하얀고양이 프로젝트/몬스터/환수 계열

 


1. 개요
2. 몬스터 일람
2.1. 별 너구리
2.1.1. 눈사람 별 너구리
2.1.2. 차관 별 너구리
2.1.3. 무지개 별 너구리
2.1.4. 별너구리 킹
2.1.5. 초콜릿 너구리
2.1.6. 불량 별 너구리
2.1.7. 마이코 별 너구리
2.1.8. 귀신 별 너구리
2.2. 코볼트
2.3. 불여우
2.4. 케르베로스
2.5. 카멜레온
2.5.1. 얀데스 레온
2.5.2. 커스 레온
2.6. 몸짱 버드
2.7. 재규어 ★
2.8. 고릴라 ★
2.8.1. 스위트 고릴라
2.8.2. 허세 고릴라 ★
2.8.3. 눈 가린 고릴라, 귀마개 고릴라, 마스크 고릴라
2.9. 가루다 ★
2.9.1. 키메라 ★
2.10. 거대 여우★
2.11. 각수 기린 ★★
2.11.1. 영수 기린
2.12. 쿠자타★★
2.12.1. 다크 쿠자타★★
2.13. 다크 펜리르★★★
2.14. 분노의 원숭이 ★★★


1. 개요


초반부터 시작해서 꾸준히 등장하는 몬스터 계통 중 하나.
환수 계통에 강한 캐릭터는 쿠로오, 요슈아, 아지루스, 신기해방 듀이. 많기 때문에 특공을 사용하는게 나쁘진 않지만, 최상급 보스몬스터가 다크 쿠자타 하나뿐인 게 아쉬웠다. 이후 각수 기린이 추가된 걸 봐선 차근차근 추가하려는 모양.

2. 몬스터 일람



2.1. 별 너구리



[image]
제일 처음으로 만나는 적이면서 하고프의 하얀고양이 다음 가는 마스코트 캐릭터. 로딩 때 뜨는 캐릭터가 이 별 너구리이기도 하고 타운 건축물을 지을 때도 얘가 나와서 짓는다. 실제로 인형이나 열쇠고리같은 관련 굿즈도 많이 제작되어있다. 스토리에서도 별너구리는 상당히 자주등장하는데 스토리에서 보여주는 모습으로 보아 인간하고 밀접하게 지내도 무리없을정도의 높은지능과 언어체계를 갖추고 있으며 평화롭게 살아가는 녀석이 있는가하면 무술을 터득하여 다른종족에게 도전하는 호전적인 녀석들도 있고 도둑질을 하고 다니는 녀석들도 있는가 하면 심지어 인간의 언어를 터득하여 아이돌을 육성하는 프로듀서 자리에까지 오른녀석도 있다.... 게다가 별너구리를 타고 다니는 드래곤 라이더도 있다. 보기와는 다르게 단순한 동물이 아니라 상당히 높은 수준까지 진화한 종족인것같다.... 그리고 게임 끝까지 계속 잔챙이로 튀어나오게 될 녀석. 그러나 방어력이 매우 높아 일의 자리 대미지만 들어가는 금속 너구리[1]들은 초보유저들에겐 충분히 위협이 된다. 패턴도 대미지도 별 볼일 없다. 일단 캐트라급의 인지도를 자랑하는 몬스터로써 바리에이션이 가장 많다. 차곰 몬스터인 불량 너구리는 모래를 끼얹는 듯한 모션을 발동하여 암흑상태를 유발시키는 고유액션이 있다. 기본 별 너구리에 기모노와 화장을 시킨 마이코너구리도 존재. 기존 별너구리의 패턴에 추가로 춤추면서 분수쇼로 혼란을 거는 기술이 생겼다.
◆ 패턴
1. 꼬리 휘두르기
- 몸을 옆으로 한바퀴 돌면서 꼬리치기를 한다. 선딜이 짧은 편.
2. 공중 꼬리 휘두르기
- 점프해서 연속회전으로 다단히트성 공격을 한다.
◇ 특성
1.
2.
3.의외로 몸무게가 꽤 나가는데다가 점프력도 상당히 좋은듯
4.'''등에 날개가 달려있다'''. (몬스터 도감에 나오는 설명이다) 이는 모든 종류의 별 너구리에게 해당되는 사항
제로 크로니클에서 나온 별 너구리는 지금보다 날개가 컸고 날아다녔다. 수 만년의 시간이 흐르면서 퇴화된 듯.
몸통으로 직접 타격하는 공격도 그렇고 스토리상에서 묘사되는 것을 보면 위력이 웬만한 사람하나 골로 보낼만한 위력인듯 하다
2018년 만우절이벤트로 진행하는 마물전기에서 실제로 플레이 할수 있다.

2.1.1. 눈사람 별 너구리


[image]
크리스마스나 온천 같이 겨울 이벤트에만 나타나는 별너구리. 공격패턴은 그냥 별너구리와 똑같다.

2.1.2. 차관 별 너구리


[image]
6섬인 아오이 섬에서 새로 만나는 적이다.
솥에 들어가 있어서 대미지를 덜 받는다. 솥에 들어가서 웅크리고 있으면 대미지는 무효, 원거리 공격을 쓰면 반사시킨다. 다만 이때 도끼로 공격하면 기절한다. 일본판은 딱히 대미지를 덜 받거나 하진 않는다. 한국판에 와서 뜬금없이 전직업 공격을 반감하게 된 것. 대신 아쿠아같은 몹은 통상적인 직업 상성에 따른 반감치에 따라 원 대미지의 75퍼센트가 깎이는 것에 반해 이쪽은 50퍼센트가 반감된다.
◆ 패턴
1. 근접 박치기
- 주로 매우 가까이 있는 대상에게 낮게 점프하여 부딪친다.
2. 점프 후 내려찍기
- 거리가 좀 된 대상에게 사용한다.
- 대미지가 근접 박치기보단 강한 편이며 기절효과가 있다.
3. 솥에 숨기
- 솥에 숨어서 공격을 무효로 하며, 원거리 공격을 반사화시킨다. 왠만해선 이 패턴쓰기 전에 쓰러진다.
- 도끼 공격에 맞으면 기절한다.
◇ 특성
1. 기절 면역
2. 솥에 웅크리고 있을 때 대미지 무효, 원거리 공격 반사, 도끼공격에 기절

2.1.3. 무지개 별 너구리


[image]
몬스터 명은 "허둥지둥 무지개 너구리"
기존 별너구리에 반짝 거리는 효과가 추가되었다. 반짝반짝거리기 때문에 독보적인 존재감을 지니고 있다.
다른 별너구리와는 달리 도망다니는데 경우에 따라서는 사라지기도 한다. 빨리 잡아버릴 것. 이 별너구리를 잡으면 숨어있던 보물상자가 나오는 경우도 있다. 몬스터 도감 설명으로는 막다른 곳에 몰리면 절망한다고..()
◆ 패턴




2.1.4. 별너구리 킹


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기존 별너구리보다 크고 왕관을 쓴 별너구리. 패턴은 별너구리와 비슷하다. 이름에 "킹"이 들어가고 있어서 왕인 것 같지만... 그 고귀함(?) 때문인지 보통 일반 퀘스트에서 나오는 경우는 거의 없고 선물 퀘스트에서만 등장하는 편.

2.1.5. 초콜릿 너구리



기본 별너구리에 초콜릿 색상을 입히고 꼬리에는 초콜릿 장식이 되어있는 몬스터. 패턴자체는 기존 별너구리와 다를게 없다.

2.1.6. 불량 별 너구리


[image]
기본 별 너구리에 가쿠란과 리젠트머리를 씌운 몬스터. 갑자기 뒤로 누워서 발을 굴러서 맞은 상대에게 암흑 상태를 걸어준다.

2.1.7. 마이코 별 너구리


[image]
기본 별 너구리에 기모노와 마이코머리를 씌운 몬스터.
기존 별너구리의 패턴에 추가로 춤추면서 분수쇼로 혼란을 거는 기술이 생겼다.

2.1.8. 귀신 별 너구리


기본 별 너구리에 회색을 입히고 지팡이 같은 무언가를 들고 있는 버전.
주 패턴은 수속성 대미지를 입히는 투사체를 발사하는 기술.

2.2. 코볼트



[image] [image]
1섬에서 두번째로 만나게 될 적이다.
아처의 화살과 마도사의 공격은 막아서 무효시킨다. 이렇게 될 경우 잠깐동안 막기동작을 한다. 초창기에는 아처의 차지샷이 없었고 크리티컬이 자주뜰 정도로 캐릭터성능이 좋은 시절이 아니였기때문에 초반 아처직업군의 한계를 명확히 하는 녀석중 하나였지만 지금은 막기 기믹은 있으나마나한 수준....현재 시점에서 코볼트의 막기모션으로액션스킬과 아처의 차지샷, 5콤보 공격은 막을수 없다. 크리티컬도 막을 수 없고, 막더라도 방향이 다르면 먹힌다. (팔로워의 공격을 막으나 다른 쪽을 보고 있을때 옆구리를 찔러주거나 등)
패턴은 2연속으로 칼을 휘두르는것과 돌진. 돌진은 휘두르는 것보다 대미지를 더 주며 플레이어를 다운시킨다.
저주받은 무기 이벤트 전용 던전과 상위 던전에서는 어둠 속성인 커스 코볼트가 나온다. 칼질에 한대라도 맞는다면 엄청난 대미지가 들어온다. 이 커스 코볼트도 돌진공격을 한다. 맞을경우 3~4천이라는 드래곤 뺨 후려갈기는 대미지를 입고 즉사. 또한 커스 코볼트 주위가 폭발하며 공격력 버프를 거는데, 이 폭발도 즉사급의 대미지를 자랑한다. 이 버프동안 코볼트에게 한대라도 맞으면 즉사다. 그래도 어쩔 수 없는 잡몹수준이라 그정도면 양반이지만 문제는 다른곳에 있다. 커스 코볼트의 공격력 증가 버프는 주변 몬스터에게 같이 적용 된다. 아무리 약한 별 너구리라도 이 버프를 받는 순간 1방당 300이 넘어가는 대미지를 입히는 어마어마한 괴수로 변한다. 그나마 커스 코볼트가 보스몹이랑 같이 나오는 상황이 극히 적었기에 다행으로 여겨야한다.
◆ 패턴
1. 원거리 가드
- 아처의 일반 공격(차지샷 제외), 마도사의 일반 공격(막콤보 제외)을 가드
2. 연속베기
- 2단 히트의 공격. 타격간격이 빠르다.
- 배리어를 쳤더라도 첫타에서 배리어가 해제되고 2타에서 대미지를 입게되므로 주의.
3. 돌진
- 찌르기 자세를 취한 뒤 캐릭터를 향해 돌격하는데, 돌진거리가 생각보다 길다. 돌격하는 방향으로 도망치면 거의 100% 추적돼서 맞으므로 옆으로 굴러서 피하자.
4. 공격력 버프 (커스 코볼트 한정)
- 보라색 폭발을 일으키면서 공격력 버프를 건다. 이 상태에서 한두대 맞으면 거의 모든 캐릭터는 끔살 당한다.
◇특성
원거리 공격을 막아냄. 상기한 몇몇 케이스는 못 막는다.

2.3. 불여우



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6섬에서 만나게 될 적이다.
방어력이 높아서 속성대미지가 아닌 방어력을 넘지 않는 모든 대미지를 1로 받는다. 치명타를 터뜨리면 더 큰 대미지가 들어간다. [2]하지만 속성공격은 통하며, 특히 물 속성에는 1.5배의 대미지를 받는다. 대체로 체력이 낮다. 스토리 상에서 볼 때 기본 불여우는 10, 노란색(불여우B)은 15, 검은색(불여우C)은 20. 물론 멀티나 이벤트 등에서는 체력 보정이 가해질 때가 많다.
공격은 선딜레이가 긴 화염방사밖에 없지만, 매우 강력하다. 다단히트, 범위 지속, 장애물 무시, 연소라는 특성을 지녔기 때문에 조금만 몸이 약해도 일격에 죽을 수 있다. 특히 화상이라는 특징 때문에 일부 캐릭터의 즉사방지로도 생존이 불가할 때가 자주 있다. 이 때문에 멀티에서는 거북 종과 함께 힐러의 최대 관심사 중 하나. 특정 오브젝트를 지켜야 하는 경우 이 강력한 대미지가 연타로 들어가 매우 골치아프며, 이 녀석의 존재 하나만으로도 속성 대미지 유무가 상당히 중요해질 정도.
종합하자면 낮은 체력, 높은 방어력, 속성대미지 약점 때문에 속성댐으로 잡으라고 내놓은 몹이고, 실제로 오랫동안 잘 먹혔으나... 최근 캐릭터들의 경우, 인플레 덕분에 이녀석을 일반 잡몹 보듯이 한다. 속댐이 보편화된 것은 물론, 크리티컬 개편 및 회심 인플레로 크리가 굉장히 많이 보이고, 스킬 배율이나 심지어는 '''그냥 깡공격이 높아서''' 대미지가 들어가는 경우도 보인다. 결국 인플레를 버티지 못한 불쌍한 여우....
◆ 패턴
1. 화염분사
- 빔 형태의 공격형태로써 맞는 즉시 쓰러진다.
- 일정 확률로 연소.
2.둔갑술
- 불여우B만 가지고 있는 패턴.
- 특정 맵에서 불여우 동상처럼 둔갑해 있으면서 가까이 접근하면 원래 모습으로 돌아온다.
- 타겟팅이 걸리고, 모습이 일반 동상과 확연히 다르기 때문에 구분하는 건 어렵지 않다. ( 동상 색깔이 모두 회색이다. 원본은 빨간색. ) 그리고 미니맵에는 대놓고 적이 있다고 찍힌다.
◇특성
1. 치명타 이외 모든 대미지 1
2. 수 속성에 1.5배

2.4. 케르베로스


[image]
기존의 여우몬스터를 모티브로 한 합성마수. 여우와는 다르게 머리가 3개라서 불길이 세갈래로 나간다. 맞지 않도록 조심하자. 번개속성과 독에 취약하다.

2.5. 카멜레온



[image]
7섬에서 만나게 될 적이다. 투명해지면서(다만 잘 보면 실루엣이 보인다) 접근하거나, 뒹굴면서 돌진한다. 투명해지면 오토 타게팅이 안 되니 조심하자. (무적이 되는건 아니니 적당히 방향 맞춰 찌르면 피해를 입으면서 투명이 풀린다) 돌진의 경우 다운, 다단히트 속성을 가지고 있어 슈퍼아머 상태라면 치명적일 수 있으며, 위력도 강해 방어 능력이 약한 캐릭터는 주의해야 한다.
본래는 일본판에서만 투명해진 카멜레온의 눈 앞에서 스킬을 쓰면 포레스트 퀸 처럼 먹은 다음 뱉어내면서 큰 대미지를 주는 잡기 패턴이 있다. 한국판에서는 온천 이야기에 추가된 하얀 카멜레온에만 잡기 패턴이 있었지만, 저주 도끼 던전이 들어올때 한국판의 모든 카멜레온들에게 잡기패턴이 생기게 패치가 되었다.
◆ 패턴
1. 은신
- 투명해지고, 자동 조준이 되지 않는다.
- 위치파악은 가능하다. 자세히 보면 실루엣이 보인다.
- 공격할 시 투명화가 풀린다.
2. 근접 공격
- 상체를 든 후에 공격한다.
3. 구르기
- 거의 코앞에서 쓰는 돌격기다. 맞으면, 멀리 날아감과 함께 다운된다. 넘어지지 않는 대상(대체로 지켜야 할 대상인 경우가 많다)에게는 엄청난 다단히트가 들어가므로 주의.
4. 잡기
- 투명화 상태에서 스킬을 사용하면, 잡기패턴을 쓴다.
◇특성
1. 화 속성에 2배
2. 동결 면역

2.5.1. 얀데스 레온



카멜레온의 온천 버전. 커스레온이 등장하기 전까지 한판에는 삭제되었던 투명화 중 잡기 패턴을 가진 몬스터였다.

2.5.2. 커스 레온


[image]
저주 도끼 던전에서 추가된 카멜레온의 커스종 버전. 잡기 패턴을 쓸 때 기존 카멜레온과는 비교도 안되게 빠른 발동과 좀 더 긴 사정거리로 잡아채고 뱉어낼 때 맹독을 건다. 대미지는 커스 아쿠아의 독뿌리기와 비슷하다.

2.6. 몸짱 버드



[image]
일본판 명칭은 마초(Macho) 버드. 7섬에서 만나게 될 적이다. 관통계 공격에 약하다.
기본적인 패턴은 땅에 묻혀있을때와 나와있을 때로 나뉜다. 모양새가 절묘한데 땅에 묻혀있을때는 흡사 작은 둥지에 놓여진 아기새처럼 생겨먹었지만, 접근하면 뛰쳐나오는데 보니 둥지처럼 보였던게 실은 목도리에 불과했다는걸 알게 된다(...). 그리고 이름이 아깝지 않게 드러나는 몸통은 말 그대로 몸짱이다... 땅에 묻혀있는 경우 괴상한 울음소리를 내서 주변에 있는 플레이어에게 슬로우를 건다. 묻혀있을 때 죽었을 경우 긴 시간동안 스킬 사용을 막아버리는 울음소리를 낸다. 범위가 화면의 반을 잡아먹는다. 정확한 타이밍에 잘 굴러주면 회피 가능. 피하는 노하우로 빠르게 2번 구르는 방법도 있다.
어느 정도 가까워지면 울음소리를 멈춘다. 매우 근접할경우 땅에서 나오게 된다. 땅에서 나와있을경우 전진하면서 6연속 공격을 한다. 이걸 다 맞게 되면 체력이 무사하지 못한다. 그리고 생각보다 이동속도가 빠르기 때문에 주의. 그 외에도 밀착했어도 무조건 나오지는 않고 가끔 무시하고 한번 더 괴성을 질러댈 경우도 있는 터라 확실히 땅에서 나오는 걸 보고 처치하자.
팔래트 스왑 버전으로 머슬 버드, 마스터 버드가 존재한다.
◆ 패턴
1. (땅에 박혔을 때)괴성 지르기
- 자신의 주위로 음파를 날려서 극소량의 대미지와 함께 슬로우를 건다.
2. (땅에 박혔을 때)단말마
- 죽어서 사라지기 전에 화면에 보이는 맵 바깥까지도 뒤덮는 거대한 음파가 퍼진다.
- 맞게 되면 스킬봉인에 걸리게 된다.
- 회피법은 정확한 타이밍에 구르기 또는 스킬 사용으로 피하기.[3]
3. (땅에서 빠져나오고 나서)연속 타격
- 근육 버드라는 이름답게 6연속으로 매우 아픈 공격을 선사한다.
- 선딜레이가 나름대로 있는 편이라 미리 피할 시간이 충분.
◇특성
1. 모든 속성대미지 2배
2. 돌격계가 상성

2.7. 재규어 ★



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1섬 맨처음부터 만나게 되는 보스 몬스터. 불 속성에 내성이 존재한다. 그런 초반 보스 몬스터 답게 모든 보스 몬스터들 중에서 제일 약하다.
패턴은 앞발로 할퀴기 , 전진하면서 3연속 물어뜯기 , 점프 돌진 공격 , 브레스 , 회전 공격이 있다. 앞발로 할퀴기는 유일하게 재규어의 공격중에 선딜레이나 후딜레이가 존재하지 않는다. 체력이 반으로 떨어질경우 2번 할퀴기도 한다. 물어뜯기는 크르릉거리는 소리를 내며 얼굴을 약간 낮춘다. 할퀴기보다 강하니 주의. 점프 돌진공격은 점프하는 모션이 있다. 그리고 바로 돌진을 하는데 이 돌진중에는 대미지를 받지 않는다. 플레이어가 이 공격에 맞으면 다운된다. 브레스도 준비동작, 두 앞발을 앞으로 내미는 모션이다. 이 공격은 연타공격이다. 연소 상태이상에 걸리게 된다. 회전 공격은 브레스와 약간 비슷한 동작을 하지만, 더 느리고 몸을 비트는듯한 동작이 존재한다. 플레이어가 이 공격에 맞으면 다운된다.
사실 키와무의 소환수 아우데아무스와, 변신사 에이지의 변신 모드인 황금늑대의 원형이기도 하다. 즉 재규어의 모델링을 재활용 한 것.
◆ 패턴
1. 할퀴기
- 선딜이 짧은 할퀴기 공격이다.
- 그러나 공격 거리가 짧고, 공격판정이 되기까지 시간이 꽤 되는 편.
2. 물어뜯기
- 선딜이 길은 3연속 물기패턴이며, 맞을때 경직도 없어 다 맞을 일이 없다.
3. 날아들어 돌진
- 가장 선딜도 짧고, 공격판정까지 시간도 가장 짧은 패턴이다.
- 간혹 화면 밖에서 뛰어들어오기도 한다.[4]
- 잠깐동안 무적 판정이 된다.
4. 회전 공격
- 선딜이 가장 길은 회전형 공격.
- 모든 방향에 판정이 있다.
- 은근히 공격판정이 오래 남아 있으므로, 거리를 두는 편이 좋다.
5. 브레스
- 전방 부채꼴로 다단히트성의 화염을 내뿜는다.
- 일정 확률로 연소 상태에 걸린다.
◇ 특성
1. 연소 면역

2.8. 고릴라 ★



[image]
4섬에서 만나게 될 보스 몬스터. 공격 방식은 미노타우르스와 비슷한게 많지만 대신에 특수 공격이 다르고 검사와 크로스세이버에 약하다. 워리어, 무투가에겐 대미지를 덜 받는다. 초기 시절 대세 직업이 무투가에서 검사로 바뀌는 원인을 제공했던 몬스터이기도 하다.
기본 공격은 망치를 앞으로 휘두른다. 동작이 약간 길다. 돌진 공격은 어깨로 밀어버린다. 연타 공격이라서 계속 맞으면 대미지가 크다. 하지만 한 번이라도 맞으면 다운된다. 길게 뛰어올라서 아래로 내려와 충격파를 발생하는 공격은 맞으면 기절이 걸린다. 한창 적이 많을때 이걸 당하면 다른 몬스터들의 추가 공격으로 편안하게 눕게 되니 주의. 특수 공격은 긴 시전시간후 망치를 빙빙 돌리는데, 돌진과 다르게 맞아도 다운이 아닌데다가 경직 판정 때문에 한번이라도 맞으면 거의 다 맞게 된다. 잘 못하면 웬만한 캐릭터들은 따뜻한 흙냄새를 맡게 되고, 죽지 않는다해도 기절이 걸릴 가능성이 높다. 랜서라면 보호막을 키거나, 최대한 피하자.
여담으로 어째서인지 아헤가오다(...).
◆ 패턴
1. 휘두르기
- 짧은 선딜의 무기로 후려치는 패턴이다. 보통 크기들이 크다보니 공격판정도 넓고 긴 편.
2. 점프 후 내려치기
- 점프해서 전방에 무기로 내려친다. 보이는 이펙트보다 공격판정이 크다.
3. 점프 충격파
- 화면 밖 수준으로 높게 점프한 다음 육중한 무게로 착지하여 충격파를 낸다.
- 맞으면 100% 기절.
4. 회전공격
- 긴 준비동작이 끝난 후, 수 차례 빙빙 회전하면서 공격한다.
- 맞기 시작하면 구르거나 스킬을 사용할 겨를없이 대부분 계속 맞아야 한다.
- 높은 확률로 기절에 걸린다.
◇ 특성
1. 타격계는 역상성. 무투가, 워리어의 대미지는 크게 감소된다.
2. 참격계가 상성. 크로스세이버로는 평타로 농락하다가 잠깐 허둥대면 죽는경우가 있으니 주의하자.


2.8.1. 스위트 고릴라



해피스위트 콜라보 버전. 분홍색의 턱시도에 검은 색의 모자 그리고 초콜릿으로 보이는 해머를 들고있다. 가장 눈길을 끄는 것은 눈이 하트모양(...)이다.
2가지의 형태가 있는데 하나는 기존의 고릴라처럼 해머를 들고있는 형태로 기본 고릴라와 다를바가 없는 몬스터이나 다른 한가지의 경우는 해머가 아닌 커다란 초콜릿을 들고 옷의 색상이 다른 형태가 있는데 이 고릴라는 전투보다는 어딘가로 향하는 패턴을 가진 몬스터로 보통 몬스터가 특정 위치에 도달하지 못하게하는 퀘스트에서 나타나는 편이다.

2.8.2. 허세 고릴라 ★



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고릴라에 리젠트헤어와 하얀 가쿠란을 달아줬다. 추가된 패턴은 잡기로, 다리를 잡아 2회 머리박치기 후 땅에 던진다. 일반 고릴라와는 다르게 검사, 무투가, 워리어등에게 상성과 역상성이 존재하지 않는다.
일본판은 옷에 한자로 글귀가 새겨져있지만 한국판은 글귀들을 죄다 한글로 반역해놓았다. 실제로 팔뚝에 새겨진 글자도 한국판은 <정의>라고 적혀있다.

2.8.3. 눈 가린 고릴라, 귀마개 고릴라, 마스크 고릴라


신춘 계몽대첩 2017에서 첫 등장. 모티브는 세 원숭이이다.
모두 참격 상성이며 눈가리개는 관통, 마스크는 마도, 귀마개는 타격 상성이 추가로 붙는다. 나머지는 역상.

2.9. 가루다 ★



[image]
7섬에서 등장하는 보스 몬스터. 랜서와 아처에게 약하며, 특히 아처가 공격하면 벌처럼 땅에서 떨어진다. 화염 속성에도 3배의 피해를 받는다. 그리고 상태이상 내성이 일반몬스터와 비슷하다. 비행체라서 기동성이 탁월하며, 그만큼 속전속결 방식으로 공격하는 패턴이 많다.
공격 패턴은 하늘 높이 날아올라 맵을 휩쓰는 공격, 플레이어를 향해 날아서 덮치는 돌진 공격, 회전하면서 깃털을 날리는 공격이 있다.
하늘 높이 날아올라 맵을 휩쓰는 패턴은 가루다가 휙 지나가면 잠깐의 딜레이 후 지나간 자리에 폭발이 일어난다. 가루다가 지나가는 사이에 가루다 자체에 맞아도 다운, 폭발에 맞아도 다운이다. 이 패턴이 끝나기 직전 맵에 반짝거리는 점이 생기는데 그 부분은 꼭 피해주자. 그 부분으로 몸통박치기를 시도하는데, 보호막을 키지 않은 랜서도 2~3방에 보내버리는 흉악함을 자랑한다. 플레이어를 덮치는 돌진 공격은 잡기 방식이 아니라서 피할 수 있다. 이 공격은 3번 들어오는 연타공격이다. 회전하면서 깃털을 날리는 공격은 회전하는 공간, 가루다 앞에 공격이 연타로 날아들어와 주의해야한다. 원거리 공격은 통하니 옆으로 빠진 다음 공격하는 것이 좋다.
◆ 패턴
1. 비행 습격
- 날아서 최소 1번~3번정도 덮쳐든다.
- 이 때 동안은 무적상태.
- 마지막으로 착지하면서 공격하는데, 상당한 대미지.
2. 2단 부딪치기
- 총 2번정도 짧은 거리를 날아들면서 부딪친다.
3. 날아오면서 돌격
- 길게 날아오는 단타형 공격이다. 맞으면 다운.
4. 회전공격
- 다단히트성 회전공격으로 고렙한테 맞으면 대부분 사망이다.
5. 강풍 날개짓
- 원거리형 바람을 날려보내 먼 거리의 상대에게 대미지를 준다. 맞는 즉시 다운.
6. 깃털 날리기
- 전방을 향해 다단히트성 4회 공격.
◇ 특성
1. 모든 상태이상에 쉽게 걸린다.
2. 관통계에 약하다.
3. 화 속성에 2배.

2.9.1. 키메라 ★



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가루다와 별 패턴 차이는 없지만, 스킬 무적을 무시하는 데인저러스 어택(잡기) 패턴이 있다. 번개 속성 대미지를 8배로 받기 때문에, 번개속성 캐릭터를 데려가면 손쉽게 처리 할 수 있다.
또, 합성마수가 되었는데도 여전히 상태이상에 잼병인 비운의 몬스터.
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2.10. 거대 여우★



구미호를 모티브로한 몬스터인데 한판에서는 다른 이름으로 번역되었다. 3종류로써 '''"보랏빛 여우"''', '''"노란 여우"''', '''"영원불멸 여우"'''. 아무래도 한판에는 이미 구미호라는 이름을 쓰는 캐릭터가 있기 때문인 듯.
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6섬에 나왔던 불여우의 보스버전. 일반 여우하고 다르게 패턴 추가 및 변형이 되었으며, 기존의 영주의9 특징처럼 웬만한 공격은 1로 받는다. 그런데 피통이 일반 여우하곤 비교가 안 되게 크므로 속성 대미지의 차이가 이 보스 몬스터 클리어에 큰 영향을 준다.
방어력때문에 별 의미는 없지만 일단 '''환수계'''이다.
여담으로 신년 4성 무투가로 리메이크된 코린의 2스킬은 이 구미호로 변신하여 전방에 화염을 방사하는 기술이다.
◆패턴
1.점프하면서 이동하기
2.몸통박치기
-몸통박치기 후 바로 화염분사를 한다.
3.화염분사
* 3종류의 패턴이 있다.
- 불여우와 동일하게 일직선으로 분사.
- 물결모양으로 분사. 범위가 넓다.
- 화염탄을 3개 발사한다.
4.불여우 소환
- 울음소리를 낸 후 불여우를 소환한다.

2.11. 각수 기린 ★★


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협력이벤트 <Starry☆Star☆School>에서 첫등장한 몬스터. 모티브는 그 신화속 기린.
최적화가 안된건지 쉴드가 켜진 상태에서 타격할경우 심각한 랙을 유발한다.
배리어를 없애려면 배리어 생성 시 함께 생성되는 고드름을 공격해 없애야한다. 그리고 그 고드름으로 공격을 하기도 하는데 공격용으로 쓰면 바닥에 박혀서 다시 빠지지도 않고 움직이지도 않는다.
불속성, 물속성 면역이며 본체는 번개속성에 1배의 피해만 받는다.
본체는 참격계, 관통계에 역상성(1/4)이며
배리어가 있을 때 생성되는 고드름은 타격계, 마법계에 역상성(1/10)이다.
사실 영화섬 막판에도 나오는데 무기가 좋으면
키노(신기각성)2스에 갈린다 카더라

2.11.1. 영수 기린


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불속성, 물속성 면역이며 본체는 번개속성에 1.5배 피해를 받는다.
본체는 타격계, 마법계에 역상성(1/4)이며
배리어가 있을 때 생성되는 고드름은 참격계, 관통계에 역상성(1/4)이다.

2.12. 쿠자타★★



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미노타우르스를 베이스로 한 몬스터. 도끼를 사용하는 패턴에 연소가 붙는 것이 특징. 제일 위험한건 도끼자루로 내려찍는 패턴인데 내려찍기에 맞으면 6성이라도 한방에 골로 갈 수 있고 랙이 심하면 구르기로 용암를 지우려다가 역으로 캐릭터가 지워질 수도 있다.
앳 랜덤 타워 이벤트에서 다크 쿠자타로 리메이크돼서 재등장했다. 기존 쿠자타와의 차이점은 다른 몬스터들이 있어도 보호막이 안 생기며 포효에 맞으면 혼란 대신 스킬 봉인에 걸린다. 그리고 화염탄 발사 패턴이 여러발을 연속으로 발사하는 것으로 변경되었다.
4인 토벌퀘스트 13성에 최종보스로 나온다.
참고로 다크 쿠자타는 환수계통이나,일반 쿠자타는 무계통이다.
◆ 패턴
1. 도끼 휘두르기
- 기존 미노타우르스의 패턴. 연소가 붙는다
2. 도끼 던지기
- 기존 미노타우르스의 패턴. 연소가 붙는다
3. 도끼 내려찍기
- 기존 미노타우르스의 패턴. 연소가 붙는다
4. 돌진
- 기존 미노타우르스의 패턴. 단, 속도가 빠른 돌진과 느린 돌진을 섞어 사용한다.
5. 점프
- 기존 미노타우르스의 패턴. 미노타우르스와 마찬가지로 맞으면 스턴에 걸리며 위의 돌진과 마판가지로 공격속도가 다른 두 가지 점프를 섞어 사용한다.
6. 포효
- 처음 시작할 때와 피가 거의 안 남았을때 사용한다. 맞으면 혼란에 걸린다.
7. 화염탄
- 손에서 화염탄을 발사한다. 피격 시 연소 상태이상에 걸린다.
8. 도끼자루로 내려찍기
- 도끼자루로 내려찍어 범위 내에 있는 유저들을 공격하며 용암지대가 생성이 된다. 용암은 밣을 경우 대미지 및 연소 상태이상에 걸리며 거미줄이나 아쿠아의 물방울처럼 구르기로 지울 수 있다.

2.12.1. 다크 쿠자타★★



앳 랜덤 타워 이벤트에서 미노타우르스를 베이스로 등장한 몬스터이자 영판의 고유 몬스터인 쿠자타의 바리에이션격 몬스터. 도끼를 사용하는 패턴에 연소가 붙는 것이 특징. 제일 위험한건 도끼자루로 내려찍는 패턴인데 내려찍기에 맞으면 한방에 골로 갈 수 있고 랙이 심하면 구르기로 용암를 지우려다가 역으로 캐릭터가 지워질 수도 있다. 기존 쿠자타와의 차이점은 다른 몬스터들이 있어도 보호막이 안 생기며 포효에 맞으면 혼란 대신 스킬 봉인에 걸린다. 그리고 화염탄 발사 패턴이 여러발을 연속으로 발사하는 것으로 변경되었다. 앳 랜덤타워 2에선 다크 쿠쟈타의 수속성 팔레트스왑 버전인 웬디고가 등장했다.
4인 토벌퀘스트 13성에 최종보스로 나온다.
◆ 패턴 - 기존 쿠자타와의 차이점을 서술
1. 포효
- 처음 시작할 때와 피가 거의 안 남았을때 사용한다. 맞으면 '''봉인'''에 걸린다. 웬디고는 추가로 상배로도 막을 수 없는 수급량 감소 -10을 거니 주의.
2. 화염탄
- 손에서 화염탄을 '''연속으로''' 발사한다. 피격 시 연소 상태이상에 걸린다. 웬디고는 고드름을 발사하며 빙결 상태이상을 건다.

2.13. 다크 펜리르★★★


엣 랜덤타워에서 선보인 몬스터로써 기존의 펜리르에 검정색으로 변경되었다. 하고프 갤러리에선 쥬다와 별칭을 구분하기 위해 "탑" 흑댕댕이라고 부른다.(...) 일단 초 극악의 몬스터로 꼽히고 있으며 다름이 아닌 특정 캐릭터는 클리어 불가능한 몬스터이기 때문이다. 그동안 녹무사같은 정신나간 역상성도 슬슬 씹혀가거나 속딜로 잡을 수 있는 등 극복방법이 여럿 있었으나 다크 펜리르는 스킬 발동한 순간부터 데인저러스 어택으로 상대방에게 날아가 쓰러뜨려버린다. 속성 대미지가 먹히는게 그나마 위안감이고, 저 데인저러스 어택을 무효화시키기 위해선 상태이상을 걸어야하는데 걸릴 수 있는 상태이상은 많으나 걸리는 상한선이 미친듯이 높아서 쉬운편이 아니다. 레나가 전용 무기 착용하고 가드켜놓고서 한 5~10초간 판넬로 때리면 슬로우에 걸린다. 쥬다의 경우에는 2스킬 한번만 제대로 명중하면 독에 걸려 완전히 무력화 가능, 사실상 현존 캐릭터 중 가장 빨리 우위를 점할 수 있기 때문에 사실상 대항마다.
◆ 패턴(기존 펜리르와의 차이점)
1. 데인저러스 러쉬
다름아닌 다크 펜리르 난이도상승 1등공신. 스킬 발동되는 순간 대상에게 날아가 다운시켜버린다. 한번만이 아니라 대상이 스킬을 끝낼때까지 몇번이고 사용하기 떄문에 스킬발동이 느린 캐릭터일수록 그 압박감은 엄청나다. 고정된 상태거나 자동조준 돌격이면 맞을 가능성이 높기 때문에 상당히 위험하며, 잡기무적으로 알려진 공중판정도 씹고 타격해버린다. 사실상 원거리 공격이나 발동속도가 빠른 스킬 아니면 스킬을 봉인되어야 할 판. 유일하게 피할 수단은 구르기뿐이기 때문에 스킬 발동과 지속이 빠른 캐릭터가 대응하기 편하다.

2.14. 분노의 원숭이 ★★★



[1] 금색, 은색, 왕관 너구리가 그러한데, 왕관 너구리의 경우는 속성대미지의 4분의 1을 추가로 받는다. 다만 요즘은 회심 패치로 얘네들도 갈려나간다...[2] 빌프리트 오르쿠스의 2스킬 발 잘리건을 사용해 치명타가 터지면 총 21의 대미지를 줄 수 있다.[3] 두번 굴러야만 피할 수 있다고 생각하는 사람도 있는데, 파장의 타격판정이 느려서 그런 것이므로 한 템포 쉬었다가 굴러주면 한번 굴러서도 피할 수 있다.[4] 후술할 만티코어의 경우에도 있는 상황인데, 절명의 위험성도 있다.