프린세스 메이커/도전과제

 



1. 개요
2. 딸의 성장 관련
3. 엔딩 관련
3.1. 퍼펙트 엔딩
3.2. 엑설런트 엔딩
3.3. 굿엔딩
3.4. 노멀 엔딩
3.5. 배드엔딩


1. 개요


Steam프린세스 메이커의 도전과제를 정리하는 문서. 2편의 도전과제와 달리 성장/엔딩 관련 도전과제 2종류로 총 39개밖에 존재하지 않는다. 2편의 전례를 보면 다른 시리즈가 스팀으로 출시되었을 때 추가될 가능성도 존재했는데, 3편이 출시되었음에도 불구하고 도전과제가 따로 추가되지 않았다.

2. 딸의 성장 관련


아이콘
도전과제명
요구조건
[image]
'''희망의 소녀'''
게임을 시작했다.
게임 오프닝 감상[1]
[image]
'''11살'''
딸이 11살이 되었다.
11살 생일 이벤트 보기
[image]
'''12살'''
딸이 12살이 되었다.
12살 생일 이벤트 보기
[image]
'''13살'''
딸이 13살이 되었다.
13살 생일 이벤트 보기
[image]
'''14살'''
딸이 14살이 되었다.
14살 생일 이벤트 보기
[image]
'''15살'''
딸이 15살이 되었다.
15살 생일 이벤트 보기
[image]
'''16살'''
딸이 16살이 되었다.
16살 생일 이벤트 보기
[image]
'''17살'''
딸이 17살이 되었다.
17살 생일 이벤트 보기
[image]
'''고마워요 아빠'''
딸을 무사히 성장시켰다.
아무 엔딩이나 달성하여 엔딩 이벤트 돌입
2편은 딸내미의 얼굴 그림을 일일이 잘라서 붙였는데 이 쪽은 그냥 기본 아이콘을 전부 똑같이 복붙한 성의 없는 아이콘을 사용 중.

3. 엔딩 관련


먼저 스팀으로 출시된 2편과 마찬가지로 능력치가 조절되어 있는 18살 세이브파일을 유용해서 엔딩을 보면 각각의 도전과제를 달성할 수 있고, 도전과제 달성용으로 배포되는 엔딩 압축파일들을 인터넷에서 어렵잖게 구할 수 있다.
2004년 리파인판을 기준으로 하고 있으므로 MSX판/PC엔진판 추가 엔딩 3종이 포함되어 있지 않다.

3.1. 퍼펙트 엔딩


아이콘
도전과제명
요구조건
[image]
'''여왕님'''
딸이 여왕이 되었다.
여왕 엔딩 달성
[image]
'''공주님'''
딸이 공주가 되었다.
프린세스 엔딩 달성
퍼펙트 엔딩은 세부 능력치를 불문하고 평가수치만을 본다. 여왕 엔딩의 경우 1200 이상, 프린세스 엔딩의 경우 800 ~ 1199 사이.

3.2. 엑설런트 엔딩


아이콘
도전과제명
요구조건
[image]
'''장수'''
딸이 장수가 되었다.
다산+장수 엔딩 달성[2]
[image]
'''장군'''
딸이 장군이 되었다.
장군 엔딩 달성
[image]
'''왕립 아카데미 총재'''
딸이 왕립 아카데미 총재가 되었다.
왕립 아카데미 총재 엔딩 달성
[image]
'''왕궁 마술사'''
딸이 왕궁 마술사가 되었다.
왕궁 마술사 엔딩 달성
[image]
'''귀족 부인 1'''
딸이 귀족 부인이 되었다. (1)
상급 귀족 부인 엔딩 달성
[image]
'''왕의 애첩'''
딸이 왕의 애첩이 되었다.
후궁 엔딩 달성
[image]
'''사제'''
딸이 사제가 되었다.
고위사제 엔딩 달성
평가 수치 400 ~ 799 사이에서 어떤 능력치가 가장 높느냐에 따라 결정.

3.3. 굿엔딩


아이콘
도전과제명
요구조건
[image]
'''근위기사'''
딸이 근위기사가 되었다.
근위기사 엔딩 달성
[image]
'''근위대장'''
딸이 근위대장이 되었다.
근위대장 엔딩 달성
[image]
'''연금술사'''
딸이 연금술사가 되었다.
연금술사 엔딩 달성
[image]
'''마도사'''
딸이 마도사가 되었다.
마도사 엔딩 달성
[image]
'''귀족 부인 2'''
딸이 귀족 부인이 되었다. (2)
하급 귀족 부인 엔딩 달성
[image]
'''귀족의 첩'''
딸이 귀족의 첩이 되었다.
해밀턴 경의 첩 엔딩 달성
[image]
'''고위 여승'''
딸이 고위 여승이 되었다.
상급 수녀 엔딩 달성
평가 수치 100 ~ 399 사이에서 어떤 능력치가 가장 높느냐에 따라 결정.

3.4. 노멀 엔딩


아이콘
도전과제명
요구조건
[image]
'''백성의 아내'''
딸이 백성의 아내가 되었다.
농부의 아내 엔딩 달성
[image]
'''나무꾼'''
딸이 나무꾼이 되었다.
나무꾼 엔딩 달성
[image]
'''작가'''
딸이 작가가 되었다.
작가 엔딩 달성
[image]
'''마법사'''
딸이 마법사가 되었다.
마법사 엔딩 달성
[image]
'''상인의 아내'''
딸이 상인의 아내가 되었다.
무기상의 아내 엔딩 달성
[image]
'''주점의 여급'''
딸이 주점의 여급이 되었다.
여급 엔딩 달성
[image]
'''여승'''
딸이 여승이 되었다.
수녀 엔딩 달성
평가 수치 50 ~ 99 사이에서 어떤 능력치가 가장 높느냐에 따라 결정.

3.5. 배드엔딩


아이콘
도전과제명
요구조건
[image]
'''용병'''
딸이 용병이 되었다.
용병 엔딩 달성
[image]
'''현상금 사냥꾼'''
딸이 현상금 사냥꾼이 되었다.
현상금 사냥꾼 엔딩 달성
[image]
'''사기꾼'''
딸이 사기꾼이 되었다.
사기꾼 엔딩 달성
[image]
'''유랑 마법사'''
딸이 유랑 마법사가 되었다.
유랑 마법사 엔딩 달성
[image]
'''고급 창부'''
딸이 고급 창부가 되었다.
포주 엔딩 달성
[image]
'''매춘부'''
딸이 매춘부가 되었다.
창녀 엔딩 달성
[image]
'''소박데기'''
딸이 소박데기가 되었다.
이혼녀 엔딩 달성
평가 수치 49 이하일 때 어떤 능력치가 가장 높느냐에 따라 결정.
[1] 설령 처음 게임을 시작한다 해도 오프닝 스킵으로 시작하면 달성할 수 없으며, 그 때문에 다른 도전과제를 먼저 달성하고 이 도전과제를 나중에 달성할 수도 있다.[2] 번역하는 과정에서 장수(長壽)를 장수(將帥)로 잘못 이해한 것으로 보인다. 2편의 도전과제 서술 성향을 살펴 보면 '딸이 장수했다'가 맞는 표현.