하벨돼지
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'''Havel Monster'''
프롬 소프트웨어의 게임 다크 소울 시리즈 관련용어로 다크소울2부터 쓰이기 시작했다.
엄밀히 말하자면 다크 소울 2에서 주로 쓰이는 단어이다. 말 그대로 PvP시 하벨의 기사 세트(하벨셋)[1] 을 입고 나오는 플레이어들을 뜻한다. 하벨셋은 중량이 무거운 갑옷중에서도 독보적인 위치를 차지하고 있어 실전용으로 쓰기에는 여러모로 무리가 있는 세트다. 그러나 다크 소울 2에서는 플레이어별 매칭이 회차와 누적소울을 기준으로 구분되기 때문에 1편에서처럼 레벨을 빠듯하게 맞출 필요가 사라졌고[2] , 그런고로 능력치를 99로 도배하는데 아무런 불이익도 생기지 않는 상황이 되었다. 그 결과 장비중량을 올려주는 각종 반지 및 버프와 중첩하여 장비중량 1/4구르기를 실현시킨 괴물 하벨들이 양산되기 시작한 것이다.
하벨셋은 고중량으로 리스크를 크게 준 만큼 자체 능력치가 출중하다. 물방과 각종 속방은 물론 강인도를 사기적인 수준으로 올려주는 덕분에 이걸 끼고 들이대면 상대하는 입장에서는 슈퍼아머걸린 탱크와 싸우는 느낌을 받게 된다. 여기에 데미지를 일정시간 경감시켜주는 버프까지 추가하면 뒤잡이든 앞잡이든 몇번을 꽂아도 쓱쓱 털고 일어서는 짐승을 볼 수 있다. 이런 사람이 추가로 에스트나 여축, 온갖 회복약들을 드링킹한다고 생각해보자. 상대 입장에서는 엄청난 박탈감을 느낄 수 있고, 이중에는 같은 테크를 답습하는 사람도 당연히 생겨난다. 이렇게 하벨군단이 양산되자 얼마없어 이들을 가리키는 멸칭인 '''하벨돼지'''가 완성된 것이다.
하벨돼지 자체는 비매너는 아니다. 어떤 전법을 세우고 어떤 장비를 맞추는가는 어디까지나 플레이어 개개인의 몫이다. 그러나 하벨돼지 현상은 정도가 틀린 사기성으로 말미암아 pvp계에 획일화된 패턴을 이룩했다. 이는 더 나아가 전체적인 게임의 분위기를 경색시키는 효과마저 낳았다. 치트성 조합을 발견한 사람들이 이를 남용한 탓에 게임 전체의 밸런스가 붕괴되고 만 것이다. 플레이어별 매칭에 레벨 제한을 삭제한 것 또한 문제가 발생하는데 큰 역할을 하였다. 기존 다크 소울의 pvp는 극한으로 쪼인 레벨 상한선과 그로 인한 스테이터스에 맞춰 유효한 장비를 커스텀하는 방식으로 이루어진 한편 2편에서는 너도나도 레벨노가다 좀 하고[3] 사기장비를 껴댔으니 사실상 피할 수 없는 결말이었던 셈이다. 제작사 입장에서는 보다 자유분방한 커스텀을 제공하려는 의도였을지도 모르겠으나...
어찌되었든 하벨돼지는 그 존재만으로 뜨거운 감자였고 머지 않아 관련 커뮤니티에서 금구어에 가까운 취급을 받게 되었다. 다만 요즘 들어선 대놓고 핵질하며 사기치는 유저들이 늘어난 결과 제작사의 의도와는 정반대 방식으로 커스텀의 다양화가 실현되었다.(...) 그야말로 아이러니한 상황이라 하겠다.
백왕의 왕관 DLC까지 나온 현재 그 악명이 많이 죽은 상태이다. 계속되는 패치로 중갑옷의 방어력이 상당량 하향 되었고, 하벨돼지의 괴물 같은 방어력에 일조했던 방어력 상승 버프들의 중첩도 불가능하게 되었으며, 아레나에서 에스트나 회복약을 사용 불가로 만들어 예전의 바퀴벌레 같은 끈질긴 생명력이 사라졌다. 그나마 강인도가 제대로 적용하게 되어 그 엄청난 강인도는 여전하나, 강인도는 방어력이 아니라 슈퍼아머에 가까운 개념이고, 강인도가 성가시다면 오랫동안 존재의의가 없었던 돌의 반지[4] 로 대항을 할 수 있다. 또한 하벨 갑옷의 엄청난 무게 때문에 유저들은 방어력과 강인도를 약간 희생하는 대신 좀 더 가벼운 갑옷을 고려하게 되었고, 결국 하벨돼지가 상당수 사라지게 되었다.
다크 소울 3가 발표 되면서 팬들 사이에서 하벨 세트가 다시 돌아올지 관심을 모았다. 설정상 돌로 만들어졌는지라 다시 나와도 이상하지않고, 시리즈를 거쳐 여러모로 유저들의 애증이 섞인 갑옷이라 돌아오기를 원하는 쪽은 XBOX ONE과 PS 4의 높은 사양으로 재탄생한 모습을 보고 싶어 하고[5] , 싫어하는 쪽은 하벨돼지 사태의 재림을 두려워 하고 있는 중. 그렇지만 3는 다시 레벨 매칭으로 돌아가기 때문에 1처럼 중량부담이 크고 실제로 나왔을 때 PVP 상황에선 감소율이 대폭 줄어드는 방향이 되어 2 때처럼 악명을 가지진 않게 되었다. 다크 소울 3 체험 행사의 로딩 스크린에 전작의 갑옷이 다수 유출되면서 하벨 세트 또한 다시 돌아올 것으로 보는 이가 많다.
그리고 예상대로 다크 소울 3에 재등장. 1 당시의 광택이 없는 바위 같은 모습으로 돌아왔다. 장비중량치가 체력으로 분리된데다 대룡아+하벨 방패+하벨의 갑옷 세트 총합중량이 110.9라는 초월적인 수치[6] 이기 때문에 장비중량 70%를 맞추어서 제대로 입으려면 170 가까이의 장비중량을 확보해야 한다. 갑옷만 입어도 중량이 62라 레벨 매칭인 3에서는 비슷한 레벨대의 다른 유저에 비해 체력 투자로 인해 다른 스탯을 찍지 못하는 문제에 중갑 패치가 되기 이전 버전에선 체력에 아무리 잔뜩 투자를 해도 무의미할 정도로 중갑옷의 성능 자체가 별로 좋지 않다는 것이 밝혀졌고 심지어 갑옷에 달린 강인도가 무기 간의 슈퍼아머 싸움에 아예 아무 의미가 없었고 예전 시리즈 처럼 공격을 받아도 높은 강인도로 경직을 없애 에스트를 대놓고 마시거나 맞딜을 하는 것은 불가능하여 오히려 실속이 없으며 중갑이 무척 무가치하게 여겨졌을 정도. 패치 전에는 슈퍼아머의 판정은 오직 무기의 성능에 달려있었고 pvp 시 감소율 보정이 심해 스탯을 엄청 놓여도 방어력은 영 좋지가 않았다.
결국 강인도 관련 패치를 하고 다시 추가로 감소율을 상향하고 무게까지 줄어들고 난 뒤부터 회차에서 좋은 효과를 보게 되었고 pvp에서도 최소한 천 방어구와 차이가 날 정돈 되는 수준에 도달했다. 그래서 패치 전에는 하벨셋은 커녕 중갑을 입은 유저 자체를 점점 보기 힘들었으나 고리도시 DLC 발매 후 이런저런 패치를 거듭하고 나서 중갑 전반의 성능이 나아지게 되면서부터 하벨 세트 및 다른 중갑들도 다시 보이기 시작했다. 특히 강인도 관련으로 조정이 되고 나서야 다양한 중갑을 보게 되었다.
1.08 패치로 강인도 계산이 단일 공방으로 바뀌면서 중갑+대검 조합이 뜨면서 하벨셋을 입는 유저들이 늘었으나 그렇다고 예전처럼 하벨 돼지 소리를 들을 정도로 강력하지는 않은 정도. 하벨+소형둔기 조합은 소형 무기중 유일한 슈아가 붙은 무기지만 소형무기들은 어떻게 써봐도 슈퍼아머 수치가 낮다 보니 맞딜에는 같은 급의 무기를 든 상대와 전투를 할 때나 빛을 보고 그나마도 크게 강하지는 않다. 결국 중량이 크고 긴 사정거리를 가진 대형, 특대형 무기랑 맞붙으면 소형 무기만으론 방어구 강인도가 아무리 높아도 우위를 점하기가 힘이 들고 하벨+대검 조합으로 이득을 볼 수 있는 건 같은 중갑+대검 유저뿐. 소형무기 정도는 하벨급 갑옷을 입지 않아도 충분히 우위를 점할 수 있고 대형 무기는 늑대반지까지 껴야 1타만 확실하게 무시할 수 있다. 하벨+대형무기는 패치를 거듭하면서 성능 자체는 쓸 여지가 있게 되었다.
DLC가 추가되자 사기성 넘치는 +3반지들이 추가되면서 120레벨에도 하벨코스프레가 수월해졌다. 전사 태생으로 시작하여 체력을 83(...)찍고 근력을 40까지 찍은 뒤에 생명력30, 지구력 33이면 당신도 이제 바위와도 같은 하벨로 탄생한다!
두번째 DLC인 고리의 도시 패치로 여러 중갑들의 중량이 줄어들고 감소율이 조금씩 더 상향되면서 낮은 회차에서 직접적인 피해를 조금은 더 견디기 수월해진 것이 중갑의 최대 장점이 되었다. 2회차 정도에서 하벨,스모우밑, 모운 투구,스모우 갑옷, 날개 기사의 장갑 혹은 카타리나 장갑에 헤럴드 각반을 바탕으로 +3 철가호 반지까지 끼게 되면 정말 3회차 정도까진 죽는 일이 방어력을 전혀 안 챙긴 낮은 레벨대 캐릭터에 비하면 훨씬 큰 폭으로 줄어드는 걸 쉽게 느낄 정도. 물론 5회차쯤 가면 최저 40 이상의 생명력, 체력이 필수가 되며 이 상태로 +3 총애의 반지나 깊은 곳의 가호 버프, 참기 전기를 잘 활용해야 실질적인 피해 감소 효과를 누릴 여지가 있다. 그냥 맞는 것은 하벨 세트만 입는 정도론 4회차 이후로 쉽게 견딜 수 없으니 버프와 반지. 피해감소 효과를 부여하는 전투기술을 겸해줘야 버틸 여지를 가질 수 있다.
주 매칭 레벨대를 맞추면서 떨어지는 기동성을 밀우드 도끼로 커버하는 빌드도 나왔으나 실용성이 떨어지는 예능용 빌드다. 이전에도 비슷하게 하벨+강철신체+퀵스탭 무기를 사용하는 빌드가 있었다.
검은검+미친왕의 책형에 하벨셋으로 핵 의심을 받기 딱 좋은빌드도 있다 검은검을 바른 미친왕의 책형의 따라가기 힘든 무식한 데미지에 무한 맞딜이 가능하게 만들어주는 전기와 하벨셋 그리고 미친왕의 책형의 무식한 강인도가 합처져 연기의 특대검과 평타로 맞딜이 가능한 실전용 빌드이다
'''Havel Monster'''
「바위 같은」 하벨을 신봉하는 전사는 결코 주저하지 않고 후퇴하지 않으며 적으로 삼은 것 모두를 때려 눕혔다고 한다.
다크소울 3에서의 하벨 세트 설명
프롬 소프트웨어의 게임 다크 소울 시리즈 관련용어로 다크소울2부터 쓰이기 시작했다.
1. 다크 소울 2
엄밀히 말하자면 다크 소울 2에서 주로 쓰이는 단어이다. 말 그대로 PvP시 하벨의 기사 세트(하벨셋)[1] 을 입고 나오는 플레이어들을 뜻한다. 하벨셋은 중량이 무거운 갑옷중에서도 독보적인 위치를 차지하고 있어 실전용으로 쓰기에는 여러모로 무리가 있는 세트다. 그러나 다크 소울 2에서는 플레이어별 매칭이 회차와 누적소울을 기준으로 구분되기 때문에 1편에서처럼 레벨을 빠듯하게 맞출 필요가 사라졌고[2] , 그런고로 능력치를 99로 도배하는데 아무런 불이익도 생기지 않는 상황이 되었다. 그 결과 장비중량을 올려주는 각종 반지 및 버프와 중첩하여 장비중량 1/4구르기를 실현시킨 괴물 하벨들이 양산되기 시작한 것이다.
하벨셋은 고중량으로 리스크를 크게 준 만큼 자체 능력치가 출중하다. 물방과 각종 속방은 물론 강인도를 사기적인 수준으로 올려주는 덕분에 이걸 끼고 들이대면 상대하는 입장에서는 슈퍼아머걸린 탱크와 싸우는 느낌을 받게 된다. 여기에 데미지를 일정시간 경감시켜주는 버프까지 추가하면 뒤잡이든 앞잡이든 몇번을 꽂아도 쓱쓱 털고 일어서는 짐승을 볼 수 있다. 이런 사람이 추가로 에스트나 여축, 온갖 회복약들을 드링킹한다고 생각해보자. 상대 입장에서는 엄청난 박탈감을 느낄 수 있고, 이중에는 같은 테크를 답습하는 사람도 당연히 생겨난다. 이렇게 하벨군단이 양산되자 얼마없어 이들을 가리키는 멸칭인 '''하벨돼지'''가 완성된 것이다.
하벨돼지 자체는 비매너는 아니다. 어떤 전법을 세우고 어떤 장비를 맞추는가는 어디까지나 플레이어 개개인의 몫이다. 그러나 하벨돼지 현상은 정도가 틀린 사기성으로 말미암아 pvp계에 획일화된 패턴을 이룩했다. 이는 더 나아가 전체적인 게임의 분위기를 경색시키는 효과마저 낳았다. 치트성 조합을 발견한 사람들이 이를 남용한 탓에 게임 전체의 밸런스가 붕괴되고 만 것이다. 플레이어별 매칭에 레벨 제한을 삭제한 것 또한 문제가 발생하는데 큰 역할을 하였다. 기존 다크 소울의 pvp는 극한으로 쪼인 레벨 상한선과 그로 인한 스테이터스에 맞춰 유효한 장비를 커스텀하는 방식으로 이루어진 한편 2편에서는 너도나도 레벨노가다 좀 하고[3] 사기장비를 껴댔으니 사실상 피할 수 없는 결말이었던 셈이다. 제작사 입장에서는 보다 자유분방한 커스텀을 제공하려는 의도였을지도 모르겠으나...
어찌되었든 하벨돼지는 그 존재만으로 뜨거운 감자였고 머지 않아 관련 커뮤니티에서 금구어에 가까운 취급을 받게 되었다. 다만 요즘 들어선 대놓고 핵질하며 사기치는 유저들이 늘어난 결과 제작사의 의도와는 정반대 방식으로 커스텀의 다양화가 실현되었다.(...) 그야말로 아이러니한 상황이라 하겠다.
백왕의 왕관 DLC까지 나온 현재 그 악명이 많이 죽은 상태이다. 계속되는 패치로 중갑옷의 방어력이 상당량 하향 되었고, 하벨돼지의 괴물 같은 방어력에 일조했던 방어력 상승 버프들의 중첩도 불가능하게 되었으며, 아레나에서 에스트나 회복약을 사용 불가로 만들어 예전의 바퀴벌레 같은 끈질긴 생명력이 사라졌다. 그나마 강인도가 제대로 적용하게 되어 그 엄청난 강인도는 여전하나, 강인도는 방어력이 아니라 슈퍼아머에 가까운 개념이고, 강인도가 성가시다면 오랫동안 존재의의가 없었던 돌의 반지[4] 로 대항을 할 수 있다. 또한 하벨 갑옷의 엄청난 무게 때문에 유저들은 방어력과 강인도를 약간 희생하는 대신 좀 더 가벼운 갑옷을 고려하게 되었고, 결국 하벨돼지가 상당수 사라지게 되었다.
2. 다크 소울 3
다크 소울 3가 발표 되면서 팬들 사이에서 하벨 세트가 다시 돌아올지 관심을 모았다. 설정상 돌로 만들어졌는지라 다시 나와도 이상하지않고, 시리즈를 거쳐 여러모로 유저들의 애증이 섞인 갑옷이라 돌아오기를 원하는 쪽은 XBOX ONE과 PS 4의 높은 사양으로 재탄생한 모습을 보고 싶어 하고[5] , 싫어하는 쪽은 하벨돼지 사태의 재림을 두려워 하고 있는 중. 그렇지만 3는 다시 레벨 매칭으로 돌아가기 때문에 1처럼 중량부담이 크고 실제로 나왔을 때 PVP 상황에선 감소율이 대폭 줄어드는 방향이 되어 2 때처럼 악명을 가지진 않게 되었다. 다크 소울 3 체험 행사의 로딩 스크린에 전작의 갑옷이 다수 유출되면서 하벨 세트 또한 다시 돌아올 것으로 보는 이가 많다.
그리고 예상대로 다크 소울 3에 재등장. 1 당시의 광택이 없는 바위 같은 모습으로 돌아왔다. 장비중량치가 체력으로 분리된데다 대룡아+하벨 방패+하벨의 갑옷 세트 총합중량이 110.9라는 초월적인 수치[6] 이기 때문에 장비중량 70%를 맞추어서 제대로 입으려면 170 가까이의 장비중량을 확보해야 한다. 갑옷만 입어도 중량이 62라 레벨 매칭인 3에서는 비슷한 레벨대의 다른 유저에 비해 체력 투자로 인해 다른 스탯을 찍지 못하는 문제에 중갑 패치가 되기 이전 버전에선 체력에 아무리 잔뜩 투자를 해도 무의미할 정도로 중갑옷의 성능 자체가 별로 좋지 않다는 것이 밝혀졌고 심지어 갑옷에 달린 강인도가 무기 간의 슈퍼아머 싸움에 아예 아무 의미가 없었고 예전 시리즈 처럼 공격을 받아도 높은 강인도로 경직을 없애 에스트를 대놓고 마시거나 맞딜을 하는 것은 불가능하여 오히려 실속이 없으며 중갑이 무척 무가치하게 여겨졌을 정도. 패치 전에는 슈퍼아머의 판정은 오직 무기의 성능에 달려있었고 pvp 시 감소율 보정이 심해 스탯을 엄청 놓여도 방어력은 영 좋지가 않았다.
결국 강인도 관련 패치를 하고 다시 추가로 감소율을 상향하고 무게까지 줄어들고 난 뒤부터 회차에서 좋은 효과를 보게 되었고 pvp에서도 최소한 천 방어구와 차이가 날 정돈 되는 수준에 도달했다. 그래서 패치 전에는 하벨셋은 커녕 중갑을 입은 유저 자체를 점점 보기 힘들었으나 고리도시 DLC 발매 후 이런저런 패치를 거듭하고 나서 중갑 전반의 성능이 나아지게 되면서부터 하벨 세트 및 다른 중갑들도 다시 보이기 시작했다. 특히 강인도 관련으로 조정이 되고 나서야 다양한 중갑을 보게 되었다.
1.08 패치로 강인도 계산이 단일 공방으로 바뀌면서 중갑+대검 조합이 뜨면서 하벨셋을 입는 유저들이 늘었으나 그렇다고 예전처럼 하벨 돼지 소리를 들을 정도로 강력하지는 않은 정도. 하벨+소형둔기 조합은 소형 무기중 유일한 슈아가 붙은 무기지만 소형무기들은 어떻게 써봐도 슈퍼아머 수치가 낮다 보니 맞딜에는 같은 급의 무기를 든 상대와 전투를 할 때나 빛을 보고 그나마도 크게 강하지는 않다. 결국 중량이 크고 긴 사정거리를 가진 대형, 특대형 무기랑 맞붙으면 소형 무기만으론 방어구 강인도가 아무리 높아도 우위를 점하기가 힘이 들고 하벨+대검 조합으로 이득을 볼 수 있는 건 같은 중갑+대검 유저뿐. 소형무기 정도는 하벨급 갑옷을 입지 않아도 충분히 우위를 점할 수 있고 대형 무기는 늑대반지까지 껴야 1타만 확실하게 무시할 수 있다. 하벨+대형무기는 패치를 거듭하면서 성능 자체는 쓸 여지가 있게 되었다.
DLC가 추가되자 사기성 넘치는 +3반지들이 추가되면서 120레벨에도 하벨코스프레가 수월해졌다. 전사 태생으로 시작하여 체력을 83(...)찍고 근력을 40까지 찍은 뒤에 생명력30, 지구력 33이면 당신도 이제 바위와도 같은 하벨로 탄생한다!
두번째 DLC인 고리의 도시 패치로 여러 중갑들의 중량이 줄어들고 감소율이 조금씩 더 상향되면서 낮은 회차에서 직접적인 피해를 조금은 더 견디기 수월해진 것이 중갑의 최대 장점이 되었다. 2회차 정도에서 하벨,스모우밑, 모운 투구,스모우 갑옷, 날개 기사의 장갑 혹은 카타리나 장갑에 헤럴드 각반을 바탕으로 +3 철가호 반지까지 끼게 되면 정말 3회차 정도까진 죽는 일이 방어력을 전혀 안 챙긴 낮은 레벨대 캐릭터에 비하면 훨씬 큰 폭으로 줄어드는 걸 쉽게 느낄 정도. 물론 5회차쯤 가면 최저 40 이상의 생명력, 체력이 필수가 되며 이 상태로 +3 총애의 반지나 깊은 곳의 가호 버프, 참기 전기를 잘 활용해야 실질적인 피해 감소 효과를 누릴 여지가 있다. 그냥 맞는 것은 하벨 세트만 입는 정도론 4회차 이후로 쉽게 견딜 수 없으니 버프와 반지. 피해감소 효과를 부여하는 전투기술을 겸해줘야 버틸 여지를 가질 수 있다.
주 매칭 레벨대를 맞추면서 떨어지는 기동성을 밀우드 도끼로 커버하는 빌드도 나왔으나 실용성이 떨어지는 예능용 빌드다. 이전에도 비슷하게 하벨+강철신체+퀵스탭 무기를 사용하는 빌드가 있었다.
검은검+미친왕의 책형에 하벨셋으로 핵 의심을 받기 딱 좋은빌드도 있다 검은검을 바른 미친왕의 책형의 따라가기 힘든 무식한 데미지에 무한 맞딜이 가능하게 만들어주는 전기와 하벨셋 그리고 미친왕의 책형의 무식한 강인도가 합처져 연기의 특대검과 평타로 맞딜이 가능한 실전용 빌드이다
[1] 1편과 2편 3편 모두 개근한 중갑이다. 바위를 깎아 만든듯한 특유의 디자인이 인상적이다. 2편에서는 광택을 준 탓에 바윗덩이가 아니라 알루미늄 쪼가리처럼 생기긴 했지만 능력치는 어디 안간다. 보통은 여기에 대룡아와 하벨의 대방패까지 끼워서 하벨풀셋이라고 칭한다. 그러나 본 문서에서의 하벨돼지는 하벨세트 내지는 하벨세트의 부속품을 사용한 커스텀 장비에 나선창 쌍수 등의 사기 무기와 떡버프를 조합하는 형태를 뜻하는데 주로 사용된다. 예를들어 하벨셋과 용철 데몬의 투구를 조합한, 물리방어로선 최고인 셋을 갖춰입은 "최악의 하벨돼지" 같은 종류가 여러가지 있다.[2] 1편에서 주로 캐릭터별 특색을 살릴수 있다고 유저들이 암묵적으로 합의를 본 100~150 정도의 레벨대가 정석이었다.[3] 제작진의 의도가 어쨌든 2편은 소울노가다에 특화되었다 해도 할 말이 없는 시스템이다. 소울 획득량을 증가시켜주는 각종 장비와 더불어 화톳불의 탐구자를 이용한 보스 및 스테이지의 무한리셋... 이런게 없던 1편때도 노가다는 존재했다. 2편의 이런 상황은 필연이라고 밖에...[4] 무기의 경직을 늘리는 반지로, 강인도가 제대로 적용되지 않아서 중갑을 입어도 단검 맞고 경직이 되던 시절엔 그야말로 무의미했던 반지였다(...).[5] 다크 소울 2에서는 광택 때문에 바위가 아니라 알루미늄이라고 까였었다.[6] 체력 0 기준 장비중량 40, 체력 1당 장비중량 1 증가. 체력 99를 찍어도 반지의 도움 없이는 139가 한계다.