팔라딘(마비노기)
[clearfix]
1. 개요
밀레시안이 걷게 되는 두 갈래 길 중 하나로 신이 축복하고 인간은 스스로 선의 길을 택하고 결과를 받아들인다. 그리고 정령은 미스릴 갑옷에 깃들어 자연의 힘을 준다. 신, 인간, 정령. 세 존재의 균형이 맞아서 하나의 존재가 될때, 미스릴 갑옷에 깃든 정령의 힘이 발현돼서 팔라딘이 된 자에게 경이로운 힘을 준다. 묘사되길, 여신의 은총을 정령의 갑옷으로 두르고 인간의 의지로 휘두르는자. 은총이 없이는 경이로운 힘이 부여되지 않으며, 정령의 힘 없이는 그 힘을 자신에게 붙잡아 놓을 수 없다. 그리고 굳건한 의지가 없으면 그 힘을 행사할 수 없다. 그렇기에 선과 정의에 대한 굳은 신념을 가진 자만이 팔라딘으로 거듭나게 된다.
보통 팔라딘은 이멘 마하를 지키는 정식 기사들을 가리키나, 원래 목적은 빛의 기사 루와 같은 기사들을 양성하는 거라고 한다. 작중에서 그나마 루와 비슷하게 진정한 팔라딘이라고 칭송받는 이로 리다이어가 있지만 팔라딘 기사단 중에선 가장 빛의 기사에 가까운 수준까지 도달한 것일뿐 빛의 기사가 된건 아니다. 현재 마비노기에서 빛의 기사는 루 라바다#s-2와 다크나이트로 전향하지 않은 밀레시안뿐이다.
정령의 시련을 이겨내, 정령의 인정을 받아, 정령의 힘을 미스릴 갑옷으로 형상화한다는게 설정으로 일단 변신하게 되면 화려한 효과와 함께 변신하며 물의 정령의 가호를 받은 정령의 갑옷을 입고 등장한다. 작중 묘사를 보면 갑옷 자체가 이미 하나의 정령이나 마찬가지인듯 하다. 아예 변신 제한시간의 설정을 갑옷은 정령계에 속한 존재라서 현실에서 오래 구현할 수 없다고 못박았다. 아마 정령의 축복이 여신의 은총 덕분에 하나의 정령으로 승화한 것으로 추측된다.[1] 그렇기에 팔라딘으로 각성한 밀레시안은 모조품이긴 하나 고대의 지혜를 수호하는 수문장이자 모든 골렘의 원형이라고 하는 타바르타스를 파괴하고, 그 이후로 드래곤이나 신화적 괴수와 같은 초월적 존재들과 대등한 입장에서 싸우게 된다.
2. 상세
게임상의 능력치도 기존의 캐릭터보다 배로 강해지는 등 여러모로 좋은 점이 많다.[2] 그 가장 큰 예가 높은 방보와 증가된 최대생명력을 통한 경이로운 맷집이다. 고레벨 유저의 경우 그 생명력의 수치가 가볍게 1천을 넘어가기 시작한다. 전사 계열의 경우 2천에 육박하는 경우도 심심찮게 보인다. 그리고 이런 능력치 효율은 스킬 랭크업에 따라 점진적으로 향상된다.[3] 팔라딘이 유명한 당시 챔피언의 검은 날개를 가진 기사의 모습은 그야말로 간지폭풍.
최초로 등장한 변신 스킬인 만큼 후에 등장한 변신 스킬과 달리 특별한 전투 스킬은 없으나, 능력치 향상이 가장 우수하다. 특히 소드 오브 오더로 받는 최대 대미지는 파워,아이 오브 오더와 중첩되기 때문에 다크나이트조차 넘볼 수 없는 스킬이다. 그러나 후에 등장한 방어 스킬이 랜덤 발동인데다 지력과 관련된 스킬이 전혀 없던 탓에 방어 스킬 100% 발동에 지력을 올려주는 다크나이트가 알려진 이후 너도나도 전향하기도 했다.
그림자 던전이 유행하던 시기엔 파티 힐링 마스터와 다크나이트 7명의 지속력으로 인해 잠시 찬밥취급을 받았지만 인형술과 듀얼건의 추가에 힘입어 주가가 다시 상승하더니 페스티벌 푸드로 스탯 한계점을 찍을 수 있는게 밝혀진 지금은 팔라딘이 우세하고 있다.
팔라딘의 변신 스킬이 막강하던 초기엔 너도나도 변신을 하려고 유료 결제를 거치고 악랄하던 이상형 퀘스트와 방어 스킬 퀘스트를 감내하던 유저들이 많았다.[4] 게임 내외로 마비노기가 달라지기 시작했으며 에린 시간 오전 6시가 되기 전에 변신 횟수가 남은 유저들이 변신 타임이라는 이름으로 너도나도 변신하는 문화가 자리 잡혔는데 덕분에 인구가 많던 1채널 던바튼 광장에선 대량의 렉을 경험해야 했다.
3. 스킬
3.1. 액티브 스킬
3.1.1. 스피리트 오브 오더
[image]
팔라딘으로 변신하는 스킬. G2 진행 도중에 연습랭크를 입수하지만 변신은 할수 없다. G2 최종장에서 에스라스#s-2가 소환한 타바르타스와 대결중 자동으로 변신을 하며 F랭크가 되어 사용할 수 있게 된다. 변신중엔 팔라딘 전용칭호를 사용한다. 캐릭터가 레벨업을 할때마다 10회씩 수련되며 수련치를 전부 채워야 랭크업을 할 수 있지만 채워진 수련치를 다른 스킬들에 10회씩 분배할 수 있다.팔라딘으로 변신하는 스킬이다. 여러가지 능력치가 크게 상승하고, 팔라딘 전용의 갑옷을 착용하게 되지만 변신한 상태가 오래 지속되는 것은 아니다. 에린의 시간으로 하루에 한번만 사용할 수 있다.
지속시간은 캐릭터의 환생횟수와 나이에 따라 증가하며 특정 파트의 색상은 캐릭터의 이름 색상을 따라가지만 로브를 착용하면 착용한 로브의 색상을 따라가는데 팔라딘은 투구의 깃털과 허벅지, 화이트 나이트는 견갑쪽 갈기와 하의, 홀리 나이트는 견갑쪽 갈기는 유지하되 허벅지로 변경되며 마지막 단계인 챔피언은 하의에 달린 천과 허벅지가 따라간다.
3.2. 패시브 스킬
3.2.1. 파워 오브 오더
[image]
팔라딘으로 변신했을 때의 체력과 의지를 향상시킨다.신의 힘을 빌어서 강력한 체력과, 굳은 의지를 가진 팔라딘이 된다.
3.2.2. 아이 오브 오더
[image]
팔라딘으로 변신했을 때의 솜씨과 밸런스를 향상시킨다.정령의 도구를 빌어서 정교한 솜씨와, 뛰어난 밸런스를 가진 팔라딘이 된다.
3.2.3. 소드 오브 오더
[image]
팔라딘으로 변신했을 때의 공격력과 부상율을 향상시킨다.인간의 지혜를 통해 강한 공격력을 가진 팔라딘이 된다.
3.2.4. 팔라딘 헤비 스탠더
[image]
팔라딘으로 변신했을 때 근접 공격을 막아낼 확률을 높여준다.팔라딘의 진정한 힘은 자연의 힘을 빌어서 자신의 몸을 보호하고 있는 갑옷을 유효하게 사용하는 것이다. 내츄럴 실드는 그러한 힘 중에서도 장거리 공격에 대한 방어 능력을 얻게 해주는 스킬로, 팔라딘 변신시에 선택적으로 발동된다. 이 능력이 발동되면 먼 거리 공격하는 화살을 막아주는 바람의 힘을 몸에 두를 수 있다. 이 스킬은 한 번 발동되면 특별한 집중 없이도 항상 주변을 지켜준다. 물론 바람의 힘이 지켜준다고 해도 화살의 피해가 완전히 사라지진 않는다. 다만, 화살에 의한 충격과 피해를 상당히 줄여주어 넘어지거나 견제당할 가능성을 크게 축소시켜준다.
3.2.5. 팔라딘 내츄럴 실드
[image]
팔라딘으로 변신했을 때 원거리 공격(활, 석궁, 듀얼건)을 막아낼 확률을 높여준다.팔라딘의 진정한 힘은 자연의 힘을 빌어서 자신의 몸을 보호하고 있는 갑옷을 유효하게 사용하는 것이다. 헤비 스텐더는 그러한 힘 중에서도 근접 공격에 대한 방어 능력을 얻게 해주는 스킬로, 팔라딘 변신시에 선택적으로 발동된다. 이 능력이 발동되면 가까운 곳에서의 공격을 막아주는 바위의 힘을 몸에 두를 수 있다. 이 효과를 항상 유지하기 위해서는 대단한 집중력이 필요하기 때문에 인간으로서 계속 이 힘을 발휘하는 건 불가능하다. 때문에 이 능력은 자연의 힘에 맡겨 확률적으로 발휘하게 된다. 적의 공격을 맞은 순간 이 스킬이 효과를 보이면, 공격으로 인해 입은 피해와 충격을 튕겨내어 순간적으로 적의 헛점을 만들어 낸다.
3.2.6. 팔라딘 마나 리프랙터
[image]
팔라딘으로 변신했을 때 마법 공격을 막아낼 확률을 높여준다.팔라딘의 진정한 힘은 자연의 힘을 빌어서 자신의 몸을 보호하고 있는 갑옷을 유효하게 사용하는 것이다. 마나 리프랙터는 그러한 힘 중에서도 마법 공격에 대한 방어 능력을 얻게 해주는 스킬로, 팔라딘 변신시에 선택적으로 발동된다. 이 능력이 발동되면 초급 마법 공격을 막아주는 빛의 힘을 몸에 두를 수 있다. 이 스킬은 한 번 발동되면 특별한 집중 없이도 항상 주변을 지켜주며, 초급 마법의 충격과 피해를 대부분 차단해주어 넘어지거나 견제당할 가능성을 크게 줄여준다. 다만 초급 마법이라 해도 파이어 볼트처럼 충격을 주는 데 특화된 마법은 막아낼 수 없고, 강력한 마나를 필요로 하는 중급 마법 역시 막아낼 수 없다.