핏빛 심연

 



1. 개요
2. 상세
3. 지도
4. 우두머리
4.1. 탐식자 크릭시스
4.2. 집행관 타르볼드
4.3. 대감독관 베릴리아
4.4. 장군 카알
5. 업적
5.1. 잔류하는 악
5.2. 너만 보인단 말이야
5.3. 카알 같은 타이밍
6. 기타


1. 개요


나스리아 성채의 깊고 깊은 지하에는 대영주 데나트리우스가 지대한 관심을 두는 반란분자를 수용하는 감옥, 핏빛 심연이 자리하고 있습니다. 이곳 포로들은 영겁에 이르는 세월 동안 갇힌 채 연구에 쓰일 령을 흡수당하는 신세가 됩니다. 죄악의 몰락지 저항군은 대영주 데나트리우스와의 싸움에서 주도권을 가져오게 해줄 포로가 핏빛 심연에 갇혀 있다는 사실을 알곤 탈옥 작업에 지원을 요청했습니다.
'''Sanguine Depths. '''
어둠땅에서 추가된 5인용 인스턴스 던전. 레벤드레스에 위치해 있으며 만렙 이후에 방문이 가능하다.

2. 상세


공식 쐐기돌 가이드 영상1시즌#

3. 지도



4. 우두머리



4.1. 탐식자 크릭시스


간단하면서도 강력한 네임드. 기본적으로 탱커에게 포악의 박치기라는 강력한 공격을 하며, 굶주린 흡수를 DBM으로 보다가 칼차단을 해야한다.
육중한 돌격의 경우 유저들이 뭉쳐서 맞는 스킬인데 상당히 강력한 스킬이므로, 무적으로 무시할 수 있다면 따로 빠져서 맞는 것이 파티 체력 관리에 용이하다.
기력이 100이 되면 절단의 강타를 사용하는데, 약한 넉백과 동시에 유저의 위치에 구슬을 남긴다. 이 구슬은 천천히 네임드에게 이동하는데, 이를 네임드가 먹으면 네임드의 체력 증가 및 강화가 되어, 클리어가 힘들어지므로 반드시 먹어야 한다. 이 구슬을 먹을 때마다 파티 전체 대미지가 들어오기에 한꺼번에 다 먹어버리면 저단이 아닌이상 전멸해버린다. 따라서 절단의 강타가 오기전 파티원들은 이격을 하여 체력이 안정화될 때마다 구슬을 하나씩 해결해야한다.

(전투 승리)

장군 드레이븐의 말: 우리의 목표는 감옥 심층부에 있네. 그 누구의 방해도 용납하지 말게나.


[ 던전도감 접기/펼치기 ]
  • 절단의 강타 – 기력이 100에 도달하면 탐식자 크릭시스가 거대한 충격파를 바깥쪽으로 방출하여 모든 플레이어에게 3662의 암흑 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다. 각 플레이어는 생명의 정수 보주를 남깁니다.
    • 생명의 정수 – 탐식자 크릭시스가 각 플레이어에게서 생명의 정수를 흡수합니다. 탐식자 크락시스가 대상과 접촉하면 최대 생명력의 12%를 회복하고 정수의 쇄도 중첩을 얻습니다. 플레이어가 다시 흡수하면 2929의 암흑 피해를 받습니다. 신화 난이도에서는 생명의 정수 획득 시 모든 플레이어가 피해를 받습니다.
  • 육중한 돌격 – 탐식자 크릭시스가 대상 플레이어에게 돌진합니다. 크릭시스는 자신과 대상 사이에 있는 모든 플레이어와 충돌하여 39547의 물리 피해를 적중한 모든 플레이어에게 나누어 입히고 뒤로 밀쳐냅니다.
  • 굶주린 흡수 – 탐식자 크릭시스가 주위 모든 플레이어에게서 정수를 뽑아내 2344의 암흑 피해를 입히고 탐식자 크릭시스는 3초 동안 1초마다 정수의 쇄도 중첩을 얻습니다. 이 효과는 중첩됩니다.
    • 정수의 쇄도 – 정수를 섭취하면 탐식자 크릭시스는 강화되어 8초 동안 공격력이 2%만큼 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
  • 포악한 박치기 – 탐식자 크릭시스가 현재 대상에게 박치기를 날려 19773의 물리 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다.

<일반몹 구간>
공포의 사냥 지배자 - 덫을 던지고 덫을 밟으면 큰 피해나 광역 데미지를 주는 몬스터, 덫을 안 밟으면 되지만 맵 자체가 어두우므로 조심하자.
귀족 척후병 - 살아있는 무기라는 기술을 시전하며, 하드 CC로 시전을 끊을 수 있다.
굶주린 진드기 - 정수 흡출이라는 차단 가능한 기술을 사용하는데, 시전 성공할 때마다 계속 강해지므로 차단이 중요하다.
제왕의 안개춤꾼 - 기본적으로 주변에 성스러운 안개라는 붉은 안개를 뿌리는데 여기안에 있으면 몬스터들의 공격력이 50%나 뻥튀기 되므로, 기본적으로 탱커는 드리블을 통해 안개에서 끌어내도록 무빙을 해야한다. 주기적으로 메아리치는 찌르기라는 위협적인 기술을 사용하는데, 이는 피할 수 있으므로 무조건 피하자.
탐욕스러운 투사 - 1네임드의 모습을 작게 한듯한 몬스터로, 바닥만 잘 피하면 문제가 없다. 다만, 모두가 잘 피해도 도약할 때마다 광역 피해가 들어오므로 힐러가 신경써야한다.
포악한 공포박쥐 - 흡혈하는 기술을 하므로 차단을 해야한다.
걸신들린 진드기 - 파티원에게 주기적으로 포식이라는 기술을 사용하는데, 칼 차단을 해야한다. 시전되는 동안 중첩적으로 강해지기 때문이다. 게다가 칼 차단을 못해서 포식 중첩이 쌓이면, 죽어서도 그에 비례한 피해를 광역으로 입히며, 20스택이 되어 버려어도 광역 피해를 입힌다.

4.2. 집행관 타르볼드



(전투 시작)

집행관 타르볼드의 외침: 시작하지.


시작과 동시에 죄악에 물든 령이 인라인 코스와 아웃라인 코스를 각각 다른 방향으로 돈다, 예를 들어 인라인으로 도는 바닥이 반시계 방향이면 아웃라인으로 도는 바닥은 시계 방향으로 오는 식. 이에 맞으면 대미지도 대미지지만 가속이 확 깎이므로 시간이 길어지면 힘들어지는 보스 구조 상 클리어가 힘들어진다.
'''혹독'''이라는 산개 기술은 본진에 이격해서 맞으면 되는데, 이격을 했다가 바닥을 못 피하는 실수를 하지 말자.
가장 위험한 기술은 현신 응축으로, 계속 광역딜을 주는 쫄인 찰나의 현신을 소환하는데 단순 계산으로 폭군 15단만 해도, 초당 4600의 광역 대미지가 들어온다. 게다가 혹독까지 겹치는 경우도 있어서 고통 그 자체. 쫄 딜이 밀리면 결국 공생기로도 힐 복구를 못하고 전멸을 하게 된다. 쫄을 죽이거나 오래 살아있으면 웅덩이까지 남기기에 탱커는 적절하게 드리블을 해야한다.

(전투 승리)

집행관 타르볼드의 외침: 아직... 죄인들이... 기다리는데...


[ 던전도감 접기/펼치기 ]
  • (신화, 저주)죄악에 물든 령 – 집행관 타르볼드가 감옥을 맴도는 령의 보주를 생성합니다. 보주는 접촉하는 대상에게 3662의 암흑 피해를 입히고 12초 동안 1.5초마다 1025의 추가 암흑 피해를 입힙니다. 또한 지속시간 동안 대상의 가속을 25%만큼 감소시킵니다.

(혹독 사용)

집행관 타르볼드의 외침: 결국 너희는 고해하게 될 것이다.

  • 혹독 – 집행관 타르볼드가 플레이어를 고문해 마력의 파동을 발산하게 하여 대상의 8미터 내에 있는 모든 플레이어에게 2930의 암흑 피해를 입힙니다.
  • 현신 응축 – 집행관 타르볼드가 갇혀 있는 찰나의 현신을 해방합니다.
    • 찰나의 현신 – 찰나의 현신은 잠재된 령을 흡수해 지속적으로 기력을 얻습니다. 기력이 100에 도달하면 찰나의 현신은 분출을 일으켜 잔류물 웅덩이를 생성합니다.
      • 잔류물 – 사망 시 찰나의 현신은 분출을 일으켜 순수한 죄악의 웅덩이를 생성합니다. 웅덩이의 크기는 현신의 기력에 따라 증가합니다. 웅덩이 안에 서 있으면 2초마다 3659의 암흑 피해를 받습니다.
      • 커져가는 교만 – 각 찰나의 현신은 살아있는 동안 모든 플레이어에게 1초마다 1465의 암흑 피해를 입힙니다.

<일반몹 구간>
사악한 탄압자 - 영혼 파멸이라는 랜덤 대상으로 쓰는 차단 가능한 도트 기술과, 억제의 저주라는 차단이 가능한 랜덤 파티원 대상 5초 침묵 기술을 사용한다. 영혼 파멸은 한 두번 차단이 새더라도, 억제의 저주는 무조건 차단에 성공해야한다. 힐러에게도 침묵이 걸릴 수 있으므로 힐이 상당히 비어서 탱이 죽을 수 있다.
묘실의 파수병 - 절단의 분쇄라는 '''광역 전방''' 공격을 하므로, 밀리 직업군은 탱커와 같은 방향에 있지 않는 것이 좋고, 바위 파열이라는 단순 바닥 공격도 한다. 돌가죽이라는 차단 가능한 댐감기도 사용하므로, 이는 무조건 차단해야한다. 생긴 것처럼 평타가 강한 편이므로 탱커는 항상 조심해야한다.
고위 감시자 - 빨리 잡아야하는 몬스터, 고압적인 존재감이라는 디버프를 통해 주기적으로 파티원의 전체와 공격력, 치유량을 중첩적으로 감소시킨다. 그리고 공포의 구속이라는 기술을 사용하는데, 나스리아의 성채의 진흙주먹이 사용하는 사슬과 달리 이는 멀리 떨어져서 끊어야 한다. ~
수석 관리인 자블린 - 미니보스. 허드레꾼 5마리와 링크 되어 있는데, 이 허드레꾼의 가속과 체력을 무진장 올려주는 격노를 걸어주는 데다가, 피할 수 있는 탄막도 날리므로 피해주자.
심연의 감시관 - 날카로운 족쇄라는 차단 가능한 기술을 사용하며, 이게 시전되면 이동불가에 걸려 다른 몬스터들과 연계되면 위험해질 수 있다.
연구 필경사 - 폭발성 양피지라는 단순 바닥 피하는 기술과, 무작위 대상에게 단순히 피해를 입히는 공격이 있다. 위의 심연의 감시관과 링크 되어있는 경우가 많기에, 심연의 감시관 차단을 잘 해야한다.
분노의 잔재 - 폭발적인 분노라는, 랜덤한 유저의 공격력을 잠시 뻥튀기 시켜주지만, 대신에 도트 데미지도 들어오는 버프 + 디버프가 들어온다. 만료 되면 아픈 광역데미지가 들어오게 되므로 차단할지, 안 차단할지는 선택에 달려있다.
의심의 잔재 - 자라나는 불신이라는 꽤 큰 크기의 바닥을 만들기에 적절하게 드리블을 하면서 처리한다.
마력 깃든 깃펜 - 랜덤 플레이어에게 공격을 날리며, 차단 가능하다. 근데 위험한 몹들이 많다보니 차단 순위에서는 조금 밀린다.
광포한 구울 - 상당히 위협적인 공격을 탱커에게 날리기에, 결국 너프까지 당한 일반 몬스터. 탱커가 이 몬스터를 풀링할 때는 반드시 어그로만 잡고 드리블을 하며, 딜러나 힐러도 이감기가 있다면 최대한 지원해야한다.

4.3. 대감독관 베릴리아



(전투 시작)

대감독관 베릴리아의 외침: 감히 내 실험을 방해하다니!


대감독관 베릴리아는 신화에선 주기적으로 광휘의 파편을 시전해 제랄리에게서 뽑은 15개의 파편을 뿌리게 한다. 약 10초 뒤 시전 되는 우월성의 의례를 1명 당 파편 3개씩 먹어서 버텨야한다. 그리고 강철쐐기라는 탱에게 엄청난 물리공격도 하므로 방어 기재도 잘 돌려야한다.
공략 자체는 간단하지만 깡으로 들어오는 광역댐이 무시무시하기 때문에 생각보다 위험한 몬스터.
한 명이 많이 먹어버리면, 적게 먹거나 못 먹은 사람은 우월성의 의례는 어찌어찌 버티더라도[1]뒤에 들어오는 고뇌 도트 대미지로 죽을 확률이 높다. ~
이 도트가 들어오는 중에 보통 고통어린 탄식이라는 바닥 피하기 기술까지 오기에 무빙힐까지 해야해서 힐러는 죽을 맛. 따라서 딜러들은 할 수 있으면 우월성의 의례가 오면 구슬을 먹었더라도 댐감기로 후속 도트 피해를 줄이는 것이 중요하다.

(전투 승리)

대감독관 베릴리아의 외침: 알아낼 것이... 아직... 많이 남았는데...

장군 드레이븐의 말: 서두르게, 필멸자여! 제랄리와 함께 탈출하게!

장군 카알의 말: 이게 너희 목표란 말이지. 절대 이 감옥에서 나가지 못할 것이다!

장군 카알의 외침: 지금껏 핏빛 심연을 탈출한 자는 없다. 너희도 마찬가지다!


[ 던전도감 접기/펼치기 ]

(우월성의 의례 사용)

대감독관 베릴리아의 외침: 참아주는 것도 한계가 있지!

제랄리의 외침: 이곳에서도... 빛은 찬란하게 빛난다!

  • 우월성의 의례 – 대감독관 베릴리아가 저장된 령을 폭발적으로 방출하여 모든 플레이어에게 20506의 암흑 피해를 입히고 고뇌를 부여합니다.
    • 고뇌 – 대감독관 베릴리아가 고통스러운 징표로 플레이어에게 낙인을 찍어 6초 동안 2초마다 1758의 암흑 피해를 입힙니다.
    • (신화)광휘의 파편 – 제랄리가 자신의 힘이 깃든 파편 15개를 방출합니다. 파편과 접촉하는 플레이어는 우월성의 의례로 받는 피해가 20%만큼 감소합니다. 최대 5번까지 중첩됩니다.
  • 끝없는 고뇌 – 대감독관 베릴리아가 제랄리에게 령의 격류를 방출하여 고통의 물결을 내보내게 해 모든 플레이어에게 586의 신성 피해를 입히게 하고 5초 동안 0.5초마다 고통 어린 탄식을 방출합니다.
    • 고통 어린 탄식 – 제랄리가 신성한 빛의 화살을 내뿜어 충격 지점 5미터 내의 모든 플레이어에게 11718의 신성 피해를 입힙니다. 추가로 12초 동안 1.5초마다 1758의 신성 피해를 입힙니다.
  • 고뇌 – 대감독관 베릴리아가 고통스러운 징표로 플레이어에게 낙인을 찍어 6초 동안 2초마다 1758의 암흑 피해를 입힙니다.
  • 강철 쐐기 – 대감독관 베릴리아가 2초에 걸쳐 4개의 강철 쐐기를 불러내 현재 대상을 꿰뚫도록 합니다. 각 가시는 13358의 물리 피해를 입힙니다.


4.4. 장군 카알



(100%~90% 구간 전투 시작, 종료)

장군 카알의 외침: 경비대! 모조리 쓸어버려라!

장군 카알의 외침: 불경한 필멸자 놈들!

(90%~ 80% 구간 전투 시작, 종료)

장군 카알의 외침: 그 죄수는 주인님의 것이다! 절대로 뺏기지 않아!

장군 카알의 외침: 너희는 드레이븐의 개일 뿐이다!

(80%~70% 구간 전투 시작, 종료)

장군 카알의 외침: 이 전당이 너희 무덤이 될 것이다!

장군 카알의 외침: 반란군 주제에 오기만 넘치는군. 최후를 맞이해라!

(전투 시작)

장군 카알의 외침: 죄수를 내놓아라!


3네임드 이후 쫄구간에서부터 등장한다. 체력을 10% 깎을 때마다 다음 쫄구간으로 이동해 함께 싸우며, 체력이 70%가 되면 아예 후퇴해 네임드전을 치른다. 표기 체력은 엄청나게 많지만 전투는 체력 70~50%까지만 진행되므로 실질 체력은 다른 보스들과 크게 차이가 없다.
이 보스 가는 길에는 계속 작은 쫄들이 젠 되기 때문에 시간이 끌려 전투가 안 풀리므로, 빠르게 잡는게 좋다.
이 복도에 등장하는 카알은 경화 어픽스의 영향을 받고 피웅덩이 등의 어픽스를 다 받기 때문에 주의 해야한다.
3네임드를 쓰러뜨리고 올라가면 제랄리의 정수라는 특수한 장비가 보인다. 보통은 탱이 사용하고, 쿨타임이 35초기에 난사하기보단, 어스름 돌풍에 대비하여 사용한다.
진짜 보스전에 진입하면 '''관통의 잔영'''이라는 바닥기술을 사용하는데 시간차로 깔리는 바닥이므로 타이밍에 맞춰 피하면 된다. 가장 귀찮은 기술은 '''사악한 질주'''로, 이격해서 맞는 스킬이다. 물리피해도 강력한데, 후속 도트인 사악한 상처도 매우 강하다. 보통 바닥과 같이 오기에 적절하게 산개하는 능력이 필요하다. 뭉쳐서 2충첩을 맞아버리면 힐이 밀려서 결국 죽게 될 확률이 높다.[2]교만버프를 받는 중이거나 이속기가 있다면 카알이 대상을 잡고 돌진할 때 옆으로 5미터 이상 이동하면 걸리지 않으니 참고하자. '''어스름 돌풍'''이 올때 엑스트라 버튼으로 막는 공략은 동일하다.
체력 표기상 문제가 하나 생기는데, '''그 어떤 직업이든 마격을 칠 수가 없다.''' 심지어 마격은 물론이고 화법이나 격냥, 벤티르 전사처럼 적의 체력이 높을 때만 얻는 보너스도 활용할 수 없다. 벤티르 성약 스킬인 규탄[3] 의존도가 높은 무기 전사 같은 경우에는 딜이 확 떨어지니 주의.

(전투 승리)

장군 카알의 외침: 그만! 주인님의 고통스러운 분노를 여실히 보여주마.

장군 드레이븐의 외침: 그렇게는 안 될 걸세, 카알!

장군 드레이븐의 말: 어서 가게! 녀석은 내가 맡고 있겠네!


[ 던전도감 접기/펼치기 ]

(어스름 돌풍 사용)

장군 카알의 외침: 네놈들을 심연으로 던져주마!

장군 카알의 외침: 심연이 너희 모두를 삼키리라!

  • 어스름 돌풍 – 기력이 100에 도달하면 장군 카알이 령이 주입된 바람을 강력하게 폭발시켜 모든 적에게 11718의 암흑 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다.
    • 찬란한 광휘 – 제랄리의 정수를 집중해 자신의 주위에 방벽을 생성하여 주위 모든 아군의 받는 피해를 65%만큼 감소시키고 사악한 상처 중첩을 제거하며 밀쳐내기에 면역으로 만듭니다.

(사악한 질주 사용)

장군 카알의 외침: 피로 죗값을 치러라.

장군 카알의 외침: 네놈들에겐 돌의 강인함이 없구나.

  • 사악한 질주 – 장군 카알이 다수의 플레이어에게 돌진 징표를 찍습니다. 몇 초 후에 장군 카알은 각 플레이어에게 돌진하여 돌진 대상의 위치로부터 5미터 내에 있는 모든 플레이어를 사악한 상처로 공격합니다.
    • (신화)사악한 상처 - 장군 카알이 플레이어의 살을 찢어 7323의 물리 피해를 입히고, 출혈을 일으켜 전투가 끝날 때까지 1초마다 879의 물리 피해를 입힙니다.
  • 관통의 잔영 – 장군 카알이 연달아 자신의 잔상을 만들어냅니다. 잔상은 전방을 향해 초자연적인 속도로 돌진하여 전방 일직선상의 모든 플레이어에게 8788의 물리 피해를 입힙니다. 신화 난이도에서는 장군 카알이 관통의 잔영으로 한개 이상의 잔상을 생성합니다.

<일반몹 구간>
돌담 가르곤 - 3네임드를 잡고 복도에 진입할 때부터 카알 70% 후퇴 전까지 꾸준하게 등장하는 잡몹. 병력도 주지 않고, 전투가 끊임없이 이어지게 만들어 정비가 힘들어지게 되는 경우가 많다. 그래서 일부러 탱커가 다음 복도에서 몬스터를 끌고와 3네임드를 잡았던 넓은 광장에서 잡몹을 유도하는 방안도 있다. 물론 이는 시클 팟 보다는 주차 팟에서 권장하는 방안.
핏빛 생도 - 주위에 있는 핏빛 생도의 수에 따라 공격력이 강해지는 버프가 있다. 따라서, 빠르게 처리가 필요하다. 첫 핏빛 생도 무리에는 6마리나 링크 되어 있기에 탱커는 무리하게 맞서지 말자. ~

5. 업적



5.1. 잔류하는 악


  • 핏빛 심연에서 잔류물의 효과를 받는 버려진 포로 8명을 처치한 후 집행관 타르볼드 처치(신화)
2넴 원형 감옥 구간을 보다보면 버려진 포로들이 있는 감방이 있다. 일반적으론 죽일 순 없고, 타르볼드가 쓰는 찰나의 현신이 죽을 때 깔리는 바닥으로 처치한다. 한 감방 당 2~3명 정도 있다. 찰나의 현신이 어느정도 커져야 한방에 죽기 때문에 탱의 드리블 및 힐러가 고생하는 업적.

5.2. 너만 보인단 말이야


  • 핏빛 심연에서 불굴의 듀라카 처치(신화)
자블린에게 가는 다리 이전에 방들이 있고 그 안에 불굴의 듀라카가 있다. 활성화를 위해선 눈 2짝이 필요한데, 하나는 바로 옆방에 있지만 다른 하나는 막넴 앞 마지막 쫄구간 방에 있다. 눈 두개를 다 구하고 활성화시킨 후 잡으면 된다. 피통이 네임드 급인 것만 유의하면 된다.

5.3. 카알 같은 타이밍


  • 핏빛 심연에서 대격돌! 효과에 영향을 받는 동안 장군 카알 처치(신화)
개인업적이고 센스가 필요하다. 돌파구역으로 가는 다리를 건너 바로 오른쪽을 보면 령이 담긴 통이 있는데, 이를 집으면 지속뎀을 받는다. 이후 카알과의 전투구역을 보면 왼쪽에 빈 통이 있다. 낙사구간에 있기 때문에 일반적으론 갈 수 없지만, 카알이 쓰는 어스름 돌풍을 맞고 멀리 튕겨지는 방식으로 도달할 수 있다. 문제는 카알이 어스름 돌풍을 쓰는 방향이 랜덤이고, 방향이 틀려 낙사하던 요건을 달성해도 전투 중 죽어버리면 도루묵이 되며, 튕겨져야 하기 때문에 제랄리의 정수 효과를 받지 못한다.

6. 기타


이곳에 갇힌 중요한 포로는 바로 나루 제랄리였다. 빛에 치명적으로 약한 벤티르들에게 나루는 존재만으로 극상성이 되기에 데나트리우스의 세력에 맞설 중요한 열쇠가 된다.[4] 제랄리는 빛의 군대가 레벤드레스를 침공했을 때[5] 잡혔고, 데나트리우스는 반란군처럼 말을 듣지 않는 벤티르를 잿불 지구로 추방해서 고문하고 있었다.
2020년 1월 28일에 크릭시스의 정수 흡수 광역 대미지가 줄어들었고, 타르볼드 또한 소환하는 쫄 체력이 줄었다.
[1] 15단 폭군 기준 + 구슬 3개라면 폭발만 해도 25,600대미지이고, 구슬을 2개 밖에 못 먹었다면 38,500피해로 , 거의 죽는상태가 된다.[2] 폭군 15단 기준, 1중첩 당 초 당 2,750 물리피해.[3] 마무리 일격을 100~80%에도 사용할 수 있다. 그런데 카알은 하필이면 70%에서 시작이다.[4] 나스리아 성채에서 패배한 데나트리우스를 빛의 감옥에 가두는데 이 힘을 제공하는게 바로 사로잡혔던 제랄리다.[5] 잿불 지구가 빛의 군대의 침공에 의해 생겨난 지역