필라스 오브 이터니티/캐릭터/성전사
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성전사는 호전적인 광신도로, 신이나 지도자, 심지어 삶의 방식에 대해서까지 헌신합니다. 그들은 생각이 비슷한 개인들로 이루어진 광신적인 집단으로서, 자신들의 목적을 이루기 위해 헌신하는 전사 사회를 만든 문화권이라면 어디든지 찾아볼 수 있습니다. 같은 세계관을 가진 자들 사이에서, 성전사는 두렵지만 한편으론 존경과 찬양의 대상이 됩니다. 많은 성전사는 군대나 용병 조직에서 지도자의 위치에 있지만, 전투가 치열해지면 그들의 광신으로 인해, 종종 명령 체계나 상식을 무시하기도 합니다.
1. 소개
보통 '''팔라딘'''은 특정 신을 추종하는 종교기사단으로 그려져 성기사로 번역되는 경우가 많지만, 필라스 오브 이터니티의 성전사들은 신이나 교단과 같은 종교적인 집단이 아니라 어떠한 특정한 신념에 따라 행동하는 엘리트 전투집단의 전사들을 일컫는다. 물론 교단에 소속되어 특정 신을 위해 봉사하는 기사들이 없는 것은 아니지만 이는 성전사라는 전체 직업군의 일부이며, 본작에서는 이러한 교단 기사들은 NPC로만 등장하지 플레이어가 선택할 수 있는 성전사들과는 차이가 난다. 필라스 오브 이터니티의 성전사들은 전통적인 판타지 세계관의 팔라딘보다는 일반적인 기사단에 가까운 형태이며 무협의 문파나 스타워즈 시리즈의 제다이, 시스쪽이 더 비슷하다.
성전사가 가지는 가장 큰 장점은 바로 플레이어의 명성에 영향을 받는 강력한 방어 보너스이다. 플레이어의 행동에 따라 캐릭터의 명성에 '''잔혹함, 친절함, 열정적''' 등의 수치가 쌓이게 된다. 그런데 기사들이 소속된 단체가 권장하는 명성과 권장하지 않는 명성이 있어, '''단체가 권장하는 명성을 따라가면 갈수록 보너스를 받고, 그렇지 않을 경우 오히려 패널티를 받는''' 식의 시스템이 되어있다. 기존의 D&D에서 명성에 따라 성기사와 타락한 성기사를 구분하여 보너스와 패널티를 주던 시스템을 좀 더 다원주의적으로 풀어놓는 듯한 느낌이다.[1][2] 플레이어 성전사가 아닌 용병, 동료 성전사의 경우 명성에 따른 방어 보너스를 받지 못하지만 그보다는 조금 낮은 수준의 방어도 보너스레벨 당 추가로 받게 된다.
리더 직업군 답게 파티 전체를 보조해주는 다양한 능력들이 있다. 다른 매체의 성기사들과 비슷하게 주위의 아군에게 영향을 주며 켜고 끌 수 있는 각종 오라(Aura)들이 있으며, 특정 아군 하나를 지정하여 버프를 주거나 디버프를 끊거나 부활시키는 개별 지원능력 또한 존재한다. D&D의 성기사는 직업에 필요한 능력치들이 다양한 편이라 까다로운 캐릭터였다면 필라스 오브 이터니티에서는 거의 모든 직업이 각종 능력치에 투자를 해야 하는데다가(...) 기본적인 능력치 외에도 명성에 따른 보너스와 오라 등으로 인하여 캐릭터 자체 성능이 능력치보다 강력한 편이기 때문에 팔방미인형 캐릭터로 성장하기 좋다.
2. 육성
다른 리더계열 직업군(사제, 챈터)과 팔라딘의 큰 차이점이라고 한다면 기본 능력인 '''신앙과 신념'''의 추가 방어점수를 이용해 근접전이 가능하다는 수준을 넘어 백병전에 특화된 타입이다. 게다가 치유기술과 오오라 등 생존에 집중할 수 있는 기술끼리 시너지를 일으켜 원래 '''전열에서 싸우는 데 특화된 프론트 라이너들을 제치고 메인탱커가 될 정도다.''' 다만 플레이어가 아닌 용병이나 성전사 동료인 팔레지나의 경우 신앙과 신념에서 추가되는 방어도가 최적 명성일 때보다 낮은 수준으로 고정되기 때문에 탱커로써 효율이 조금 떨어지게 된다. 게다가 용병은 탱킹에 최적화된 능력치로 커스텀이 가능한 만큼 플레이어>용병>팔레지나 순으로 탱킹력에 차이가 좀 나는 편이다. 또 성전사는 주문영창을 하지 않는 즉시시전계열 기술만 가지고 있어서 사제나 챈터와 달리 마음놓고 무기를 휘두르다 기술을 사용할 수 있다는 장점도 있다.
육성 방향은 세 가지 정도가 된다. 탱커, 브롤러, 서포터다.
- 탱커형 성전사는 선술한대로 높은 방어 보너스로 승부하는 타입이다. 필라스 오브 이터니티에선 공격을 막았는지(=피했는지), 맞았는지 혹은 스쳤는지를 먼저 판정하고 후에 대미지 감소로 피해량을 줄이는 식이다. 전사, 수도사 등 일반적인 프론트 라이너는 이 피해량 감소가 주요하고 맞아야 효과를 볼 수 있는 재능이 많지만 성전사는 오로지 높은 방어 수치로 적의 공격을 원천적으로 막아내거나 스치는 판정을 만드는 안맞고 싸우는 형태라 탱킹 메카니즘이 완전히 다르다. 회피와 반사신경을 극단적으로 올려주는 방패는 필수적이고 방어수치와 관계 없이 대미지 감소만 늘려주는 판금 갑옷의 필요성은 의외로 낮은 편이다. 다만 모든 피해와 디버프를 죄다 막아낼 정도로 극단적인 방어수치를 만드는 건 중후반에서나 가능한 만큼 초중반엔 데미지 감소가 높은 갑옷은 필수적이다. 좋은 판금 갑옷이 많아 후반에도 주로 판금을 입는 편이다. 마찬가지로 지구력을 올리는 체질보다 회피와 의지 방어를 올려주는 결의 의존도가 대단히 높다. 탱커형 성전사의 또 다른 특징으로는 13레벨에 배우는 '신성한 희생'으로 딜러 수준의 피해를 줄 수 있다는 점인데 성전사 주변으로 화염이 계속해서 일어나 적들에게 둘러 쌓여 있을수록 피해를 주기 쉽고, 이 화염은 아군에게 치유까지 하며 지속시간이 무려 30초나 된다. '신성한 희생'은 힘(피해량)과 통찰(명중률), 지능(지속시간)에 영향을 받으며 무기 공격력엔 영향이 없어 탱커형 성전사가 효율이 극대화된다. 특히 영매사가 파티에 있을 때 빛을 발하는데, 영매사 8클래스 마법인 방어적 정신 그물을 사용하면 제법 넓은 범위 내 모든 아군의 방어력이 긴 시간동안 가장 방어력이 높은 아군의 방어력으로 고정되기 때문. 작정하고 탱커로 키운 성전사의 방어력은 만렙쯤 되면 전부 120,130을 넘어가기 때문에, 일단 한번 써주기만 하면 파티원들이 무적이 되는 모습을 볼 수 있다.
- 브롤러. 즉 딜탱형 성전사는 초반에 낮은 명중률을 지원해주는 '헌신의 불꽃'을 적극적으로 활용하는 타입이다. 전투당 두 번밖에 쓸 수 없기 때문에 크게 피해를 주기 위해 검방보다 쌍수나 양손무기를 드는 게 좋다. 전력공격은 들고 있는 무기를 모두 휘두르기 때문에 쌍수나 피해량이 높은 양손무기가 효율이 좋기 때문이다. 화염 피해를 늘리는 재능 '화염의 후예'과 화염 피해를 주는 무기 인챈트, 헌신의 불꽃의 화염 피해를 늘려주는 '솟구치는 화염'까지 헌신의 불꽃의 화력을 극단적으로 끌어올 수 있어서 화끈한 피해량을 자랑한다. 게다가 치유 기술을 아끼며 언제든 위험 요소를 차단해야 하는 탱커와 달리 전열에서는 근접 딜러나 탱커를 힐로 지원할 수도 있어서 초반부터 탱딜힐 모두 담당하는 만능형으로 활약이 가능하다. 꼭 성전사가 탱커 역할을 하지 않더라도 성전사가 있는 것만으로도 아군 전열이 꽤 튼튼해지기 때문에 가장 인기 있는 육성 방법이다.
- 서포터는 좀 특이한 케이스인데, 전투 대부분이 좁은 곳까지 풀링해서 전투를 하는 경우가 유리한 경우가 많아서 던전처럼 좁은 길에서는 전열이 두명정도면 충분하다. 즉 전열에 서는 직업이 너무 많을 때 선택하게 되는 경우가 서포터형 성전사다. '헌신의 불꽃'이 불을 내지른다는 점에서 착각하는 경우가 많은데 이 기술은 원거리 무기로도 적용이 된다. 활이나 석궁을 들고 싸워도 충분히 활약이 된다. 게다가 주요 기술인 철천지 원수는 사거리가 꽤 길어 레인저처럼 활용이 가능하다. 방어기술보다 아군 보조기술에 더 투자를 늘려서 힐과 버프 그리고 부활등 유틸능력을 끌어올리면 된다. 게다가 성전사 자체도 제법 튼튼해서 검방스왑으로 후열로 침입하는 적이나 애드가 난 상황에도 유연하게 대처가 가능하다는 장점이 있다. 팔레지나가 이 역할에 최적화 되있는데 원거리 딜러로 최적화된 능력치는 아니지만 공격과 관련된 재능만 집중적으로 투자가 가능하고 철전지 원수의 대상에게 화염구 다섯개를 날리는 고유 재능이 있고 헌신의 불꽃을 쓰면 아군의 공격속도가 오르는 버프도 있어 오오라와 함께 중열 및 후열에 서는 딜러들을 적극적으로 지원해줄 수 있다. 서포터 성전사 중 완전 힐러로 활용할 수 있는 육성도 있다. 카인드 웨이페어러 기사단의 '기이한 자비' 특성이 원거리 무기로 적을 죽여도 발동 된다는 점과, '아군 소환수'를 죽여도 발동한다는 점을 이용. 전투를 시작하고 일정 시간이 지났을때 챈터의 '스켈레톤 3마리' 소환 스킬이나 아군이 배운 '작시가의 소환술'로 지구력 34, DR 0 스탯을 가진 스켈레톤들을 적당한 장소[3] 에 소환 해놓고, 아군의 지구력이 떨어졌을때 원거리 무기로 스왑한 뒤 소환한 스켈레톤을 죽이면 지능 20 초반 기준 약 7m 안에 있는 아군의 지구력을 대량 회복할 수 있다. 거기에 5 레벨 특성 '승리의 감격'을 찍었다면 아군에게 방어력 +7 버프도 줄수있다. 단, '기이한 자비'와 '승리의 감격' 특성의 효과는 시전자(성기사) 에게는 적용 되지 않고, 무엇보다 아군의 지구력을 회복시키는데 필요한 스켈레톤들은 전투를 시작하고 일정 시간이 지나야 소환이 가능 하기 때문에 전투 시작 직후 스켈레톤 소환 쿨타임이 끝날때 까지 아군의 지구력을 케어 해줄 수 있는 사제 캐릭터를 조합에 넣거나, 지구력 회복 스킬 및 포션 등등을 전투 시작 전 미리 갖춰 놓으면 아군 진영 유지에 큰 도움이 된다.
3. 성전사단
다양한 성전사 조직 중에서, 플레이어가 선택할 수 있는 집단은 다섯이다. 이 집단들은 집단마다 성향이나 행동규범이 판이하게 다르며, 선택할 수 있는 대화의 종류, 능력 역시도 차이난다.
- 블릭 워커스(Bleak Walkers) : 선호 명성 - 호전적, 잔인함 / 비선호 명성 사교적, 친절함.
이들의 논리는 누구 하나 적개심이나 복수심을 가지는 게 훗날 더 큰 사건이나 사고로 이어질 수 있으니 개인,가족,마을,국가,종족 등 분란, 분쟁의 씨앗을 어느 한쪽을 완벽하게 제거, 절멸시켜야 더 큰 손해가 나지 않는다는 식이다. 작 중에서는 이웃집간의 싸움을 멸족으로 해결하려고 한다. 정말로 이 신념을 가지고 행동하는 이도 있고 그저 살인을 정당화 시키려는 이도 있는듯 하다.
- 성 엘카 수호단(The Shieldbearers of St. Elcga) : 선호 명성 - 사교적, 정직함 / 비선호 명성 - 호전적, 잔인함
여기서 사교적인 선택지들은 모두 고풍스럽고 귀족적인 사고와 말투이며 가장 큰 국가인 아디어에서 생겨난 팔라딘 집단이라 유일신을 섬기는 일은 없지만 행동과 목표는 판타지 게임에서 등장하는 팔라딘과 가장 흡사한 단체다. 단 정직함 선택지들 중 몇몇은 약자이지만 범죄는 안된다는 외골수같은 태도도 있어서 주의 해야 한다.
- 친절한 나그네단(Kind Wayfarers) : 선호 명성 친절함, 열정적 / 비선호 명성 기만적, 잔인함.
열정적인 선택지는 대부분 성급하게 판단하는 다혈질 루트다. 따라서 이 선호명성으로만 진행할 경우 친절하긴 하지만 일을 망치는 일이 종종 생겨서 결코 친절한 사람이 될 수 없다는 점에 주의해야 한다. 게다가 신들에 대한 모든 열정적인 선택지는 신들이 싫어한다.
- 금전계약 기사단(Goldpact Knights) : 선호 명성 합리적, 금욕적 / 비선호 명성 열정적, 호전적.
말이 적고 합리적인 추론을 하기 때문에 일부 적대적인 인물과 좋은 합의점을 내는 경우가 많지만 되려 우호적인 인물들과 잘 맞지 않는 전형적인 말수 적은 캐릭터로써 감정이입을 할 수 있다. 괜한 말로 긁어 부스럼 만드는 선택지만 조심하면 거의 대부분 선/악 선택에 문제가 없고, 또 어느쪽이든 잘 어울리는 단체이기도 하다.
- 다르코지 황실기사단(Darcozzi Paladini) : 선호 명성 열정적, 영리함 / 비선호 명성 잔인함, 금욕적.
영리함 선택지는 상당히 비꼬기 좋아하고 현대적인 감각의 유머와 독설을 내뱉는 대사가 많다.
- 다섯 태양 형제단(The Child of Five Suns) : 선호 명성 정직함, 사교적 / 비선호 명성 호전적, 잔인함.
플레이어나 용병은 이 단체를 선택할 수 없고 오로지 NPC 동료인 팔레지나만이 이 소속으로 나온다.
4. 능력과 특성
기본능력
- 신앙과 신념 : 자동, 회피 +5, 인내/반사 신경/의지 +10, 명성이나 헌신도에 따라 값 변동
레벨 1
- 헌신의 불꽃 : 전투당 2회, 즉시, 다음 공격 전력 공격, 소각 대미지 +50%, 명중 +20
- 안수 치료 : 전투당 2회, 평균, 사거리 3m, 목표 동료 지구력 +53.3
레벨 2
- 솟구치는 화염 : 헌신의 불꽃 소각 대미지 +25%
- 강력한 안수 치료 : 안수 치료 지구력 +62?
- 깊은 신앙 : 신앙과 신념에 회피 +2, 인내/반사 신경/의지 +5
- 블릭 워커스
- 암흑의 길 : 성전사가 적 처치 시 4.0m 내 적 10초간 경악 상태
- 라칸 들판을 기억하라 : 헌신의 불꽃 부식 대미지 +25%
- 다르코지
- 다르코지 황실의 불 : 헌신의 불꽃 시 15초간 동결 DR +5, 근접 공격 피격시 보복
- 골드팩트
- 인내의 화염 : 헌신의 불꽃 시 지속 소각 대미지 10초간 50%
- 카인드
- 기이한 자비 : 성전사가 적 처치 시 4.0m 내 아군 지구력 +20
- 검과 양치기 : 헌신의 불꽃으로 아군 지구력 +20 회복
- 성 엘카
- 보호의 화염 : 헌신의 불꽃으로 10초간 아군 회피 +10
- 보호의 손길 : 안수 치료 시 대상 10초간 회피 +8
레벨 3 : 오라는 동시에 하나만 가능
- 열정적 집중 : 지속형, 시전자, 반경 4m, 아군 명중 +6, 15% 스침을 명중으로 전환
- 열정적 돌격 : 지속형, 시전자, 반경 4m, 아군 이동 속도 +2, 전투 이탈 방어 +15
- 열정적 지구력 : 지속형, 시전자, 반경 4m, 아군 DR +3, 받는 명중 15%를 스침으로 전환
레벨 4
- 결정적 집중 : 열정적 집중 시 5% 명중을 치명타로
레벨 5
- 승리의 감격 : 자동, 평균, 시전자, 반경 5m, 성전사가 적 처치 시 범위내 동료 10초간 모든 방어 +7
- 해방의 격려 : 전투당 2회, 빠름, 사거리 10m, 목표 동료 20 초간 해로운 효과가 중지됨, 이후 재개
- 철천지 원수 : 전투당 1회, 평균, 사거리 10m, 대상을 지정하여 처치하거나 전투나 끝날 때까지 시전자 대미지 +20%, 명중 +15
레벨 6
- 다르코지
- 해방의 욕구 : 아군에게 해방의 격려 시 대상 20초간 명중 +10
- 골드팩트
- 의무의 유대 : 아군에게 해방의 격려 시 대상 20초간 현혹/혼란/지배 방어 +20
레벨 7
- 무가치함 강탈 : 휴식당 2회, 평균, 사거리 10m, 20초간 적 유익한 효과 중지, 이후 재개
- 부활의 격려 : 전투당 1회, 평균, 사거리 10m, 우호 대상 300 지구력으로 부활, 15초 후 대상 지구력 50 감소
- 합동 공격 : 자동, 본인과 같은 목표물을 공격하는 가장 가까운 아군 명중률 +10
레벨 9
- 지원의 격려 : 전투당 2회, 빠름, 사거리 10m, 목표 아군 20초간 회피 +25
- 재촉의 격려 : 휴식당 3회, 빠름, 사거리 10m, 목표 아군 30초간 공격 속도 +20%
- 정의로운 영혼 : 자동, 본인 현혹/지배/경악/공포/독/질병 방어 +15, 지속 -5초
레벨 11
- 연쇄 치료 : 전투당 1회, 평균, 사거리 3m +점프 5회 5m, 목표 및 변경된 동료 지구력 +50
레벨 13
- 신성한 희생 : 전투당 1회, 평균, 시전자, 반경 3.0m, 지속 30초, 파동 시마다 시전자 5고정 피해
범위 내 적 20-30 소각 대미지 vs반사 신경, 범위 내 동료 지구력 10 회복
- 포기 : 자기 보다 레벨이 낮은 스피릿, 소환수를 즉사시키고, 레벨이 같거나 높다면 65-75 고정 피해
레벨 15
- 순교자를 보라 : 전투당 1회, 펑균, 사거리 6m, 시전자 반경 3.5m, 지속 시간 15초. 쓰러진 아군을 지정하여 주위 아군에게는 버프, 적에게는 디버프를 주게 한다.
[1] 물론 명성에 따른 패널티는 추가 재능으로 상쇄할 수 있지만 여러모로 재능낭비가 된다.[2] 나무위키 D&D 팔라딘 문서의 설명에도 나와있듯이, 원래 TRPG D&D에서 팔라딘은 반드시 교단의 교리에 부합하게 행동해야하는 제약이 있고, 이를 어길시 주문능력을 빼앗긴다던가 파문당하는 등의 페널티가 존재한다고 한다. BG, IWD, NWN 등 기존의 유명 D&D 시리즈들에서는 이 점이 제대로 구현되지 않았다가 POE에서 이를 본따 구현한 것으로 보인다.[3] 가급적 아군 전원이 '기이한 자비' 효과를 받을 수 있는 장소에 소환 하는게 좋다.(아군 전열 뒤쪽에 소환하는게 베스트)[4] 이후에 이 두 왕국이 합쳐진 것이 아디어 제국이다.[5] 일례로 가족을 잃은 여성에게 도움을 주는 과정에서 성전사는 추가 대화 선택지를 가지는데, Kind Wayfarers는 무료로 봉사해준다고 할 수 있는데 비해 '''Goldpact Knights는 대놓고 돈을 내고 계약을 채결하자고''' 할 수 있다. 게다가 초반에 골드팩트 기사 두명과 마법사 한명을 만나게 되는데, 이들의 임무는 심혼술사의 영혼 실험용으로 쓰기 위해 길가던 농민을 납치하는 것이었다!
허나 주인공으로 선택시 정직-기만 친절-잔인 등의 대립되는 선택에 별다른 제약이 없기 때문에 의외로 여러가지 롤로 즐길수 있다
허나 주인공으로 선택시 정직-기만 친절-잔인 등의 대립되는 선택에 별다른 제약이 없기 때문에 의외로 여러가지 롤로 즐길수 있다