파인(파이널 판타지 10-2)
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'''パイン''' ''Paine''
파이널 판타지 10-2의 새로운 등장 인물이자 주인공 중 한 명이다. 성우는 토요구치 메구미. 나이는 10-2 기준으로 18세. 의외로 유우나보다 한 살 어리다.
유우나, 류크와 함께 갈매기단에 소속된 스피어 헌터. 디폴트 직업은 전사. 날카로운 외모에서만 봐도 알 수 있듯이, 냉철하고 침착한 성격이며, 말이 거의 없는 편이다. 알베드인이 아니면서도 알베드어를 할 줄 아는 것이 특징이다.
류크의 오빠인 아니키가 대장인 갈매기단에 새롭게 들어오게 된 신입 멤버라는 점 외에는 비밀에 싸여 있으며, 스토리를 진행하면서 만나게 되는 청년동맹의 맹주인 누지, 신에본당의 의장인 바라라이, 마키나파의 깁플과 예전부터 알던 사이인 듯 하여 의문감을 자아내게 하지만 파인은 본인에 대한 정보를 털어놓지 않으려 하고 류크는 끊임없이 물어보지만 차가운 태도로 일관한다.
독설가, 차도녀 기질도 가지고 있으면서도, 유우나에게는 대소환사라는 지위와 힘을 이용당해서는 안 된다는 진심어린 조언을 하기도 하며, 유우나가 절벽에서 넘어지려거나 하는 등 위험할 때 가장 먼저 구해주려고 하는 등 기본적으로 멤버들에 대한 애정은 있는 듯.
캐릭터 성능은 디폴트 직업이 전사인것 답게 스피드는 가장 느리지만 공격력이 가장 강하다. 초반에 거너가 디폴트인 유우나와 도적이 디폴트인 류크가 딜량이 매우 딸리는 편이기 때문에 초반에는 파인이 하드캐리를 하게 된다. 나중에는 직업 선택과 육성이 매우 자유로운 게임이므로 큰 의미는 없어지지만, 어차피 동료가 3인뿐인 게임이므로 선택의 여지가 없이 키워야 한다. 다만 그래도 마법사 계열로 키우면 효율이 나쁘므로 그건 참고하자. 굳이 마법사로 키울 사람은 없겠지만...
게임을 진행하면 그녀에 대한 정체가 밝혀지는데, 파인과 예전부터 알고 있었다는 떡밥을 던졌던 누지와 깁플, 바라라이는 에본에서 조직하던 비밀 결사대인 아카기대의 멤버였고, 파인은 그들의 교관이자 친구 역할이었다. 게임을 진행하면서 얻을 수 있는 아카기 스피어는 파인이 찍은 것. 어느날 모종의 사건으로 인해 아카기 대는 전멸하여 와해되고, 에본에서는 그 사건을 비밀에 묻는다. 그 모종의 사건이란 슈인의 영혼으로 인해 인해 작전에 투입되었던 아카기 대원들이 서로를 공격하다가 죽게 되는 현상 때문이다. 본 작의 흑막이자 최종보스인 슈인은 1000년 전 스피라에서 사랑을 이루지 못해 죽었으며, 사랑을 이루지 못한 한과 스피라에 대한 분노가 그대로 스피라에 남아 있는 상태였다. 슈인의 혼이 깃들면 그 슈인의 분노와 한을 느끼게 되기 때문에 폭주하게 되고, 주변인을 마구잡이로 공격하게 된다. 누지에게 하필 슈인의 혼이 깃들게 된 탓에 깁플과 바라라이, 파인을 쏘게 되었던 것. 파인은 그 사건 이후 사망 처리되었기에 청년동맹에도 신에본당에도 가담할 수 없게 되었고, 이 사건의 숨겨진 진실을 파헤치기 위해서 갈매기단에 들어오게 된 것이었다. 스토리를 진행하다 보면 모든 사건의 원흉이 슈인으로 밝혀지게 되고, 파인은 유우나, 류크와 함께 이계로 쳐들어가서 병기 베그나간을 이용해 세상을 멸망시키려 했던 슈인을 막아내고 세상을 구하게 된다. 10-2의 모티브는 유우나가 티다를 닮은 사람, 즉 슈인이 찍힌 스피어를 보고 티다를 찾아 모험을 떠나게 된 것이 시작이지만, 슈인과 직접적으로 얽혀 있으며 10-2 스토리의 직접적인 비밀과 진실과 연관되어 있는 인물은 파인이다. 이렇게만 보면 유우나가 페이크 주인공처럼 보일 수 있으나, 사실 작품의 연출이 유우나, 파인은 물론이고 류크까지 주인공으로 묶어서 유리파 3인 주인공 체제로 진행하기 때문에 그냥 공동 주인공이라고 보는 게 맞을 듯.
10-2의 후일담 격인 라스트 미션에서는 서로 말다툼을 하는 유우나와 류크를 말린다. 이 미니게임의 시초가 되었던 익명의 편지를 보낸 것도 파인이었다. 서로 웃으며 만날 줄 알고 편지를 보냈는데 서로가 많이 변하고 달라졌다는 사실을 알고 놀라고, 미안해하기도 한다. 차갑고 냉정해 보이는 파인의 진짜 성격이 드러나는 대목. 다만 10-2 이후 무슨 일을 하는지는 구체적으로 밝혀지지 않았다. 유우나는 티다와 비사이드에서 조용히 살고 있다고 밝혔고 , 류크는 여러 가지 일을 시도중이라고 밝혔던 것과는 다르다. HD 리마스터에서 떡밥만 남긴 10-3이 정말로 나오지 않는다면 맥거핀으로 남을 듯.
10-3의 떡밥이 되었던 HD 리마스터의 보이스 드라마와, 2.5 소설에도 출연하게 되지만 큰 비중은 없다.
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성능은 대량의 디버프와 자가 버프를 부과하는 극공형. 두 개의 특수 버프를 지니고 있는데 한 쪽은 한 번에 대량의 디버프를 걸며, 다른 한 쪽을 랭크형 버프로 랭크가 오를 수록 대량의 버프를 걸게 된다. 특히 양 자 모두 프레임 특수 버프이기 때문에 중첩도 쉽고 해제시키기도 어려워 전투력 증강에 큰 도움이 된다. 다만 랭크형 버프인 드레스 업이 랭크에 따라 새로운 버프가 추가되는 것 뿐, 특정한 능력을 핀포인트로 올리는 것은 아니라는 점이 어떤 면에서는 아쉬운 점.
등장과 동시에 얻게 된 EX 어빌리티는 그냥 사용하면 높은 히트수의 전체 HP 공격 어빌리티이지만, 드레스 업을 5단계까지 올려서 강화 버전을 사용할 수 있다. 강화버전에는 기존과 달리 자신에게 특수 버프를 하나 부여하게 되는데, 이 버프가 아군 전체에게 대량의 버프/적 전체에게 대량의 디버프를 거는 괴악한 성능이다. 당연히 기존의 어빌리티로 걸 수 있는 버프들과도 효과가 중첩된다. 결국 이 효과를 보기 위해서는 EX 어빌리티 사용 전에 필히 드레스 업 5단계를 찍어낼 필요가 있다. 다행히 드레스 업은 양 어빌리티 어느 쪽으로도 걸리며, 상성 무기 패시브의 효과로 단계 상승도 1씩 오른다. EX 어빌리티의 리캐스트 속도도 약간 느림이니 조건을 만족하는 데에 어려움은 없는 편. 다만 이런 조건이기 때문에 프렌드로 쓰기에는 성능이 썩 좋지 않다.
애디셔널 어빌리티는 디버프가 걸린 적에게 데미지가 상승. 덧붙여 최대 BRV 초과축척 한계도 조금 올려준다. 익스텐드를 통해서도 상한이 상승하니 참고.
버프 드레스 업의 단계 상승을 통해 획득하는 버프는 다음과 같다.
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유우나, 류크와 함께 유리파 3인방으로 나온다. 원작의 성격이랑은 갭이 심한 편.
역대 파이널 판타지 시리즈의 주역 인물들 중에서는 가장 항목이 늦게 작성 된 캐릭터 중 하나이다. 10-2라는 작품의 특성상 초반부의 오그라듬을 견디지 못하고 중도에 하차한 사람도 많은 지라 이 캐릭터에 대한 관심도가 없었고, 이벤트를 다 챙겨보지 않으면 떡밥이 원활하게 풀리지 않기 때문이다. 파인의 과거를 확인하지 않고 그대로 엔딩을 볼 수도 있어서 10-2를 했더라도 대부분 그대로 엔딩을 본 케이스가 대다수이다. 다만 그를 엔딩에 등장시키려면 파인의 이벤트도 다 챙겨봐야 하긴 하지만 결국 공략이 없이는 사실상 어려운지라.
'''パイン''' ''Paine''
1. 소개
파이널 판타지 10-2의 새로운 등장 인물이자 주인공 중 한 명이다. 성우는 토요구치 메구미. 나이는 10-2 기준으로 18세. 의외로 유우나보다 한 살 어리다.
유우나, 류크와 함께 갈매기단에 소속된 스피어 헌터. 디폴트 직업은 전사. 날카로운 외모에서만 봐도 알 수 있듯이, 냉철하고 침착한 성격이며, 말이 거의 없는 편이다. 알베드인이 아니면서도 알베드어를 할 줄 아는 것이 특징이다.
류크의 오빠인 아니키가 대장인 갈매기단에 새롭게 들어오게 된 신입 멤버라는 점 외에는 비밀에 싸여 있으며, 스토리를 진행하면서 만나게 되는 청년동맹의 맹주인 누지, 신에본당의 의장인 바라라이, 마키나파의 깁플과 예전부터 알던 사이인 듯 하여 의문감을 자아내게 하지만 파인은 본인에 대한 정보를 털어놓지 않으려 하고 류크는 끊임없이 물어보지만 차가운 태도로 일관한다.
독설가, 차도녀 기질도 가지고 있으면서도, 유우나에게는 대소환사라는 지위와 힘을 이용당해서는 안 된다는 진심어린 조언을 하기도 하며, 유우나가 절벽에서 넘어지려거나 하는 등 위험할 때 가장 먼저 구해주려고 하는 등 기본적으로 멤버들에 대한 애정은 있는 듯.
캐릭터 성능은 디폴트 직업이 전사인것 답게 스피드는 가장 느리지만 공격력이 가장 강하다. 초반에 거너가 디폴트인 유우나와 도적이 디폴트인 류크가 딜량이 매우 딸리는 편이기 때문에 초반에는 파인이 하드캐리를 하게 된다. 나중에는 직업 선택과 육성이 매우 자유로운 게임이므로 큰 의미는 없어지지만, 어차피 동료가 3인뿐인 게임이므로 선택의 여지가 없이 키워야 한다. 다만 그래도 마법사 계열로 키우면 효율이 나쁘므로 그건 참고하자. 굳이 마법사로 키울 사람은 없겠지만...
2. 스포일러
게임을 진행하면 그녀에 대한 정체가 밝혀지는데, 파인과 예전부터 알고 있었다는 떡밥을 던졌던 누지와 깁플, 바라라이는 에본에서 조직하던 비밀 결사대인 아카기대의 멤버였고, 파인은 그들의 교관이자 친구 역할이었다. 게임을 진행하면서 얻을 수 있는 아카기 스피어는 파인이 찍은 것. 어느날 모종의 사건으로 인해 아카기 대는 전멸하여 와해되고, 에본에서는 그 사건을 비밀에 묻는다. 그 모종의 사건이란 슈인의 영혼으로 인해 인해 작전에 투입되었던 아카기 대원들이 서로를 공격하다가 죽게 되는 현상 때문이다. 본 작의 흑막이자 최종보스인 슈인은 1000년 전 스피라에서 사랑을 이루지 못해 죽었으며, 사랑을 이루지 못한 한과 스피라에 대한 분노가 그대로 스피라에 남아 있는 상태였다. 슈인의 혼이 깃들면 그 슈인의 분노와 한을 느끼게 되기 때문에 폭주하게 되고, 주변인을 마구잡이로 공격하게 된다. 누지에게 하필 슈인의 혼이 깃들게 된 탓에 깁플과 바라라이, 파인을 쏘게 되었던 것. 파인은 그 사건 이후 사망 처리되었기에 청년동맹에도 신에본당에도 가담할 수 없게 되었고, 이 사건의 숨겨진 진실을 파헤치기 위해서 갈매기단에 들어오게 된 것이었다. 스토리를 진행하다 보면 모든 사건의 원흉이 슈인으로 밝혀지게 되고, 파인은 유우나, 류크와 함께 이계로 쳐들어가서 병기 베그나간을 이용해 세상을 멸망시키려 했던 슈인을 막아내고 세상을 구하게 된다. 10-2의 모티브는 유우나가 티다를 닮은 사람, 즉 슈인이 찍힌 스피어를 보고 티다를 찾아 모험을 떠나게 된 것이 시작이지만, 슈인과 직접적으로 얽혀 있으며 10-2 스토리의 직접적인 비밀과 진실과 연관되어 있는 인물은 파인이다. 이렇게만 보면 유우나가 페이크 주인공처럼 보일 수 있으나, 사실 작품의 연출이 유우나, 파인은 물론이고 류크까지 주인공으로 묶어서 유리파 3인 주인공 체제로 진행하기 때문에 그냥 공동 주인공이라고 보는 게 맞을 듯.
10-2의 후일담 격인 라스트 미션에서는 서로 말다툼을 하는 유우나와 류크를 말린다. 이 미니게임의 시초가 되었던 익명의 편지를 보낸 것도 파인이었다. 서로 웃으며 만날 줄 알고 편지를 보냈는데 서로가 많이 변하고 달라졌다는 사실을 알고 놀라고, 미안해하기도 한다. 차갑고 냉정해 보이는 파인의 진짜 성격이 드러나는 대목. 다만 10-2 이후 무슨 일을 하는지는 구체적으로 밝혀지지 않았다. 유우나는 티다와 비사이드에서 조용히 살고 있다고 밝혔고 , 류크는 여러 가지 일을 시도중이라고 밝혔던 것과는 다르다. HD 리마스터에서 떡밥만 남긴 10-3이 정말로 나오지 않는다면 맥거핀으로 남을 듯.
10-3의 떡밥이 되었던 HD 리마스터의 보이스 드라마와, 2.5 소설에도 출연하게 되지만 큰 비중은 없다.
3. 외전 작품에서
3.1. 디시디아 파이널 판타지 오페라 옴니아
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'''본 게임에 등장한 100번째 캐릭터'''이자 파이널 판타지 X-2 최초의 등장 캐릭터. 물론 X-2에서 나올 캐릭터는 파인 말고는 없지만... 10편의 캐릭터들이 10편 기준으로 나왔기 때문에 그보다 더 미래의 등장 인물인 파인과 기억 축이 어긋나게 되었다. 덕분에 유우나도 알아보지 못해 완전히 아는 사람이 없는 채로 동료가 된다. 덕분에 2부 4장은 유우나가 본편 이후의 기억을 되찾는 내용으로 진행되며, 거의 유우나가 주인공이라 해도 무관한 전개로 이어진다. 특히 기억을 되찾는 부분까지 유우나의 내레이션이 들어가 회상처럼 연출되는데, 다분히 X-2를 오마주한 부분이다. 덕분에 파인 보다는 유우나가 전체적으로 돋보이게 되긴 하지만, 사람들 사이에서 어느새 파인의 말버릇인 죄어주마(シメる)가 유행한다던가, 스퀄의 생각과 똑같은 말을 자꾸 던져서 스퀄이 입을 다물게 된다던가 하는 등의 소소한 이벤트들이 들어가있다.유우나가 소환사로써의 여행을 끝낸 후, 스피어 헌터로 모험을 할 때에 동료가 되었던 '''갈매기단'''의 멤버.
쿨하며 자신에 대해 좀처럼 말하지 않으며 과거에 대해 캐묻는 것을 싫어하기 때문에 수수께끼가 많지만, 동료라는 의식은 있는 모양.
말버릇은 '''죄어주마'''와 '''가죽을 벗기겠다''
성능은 대량의 디버프와 자가 버프를 부과하는 극공형. 두 개의 특수 버프를 지니고 있는데 한 쪽은 한 번에 대량의 디버프를 걸며, 다른 한 쪽을 랭크형 버프로 랭크가 오를 수록 대량의 버프를 걸게 된다. 특히 양 자 모두 프레임 특수 버프이기 때문에 중첩도 쉽고 해제시키기도 어려워 전투력 증강에 큰 도움이 된다. 다만 랭크형 버프인 드레스 업이 랭크에 따라 새로운 버프가 추가되는 것 뿐, 특정한 능력을 핀포인트로 올리는 것은 아니라는 점이 어떤 면에서는 아쉬운 점.
등장과 동시에 얻게 된 EX 어빌리티는 그냥 사용하면 높은 히트수의 전체 HP 공격 어빌리티이지만, 드레스 업을 5단계까지 올려서 강화 버전을 사용할 수 있다. 강화버전에는 기존과 달리 자신에게 특수 버프를 하나 부여하게 되는데, 이 버프가 아군 전체에게 대량의 버프/적 전체에게 대량의 디버프를 거는 괴악한 성능이다. 당연히 기존의 어빌리티로 걸 수 있는 버프들과도 효과가 중첩된다. 결국 이 효과를 보기 위해서는 EX 어빌리티 사용 전에 필히 드레스 업 5단계를 찍어낼 필요가 있다. 다행히 드레스 업은 양 어빌리티 어느 쪽으로도 걸리며, 상성 무기 패시브의 효과로 단계 상승도 1씩 오른다. EX 어빌리티의 리캐스트 속도도 약간 느림이니 조건을 만족하는 데에 어려움은 없는 편. 다만 이런 조건이기 때문에 프렌드로 쓰기에는 성능이 썩 좋지 않다.
애디셔널 어빌리티는 디버프가 걸린 적에게 데미지가 상승. 덧붙여 최대 BRV 초과축척 한계도 조금 올려준다. 익스텐드를 통해서도 상한이 상승하니 참고.
버프 드레스 업의 단계 상승을 통해 획득하는 버프는 다음과 같다.
3.1.1. 어빌리티
- 브레이크 어택 (7회)
2히트 근접 물리 BRV 공격. 대상에게 스테이터스 브레이크를, 자신에게 버프 드레스 업을 1단계 부여한다.
깔끔한 평균 성능의 BRV 공격. 다만 부여하는 디버프인 드레스 업의 효과는 대상의 초기 BRV/공격력/방어력/속도를 한 번에 저하시킨다. 프레임 디버프라서 삭제도 되지 않으며, 당연히 일반 디버프와 중첩까지 되기 때문에 악마같은 성능의 디버프. 또한 드레스 업도 1단계 걸어주는데다가 암흑의 하늘 보다 사용량이 많아 드레스 업 쌓기용으로 쓰기에도 나쁘지 않다.
어빌리티 상성 무기는 파인의 검 [X]. 파인의 검 [X]의 패시브 어빌리티인 검사의 프라이드의 효과는 위력 상승과 드레스 업 부여 단계 1 상승.
패시브 익스텐드의 효과는 히트수가 3히트로 증가, 위력 상승 中, 스테이터스 브레이크가 부여된 적에게 데미지 상승, BRV 공격을 통해 획득 가능한 최대 BRV의 한계가 120%로 증가, 스테이터스 브레이크의 지속시간 2턴 연장, 사용 후 HP 공격 발동.
깔끔한 평균 성능의 BRV 공격. 다만 부여하는 디버프인 드레스 업의 효과는 대상의 초기 BRV/공격력/방어력/속도를 한 번에 저하시킨다. 프레임 디버프라서 삭제도 되지 않으며, 당연히 일반 디버프와 중첩까지 되기 때문에 악마같은 성능의 디버프. 또한 드레스 업도 1단계 걸어주는데다가 암흑의 하늘 보다 사용량이 많아 드레스 업 쌓기용으로 쓰기에도 나쁘지 않다.
어빌리티 상성 무기는 파인의 검 [X]. 파인의 검 [X]의 패시브 어빌리티인 검사의 프라이드의 효과는 위력 상승과 드레스 업 부여 단계 1 상승.
패시브 익스텐드의 효과는 히트수가 3히트로 증가, 위력 상승 中, 스테이터스 브레이크가 부여된 적에게 데미지 상승, BRV 공격을 통해 획득 가능한 최대 BRV의 한계가 120%로 증가, 스테이터스 브레이크의 지속시간 2턴 연장, 사용 후 HP 공격 발동.
- 암흑의 하늘 (5회)
6히트 전체 원거리 물리 BRV 공격 + 객체 HP 공격. 적이 다수일 경우 BRV 공격이 분배해서 히트한다. 자신에게 버프 드레스 업을 1단계 부여한다.
전체 공격에 히트 수가 많아 위력 면에서는 브레이크 어택에 비해서 훨씬 강력하다. 단 전체 공격은 BRV 공격이 분배식이기 때문에 6히트가 모두 제대로 히트하지 않고 1/n로 나뉨에 주의. 그걸 감안해도 공격의 주축으로 쓸만큼 괜찮은 어빌리티다. 브레이크 어택으로 디버프를 걸고 암흑의 하늘을 연타하는 것이 정공법.
어빌리티 상성 무기는 브레이크 블레이드 [X]. 브레이크 블레이드 [X]의 패시브 어빌리티인 그림자의 힘의 효과는 위력 상승과 드레스 업 부여 단계 1 상승.
패시브 익스텐드의 효과는 히트수가 9히트로 증가, 위력 상승 極大, 스테이터스 브레이크가 부여된 적에게 데미지 상승, BRV 공격을 통해 획득 가능한 최대 BRV의 한계가 150%로 증가.
전체 공격에 히트 수가 많아 위력 면에서는 브레이크 어택에 비해서 훨씬 강력하다. 단 전체 공격은 BRV 공격이 분배식이기 때문에 6히트가 모두 제대로 히트하지 않고 1/n로 나뉨에 주의. 그걸 감안해도 공격의 주축으로 쓸만큼 괜찮은 어빌리티다. 브레이크 어택으로 디버프를 걸고 암흑의 하늘을 연타하는 것이 정공법.
어빌리티 상성 무기는 브레이크 블레이드 [X]. 브레이크 블레이드 [X]의 패시브 어빌리티인 그림자의 힘의 효과는 위력 상승과 드레스 업 부여 단계 1 상승.
패시브 익스텐드의 효과는 히트수가 9히트로 증가, 위력 상승 極大, 스테이터스 브레이크가 부여된 적에게 데미지 상승, BRV 공격을 통해 획득 가능한 최대 BRV의 한계가 150%로 증가.
- BRV 공격+
2히트 근접 물리 BRV 공격.
브레이크 어택 익스텐드를 장비할 경우 일반 BRV 공격이 변화하는 어빌리티. 위력도 노멀 버전에 비해서 상승(中) 되어있다.
브레이크 어택 익스텐드를 장비할 경우 일반 BRV 공격이 변화하는 어빌리티. 위력도 노멀 버전에 비해서 상승(中) 되어있다.
- 삼연참
3히트 근접 물리 BRV 공격.
자신에게 버프 익지력이 부여되어있을 경우 BRV 공격(+)가 변화하는 어빌리티. BRV 공격+에 비해서 히트 수가 1 상승해 위력이 더 올랐다.
자신에게 버프 익지력이 부여되어있을 경우 BRV 공격(+)가 변화하는 어빌리티. BRV 공격+에 비해서 히트 수가 1 상승해 위력이 더 올랐다.
- HP 공격+
3히트 근접 물리 BRV 공격 + HP 공격.
자신에게 버프 익지력이 부여되어있을 경우 일반 HP 공격이 변화하는 어빌리티. HP 공격 앞에 3히트 BRV 공격이 붙어서 안정성이 올랐다. 하지만 조건이 강화판 EX 어빌리티 사용 후라는 점 때문에 자코전에서 쓰기도 애매, 보스전이라면 다른 어빌리티들의 숫자가 괜찮은 편이라 아주 극후반이 아니고서야 쓸 일이 애매하다. 초장기전 상태에서 남은게 EX 어빌리티 밖에 없다면 쓸만한 정도.
자신에게 버프 익지력이 부여되어있을 경우 일반 HP 공격이 변화하는 어빌리티. HP 공격 앞에 3히트 BRV 공격이 붙어서 안정성이 올랐다. 하지만 조건이 강화판 EX 어빌리티 사용 후라는 점 때문에 자코전에서 쓰기도 애매, 보스전이라면 다른 어빌리티들의 숫자가 괜찮은 편이라 아주 극후반이 아니고서야 쓸 일이 애매하다. 초장기전 상태에서 남은게 EX 어빌리티 밖에 없다면 쓸만한 정도.
3.1.1.1. 애디셔널 어빌리티
- 디버프 어택 어드밴스
1턴간 자신이 BRV 공격으로 획득 가능한 최대 BRV의 상한을 상승 小. 디버프가 부여된 적을 공격할 경우 위력 상승 小.
최대 BRV 초과 축척 상한을 상승시키며 디버프 걸린 적에게 데미지를 올리는 애디셔널 어빌리티. 1턴이라는 한계가 아쉽지만 이걸 이용하면 암흑의 하늘의 최대 BRV 상한을 170%까지 늘릴 수 있어 폭풍 데미지를 만들 수 있다. 단, 파인은 실제로 거는 디버프는 스테이터스 브레이크 하나 뿐이라는 점에 주의할 필요는 있다. EX 어빌리티로 거는 익지력은 디버프가 아닌 버프라는 점. 애석하게도 그로스 효과로 연장되는 턴 수는 1턴 뿐이다.
블룸 패시브인 디버프 어택 어드밴스 그로스는 사용횟수를 1회 늘리고 지속시간을 1턴 연장시킨다.
패시브 익스텐드의 효과는 최대 BRV 상한 상승과 디버프가 부여된 적을 공격할 때 위력 상승의 효과를 小 상승시킨다.
최대 BRV 초과 축척 상한을 상승시키며 디버프 걸린 적에게 데미지를 올리는 애디셔널 어빌리티. 1턴이라는 한계가 아쉽지만 이걸 이용하면 암흑의 하늘의 최대 BRV 상한을 170%까지 늘릴 수 있어 폭풍 데미지를 만들 수 있다. 단, 파인은 실제로 거는 디버프는 스테이터스 브레이크 하나 뿐이라는 점에 주의할 필요는 있다. EX 어빌리티로 거는 익지력은 디버프가 아닌 버프라는 점. 애석하게도 그로스 효과로 연장되는 턴 수는 1턴 뿐이다.
블룸 패시브인 디버프 어택 어드밴스 그로스는 사용횟수를 1회 늘리고 지속시간을 1턴 연장시킨다.
패시브 익스텐드의 효과는 최대 BRV 상한 상승과 디버프가 부여된 적을 공격할 때 위력 상승의 효과를 小 상승시킨다.
3.1.1.2. EX 어빌리티
- 댄싱 소드 (리캐스트 약간 느림)
6히트 전체 근접 물리 BRV 공격 + 전체 HP 공격.(데미지 분배) 대상이 1체일 경우 위력 상승. 대상에게 디버프 스테이터스 브레이크가 부여되어있을 경우, BRV 데미지 상승. BRV 공격을 통해 획득 가능한 최대 BRV의 상한은 120%. 자신에게 버프 드레스 업이 5단계 부여되어있을 경우 댄싱 소드+로 강화.
높은 히트수를 가진 전체 HP 공격 어빌리티. 강화 전 버전에는 대단히 특별한 성능은 없는 편이다. EX 무기인 크리스탈 소드 [X]를 2단계 한계 돌파할 경우 BRV 초과 축척 한계가 약간 오른다. 사실 이 어빌리티는 거의 반강제로 +버전을 써야하는 물건이다. 자세한 성능은 이하의+ 버전 참고.
높은 히트수를 가진 전체 HP 공격 어빌리티. 강화 전 버전에는 대단히 특별한 성능은 없는 편이다. EX 무기인 크리스탈 소드 [X]를 2단계 한계 돌파할 경우 BRV 초과 축척 한계가 약간 오른다. 사실 이 어빌리티는 거의 반강제로 +버전을 써야하는 물건이다. 자세한 성능은 이하의+ 버전 참고.
- 댄싱 소드+
6히트 전체 근접 물리 BRV 공격 + 전체 HP 공격.(데미지 분배) 대상이 1체일 경우 위력 상승. 대상에게 디버프 스테이터스 브레이크가 부여되어있을 경우, BRV 데미지 상승. BRV 공격을 통해 획득 가능한 최대 BRV의 상한은 170%. 자신에게 버프 익지력 부여.
자신에게 드레스 업 5단계가 부여되어 있을 경우 댄싱 소드가 변화하는 어빌리티. 일단 BRV 초과 축척 상한이 170%라는 놀라운 변화를 보이지만, 그보다 더 중요한 건 특수 버프인 익지력. 익지력의 효과는 아군 전체의 초기 BRV/최대 BRV/공격력/방어력/속도를 올리며, 적 전체의 초기 BRV/최대 BRV/공격력/방어력/속도를 저하시킨다. 이 모든 효과가 익지력 1칸으로 다 나온다. 아군 전체/적 전체의 모든 스테이터스 업과 다운을 동시에 거는 황당한 성능이, 프레임 특수 버프라 다른 모든 버프/디버프와 중첩으로 효과가 난다는 점, 특히 버프 1칸으로 나는 효과라 적의 버프 칸에 연연하지 않는 다는 점에서 매우 개사기적인 성능의 버프다. 스테이터스 브레이크와 중첩시키면 모든 적의 전 능력이 거의 바닥을 치게 만들 수 있다. 노멀 버전과 지나치게 성능의 차이가 심해서 특별한 경우가 아닌 한에는 드레스 업 5단계 찍고 사용하는 쪽을 권장.
자신에게 드레스 업 5단계가 부여되어 있을 경우 댄싱 소드가 변화하는 어빌리티. 일단 BRV 초과 축척 상한이 170%라는 놀라운 변화를 보이지만, 그보다 더 중요한 건 특수 버프인 익지력. 익지력의 효과는 아군 전체의 초기 BRV/최대 BRV/공격력/방어력/속도를 올리며, 적 전체의 초기 BRV/최대 BRV/공격력/방어력/속도를 저하시킨다. 이 모든 효과가 익지력 1칸으로 다 나온다. 아군 전체/적 전체의 모든 스테이터스 업과 다운을 동시에 거는 황당한 성능이, 프레임 특수 버프라 다른 모든 버프/디버프와 중첩으로 효과가 난다는 점, 특히 버프 1칸으로 나는 효과라 적의 버프 칸에 연연하지 않는 다는 점에서 매우 개사기적인 성능의 버프다. 스테이터스 브레이크와 중첩시키면 모든 적의 전 능력이 거의 바닥을 치게 만들 수 있다. 노멀 버전과 지나치게 성능의 차이가 심해서 특별한 경우가 아닌 한에는 드레스 업 5단계 찍고 사용하는 쪽을 권장.
3.1.2. 패시브 어빌리티
3.1.3. 상성 장비
4. 킹덤하츠 시리즈
[image]
유우나, 류크와 함께 유리파 3인방으로 나온다. 원작의 성격이랑은 갭이 심한 편.
5. 여담
역대 파이널 판타지 시리즈의 주역 인물들 중에서는 가장 항목이 늦게 작성 된 캐릭터 중 하나이다. 10-2라는 작품의 특성상 초반부의 오그라듬을 견디지 못하고 중도에 하차한 사람도 많은 지라 이 캐릭터에 대한 관심도가 없었고, 이벤트를 다 챙겨보지 않으면 떡밥이 원활하게 풀리지 않기 때문이다. 파인의 과거를 확인하지 않고 그대로 엔딩을 볼 수도 있어서 10-2를 했더라도 대부분 그대로 엔딩을 본 케이스가 대다수이다. 다만 그를 엔딩에 등장시키려면 파인의 이벤트도 다 챙겨봐야 하긴 하지만 결국 공략이 없이는 사실상 어려운지라.