1. 개요
Steam판
프린세스 메이커의 도전과제를 정리하는 문서.
2편의 도전과제와 달리 성장/엔딩 관련 도전과제 2종류로 총 39개밖에 존재하지 않는다. 2편의 전례를 보면 다른 시리즈가 스팀으로 출시되었을 때 추가될 가능성도 존재했는데, 3편이 출시되었음에도 불구하고 도전과제가 따로 추가되지 않았다.
2. 딸의 성장 관련
아이콘
| 도전과제명
| 요구조건
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| '''희망의 소녀''' 게임을 시작했다.
| 게임 오프닝 감상[1] 설령 처음 게임을 시작한다 해도 오프닝 스킵으로 시작하면 달성할 수 없으며, 그 때문에 다른 도전과제를 먼저 달성하고 이 도전과제를 나중에 달성할 수도 있다.
|
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| '''11살''' 딸이 11살이 되었다.
| 11살 생일 이벤트 보기
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| '''12살''' 딸이 12살이 되었다.
| 12살 생일 이벤트 보기
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[image]
| '''13살''' 딸이 13살이 되었다.
| 13살 생일 이벤트 보기
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[image]
| '''14살''' 딸이 14살이 되었다.
| 14살 생일 이벤트 보기
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[image]
| '''15살''' 딸이 15살이 되었다.
| 15살 생일 이벤트 보기
|
[image]
| '''16살''' 딸이 16살이 되었다.
| 16살 생일 이벤트 보기
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| '''17살''' 딸이 17살이 되었다.
| 17살 생일 이벤트 보기
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| '''고마워요 아빠''' 딸을 무사히 성장시켰다.
| 아무 엔딩이나 달성하여 엔딩 이벤트 돌입
|
2편은 딸내미의 얼굴 그림을 일일이 잘라서 붙였는데 이 쪽은 그냥 기본 아이콘을 전부 똑같이
복붙한 성의 없는 아이콘을 사용 중.
먼저 스팀으로 출시된 2편과 마찬가지로 능력치가 조절되어 있는 18살 세이브파일을 유용해서 엔딩을 보면 각각의 도전과제를 달성할 수 있고, 도전과제 달성용으로 배포되는 엔딩 압축파일들을 인터넷에서 어렵잖게 구할 수 있다.
2004년 리파인판을 기준으로 하고 있으므로 MSX판/PC엔진판 추가 엔딩 3종이 포함되어 있지 않다.
3.1. 퍼펙트 엔딩
아이콘
| 도전과제명
| 요구조건
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| '''여왕님''' 딸이 여왕이 되었다.
| 여왕 엔딩 달성
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[image]
| '''공주님''' 딸이 공주가 되었다.
| 프린세스 엔딩 달성
|
퍼펙트 엔딩은 세부 능력치를 불문하고 평가수치만을 본다. 여왕 엔딩의 경우 1200 이상, 프린세스 엔딩의 경우 800 ~ 1199 사이.
3.2. 엑설런트 엔딩
아이콘
| 도전과제명
| 요구조건
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[image]
| '''장수''' 딸이 장수가 되었다.
| 다산+장수 엔딩 달성[2] 번역하는 과정에서 장수(長壽)를 장수(將帥)로 잘못 이해한 것으로 보인다. 2편의 도전과제 서술 성향을 살펴 보면 '딸이 장수했다'가 맞는 표현.
|
[image]
| '''장군''' 딸이 장군이 되었다.
| 장군 엔딩 달성
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[image]
| '''왕립 아카데미 총재''' 딸이 왕립 아카데미 총재가 되었다.
| 왕립 아카데미 총재 엔딩 달성
|
[image]
| '''왕궁 마술사''' 딸이 왕궁 마술사가 되었다.
| 왕궁 마술사 엔딩 달성
|
[image]
| '''귀족 부인 1''' 딸이 귀족 부인이 되었다. (1)
| 상급 귀족 부인 엔딩 달성
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[image]
| '''왕의 애첩''' 딸이 왕의 애첩이 되었다.
| 후궁 엔딩 달성
|
[image]
| '''사제''' 딸이 사제가 되었다.
| 고위사제 엔딩 달성
|
평가 수치 400 ~ 799 사이에서 어떤 능력치가 가장 높느냐에 따라 결정.
아이콘
| 도전과제명
| 요구조건
|
[image]
| '''근위기사''' 딸이 근위기사가 되었다.
| 근위기사 엔딩 달성
|
[image]
| '''근위대장''' 딸이 근위대장이 되었다.
| 근위대장 엔딩 달성
|
[image]
| '''연금술사''' 딸이 연금술사가 되었다.
| 연금술사 엔딩 달성
|
[image]
| '''마도사''' 딸이 마도사가 되었다.
| 마도사 엔딩 달성
|
[image]
| '''귀족 부인 2''' 딸이 귀족 부인이 되었다. (2)
| 하급 귀족 부인 엔딩 달성
|
[image]
| '''귀족의 첩''' 딸이 귀족의 첩이 되었다.
| 해밀턴 경의 첩 엔딩 달성
|
[image]
| '''고위 여승''' 딸이 고위 여승이 되었다.
| 상급 수녀 엔딩 달성
|
평가 수치 100 ~ 399 사이에서 어떤 능력치가 가장 높느냐에 따라 결정.
3.4. 노멀 엔딩
아이콘
| 도전과제명
| 요구조건
|
[image]
| '''백성의 아내''' 딸이 백성의 아내가 되었다.
| 농부의 아내 엔딩 달성
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[image]
| '''나무꾼''' 딸이 나무꾼이 되었다.
| 나무꾼 엔딩 달성
|
[image]
| '''작가''' 딸이 작가가 되었다.
| 작가 엔딩 달성
|
[image]
| '''마법사''' 딸이 마법사가 되었다.
| 마법사 엔딩 달성
|
[image]
| '''상인의 아내''' 딸이 상인의 아내가 되었다.
| 무기상의 아내 엔딩 달성
|
[image]
| '''주점의 여급''' 딸이 주점의 여급이 되었다.
| 여급 엔딩 달성
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[image]
| '''여승''' 딸이 여승이 되었다.
| 수녀 엔딩 달성
|
평가 수치 50 ~ 99 사이에서 어떤 능력치가 가장 높느냐에 따라 결정.
아이콘
| 도전과제명
| 요구조건
|
[image]
| '''용병''' 딸이 용병이 되었다.
| 용병 엔딩 달성
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[image]
| '''현상금 사냥꾼''' 딸이 현상금 사냥꾼이 되었다.
| 현상금 사냥꾼 엔딩 달성
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[image]
| '''사기꾼''' 딸이 사기꾼이 되었다.
| 사기꾼 엔딩 달성
|
[image]
| '''유랑 마법사''' 딸이 유랑 마법사가 되었다.
| 유랑 마법사 엔딩 달성
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[image]
| '''고급 창부''' 딸이 고급 창부가 되었다.
| 포주 엔딩 달성
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[image]
| '''매춘부''' 딸이 매춘부가 되었다.
| 창녀 엔딩 달성
|
[image]
| '''소박데기''' 딸이 소박데기가 되었다.
| 이혼녀 엔딩 달성
|
평가 수치 49 이하일 때 어떤 능력치가 가장 높느냐에 따라 결정.