하이데른/커맨드 리스트
※ 버튼 (4버튼 플레이 게임 기준.[1] )
- 약 펀치: A
- 약 킥: B
- 강 펀치: C
- 강 킥: D
- KOF XI 날리기 공격: E
1. KOF 94
★ 기본잡기
- 리드 벨처: 근접해서 ← or → + C
- 하이데른 인페르노: 공중 근접해서 ↑ + C or D
★ 초필살기
- 파이널 브링거: ← 모으고 ↙↓↑ + BC
2. KOF 95
★ 기본잡기
- 리드 벨처: 근접해서 ← or → + C or D
- 하이데른 인페르노: 공중 근접해서 ↑ 이외 방향 + C or D
- 크로스 커터: ← 모으고 → + A or C
- 문 슬래셔: ↓ 모으고 ↑ + A or C
- 넥 롤링: ↓ 모으고 ↑ + B or D
- 스톰브링거: 근접해서 →↘↓↙← + C
- 파이널 브링거: ← 모으고 ↙↓↑ + BC
3. KOF 98, KOF 98 UM
★ 기본잡기
- 리드 벨처: 근접해서 ← or → + C
- 백 스태빙: 근접해서 ← or → + D
- 크리티컬 드라이브: 공중 근접해서 ↑ 이외 방향 + C or D
- 슈타이너 게일: → + B
- 크로스 커터: ← 모으고 → + A or C
- 문 슬래셔: ↓ 모으고 ↑ + A or C
- 넥 롤링: ↓ 모으고 ↑ + B or D
- 스톰브링거: →↘↓↙← + A or C (잡기)
- 킬링 브링거: →↘↓↙← + B or D
- 파이널 브링거: ↓↘→↓↘→ + A or C
- 하이데른 엔드: ↓↙←↙↓↘→ + B or D
4. KOF 2001
★ 기본잡기
- 리드 벨처: 근접해서 ← or → + C
- 백 스태빙: 근접해서 ← or → + D
- 크리티컬 드라이브: 공중 근접해서 ↑ 이외 방향 + C or D
- 슈타이너 게일: → + B
- 크로스 커터: ↓↘→ + A or C
- 문 슬래셔: →↓↘ + A or C
- 넥 롤링: →↓↘ + B or D
- 스톰브링거: →↘↓↙← + A or C (잡기)
- 킬링 브링거: →↘↓↙← + B or D
- 파이널 브링거: ↓↘→↓↘→ + A or C
- 하이데른 엔드: ↓↙←↙↓↘→ + B or D
- 파이널 브링거: ↓↘→↓↘→ + AC
- 하이데른 엔드: ↓↙←↙↓↘→ + BD
5. KOF 2002 UM
★ 기본잡기
- 리드 벨처: 근접해서 ← or → + C
- 백 스태빙: 근접해서 ← or → + D
- 크리티컬 드라이브: 공중 근접해서 ↑ 이외 방향 + C
- 슈타이너 게일: ← or → + B
- 크로스 커터: ← 모으고 → + A or C
- 문 슬래셔: ↓ 모으고 ↑ + A or C
- 넥 롤링: ↓ 모으고 ↑ + B or D
- 스톰브링거: →↘↓↙← + A or C (잡기)
- 킬링 브링거: →↘↓↙← + B or D
- 파이널 브링거: ↓↘→↓↘→ + A or C
- 하이데른 엔드: ↓↙←↙↓↘→ + B or D
- 파이널 브링거: ↓↘→↓↘→ + AC
- 하이데른 엔드: ↓↙←↙↓↘→ + BD
- 캘리번: ↓↘→↓↘→ + BD
6. KOF XIV
※ (EX): EX 대응 필살기. MAX 모드 지속 중 A or C로 나가는 기술은 AC로, B or D로 나가는 기술은 BD로 EX 필살기를 쓸 수 있다.
※ (MAX): MAX 버전 대응 초필살기. MAX 모드 지속 중 초필살기 커맨드를 입력하거나 MAX 모드가 아닌 상태에서 A or C는 AC로, B or D는 BD로 사용할 경우 MAX 버전으로 발동된다.
★ 기본잡기
- 리드 벨처: 근접해서 ← or → + C
- 백 스태빙: 근접해서 ← or → + D
- 슈타이너 게일: → + B
- 크로스 커터(EX): ← 모으고 → + A or C
- 문 슬래셔(EX): ↓ 모으고 ↑ + A or C
- 스톰브링거(EX): →↘↓↙← + A or C
- 스팅어(EX): →↓↘ + A or C
- 어설트 세이버(EX): ↓↙← + B or D
- 하이데른 엔드(MAX): ↓↙←↙↓↘→ + B or D
- 하이데른 슬래시(MAX): ↓↙←↓↙← + A or C (MAX판은 좌우 혹은 중립 입력)
- 게이 볼그: ↓↘→↓↘→ + AC
[1] 주로 KOF 시리즈 위주로 기술한다. D버튼이 도발인 용호의 권 시리즈나, CAPCOM VS SNK 시리즈같이 중펀치, 킥을 따로 두는 경우는 해당 버튼에 대응되지 않을 수 있으니 주의.