'''호엘'''
|
[image]
| [image]
|
기본 2D 일러스트[1] 현재 게임 내 일러스트 찍기를 위해 돋보기 버튼을 누르면 캐릭터 일러스트 크기가 작아지는 버그가 있다.
| 기본 3D 모델링
|
[image]
| [image]
|
크리스마스 스킨 2D 일러스트
| 크리스마스 스킨 3D 모델링
|
1. 소개
푸른 맹세에서 등장하는 전희. 과거
미국 해군이 운용했던
플레처급 구축함 중 하나인
호엘을 의인화한 캐릭터.
사마르 해전에서
존스턴의 뒤를 따라 곧바로 용감무쌍하게 일본 함대를 향해 돌격했던 그 구축함이다. 성우는
타무라 유카리.
2. 성능
'''호엘'''
|
'''기초스탯'''
| '''포격스탯'''
| '''뇌격스탯'''
|
'''초기 능력치(1성 1레벨 호감도 50)'''
|
'''내구'''
| '''장갑'''
| '''방뢰'''
| '''방공'''
| '''항속'''
| '''화력'''
| '''포격'''
| '''쿨타임'''
| '''사거리'''
| '''뇌격치'''
| '''장전수'''
| '''사거리'''
|
1110
| 165
| 165
| 166
| 35
| 142
| 112
| 6초
| 근거리
| 880
| 2발
| 중거리
|
<darkgray> '''최대 능력치(6성 80레벨 호감도 100)'''
|
'''내구'''
| '''장갑'''
| '''방뢰'''
| '''방공'''
| '''항속'''
| '''화력'''
| '''포격'''
| '''쿨타임'''
| '''사거리'''
| '''뇌격치'''
| '''장전수'''
| '''사거리'''
|
-
| -
| -
| -
| 35
| -
| -
| 6초
| 근거리
| -
| 3발
| 중거리
|
<darkgray> '''스킬'''
|
'''은밀지령'''
| ㆍ전투 중 자신의 포격 혹은 뇌격 5회마다 55%(100%) 확률로 어뢰를 1발 충전한다. 이 효과는 매 전투당 3회까지 발동 가능하다.
|
'''물러서지 않는 의지'''
| ㆍ전투 중 아군의 항공공습이나 항공지원 명중 시, 7초간 자신의 회피율이 30% 증가하고, 55%(100%) 확률로 자신의 어뢰를 1발 충전한다. 어뢰는 전투마다 최대 1번 충전 가능하다.
|
'''포격급습'''
| ㆍ어뢰 발사 후, 자신의 다음 1회 포격 데미지가 130%(220%)만큼 증가한다. 이 효과는 전투가 끝날 때까지 지속된다.
|
<darkgray>'''돌파효과'''
|
<silver>'''2성'''
| 어뢰의 기본 장전 수량이 1발 증가한다. 특성 획득 : 자유분방 Lv.2
|
<silver>'''3성'''
| 주포 공격시 일정 확률로 컷인 공격을 실시한다. 특성 획득 : 게임의 달인 Lv.2
|
<silver>'''4성'''
| 어뢰의 피해량이 20% 증가한다. 특성 획득 : 자유분방 Lv.3
|
<silver>'''5성'''
| 야간전에서 모든 피해량이 20% 증가한다. 특성 획득 : 게임의 달인 Lv.3
|
<silver>'''6성'''
| 전투가 시작되면 통상 뇌격의 60% 피해량에 해당하는 어뢰로 개막뇌격을 발사할 수 있다. 어뢰 수량은 소모되지 않는다. 특성 획득 : 자유분방 Lv.4
|
<darkgray>'''특성'''
|
<silver>'''자유분방'''
| 이 전희가 사무실에 있으면 생산부와 야간주점의 생산효율이 2%(2%/3%/4%/5%) 증가.
|
<silver>'''게임의 달인'''
| 이 전희가 숙소에 있으면 해당 숙소의 피로도 회복률이 10%(10%/15%/20%) 증가.
|
<darkgray> '''장비슬롯'''
|
<silver> '''1'''
| <silver> '''2'''
|
어뢰
| 어뢰
|
<silver> '''3'''
| <silver> '''4'''
|
초소형주포
| 초소형위장, 대공포
|
<silver> '''5'''
| <silver> '''6'''
|
소형장갑
| 소형방뢰격실
|
<darkgray> '''진영'''
|
'''합중국(미국)'''
|
<darkgray> '''획득방법'''
|
해역
| 건조
| 탐색
| 교환
|
획득불가
| 획득불가
| 이벤트 한정 탐색
| 획득불가
|
3. 대사
'''획득'''
|
-
|
'''동작 포함 대사'''
|
로그인
| -
|
서약 후 로그인
| -
|
욕실 터치
| -
|
모항
| 비서함 터치
| -
|
-
|
-
|
중파/대파
| -
|
항행 중
| -
|
MVP
| -
|
'''음성 대사 한정'''
|
T불리
| -
|
방치 시
| -
|
공격
| 주포 공격
| -
|
-
|
어뢰 공격
| -
|
-
|
특수 공격
| -
|
야전
| -
|
공격 명중
| -
|
빗나감
| -
|
적 접근
| -
|
전투 시작
| -
|
원호방어
| -
|
피격
| -
|
아이템 습득
| -
|
격침
| -
|
조준
| -
|
사거리 돌입
| -
|
대기/명령 응답
| -
|
공격 회피
| -
|
4. 평가
'''태피3 적폐 마지막, 어뢰 스팸 럭키 유다치'''
1스킬은 자신이 포격이나 뇌격을 총 5회 행할 때마다 어뢰를 1발씩 리필해주는 스킬. 3회 횟수 제한 때문에 리필 어뢰까지 끼고 전투를 길게 끌어 야전까지 가도 최대 8~9발에 그친다. 그래도 호엘을 거의 하구로나 다름 없을 정도의 어뢰 스패머로 만들어 구축 중에서 지속딜 최강자로 만들어 주는 스킬 중 하나.
2스킬은 새뮤얼을 제외한 태피3 멤버가 모두 가지고 있는 태피3 공용 스킬. 전투 중 아군 항공 관련 공습 시 어뢰 1발 회복과 회피율 30%를 증가시킨다. 태피3 이벤트에서 드랍으로 획득 가능했던 다즐 위장과 조합하면 첫 공격을 최대 50% 확률로 회피할 수 있는 것도 장점. 호엘의 경우 1스킬과 더불어 어뢰 충전 회수가 하나 더 늘어나는 좋은 스킬.
3스킬은 어뢰를 발사한 이후 포격을 하면 데미지에 급격한 버프를 받는데 풀강 재장전 증가 구축포나 7-4N에서 얻는 볼타포의 초반 포격 뎀증에 맞먹어 6~7천씩 데미지를 때려박는 모습을 보여준다. 수동으로 사용할 때 진가가 발휘되는 스킬.
사실 호엘 자체는 태피3 조합이 필수적인 캐릭터는 아니다. 2스킬만 빼면 본인 단독으로 운용해도 무방한 스킬 구성이고 2스킬이 없더라도 효율이 조금은 낮아지지만 여전히 어뢰스팸을 날릴 수 있는 것은 변하지 않기 때문. 다만 다른 태피 구성원들이 호엘이 있을 경우 데미지가 늘어나거나 어뢰 요격 확률을 100%까지 채울 수 있게 되기 때문에 다른 태피3 구성원들과의 시너지를 위해 같이 편성하는 것이 일반적. 스킬 구성을 보면 알겠지만 유다치의 중거리 시작 스킬을 빼고는 어뢰 충전에 확률이 없거나 똑같이 어뢰 발사 후 포격 뎀증 등 모든 스킬이 동위, 혹은 상위호환이나 마찬가지다.
유일한 단점이라고 한다면 이벤트 보상으로 열심히 조금 돌기만 하면 공짜로 얻을 수 있던 존스턴과 히어만과는 달리 오직 한정 가챠만으로 얻을 수 있었기 때문에 비록 가챠에 천장이 있다고해도 입수 난이도가 높다는 점.
5. 작중행적
TCO 이벤트에서 첫 등장, 이후 크리스마스 이벤트에서도 스킨을 받으면서 그와 함께 주연 급으로 등장한다.
6. 기타
게임 초기에는 사마르 해전에서 분전했던 태피3 소속 구축함들 중
새뮤얼 B. 로버츠 혼자만 구현되어 있었지만, 10월 24일 통조림 캔 기사단(TCO -
Tin Can Order)
[2] 중국어 원문을 직역하면 주석 깡통 기사단이라고 쓰고 TCO라고 덧붙인다. 일본어로는 Tin缶オーダー. Tin은 영어로 양철을 뜻하는 단어인 tinplate의 앞부분, Order는 오더 문서의 1번 항목의 5번 의미이다.
이벤트로 존스턴, 히어만, 호엘이 한꺼번에 추가됨에 따라 태피3 컨셉 구축함대를 꾸릴 수 있게 되었다.
고증상 정작 어뢰를 잔뜩 뿌려 적의 진로를 방해하거나 야마토 등을 쫒아냈다고 평가받는 것은 히어만인데 어째서 호엘이 어뢰 스팸에 지속딜 최강이 된 것인지는 의문. 고증상 큰 활약이나 자료가 부족해서 스킬을 창작할 수 밖에 없었다곤 하지만 그렇다면 히어만의 어뢰 경계 구역 스킬과 교환하거나 했으면 태피3 내부에서 골고루 밸런스를 나눌 수 있었을 텐데 아쉬운 부분.
7. 둘러보기