파랜드 스토리 1
ファーランドストーリー 遠い国の物語
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1. 개요
1993년 10월 15일 출시된 턴제 RPG 파랜드 스토리 시리즈의 첫 작품으로 아크와 동료들이 마왕을 물리치고 세계의 평화를 지키는 뻔한 이야기다.
2. 특징
- 주인공 아크가 죽으면 게임 오버
- 공격에는 바로 옆에 있는 적을 공격하는 직접 공격과 1칸 떨어진 적을 공격하는 간접 공격이 있다. 둘 다 가능한 캐릭터도 있고 하나만 가능한 캐릭터도 있다.
- 플레이어든 적이든 한번 공격하고 한번 반격당하는게 기본적인 룰이다. 단, 간접(직접) 공격을 할 수 없는 캐릭터는 간접(직접) 공격을 받아도 반격하지 못한다. 그리고 선제공격으로 플레이어(적)이 사망했을때는 반격하지 못한다.
- 한 턴에 이동+행동(공격, 회복)이 가능하지만 제자리에서 행동을 할 경우엔 추가로 이동은 불가능하다.
- 도구 사용은 턴 제한 없이 무제한이다.
- 공격으로 적이 사망하지 않았을 때에는 적에게 준 데미지에 비례해 경험치를 얻는다. 공격으로 적이 사망했을 때에는 각 적마다 정해져 있는 고정 경험치를 얻는다. 체력이 꽉 찬 적을 원킬했다고 해도 고정 경험치만 지급할 뿐이므로, 결론은 최대한 체력을 적게 남기면서 여러번 나눠서 공격한 후에 죽여야 경험치에서 이득을 본다.
- 레벨업시 능력치가 랜덤으로 증가한다. 전사 캐릭터가 지력이 증가한다거나 하면 난감....심지어 능력치가 전혀 증가하지 않는 경우도 있다. 하지만 다행히 세이브로드 신공이 먹힌다. 어차피 마을에서 능력치 상승 아이템을 저렴하게 판매하기 때문에 어렵지 않게 주요캐릭들 능력치를 한계인 45까지 올릴 수 있다.
- 사망시 레벨이 -1되며 능력치도 랜덤으로 감소한다. 죽지 말자. 죽었을때는 힐러로 회복하면 행동할 수 있다.(자기 턴일때 이미 행동했다가 반격에 사망했을 경우엔 회복해도 그 턴은 행동할 수 없다.) 뻘짓으로 일부러 죽으면서 능력치가 적게 떨어지는 걸 노려서 능력치 노가다를 할 수도 있다.
- 적을 잡으면, 적이 착용중인 아이템을 얻거나 해당 아이템의 판매 금액의 반에 해당하는 골드를 얻는다. 때문에 초반에 아이스 롯이 없는 디노를 위해 아이스 롯을 착용중인 몹을 세이브-로드 노가다로 잡으며 아이스 롯을 구해주는 게 꼼수라면 꼼수.
- 만렙은 레벨 20, 각 능력치의 최대치는 45다. 체력의 최대치는 150이다. 마을이나 보물상자등에서 능력치를 올려주는 아이템을 구할 수 있다.(공격력-힘의 열매, 방어력-수호석, 지력-지식의 책, 마법방어-악마를 막는 부적, 민첩성-행운의 구두, 체력-버섯)
- 몇몇 캐릭터들은[1] 특정 아이템을 구하면 클래스 체인지가 가능하다. 레벨 10 이상일 경우 전직템을 장착하면 바로 체인지가 가능하며 체인지하면 능력치가 상승하고 레벨이 1로 되돌아간다. 직/간접 공격 여부가 바뀌기도 한다. 즉 다른 캐릭터들보다 레벨업을 두배로 할 수 있어 능력치 상승이 용이하다. 상승수치는 전직하는 클래스에 따라 조금씩 다른데, 어차피 만렙은 20이기 때문에 능력치 상승 아이템을 아끼고 싶다면 기존 레벨을 만렙인 20까지 올린다음 전직하고 다시 20렙을 만드는 편이 좋다. 아리시아는 지식과 마방이 4만 오르지만, 나머지 6명은 수치가 8 오르므로 생각보다 도움이 된다. 고달, 이완, 카이는 공격과 방어가 8씩 오르고 파미라와 윌은 지식과 마방이 8 오른다. 특히, 리사는 공격 방어 지식 마방이 모두 8씩 오른다!
- 지형 효과가 있다. 다른 SRPG들보다 특히 숲(40%), 마을,요새(50%)에서의 방어효과가 좋고, 마을, 요새에선 매턴 회복도 시켜주니 전략적으로 활용할 것. 반대로 적이 마을, 요새에 틀어박혀있을때는 주의해야 한다.
- 큰 영향까진 아니지만 몇몇 클래스간에는 상성이 존재한다. 이 상성은 기본 데미지의 3배, 혹은 1/3이 적용된다. 게임내에서 대화나 도움말등을 통해 알 수 있다. 대표적인 상성은 힐러(클레릭, 프리스트, 비숍)계열이 고스트, 스켈레톤등 언데드를 공격할 때, 엘프(정발판은 옐후로 번역...), 엘리엔탈 마스터가 활로 하피, 세이렌등의 비행유닛을 공격할 때(모두 데미지 3배), 서큐버스가 남자캐릭터에게 공격을 당할 때(피해 1/3), 고달과 드카티가 마법공격을 당할 때(피해 3배) 등이 있다.
- 힐러 캐릭터의 스스로 회복이 불가능해 다수의 힐러가 서로를 회복해줘야 한다. 아님 아이템을 먹던가...초반부에는 하나뿐인 힐러 아리시아가 죽지 않게 조심해야 한다.
- 힐로 경험치를 채울 수 없어서 힐러도 직접 공격으로 경험치를 얻어야 한다.
- 데미지 계산 공식은 (공격자의 (공격력/지력)+(효과)-방어자의 방어력/마법방어)*(100-지형효과)%*상성효과가 된다(소수점 이하는 무시된다. 즉, 데미지가 15.6으로 계산된 경우, 최종 데미지는 15가 된다.). 공격자의 효과가 붙은 무기를 기준으로 하며, 공격력/지력 양쪽에 효과가 붙었다면 산정시 데미지가 높은 쪽을 적용한다. 즉 공격력이 45인 아크가 직접효과 20인 브로드소드를 들고 50퍼센트 방어효과를 보이는 마을에 주둔중인 방어력이 35인 서큐버스를 공격할 경우 (45+20-35)*(100-50)%*(1/3)=5의 데미지를 주게 된다. 추가로 크리티컬효과가 있는데 민첩이 높을수록 발동효과가 높으며 발동시 화면이 번쩍이는데 이 경우엔 계산된 데미지의 3배의 데미지를 줄 수 있게 된다. 회복마법의 경우 시전자의 지력*2만큼 회복된다. 즉 최대지력이 45기때문에 한번에 최대한 회복시킬수 있는 체력수치는 90이다.
- 드카티, 고달은 물리형 몹 처리시엔 매우 유용하지만 후반 보스전에서 반격받으면 그대로 눕는다고 봐야 된다. 아이템으로 마법방어를 최대한 높인다한들, 45가 한계인데, 최종보스인 마왕의 경우 기본 능력치 52에 무기에 마법효과가 64가 붙는다. 이대로 계산할경우52+64-45=71의 피해를 입게 되는데, 마법공격으로 간주되어 3배인 213의 데미지를 입게 되므로 체력 150이 한계인 본작의 특성상 무조건 한 방이다. 전원 레벨20으로 엔딩을 보고 싶다면 얘네들로는 막타나 날려야 한다.
- 치트키 꼼수가 있는데 기동시 오프닝이 나오기전까지 Alt키(pc98버전 기준. 정발된 도스용 한국어판의 경우는 시프트키인 걸로 암)를 누르고 있으면 아군을 워프가능&무적으로 만들 수 있다. 캐릭터 명령창에 "워프"가 보이면 성공. 아군을 맵 아무곳으로나 워프시킬수 있고 능력치가 만땅이 되어 적의 공격엔 피해를 안받고 반격으로 한 방에 보내버릴 수 있다.
- 13스테이지의 경우 성내부 맵 북서쪽에 정원비스무리한 지형이 있는데 거기로 들어가면 숨겨진 마을이 등장한다. 능력치 4종을 올려주는 아이템을 판매하므로, 모아온 돈을 여기 전부 투자해서 캐릭터를 강화하면 여왕, 마왕도 그리 어렵지 않게 클리어 할 수 있다.
- 4대 정령무기의 경우 숨겨진 효과가 있다 각각 라프레아/타이타니아 소드/궁구닐/실피드가 적의 공격력/방어력/지력/마법방어력을 낮춰주는데, 이는 데미지가 일단 들어가게 되면 저항할 수 없고 중첩된다. 즉 턴제한이 없는 게임 특성상 루시다, 리사의 몸빵이 단단하다면 시간을 들여서 무기를 바꿔가면서 공격하다보면 마왕의 능력치도 0/0/0/0으로 만들어 버릴 수 있다는 것이다. 물론 마왕 장비무기 자체에 효과가 64가 붙기 때문에 방어력이 높더라도 20가까이 피해를 얻긴 하지만. (고달, 드카티는 3배 붙어서 60가까이)
- 일부 맵에선 특정 적들이 쫄을 무한히 소환하므로, 턴을 넘기면서 쫄만 잡아도 만렙이 가능하다. 특히 나이트가 소환하는 파이터는 200골드 또는 400골드짜리 롱소드를 드랍하기 때문에 아예 마음먹고 노가다하면 자금 사정이 더욱 윤택해져서 쉬운 게임이 더 쉬워진다.
3. 등장인물
3.1. 일행
캐릭터 설정
- 아크(アーク)
게임의 주인공이다. 클래스는 로드.
펠사리아의 왕위계승자였지만 어릴적 악마군에게 점령당한 왕궁에서 드카티, 란티아와 함께 도망쳐 평범하게 살고 있다. 마을을 습격한 악마군에게 끌려간 썸녀(?) 훼리오를 구하기 위해 여행을 떠난다. 당연히 첫 스테이지부터 합류하며 전사 캐릭터로 직접 공격만 가능하다. '명령' 커맨드가 있어서 아직 행동하지 않은 모든 캐릭터를 자신의 근처로 최대한 이동하게 할 수 있다. 여러 캐릭터를 조종하기 귀찮을때 유용하다. 초반부엔 간접공격도 안되고, 무기인 검이 딱히 공격력이 높은 것도 아니라 란티아보다 구려보이지만 2연타가 가능한 바스타드소드를 얻고부턴 이야기가 달라진다. 바스타드 소드, 그레이트 소드는 아크의 전용클래스인 로드가 들었을경우(파이터인 이완, 카이로는 한대만 때린다) 2연타를 때리는 무기기때문에 설명에 써있는 효과 이상의 피해를 줄 수 있다. 성검은 공격력은 최고지만 2연타가 안뜨기 때문에 마왕상대할때가 아니라면 오히려 그레이트소드가 더 효과가 좋다.
성검은 공격 효과 50으로 전무기중 가장 높은 효과를 지녔고, 마왕 상대로는 추가피해를 입힐 수 있으니 아크만큼은 공격력 45를 찍어두는 것이 좋다. 성검의 경우 공격에 마법효과도 부여되나, 클래스 특성상 지력을 따로 올리지 않았으면 별 의미는 없다. 주인공인만큼 사망하면 바로 게임오버가 되며 고달, 드카티처럼 마법공격에 더 약하던가 하진 않지만, 기본 마법방어 자체가 낮고, 클래스체인지를 할 수 있는 직업이 아니라 체력도 높은 편이 아니기 때문에 한방에 급사하는 일이 없도록 항상 주의해야 한다. 특히 마왕의 경우 아군과는 다르게 기본 능력치 자체가 45보다 더 높고, 공격효과도 64씩 붙어있기 때문에 높은 민첩으로 인해 크리라도 터지면(3배) 한방에 훅가는 수가 있다.
펠사리아의 왕위계승자였지만 어릴적 악마군에게 점령당한 왕궁에서 드카티, 란티아와 함께 도망쳐 평범하게 살고 있다. 마을을 습격한 악마군에게 끌려간 썸녀(?) 훼리오를 구하기 위해 여행을 떠난다. 당연히 첫 스테이지부터 합류하며 전사 캐릭터로 직접 공격만 가능하다. '명령' 커맨드가 있어서 아직 행동하지 않은 모든 캐릭터를 자신의 근처로 최대한 이동하게 할 수 있다. 여러 캐릭터를 조종하기 귀찮을때 유용하다. 초반부엔 간접공격도 안되고, 무기인 검이 딱히 공격력이 높은 것도 아니라 란티아보다 구려보이지만 2연타가 가능한 바스타드소드를 얻고부턴 이야기가 달라진다. 바스타드 소드, 그레이트 소드는 아크의 전용클래스인 로드가 들었을경우(파이터인 이완, 카이로는 한대만 때린다) 2연타를 때리는 무기기때문에 설명에 써있는 효과 이상의 피해를 줄 수 있다. 성검은 공격력은 최고지만 2연타가 안뜨기 때문에 마왕상대할때가 아니라면 오히려 그레이트소드가 더 효과가 좋다.
성검은 공격 효과 50으로 전무기중 가장 높은 효과를 지녔고, 마왕 상대로는 추가피해를 입힐 수 있으니 아크만큼은 공격력 45를 찍어두는 것이 좋다. 성검의 경우 공격에 마법효과도 부여되나, 클래스 특성상 지력을 따로 올리지 않았으면 별 의미는 없다. 주인공인만큼 사망하면 바로 게임오버가 되며 고달, 드카티처럼 마법공격에 더 약하던가 하진 않지만, 기본 마법방어 자체가 낮고, 클래스체인지를 할 수 있는 직업이 아니라 체력도 높은 편이 아니기 때문에 한방에 급사하는 일이 없도록 항상 주의해야 한다. 특히 마왕의 경우 아군과는 다르게 기본 능력치 자체가 45보다 더 높고, 공격효과도 64씩 붙어있기 때문에 높은 민첩으로 인해 크리라도 터지면(3배) 한방에 훅가는 수가 있다.
- 훼리오(フェリオ)
히로인. 클래스는 비숍.
마을 신전에서 일하는 승려이자 게임을 시작하자마자 납치된 아크의 썸녀(?)다. 납치한 이유는 그녀가 마계의 봉인을 푸는 힘을 갖고 있기 때문. 마지막인 14스테이지에서 합류한다. 힐러이며 마지막이라 키울 필요도 없으니 그냥 힐만 하면 된다.
마을 신전에서 일하는 승려이자 게임을 시작하자마자 납치된 아크의 썸녀(?)다. 납치한 이유는 그녀가 마계의 봉인을 푸는 힘을 갖고 있기 때문. 마지막인 14스테이지에서 합류한다. 힐러이며 마지막이라 키울 필요도 없으니 그냥 힐만 하면 된다.
성우는 카와무라 마리아
- 란티아(ランティア)
아크의 스승이자 키워준 양부모이다. 클래스는 나이트.
첫 스테이지부터 아크와 함께한다. 창을 든 기사 캐릭터로 직/간접 공격이 모두 가능하다. 최종무기인 드래곤 란스는 공격력이 강력하나 직접공격만 가능하다는 것이 단점.
성우는 이케다 슈이치
첫 스테이지부터 아크와 함께한다. 창을 든 기사 캐릭터로 직/간접 공격이 모두 가능하다. 최종무기인 드래곤 란스는 공격력이 강력하나 직접공격만 가능하다는 것이 단점.
성우는 이케다 슈이치
- 아리시아(アリシア)
마을 신전에서 일하고 있는 승려. 클래스는 클레릭→프리스트.
훼리오가 납치된 사실을 아크에게 알리고 첫 스테이지부터 함께 행동한다. 힐러 캐릭터로 직접 공격만 가능하며, 회복으로는 경험치가 오르지 않아서 조금 귀찮다. 직접 공격을 위한 공격력은 물론 회복량 상승을 위해 지력도 올려야 하기 때문에 세이브로드 신공이 필요할지도? 전직 후에는 간접 거리에서 회복이 가능해진다. 간접 공격은 여전히 불가능. 전직 덕분에 생각보다 스탯이 높은 편이나 힐 셔틀...
성우는 코오로기 사토미
훼리오가 납치된 사실을 아크에게 알리고 첫 스테이지부터 함께 행동한다. 힐러 캐릭터로 직접 공격만 가능하며, 회복으로는 경험치가 오르지 않아서 조금 귀찮다. 직접 공격을 위한 공격력은 물론 회복량 상승을 위해 지력도 올려야 하기 때문에 세이브로드 신공이 필요할지도? 전직 후에는 간접 거리에서 회복이 가능해진다. 간접 공격은 여전히 불가능. 전직 덕분에 생각보다 스탯이 높은 편이나 힐 셔틀...
성우는 코오로기 사토미
- 고달(ゴダール)
드워프족의 전사. 클래스는 드와후[3] →스팔탄.
2스테이지 중반에서 마을을 점령한 적을 제거하면 합류한다. 캐릭터 상성상 마법공격에 약한데 후반부가면 마법방어를 최고로 찍어도 보스급한테 마법공격 맞으면 한방에 가버린다. 처음엔 직/간접 모두 가능하지만 스팔탄으로 클래스 체인지를 하면 간접공격을 못하게 된다는 단점이 있다. 근데 어차피 간접공격 할 수 있게 해주는 무기가 초반용무기라 데미지가 구리기 때문에 그냥 전직하는 것을 추천. 스탯에 조금만 신경 쓰면, 전직빨로 족장님보다 스탯이 훨씬 우월해진다.
성우는 오오츠카 아키오[4]
2스테이지 중반에서 마을을 점령한 적을 제거하면 합류한다. 캐릭터 상성상 마법공격에 약한데 후반부가면 마법방어를 최고로 찍어도 보스급한테 마법공격 맞으면 한방에 가버린다. 처음엔 직/간접 모두 가능하지만 스팔탄으로 클래스 체인지를 하면 간접공격을 못하게 된다는 단점이 있다. 근데 어차피 간접공격 할 수 있게 해주는 무기가 초반용무기라 데미지가 구리기 때문에 그냥 전직하는 것을 추천. 스탯에 조금만 신경 쓰면, 전직빨로 족장님보다 스탯이 훨씬 우월해진다.
성우는 오오츠카 아키오[4]
- 드카티(ドカティ)
드워프족의 족장. 전직 왕국 기사단장으로 란티아와는 친구 사이다. 클래스는 바사카.
2스테이지 마지막에서 아크에게 1:1 대결을 신청하고, 아크가 승리하면 3스테이지부터 합류한다. 캐릭터 상성상 마법공격에 약한 것은 고달과 동일. 직/간접 모두 가능.
성우는 아오노 타케시
2스테이지 마지막에서 아크에게 1:1 대결을 신청하고, 아크가 승리하면 3스테이지부터 합류한다. 캐릭터 상성상 마법공격에 약한 것은 고달과 동일. 직/간접 모두 가능.
성우는 아오노 타케시
- 디노(ディーノ)
마술사. 아크와는 친구다. 클래스는 위자드.
3스테이지 중반에서 마을을 점령한 적을 제거하면 합류한다. 강력하지만 이동력이 낮다. 초기엔 파이어롯(파이어 로드)을 장비하여 직접공격밖에 못하지만, 다른 마법사적들을 잡거나 마을등에서 간접공격만 가능한 아이스롯을 구할 수 있고, 라이트닝을 얻고부턴 직/간접 모두 가능. 가장 좋은 무기인 프레임버드역시 직/간접 공격이 모두 가능해진다.
성우는 코야스 타케히토
3스테이지 중반에서 마을을 점령한 적을 제거하면 합류한다. 강력하지만 이동력이 낮다. 초기엔 파이어롯(파이어 로드)을 장비하여 직접공격밖에 못하지만, 다른 마법사적들을 잡거나 마을등에서 간접공격만 가능한 아이스롯을 구할 수 있고, 라이트닝을 얻고부턴 직/간접 모두 가능. 가장 좋은 무기인 프레임버드역시 직/간접 공격이 모두 가능해진다.
성우는 코야스 타케히토
- 리사(リーサ)
엘프족의 궁수. 클래스는 옐후 →엘리멘탈 마스터.
4스테이지 초반에서 마을을 점령한 적을 제거하면 합류한다. 초반에 스탯도 낮고 무기도 후져서 약하지만 후반부에는 강해진다. 간접공격만 가능. 옐후일때는 활밖에 못쓰고 능력치가 좀 아쉽지만 엘리멘탈 마스터로 전직할 경우 능력치를 꽤 높여주기 때문에 상당히 유용하다. 전직 후에도 그대로 활을 사용할 수도 있고 루시다처럼 정령검을 사용할 수도 있는데 어차피 둘 다 간접이고 전직후엔 공격력도 상당하며 후반부에 나오는 실반보우는 공격력 보조도 꽤 높은 편이라 그냥 활을 써도 나쁘지 않다. 레벨20을 꽉 채워서 엘리멘탈 마스터로 전직할 경우 보통 지력 45를 어렵지 않게 찍을 수 있는데 전직을 빨리할 경우엔 지력이 조금 낮을 수가 있기 때문에 정령검을 사용할 경우엔 지식의 책으로 지력을 높여줘야 좋을 수도 있다.
성우는 니시하라 쿠미코[5]
4스테이지 초반에서 마을을 점령한 적을 제거하면 합류한다. 초반에 스탯도 낮고 무기도 후져서 약하지만 후반부에는 강해진다. 간접공격만 가능. 옐후일때는 활밖에 못쓰고 능력치가 좀 아쉽지만 엘리멘탈 마스터로 전직할 경우 능력치를 꽤 높여주기 때문에 상당히 유용하다. 전직 후에도 그대로 활을 사용할 수도 있고 루시다처럼 정령검을 사용할 수도 있는데 어차피 둘 다 간접이고 전직후엔 공격력도 상당하며 후반부에 나오는 실반보우는 공격력 보조도 꽤 높은 편이라 그냥 활을 써도 나쁘지 않다. 레벨20을 꽉 채워서 엘리멘탈 마스터로 전직할 경우 보통 지력 45를 어렵지 않게 찍을 수 있는데 전직을 빨리할 경우엔 지력이 조금 낮을 수가 있기 때문에 정령검을 사용할 경우엔 지식의 책으로 지력을 높여줘야 좋을 수도 있다.
성우는 니시하라 쿠미코[5]
- 루시다(ルシーダ)
엘프족의 족장. 클래스는 하이옐후.
5스테이지부터 합류한다. 무기에 따라 직접공격만(검) 혹은 간접만(정령검) 가능. 기본적으로 공격력보단 지력쪽이 높은 편이라 이왕이면 정령검을 사용하는게 더 강력하다. 첫 합류에는 검을 사용하지만 5스테이지의 보물상자에서 정령검 실피드를 얻으면 지력에 따른 데미지가 나오기 때문에 일반공격력은 올리지 않아도 된다.
성우는 사쿠마 레이
5스테이지부터 합류한다. 무기에 따라 직접공격만(검) 혹은 간접만(정령검) 가능. 기본적으로 공격력보단 지력쪽이 높은 편이라 이왕이면 정령검을 사용하는게 더 강력하다. 첫 합류에는 검을 사용하지만 5스테이지의 보물상자에서 정령검 실피드를 얻으면 지력에 따른 데미지가 나오기 때문에 일반공격력은 올리지 않아도 된다.
성우는 사쿠마 레이
- 이완(イワン)
검사. 클래스는 파이터→나이트.
덜렁거리는 성격이지만 대사 분량이 별로 없다(...) 5스테이지 중반에서 마을을 점령한 적을 제거하면 합류한다. 직접공격만 가능하지만 전직 후에는 란티아처럼 직/간접 모두 가능해진다. 나이트 전직을 하지 않고 아예 바스타드소드, 그레이트소드를 채워줘서 육성하는 방법도 있으나, 파이터 클래스는 간접공격/방어도 안되거니와 저걸 들어봤자 2연타 공격이 안되기 때문에 그냥 전직해서 능력치도 올리고 홀리 랜스나 채워주는 편이 낫다. 역시나 전직빨로 란티아보다 스탯이 우월할 가능성이 높다.
성우는 우에다 유지
덜렁거리는 성격이지만 대사 분량이 별로 없다(...) 5스테이지 중반에서 마을을 점령한 적을 제거하면 합류한다. 직접공격만 가능하지만 전직 후에는 란티아처럼 직/간접 모두 가능해진다. 나이트 전직을 하지 않고 아예 바스타드소드, 그레이트소드를 채워줘서 육성하는 방법도 있으나, 파이터 클래스는 간접공격/방어도 안되거니와 저걸 들어봤자 2연타 공격이 안되기 때문에 그냥 전직해서 능력치도 올리고 홀리 랜스나 채워주는 편이 낫다. 역시나 전직빨로 란티아보다 스탯이 우월할 가능성이 높다.
성우는 우에다 유지
- 미리아(ミリア)
세이렌족의 음유시인. 클래스는 버드.
6스테이지 초반에서 마을을 점령한 적을 제거하면 합류한다. 파티원들의 행동력을 회복해줄수 있다. 다행히 힐과는 다르게 경험치가 오른다! 날개가 있어 이동력이 좋고 다른 캐릭터들이 못 가는 지형을 들어갈 수 있다. 초기무기인 하프는 직접밖에 공격을 못하지만 이후 무기인 류트부터는 직/간접 모두 가능. 간접 거리에서 턴회복도 가능하다.
성우는 시노하라 에미
6스테이지 초반에서 마을을 점령한 적을 제거하면 합류한다. 파티원들의 행동력을 회복해줄수 있다. 다행히 힐과는 다르게 경험치가 오른다! 날개가 있어 이동력이 좋고 다른 캐릭터들이 못 가는 지형을 들어갈 수 있다. 초기무기인 하프는 직접밖에 공격을 못하지만 이후 무기인 류트부터는 직/간접 모두 가능. 간접 거리에서 턴회복도 가능하다.
성우는 시노하라 에미
- 아리나(アリーナ)
세이렌족의 족장. 클래스는 왈큐레 (엘프를 옐후로 번역했듯이 발키리를 왈큐레로 번역했다;)
6스테이지에서 아크 일행을 악마군으로 오해하고 길을 막고 있다가 미리아로 말을 걸면 일행에 합류한다. 공격력이나 지력 한 가지만 사용하게 되는 다른 캐릭터들과 달리 직접 공격시에는 공격력을, 간접 공격시에는 지력을 사용하게 되는 특이한 캐릭터. 날개가 있어 이동력이 좋고 다른 캐릭터들이 못 가는 지형을 들어갈 수 있다. 직/간접 모두 가능.
성우는 시이나 헤키루
6스테이지에서 아크 일행을 악마군으로 오해하고 길을 막고 있다가 미리아로 말을 걸면 일행에 합류한다. 공격력이나 지력 한 가지만 사용하게 되는 다른 캐릭터들과 달리 직접 공격시에는 공격력을, 간접 공격시에는 지력을 사용하게 되는 특이한 캐릭터. 날개가 있어 이동력이 좋고 다른 캐릭터들이 못 가는 지형을 들어갈 수 있다. 직/간접 모두 가능.
성우는 시이나 헤키루
- 파미라(パミラ)
세이렌족의 전사. 아리나의 부하다. 클래스는 세이렌→버드.
6스테이지에서 아리나와 함께 합류한다. 날개가 있어 이동력이 좋고 다른 캐릭터들이 못 가는 지형을 들어갈 수 있다. 직접공격만 가능. 전직하면 역시 미리아처럼 처음엔 직접공격만 되지만 류트를 채워주면 턴회복 마법 및 직/간접 공격이 가능해지며 지력 캐릭터가 된다. 전직아이템을 구했다면 전직시키기전에 류트정도는 미리 챙겨두는 센스.
성우는 카나이 미카
6스테이지에서 아리나와 함께 합류한다. 날개가 있어 이동력이 좋고 다른 캐릭터들이 못 가는 지형을 들어갈 수 있다. 직접공격만 가능. 전직하면 역시 미리아처럼 처음엔 직접공격만 되지만 류트를 채워주면 턴회복 마법 및 직/간접 공격이 가능해지며 지력 캐릭터가 된다. 전직아이템을 구했다면 전직시키기전에 류트정도는 미리 챙겨두는 센스.
성우는 카나이 미카
- 윌(ウィル)
마계의 봉인에 대해 연구하던 마법사. 클래스는 매지션→소사라.
8스테이지부터 합류한다. 디노의 하위호환 정도. 초기 클래스인 매지션은 라이트닝 장비를 못하기 때문에 전직을 해줘야 좀 쓸만해진다. 전직 후에는 라이트닝을 착용가능하기 때문에 직/간접 모두 가능. 프레임버드를 사용할 수 없지만 클래스 전직을 할경우 레벨빨이 좋아서 디노보다 더 딜이 잘나오기도 한다. 후반부에 얻는 버닝 롯의 경우 간접공격만 가능하지만 2연타무기기때문에 데미지 산정방식상 지력이 만땅이라면 이쪽이 오히려 보스전등에서 효율이 좋을수도 있다.
성우는 하야미 쇼
8스테이지부터 합류한다. 디노의 하위호환 정도. 초기 클래스인 매지션은 라이트닝 장비를 못하기 때문에 전직을 해줘야 좀 쓸만해진다. 전직 후에는 라이트닝을 착용가능하기 때문에 직/간접 모두 가능. 프레임버드를 사용할 수 없지만 클래스 전직을 할경우 레벨빨이 좋아서 디노보다 더 딜이 잘나오기도 한다. 후반부에 얻는 버닝 롯의 경우 간접공격만 가능하지만 2연타무기기때문에 데미지 산정방식상 지력이 만땅이라면 이쪽이 오히려 보스전등에서 효율이 좋을수도 있다.
성우는 하야미 쇼
- 카이(カイ)
검사. 클래스는 파이터→나이트.
별로 존재감 없는 캐릭터로 이완Ver.2 정도다. 9스테이지부터 합류한다. 이완과 마찬가지로 전직 전에는 직접공격만 하다가 전직 후에는 란티아처럼 직/간접 모두 가능해진다. 기본 스탯이 미묘하게 이완보다 좋고, 클래스 체인지로 레벨이 더 올라가기 때문에, 어느정도 신경 써서 키우면 기본 스탯은 란티아나 이완을 능가하지만, 어차피 남는 골드로 도핑하면 되기 때문에 큰 차이는 없는 듯.
성우는 세키 토시히코
별로 존재감 없는 캐릭터로 이완Ver.2 정도다. 9스테이지부터 합류한다. 이완과 마찬가지로 전직 전에는 직접공격만 하다가 전직 후에는 란티아처럼 직/간접 모두 가능해진다. 기본 스탯이 미묘하게 이완보다 좋고, 클래스 체인지로 레벨이 더 올라가기 때문에, 어느정도 신경 써서 키우면 기본 스탯은 란티아나 이완을 능가하지만, 어차피 남는 골드로 도핑하면 되기 때문에 큰 차이는 없는 듯.
성우는 세키 토시히코
- 멜(メル)
마을 신전에서 일하는 승려. 클래스는 프리스트.
훼리오와 함께 악마군에게 잡혀갔다. 9스테이지 후반부에 감옥을 지키는 적을 제거하면 합류한다. 힐러로써 캐릭터 특징은 아리시아와 동일하다. 아리시아로 힐만 하느라 렙업을 게을리해 프리스트 전직도 못했다면 멜은 합류직후 지력이 30이라 힐 한방에 피가 60이 차서 꽤나 유용하다.
리사와 동일성우.[6]
훼리오와 함께 악마군에게 잡혀갔다. 9스테이지 후반부에 감옥을 지키는 적을 제거하면 합류한다. 힐러로써 캐릭터 특징은 아리시아와 동일하다. 아리시아로 힐만 하느라 렙업을 게을리해 프리스트 전직도 못했다면 멜은 합류직후 지력이 30이라 힐 한방에 피가 60이 차서 꽤나 유용하다.
리사와 동일성우.[6]
3.2. 적
- 여왕(女王)
클래스는 다크 퀸. 아크의 계모로, 흑마법의 힘으로 이 세계와 악마 세계의 융합을 꿈꾼다. 펠사리아 왕을 암살하고 여왕의 자리에 올랐으며 마계의 봉인을 풀기 위해 훼리오를 납치한다. 13스테이지의 보스로 등장한다.
성우는 진구지 야요이[7]
성우는 진구지 야요이[7]
- 엘레노아(エレノア)
클래스는 다크 프린세스. 여왕의 딸이자 아크의 이복여동생이다. 아크와 싸우고 싶은 마음은 없지만 마지못해 싸우게 된다. 13스테이지의 중간보스로 등장한다. 삽화나 캐릭터 스프라이트를 보면 비키니 아머 속성이다.
성우는 토마 유미
성우는 토마 유미
- 흑기사(黒騎士)
클래스는 흑기사. 본명은 디바, 디노의 형이다. 무술대회에서 아크한테 박살난 후 더 강해지기 위해 흑마법에 손을 대며 여왕군으로 들어간다. 12스테이지의 보스로 등장한다. 흑기사가 입은 갑옷은 마법의 힘을 반감하기 때문에 물리 공격만이 제대로 타격을 줄 수있다고 나오는데.. 지력이 45 만땅이면 어느정도 데미지는 줄 수 있다. 흑기사부터 네임드 고유 클래스 보스는 적 턴에 2회 행동을 하니 주의.
성우는 시오자와 카네토
성우는 시오자와 카네토
- 마왕
마계의 문이 열리자 아크 일행을 마계로 소환한다. 최종 보스. 매턴 HP를 75씩 회복하므로 1턴에 끝내버리는게 좋다.
- 모하드
펠사리아 왕국의 대신. 왕궁에 돌입하려는 아크 일행에게 길을 안내해준다.
4. BGM 일람
01 A Bad Omen
02 March of Saints
03 Angel in Ocean
04 Mystic Road
05 Black Knight
06 The DUEL
07 King of Demon
08 Fantasy Dream
09 Take me House
10 Damned Castle
11 Strike Up!
12 Daybreak
13 You Are Welcome
14 Sorrow Melody
15 May I Help You?
16 Liberation
17 Step of Evil Force
5. 장비
- 아크, 이완, 카이
단검 : 직+8
숏 소드 : 직+10, 이완 초기 장비
롱 소드 : 직+14, 아크, 카이 초기 장비
브로드 소드 : 직+20
바스터드 소드 : 직+25, 아크 착용시 공격 2회
그레이트 소드 : 직+40, 아크 착용시 공격 2회
성검 : 직+50 (지력+50), 아크 전용
숏 소드 : 직+10, 이완 초기 장비
롱 소드 : 직+14, 아크, 카이 초기 장비
브로드 소드 : 직+20
바스터드 소드 : 직+25, 아크 착용시 공격 2회
그레이트 소드 : 직+40, 아크 착용시 공격 2회
성검 : 직+50 (지력+50), 아크 전용
- 란티아, 이완, 카이
란스 : 직+12, 간+10, 란티아 초기 장비이며 이완, 카이가 전직할경우 자동으로 장비.
실버 란스 : 직+24, 간+20
메두사 킬러 : 직+30, 간+26
홀리 란스 : 직+36, 간+30
드래곤 랜스 : 직+46
실버 란스 : 직+24, 간+20
메두사 킬러 : 직+30, 간+26
홀리 란스 : 직+36, 간+30
드래곤 랜스 : 직+46
- 아리시아, 페리오, 멜
메이스 : 직+6, 아리시아 초기 장비
워 헴마 : 직+12
헤비 메이스 : 직+16 (지력+10)
프레일 : 직+20, 멜 초기 장비
모닝 스타 : 직+30, 페리오 초기 장비
워 헴마 : 직+12
헤비 메이스 : 직+16 (지력+10)
프레일 : 직+20, 멜 초기 장비
모닝 스타 : 직+30, 페리오 초기 장비
- 고달, 드카티
핸드 액스 : 직+12, 간+10, 고달 초기 장비
브로드 액스 : 직+20, 간+16, 드카티 초기 장비
폴 액스 : 직+32, 고달이 스팔탄으로 전직할 경우 초기 장비.
배틀 액스 : 직+26, 간+20, 드카티 전용
토마호크 : 직+40, 간+30, 드카티 전용
브로드 액스 : 직+20, 간+16, 드카티 초기 장비
폴 액스 : 직+32, 고달이 스팔탄으로 전직할 경우 초기 장비.
배틀 액스 : 직+26, 간+20, 드카티 전용
토마호크 : 직+40, 간+30, 드카티 전용
- 디노, 윌
파이어 롯 : 직+20, 디노 초기 장비
아이스 롯 : 간+26, 윌 초기 장비
라이트 닝 : 직+32, 간+32
버닝 롯드 : 간+36, 공격 2회
프레임 버드 : 직+40, 간+40, 디노 전용
아이스 롯 : 간+26, 윌 초기 장비
라이트 닝 : 직+32, 간+32
버닝 롯드 : 간+36, 공격 2회
프레임 버드 : 직+40, 간+40, 디노 전용
- 리사
- 루시다
레이피아 : 직+20, 루시다 초기 장비
에스톡 : 직+28
에스톡 : 직+28
- 루시다, 리사
아래의 무기는 이른바 정령 무기로, 타격시 적의 능력치를 하락시키는데 수치에 제한이 없다.(...) 다만 아이템은 영향이 없으므로 기본 스탯은 0이 되어도 템 보정은 받는다.
실피드 : 간+35, 적의 마방 하락
라 프레아 : 간+35, 적의 방어 하락
타이타니아 소드 : 간+35, 적의 공격력 하락
궁구닐 : 간+35, 적의 지식력 하락
실피드 : 간+35, 적의 마방 하락
라 프레아 : 간+35, 적의 방어 하락
타이타니아 소드 : 간+35, 적의 공격력 하락
궁구닐 : 간+35, 적의 지식력 하락
- 미리아, 파미라
하프 : 직+15, 미리아 초기 장비, 파미라가 전직할경우 초기 장비.
류트 : 직+20, 간+20
리라 : 직+28, 간+28
류트 : 직+20, 간+20
리라 : 직+28, 간+28
- 아리나, 파미라
스피아 : 직+10, 파미라 초기 장비
쟈베린 : 직+24
트라이덴트 : 직+30
썬더스피아 : 직+14, 간+20, 아리나 초기 장비
오딘의 창 : 직+40, 간+40, 아리나 전용
쟈베린 : 직+24
트라이덴트 : 직+30
썬더스피아 : 직+14, 간+20, 아리나 초기 장비
오딘의 창 : 직+40, 간+40, 아리나 전용
[1] 아리시아,고달,리사,파미라,이완,윌,카이 등 7인[2] 파랜드 스토리 FX 기준. 이하 모든 성우 동일.[3] 드워프를 일본어로 표기한 것. 덕분에 침착맨의 파랜드 스토리 방송에서 드와후 쿰척쿰척 드립이 흥했다.[4] 2, 3편의 보스 자벨도 담당.[5] 멜과 중복.[6] 연출의 문제였는지 캐릭터 해석을 잘못한 것인지 목소리가 상당히 깬다. 대사가 거의 없는 게 다행일 정도.[7] 2편의 라이아와 중복. 파랜드 사가 2의 소피아도 담당했다.[8] 다른 2회공격내장된 무기들과는 다르게 처음에 공격을 하고 상대가 반격이 가능하다면 반격을 받고 다시 턴이와서 공격하는식이다. 즉 반격도 2번 받을 수 있다는 말이기 때문에 보스전에서 썼다간 훅가기 쉬우며 공격력이 높은 것도 아니라 그리 좋은 무기는 아니다. 스테이지9의 보스 옆으로 돌아가면 있는 보물상자에서만 구할 수 있다.