프로스트헤이븐
1. 개요
2. 공개된 정보
2.1. 배경
2.2. 마을 건설
2.3. 달력 시스템
2.4. 루팅 시스템
2.5. 아이템
2.6. 지도
2.7. 섹션 시스템
2.8. 책과 퍼즐
2.9. 개인 퀘스트
2.10. 신규 상태 이상
2.11. 신규 몬스터
2.11.1. Algox
2.11.2. Lurker
2.11.3. Frozen Corpse
2.11.4. Lightning Eel
2.11.5. Living Doom
2.11.6. Polar Bear
2.11.7. Robot
2.12. 클래스
2.12.1. Human Bannerspear
2.12.2. Aesther Boneshaper
2.12.3. Valrath Deathwalker
2.12.4. Inox Drifter
2.12.5. Quatryl Blink Blade
2.12.6. Harrower Geminate
2.13. 기타 언급
3. 관련 문서
1. 개요
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프로스트헤이븐은 글룸헤이븐의 후속작으로, 2019년 12월에 PAX Unplugged에서 발표되었다. 2020년 3월 31일에 킥스타터 펀딩을 시작했으며, 2021년 초까지 생산을 모두 완료해서 배송할 계획이다.
2. 공개된 정보
현재 공개된 정보는 모두 PAX Unplugged 행사장에서 나온 것이며, 신규 클래스, 몬스터 사진 등은 Imgur 링크 1과 Imgur 링크 2에서 볼 수 있다.
2.1. 배경
배경인 프로스트헤이븐은 글룸헤이븐이 있는 대륙의 북쪽에 있는 마을이며, Copperneck Mountain과 Imperial Mountain 사이의 어딘가에 있다고 한다. 이 마을은 겨울에 눈이 오기 시작하면 외부와 완전히 단절되어 버리며, 플레이어들은 이 곳을 지켜달라는 의뢰를 받은 용병 집단이다. 처음에 마을은 진짜 작고, 침공을 당해 파괴된 상태이며, 플레이어들은 마을을 지킴과 동시에 재건하기까지 해야한다.
2.2. 마을 건설
플레이어들은 골드를 내고 마을에 새로운 시설을 지을 수 있고, 이를 통해 마을의 새로운 기능이 해금되는 시스템이 있다고 한다.
이렇게 새로 해금되는 기능의 예시로 대장장이나 연금술사, 도서관과 선술집, 카드 강화 시설 등이 언급되었다.
대장장이는 아이템을 제작할 수 있게 해주고, 연금술사는 던전에서 주워온 허브를 물약으로 만들어준다고 한다.[1]
또, 마을의 방어 시설을 증축할 수 있고, 이를 통해 마을의 방어력이 오른다고 하는데 이 방어력은 마을이 공격당할 때 영향을 준다고 한다.
2.3. 달력 시스템
프로스트헤이븐에서는 시간 개념이 도입되며, 캠페인이 진행됨에 따라 시간이 흐르고 계절이 바뀐다고 한다.
계절은 여름/겨울 두 가지가 있으며, 계절에 따라 이벤트 덱도 따로 사용한다.
보통 여름에는 좋은 일이 발생하고, 겨울에는 나쁜 일이 발생한다는 듯.
시간이 흐르는건 시간 단위 개념을 사용한다. 시나리오 하나를 클리어할 때마다 시간이 한 칸 전진하고, 한 계절은 15개의 시간 단위로 이루어져 있다고 한다. 즉, 시나리오를 15개 클리어하면 계절이 바뀌는 셈.
2.4. 루팅 시스템
게임 내의 동전 개념도 변경된다. 이제 몬스터는 죽을 때마다 동전을 떨어뜨리는 대신 토큰을 떨어뜨리는데, 이건 돈일 수도 있고 아이템일 수도 있고 허브일 수도 있고 아예 다른 물건일 수도 있다고 한다.
2.5. 아이템
아이템을 사는 것이 아니라 직접 제작하는 시스템이 도입될 것이라고 한다. 아무래도 아이템 커스텀 요소가 존재하는 듯.
2.6. 지도
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맵 귀퉁이에 글룸헤이븐 지도를 확대해서 보여주던 기존 방식 대신 월드 맵과 마을 맵 보드를 따로 사용한다고 한다.
기존의 장소 스티커에 더해서 새로 밝혀진 넓은 지역을 나타내는 "지역 스티커" 개념도 도입할 것이라는 듯.
위에서 언급한 대로 마을에 신규 시설을 건설할 때는 마을 보드에 시설 스티커를 붙인다고 한다.
2.7. 섹션 시스템
Forgotten Circles에서 도입했던 섹션 시스템을 사용할 것이지만 좀 더 개량해볼 생각이라고 한다.
2.8. 책과 퍼즐
기존의 마을 기록과 비슷하게, 플레이어들은 캠페인 중에 어떤 책을 읽으면서 추가로 지식(Lore)에 접근할 수 있을 것이라고 한다.
이 책은 퍼즐을 풀어야만 진행할 수 있는 시스템을 가지고 있다.
단, 기존에 글룸헤이븐의 퍼즐 시스템에 가해지던 비판점을 수용해서, 퍼즐을 풀면서 진전이 있으면 피드백을 줘서 플레이어들이 올바른 방향으로 나아가고 있는지를 쉽게 알 수 있을 것이라고 한다.
2.9. 개인 퀘스트
기존에는 개인 퀘스트를 큰 덱을 사용해서 그 중에서 무작위로 뽑는 방식을 사용했다면, 이번에는 처음에는 작은 덱으로 시작해서 캠페인이 진행되면서 개인 퀘스트 덱에 새로운 카드들이 더 추가되는 방식을 사용한다고 한다.
즉, 처음에는 초반에 깰만한 것들만 넣고, 점차 캠페인 수준이 올라가면 그에 맞춰 그 시점에서 깰 수 있게 된 개인 퀘스트를 추가하는 방식이라고 한다.
이는 글룸헤이븐에서 스토리 분기 등에 의해 깨기 힘들거나 당분간 클리어가 불가능한 개인퀘스트가 발생할 수 있었던 점을 보완한 것이다. 실제로 글룸헤이븐 플레이어 중 극단적인 경우 단 한번도 은퇴를 하지 못하고 최종보스를 클리어한 경우도 있었다고 한다.
2.10. 신규 상태 이상
- 취약(Brittle) : 해당 상태 이상이 걸린 캐릭터는 다음 공격에 피해를 두 배로 받는다.
- 해악(Bane) : 치유를 해서 해제할 수 있다. 만약 이 상태 이상을 해제하지 못한 채로 해당 캐릭터의 다음 턴이 끝나면, 해당 캐릭터가 피해를 10 받고 해악 상태가 해제된다.
2.11. 신규 몬스터
2.11.1. Algox
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표지에 나오는 예티들. Inox의 친척에 해당하는 종족이다.
이들은 종교를 가지고 있는데, 신이 자신들에게 계시를 내리는 방식에 대한 해석에 따라 Icespeaker 종파와 Snowspeaker 종파로 나뉜다.
캠페인 중 플레이어들은 이 두 종파 중 어느쪽의 편을 들 지를 결정해야 하며, 반대편의 종파와 싸우게 될 것이라고 한다.
2.11.2. Lurker
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글룸헤이븐 본편에도 등장하던 몬스터들. 다만 프로스트헤이븐은 글룸헤이븐과는 다른 북방 지역이기 때문에 특징이 많이 다르다.
2.11.3. Frozen Corpse
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본편에 등장하는 Living Corpse의 변형판. 신규 상태 이상인 취약(Brittle)을 건다.
2.11.4. Lightning Eel
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물 속에서만 움직일 수 있는 전기 뱀장어들.
2.11.5. Living Doom
Living Spirit을 소환할 수 있는 몬스터. 다만 이 소환 능력은 Living Doom의 현재 체력에 따라 달라진다고 한다.
신규 상태 이상인 해악(Bane)을 건다.
2.11.6. Polar Bear
본편에 등장하는 Cave Bear의 변형판.
2.11.7. Robot
알 수 없는 목적으로 주변을 조사하고 다니는 정체불명의 기계들.
2.12. 클래스
클래스는 초기 클래스 6개와 해금 클래스 10개가 있다고 한다. 아래에서는 행사장에서 공개된 초기 클래스 6종을 설명한다.
2.12.1. Human Bannerspear
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근딜 탱커. 아군이 특정 위치에 있어야만 쓸 수 있는 강력한 공격을 다수 소유하고 있다. [2]
깃발 소환수를 소환할 수 있는데, 이 깃발은 일정 범위 내의 전원에게 특정한 버프를 부여하는 효과가 있다.
2.12.2. Aesther Boneshaper
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소환사 클래스. 대부분의 소환수를 비소실로 소환하는 대신, 소환할 때마다 체력을 깎는 특징이 있다.
1레벨 최대 체력이 6인데 소환 한 번마다 체력이 2씩 깎이기 때문에, 자힐 카드도 많이 가지고 있다.
2.12.3. Valrath Deathwalker
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맵 상에 그림자 토큰을 배치하는 특수한 매커니즘을 가지고 있는 클래스. 이 그림자 토큰은 디바이너의 균열 토큰과 상당히 유사한 방식으로 작동한다.
데스워커는 그림자 토큰이 있는 칸에서 공격하거나, 그림자 토큰 위에 선 캐릭터에게 능력을 사용하거나, 효율 좋은 이동기지만 반드시 그림자 토큰 위에서 멈춰야 하는 등 그림자 토큰에 엄청나게 의존하는 특징이 있다.
근데 막상 카드를 보면 적을 죽일 때마다 그림자 토큰을 생성하는 버프 한 장을 제외하면 그림자 토큰 배치 능력이 구려서 다루기 엄청 까다로워 보인다.
2.12.4. Inox Drifter
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땜장이와 비슷하게 핸드 사이즈가 12장인 힐/딜 클래스. 사용 횟수가 있는 소실 버프에 크게 의존하는 특징이 있다.
상당수의 행동이 버프의 사용 횟수를 재충전하는 효과가 있다.
2.12.5. Quatryl Blink Blade
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시간의 흐름을 조작해서 속도를 빠르게 하거나 느리게 할 수 있다는 컨셉.
블링크 블레이드는 시나리오를 시작할 때 스피드 토큰이라는걸 하나 가지고 시작한다.
매 라운드가 시작할 때마다, 블링크 블레이드는 이번 라운드에 패스트 모드로 행동할지 슬로우 모드로 행동할지를 선언해야 한다.
패스트 모드를 선택하면 스피드 토큰을 하나 소모해야 하지만, 카드에 적힌 두 행동 속도 중 빠른 쪽을 사용하고 카드의 FAST 효과를 적용받는다.
슬로우 모드를 선택하면 (두 개 미만이라는 전제 하에) 스피드 토큰을 하나 회복하며, 카드에 적힌 두 행동 속도 중 느린 쪽을 사용하고 카드의 SLOW 효과를 적용받는다.
현재 공개된 1레벨 카드만 보면 패스트 모드가 무조건 우월한 것으로 보이는데, 이후 레벨 카드도 그럴지는 알 수 없다.
2.12.6. Harrower Geminate
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두 의식체가 한 몸에 있어서 서로를 차지하기 위해 다투는 존재라는 컨셉.
카드 가장 아래 정중앙을 보면 왼쪽이나 오른쪽 중 한 방향에만 불이 들어와 있는데, 이걸로 각 카드가 어느 의식에 속해있는지를 표시한다.
제미네이트는 핸드 사이즈가 7/7인데, 각 의식에 속하는 카드를 7장씩 사용한다는 뜻.
제미네이트는 시나리오를 시작할 때 어떤 의식 상태로 시작할 지를 정하는데, 플레이어는 현재 의식 상태에 해당하는 카드만 사용할 수 있다.[3]
위 사진을 보면 알겠지만 일부 행동을 통해 폼 체인지를 할 수도 있고, 긴 휴식을 선언할 때도 원한다면 폼 체인지를 할 수 있다.
두 폼은 서로 특징도 다른데, 왼쪽 폼은 근접 공격을 주로 사용하고 오른쪽 폼은 원거리 공격을 주로 사용한다.
2.13. 기타 언급
2.13.1. 전투 시스템
신규 상태 이상을 제외하고 전투 시스템을 수정하지는 않는다고 한다.
2.13.2. 소환수
기존에 글룸헤이븐 내에서 소환수에 대해 가해지던 비판을 수용해서 소환수를 좀 더 버프할 것이라고 한다.
그 방안 중 하나로 언급된 것이 소환수 재소환.
2.13.3. 원소
장소 특성 상 얼음 원소가 중요하긴 하지만, 다른 원소들과의 밸런스는 충분히 맞춘다고 한다.
2.13.4. 전투 목표
이번에는 전투 목표 카드들 간의 밸런스를 맞출 생각이라고 한다.
2.13.5. 종족
기존의 9개 종족은 모두 등장하며, 해금 클래스 중 셋은 기존에 적으로 싸우던 종족 소속이라고 한다.
2.13.6. 호환성
글룸헤이븐과 프로스트헤이븐은 서로 호환되며, 따라서 서로의 클래스를 다른 게임에서 사용할 수 있다.
아이템도 호환되긴 하지만, 서로가 꽤 멀리 떨어진 곳이기 때문에 특수한 "수입" 규칙을 적용받게 된다고 한다.
2.13.7. 튜토리얼
튜토리얼이 있다고 한다.
2.13.8. 시간대
프로스트헤이븐은 글룸헤이븐 후의 시간대라고 한다.
글룸헤이븐과는 느슨한 관계만 있을 것이라는 듯.
2.13.9. 악성향
윤리적으로 모호한 태도는 지속할 것이라고 한다.
악성향이 과도한 처벌을 받던 글룸헤이븐에 비해 프로스트헤이븐에서는 악성향도 나름의 이득이 있도록 설계할 것이라고 한다.