AXIS(EZ2AC)

 


1. 개요
2. 패턴
2.1. 5K ONLY
2.2. 5K RUBY
2.3. 5K STANDARD
2.4. 7K STANDARD
2.5. 5K COURSE
2.6. 7K COURSE
2.7. 10K MANIAC
2.8. 14K MANIAC
2.9. 10K COURSE
2.10. EZ2CATCH
2.11. TURNTABLE

장르
Trance
곡명
AXIS
작곡
ATAS
배경
Flow.D
최초 수록버전
EZ2DJ AE
BPM
147
'''EZ2AC : FNEX 기준 난이도 정보'''
'''모드 / 난이도'''
<colcolor=blue,#6495ed> '''NM'''
<colcolor=deeppink,salmon> '''HD'''
<colcolor=#f2f,violet> '''SHD'''
<colcolor=darkviolet,mediumpurple> '''EX'''
<colcolor=white> 5K RUBY'''
5
-
-
-
'''5K ONLY'''
5
11
-
-
'''5K STANDARD'''
8
11
13
-
'''7K STANDARD'''
9
13
15
-
'''10K MANIAC'''
9
14
-
-
'''14K MANIAC'''
11
17
-
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<color=#373a3c> '''EZ2CATCH'''
10
-
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<color=#373a3c> '''TURNTABLE'''
13
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-
-

BGA

1. 개요


EZ2DJ AEIC의 신곡. AEIC 수록 이전에는 EZ2DJ AE에서 처음으로 라디오 채널에만 등장하였다. 이후에 EZ2DJ AEIC에 정식으로 수록. 신스음을 적극적으로 활용하여 사이버틱한 BGA와 잘 어울리는 편.
리듬게임 온리전 U R MR.RHYGAY의 특전 앨범 'Accelerando'에서 Rework라는 부제의 3분 가량의 풀 버젼이 수록되었다.

2. 패턴



2.1. 5K ONLY



5K ONLY NM (Lv.5) 노트수 : 493개
NM은 NT에서 추가되었다. 주요 키음만 추려내서 짠 패턴으로 노트밀도 자체는 그다지 높지 않으나 엇박이 꽤 심하다. 후반부에는 주요 멜로디음에 정박, 엇박으로 노트가 하나씩 더 붙어 밀도가 높아진다. 클리어 기준으로는 후살곡이라고도 볼 수 있다.
HD 패턴은 Lv. 11이다. 5k 스탠다드 11레벨 정도의 패턴을 생각하면 되겠지만, 실상은 하이라이트 부분만 똑같고, 나머지 부분은 굉장히 쉽다;; 특히 최후반 후살 폭타부분은 상당히 꼬여있는 배치(5키 스탠다드)에 비해 굉장히 허술하다. 11레벨 입문에 가까운 패턴.

2.2. 5K RUBY



5K RUBY NM (Lv.5) 노트수 : 403개[1]
NM 단일 패턴으로 등장 당시에는 Lv.6이었으나 EC에서 Lv.5로 하향되었다. 초반부터 상당히 엇박이 심한 패턴이 나와 Lv.5를 전전하는 유저들이 플레이하면 당황할 법한 패턴. 초반의 엇박 구간을 넘기면 밀도낮은 신스음이 계속 반복되는 형태로 쉽다. 하이라이트 부분은 폭타를 전부 제거하고 메인 멜로디 부분만 가져와서 멜로디만 잘 따라가면 무난하다. 다만 최후반에 초반과 같은 엇박 노트가 또 나오니 주의. 롱페달이 총 3번 나오는데 미묘한 박자로 나오기 때문에 무더기 굿을 내지 않도록 주의하자.

2.3. 5K STANDARD



NM - HD MIX
NM 패턴의 경우 Lv. 8인데, 하이라이트 구간의 따닥이가 마치 Tempus Praeterita HD 초반 패턴을 보는 듯하며, 그 구간의 길이는 이 곡이 더 길다. 또한, 템푸스의 경우에는 중간에 쉬는 부분이 몇번 나오지만. 이 곡은 그렇지 않아서 8레벨 입문의 유저가 처리하기에는 버겁다. 8레벨 상급에서 9레벨까지도 쳐주는 패턴.
HD 패턴은 Lv.11이다. 초반부의 멜로디 스크래치, 중간중간 박자가 미묘해지는 페달(정확하게는 첫번째 구절 페달은 정박이고, 두번째 구절 페달은 엇박이다) 중반부의 올콤방지 트릴 등으로 제법 재밌는 패턴으로 평가받고 있다. 하이라이트 구간에도 폭타 사이사이에 연타가 섞여 있어 주의력을 요한다.
하이라이트 부분에서 잘 버티기만 하면 클리어 할수 있지만, 정배치 한정으로 최후반 알 수 없는 배치가 나타나서 곤혹스럽게 하니 주의해야 한다. (다만 이 부분은 랜덤이 무조건 쉬워지니 첫 플레이는 랜덤이 좋다) 11레벨 중급 정도의 패턴이다.
타임라인을 보면 곡 자체가 사실 반 박자 늦게 시작되다가, 올콤방지 트릴 때에 타임라인과 맞게 진행된다. 마치 반 박자 뚝 잘라놓고 나중에 맞춘 듯한 진행인데, 전혀 위화감이 들지 않는다는 게 신기할 정도.

신작 EZ2AC TT에서 SHD 패턴이 새로 추가되었다.
14레벨로 수록되었지만 난이도는 13급이며 나중에 13으로 난이도가 하향되었다.
초반부는 Total Mayhem 패턴을 그대로 가져왔지만, 중반부 이후는 새로 만들었다.

2.4. 7K STANDARD


7스트릿 NM 패턴은 Lv.9, 하지만 Lv.9답지 않게 스크래치의 활용이 거의 없다시피 하며 노트의 밀도도 그리 높은 편이 아니라 체감 Lv.8 정도로 여겨진다.
HD 패턴의 레벨은 Lv.13이다.

SHD Lv.15

2.5. 5K COURSE



Ch. Total Mayhem
Ch. Total Mayhem에 전용 패턴이 수록되었는데, 스트릿 믹스에선 중상급 난이도에 그친 것과는 달리 상당히 까다로운 구성으로 해당 채널의 수문장 역할을 맡고 있다. 초반부부터 쏟아지는 건반부 따닥이, 드럼 박자와 따로 놀아 리듬이 꼬이는 페달, 중반부의 고속 트릴에다가 하이라이트 부분에선 중간중간 연타가 섞인 겹폭타가 쏟아진다. 체감레벨은 14~15 가량.
Ch. Mutant에서도 전용 패턴이 나오는데, 난이도는 HD와 비슷하거나 살짝 모자란 정도이다. 중간 트릴구간이 계단으로 나온다.

Ch. ATAS
Ch. ATAS에도 전용 패턴이 등장한다. 체감난이도는 HD 패턴과 비슷하지만, 특유의 미묘한 페달이 아예 삭제되었고 중반 트릴이 계단으로 바뀌어 있다.
NT에서 추가된 WHITE-BLUE ~MIDDLE LAYER~ 코스에 전용패턴이 등장한다. 코스명에 맞게 스크래치와 페달이 안나온다. 해당 코스에서는 난이도가 가장 높아서 이 곡을 보스로 꼽힌다. Total Mayhem 패턴의 건반부와 거의 똑같은 모양새이다. 초반에는 The Luna에서 나왔던 따닥이가 나오며, 중반 이후에는 겹폭타에 따닥이가 대량으로 들어가있다. 따닥이 처리 능력에 따라 극명한 개인차가 나오는 패턴으로, 온리 레벨에서도 15급 이상은 먹고 들어가는 난이도.

2.6. 7K COURSE


5키와 마찬가지로 7 라디오 Ch. Total Mayhem에 전용 패턴이 등장한다.

2.7. 10K MANIAC



NM (9)
NM Lv.10. 하지만 다른 AE 신곡들과 마찬가지로 물렙성이 다소 있다. 물론 희대의 물렙곡인 Resonance Spectra NM보다야 낫지만, 체감레벨은 9 가량이다. 하이라이트 부분의 트릴을 제외하면 큰 어려움은 없다.

HD (14)
HD 패턴의 Lv.14, NM과는 달리, 레벨값을 제대로 하는 고난이도 패턴으로 등장한다. 빠르지도 느리지도 않은 BPM, 하이라이트부터 쏟아지는 겹폭타 등, 첫클을 노린다면 FR 황배를 노리기보다는 정배치로 하는 것이 유리하다.

2.8. 14K MANIAC



NM (11)
NM 패턴의 레벨은 11, 노올송시 1스테이지에서 선곡할 수 있다. 전체적으로 청건반과 이펙터를 오가는 테크닉을 적극적으로 활용하기 때문에, 손바닥을 이용해 청건반을 처리하면 보다 수월하다. 하이라이트로 넘어가기 직전 구간은 트릴 대신 1p측 건반부와 이펙터에 계단이 쏟아지며, 하이라이트엔 건반부와 이펙터 구간에서 따로따로 노트가 등장한다. 하이라이트 구간의 경우 1p건반부와 2p건반부에 번갈아 떨어지는 구간이 시작되는데 이 부분에서 처음 하는 사람은 시야를 잘 볼 필요가 있을 수도 있겠다. 10K와는 다르게 스킨 중앙의 이펙터 영역으로 인해 넓은 시야기 필요하기 때문.

HD패턴 영상
HD패턴은 레벨 17이며, EC까지는 16이었다가 EV에서 리턴투,로젠과 함께 레벨 17로 승급하였다. 특이점이라면 5키의 올콤방지 트릴이 2개씩 나오는 고속계단 형태로 배치되어있다. 2개씩 나오는 구간은 뭉개고, 그다음 E1E2E3E467890 계단은 빠르게 긁는것이 처리하기 편하다. 이후에 나오는 대칭형 동시치기 폭타는 10키 하드패턴과 상당히 유사하기 때문에 그쪽에서 먼저 연습하고 올 경우 클리어에 딱히 지장이 가는 구간은 없다. 다만 최후반부 고스트 이펙터도 조금은 주의를 해야 한다.

2.9. 10K COURSE



Total Mayhem 코스의 1스테이지에서 등장한다. 한손 겹계단 + 짤연타 위주의 패턴으로, 패턴 자체의 난이도는 이 코스에서 가장 어렵지만 게이지 회복량이 매우 너그럽게 설정되어 클리어는 무난한편이다. 그래도 체감 19를 웃도는 흉악한 패턴이다.

TT 1.3, NT1.9 패치로 추가된 10키 연구소 코스에 등장한다

2.10. EZ2CATCH



단일패턴. LV.10

2.11. TURNTABLE



NM MIX
NM 패턴밖에 없으며, Lv.13이긴 한데, Feel So Sad와 마찬가지로 '''도저히 이게 왜 Lv.13인지 모를 정도로 간접미스가 심하다.'''[2] 1/4박 무한이라든지 깜짝 트릴같은거는 Lv.13 근처면 타 곡들에서도 흔한 전개라서 문제가 없어 보이지만, 1/4박으로 떨어지는 그 노트 하나하나가 정박 기준으로 바뀌어 떨어지는 Lucid HD라든지 Out of the Blue 같은 곡들과는 차원이 다른 난이도를 선사한다. 영상을 보면 알겠지만, DDX와 함께 턴테이블 모드 전국을 다투고 있는 탑랭커가 클리어 기준 게이지가 거의 '''바닥을 기고 있다(...)'''는 사실을 알 수 있다.
얼추 비슷한 패턴으로 굳이 꼽자면, Thrust Out 정도를 꼽을 수 있겠지만은, 쓰아 같은 경우는 중후반쯤에 접어들어서야 1/4박 무한루프를 돌기 시작하지만[3], 이 곡은 '''초반부터 거침없이 몰아치는 1/4박 연타'''들이 한가득 패키지 세트로 등장하기 때문에 매우 어렵다. 초반부 1/4박 농락이 끝나면, 다시 중후반까지 들어가는데에는 피채우는 포션구간이기 때문에, 반드시 쉬는 구간에서는 틀리지 말아야 한다. 그리고 트릴과 함께 1/4박 반복(...) 여러모로 악순환이 아닐 수 없다.
그야말로 만능 테크닉을 구사해야 하기 때문에, 체감 레벨은 적어도 15. 많게는 16까지도 넘어볼 수 있을 정도. 표기 레벨이 13이라지만, 클리어자 수는 더욱 현시창일 것이다.
[1] AEIC까지는 406개[2] 다만, 필소쌔드 같은 경우는 Lv.12에서 Lv.14로 올리기라도 했지만 이건...[3] 그리고 키음이 잘 틔는 스타일이기 때문에, 어느 구간에서 1/6박으로 돌려줘야하고 이런걸 잘 알 수 있다. 그러나 이 곡도 불렙인건 매한가지.