하이픽셀/Prototype

 


[image]

1. 개요
2. 정식 출시 된 게임
3. 결국 사라진 게임
4. 프로토타입에 출시되어 있는 게임
4.1. Capture the Wool
4.1.1. 플레이 유형
4.1.2. 게임 진행
4.1.3. 팁
4.2. Battle Royale
4.4. The Bridge
4.5. King of The Hill
4.7. TowerWars
4.7.1. 상세
4.7.2. 타워 목록
4.7.3. 몬스터 목록
4.7.4. 스킬 목록


1. 개요


하이픽셀에 정식 출시 후보작들을 먼저 체험할 수 있는 모드이다. 2020년 현재 Prototype에는 TowerWars, Skyblock이라는 게임이 있는 상태다. 또한, 게임을 하면 Hype를 얻게 되는데, 이 것으로 게임에 투표를 해서 해당 게임을 업그레이드시키거나, 정식 게임으로 출시되게 만들 수 있다. 많은 Hype를 얻지 못하고 결국 사라진 게임들도 있다.

2. 정식 출시 된 게임


게임 이름
정식 출시 일
배드워즈(침대 전쟁) [정식출시]
2017년 6월 30일 [1]
머더 미스테리 [정식출시]
2017년 9월 21일
Hide and Seek[아케이드게임]
2018년 7월 22일
Zombies[아케이드게임]
2018년 7월 22일
Duels[정식출시]
2018년 3월 3일
The Bridge[듀얼]
불명
UHC Deathmatch[듀얼]
불명
The Pit[*정식출시]
2020년 4월 22일
Capture the wool[아케이드게임]
2020년 8월 26일

3. 결국 사라진 게임


게임 이름
삭제일
Battle Royale
불명
Survival Dash
불명
King of The Hill
2019년 11월 19일

4. 프로토타입에 출시되어 있는 게임


게임 이름
프로토타입 출시일
TowerWars
불명
SkyBlock
2019년 6월 12일

4.1. Capture the Wool


Prototype 출시 일부터 엄청난 인기를 끈 게임이다.[2] 지금도 고인물들은 꾸준히 플레이하고 있지만, 잠재력에 비해 인기가 그렇게 높지는 못한 게임이다. 사람이 많을수록 재밌고 간혹 30분 정도 이어지는 레전드 게임을 플레이할 수 도 있으니 한 번 플레이해보길 바란다. [3]
게임 시간은 30분이 주어지며, 자신의 팀이 가져와야 할 양털의 색이 2개 주어진다.[4]이 양털은 설치할 수 있으나, 색이 흰색으로 고정된다. 여러 사람이 한 색의 양털을 먹을 수 있고, 반대로 한 사람이 상대 팀의 2개의 양털을 중첩해서 먹는 것 또한 가능하다. 플레이어가 양털을 먹을 시 그 플레이어의 활, 방어구가 업그레이드되고, 황금사과의 개수가 늘어나며, 그 플레이어가 먹은 양털로 머리 부분이 바뀌고[5] 그 주위에서 파티클이 나온다. 또한 아군은 아군의 양털이 나오는 곳에는 들어갈 수 없다. 적군의 양털은 자신이 리스폰됐던 곳에 색에 알맞게 넣으면 된다.[6]
플레이어 리스폰 시 항상 방어구는 자신의 팀 색의 가죽 세트로 고정되며, 아이템은 1~9번 슬롯 순서대로 돌 칼, 철 곡괭이[7], 활, 철 도끼, 나무 목재 3세트, 황금사과 한 개, 그리고 화살 20개가 주어진다.[8] 플레이어가 죽을 시에는 그 플레이어가 가지고 있던 황금사과와 화살 만을 떨군다.[9] 자신의 킬 수, 어시스트 수, 데스 수와 상대방이 가진 아군의 양털은 플레이어 목록 키(기본: Tab 키)를 누르면 확인 가능하다.
조합대를 만들어 나무 목재를 조합하는 것이 가능하며[10], 이를 응용한 방어법이 있는데, 대표적인 것이 버튼. 또한 업데이트로 맵의 대부분의 블럭이 '''파괴가 가능해졌다!'''
킬, 어시스트를 하면 골드가 얻어지는데[11], 이 골드을 이용해서 세 가지의 키트를 게임 내에서 살 수 있다.[12] 모든 키트의 가격은 25골드이며, 키트는 죽으면 사라진다. 키트를 쓴 상대방을 죽이면 그 플레이어가 입고 있던 방어구를 사용할 수 있다. 키트 종류는 3가지이며 이름과 능력은 다음과 같다.
  • Swordsman Kit - 근접전 특화 키트
돌 검이 철 검으로 바뀌고, 투구을 제외한 모든 방어구가 철 방어구로 바뀐다. 일단 방어력과 공격력이 높아지는 건 기본이고, 키트를 쓴 상태에서도 코인은 변함없이 들어오기 때문에 사실상 무한 리필이 가능하다.
  • Bulider Kit - 애매한 위치에 있는 키트
철 곡괭이가 다이아몬드 곡괭이로 바뀌고, 철 도끼에 인첸트 효과가 부여된다. 사실상 곡괭이는 쓸 일이 별로 없는 데다가 나머지 업그레이드도 애매한 성능을 보여주기 때문에 쓸 일은 없을 키트. 그러나 방어 구축용으로 가끔 쓰이기도 한다.
  • Archer Kit - 방어 및 저격 특화 키트
활에 마법부여 호과가 붙고, 가죽 갑옷이 철 갑옷으로 변경된다. 방어를 할 때 활이 필요할 때가 많은 데다가 다리에서 상대방을 떨어뜨리는 데에도 효과적이라서 방어자들에게 많이 애용되는 키트. 한 가지 흠이 있다면 화살의 개수는 늘지 않아서 화살이 다 떨어지면 리스폰해서 키트를 새로 사거나 적들에게 노획(...)해야한다.
아래는 게임에 존재하는 맵들이다. 모든 맵들에는 상자가 있다.
  • Amun
제일 처음 나온 맵이다. 양털을 먹을 경우 양털을 놓아야 하는 곳까지 210블럭 가량 떨어져 있다. 양털이 있는 곳의 입구는 세 개로, 하나는 그냥 들어가면 되고, 나머지는 블럭을 쌓고 창문이나 다른 문으로 들어가야 한다.
업데이트로 출시된 2번째 맵이다. 양털을 먹을 경우 양털을 놓아야 하는 곳까지 250블럭 가량 떨어져 있다. 양털이 있는 곳의 입구는 세 개로, 두 개는 그냥 들어가면 되고, 나머지는 블럭을 쌓고 창문으로 들어가야 한다. 그리고 한가운데에 섬이 없는 Amun 맵과 달리 한가운데에 섬이 있에 중앙섬에 피터지게 싸움이 일어난다(여길 처음에 빠르게 점령하는게 관건이다). 물론 블록이 적게 든다는 장점이기도 한다.
  • Kaeji Gardens
일본풍 정원 느낌의 맵이다. 양털을 먹을 경우 양털을 놓아야 하는 곳까지 280블럭 가량 떨어져 있다. 일반적인 양털 룸(wool room) 입구는 두 개로, 메인인 3*3 정사각형 입구와 그 옆쪽에 위로 올라가 들어가는 구멍(?) 입구이다. 지하가 지상만큼의 큰 규모로 되어 있어, 지상과 지하 모두 싸움이 격렬하게 일어난다. 지하층의 존재로 인해 한 팀의 섬에서 중앙섬까지의 길이 왼쪽/중앙/오른쪽이 두 경로씩 있어 최대 6개 길이 지어질 수 있다. 맵이 비교적 뻥 뜷려 있고 브릿징해야 하는 간격도 넓어, 중앙섬을 먼저 손에 넣으면 오는 상대팀을 활로 견제함과 동시에 바로 러쉬할 수 있는 기회를 갖추게 된다. 상대팀 섬에서 중앙으로 넘어오는 사람들을 아처 킷(archer kit)으로 무한 저격하는게 꿀잼인 맵(이 방법으로 3~400골드 까지 모아 본 적 있다). 여담으로 Capture the wool에서 유일하게 블록파괴가 불가능한 맵이다.
  • Desert Palace
말 그대로 사막에 지어진 구조물들로 이루어진 맵. 양털을 먹을 경우 양털을 놓아야 하는 곳까지 275블럭 가량 떨어져 있다. 양털 룸은 계단을 타고 위로 올라가, 왼쪽 또는 오른쪽의 울타리 문을 열고 들어가야 하는 맵이다. 양털 룸 앞의 공간이 매우 많고 입체적인 만큼 엄청난 레전드 방어들도 이 맵에서 주로 생기고, 30분 넘게 지속되는 게임들도 대체로 이 맵에서 생긴다. 보통 여기서 생기는 대규모 방어들이 결국 뜷리게 되는 이유는 상대팀이 중앙성부터 스카이브릿지를 쌓아오거나, 계단 앞 4개의 타워들로 상대팀이 위로 올라가 거기서 양털룸으로 가는 경우다. 보통 사람들이 간과하는 것 중 하나가, 이 맵에서는 자기 섬으로부터 중앙 길을 제외한 왼쪽/오른쪽으로 브릿징을 먼저 게임 초반에 한다면 오히려 손해라는 것이다. 어차피 중앙섬은 다 연결되어 있기 때문에, 중앙섬으로 가는 길 하나만 있어도 충분하다. 자기 섬 양털 룸 앞에서부터 사이드 쪽으로 브릿징을 한다면 이는 상대팀에게 쳐들어올 길을 만들어주는 것 밖에 되지 않는다.
여러모로 공격도 중요하지만 방어도 만만찮게 중요하다. 공격만 들어가고 양털집의 입구를 제대로 막질 않으면 누군가가 별 제지없이 진입이 가능해서 게임이 순식간에 끝날 수 있기 때문. 일부 고인물들의 전략이 바로 이걸 노리고 게임 초반에 닌자브릿징으로 빠르게 러쉬해 가서 양털 두 개를 모두 빼앗아오는 것이다(실제로 하나가 되면 두 개는 그다지 어렵지 않다).문제는 이러한 게임들이 그렇듯 대부분 자기가 양털을 가져오고 싶은 마음에 가득차 방어를 하는 인원이 많은 경우가 거의 없다는 것이다. 물론 방어를 하는게 지루하기는 하지만 소를 위해 대를 희생하는것이나 다름 없다. 초반에 방어만 잘 해둬도 어느정도 유리해지니 초반에 방어를 해두자. 방어를 중요 입구 하나만 몰빵해서 n겹씩 쌓아놓고, 정작 다른 입구들은 막지 않아 어이없게 털리는 경우가 많으니 이렇게 되지 않도록 주의해야 한다.
여담으로 게임 도중 난입이 가능하다.[13] 그리고 친구 유저가 현재 플레이하는 서버에 들어올 수 있다. 여담으로 이 게임은 Lifeboat Network의 한 모드인 'Capture the Wool'에서 계승한 게임이다. 이것은 'King of the Hill'도 마찬가지다. 자세한 내용은 해당 문서 참고.
최근에 정식 출시되어 Arcade Games에서 플레이할 수 있게 되었다. 더불어 새로운 맵이 생겨나고, 몇몇 조정 사항이 생겼다.

4.1.1. 플레이 유형


(실제로 있는것은 아니고, 플레이 유형같은것이다)
  • 공격
  • 공격형 타입
말 그대로 공격하는 타입이다. 양털을 뺏어 오는것이 주 목표이며 러쉬를 좋아하는 사람들이 이 부류에 속한다. 초반에는 브릿지를 하여 기습을 하거나 시가전 타입의 유저들이 교전할 동안 상대팀 양털기지로 돌진하는 경우가 있다. 그리고 게임이 중반정도에 접어들면 공격형 타입 유저들도 대부분 시가전 타입으로 갈아탄다. (이유는 아래 문단 서술)
특히 게임 초반에는 방어가 많이 허술해서 잘하는 유저들이 게임 초반에 양털을 잽싸게 가지고 오는 편인데 서로 실력이 비슷하거나 방어를 잘 하는 유저들이 있는 경우에는 초반에 러쉬하기에는 많이 힘들다. 또 초반에는 길을 이은 곳이 많이 없기 때문에 우리팀으로 돌아오는것도 관건이며, 들어가는건 쉬우나 나오는것은 쉽지 않다는게 함정이다. 그래서 게임 중반정도로 가면 방어가 세지기 때문에 중앙을 점령하는것이 매우 중요하다.
  • 호위형 타입 (escorter)
게임이 중반, 후반쯤에 접어들면 방어력이 막강해지기 때문에 들어가기도, 나오기도 힘들다. 이미 누군가가 양털기지 안에 있는 경우에는 나오기가 매우 버겁다. 또 자신이 괜히 나왔다가 죽으면 우리팀의 사기를 떨어뜨릴 뿐만 아니라 상대팀의 사기를 더더욱 올리고, 방해물이 사라져 상대가 방어를 하기 딱 좋은 환경을 만들어준다. 그래서 공격형 타입 유저끼리는 무리이다. 그래서 호위를 해주는 유저들이 필요하다.
다리같은데 보면 양털을 가진 유저를 보호하기 위해서 그 팀 유저들이 따라붙어 대신 희생을 해주는 유저들을 목격한 적이 있을 것이다. 그래서 우리팀 양털을 가지고 도망가는 상대팀 유저를 잡기 위해 따라가는 도중에 상대팀 다른 유저들이 방해하는 광경을 볼 수 있다. ( ) 심지어 상대팀이 우리팀까지 와서 양털을 가진 유저를 보호하는 경우가 적지 않다. 왜냐하면 양털을 가진 유저 10명이 달려갈때 한명만 살아도 되기 때문에 양털을 가진 유저가 양털을 가진 다른 유저를 위해서 희생하기도 한다.
  • 교란형 타입 (confuser)
매 게임마다 한번 보일까 말까 하며 상대팀에서 주위를 끌어주는 역할을 한다.성동격서라는 말처럼 도움이 되기는 하다. 그러나 여러명이서 가지 않는 이상 한명이 간다고 해서 막 엄청 어그로가 끌리지는 않는다. 그래도 PVP를 잘하는 유저들이 한다면 오히려 도움이 될 수도 있다.
  • 시가전 타입 (street fighter)
'''이 게임에서 가장 중요한 역할''' 맵 중앙에서 교전, 시가전을 벌이는 타입이다. 보통 사막맵이나 도로맵, 정원맵같은 경우에는 이 유형이 매우 중요하다. 특히 사막맵과 정원맵은 하늘로 브릿지를 하지 않는 이상 중앙을 거쳐야 상대팀에 갈 수가 있는데, 우리 팀이 중앙을 점령 또는 차지하고 있다면 유리해진다. 또 우리 팀이 양털을 가지고 다시 돌아올려면 아무래도 중앙을 점령하고 있어야 안전하게 운반할 수 있다.
그러나 Amun맵같은 경우에는 중앙은 존재하지 않고 양 옆에 작은 두 개의 섬만 존재하는데, 그래서 Amun맵같은 경우에는 시가전 타입이 그렇게 엄청 중요하지는 않다. [14]
보통 게임이 시작하면 대부분의 사람들은 중앙으로 달려가서 교전을 한다. 그 이유는 지리적으로 유리한 중앙을 확보해서 공격형 유저들에게 길을 내주려고 하는 이유도 있고, 상대의 전진을 저지하기 위함도 있다.
상대팀까지 점령하는 건 무리지만 사막맵같은경우 중앙과 기지 사이에 작은 섬이 3개정도 나있는데 이 3개의 섬을 점령하는건 가능하다. 여기까지만 점령하고 유지만 할 수 있어도 99%는 이긴거나 마찬가지. [15]
  • 브릿지 타입 (bridger)
게임 초반에 중앙으로 길을 잇는것으로도 모자라 맵 높은 하늘에 상대팀 방향으로 길을 잇는 타입이다. 상대팀 근처까지만이라도 가는데 성공한다면 신속포션과 Knight 킷만으로도 기지에 들어가는건 식은죽 먹기이다. 하지만 낙사할 가능성이 있으니 상대팀 되도록이면 상대팀 양털쪽으로 가는걸 추천
  • 대기형 타입 (defenser of vase)
자기 팀의 양털기지 근처에서 방어하는 역할이다. 이 역할이 없으면 쉽게 뚫린다. 상대팀이 올때 살포시 툭 치기만 해도 낙사하거나 시간을 끌어 저지할 수 있다. 성벽을 쌓거나 사막맵 같은 경우 TNT를 사용해 계단을 터트리기도 한다 [16]
  • 저지형 타입 (defenser out of the vase)
중앙쪽과 이어져있는 다리 근처에서 방어, 또는 그 근처에서 성벽을 쌓는 타입이다. 대기형 타입과 다른점은 방어 위치이다.


4.1.2. 게임 진행


  • 극초반
게임이 시작된지 얼마 안됐을때이다. 이때는 철갑옷을 입은 사람이 많이 안보이며, 서로 중앙을 먼저 차지하려고 브릿지를 하는 단계이다. 중앙에서 교전이 활발하게 일어나며, 공격형 타입 유저들은 양털기지로 가고, 시가전 타입 유저들은 중앙을 확보하려고 교전을 하는 과정이다.
  • 초반
게임이 시작된지 좀 지났을때이다. 중앙과 팀 기지간의 다리가 한두개정도 이어져있는 상황, 하늘에도 누군가가 브릿지를 하여 화살이 날라다닌다. 이 단계에 접어들면 누군가 한명쯤은 양털기지에 들어가서 경보음을 울린다. 우리팀 유저가 상대팀에 들어간 경우든 상대팀 유저가 우리팀에 들어온 경우든 중앙을 차지하고 있어야 유리하다. [17]
  • 중반
일반적인 게임은 중반 초기에 끝난다. 그런데 사막맵과 가옥맵 같은 경우에는 맵이 넓어서 안끝나는 경우도 있고 Amun맵은 맵이 너무 좁아서 안끝나는 경우도 있다. 도로맵은 생각보다 양털을 운반하기도 쉽기 때문에 게임이 빨리 끝나는 경우가 대다수이다.
게임이 중반까지 접어들었는데 안끝났다는건 서로 실력이 비슷하다는 증거이다. 이런 경우에는 게임을 당장 빨리 끝내려는 것보다 안정적으로 진행하는것이 좋다. 그리고 침착해야 한다. [18]
  • 후반
실력이 서로서로 비슷해도 완전히 똑같을 수는 없다. 미세하지만 점점 어느 한 팀이 우세해지기 시작하는 단계이다. 그러다가 어느 한쪽이 허점을 발견하여 양털을 가지고 돌아와 이기는 단계이다. 보통은 사막맵이 아니고서는 후반까지 갈 확률이 매우 희박하다. 사막맵은 상대 양털 기지를 들어가는 경로가 매우 좁기 때문에 TNT 하나만 계단에 터트려도 쉽게 막을 정도.

4.1.3. 팁


  • 자신의 유형과 역할을 확실하게 정해야 한다. 방어를 할거면 방어, 공격을 할거면 공격을 하자. 변덕이 심하면 움직이는 순간에 상대팀이 공격해서 뚫릴수도 있다.
  • 매드무비를 많이 보도록 하자. 안전하게 들어가거나 돌아오는 방법이 생각보다 많다.
  • 신속포션과 TNT를 준비하자. 지속적으로 공격하는것이 아니라 골드를 모은 뒤에 한번에 일격하는것이 좋다. [19] [20]
  • 내가 양털을 가지지 않았다면 우리팀에 양털을 가지고는 유저를 위해 희생해야 한다. [21]
  • 빠질 땐 빠지자. 중앙에 상대팀이 엄청 쳐들어왔는데 우리팀 인원이 별로 없다면 살짝 빠져야 한다. 끝까지 남아서 싸워봤자 죽으면 상대에게 황금사과만 주는 경우 말곤 없다. 시간을 끄는것도 좋긴 하지만 공격하는 사람 입장에서는 큰 관심을 끌 지는 못한다.
  • 공격은 몰려서 가자. 한 사람이라도 들어가면 상대 멘탈이 깨진다. 근데 몰려서 온다고 생각해보면 상대는 멘탈이 가루가 되버릴 것이다.
  • 초반에는 상대팀 양털기지 두개 다 들렸다가 돌아오자. Amun맵을 제외한 나머지 맵에는 굳이 기지쪽으로 안들어가도 키트를 먹기 쉬운곳에 배치되어있으니 혹시 Knight킷을 안먹고 왔다면 되도록 먹고 가자. 대부분 초반에는 중앙에서 서로 싸우느라 정신없어서 정작 상대팀 기지에는 사람이 별로 없다.
  • 방어할때 기지 근처에 버튼과 작업대, 문을 도배해놓자 작업대와 문은 상대의 이동속도를 저하시키고, 버튼은 블럭을 설치를 못하게 하고 부수는 속도를 크게 줄일 수 있다.
  • 클러치(낙사하기 전에 밑에 블록을 놓아 사는 기술)를 잘 활용하면 Amun맵 같은 경우 기지 들어가기 매우 쉽고, 어떤 상황에서도 도망가기 매우 쉽다. 대부분 양털을 가지고 돌아가다 죽는 경우가 낙사이기 때문에 이 게임에서 중요한 PVP기술중 하나는 클러치라고 할 수 있다.
  • 사이드로 간다면 계단식으로 쌓아가며 하자,계단식으로 쌓지 않으면 상대팀이 들어오는 지름길이 될 수 있다.


  • 절때 아랫쪽 길로 브릿지를 하지 말자, 그 이유는 우리팀은 대부분 중앙으로 가기 바쁘기때문에 아랫쪽 브릿지로 적이 들어오는지 잘 신경쓰지도 않고 우리팀도 대부분 이용하지도 않는다. 만약 아랫쪽으로 상대팀이 브릿지를 잇고 있다면 꼭 활로 쏘거나 팀에게 말하자

4.2. Battle Royale


게임을 시작할 시 거대한 드래곤에 탑승하고 드래곤이 이동함에 따라 Shift를 눌러 낙하산을 펴고 내려갈 수 있다. 맵 전체에 있는 상자들에는 갑옷, 무기 뿐만 아니라 Bridge egg같은 특수 아이템도 많이 들어있고 물약들도 포함되어있다. 게임이 진행되면 월드보더가 다가오기 시작하고, 이는 지도를 통해 볼 수 있다. 마지막으로 최대한 줄여진 이후로는 더이상 줄어들지 않는다. 1인, 2인, 4인 팀 게임이 있으며 마지막으로 살아남은 팀이 이기는 게임이다.
원래는 칼이나 곡괭이, 블럭등을 파밍해 싸우는 게임이었지만 업데이트로 총이 추가된 상태다.
아쉽게도 결국 출시되지 못하고 삭제되었다(...)[22]

4.3. The Pit


하이픽셀/The Pit 문서 참조.

4.4. The Bridge


두 팀으로 나뉘어져있으며 게임의 목표는 다리를 건너 상대방 기지의 엔더포탈에 들어가는 것이다. 한 사람이 득점할 시 모든 플레이어는 각자 스폰의 기지로 돌아오지만 설치한 블럭은 그대로 유지된다.
각 플레이어는 철칼, 테라코타 128개 (즉, 2세트), 쿨타임 3.5초의 활, 다이아몬드 곡괭이, 황금사과 8개[23], 가죽 갑옷을 가지고 스폰하며 리스폰할 시 리필된다.

4.5. King of The Hill


--Hill을 차지하여 중앙에서 점수를 얻고 먼저 1000점을 얻는 팀이 이기는데 여기서는 999점에서 (2팀 기준) 4초 동안 단독으로 중앙 힐에서 자기 팀이 계속 지켜야 1000점이 완성된다. 이 게임은 2팀과 4팀이 있는데 4팀은 너무 인기가 없어 근근히 버티고 있는 실정이다. [24]
그리고 이 게임은 Lifeboat Network의 모드였던 KOTH를 계승한 게임이기도 한다.--
결국 이 게임은 삭제되었다.

4.6. SkyBlock


항목 참조
하이픽셀 역대 최다 동시 접속율을 기록한 게임.

4.7. TowerWars


다음 문단의 자료는 여기를 참고하여 만든 것으로 자세한 사항은 이 링크를 참고하시기 바랍니다.
타워디펜스 게임으로 비교적 간단한 게임 플레이 방식을 지닌다. 화폐 단위는 Gold를 사용하며 게임 시작과 동시에 70 Gold를 보유하게 된다.
'''몬스터가 자동으로 스폰되는 것이 아니며 자신의 팀이 직접 다른 모든 팀에게 몬스터를 스폰시키는 방식이다.''' 그리고 한번 스폰되면 모든 팀에게 한 마리씩 가게 된다.[25][26] 자신의 레일에 들어온 몬스터를 타워를 이용하여 막으면서 자신의 팀이 소환시킨 몬스터가 다른 팀의 레일을 통과했을 경우 자신이 그 팀의 생명을 빼앗을 수 있다. 그렇게 모든 팀의 생명을 빼앗아 자신의 팀 만이 남는 것을 목표로 하는 게임이다.

4.7.1. 상세


게임이 진행 되는 동안 income(이 문단에서는 앞으로 "틱"으로 서술)이 10초 간격으로 돌면서 초기에 5 Gold를 받는다. 다른 팀에 몬스터를 소환할 수록 한 틱당 받을 수 있는 Gold가 상승하며 이것으로 수익을 대폭 늘릴 수 있어 몬스터를 되도록 자주 소환 하는 것이 우승에 더 유리할 수 있다.[27]
팀 레일의 초록색 입구에서 몬스터가 소환되며 레일에 그려진 화살표를 따라 몬스터가 이동해 붉은색 출구를 통과하면 생명을 빼앗긴다.
몬스터를 막기 위한 타워는 레일을 감싼 벽 잔디블럭 위에만 스폰이 가능하고[28] 몬스터는 네더의 별을 우클릭시 각 몬스터에 따라 일정한 Gold를 주고 소환시킬 수 있다. 틱당 얻는 Gold가 일정 수준을 넘어갈 시 가치가 낮은 몬스터가 더욱 수준 높은 몬스터로 교체되며 시간이 지날수록 수준 높은 몬스터가 비중을 많이 차지한다.
타워는 Gold를 사용해 업그레이드가 가능하며 레벨 3까지는 일반적인 업그레이드 이나 레벨 4의 경우 2가지 유형 중 하나로 업그레이드가 가능하다.[29]
타워는 총 60개 까지만 스폰이 가능하며 타워 가격의 50% 가격으로 판매가 가능하다. 몬스터 또한 Stock 개수만큼만 소환 가능하며 보유할 수 있는 Stock은 최대 30개이다. Stock이 최대치보다 적다면 서서히 회복된다.

4.7.2. 타워 목록


Archer - 스켈레톤을 베이스로 하며 하나의 화살을 발사하는 가장 일반적인 타워이다. 그러나 Sniper, Machine Gun은 상당히 성능히 좋아서, 초반부터 후반까지 어느정도 굴려먹을 수 있다.[30][31]
레벨
Gold
대미지
공격 속도(s)
DPS
범위(블럭)
특징
1
10
15
1.5
10
10
-
2
90
50
1.25
40
11
-
3
1,340
250
1
250
12
-
4 - Sniper(활 아이콘)
21,340
6,000
2
3,000
'''30'''
남은 체력이 50% 이상인 적에게 먼저 어그로가 끌리며 2배의 데미지를 입힘.
4 - Machine Gun(밀 씨앗 아이콘)
21,340
900 × (대상의 속도)
'''0.75'''
1,200
10
이동속도가 가장 빠른 적에게 어그로가 끌린다.
Slime - 몬스터들에게 낮은 대미지를 줌과 동시에 이동속도를 느리게 하는 타워이다. 특히 Sticky Tower은 감속이 무려 '''90%'''라서 중~후반에 굴려먹을만하다.
레벨
Gold
대미지
공격 속도(s)
DPS
공격 범위(블럭)
감속 범위(블럭)
특징
1
50
6
1.5
4
8
4
4초간 감속 25%
2
650
25
1.25
20
9
5
4초간 감속 30%
3
8,650
150
1
150
10
6
4초간 감속 40%
4 - Sticky Tower(피스톤 아이콘)
38,650
500
1
500
10
'''1'''
4초간 '''감속 90%'''
4 - Big Slime(슬라임 블록)
38,650
250
1
250
12
'''8'''
4초간 감속 60%
Magma - Splash 반경 내의 모든 몬스터들에게 광역 대미지를 입힌다. 광역 대미지 덕분에 초반에 쓸모가 은근히 많다.
레벨
Gold
대미지
공격 속도(s)
DPS
공격 범위(블럭)
광역 피해 범위(블럭)
특징
1
125
75
1.5
50
7
2
-
2
1,625
200
1.25
160
8
4
-
3
13,625
450
1
450
9
6
-
4 - Infernal Tower(용암 양동이 아이콘)
63,625
1,000
1
1,000
9
6
5초간 몬스터를 점화 시켜 1초마다 HP의 0.5%의 추가 피해를 입힘.
4 - Vulcano(부싯돌과 부시 아이콘)
63,625
1,000
1
1,000
9
6
'''5% 확률로 몬스터를 기절시켜 잠시 이동 및 능력 사용이 불가능하게 만듦.'''
Witch - '''이 타워에 공격받은 적은 10초간 추가 피해'''를 입게 되기에 다른 타워가 대미지를 더 많이 넣을 수 있도록 서포트한다.[32]
레벨
Gold
대미지
공격 속도(s)
DPS
공격 범위(블럭)
추가 피해량
1
250
25
1.25
20
10
40%
2
5,250
100
0.75
133.33
10
80%, 약화 되지 않은 몬스터를 우선 공격
Enderman - 몬스터가 레일을 통과하지 못하게 할 수 있는 최후의 수단으로 활용된다. 대미지는 없지만 몬스터 하나를 출발지점으로 되돌려 보낸다. 가스트가 많이 나오는 후반에서 되돌려 보내는 것과 같이 쓸모가 은근히 많다.
레벨
Gold
쿨타임(s)
반경(블럭)
특징
1
2,500
60
8
-
2
27,500
45
8
추가로 몬스터 HP의 10%를 없앤다.
Villager - 서포트형 타워로, 주변 타워들에 가해지는 상태 이상을 막아준다. 필수적인 타워는 아니지만 짓지 않을 경우 Black Spider, '''Creeper''', Spider Jokey에 주의하자. 후반에는 몇개는 설치하는 것을 추천한다.
레벨
Gold
반경(블럭)
특징
1
1,000
5
-
2
26,000
10
반경 내 타워들의 공격 속도 + 10%
Guardian - 관통하는 광선을 발사해 몬스터들에게 피해를 주며 공격 속도가 2초로 다소 느린 편이다. 그러나 Mind Control은 30%의 확률로 공격당한 적을 3초간 역주행을 시켜서[33] 업그레이드를 한다고 가정하면 좋다고 말 할 수 있다.
레벨
Gold
대미지
공격 속도(s)
DPS
공격 범위(블럭)
특징
1
200
140
2
70
6
-
2
1,500
500
2
250
6
-
3
11,500
1,500
2
750
6
-
4 - Mind Control(금 블록 아이콘)
51,500
2000
2
1000
8
'''30% 확률로 공격당한 적을 3초간 역주행시킨다.'''[34]
4 - Fatigue(다이아몬드 블록 아이콘)
51,500
2000
2
1000
8
'''공격당한 적의 특수 능력을 5초간 무효화한다.'''[35]
Tesla - 단일 대상에게 강력한 피해를 주며, 대상을 오래 공격하면 주는 대미지도 늘어난다. 그리고 4레벨에서 Beam과 Lighting은 둘다 쓸모가 매우 많은데, Beam은 대미지 증가 상한이 없다는 강력한 특징을 가지고 있으며, Lighting은 타겟을 변경해도 대미지가 초기화되지 않는 강력한 기능을 가지고 있다.
레벨
Gold
대미지
공격 속도(s)
DPS
범위(블럭)
특징
1
200
75
1
75
10
-
2
2,000
500
1
500
12
-
3
12,000
2000
1
2000
12
'''대미지 증가 상한 200%'''
4 - Beam(금 블록 아이콘)
37,000
2000
1
2000
12
'''대미지 증가 상한이 없음''', '''공격당한 적을 60% 감속시킨다.'''
4 - Lighting(다이아몬드 블록 아이콘)
37,000
3000
1
3000
'''16'''
대미지 증가 상한 300%, '''타겟 변경시 대미지가 초기화되지 않음 '''

4.7.3. 몬스터 목록


몬스터는 크게 기본 몬스터(13), 고급 몬스터(13), 보스 몬스터(2)로 나눌 수 있다.
기본 몬스터 - 초반 한 틱당 얻을 수 있는 수익이 1,000 Gold를 넘지 않은 상태에서 소환 가능한 몬스터이다.
몬스터 이름
Gold
Health
속도(블럭/s)
틱 수익 추가량
특징
Silverfish
5
5
2.0
1
-
Chicken
10
40
3.0
2
-
Sheep
22
88
2.5
4
소환할 때마다 영구적으로 이동속도가 소폭 상승한다.
Cave Spider
50
200
3.5
8
소환할 때마다 영구적으로 체력이 소폭 상승한다.
Zombie
75
300
3.0
12
- '''죽을 시 체력 50의 아기 좀비 셋을 소환한다.'''
- 소환할 때마다 영구적으로 체력이 소폭 상승한다.
Wolf
100
400
4.0
14
- 33% 확률로 스플래시 피해를 받지 않는다.
- 소환할 때마다 영구적으로 체력이 소폭 상승한다.
Black Spider
200
700
4.0
22
- '''타워에 거미줄을 쏘아 잠시 기능을 멈춘다.'''[36]
- 소환할 때마다 영구적으로 체력이 소폭 상승한다.
Leather Zombie
350
1,400
3.0
37
- 주변 몬스터들이 입는 피해의 25%를 대신 받는다.
- 소환할 때마다 영구적으로 체력이 소폭 상승한다.
Rabbit
500
2,500
4.0
50
- 50% 확률로 스플래시 피해를 받지 않는다.
- 소환할 때마다 영구적으로 체력이 소폭 상승한다.
Priest
1,000
5,200
3.0
100
- 주변의 몬스터를 치유.
- 소환할 때마다 영구적으로 체력이 소폭 상승한다.
Zombie Pigman
2,000
11,200
3.0
200
소환할 때마다 영구적으로 체력이 소폭 상승한다.
Wild Cat
5,000
12,500
6.0
450
- '''스플래시 피해를 받지 않는다.'''
- 소환할 때마다 영구적으로 체력이 소폭 상승한다.
Creeper
10,000
50,000
4.0
900
- '''죽을 시 폭발하여 주변 타워들을 잠시 마비시킨다.'''
- 소환할 때마다 영구적으로 체력이 소폭 상승한다.
고급 몬스터 - 틱 당 수익이 500 Gold[37]를 넘은 순간부터 기본 몬스터의 Silverfish를 시작으로 고급 몬스터로 교체되기 시작한다. 고급 몬스터는 틱 당 수익이 증가할 수록 하나 씩 교체가 된다.
몬스터 이름
Gold
Health
속도(블럭/s)
틱 수익 추가량
특징
Endermite
500
2,000
3.0
50
- '''공격받을 시 전방으로 텔레포트한다.'''
- 소환할 때마다 영구적으로 체력이 소폭 상승한다.
Piggy Bank
1,000
2,000
4.0
150
- '''가격 대비 높은 틱 당 수익'''[38][39]
- 소환할 때마다 영구적으로 체력이 소폭 상승한다.
Rainbow Sheep
2,000
5,000
'''8.0'''
200
'''소환할 때마다 영구적으로 이동속도가 소폭 상승한다.'''[40]
Squid
5,000
10,000
4.5
450
- 먹물을 뿌려 주변 타워의 명중률을 33% 떨군다.
- 소환할 때마다 영구적으로 체력이 소폭 상승하고 주변 타워의 명중률을 추가로 떨군다.
Gold Zombie
10,000
48,000
4.0
900
- 주변 몬스터들이 입는 피해의 60%를 대신 받는다.
- 소환할 때마다 영구적으로 체력이 소폭 상승한다.
Mad Cow
15,000
84,000
5.0
1,300
소환할 때마다 영구적으로 체력이 소폭 상승한다.
Spider Jockey
20,000
75,000
5.0
1,500
- 타워에 거미줄을 쏘아 잠시 기능을 멈춘다.
- 소환할 때마다 영구적으로 체력이 소폭 상승하고 거미줄을 쏘는 쿨타임이 짧아진다.
Diamond Zombie
30,000
150,000
4.0
1,900
- '''주변 몬스터들이 입는 피해의 80%를 대신 받는다.'''
- 소환할 때마다 영구적으로 체력이 소폭 상승한다.
Wild Horse
40,000
150,000
6.0
2,200
- '''감속 효과를 절반만 받는다.'''
- 소환할 때마다 영구적으로 이동속도가 소폭 상승한다.
High Priest
60,000
300,000
5.0
2,800
- '''주변의 몬스터를 치유.'''[41]
- 소환할 때마다 영구적으로 체력이 소폭 상승하고 치유량이 늘어난다.
Wither Skeleton
80,000
375,000
5.0
3,200
소환할 때마다 영구적으로 체력이 소폭 상승한다.
Running Iron Golem
100,000
420,000
8.0
3,500
소환할 때마다 영구적으로 체력이 소폭 상승한다.
Charged Creeper
130,000
420,000
6.0
3,800
- 죽을 시 폭발하여 주변 타워들을 잠시 마비시킨다.
- 소환할 때마다 영구적으로 체력이 소폭 상승한다.
보스 몬스터 - 가장 가치가 높은 몬스터로 다른 몬스터들과 달리 '''틱 당 수입을 늘리지 못한다.''' 보스 몬스터는 레일을 통과했을 경우 레일 입구로 다시 텔레포트 하여 죽을 때 까지 다른 팀의 생명을 훔칠 수 있다.
몬스터 이름
Gold
Health
속도(블럭/s)
특징
Ghast
75,000
'''1,200,000'''
2.5
- Guardian의 Fatigue에 면역
- '''주변 몬스터들이 입는 피해와 상태이상을 흡수한다.'''
Death Rider
'''500,000 '''
1,000,000
8.0
- '''Slime의 감속, Enderman의 텔레포트, Guardian의 Fatigue에 대해 면역.'''
- 소환할 때마다 0.1의 추가 속도와 3%의 추가체력을 얻는다.
- Stock 무제한
- '''이 몬스터가 빼앗는 라이프는 영구적이며, 복구 불가능'''

4.7.4. 스킬 목록


Freeze - 모든 몬스터를 5초간 멈춘다. 쿨타임 60초
Fireball - 누른 방향에 화염구를 발사해 맞은 몬스터들에게 10만 대미지를 준다.[42] 쿨타임 60초
Nuke - 모든 몬스터(보스 제외)에게 최대 체력의 50%의 피해를 준다. 쿨타임 100초
Cosmic Anomaly - 누른 방향에 엔더 포탈을 설치한다.[43]포탈에 들어간 몬스터(보스 제외)들을 즉사 처리하고 상대방에게 보내버린다. 포탈 하나당 5마리까지만 죽일 수 있다. 또한 중첩해서 설치가 가능하기때문에 후반잠재력이 뛰어난편. 쿨타임 60초.
Overcharge - 15초간 지정한 타워의 대미지와 공격 속도를 2배로 늘린다.[44] 쿨타임 45초

[정식출시] A B C 몇몇 게임과 함께 정식 출시.[1] Prototype 게임들 중 가장 먼저 정식 출시 되었다.[아케이드게임] A B C 이 게임은 Arcade Games에 출시 됨[듀얼] A B 이 게임은 Duels에 출시됨[2] PTL의 대부분의 게임은 출시 당시에는 대부분 인기가 많다. 출시된 지 일주일도 안 돼서 Hype가 꽉 채워지는 경우가 대다수.[3] 현재 평균 100~200명을 유지 중이며, 피크타임 때에는 동접이 보통 400명 정도 된다.[4] 블루 팀은 레드 팀의 주황색, 노란색 양털을, 레드 팀은 블루 팀의 아쿠아, 초록색 양털을 가져와야 한다.[5] 두 개 중첩해서 먹으면 두 양털의 색이 번갈아가며 나타난다.[6] 업데이트로 리스폰 지점으로 돌아가기만 해도 양털을 놓은 것으로 인식된다.[7] 업데이트로 추가.[8] 순서는 로비에서 변경할 수 있다.[9] 단 상대가 철 방어구, 다이아 방어구를 입고 있을 경우에는 방어구도 떨어뜨린다. (그러나 검 같은 아이템은 떨어뜨리지 않는다)[10] 단, 상자는 막힌 듯 하다.[11] 킬은 20골드, 어시스트는 10골드.[12] 해당 키트의 이름이 적힌 NPC를 클릭하면 된다.[13] 이 경우 플레이어가 들어온 시간에 비례하여 추가 코인을 준다.[14] 그래도 후반으로 갈수록 다리에 블럭들이 쌓이면서 중앙섬같은 다리가 생기기는 한다. 그래서 후반에는 중앙부분을 점령하지 않으면 상대방이 우르르 몰려와서 방어가 쉽게 뚤리는 현상을 볼 수 있다 [15] 상대의 공격을 저지하기에 딱 좋은 위치이다[16] 이러면 왠만해서는 안뚫린다 [17] 그러면 양털을 가진 유저 입장에서도 부담감이 줄어든다 [18] 이 게임은 팀워크가 중요하기 때문에 되도록 협동을 잘 해야 하기 때문이다 [19] 비유하자면 배드워즈에서 상대팀에 공격을 가는데 처음에는 양털을 부수고 죽고 그다음에는 안에 있는 엔드스톤을 부수고 죽고 그다음에는 나무... 이런식으로 가지 않는것처럼 한번에 세게 후려 쳐야 상대도 사기가 떨어지고 우리팀도 사기가 올라간다. [20] 참고로 한 사람이 들어가도 상대 입장에서는 심리적으로 큰 타격을 입는다. 상대팀 입장에서는 지금 막 공격해오는 사람보다 양털을 가지고 도망가는 사람이 먼저인것처럼 한 번 뚫리면 신경써야하는 부분이 기하급수적으로 늘어난다.[21] 예를 들어 어떤 한 유저가 양털을 가지고 오는데 화살에 맞아 낙사할 위기에 처했다면 대신 맞아줘야 한다. 그래야 승산이 높아진다. [22] 삭제 전에는 NPC 위에 Coming Soon 이라고 적혀있고 접속이 되지 않아 대규모 업데이트로 인하여 일시 폐쇄된 걸로 추측되었으나 결국 공지로 삭제되었다는 사실이 밝혀졌다. 안습.[23] 먹을 시 체력을 가득 채워준다.[24] 첫 발표때는 10000명+ 으로 매우 높은 기록을 세웠지만, 결국 100명때로 내려 앉아 버렸다.[25] 즉, 공격과 방어를 둘다 해야만 한다.[26] 그러나 자신이 직접 공격하지 않아도 조금씩은 가는것 같다(경험담이다. 전체에서는 적용되지 않을수 있어도 적어도 파티끼리는 적용된다.)[27] 물론 돈 모이는 대로 소환하다 상대방의 한타를 못막아서 어이없게 패배할 수 있으니 두세명 남았을땐 눈치껏 하자.[28] 갑옷 거치대를 손에 든 채로 잔디블럭을 바라본 후 우클릭 하면 타워목록이 뜨며 목록에서 선택을 해 소환한다.[29] 레벨 4 업그레이드의 경우 인첸트 병을 클릭 하지 않고 인첸트 병 하단 양 옆의 2가지 유형 중 하나를 선택하여 업그레이드 한다.[30] 특히 Machine Gun은 후반에 Rainbow Sheep이 많이 사용되면 그 성능을 발휘한다. 또한 후반으로 갈수록 몬스터들이 빠른걸 생각하면 실로 강력하다.[31] Sniper의 경우 데미지가 6000이니 이론적으로 60기가 있으면 단 2방만으로 죽일수있다. 다만 체력이 50%인 상태에서 2배로 증가하니 실질적으로는 '''1방''' [32] 후반부에 매우 중요해진다.왜냐하면 후반에 가스트가 물량으로 들어오는 경우가 많은데,이때 이 물량 처리할때 Witch타워의 80%대미지 증가가 있어야 쉬워지기 때문.[33] 보스도 걸린다.[34] 보스도 얄짤없이 걸린다.[35] 보스는 면역이고, 몬스터의 패시브 효과는 무효화할 수 없다. [36] Villager 타워를 사용하기 부담되는 초반에 마그마 큐브나 테슬라 몇개만 설치하고 방어하는 상대방을 카운터치기 좋다.[37] 더블 기준 1000[38] 좀벌레: 2/20 돼지: '''3/20''' 무지개 양: 2/20 오징어: 9/100 황금 좀비: 9/100 소: 13/150 스파이더 조키: 3/40 다이아 좀비: 19/300 야생마:11/200 고위 사제: 7/150 위더 스켈레톤: 1/25 달리는 철 골렘: 7/200 충전된 크리퍼: 19/650 [39] 참고로 가격이 올라갈수록 점점 틱당 수입의 효율이 떨어진다.[40] 수백마리쯤 뽑아대면 정신나간 속도로 질주한다![41] 체력 치유량이 장난이 아니니 상대가 이걸 주력으로 쓴다면 Fatigue 효과로 힐을 차단하는 것이 좋다.[42] 폭발 범위는 8×8 정도이다.[43] 포탈의 시간 제한은 없다.[44] 곱연산이니 해당 타워의 DPS가 15초간 4배가 된다.