팬텀(명일방주)

 


'''팬텀'''
Phantom
傀影

[image]
[image]
정예화 전
2차 정예화 후
'''포지션'''
[image]
스페셜리스트
'''진영'''
[image]
빅토리아
'''레어도'''
☆6
'''성별'''

'''성우'''
이시다 아키라
'''일러스트'''
skade
'''기본정보'''
'''직업'''
-
'''특기'''
암살, 정찰, 가극 공연
'''전투 경험'''
9년
'''출신지'''
빅토리아
'''생일'''
1월 19일
'''종족'''
필라인
'''신장'''
185cm


'''광석병 감염 상황'''
의학 테스트 결과에 따라 '''감염자'''로 확인됨.
'''종합검진'''
'''물리적 강도'''
표준
'''전장 기동력'''
월등
'''생체 인내도'''
표준
'''전술 계획력'''
우수
'''전투 기술력'''
우수
'''오리지늄 아츠 적응성'''
표준
'''프로필'''
빅토리아와 그 주변 지역에서 혼자 활동하는 암살자 팬텀은 과거 행적을 조사하기 힘들고 내력이 완전히 검증되지 않은 인물이다. 현재는 로도스 아일랜드의 스페셜 오퍼레이터로서 우수한 작전 능력을 보여주고 있지만, 아직은 그를 신중히 취급해야 한다.
1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 능력치
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 인프라 기능
3.6. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 스킨
6. 대사
7. 기타
8. 둘러보기


1. 개요


代号傀影,黑夜中的幽灵,幕布后的幻影。告诉我,你的敌人在哪,是谁……

코드네임 팬텀, 어둠 속의 유령, 장막 뒤의 환영이다. 알려줘라, 네 적이 어디 있는지, 그리고 그게 누구인지…… -획득 시 대사

중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.

2. 설정


웨이보 소개
원문 링크
비공식 번역 식질
//팬텀
"코드네임 팬텀, 어둠 속의 유령, 장막 뒤의 환영이다. 알려줘라, 네 적이 어디 있는지, 그리고 그게 누구인지……"
————————————————————
"누구라고? 팬텀? 음......처음 들어보는 이름이야."
"검은 망토를 두르고 가면을 썼다고? 처음 듣는 얘기야. 게다가 그 표현은 뭔가 오싹한 느낌이 드는 걸. 내가 본 적이 있었다면 분명 내 기억에 남았겠지."
"이상하네, 로도스에서 정말로 네가 말한 그런 오퍼레이터가 있는 거야?"
"아아, 그나저나, 저번에 내가 박사의 사무실을 지나쳤을 때, 방 안에 검은 옷차림을 하고 있는 낯선 오퍼레이터를 본 적이 있었어. 원래는 자세하게 누군지 한번 볼려고 했었는데, 그 사람이 갑자기 사라져 버렸다니깐!"
"내가 눈이 침침해서 그런가? 아니면 커튼이 우연히 내 눈 앞에서 휘날려서 그랬던 걸까?"
"맞다, 내 눈이랑 귀가 동시에 문제가 생겨서 그런 건진 모르겠는데, 어젯밤에 방에 돌아왔더니 어렴풋이 갑판으로부터 노랫 소리가 들려오더라고......"

3. 성능



3.1. 능력치


기본 속성
저지 가능 수
1
공격 속도
빠름(0.93초)
배치
재배치 속도
배치 코스트
최종 배치 코스트
빠름(18초)
8
10
속성
초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX
최대 신뢰도
최대 체력
769→1026→1283→1645

공격력
215→317→435→558
+90
방어력
144→207→270→322

마법 저항력
0→0→0→0

특성
재배치 시간 대폭 감소
잠재능력 돌파
2
3
4
5
6
배치 비용 -1
공격력 +22
재배치 시간 -2초
최대체력 +130
배치 비용 -1
공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 공격범위
2차 정예화 공격범위
[image]
[image]
[image]
태그
근거리
쾌속부활, 제어형, 딜러

3.2. 재능


기술 이름
잠금 해제 조건
설명
거울 속의 환영
(镜中虚影)
1차 정예화
하나의 환영을 사용할 수 있다. 환영은 자신과 동일한 기능을 보유하며, 독립적인 재배치 시간(45초)을 가진다.

기술 이름
잠금 해제 조건
설명
환영에 정통한 자
(虚影精通)
2차 정예화
환영의 재배치 시간 -10초
거울 속의 환영의 스탯
팬텀 정예화 단계
팬텀 레벨
거울 속의 환영 HP
거울 속의 환영 공격력
거울 속의 환영 방어력
거울 속의 환영 마법저항
1
1
820
305
166
0
1
70
1026
415
216
0
2
1
1126
429
226
0
2
80
1416
548
268
0
거울 속의 환영의 기본 속성
배치 인원 수
1
저지 수
1
공격 간격
0.93초
재배치 시간
45초
배치 코스트
5

3.3. 정예화


1차 정예화
기초 속성 향상
신규 재능 획득 : 거울속의 환영
배치코스트 2 증가
소모 재료
[요구 레벨]
[image]
용문폐
[image]
스페셜리스트 칩
[image]
아케톤 응집체
[image]
원암 큐브
30000
5
7
7
2차 정예화
기초 속성 향상
신규 재능 획득 : 환영에 정통한 자
소모 재료
[요구 레벨]
[image]
용문폐
[image]
스페셜리스트 듀얼 칩
[image]
중합제
[image]
중합젤
180000
4
4
9

3.4. 스킬


'''어두운 밤의 유령(暗夜魅影)'''
-
패시브
[image]

스킬 레벨
소모 기력
배치 시 기력
지속 시간
효과
1레벨
0
0
-
배치 즉시 20% 확률로 물리 공격 회피 및 자신의 최대 체력의 20%에 해당하는 물리적 피해를 흡수할 수 있는 가드를 획득하여 10초 동안 지속
2레벨
0
0
-
배치 즉시 20% 확률로 물리 공격 회피 및 자신의 최대 체력의 25%에 해당하는 물리적 피해를 흡수할 수 있는 가드를 획득하여 10초 동안 지속
3레벨
0
0
-
배치 즉시 20% 확률로 물리 공격 회피 및 자신의 최대 체력의 30%에 해당하는 물리적 피해를 흡수할 수 있는 가드를 획득하여 10초 동안 지속
4레벨
0
0
-
배치 즉시 30% 확률로 물리 공격 회피 및 자신의 최대 체력의 35%에 해당하는 물리적 피해를 흡수할 수 있는 가드를 획득하여 10초 동안 지속
5레벨
0
0
-
배치 즉시 30% 확률로 물리 공격 회피 및 자신의 최대 체력의 40%에 해당하는 물리적 피해를 흡수할 수 있는 가드를 획득하여 10초 동안 지속
6레벨
0
0
-
배치 즉시 30% 확률로 물리 공격 회피 및 자신의 최대 체력의 45%에 해당하는 물리적 피해를 흡수할 수 있는 가드를 획득하여 10초 동안 지속
7레벨
0
0
-
배치 즉시 40% 확률로 물리 공격 회피 및 자신의 최대 체력의 50%에 해당하는 물리적 피해를 흡수할 수 있는 가드를 획득하여 10초 동안 지속
8레벨
0
0
-
배치 즉시 40% 확률로 물리 공격 회피 및 자신의 최대 체력의 60%에 해당하는 물리적 피해를 흡수할 수 있는 가드를 획득하여 10초 동안 지속
9레벨
0
0
-
배치 즉시 40% 확률로 물리 공격 회피 및 자신의 최대 체력의 70%에 해당하는 물리적 피해를 흡수할 수 있는 가드를 획득하여 10초 동안 지속
10레벨
0
0
-
배치 즉시 50% 확률로 물리 공격 회피 및 자신의 최대 체력의 80%에 해당하는 물리적 피해를 흡수할 수 있는 가드를 획득하여 10초 동안 지속
'''핏빛 악장(血色乐章)'''
-
패시브
[image]

스킬 레벨
소모 기력
배치 시 기력
지속 시간
효과
1레벨
0
0
-
배치 즉시 7회 충전된 공격력 10% 증가 효과를 가짐(공격 시 1회 소모)
2레벨
0
0
-
배치 즉시 7회 충전된 공격력 11% 증가 효과를 가짐(공격 시 1회 소모)
3레벨
0
0
-
배치 즉시 7회 충전된 공격력 12% 증가 효과를 가짐(공격 시 1회 소모)
4레벨
0
0
-
배치 즉시 8회 충전된 공격력 13% 증가 효과를 가짐(공격 시 1회 소모)
5레벨
0
0
-
배치 즉시 8회 충전된 공격력 14% 증가 효과를 가짐(공격 시 1회 소모)
6레벨
0
0
-
배치 즉시 8회 충전된 공격력 15% 증가 효과를 가짐(공격 시 1회 소모)
7레벨
0
0
-
배치 즉시 9회 충전된 공격력 16% 증가 효과를 가짐(공격 시 1회 소모)
8레벨
0
0
-
배치 즉시 9회 충전된 공격력 17% 증가 효과를 가짐(공격 시 1회 소모)
9레벨
0
0
-
배치 즉시 9회 충전된 공격력 18% 증가 효과를 가짐(공격 시 1회 소모)
10레벨
0
0
-
배치 즉시 10회 충전된 공격력 20% 증가 효과를 가짐(공격 시 1회 소모)
'''밤의 장막의 기습(夜幕突袭)'''
-
패시브
[image]

스킬 레벨
소모 기력
배치 시 기력
지속 시간
효과
1레벨
0
0
-
배치 즉시 주변의 모든 적에게 공격력의 180%에 해당하는 물리 피해를 입히고, 모든 적을 아주 살짝 밀어내고 다음과 같은 상태 하나(슬로우, 속박, 기절)를 2초간 무작위로 적용
2레벨
0
0
-
배치 즉시 주변의 모든 적에게 공격력의 190%에 해당하는 물리 피해를 입히고, 모든 적을 아주 살짝 밀어내고 다음과 같은 상태 하나(슬로우, 속박, 기절)를 2초간 무작위로 적용
3레벨
0
0
-
배치 즉시 주변의 모든 적에게 공격력의 200%에 해당하는 물리 피해를 입히고, 모든 적을 아주 살짝 밀어내고 다음과 같은 상태 하나(슬로우, 속박, 기절)를 2초간 무작위로 적용
4레벨
0
0
-
배치 즉시 주변의 모든 적에게 공격력의 210%에 해당하는 물리 피해를 입히고, 모든 적을 아주 살짝 밀어내고 다음과 같은 상태 하나(슬로우, 속박, 기절)를 2.5초간 무작위로 적용
5레벨
0
0
-
배치 즉시 주변의 모든 적에게 공격력의 220%에 해당하는 물리 피해를 입히고, 모든 적을 아주 살짝 밀어내고 다음과 같은 상태 하나(슬로우, 속박, 기절)를 2.5초간 무작위로 적용
6레벨
0
0
-
배치 즉시 주변의 모든 적에게 공격력의 230%에 해당하는 물리 피해를 입히고, 모든 적을 아주 살짝 밀어내고 다음과 같은 상태 하나(슬로우, 속박, 기절)를 2.5초간 무작위로 적용
7레벨
0
0
-
배치 즉시 주변의 모든 적에게 공격력의 240%에 해당하는 물리 피해를 입히고, 모든 적을 아주 살짝 밀어내고 다음과 같은 상태 하나(슬로우, 속박, 기절)를 3초간 무작위로 적용
8레벨
0
0
-
배치 즉시 주변의 모든 적에게 공격력의 260%에 해당하는 물리 피해를 입히고, 모든 적을 아주 살짝 밀어내고 다음과 같은 상태 하나(슬로우, 속박, 기절)를 3.5초간 무작위로 적용
9레벨
0
0
-
배치 즉시 주변의 모든 적에게 공격력의 280%에 해당하는 물리 피해를 입히고, 모든 적을 아주 살짝 밀어내고 다음과 같은 상태 하나(슬로우, 속박, 기절)를 4초간 무작위로 적용
10레벨
0
0
-
배치 즉시 주변의 모든 적에게 공격력의 300%에 해당하는 물리 피해를 입히고, 모든 적을 아주 살짝 밀어내고 다음과 같은 상태 하나(슬로우, 속박, 기절)를 4.5초간 무작위로 적용
스킬 범위
밤의 장막의 기습(夜幕突袭)
[image]
스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1→2
[image]
5
2→3
[image] [image] [image]
5, 6, 4
3→4
[image] [image]
8, 5
4→5
[image] [image] [image]
8, 4, 4
5→6
[image] [image]
8, 6
6→7
[image] [image] [image]
8, 4, 4
마스터리
어두운 밤의 유령
핏빛 악장
밤의 장막의 기습
7→8
[image] [image] [image]
[image] [image] [image]
[image] [image] [image]
8, 4, 7
8, 4, 4
8, 3, 4
8→9
[image] [image] [image]
[image] [image] [image]
[image] [image] [image]
12, 4, 8
12, 4, 5
12, 4, 9
9→10
[image] [image] [image]
[image] [image] [image]
[image] [image] [image]
15, 6, 6
15, 6, 6
15, 6, 6


3.5. 인프라 기능


기술 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
스페셜리스트 마스터리 α
(特种专精·α)
초기
훈련실
훈련실에 배치 시, 스페셜리스트 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +30%
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
가면의 유령
(假面魅影)
2차 정예화
훈련실
훈련실에 배치 시, 스페셜리스트 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +60%

3.6. 평가


최초로 등장한 6성 쾌속부활 스페셜리스트 오퍼레이터. 그라벨이 방어적, 레드가 공격적, 와이후가 특수 능력 상실이라는 유틸성에 치중되어 있다면 팬텀은 스킬에 따라 방어적, 공격적, 유틸성이 가능한 다재다능한 오퍼레이터다.
팬텀이 다른 쾌속부활 오퍼레이터들과 가장 차별화되는 점은 재능 '''거울 속의 환영'''이다. 이는 거울 속의 환영이라는 명칭의 분신을 배치 가능하게 해주며, 팬텀에게 종속된 소환물로 취급된다.
  • 거울 속의 환영의 스펙은 팬텀 본체보다 약간 낮다. 팬텀 본체의 레벨과 스탯마다 조금씩 달라지는데, 대략 본체의 80~90% 정도라고 보면 된다.
  • 거울 속의 환영은 팬텀과 동일한 스킬을 사용한다.
  • 거울 속의 환영은 기본적으로 별도의 재배치 대기시간 45초, 2차 정예화시 35초를 갖는다. 이 쿨타임은 일반적인 소환물과 마찬가지로 배치와 동시에 시작된다.
  • 팬텀 본체가 퇴각해도 거울 속의 환영의 재배치 대기시간은 초기화되지 않는다.
  • 일반적인 소환물과 마찬가지로 팬텀이 먼저 퇴각하면 소환물인 거울 속의 환영도 곧 같이 퇴각한다.
  • 미보이동 촬영 차량 같은 평범한 근거리 소환물과 마찬가지로 거울 속의 환영도 코스트 소모량 5가 있고, 배치 시 배치 인원 수를 1 소모하며, 저지 수도 1이 있으며, 적의 공격 대상이 된다.
  • 거울 속의 환영은 평범한 근거리 소환물들과 마찬가지로 전체 도트힐 같은 일부 특수한 힐링을 제외하면 일반적인 힐링은 받을 수 없다.
1스킬과 2스킬은 지속시간이 최대 10초 정도라서 실제로 2차 정예화 후에 사용해보면 본체보다 재배치 시간이 10초 정도 더 긴 정도로 체감된다. 실질적인 재배치시간이 짧고 스펙도 쓸만한 환영 덕분에 팬텀은 1인 편성으로 2인 편성에 가까운 덱 압축 효과를 낼 수 있다. 다만 배치 인원을 둘이나 비워둬야 제 성능을 내고 상위권 오퍼레이터가 스킬을 쓴 상태에 비하면 부족하므로 자유로운 배치를 통해 끊임없이 효과를 보지 못하면 의미가 적어진다. 그리고 쾌속부활 하나만 두는 것보다는 아무래도 배치 코스트 소모량이 많으니 뱅가드 퇴각이 힘들 수 있다.

1스킬은 그라벨과 비슷한 방어적인 스킬로, 일정 확률의 물리 회피와 보호막을 얻는다. 마스터 3레벨 달성시 50% 물리 회피와 최대 체력 80%의 물리 보호막을 얻는다. 평균적으로 물리 피해를 기존 체력의 3.6배까지 받아줄 수 있다.
그라벨의 2스킬과 비교하면 체력과 방어력이 둘 다 그라벨보다 낮아서 배치 직후의 튼튼함은 밀리고 마법 피해도 받아내지 못한다. 하지만 그라벨은 지속적으로 쉴드가 감소하는 약점이 있고, 배치 가능 인원이 남아있으면 환영도 쓸 수 있는 팬텀이 우위라 할 수 있다. 예를 들어 위험한 상황에서 어그로 시스템을 이용해 팬텀을 배치하여 어그로를 빼주고, 다시 분신을 배치해 또 한번 시간을 벌 수 있다. 꽤 좋은 성능의 스킬이나 1스킬은 분신의 활용도가 다소 떨어져 2, 3스킬에 비해 비효율적이다.
2스킬은 레드의 1스킬과 비슷한 공격적인 스킬로, 팬텀은 지속시간이 아닌 횟수로 카운트한다. 스킬레벨이 낮을 땐 지속시간동안 레드의 공격횟수가 더 많으나 팬텀 2스킬 마스터 3레벨을 달성하면 10회로 같아진다.
2스킬의 배율은 (현재 갖고있는 공격 스택)*(스킬 배율)로 정해진다. 즉 마스터시 스킬배율은 "200%, 180%, 160%... 40%, 20%, 스킬 종료"가 되며, 스킬로 얻을 수 있는 이득의 최대치는 1100%다. 평타 100%를 더하면 총 2100%가 되므로 약 10초간의 대미지로는 꽤 강력하다.[1] 물론 물리 공격이므로 방어력에 영향을 많이 받고 때릴수록 약해지므로 중장갑병 같이 본격적으로 단단한 적을 대상으로 쓰기보다는 레드의 역할인 본대와 멀리 떨어진 위험한 적을 잘라내는 암살용으로 보는 것이 적합하다. 중장갑은 스카디처럼 높은 증가율이 지속되거나 우타게처럼 마딜이 가능한 딜러에게 맡기는 게 좋다.
초반 DPS는 높게 나오기 때문에 7-18이나 H6-4 등에 나오는 성가신 박격포병을 빠르게 잘라내는데 유리하다.
레드의 1스킬과 비교하면 레드는 마스터시 공격력 80% 증가이므로 1100%가 되려면 14히트는 해야 퍼센트 합이 비슷한데 10초 안에 그만큼 공격하는 것은 거의 불가능하다. 기본 공격력도 낮으므로 환영을 빼고도 누적딜에서 꽤 차이가 난다. 비슷한 대미지인 와이후 1스킬도 마찬가지다. 다만 레드는 최소 대미지가 높으므로 방어력이 매우 높은 적에게 조금이라도 피해를 추가하는 목적이면 레드가 낫다.
3스킬은 와이후나 레드 2스킬처럼 유틸성이 강한 스킬로, 배치시 주위의 적에게 물리 범위 대미지를 주고 0의 힘으로 약간 밀쳐낸 뒤 감속, 속박, 기절 중 하나를 건다. 밀쳐내는 거리는 적의 무게에 따라 달라지는데 가벼운 대상일 경우 1칸 이상 정도로 의외로 멀리 밀려난다. 누적 대미지는 적이 서넛 있으면 2스킬과 비슷하다.
좋은 옵션은 기절, 속박, 감속 순이다. 적의 이동을 저해한다는 관점에서는 최악인 광역 감속도 나쁜 성능이 아니기 때문에 꽤 우수한 스킬이다. 분신까지 연속으로 배치할 때 스턴이나 속박이 한 번이라도 걸릴 확률은 88%.[2]이므로 적을 묶는 건 좋지만, 스턴이 걸릴 확률은 56%에 불과하여 안정성이 낮다.
와이후와 레드의 2스킬은 팬텀보다 배율이 낮게 설정되어 5성 둘이 더 약하다. 하지만 확실하게 스턴이나 특수능력 무효화로 적의 위협을 줄이려면 레드와 와이후를 운용하는 것이 좋다.

스킬 자체 성능만 보면 전체적으로 하나씩 나사가 빠진 듯한 성능이나, 재능으로 쓸 수 있는 분신의 활용도에 따라 성능은 천지차이가 된다. 분신을 적용한 활용 방법은 다음과 같다.
1스킬을 사용한다면 위급한 라인 두 곳에 본체와 분신을 하나씩 배치해 급한 불을 끌 수 있기도 하고, 한 라인에 본체와 분신을 모두 배치해 시간을 엄청나게 끌어줄 수도 있다.
2스킬을 사용한다면 분신과 합세하여 한 대상을 집중 공격해 빠르게 정리할 수도 있고, 본체와 분신이 각기 다른적을 공격하는 방법도 있다.
3스킬을 사용한다면 원하는 디버프를 뽑기 위해 분신을 근처에 다시 배치할 수도 있고, 디버프의 유지시간을 늘리기 위해, 다른 라인을 지원하기 위해, 배치시 효과인 밀치기를 노리기 위해, 단순히 배치시 들어가는 범위 물리 딜을 더 넣기 위해 또 배치할 수도 있는 등 무궁무진한 활용이 가능하다.
인프라 스킬은 모두 스페셜리스트들의 스킬 훈련 시간 감소로 중요도가 높은 편은 아니다. 다만 2차 정예화 이후에 주어지는 스페셜리스트 훈련 시간 60% 감소는 팬텀이 같은 계열에서 가장 높아서 50%를 갖고 있는 맨티코어를 대체할 수 있게 되었다.

4. 오퍼레이터 상세 기록


잠재력 상승 증표
낡은 한 장의 악보. 음표와 글씨는 모두 세월의 풍파에 흐려졌다.
계약
빅토리아 및 그 등지에서 혼자 행동하던 암살자 팬텀, 과거의 행방이 묘연하며 이력서에서도 모든 정보가 등재되어 있지 않았습니다.
"현재 로도스 아일랜드의 스페셜리스트 오퍼레이터로 합류한 그는 뛰어난 전투 능력을 보유하고 있지만 여전히 주의를 기울여야 할 대상입니다."
임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적인 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인. 광석병 감염 증세 있음. 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨.
[체세포와 오리지늄 융합률] 14%
체표면에 오리지늄 결정 분포가 선명히 드러나 있고, 결정 위치의 특수성을 고려해본다면 어쩌면 오퍼레이터 팬텀의 발성 계통에 심각한 변이가 발생했을 수도 있음.
[혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.35u/L
오퍼레이터 팬텀의 현재 감염 상황은 낙관적이지 않으며, 더욱 악화될 가능성이 있는 만큼 엄중한 관찰이 필요하다.
그는 치료에 대해 다소 소극적인 태도를 취하고 있습니다. 만약 계속 이런 태도를 취한다면 최고의 치료를 받는다 해도 아무런 소용이 없을 겁니다.
——안셀
파일자료 1
오퍼레이터 팬텀이 처음 로도스 아일랜드에 도착했을 때, 그는 당시 당직이었던 보급 인원을 놀라게 했다. 팬텀이 갑자기 그 보급 인원의 뒤에서 나타나곤, 그 자리에 서서 한마디 말도 없이 보급 인원이 뒤돌아 자신을 발견할 때까지 기다렸기 때문이다. 그 후 함선의 감시 및 제어 설비에 대해 전면적인 강화가 이루어졌으며, 좀처럼 화를 내지 않는 클로저도 "팬텀이 진짜 그림자라고 해도 허가 없이는 절대 승선 못해! 진짜 너무한 거 아니야?!"라고 말했다 한다.
팬텀은 자신을 혼자 활동하는 암살자라 밝혔다. 그리고 암살자에 대한 많은 사람들의 보편적인 인식과 마찬가지로, 빅토리아에서 온 이 암살자는 대부분의 시간 동안 극히 적은 말만 하며 조용히 지내는데, 고용 관계를 체결한 이후에도 우리에게 자신의 과거에 대한 이야기를 많이 하지 않았다.
팬텀과 함께 로도스 아일랜드로 온 미스 크리스틴에겐 깊은 밤처럼 사람을 홀리는 매력이 있다. 물론 당연하게도, 이 우아하고 고고한 숙녀의 거취를 정할 수 있는 사람은 아무도 없지만, 그녀는 가끔 팬텀의 곁을 벗어나 즐겁게 산책하듯 조용히 자신이 머무는 곳을 순찰하곤 한다.
부록
미스 크리스틴을 우연히 만났을 때를 위한 세 가지 조언:
1. 절대 미스 크리스틴을 먼저 만지려 하지 마라. 그녀가 먼저 다가오고 먼저 떠날 수 있도록 기다릴 것.
2. 정중한 태도를 보이며, 이 아름다운 아가씨에게 고개 숙여 인사할 것.
3. 유쾌한 관계를 유지할 것.
파일자료 2
감염 이후 오퍼레이터 팬텀의 타고난 아츠 재능은 인후부 깊숙한 곳에 파고든 오리지늄 결정을 놀라울 만큼 변이시켰고, 이는 그에게 독특하면서도 위험한 능력을 안겨주었다.
로도스 아일랜드는 당사자의 동의를 받아 일련의 맞춤형 테스트를 진행했는데, 오퍼레이터 팬텀의 변이한 능력은 목소리와 관련이 있으며, 특히 목구멍을 통해 나오는 음절이 생물체의 정신에 엄청난 영향과 손상을 줄 수 있음을 확인할 수 있었다. 또한 그 음조의 감정적 색채가 강렬할수록 그 영향력 역시 강해지며, 이로 인한 정신적 손상은 회복되기 어렵다는 사실도 밝혀졌다.
해당 오퍼레이터의 특수한 상황과 본인의 희망사항을 고려하여, 팬텀이 착용할 감염 감시 장치에는 로도스 아일랜드에서의 일상 행동에 지장이 가지 않도록 전문 부서를 통해 병증의 진행을 억제할 특수 기능을 탑재했다.
파일자료 3
암살자가 되기 전, 팬텀은 유랑 극단과 함께 이곳저곳에서 순회공연을 하며 생계를 유지했었다. 이 부분은 조사 결과를 통해 추측한 것이지만, 그러던 중 수 년전에 빅토리아 일부 지역에서 널리 퍼진 광석병으로인해 극단은 사라졌고, 이로 인해 오퍼레이터 팬텀의 인생 역시 바뀐 것으로 보인다. 과거 팬텀은 아름다운 목소리를 낼 수 있었을지도 모르지만, 지금 그는 무대와는 동떨어진 삶을 살고 있다.
로도스 아일랜드에는 팬텀과 만난 적도 없는 오퍼레이터가 많다. 심지어 적지 않은 사람들은 팬텀이라는 코드네임의 오퍼레이터는 애초에 존재하지 않는다고 믿고 있으며, 팬텀의 존재를 아는 오퍼레이터는 소수에 불과하다.
여담이지만 필자는 딱 한 번, 파일을 작성하기 전 박사가 있는 곳을 찾아가 팬텀과 만난 적이 있다.
"저는 확실히 그 '극단'과 그 배후에 대한 소문을 들은 적 있습니다.
저도 말씀드릴 게 있습니다. 저는 지금 그에게서 어떤 이미지가 비치는지 볼 수 있지만, 아마 소용은 없을 것 같습니다. 당신이 들으려 하지 않을 테니까요.
계속 하라고요? 알겠습니다.
특별히 드릴 말씀은 없고, 대신 제안하여 드릴 게 한 가지 있습니다.
…그를 멀리하십시오. 그 녀석은 아직 깨어나지 못한 채, 악몽에 붙잡혀 있으니까요."
——오퍼레이터 슈바르츠와의 대화 기록
파일자료 4
[제한된 기록]
우리는 극단의 당시 사고 현장을 발견했다. 그곳은 시골의 작은 마을이었는데, 광석병으로 파괴되어 떠날 수 있는 사람은 이미 진작에 도망쳐 버린 탓에 지금은 황무지가 되어 있었다.
너무 오랜 시간이 흐른 탓에 우린 거기서 뭘 발견할 거라는 희망은 아예 품지 않았지만, 오히려 그곳의 모든 것은 과거에 묻혀 있는 듯했다. 이 사진들을 보면 알 수 있을 것이다, 마치 소문 속의 유령 마을처럼 주민들을 제외한 모든 설비와 공공 시설물은 기록과 다름없이 그대로 존재하고 있다. 공원에 설치된 극단 텐트 역시 원래 모습 그대로 보존되어 있다.
극단 공연의 현장 녹화는 철저히 손상되었고, 현장의 중심에 위치한 기계는 수리할 수 없을 지경이었지만, 무대에서 떨어진 곳에 있는 메인 콘솔을 찾은 우리들은 손상된 문서 자료 일부와 외부로 백업 전송된 데이터 기록을 발견할 수 있었다.
최선을 다해 복원했으나 데이터 손실은 심각했고, 내용물은 그야말로 엉망진창이었다. 굳이 예를 든다면, 케이크를 비닐봉지에 넣고 입구를 틀어막아 이베리아 카니발을 즐기는 광란의 무리 속에 그대로 던져 넣고, 마지막에 봉지 안에 남아있는 내용물이 우리가 해독한 것과 비슷하다고 할 수 있겠다. 외부로 발송된 데이터는 그 경로가 너무 모호해 추적할 수도 없었다.
내용을 확인하기 위해 우린 그중에서 비교적 온전한 녹화 클립을 재생했는데, 영상을 재생하는 동안 현장에 있던 3명의 조사원이 정서적 교란을 일으켜, 어쩔 수 없이 남은 문건은 일시적으로 밀봉 보관해야 했다.
당시 대체 무슨 일이 일어났던 걸까? 그리고 대체 누가, 무슨 목적으로 이런 것들을 남겨둔 걸까?
난 상상조차 되지 않는다. 나쁜 예감이 든다.
[영상 파일 - 암호화됨]
[암호 지정자 - 켈시]
[위험 등급 - 3]
"■■■무대, 죽음■■■■배후■■■얽혀있다, 노랫소리■■, ■■■■끝나면, 모든 것이■시작된다."
승진 기록
"그의 가면을 떼어내고, 정말 그를 믿기로 결정한 건가?"

5. 스킨


이미지
설명
//梦魇之梦 - 傀影
傀影的衣服,参加“缠梦古堡”项目时穿着它当工作人员。舞蹈为布,歌声为丝,借情感穿线,用臆想裁剪,以毁灭与癫狂编织,成就这件优雅而渗人的衣物。
“清晰的梦境跨过现实与之共生,开始播散恐慌与畏惧。外来者只是第一个有幸承受它的——活物。”
//몽마의 꿈 - 팬텀
팬텀이 "드림바인드 캐슬"의 스태프로 일할때 입은 의상. 춤은 천, 노랫소리는 실, 감정으로 실을 꿰고, 억측으로 재단하며, 파멸과 광기로 자아냄으로써 이 우아하고 공포스러운 옷이 완성되었다.
"또렷한 꿈이 현실을 넘어 공존하고 공포와 두려움을 떨치기 시작한다. 외부인은 살아남은 첫번째 생존물일 뿐이다."
오퍼레이터 메모리얼에서 스킨의 배경이 짦막하게 공개됐다
소환물을 지닌 다른 오퍼레이터들처럼 스킨 적용 시 거울 속의 환영의 모습이 팬텀의 뒤에 등장한 사신의 모습으로 바뀐다.

6. 대사



상황
대사
어시스턴트 임명
别去刻意寻找,我一直在。
찾아다니지 마라. 나는 언제나 여기에 있다.
대화 1
黑夜中的人无法给你指路,也看不到你指出的方向。别停留,你该离开了……
어둠을 걷는 사람은 길을 가리킬 수 없고, 네가 가리키는 방향도 보이지 않는다. 어둠에 머물러서는 안 된다.
대화 2
在这幅假面之下,我认不出自己是谁。
이 가면 아래에선 자기가 누구인지도 모른다.
대화 3
这位是Miss.Christine。我不知道她从哪里来,也不知道她会在什么时候离开。如果她喜欢你,她会主动靠近……没错,像现在这样。
이 아가씨는 미스 크리스틴. 어디에서 왔는지, 언제 사라질지도 내가 알지 못한다. 그녀는 마음에 들어 하는 것에만 몸을 의탁하지. 그래, 지금 너에게 그러고 있는 것처럼.
정예화 후 대사 1
曾经的我也并非孤身一人。我有过一些伙伴,作为一个小剧团四处周游。但当矿石病爆发蔓延,一切到此结束,一切又由此而始……
한때의 나는 혼자가 아니었다. 작은 극단에 들어가 동료들과 이곳저곳에서 공연을 하고 돌아다녔지. 그러나… 광석병이 만연하여 모든 것의 막이 내렸다. 그리고 그때부터… 모든 것이 시작되었다.
정예화 후 대사 2
这片黑暗是庇护所,也是宝座,更是乐园。过去的亡灵从未离去,而我在他们的骸骨上诅咒这一切……看到我这副模样,你还想聆听我的歌声,你还敢…站在我身前吗?
이 어둠은 대피소이며, 포좌이며, 그리고 무엇보다 낙원이기도 하다. 과거의 망령은 이곳에 달라붙어, 나는 그들의 시체 위에서 그 모든 것을 저주한다. 지금의 나를 보고도 너는 나의 노랫소리를 원하는가? 내 앞에 설 용기는 있는가?
신뢰도 상승 후 대사 1
喉咙上的这个装置压迫着我的脖颈,但这正是我需要的。和面具一样,它遮掩了我的罪恶,隐藏了我的声音。想听我真正的声音?不,不能。这不是你该承受的……
목의 이 장치가 나의 목을 조른다. 하지만 나에겐 이것이 필요하다. 가면과 같이 나의 죄를 덮어씌우고, 목소리를 가로막아준다. 내 진정한 목소리를 듣고 싶다고? 아니, 그건 허락되지 않는다. 네가 받아들일 수 없는 것이다.
신뢰도 상승 후 대사 2
我的歌声结束了所有人的生命。无止境的夜,不停止的歌,那些从喉咙里呕出的发颤高音和内脏碎片,令人恐惧,也让人窒息……却又那么......美妙。博士,你告诉我,我到底……在做什么?
나의 노랫소리는 모든 것의 목숨을 종언으로 이끌었다. 끝없는 밤, 계속 메아리치는 노래, 목 깊은 곳에서 짜낸 떨리는 팔세토와 오장육부의 조각은 사람들을 전율하게 만들고 그 목숨을 끊었다. 하지만, 더할 것 없이 아름다웠다. 박사, 알려줘. 나는 도대체 무엇을 하고 있는 것일까?
신뢰도 상승 후 대사 3
我能帮你取走许多生命,但我必须先确认自己是否清醒。有什么在尝试左右我,它不愿我走下舞台,它想让歌声永远回荡下去......甚至去杀死你。再次扮演你的刺客前,我必须先找到真相。
너를 위해서 많은 목숨을 빼앗는 것에 망설임은 없다. 하지만, 먼저 내가 눈을 떴는지 확인하게 해줘. 무언가가 나를 지배하려고 한다. 그것은 내가 무대에서 내려가는 것을 막고, 노랫소리가 끊어지는 걸 용서하지 않는다. 그리고 마지막으로 너까지 죽이게 되겠지. 또 너의 자객을 연기하기 전에, 나는 진상을 알아내야 한다.
방치
即使现在并非黑夜,黑影也不曾离开你的身边。小心你那些不合时宜的睡意,博士。
어두운 밤이 아니라고 해도, 검은 그림자는 너를 따라다닌다. 부자연스러운 시간에 나타나는 수마를 조심해라, 박사.
획득
代号傀影,黑夜中的幽灵,幕布后的幻影。告诉我,你的敌人在哪,是谁……
팬텀. 어두운 밤을 떠도는 유령, 무대막 뒤의 환영이다. 알려다오, 너의 적의 소재와 이름을.
작전 기록 학습 대사
杀戮不是目的,而是手段。
살육은 목적이 아니다. 수단의 하나야.
1차 정예화 대사
如你所愿。罗德岛的曲调由你来定,你不需要引导或保护……是的,我很清楚。你才是你自己的主人。
분부대로. 로도스의 곡조는 네가 정한다. 그 누구의 지도도 보호도 받지 않고. 그래, 나는 안다. 너야말로 너 자신의 주인이다.
2차 정예화 대사
这一步无法回头,无法后望。我将与你分享的东西,恐怕并不像你想象中那样美妙。……过来,来这里,这黑夜的幕布,就让我为你揭开。
이 한 발자국을 내디디면, 더는 돌아갈 수도, 되돌아볼 수도 없다. 지금부터 내가 보여줄 것은 상상과도 같은 아름다운 것이 아닐지도 모른다. 자, 이쪽으로. 이 어두운 밤의 무대막을, 지금 너를 위해서 열겠다.
팀 배치 대사
该我登台了吗?
내가 나설 때인가?
팀장 임명
给与引导,这我不陌生。
지도를 해라, 인가. 익숙한 일이다.
작전 출발
就按你所说的方向……
네가 가르키는 방향으로.
작전 개시
戏剧该揭开它的帷幕了。
무대의 개막이다.
오퍼레이터 터치 1
我在。
아아.
오퍼레이터 터치 2
那么,潜入夜幕吧。
그럼 밤의 장막에 들어가도록 하지.
배치 1
我自暗影中现身。
나는 어둠으로부터 나타난다.
배치 2
听我的声音。听我歌唱。
들어라, 나의 목소리를, 노래를.
작전 중 1
看到镜中你自己的脸了吗。
거울에 비치는 자기 얼굴이 보이는가?
작전 중 2
演员是台词的傀儡。
연기자는 대사의 꼭두각시다.
작전 중 3
有罪者……当受罚。
죄인은… 벌을 받아야한다!
작전 중 4
为了我——歌唱吧!歌唱吧!歌唱吧!
나를 위해서, 노래를 불러라, 불러라, 불러라!
4성 작전 성공
这就是由你引导而来的胜利吗……
이것은 네가 이끈 승리인가.
3성 작전 성공
结束了。胜利并不甜美,纷争总是孕化了其它滋味。
종막이다. 승리의 맛은 감미롭지 않다. 분쟁이 잉태하는 깊은 맛은 그것과는 다르다.
비 3성 작전 성공
被他们逃了。对他们来说是件好事……对我来说,或许也是。
놓쳤군… 그들에게는 좋은 일이다. 혹은… 나에게도 말이지.
작전 실패
撤退。……你已经迷失了方向。
철수한다. 너는 갈 길을 잃어버린 것 같군.
시설에 배치
嗯?这面镜子后面,似乎……
응? 이 거울 뒤에, 이것은...
터치
什么?
뭔가?
신뢰도 터치
这个脚步声……是你,博士。
이 발소리, 역시 너구나, 박사.
인사
你身后的影子看起来比昨天更沉重,博士。
뒤의 그림자가 어제보다 무거워보이는군, 박사.

7. 기타


  • Curtain Call[3]

  • 일러스트에서 옷에 적혀있는 666은 이름과 연관지어 오페라의 유령에서 나오는 경매번호가 '666'인 샹들리에가 모티브일 것이라는 추측이 있다.
  • 캐릭터 모티브는 가면이 흰색이고 얼굴의 전체를 가리진 않는다는 점을 감안하면 뮤지컬의 오페라의 유령에서 따온 것으로 보인다. 정예화 전 일러스트와 2차 정예화 후 일러스트 양쪽에서 등장하는 가면 정황상 일러스트에 등장하는 고양이로 추측되는 '미스 크리스틴', 노래와 관련된 아츠 능력 등 여러 오마주적 요소들이 많이 보인다.
  • 2정예화 일러에서 중절모를 쓰고 있는 것 때문에 엄준식과 엮여 팬준식이라고 불리기도 한다.
  • 중국을 제외한 한국 및 해외 서버에서는 흑야의 회고록보다 월루몽드의 황혼 이벤트가 선행되었는데, 결과적으로 TW-S-1 조우전에서 7레벨의 2스킬을 체험할 수 있게 되었다.

8. 둘러보기



[1] 가드로 치면 보통 10초 동안 7~8회의 공격이 가능하니 공격 1회에 260~300%. 그리고 기본 공격력이 20% 정도 낮은 걸 보정하면 220%~250% 정도다.[2] 1-(⅓)²[3] 커튼콜