1. 개요
'''이번 사냥감인가? 재미 있군.'''
소녀전선의 철혈공조 보스인
헌터의
혼합세력 버전.
2. 설정
기동력과 지능이 높으며, 교란과 추격 작전에 특화되어 있다. 스케어크로우와 엑스큐셔너와 함께할 때 최고의 실력을 발휘할 수 있다. 침착하고 냉정하며, 온갖 수단으로 적을 궁지에 몰아넣어 붙잡는 것을 선호한다. 그리폰을 매우 오만하게 대하지만, 너무 비겁한 수단을 쓰는 건 좋아하지 않는다.
3. 성능
능력치
|
체력(B)
| / 1147
| 화력(B)
| / 670
|
회피(B)
| / 164
| 명중(B)
| / 114
|
사속(A)
| / 124
| 작전능력
| /
|
기동력
| 15
| 치명률
| 30%
|
관통
| 15
| 치명상
| 150%
|
버프 진형
| 진형 버프 효과
|
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
| 전체 사속 3%, 명중 3% 상승 근접 유닛 명중 8%, 회피 8% 상승 원격 유닛 화력 6%, 명중 8% 상승
|
분석도
|
1
| 진형버프 전체 사속&명중 +3%P, 근접/원격 명중&회피&화력 +4%P
|
2
| 화력 +20, 회피 +15
|
3
| 명중 +16, 회피 +16
|
4
| '멸망의 혈탄' 스킬 액티브 피해량 상승
|
전투스킬
|
[image] 멸망의 혈탄
| 패시브: 평타 1회는 권총 2정의 동시사격. 각 권총의 피해량은 화력의 50% 액티브: 지속시간동안 체력이 가장 높은 적 우선 공격, 각 권총의 피해량 상승 같은 대상을 공격할 때마다 주는 피해량 상승(최대 20중첩) 구속탄의 영향을 받은 적이 있을시 대상을 우선 공격 괄호 안의 수치는 분석도 4 달성시 수치
|
레벨
| 선 쿨타임
| 쿨타임
| 지속시간
| 액티브 피해량
| 피해량 상승치
|
1
| 6초
| 15초
| 4초
| 55%(60%)
| 6%(9%)
|
2
| 14.7초
| 4.2초
| 57%(62%)
| 7%(10%)
|
3
| 14.3초
| 4.4초
| 58%(64%)
| 8%(11%)
|
4
| 14초
| 4.7초
| 60%(67%)
| 9%(12%)
|
5
| 13.7초
| 4.9초
| 62%(69%)
| 10%(13%)
|
6
| 13.3초
| 5.1초
| 63%(71%)
| 11%(14%)
|
7
| 13초
| 5.3초
| 65%(73%)
| 12%(15%)
|
8
| 12.7초
| 5.6초
| 67%(76%)
| 13%(16%)
|
9
| 12.3초
| 5.8초
| 68%(78%)
| 14%(17%)
|
10
| 12초
| 6초
| 70%(80%)
| 15%(18%)
|
전투스킬
|
[image] 짐승은 그물에
| 일정 주기마다 구속탄 1발 획득, 최대 3발 저장 발동시 구속탄 1발 소모, 체력이 가장 높은 적에게 화력 100%의 필중 공격 후 지속시간동안 이동을 멈추게 하고 아군의 화력이 대상에게 집중된다 또한 지속시간동안 대상의 명중, 장갑 감소(중첩 불가)
|
레벨
| 쿨타임
| 구속탄 충전시간
| 구속 지속시간
| 디버프 지속시간
| 명중, 장갑 감소치
|
1
| 3초
| 8초
| 1.5초
| 3초
| 30%
|
2
| 7.8초
| 1.7초
| 3.2초
| 32%
|
3
| 7.6초
| 1.8초
| 3.4초
| 34%
|
4
| 7.3초
| 2초
| 3.7초
| 37%
|
5
| 7.1초
| 2.2초
| 3.9초
| 39%
|
6
| 6.9초
| 2.3초
| 4.1초
| 41%
|
7
| 6.7초
| 2.5초
| 4.3초
| 43%
|
8
| 6.4초
| 2.7초
| 4.6초
| 46%
|
9
| 6.2초
| 2.8초
| 4.8초
| 48%
|
10
| 6초
| 3초
| 5초
| 50%
|
패시브 스킬
|
[image] 격분
| 공격시 치명타가 발생하지 않을 때마다 다음 치명타가 발생할 때까지 치명타 피해량 상승
|
레벨
| 치명타 피해량 상승치
|
1
| 6%
|
2
| 8.%
|
3
| 11%
|
4
| 13%
|
5
| 15%
|
패시브 스킬
|
[image] 궁지몰이
| 디버프 효과를 받는 적 공격시 주는 피해량 상승
|
레벨
| 피해량 상승치
|
1
| 10%
|
2
| 13%
|
3
| 15%
|
4
| 18%
|
5
| 20%
|
4. 평가
스킬들의 특성상 단일 유닛을 상대하는데 특화되어 있으며, 이 때문에 초반 로테이션에 나온 4명의 철혈보스 중 보스를 상대하는데 가장 우수한 철혈 보스로 꼽히고 있다.
가장 핵심적인 스킬은 1스킬 멸망의 혈탄으로, 액티브 스킬 발동시 각 권총의 피해량이 상승함과 더불어 같은 대상을 공격할 때마다 피해량이 증가하는데, 최대 20중첩까지 쌓는게 가능하다. 일반 잡몹을 잡는 경우에는 중첩이 쌓이는 도중 공격 대상이 사망해 타겟이 변경되어버릴 가능성이 높지만, 보스몹은 도중에 타겟이 변경될 염려가 없다. 보스를 상대하면 끊임없이 올라가는 딜을 볼 수 있다.
2스킬은 장갑, 명중 디버프로 유일하게 직접적으로 딜에 기여하지 않는 스킬이지만, 디버프 효과를 받는 적 공격시 주는 피해량을 늘리는 4스킬과 시너지를 낼 수 있다. 게다가 퍼센티지로 장갑을 깎아버리기 때문에 저지 같은 고장갑 보스에게 제대로 효과를 발휘하는 강력한 스킬이다.
그나마 저평가되는 스킬로 3스킬이 있다. 치명타가 발생하지 않을 때마다 이후 치명타가 발생했을 때 치명타 피해량을 증가시키는데, 혼합세력 유닛은 애시당초 치명률이 높지 않아 그 치명타 피해량에 관계없이 확률자체가 낮기 때문. 하지만 헌터 본인의 사속이 우수하고 패시브 스킬로 타수도 늘릴 수 있기에 큰 문제는 아니다.
단점은 지나칠 정도로 낮은 잡몹전 성능으로 아무리 보스 특화 제대라도 일반전을 1, 2회 정도는 치루게 되어 있는데 헌터는 잡몹 처리능력이 썩 좋지 않아서 혼합세력 일반 유닛 중 물량전 특화 유닛인
맨티코어와 같이 편성하는게 반강제된다.
[1] 다수의 적을 상대하는 전투에서 1스킬 발동 시 알고리즘 때문에 높은 체력만 골라 계속 타겟이 바뀌는 경우가 있다. 적들이 위협적일 경우 암걸리지만 이걸 맨티코어의 범위기와 연계하면 오히려 시너지가 나기도 한다.
헌터의 단일전 성능+맨티코어의 물량전 성능이 시너지를 내고
[2] 어느정도냐 하면 헌터+맨티코어 2기+아무 혼합세력 유닛 1기면 왠만한 몹들은 전부다 썰고다니는 수준이다.
, 맨티코어의 '괴수의 위협' 스킬이 디버프이기 때문에 4스킬이 적용된다. 그 외에 두번째 패시브 스킬을 활용하기 위해 함께 편성하는 것을 고려할만한 유닛으로는 회피 감소를 주는 스카웃이나 드라군, 드라군 SWAP, 베스피드 SWAP 등이 있다.
5. 대사
상황
| 대사
|
획득
| 철혈공조의 헌터가 작전에 합류한다. 언제든지 명령을 내려라.
|
나는 강한 적을 사냥하기 위해 태어났다, 그러니 그런 기회가 생기면 바로 나를 불러라.
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접속
| 오늘은 내가 지휘관을 보좌하겠다, 명령을 내려라.
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편성
| 내가 필요한가? 알겠다.
|
또 사냥이 시작되는 건가?
|
준비됐나? 짜릿한 사냥의 시작이다.
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로딩
| 느려, 계속 꾸물거리다간 사냥감이 다 도망친다.
|
대화
| 이번 사냥감에 대해서 미리 알려줄 수 있을까?
|
그리폰에도 사냥에 흥미 있는 인형이 있나? 그건 꽤 반갑군.
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내 실력에 의문이 있으면 당장 질문해라, 실전에서 후회하지 말고.
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추가 대화
| 서약 후
| 뭐야, 잠깐 사냥하러 나갔다 왔을 뿐인데... 잠깐, 동작 그만! 내게 기대는 것도 적당히 하라고... 닭살 돋잖아...
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출격
| 목표를 포착. 사냥 개시!
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전투
| 이번 사냥감인가? 재미있군.
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공격
| 신속히 전진하라.
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방어
| 발밑을 조심해라.
|
스킬사용
| 어떠냐, 겁먹었냐?
|
느려!
|
내게 걸린 사냥감은 놓치지 않는다!
|
승리
| 의문은 다 사라졌겠지, 당연한 결과다.
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후퇴
| 다 헛수고였나...
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패배
| 흥... 헛수고다...
|
흥... 네놈들도... 슬슬 한계일 텐데?
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개발 완료
| 사냥의 효율이 높아졌다!
|
흥, 사냥감의 수준도 높여야겠군, 그래야 지금의 나에게 어울리 테니.
|
분석 상승
| 어떠냐, 겁먹었냐?
|
아직 만족하진 못했어.
|
수리
| 쳇... 날 걱정할 필요는 없어.
|
서약
| 이건... 신뢰의 증거인가? 알겠다, 아마 이게 내가 사냥꾼으로서 잡은 최고의 사냥감이겠지... 고맙다, 지휘관.
|
6. 여담
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