호쿠토마루
1. 개요
아랑 MOW의 플레이어블 캐릭터중 하나. 앤디 보가드와 시라누이 마이를 섞어놓은 듯한 외형의 꼬마 닌자. 둘의 자식은 아니고 앤디의 수제자라는 설정이다.[2]
현재 유일하게 출전한 작품으로는 아랑 MOW가 있으며, 그 외의 작품에서는 엔딩에 출연하거나 스토리에서 언급되거나 정도. 다른 작품에서 제일 비중있다 싶은 설정은 데이즈 오브 메모리즈에서의 마이 동생 설정이 있겠다.
2. 게임 내 성능
아랑 MOW 내에서 제일 빠른 스피드와 트릭키한 움직임을 가진 캐릭터. 얼핏 보면 초보자용 캐릭터로 보이기 쉬우나 여러가지로 신경을 써야 하는 부분이 많은 캐릭터다.
2.1. 강점
2.1.1. 무수한 양의 체인콤보
아랑 MOW 내에서 체인콤보를 2개 이상 가진 캐릭터는 드물며, 그 체인콤보가 필살기 콤보로 바로 연결되는 캐릭터는 호쿠토마루 하나정도밖에 없다. 체인 콤보의 수는 세기힘들 정도지만, 주로 쓰는 체인으로는 공중A->공중B, B->D->캔슬 당초베기(↓↙←+A or C), 앉아B->앉아D 정도가 있겠다. 이렇게 체인 콤보가 많다보니 호쿠토마루는 여러가지 상황에서 콤보의 선택권이 많아진다.
2.1.2. 유리한 장풍 싸움
호쿠토마루는 장풍기로 수리검 던지기(↓↘→+A or C)를 사용하는데, 이 수리검은 공중에서 던질 수 있을 뿐더러, 강으로 사용하면 '''세발'''을 연속으로 던지고[3] 약으로 사용하면 딜레이가 끔찍하리만큼 짧다. 그래서 기본 장풍 싸움에서 언제나 우위를 먹고 들어갈 수 있으며 수리검을 던지지 않아도 강 낙하참(↓↙←+D)으로 딜캔이 가능하다. 단 이쪽은 약간의 예측이 있어야 할 정도로 칼타이밍으로 입력해야 하지만 상대방이 장풍계 초필살기를 사용한다면 암전동안 상황파악할 시간과 커맨드를 입력할 시간은 여유롭게 있으므로 이땐 부담없이 강 낙하참을 질러주자.
2.1.3. 게임 내 최고의 제공권
MOW 안에서 호쿠토마루만한 제공권을 가진 캐릭터는 B.제닛 정도밖에 없다. 호쿠토마루 혼자만 '''더블 점프'''를 가지고 있고 그 외에도 공중에서 쓸 수 있는 필살기가 '''두개씩''' 있으면서 '''공중 잡기'''도 가지고 있다. 게다가 그 공중 사용가능 필살기중 하나는 '''장풍'''에 하나는 심리전에 용이한 낙하참. 이쯤되면 더 이상의 설명이 필요한가?
2.1.4. 빠른 스피드를 이용한 심리전
호쿠토마루에게 심리전은 필수인데, 그 이유는 지금부터 설명할 장점도 있지만 진짜 이유는 아래에서 후술.
호쿠토마루는 기본적으로 빠른 스피드를 가진 캐릭터고 또 심리전용 기술인 낙하참과 상대가 기술 헛치면 바로 파고들어서 딜캣하라고 SNK가 내려준 선물인 달리기도 가지고 있다.[4] 그리고 점프중에도 여러가지 기술을 쓸 수 있으니 타양한 방법으로 페이크를 걸어줄 수 있고 여차하면 슬라이딩으로 상대를 대공 겸 다운시켜놓고 튀면 된다. 또 당초베기를 쓰고 입력을 유지하면 전진만 하고 공격은 하지 않는데, 이걸 이용해 이동잡기 비슷하게 써먹을 수도 있다. 이런 식이니 잘 쓰는 상대를 만나면 짜증이 무한 솟구치며 여러가지 심리전으로 자기에게 유리한 상황을 어렵잖게 만들 수 있다.
2.2. 단점
앞에서 설명한 장점이 무색할 정도로 결정적인 단점이 많다.
2.2.1. 빈약한 리치
앞에서 설명했던 무수한 체인콤보가 무색할 정도로 리치가 짧다. 리치가 짧아서 체인을 넣으려고 해도 심심찮게 체인이 헛나가며 또 그것때문에 심리전 전문인 호쿠토마루가 콤보를 넣으려면 적들한테 억지로 파고들어야 하는 상황이 생긴다. 그러다보니 그 수많은 체인콤보를 잘 살리지도 못하며 또 콤보를 노린다면 위험성이 굉장히 크다.
2.2.2. 약한 공격력과 방어력
호쿠토마루의 공격력은 아랑 MOW 내에서 약한 편에 속한다. 그야 무수한 체인 콤보를 들고 있으니 당연한 제약이긴 한데, 거기에 리치가 짧다는 제약을 더한다면 호쿠토마루가 아무리 위험부담을 짊어지고 콤보를 열심히 넣어도 다른 캐릭터에 비해 데미지가 별로이니 호쿠토마루의 성능 자체가 약해진다. 공격력이 높다면 리스크가 큰만큼 리턴도 크게 가져올 수 있고, 리치라도 길다면 데미지는 약해도 맞추기 쉽다는 장점이 있지만 호쿠토마루는 체인콤보가 많다는 것 이유만으로 이 둘을 전부 얻지 못했다.
거기에다가 방어력은 어짜나 약한지, 콤보 한두번만 맞아도 오늘내일 하는 신세가 되는 상황이 '''자주''' 있다. 때문에 파워가 강하고 리치도 길다란 편인 케빈이나 가토같은, 즉 대중적인 강캐들에게 상성이 불리해지는것은 당연하다.
2.2.3. 낮은 브레이킹과 페이크 어택의 활용
사실 낮은 시스템의 활용이라고 하고 싶을 정도로 시스템 활용도가 낮은편이지만, 가드캔슬기가 굉장히 쓸만하다는 점이나 TOP 어택이 그렇게 똥통에 넣을 정도가 아니라는걸 감안해 브레이킹과 페이크에만 감점을 준다.
사실 아랑 MOW에서 브레이킹과 페이크 어택은 상당한 중요성을 가진다. 브레이킹의 경우에는 많은 캐릭터들의 밥줄콤보에 쓰이고 어떤 캐릭터는 브레이킹으로 기모으고 어떤 캐릭터는 훼이크용 심리전에도 사용한다. 그런데 호쿠토마루는, 브레이킹을 걸었을 때의 매력이 별로 없다. 공파탄을 브레이킹 걸었을때 분명 후딜레이가 줄어들기도 하고 콤보를 넣을 수도 있고, 또 상대가 가드했다면 후상황도 유리해지기는 하나 애초에 '''공파탄의 성능 자체가 구리구리하다보니''' 잘 쓰이지 않는다. 그리고 공파탄 브레이킹으로 초필살기 콤보도 연계가 불가능한건 아니나, 구석 아니면 노리고 쓰지 않으면 안될만큼 한정적인 상황에서 들어가다 보니 그것도 영...
또 페이크 어택의 경우는, 많은 캐릭터들이 콤보연계로 사용하고 또 그 콤보연계가 강력하지만 호쿠토마루는 그 페이크어택을 콤보연계로 사용하는게 불가능하다. 리치가 무지 짧으니까. 애초에 스피드가 빠른 만큼 페이크 어택을 사용 안해도 상관없기는 한데, 다른 캐릭터가 페이크 어택으로 콤보연계를 무한으로 보일정도로 능수능란하게 사용하는걸 호쿠토마루는 손가락 빨고 구경해야 한다(...).
2.2.4. 필살기마저 배신했다
위에서 서술한 장풍기 수리검의 경우, 기본기로 '''톡''' 쳐내면 상쇄된다는 정말이지 멋진 특징을 가지고 있어서, 약으로 때려도 굳이 장풍쓸거 없이 약손으로 쳐내면 그만이고, 강으로 써도 마찬가지에 3발 연속으로 날아가는걸 난이도는 좀 되지만 3연속 저스트 디펜스로 얌냠 할 수가 있다. 심지어 장풍계 초필살기(↓↘→↓↘→+A or C)는 강버전보다 난이도도 더 쉽고 5연속이라서 피도 더 많이 채워준다(...). 또 주력기중 하나인 낙하참은, 약버전으로 사용해서 기모으기도 가능하고 강버전으로 딜캣도 가능하나 후딜레이가 쓸대없이 크고 아름다워서 가드당했다면 반격 확정이라 절대 단독 지르기는 금물이다. 게다가 카운터히트가 지상에서 터지면 상대가 다운되지도 않아서 오히려 그냥 히트보다 후상황이 불리하다.[5] 또 브레이킹이 있어 콤보로 잘 쓸수 있을 것 같은 공파탄은, 발동이 매우 느려서 구석 아니면 콤보로도 들어가지 않고 또 가드당했을때의 빈틈도 커서 콤보 풀세트가 확정되며, 당초베기 약은 그나마 연속기로라도 쓸모가 있지 강버전은 데미지는 세도 연속기로도 넣을 수 없어서 봉인이다. 약버전도 단독으로 지르면 피본다.
그리고 이런 호쿠토마루에게 더 안습해지는게 대공기의 부재인데, 어? 방금 위에서 MOW 최강의 제공권을 가졌다고 하지 않았던가? 물론 MOW 내 최고의 제공권을 가지고 있는건 호쿠토마루가 맞다. 하지만 제공권은 '''먼저 점프했을때나 해당되는 이야기라서...'''물론 초필살기인 초필살 용권(↓↘→↓↘→+B or D)을 대공기로 지를 수 있긴 한데, 수직상승에 잘못 사용하면 데미지도 구리구리하다.[6] 게다가 맞추고 난다음 취하는 쓸데없이 멋진 포즈가 플레이하는 사람의 마음을 답답하게 만든다.
2.3. 요약
많은 체인 콤보와 빠른 스피드를 가진 트릭키한 캐릭터지만, 짧은 리치와 약한 공격력, 종잇장 방어력, 구린 시스템 활용도, 낮은 필살기의 성능의 5단 콤보로 '''쓰는 플레이어의 마음을 압박하는''' 무서운 캐릭터이다. 또 제공권도, 호쿠토마루랑 비슷한 제공권을 가진 B.제닛을 연습하는 것이 훨씬 승리율적으로 이득이다.
저런 여러가지 단점으로 인해서 정상적인 사용은 힘들고 스피드를 살려서 심리전을 펼쳐야만 어느 정도 사용이 가능한, 플레이어의 실력을 많이 요하는 캐릭터이다.
3. 기타
누님 캐릭터에 굉장히 약하다. 라이벌전에서 B.제닛한테도 여러가지로 티격대고 프로필에 불편한 것이 시라누이 가문의 누나란다. 산원숭이랑 목욕하는것이 취미인것도 있고, 때묻지 않은 순진무구한 어린애다.
참고로 94부터 2002까지 추욱 KOF에 개근하던 앤디가 2003에서 갑자기 출장을 안한 이유는 이 녀석의 병간호를 하느라고...
호쿠토마루 전용맵은 소란을 피워서 엉망이 된 도로 한가운데다. 스테이지 인트로에서 보면 도심 풍경이 신기해서 앞뒤 안보고 냅다 뛰어들었다가 난장판이 된듯. 등장시 상대방에게 삿대질을 하면서 "이렇게 된 것도 다 네 잘못이야!"라고 외치는데 바로 직후에 어디선가 떨어진 타이어에 정통으로 머리를 맞는 개그 연출이 있다. 이 배경의 경우 배경에서 카에데와 모리야를 볼 수 있고(?)라운드 3까지 가면 료 사카자키(?)도 볼 수 있다. SVC CHAOS에서 시라누이 마이 엔딩에서도 출연한다.
4. 관련 문서
[1] 이 성우는 MOW가 나온 지 3년 후에 어떤 닌자 만화의 주인공 역을 맡게 된다. [2] 이 시점의 앤디는 전작에서 기스와 싸울 때 입은 내상으로 부러진 갈비뼈가 내장을 찔러서 현역이 불가능해 기스가 사망하자 은퇴하고 그동안 벌어들인 돈으로 후진 양성에 전념하고 있다는 설정.[3] 게다가 이 3개간의 텀이 매우 짧기 때문에 수리검 3개를 전부 저스트 디펜스로 쳐내는게 매우 어렵다! 거의 확정적으로 가드 데미지를 줄수 있는 이 게임 내 유일한 장풍...이라고 적혀있었으나, 난이도가 어려워도 실력이 있는 사람은 전부 3연속 저스트 디펜스를 한다. 그리고 아랑 MOW는 대표적인 그들만의 리그. 개나소나 유용한 포션으로 써먹는다. 굳이 안그래도 기본기로 쳐낼 수 있는거 굳이 가드할 필요가 없다. 다만 다운 후 깔아두기를 하면 그 가드동안 움직임도 봉인당하고 그 후 기본기로 중하단 심리전을 걸 수도 있는 부분은 확실한 장점.[4] 아랑MOW는 기본적으로 대쉬가 스텝이다.[5] 그리폰 마스크를 상대로는 이걸 카운터 히트시켜도 저스티스 허리케인에 '그냥' 잡히기 때문에 오히려 손해를 본다.[6] 어떤 식이냐면, 초필살 용권은 다단히트계열 초필살기인데, 이걸 대공으로 썼을 시에 타이밍 잘못 맞추면 '''1히트'''(...).