픽티모스

 

1. 개요
2. 이스 1
3. 이스 오리진


1. 개요


'''Manal Messa's Redemption of Time'''
이스 1, 이스 오리진의 보스.
~모스 라는 이름으로 이놈은 '''사마귀'''구나! 라는 것을 유추할 수 있다.

2. 이스 1


최종던전 다암의 탑의 첫 보스.
천장이 갑자기 박살나더니 무수한 해골과 함께 등장한다.
이스 이터널에서는 다른 다암의 탑 보스들 처럼 기존 보스곡인 Holders of Power가 아니라 원래 이스 1의 미사용곡이었던 'Chase of Shadow' 를 가지고 와서 사용했다.
잠시동안 제자리에서 회전하는 낫을 던진다. 최대 3개씩 발사하며[1], 3개를 모두 발사했을때 재빨리 옆치기를 해야 한다. 모든 보스들 중 공격 한방의 데미지가 가장 높으니 낫에 맞지 않도록 주의해야 한다.
다암의 탑에 들어온 유저를 막는 최초의 벽 같은 보스. 하지만 역설적이게도 이스 이터널에서 '''노데미지 클리어'''가 가장 쉬운 보스이기도 하다, 트랩을 쓰거나 직접 몸으로 부딪치는 계열의 보스와는 달리, 부메랑 공격의 리치가 길어서 파고드는 패턴을 파악 할 수만 있으면, 노 데미지 클리어가 가능한 것.[2] 게다가 많은 사람들이 바로 전 보스인 바쥬리온이 난이도가 더 높다고 생각하기 때문에 실제 난이도에 비해 상대적으로 쉬워보이는 점도 있다.[3] 보통 양대산맥(바쥬리온, 달크 퍽트) 다음가는 3위로 치는 것이 일반적인 평가이고, 간혹 자잘한 공격 연타보다 큰 공격 한방을 더 부담스럽게 여기는 플레이어들이 있는데 이런 사람들에게는 바쥬리온과 동급 혹은 그 이상으로 평가받기도 한다.
만약 플레이어가 실버 시리즈를 얻었다고 바로 밑의 3티어 무구를 입수 해두는 것을 빼먹었을 경우[4] 클리어하기 굉장히 까다로워진다. 안그래도 단발 공격력이 제일 높은 녀석인데 방어력이 적정 방어력보다 낮아진 상태라서 낫에 스치기만 해도 피통이 뭉텅이로 깎여나가기 때문. 패턴을 완전히 외우거나 작정하고 졸렬하게 플레이하거나 하는 식으로 깰 수는 있지만 말그대로 스치면 사망할 수 있다는 부담감을 안고 플레이하기 때문에 정신적으로 굉장히 피곤하다(...).

3. 이스 오리진


장혈의 영역의 보스. 이스 1과 마찬가지로 천장에서 등장하며, 이번엔 해골과 함께 도 떨어진다. 그리고 같은 이상한게 다리에 달려있다.
패턴은 여러가지. 이스 1때처럼 낫을 부메랑처럼 날리기도 하고(다만 돌아오진 않는다.), 수직 상승하다가 저 멀리서 쿵 내려 앉으면 두꺼운 가시들이 플레이어 양 옆으로 솟아나거나, 갑자기 양팔에 창 같은게 나와서 쌍으로 원반 같은걸 내보낸다.
패턴을 파해하면서 공격을 하다보면 몬스터를 내보내는데, 서둘러서 해치우지 않으면 도로 다시 잡아먹어서 체력을 회복하니 주의.
유고 루트에서는 한번 더 부활하지만 흑화한 유고의 첫 제물이 되고 만다.
카인 팩트가 만들었다는 설정이 붙었다.
[1] MSX, X68000판 이스 1에서는 4개[2] 물론 노 데미지 클리어는 어디까지나 패턴을 완벽하게 파악 할 수 있다는 전제 조건이 깔린 상태에서 성립하는 이야기다.[3] 픽티모스가 기본적으로 패턴화해서 플레이하는 사람들보다 보고 반응하는 식으로 플레이하는 사람들에게 더 유리한 보스인 것은 사실인데, 패턴화해서 공략하는 사람들은 '패턴화가 사실상 불가능한' 바쥬리온이 '패턴화가 어려운' 픽티모스보다 더 짜증나고(...) 보고 반응하면서 플레이하는 사람들도 피격판정이 상시 유지되지 않으며 무빙도 훨씬 까다로운 바쥬리온이 더 짜증나기 때문에(...) 어떤 식으로 플레이하든 대체로 바쥬리온>픽티모스 로 평가하는 것이 일반적이다.[4] 정확히는 3티어 갑옷. 실버 소드와 실버 실드는 픽티모스와 싸우기 전에 회수할 수 있으므로 3티어 무기와 방패는 없어도 상관없다.