파밍 시뮬레이터 19

 


'''Farming Simulator 19'''
'''파밍 시뮬레이터 19'''
[image]
개발
GIANTS Software
최신 버전
1.2.0.1
플랫폼
/
/ /
장르
시뮬레이션 게임 / 경영 시뮬레이션
발매일
태평양 표준시 2018년 11월 19일 15시 01분[1][2]
미디어
DVD[3] / BD / 다운로드(자체 ESD, 스팀, PSN)
언어
영어, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어, 포르투갈어, 체코어,
네덜란드어, 헝가리어, 일본어, 한국어, 폴란드어, 포르투갈어-브라질,
루마니아어, 러시아어, 중국어 간체, 중국어 번체, 터키어
'''시스템 요구 사항'''
'''Microsoft Windows 버전 요구 사항'''
7 / 8 / 10[4]
'''최소 요구 사항'''
* i3-2100T 이상의 Intel 프로세서 혹은 FX-4100 이상의 AMD 프로세서
* 4GB 이상의 램
* 2GB / nVidia GeForce GTX 650 혹은 ATI Radeon HD 7770 이상의 그래픽 카드
'''Mac OS 버전 요구 사항'''
Mac OS X 10.13 이상
'''최소 요구 사항'''
'''Microsoft Windows''' 버전 요구 사항과 동일
Steam 상점
Epic Games 상점
Farming Simulator 공식 홈페이지
Farming Simulator 공식 유튜브 계정
1. 개요
2. 맵
2.1. Ravenport
2.2. Felsbrunn
3. 플레이 모드
4. 부동산
5. 임무 시스템
6. 장비
6.1. 장비 관리
6.2. 커스터마이징
7. 지형 형성
8. DLC
8.1. Anderson Group Equipment Pack
8.2. HOLMER Terra Variant
9. 세부 정보
9.1. 이 외 추가 및 변경점
11. 여담


한국 표준시 2018년 11월 20일 20시에 공개된 공식 런치 트레일러.

1. 개요


수백만 카피가 판매된 프랜차이즈가 2018년을 향해 거대한 도약을 시도합니다. 최고의 농업 시뮬레이터가 완전히 새로운 그래픽 엔진의 충격적이고 몰입되는 비주얼 및 효과, 그리고 심도 있고 완벽한 농업 체험으로 무장하고 돌아옵니다.

'''Farming Simulator 19''' 는 Focus Home Interactive 에서 배급하고 Giants Software 에서 제작하는 농장 경영 시뮬레이션 게임이며 파밍 시뮬레이터 17의 정식 후속작이다. 발매일은 태평양 표준시 2018년 11월 19일 15시 01분, 한국 표준시 2018년 11월 20일 08시 01분이다. 가격은 34.99 USD (38,000 KRW)이다.
2018년 7월 21일부터 Steam에서 예약 구매를 시작하였고 예약 구매를 한 사람에 한하여 Mahindra사의 Retriever 4x4가 DLC로 지급된다.
2020년 1월 31일부터 2월 7일까지 에픽게임즈 스토어에서 무료로 배포한다.
타 운전 시뮬레이션 게임에 비해 진입장벽이 상당히 높은편이다. 단순히 운전을 하는것뿐만 아니라 경영 시뮬레이터 요소가 매우 짙기 때문이다. 특히 농사에 대한 지식을 필요로 하는 게임이므로 단순 운전 시뮬레이션을 생각하고 게임을 플레이 한다면 적응하지 못하고 게임을 접을 가능성이 높다.

2. 맵


파밍 시뮬레이터 19에서는 총 3개의 공식 맵을 제공하며 이 중 한 맵은 전작의 맵을 가져와 리모델링하였으며 다른 두 맵은 이번 작품에서 처음 소개되는 맵이다.

2.1. Ravenport



레이븐포트. 미국 지역을 기반으로 하는 맵. 레이븐포트의 이름 유래는 아이오와 주의 대븐포트 (Davenport)이다. FS 15의 비요른홀름, FS 17의 골드 크레스트 밸리와 같이 기본 맵으로 지정되어 있어 해당 맵에서는 기초 도움말을 진행할 수 있다.
기본 시작 시 소유하는 땅은 19번, 24번, 25번, 26번 밭을 포함하는 남동쪽 숲지로 총 두 개의 땅을 소유하고 있다. 24번 밭은 바로 수확할 수 있는 밭, 19번 밭은 소유한 밭 중 큰 편이며 19번 밭이 포함된 땅은 숲이 큰 비중을 차지하고 있어 임업에 적합하다. 그리고 24번, 25번, 26번 밭은 크기가 작으며 이 세 밭이 포함된 땅은 플레이어의 작은 농가가 자리잡고 있다. 위로 올라가면 14번, 15번, 16번, 17번이 일렬로 세워져 있으며 더 올라가면 매우 거대한 밭들이 펼쳐져 있다. 특히 8번이 제일 크고 오른쪽에는 9번, 10번, 11번 밭이 있다.
마을은 남서쪽에 있으며 상점 역시 함께 있다. 기차는 서쪽과 동쪽을 가로지르는 순환선이다.

2.2. Felsbrunn



펠스브룬. 유럽 지역을 기반으로 하는 맵. 영상에 보여지는 성 구조물은 Farming Simulator 2011의 맵인 'Farming Legend' 맵에 존재하는 구조물과 유사하며 도로의 구조는 Farming Simulator 2013의 맵과 유사하다.
밭은 총 32개이다. 처음 시작 지점은 중앙으로 약간 길쭉한 밭을 소유한 채 시작한다. 남쪽은 전체적인 도시가 있으며 그 위로 두 개의 삼거리 사이에 상점이 있으며, 남동쪽 항구와 북서쪽 항구에는 석회 스테이션이 있다. 기차는 지도 외곽을 크게 도는 순환선이 있으며 각 동쪽과 서쪽 철로 저장탑이 있고 아래쪽에 기차 판매역을 지난다.
펠스브룬의 농가는 레이븐포트의 농가와 외형이 다르다. 펠스브룬의 농가 안에는 전작 FS 17의 맵인 골드 크레스트 밸리, 소스노프카, 에스탄시아 라파초의 모습이 담겨진 사진이 걸려 있다.

3. 플레이 모드


FS 19에서는 이전의 난이도를 대체하는 3개의 플레이 모드가 있다. 이 모드는 단지 시작 자금이나 난이도 등을 결정짓는 것뿐만이 아니라 이전의 난이도를 그대로 계승하면서 각기 다른 시작 방식을 제공한다.
  • 초보 농부
보편적인 게임 모드로, 다소 낮은 수준의 장비와 약간의 부동산이 제공되며 동시에 어느 정도 개발된 작은 농장을 가진다. 이 게임 모드는 이전 파밍 시뮬레이터 시리즈의 게임 시작 방식과 동일하며 FS19 이전 시작 방식에 익숙하였던 유저들을 위한 게임 모드이다. 가벼운 수준에서 바로 시작하고 싶다면 초보 농부 모드로 시작하는 것을 권한다.
초보 농부로 시작하는 것이 기본으로 땅과 장비가 주어지며 주어지는 땅은 대개 작고 장비는 낮은 수준이나, 일부 커스텀 지도에서는 오히려 더욱 많은 땅과 강력한 장비를 제공하기도 한다.
  • 농장 관리인
소유한 부동산과 장비가 없지만 대신 시작 시 매우 많은 자금을 가지고 시작한다. 기본 시작 자금은 125만 €에 대출 빚 25만 €가 있다. 시작 자금이 풍부하므로 충분한 크기의 땅을 하나 혹은 두 개 사들이고 최소한의 장비들을 구매하기에 적합하다. 이미 25만의 빚이 있기에 땅이 없는 초기에는 추가적으로 25만 €밖에 더 받지 못 하고 막당한 이자를 꼬박꼬박 내야 하지만 시작 자금을 더욱 더 많이 갖고서 시작하므로 바로 중반 수준의 장비를 갖추는 것이 가능하다. 그동안 익숙한 '약간의 장비와 밭으로 발전한다'는 방식에서 벗어나 완전히 새롭게 자신만의 방식대로 첫 시작을 결정할 수가 있다.
  • 맨손으로 시작
가장 어려운 모드로 초기 자금도 50만 €로 매우 적지만 빚 자체는 없다. 소유한 땅도 없어서 처음부터 자금을 벌어들일 수단이 없다. 게임 설정 역시 매우 어렵고 현실적인 설정을 갖는다. 적어도 땅을 구매하기 위한 자금이 지급되지만 '농장 관리인'만큼 많은 자금을 주지 않는다. FS 19는 땅을 소유하여야 그 땅에서 밭을 갈든 나무를 베든 할 수 있으므로 처음 주어진 자금은 밭이나 숲이 가득한 적합한 땅을 하나 사들여야 할 필요가 있다. 자금이 부족하니 임무를 통해 자금을 천천히 벌어들이거나 막대한 대출을 빌려야 할 수도 있다. 임대도 있지만 임대한 장비를 가동시킬 때는 시간진행속도를 실시간(x1)으로 하고 진행해야 한다. 120x 속도 등으로 장비를 기동시키다간 시간당 대여료 폭탄을 맞을 수 있다. 반대로 게임시간 1일에 1시간 이하로 기동시키면 시간당 대여비는 청구 안 되고 장기 임대료만 청구된다.

4. 부동산


파밍 시뮬레이터 19에서는 부동산 개념이 등장한다. 단지 다른 농부의 밭을 구입해서 영역을 확장하는 것이 아니라, 지대를 구입하면서 그 개발권을 확보하는 방식으로 영역을 확장하게 된다. 땅을 구입하고 그 땅을 사용할 수 있는 밭으로 만들거나 건물을 세우는 것이다. 그리고 플레이어가 세울 수 있는 건축물 유형은 한계가 없어 그 땅을 소유하고 있다면 기존의 정비소같은 일반적인 건축물은 물론 가축을 키우기 위한 축사와 목장, 곡물 저장탑, 사일리지 벙커 등 많은 것들을 배치할 수 있어 이제 모든 지도에는 이전 시리즈에 항상 있던 축사나 목장도 없으므로 가축을 키우기 위해서 우선 그 가축을 기를 수 있는 축사, 목장을 미리 건축하여야 한다. 키보드 기준 X 키를 눌러 땅 구매 모드와 맵 오버뷰 모드를 전환할 수 있다.
땅의 가격은 땅의 면적에 비례하지만, 절대적이지 않으며, 바이오가스나 각 지도의 상징적인 랜드마크같은 건축물이 존재하는 중요한 지역의 경우는 땅의 면적이 적더라도 다른 넓은 면적의 땅보다 비쌀 수 있다.
이러한 부동산 개념은 싱글플레이어에서는 큰 장점이 없다. 이전 시리즈에는 다른 농부의 밭만 아니라면 어떤 땅이든 플레이어가 마음대로 쟁기질해서 밭으로 꾸밀 수가 있었고 밭도 간단히 사면 바로 자신 소유가 된다. FS 19에서는 대신 땅 전체를 직접 소유해야 그 땅 내의 행동을 할 수 있으므로 발전에 있어서 약간의 단점이 된다.
반면 멀티플레이어에서는 이러한 부동산 개념이 큰 이점을 가져다 준다. 이전 시리즈에서는 대부분의 권한이 서버 주인에게 있고 게임 내 기능도 서버 주인에게 있지만 이러한 부동산 시스템의 도입으로 인해 게임 내 모든 권한은 이제 모든 유저가 나눠갖게 될 것이고 동시에 각자 자기만의 독자적인 밭과 목장을 가지면서 밭을 얼마나 키우는지 등으로 경쟁을 할 수가 있게 될 것이다. 동시에 팀 시스템이 도입되어 팀을 나눌 수 있으므로 둘 이상의 팀으로 나뉘어서 땅을 빠르게 들여서 땅따먹기를 할 수도 있다. 바이오가스 플랜트도 이에 포함되어 먼저 바이오가스 플랜트가 자리잡은 영역을 구매하여야 사용할 수 있고 그 영역을 구매한 사람만이 바이오가스 플랜트의 보상을 얻을 수 있다.

5. 임무 시스템


파밍 시뮬레이터 19에서는 FS 15의 예초 및 운송 임무와 FS 17의 밭 작업 임무가 서로 결합된 형태를 띤다. 이제 게시판이나 밭에 직접 방문하는 수고를 할 필요 없이 즉시 메뉴에서 현재 할 수 있는 임무 목록을 살펴볼 수가 있으며 이 목록에서 어떤 종류의 임무인지, 임금은 얼마인지를 확인하고 바로 실행할 수가 있다.
밭에서 진행하는 임무를 진행하기 전에, 먼저 자신의 장비를 이용할 것인지 아니면 그 밭 주인의 장비를 빌려서 이용할 것인지를 결정할 수 있다. 밭 주인의 장비를 빌리면 '임대료'라는 명목으로 임무 성공에 따르는 임금이 어느 정도 줄어들게 되며 밭 주인의 장비는 상점 앞에 나타나게 된다. 이는 이제 장비를 직접 밭으로 끌고 가야 하므로 자연스레 밭 지역 제한과 시간 제한이 사라지게 되고 임무 진행 중에도 급하다면 얼마든지 자신의 작업에 시간을 투자하는 것이 가능하다. 밭 주인의 장비를 임대하지 않고 자신의 장비를 이용한다면 임대료로 인한 임금 감소는 사라지고 대신 장비도 주어지지 않으며 자신의 장비를 직접 이용하여야 한다. 이는 밭 주인의 장비보다 자신의 장비가 훨씬 좋아 처리량이 뛰어난 경우에 하는 것이 좋다.
수확 임무는 운송 임무와 결합되어 수확기, 트랙터, 트레일러가 한 세트로 지급된다. 수확기는 가능하다면 그에 적합한 헤더와 헤더 트레일러가 함께 지급되고 트레일러는 후방에도 연결 장치가 있다면 2개가 함께 지급될 수 있다. 두 개 이상의 조종 가능한 장비를 지급하므로 이제 멀티플레이어에서도 진행할 수 있다. 이를 통해 멀티플레이어에서도 충분히 임무를 통한 자금 마련이 가능해지며 다른 밭에서 파트너와 함께 협업할 수도 있다. 일하기로 결정한 밭의 작물을 수확기로 수확하고 동시에 지정된 판매처에 해당 작물을 운반하여야 하는데 만약 수확하는 도중에 임무를 포기한다면 수확해서 밭에 없는 작물은 '작물 손실'로 처리되어 그에 대한 손해금을 물어야 한다.[5]
비료 임무, 파종 임무는 비료 발포기, 파종기에 직접 비료, 씨앗을 채워서 사용하여야 한다. 만약 장비를 빌려서 쓰는 경우에는 장비는 비어있는 상태이므로 스스로 직접 비료나 씨앗을 사서 채워야하는데 밭 처리를 다 할 경우 안에 있는 비료나 씨앗이 담겨진 채 그대로 사라지므로 어느정도 손실이 생길 수밖에 없다. 파종기는 어쩔 수 없으나 고체 비료, 액체 비료의 경우는 각 석회, 제초제로 대체시키기 위해 자체적인 물품 내리기 기능이 있으며 내용물을 비우면 근처에 팔레트 형태로 다시 나타난다. 그러므로 비료를 주는 임무를 다 하였다면 상점같은 자주 가거나 가까운 곳에 비료를 내려놓고 임무 계약을 끝마치는 것이 좋다.
운송 임무는 FS 15의 팔레트 운송과 다르지 않다. 대신 한 번에 두 개 이상의 팔레트가 나타날 수 있으므로 이제 단지 프론트 로더를 갖춘 장비로 옮길 뿐만이 아니라 팔레트를 실을 수 있는 적당한 트레일러를 겸하여야 한다. 물품이 묶여진 팔레트를 도착 지점에 잘 배치하면 임무 완료가 되며 돈을 받을 수 있다. 거리가 멀수록 지급되는 비용이 늘어난다. 1.2.0.0 이후 지급량이 대략 3배가량 늘어났다.

6. 장비


'''Farming Simulator 19 장비 목록'''
장비 목록 [ 펼치기 · 접기 ]

장비는 대개 플레이어가 직접 탑승하고 이동할 수 있는 장비, 그러한 장비에 연결되어 사용되는 도구로 나뉘어지며 그 외 브랜드별, 팔레트, 배치 가능한 건축물이 있다.

6.1. 장비 관리


오랜 시간 동안 사용되지 않은 장비는 제 성능을 최대한 발휘할 수가 있다. 그러나 오랜 시간동안 사용한다면 점차 노후되어서 장비의 외관 페인트가 벗겨지거나 부속 장치가 녹슬 수 있으며 더 오래되면 작업 속력이나 출력이 낮아지는 등 성능이 점차 떨어지게 된다. 따라서 장비를 주기적으로 수리를 해야 하며 수리는 상점이나 직접 배치한 장비 정비소에서 일정량의 자금을 지불하고 수리를 할 수 있다.
장비 수리 시스템은 이전 시리즈에서 장비 유지를 명목으로 존재하였던 '유지비 시스템'을 계승한 것으로 FS 19부터 배치 시설물을 제외한 모든 장비는 유지비가 없고 대신 이제 수리를 함으로써 장비 운영 비용으로 차감된다. 장기적으로, 덜 사용되는 장비는 운영 비용이 아예 없거나 매우 적으며, 많이 사용되는 장비는 그만큼 매우 많은 운영 비용을 지불하여야 한다.
수리 및 수명 시스템과 별개로, 장비를 사용하는 만큼 작동 시간이 누적되는 작동 시간 시스템이 존재한다. 장비를 오랫동안 사용하여 작동 시간이 많아질수록 장비의 원래 가치는 점차 떨어지며 대략 30시간 이상 흐르면 가격이 원가 대비 1/4 이상으로 떨어지게 된다.

6.2. 커스터마이징


대부분의 많은 장비는 다양한 커스터마이징을 제공하며 구매하기 전에 커스터마이징 요소들을 살펴보고 직접 선택할 수 있다. 공통적으로 바퀴 브랜드와 바퀴 형태, 색상 등을 바꿀 수 있고 트랙터의 경우는 엔진, 프론트 로더 등을 사용할 수 있으며 그 외 특별한 장비에는 여러 특별한 커스터마이징 요소를 제공한다.
커스터마이징을 통해 장비를 바꾸면 그에 대한 추가적인 비용이 있다. 기본적으로 설정된 요소가 아닌 다른 요소를 선택하면 그에 대한 추가 비용이 책정되고, 그것이 구매 및 임대 시 최종 가격을 결정한다. 직접 구매한 장비는 나중에 원한다면 상점이나 자신 소유의 장비 정비소에서 직접 바꿀 수 있다. 대부분의 커스터마이징 요소를 다시 바꿀 때 비용은 가장 높은 가격이 최대 지불 가격이기에 이전에 적은 비용을 주고 바꾸었다면 그 유형에 한해 다른 요소로 교체 시 가격이 지불한 만큼 깎인다.[6]
트랙터의 경우는 엔진을 설정할 수도 있다. 트랙터에게는 출력이 매우 중요한 요인이므로 당연히 출력이 제일 높은 엔진이 좋은데 이 때문에 엔진의 교체 비용은 매우 높게 책정되며 그 기준은 1 hp에 500 €이다. 다음 엔진이 50 hp을 높여준다면 그 엔진의 교체 비용은 25,000 €인 셈이다. 초기 엔진의 출력이 나쁘지 않다면 초기에 싸게 구매하고 자금이 모일 때 마다 천천히 엔진을 한 단계씩 올려주면 된다.

7. 지형 형성



파밍 시뮬레이터 19부터는 건축물을 배치할 때 지형에 맞춰서 건축물이 변형되는 이전 시리즈와 달리 건축물에 맞춰서 지형이 변형된다. 아무 건축물을 아무 지형에 바로 지을 수 없으며 지형이 매우 굴곡진다면 건축물을 지을 수 없고 지을 수 있게 완만한 지형은 높이를 설정한 뒤에 배치하면 그 건축물의 높이에 맞춰 주변 지형이 즉시 평평하게 변형된다. 이 경우 지형을 평평하게 만들기 위해 지형 변형에 대한 추가적인 건설 비용이 요구된다.
지형이 직접 변형되므로 1.2.0.0 버전 이후에는 지형 변형 도구를 지원한다. 상점을 열면 가장 오른쪽에 삽 모양 아이콘이 있으며, 지형 형성 시작을 눌러 시작할 수 있다. 지형 형성은 자신이 소유한 땅에 한하여 원하는대로 지형의 높이를 올리고 내릴 수 있고 땅을 페인팅할 수도 있다. 건축물을 배치하면 지형이 변형되는 것과 동시에 그 건축물이 있는 위치는 땅이 다르게 페인팅되는데 이게 어색하다면 직접 자연스럽게 바꿀 수가 있다.
지형 형성을 사용하여 너무 굴곡진 지형을 평평하게 만들어서 밭 작업이나 건축물 세우기 용이하게 바꿀 수 있고, 농장을 짓기 위한 지형으로 바꾸어서 자신만의 농장을 만들거나, 산을 가로지르는 지름길을 만드는 것도 할 수 있다.
1.3 업데이트로 인해 이제 잔디형 바닥을 배치하면 즉시 자라고 있는 상태의 야생 잔디가 심어지게 된다. 이는 기존에 지형을 바꾸거나 페인팅하면 기존 잔디가 무조건 사라져서 마치 푸르기만 한 민둥산같은 느낌이 있었다. 패치 이후 펠스브룬, 레이븐포트에서 잔디 유형 바닥을 설치하면 즉시 배치되었기에 자연스러운 느낌을 내기 더 수월해졌다. MOD 맵에서는 따로 업데이트를 요구한다.

8. DLC




8.1. Anderson Group Equipment Pack


[image]
'''출시 날짜'''
2019년 3월 26일
'''사이트 링크'''
영문 공식 사이트, 스팀
'''구매 가격'''
₩ 10,800

Anderson Group DLC는 파밍 시뮬레이터 19의 첫 번째 DLC로 2019년 3월 26일에 출시될 예정이다. Anderson Group DLC의 내용물은 전체적으로 베일링 장비에 집중되었으며 대표적으로 트랙터가 견인하면서 포장하는 것이 아닌 그 자리에 고정되어 목초 더미를 일렬로 포장시키는 인라인 래퍼 장비 IFX720 XTRACTORHYBRID X XTRACTOR가 추가되어 포장된 사일리지를 일렬로 수월하게 정리할 수 있다. 더미 오토로더도 원형과 사각형 로더 각각 두 개씩 총 네 개가 추가된다. RBM2000RBMPRO 2000은 원형 더미를 실을 수 있으며 공통적으로 로더 장치의 암이 늘어날 수가 있어 두 줄 위에 세 줄을 더 얹혀서 실을 수 있으므로 적재 용량이 약 50%가량 크다. 그리고 STACKPRO7200과 TSR3450은 사각형 더미를 실을 수 있다. 또한 포플러를 운반하기 쉬운 더미 형태로 압축시켜주는 BIOBALER WB-55 장비도 추가되어 이제 값 비싼 사료 수확기를 들일 필요 없이 포플러를 수확할 수 있게 될 것이다. 이 외 사료 믹서 왜건인 24,375 L의 용량을 지닌 A700과 29,393 L의 용량을 지닌 A950, 짚 송풍기 PRO-CHOP 150, 트레일드 포장기 RB580, 로그 로더 트레일러 M160이 있다.
그동안 공식 홈페이지에서는 물론 Steam에서도 함께 사전 구매를 진행했던 이전 시리즈의 다른 DLC와 달리, 이번 DLC는 Steam에서 사전 구매를 진행하지 않았다. 또한 그동안 짧아도 한두달 이전에 미리 떡밥을 뿌려놓고 천천히 내용물을 공개하던 모습과 달리 이번 Anderson Group DLC는 처음 트레일러 영상 공개 날짜가 2019년 3월 6일로 출시 날짜인 3월 26일과 겨우 20일 차이밖에 나지 않는다.
장비 목록 보기
[image]
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'''IFX720 XTRACTOR'''
'''가격'''
? €
'''엔진 출력'''
? ~ ? kW
? ~ ? hp
'''장비 속력'''
? ~ ? km/h
? ~ ? mph
'''작업 속력'''
?
'''작업 넓이'''
?
'''상품 유형'''
?
'''저장 용량'''
? L
'''연료 용량'''
? L
? L DEF
'''커스터마이징'''
?
Anderson Group IFX720 XTRACTOR는 원형 목초 더미를 일렬로 포장하는 인라인 더미 포장기 중 하나이다. 평상시에는 장비가 접혀 있으며 동시에 견인을 위한 연결봉 부속 장치가 있다. 작업 시에는 플레이어가 직접 탑승하여 장비를 펼치고 컨베이어 벨트처럼 방향 및 위치 조절이 가능하다. 작업 위치를 구성하고 준비가 되면 로더 장비를 이용해 내부에 원형 목초 더미를 놓으면 천천히 더미를 밀어내면서 포장하며 일정 갯수 이상의 사일리지 더미가 만들어지면 더미를 밀어내면서 장비가 뒤로 밀려나게 된다. 모든 목초 더미를 포장하였다면 작업을 끝낼 수 있으며 포장이 완료된 사일리지 더미는 바로 포장지를 뜯어내서 사일리지로 사용할 수 있다.
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'''HYBRID X XTRACTOR'''
'''가격'''
? €
'''엔진 출력'''
? ~ ? kW
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'''장비 속력'''
? ~ ? km/h
? ~ ? mph
'''작업 속력'''
?
'''작업 넓이'''
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'''상품 유형'''
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'''저장 용량'''
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'''연료 용량'''
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? L DEF
'''커스터마이징'''
?
Anderson Group HYBRID X XTRACTOR는 원형 혹은 사각형 목초 더미를 일렬로 포장하는 인라인 더미 포장기 중 하나이다. 평상시에는 장비가 접혀 있으며 동시에 견인을 위한 연결봉 부속 장치가 있다. 작업 시에는 플레이어가 직접 탑승하여 장비를 펼치고 컨베이어 벨트처럼 방향 및 위치 조절이 가능하다. 작업 위치를 구성하고 준비가 되면 로더 장비를 이용해 내부에 원형 혹은 사각형 목초 더미를 놓으면 천천히 더미를 밀어내면서 포장하며 일정 갯수 이상의 사일리지 더미가 만들어지면 더미를 밀어내면서 장비가 뒤로 밀려나게 된다. 모든 목초 더미를 포장하였다면 작업을 끝낼 수 있으며 포장이 완료된 사일리지 더미는 바로 포장지를 뜯어내서 사일리지로 사용할 수 있다.
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'''A700'''
'''가격'''
? €
'''엔진 출력'''
? ~ ? kW
? ~ ? hp
'''장비 속력'''
? ~ ? km/h
? ~ ? mph
'''작업 속력'''
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'''작업 넓이'''
?
'''상품 유형'''
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'''저장 용량'''
? L
'''연료 용량'''
? L
? L DEF
'''커스터마이징'''
?
Anderson Group A700는 완전 배합 사료를 만들기 위한 위한 믹서 왜건 중 하나이다.
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'''A950'''
'''가격'''
? €
'''엔진 출력'''
? ~ ? kW
? ~ ? hp
'''장비 속력'''
? ~ ? km/h
? ~ ? mph
'''작업 속력'''
?
'''작업 넓이'''
?
'''상품 유형'''
?
'''저장 용량'''
? L
'''연료 용량'''
? L
? L DEF
'''커스터마이징'''
?
Anderson Group A950는 완전 배합 사료를 만들기 위한 위한 믹서 왜건 중 하나이다.
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'''PRO-CHOP 150'''
'''가격'''
? €
'''엔진 출력'''
? ~ ? kW
? ~ ? hp
'''장비 속력'''
? ~ ? km/h
? ~ ? mph
'''작업 속력'''
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'''작업 넓이'''
?
'''상품 유형'''
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'''저장 용량'''
? L
'''연료 용량'''
? L
? L DEF
'''커스터마이징'''
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Anderson Group PRO-CHOP 150는 소 혹은 돼지의 잠자리를 제공하기 위한 짚 송풍기 중 하나이다.
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'''RB580'''
'''가격'''
? €
'''엔진 출력'''
? ~ ? kW
? ~ ? hp
'''장비 속력'''
? ~ ? km/h
? ~ ? mph
'''작업 속력'''
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'''작업 넓이'''
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'''상품 유형'''
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'''저장 용량'''
? L
'''연료 용량'''
? L
? L DEF
'''커스터마이징'''
?
Anderson Group RB580는 원형 목초 더미를 포장할 수 있는 트레일드 포장기이다. FS 19로 오면서 기존 원형 포장기인 Ursus Z586이 탈락하고 대신 원형과 사각형 더미 포장을 지원하는 Kuhn SW 4014가 기본 포장기로 선택되었기에 바닐라 버전에서 원형 포장기로는 Anderson RB580이 유일하다.
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'''RBM2000'''
'''가격'''
? €
'''엔진 출력'''
? ~ ? kW
? ~ ? hp
'''장비 속력'''
? ~ ? km/h
? ~ ? mph
'''작업 속력'''
?
'''작업 넓이'''
?
'''상품 유형'''
?
'''저장 용량'''
? L
'''연료 용량'''
? L
? L DEF
'''커스터마이징'''
?
Anderson Group RBM2000은 원형 더미를 편리하게 수거하고 옮길 수 있는 원형 더미 오토 로더이다. 원형 더미 포크로 받쳐서 실으며 각 8개씩 총 세 줄로 최대 24개의 원형 더미를 실을 수 있다.
더미를 내릴 때에는 더미들을 세우지 않고 뒤로 천천히 밀어내는 방식이며 이 속도는 대략 2 km/h이다. 내리는 순간 더미들이 하나의 엮여있는 개체로 변환되므로 정지 상태에서 내리면 더미가 이리저리 움직이면서 흩어질 수 있으므로 크루즈 컨트롤로 2 km/h에 맞춰서 이동하면 더미가 안전하게 바닥에 내려오게 된다.
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'''RBMPRO 2000'''
'''가격'''
? €
'''엔진 출력'''
? ~ ? kW
? ~ ? hp
'''장비 속력'''
? ~ ? km/h
? ~ ? mph
'''작업 속력'''
?
'''작업 넓이'''
?
'''상품 유형'''
?
'''저장 용량'''
? L
'''연료 용량'''
? L
? L DEF
'''커스터마이징'''
?
Anderson Group RBMPRO 2000은 원형 더미를 편리하게 수거하고 옮길 수 있는 원형 더미 오토 로더이다. 원형 더미 집게로 받쳐서 실으며 각 8개씩 총 세 줄로 최대 24개의 원형 더미를 실을 수 있다.
더미를 내릴 때에는 더미들을 세우지 않고 뒤로 천천히 밀어내는 방식이며 이 속도는 대략 2 km/h이다. 내리는 순간 더미들이 하나의 엮여있는 개체로 변환되므로 정지 상태에서 내리면 더미가 이리저리 움직이면서 흩어질 수 있으므로 크루즈 컨트롤로 2 km/h에 맞춰서 이동하면 더미가 안전하게 바닥에 내려오게 된다.
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'''STACKPRO7200'''
'''가격'''
? €
'''엔진 출력'''
? ~ ? kW
? ~ ? hp
'''장비 속력'''
? ~ ? km/h
? ~ ? mph
'''작업 속력'''
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'''작업 넓이'''
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'''상품 유형'''
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'''저장 용량'''
? L
'''연료 용량'''
? L
? L DEF
'''커스터마이징'''
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Anderson Group STACKPRO7200은 사각형 더미를 편리하게 수거하고 옮길 수 있는 사각형 더미 오토 로더이다. 더미 집게로 양쪽을 꽉 붙잡은 채 실으며 각 8개씩 총 두 줄로 최대 16개의 사각형 더미를 실을 수 있다.
최대 16개의 사각형 더미를 적재할 수 있고 바닥 부분에 더미를 받쳐주는 장치가 있기에 거시적인 성능과 구조 상으로는 Arcusin FSX 63.72와 크게 다르지 않다. 이는 16개를 한번에 내릴 경우, 필연적으로 가장 높은 곳에 있는 더미에 닿기 위해 텔레핸들러같은 암을 길게 늘리는 로더 장비가 필요하다. 가격 역시 TSR3450에 비해 비싼 편이고 로더를 마련하기 위한 자금도 따로 필요할 수 있으므로 자금을 아끼고 싶거나 텔레핸들러가 없다면 TSR3450을 사용하는 것이 좋다.
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'''TSR3450'''
'''가격'''
? €
'''엔진 출력'''
? ~ ? kW
? ~ ? hp
'''장비 속력'''
? ~ ? km/h
? ~ ? mph
'''작업 속력'''
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'''작업 넓이'''
?
'''상품 유형'''
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'''저장 용량'''
? L
'''연료 용량'''
? L
? L DEF
'''커스터마이징'''
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Anderson Group TSR3450은 사각형 더미를 편리하게 수거하고 옮길 수 있는 사각형 더미 오토 로더이다. 더미 집게로 양쪽을 꽉 붙잡은 채 실으며 각 8개씩 총 두 줄로 최대 16개의 사각형 더미를 실을 수 있다.
Anderson Group STACKPRO7200의 구조가 가장 뒤쪽의 더미를 받치는 장치가 없기 때문에 Arcusin FSX 63.72와 달리 그 상태 그대로 장비를 기울여서 더미를 후방으로 미끄럽게 내려보낸다. 더미를 두 단까지만 쌓아 올린 형태로 더미를 적재시키므로 텔레핸들러처럼 암을 길게 늘리는 로더 장비가 없는 경우에 적합하고 대신 Anderson Group STACKPRO7200을 단지 더미를 저장소에 즉시 보관하기 위한 목적으로 쓰기보다는 더미를 미리 한 곳에 모아두기 위한 목적으로 쓰고 나머지 더미 적재 및 운반 작업은 다른 로더 장비를 통해 다시 쌓아 올리는 것이 좋다.
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'''BUMPER'''
'''가격'''
? €
'''엔진 출력'''
? ~ ? kW
? ~ ? hp
'''장비 속력'''
? ~ ? km/h
? ~ ? mph
'''작업 속력'''
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'''작업 넓이'''
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'''상품 유형'''
?
'''저장 용량'''
? L
'''연료 용량'''
? L
? L DEF
'''커스터마이징'''
?
Anderson Group BUMPER는 전방에 부착할 수 있는 범퍼로 바이오 베일러를 사용할 때 함께 사용한다.
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'''BIOBALER WB-55'''
'''가격'''
? €
'''엔진 출력'''
? ~ ? kW
? ~ ? hp
'''장비 속력'''
? ~ ? km/h
? ~ ? mph
'''작업 속력'''
?
'''작업 넓이'''
?
'''상품 유형'''
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'''저장 용량'''
? L
'''연료 용량'''
? L
? L DEF
'''커스터마이징'''
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Anderson Group BIOBALER WB-55는 포플러를 통해 얻는 나무 부스러기를 원형 더미 형태로 묶을 수 있는 포플러 베일러이다. 포플러는 투자하는 금액에 비해 실질적인 수익이 그리 많이 나오는 작업이 아니기에 그리 선호되는 작물은 아니었고 특히 사료 수확기는 그 가격이 웬만한 수확기나 중대형 트랙터 한 대분과 맞먹으니 보통 부담이 아니다. Anderson Group BIOBALER WB-55는 가격이 그리 부담되지 않는 99,500 €에 불과하고 포플러를 보관하기 용이하도록 원형 더미 형태로 포장도 해주므로 적은 자금으로 더욱 효율적인 포플러 수확을 할 수가 있다. 포플러는 크게 자라난 작물이므로 일반적인 베일러마냥 중앙을 가로지르면 바퀴에 밟혀서 죽으므로 New Holland DISCBINE 313처럼 각도를 조절할 수 있는 구조이므로 매 작업마다 베일러를 양 옆으로 배치시킬 수 있다.
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'''M160'''
'''가격'''
? €
'''엔진 출력'''
? ~ ? kW
? ~ ? hp
'''장비 속력'''
? ~ ? km/h
? ~ ? mph
'''작업 속력'''
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'''작업 넓이'''
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'''상품 유형'''
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'''저장 용량'''
? L
'''연료 용량'''
? L
? L DEF
'''커스터마이징'''
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Anderson Group M160는 통나무를 적재할 수 있는 트레일드 로그 트레일러이다.


8.2. HOLMER Terra Variant


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'''출시 날짜'''
2019년 5월 16일
'''구매 가격'''
무료
파밍 시뮬레이터 19의 두 번째 DLC로 5월 16일에 무료로 공개된다. FS 15의 Holmer Pack DLC에서 함께 추가되었고 FS 17에서도 공인 모드로도 추가되었던 Holmer Terra Variant가 다른 모델로 추가된다. 공개가 확정된 모델은 16,000 L만큼의 용량을 지닌 슬러리 탱크와 일체형인 Terra Variant 435, 기존 Terra Variant 600 eco처럼 섀시에 부속 장치를 연결할 수 있는 Terra Variant 585가 추가된다.

9. 세부 정보


  • 파밍 시뮬레이터19/경영
  • 파밍 시뮬레이터 19/콘텐츠
  • 파밍 시뮬레이터 19/MOD

9.1. 이 외 추가 및 변경점


  • 밭 관리에 대하여 더욱 더 현실적인 특성이 반영된다. 비료를 뿌려야 하는 횟수는 3회에서 2회로 줄어들었으며 조성된 잔디밭은 이제 한 번만 비료를 뿌리면 된다. 또한 밭에는 언제든지 잡초가 자라날 수 있으므로 작은 상태에서는 제초기로, 너무 큰 상태에서는 제초제를 뿌려야 한다.
  • 새로운 가축으로 말이 추가되었다. 말은 말 축사에서 키울 수 있고 축사 내 말을 직접 타서 맵을 돌아다닐 수가 있다. 말은 총 여덟가지의 종류 (회색, 갈색과 흰색, 베이지색, 적갈색, 갈색, 검은색, 짙은 갈색, 밝은 갈색)가 있으며 종류 관계 없이 한 마리의 가격은 5,000 €이다. 이 외 기존 가축인 소, 돼지, 양 역시 다양한 종류가 있어 원하는대로 들일 수가 있다. 소의 경우는 흔히 '젖소'하면 떠올리는 홀스타인 종과 FS17의 확장맵 에스탄시아 라파초에서만 모습을 보였던 브라만 종도 들일 수 있다.
  • 닭과 젖소는 이제 달걀, 우유를 생산할 때 양의 양모처럼 특정한 영역에 달걀 상자, 우유 탱크가 나타난다. 우유는 우유 트레일러를 통해 직접 운송해 판매할 수가 있다.
  • 야생 동물로 새가 추가된다. 새는 밭을 진행하는 영역에 앉을 수도 있다. 새는 게임 플레이에 영향을 안 주므로 파종기로 작업 중 새가 오더라도 심어진 작물 자체는 안전하다.
  • 모든 작물은 이제 주변 장비의 움직임에 대해서 물리적인 움직임을 보인다. 트랙터로 작물을 밟으면 작물이 짓눌리는 모습을 보인다. 이러한 물리적 움직임을 갖게 되어 이제 차량으로 작물이 자라난 밭을 지날 때 차량 안에 작물이 뚫고 들어오는 모습은 거의 없을 것이다. 단지 밭 위 작물뿐만이 아니라 잔디, 잡초도 해당되며 플레이어의 움직임에도 반응한다.
  • 이제 공식적으로 자동 저장 기능을 지원한다. 5분, 10분, 15분 중 택할 수 있다. 자동 저장 방식이 매 시간이 지났을 때마다 저장하는 것이 아닌, 지정된 시간이 지난 뒤에 메뉴를 열면 그때 파일이 저장된다.
  • 상점에서 장비를 구매할 때 장비의 3D 모델을 직접 볼 수 있으며 직접 회전시켜서 여러 방향으로 구매 전의 장비를 살펴볼 수 있다. 이는 커스터마이징 요소도 포함하며 타이어 형태와 브랜드, 엔진 등을 바꾸어서 차량의 모습을 미리 볼 수가 있다.
  • 캐릭터의 모습을 더욱 다양하게 커스터마이징할 수 있다. 더욱 다양한 셔츠 색상과 헤어 스타일, 악세서리, 모자, 재킷, 캐릭터 유형을 다양하게 고를 수가 있다. 모자는 게임 내 브랜드 로고를 전부 새길 수가 있다.
  • 석회가 추가되었다. 석회는 고체 비료처럼 비료 발포기에서 사용할 수 있다. 전작 FS 17에서 '세 번의 수확마다 쟁기질을 해야 한다'는 것을 계승하여 이전 FS 19에서는 동일하게 세 번의 수확 뒤 석회를 뿌려야 한다. 각 지도에 석회를 얻을 수 있는 석회 판매소가 있으며 상점에서도 바로 구매할 수 있다. 설정에서 석회의 요구를 변경할 수 있다.
  • 파종기, 비료 분무기, 비료 살포기는 이제 씨앗과 비료를 즉시 비울 수 있다. 특히 이는 비료 분무기에 액체 비료 대신 제초제를, 비료 살포기에 고체 비료 대신 석회를 넣을 수 있기 때문에 이 둘을 번갈아가면서 사용할 수 있도록 빠른 비우기 기능을 지원하는 것으로 보인다. 파종기 역시 포함되며 이로 인해 임무를 위해 임대한 파종기 안에 있는 씨앗들을 임무를 끝낸 뒤에 비워내어 남은 씨앗을 재활용할 수가 있다.
  • 기존의 섬세하게 그려진 작물 등 상품의 아이콘이 FS 19에서는 매우 단순화되었다.
  • FS 15의 HUD를 자잘하게 개선하는데에 그친 FS 17에 비해 이번 FS 19는 HUD가 크게 개선 된다. 이제 우측 하단에 있는 디스플레이는 완전히 투명한 속도계가 차지하며 속도계 바로 상단에는 우측에 연료의 양과 좌측에 새로 추가된 기능으로 장비의 망가짐이나 마모 등을 측정하는 스패너 모양을 갖는 마모 표시기가 있다. 장비를 오래 사용할수록 장비는 점차 망가져서 장비의 페인트가 벗겨지고 일부분이 닳으며 장비의 성능이 어느 정도 낮아지는 패널티가 있다. 고장난 장비는 정비소에서 일정량의 돈을 지불하여 '수리'를 할 수 있다. 이 시스템은 전작의 '오래 쓴 장비는 닳아 유지비가 올라가는 시스템'을 더욱 사실감있게 구현한 시스템으로 특히 이러한 기능은 전작의 MOD 중 하나인 Seasons의 점검 기능과 유사하다.[7] 배치하는 시설을 제외하면 모든 사용 가능한 장비에는 유지비라는 시스템이 존재하지 않음을 알 수 있는데 기존의 '시간에 따라 장비가 낡고 그것을 증가하는 유지비로 재현한다'는 시스템을 수리 시스템으로 계승한 것으로 볼 수 있다.
  • 연결된 부속 장비의 상태를 보여주는 장비 표시기는 도움말이 있는 좌측 상단에 있다. 그리고 장비를 연결할 때에는 장비를 연결할 수 있다면 작은 아이콘이 아닌 화면 하단에 큼지막하게 연결할 장비의 이름을 띄워주므로 장비 연결을 더욱 쉽게 확인할 수가 있다.
  • 멀티플레이어 시스템이 개선되었고 팀 시스템이 도입되어 대결 구도를 구성할 수 있다. 일반 멀티플레이어에서는 최대 16명이서 최대 8개의 팀으로 구성될 수 있다. 전부 하나의 팀으로 묶어 단체 협동을 할 수 있고 둘 씩 한 팀을 이루는 2인 협동도, 이 외 1 : 15로 대결을 하거나 2명 팀, 4명 팀, 6명 팀처럼 불균형 팀을 구성할 수가 있다. 하나의 팀은 모든 자금, 소유한 땅, 장비를 공유하며 팀의 어드민에 해당되는 'Farm-Manager'는 다른 농부 플레이어에게 장비, 땅 혹은 시설을 사고 판매하거나 장비 초기화, 쟁기로 밭을 개간하는 등의 기능을 수행할 수 있는 권한을 주거나 빼앗을 수 있고 모든 권한을 가진 농장 관리인 권한을 줄 수도 있다.
  • 밭 위에 서 있으면 현재 밭의 상태를 알 수 있다. 작물 유형, 작물 상태, 비료와 잡초, 쟁기질 및 석회 요구 여부 등을 알 수가 있다.
  • 전작의 피드백이면서 모드로 구현해야했던 수면 기능이 정식 시스템으로 도입되었다. 맵마다 정해져 있는 농가 안으로 들어가면 휴식 시간을 설정하여 밤을 빠르게 건너뛸 수 있다. 게임 내 시간상으로 19시 (오후 7시)부터 휴식할 수 있고 휴식 시간은 최소 2시간부터 아침 9시까지 잘 수 있지만 새벽 5시가 넘으면 잘 수 없다.
  • 조작키 설정을 게임 내에서 바로 설정할 수 있다.

10. e스포츠



2019년 1월 이스포츠 리그 출범을 발표하였고, 6월에 세부 사항을 발표하였다. 2019 시즌의 총상금은 25만 유로.
한 팀은 세 명의 선수로 구성되며(코칭 스태프 포함 최대 5명), 이 중 한 선수가 캡틴을 맡아 양팀 간 장비 밴픽을 하는 데서부터 경기가 시작된다. 장비 밴픽이 끝나면 이어서 캡틴이 파워 플레이라는 경기 내 지속되는 버프 두 가지를 선택한다. 경기가 본격적으로 시작되면 장비를 끌고 본진 앞에 있는 8대의 작업기(밀 수확기 4대/베일러 4대)로 달린다. 작업기의 바닥엔 먼저 작업기를 점령한 팀의 색 불이 켜지고, 상대편은 그 작업기는 쓸 수 없게 되므로[8] 시작부터 심리전이 진행된다.
밀 수확기로 밀을 수확하면 베일러로 말아서 창고에 가져가거나, 맵 가운데에 있는 나선 장비를 이용해 탈곡한 뒤 사일로에 직접 붓거나 두 가지 선택지가 있다. 점수를 얻는 기본 방법은 밀뭉치를 창고에 가져가는 것으로, 아래층에 내려놓으면 10점, 컨베이어 벨트를 통해 쌓으면 사일로의 배수에 따라 10점에서 곱한 점수가 주어진다. 배수는 사일로에 밀을 붓는 것으로 높일 수 있는데, 사일로의 배수가 높을 수록 상대 팀의 컨베이어 벨트는 빨라지고, 우리 팀의컨베이어 벨트는 느려진다. 배수가 한계에 다다르면 상대의 컨베이어 벨트가 과열로 고장나게 되며, 이를 해결하기 위해선 상대 팀도 사일로에 밀을 부어서 컨베이어 벨트 속도를 낮춰야만 한다. 이 과정에서 구역과 구역 사이를 이어주는 다리는 지속적으로 올렸다 내렸다를 반복하고, 가장 먼저 밀뭉치를 넣는 팀은 두 배의 점수를 받으며, 중간에 드론이 버프 아이템을 밀밭에 뿌리고 가기도 하므로 생각보다 변수가 많다.
경기는 15분간 진행되며, 마지막까지 가장 높은 점수를 얻는 팀이 승리한다.

11. 여담


장비들 수십여대를 사놓고 4대나 5대이상 시동을 걸어둔 상태로 하다보면 이전 장비 시동이 자동으로 오프된다. 여러모로 비현실적인 기능. 그런데 사실 이 부분은 머드러너 같은 타 시뮬레이터 게임에서도 볼 수 있는 현상이다.


[1] 한국 표준시 2018년 11월 20일 08시 01분[2] Farming simulator 2011부터 Farming Simulator 17까지는 바로 이전 해의 10월 10~30일 사이에 발매되나 이번 Farming Simulator 19의 예정 출시일은 2018년 11월 20일로 한 달 더 늦게 출시된다.[3] 스팀 등록 불가능[4] 7/8/10 모두 64비트 필수.[5] 자신의 장비로 수확 임무를 하다가 취소하면 수확된 작물이 자신의 장비에 고스란히 남아있기 때문에 저장소에 되팔아서 손해금을 메꿀 수 있다.[6] 특히 바퀴가 그러하다. 간단한 예로, 웨이트 휠이 1,000 €, 광폭 타이어가 2,000 €인 경우 웨이트 휠로 먼저 고체하면 커스터마이징 비용으로 이미 바퀴에 1,000 €를 지불하였으므로 광폭 타이어로 교체하면 2,000 €가 아닌 1,000 €만 지불하게 된다.[7] Seasons Mod에서는 30시간 이상 엔진 가동하거나 시간이 1년이 지나면 엔진 시동이 잘 안걸리게 되므로 정비소에 가서 미리 점검을 받아야 한다.[8] 즉 8대 모두 점령한 팀이 있으면 밀을 수확할 것도 없이 8대 모두 점령한 팀이 승리한다!