A3D
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A3D(Aureal 3-Dimensional)는 미국 오리얼 반도체회사에서 개발되어 보텍스계열의 피씨용 사운드카드에 적용된 사운드 가속 기술로, 헤드폰이나 2채널 혹은 4채널의 스피커로 3차원 사운드를 구현할 수 있도록 해준다. 사람의 귀를 공간적 신호로 풀어내어 고유 음성본의 위치를 나타내는 머리전달함수(head-related transfer functions, HRTF) 기술이 사용되었다.
특정 공간에서 사운드의 에코효과를 변화시키는 EAX와 달리 A3D는 오로지 공간의 반향과 폐색등의 효과로 3차원 음향 효과를 구현하였는데, EAX처럼 환경에 따른 에코효과는 없었지만 시야를 움직이는것 만으로 시시각각 사운드 효과가 달라지기 때문에 EAX보다 좀 더 구체적인 3D 사운드 표현이 가능했다.[1]
Windows 98이 주류운영체제인 시절에 많은 사운드 카드와 피씨 게임들에 오리얼사의 라이센스로 A3D가 반영되었으나, 오리얼사가 파산하면서 관련 기술들이 크리에이티브사에 매각됨으로써 A3D 기술은 크리에이티브랩의 지적 자산의 일부분이 되었으며, A3D 기술의 몇가지 특징들 또한 차후의 EAX기술에 쓰여지게 되었다.
하프 라이프와 시프 시리즈를 비롯한 90년대말 2000년대 초에 존재했던 유수한 3D게임들에 이러한 A3D 기술이 사용되었다.
1. 소개
A3D(Aureal 3-Dimensional)는 미국 오리얼 반도체회사에서 개발되어 보텍스계열의 피씨용 사운드카드에 적용된 사운드 가속 기술로, 헤드폰이나 2채널 혹은 4채널의 스피커로 3차원 사운드를 구현할 수 있도록 해준다. 사람의 귀를 공간적 신호로 풀어내어 고유 음성본의 위치를 나타내는 머리전달함수(head-related transfer functions, HRTF) 기술이 사용되었다.
2. 상세
특정 공간에서 사운드의 에코효과를 변화시키는 EAX와 달리 A3D는 오로지 공간의 반향과 폐색등의 효과로 3차원 음향 효과를 구현하였는데, EAX처럼 환경에 따른 에코효과는 없었지만 시야를 움직이는것 만으로 시시각각 사운드 효과가 달라지기 때문에 EAX보다 좀 더 구체적인 3D 사운드 표현이 가능했다.[1]
Windows 98이 주류운영체제인 시절에 많은 사운드 카드와 피씨 게임들에 오리얼사의 라이센스로 A3D가 반영되었으나, 오리얼사가 파산하면서 관련 기술들이 크리에이티브사에 매각됨으로써 A3D 기술은 크리에이티브랩의 지적 자산의 일부분이 되었으며, A3D 기술의 몇가지 특징들 또한 차후의 EAX기술에 쓰여지게 되었다.
하프 라이프와 시프 시리즈를 비롯한 90년대말 2000년대 초에 존재했던 유수한 3D게임들에 이러한 A3D 기술이 사용되었다.
[1] 이러한 폐색, 차단 효과를 EAX는 2.0에서 지원을, 반향효과는 3.0에서 지원하게 된다.