Aeternus Lamnia Duo

 

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1. 개요
2. 시스템
2.1. 보스 스테이지
2.1.1. Aeternus Aqua
2.1.2. Aeternus Caelum
2.1.3. Aeternus Solum
2.1.4. Aeternus Ferrum
2.1.5. Aeternus Inflammo
2.1.6. Aeternus Glacialis
2.1.7. Aeternus Aeris
2.1.8. Aeternus Coma et Aeternus Acerbus
2.1.9. Aeternus Soniyus
2.1.10. Aeternus Hora
2.1.11. Aeternus Caelestis
3. 기타


1. 개요


뉴그라운즈의 Phendrana라는 제작자가 만든 플래시 게임.
Aeternus Lamnia의 정식 후속작이며 새로운 시스템과 다양한 보스들이 추가되었다.

2. 시스템


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전작과는 달리 원에 따른 매커니즘이 2배로 증가하였다. 정리하자면 다음과 같다.
  • 빨간색 원
검으로 막아야 하는 원이다. 방패로도 막을순 있으나 화염손으로 막지 못한다.
  • 초록색 원
검으로 타격을 해야 하는 원이다. 화염손으로 타격을 줄수 없다.
  • 파란색 원
방패로 막아야 하는 원이다. 검으로 막을시 데미지는 경감되어서 들어온다. 화염손으로 막지 못한다.
  • 주황색 원
화염구로 타격을 해야 하는 원이다. 검으로 타격을 줄수 없다.
  • 회색 원
마법봉으로 순차적이게 있는 숫자를 건드려야만 검으로 타격할수 있는 원이다. 화염손으로 타격을 줄수 없다.
  • 노란색 원
방패나 검으로 계속 놔두어서 공격을 막는다. 화염손으로 막지 못한다.
  • 검은색 원
디버프를 주거나 놔두기만해도 데미지를 주게 만드는 원이다. 검에만 유효하고 방패나 화염손은 디버프나 데미지를 받지 않는다.
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특정 패턴중 이런식으로 화살표가 뜨기도 하는데 화살표가 나오는 패턴은 검이나 방패로도 막을수 없단거기에 화살표에 놔둬야 한다.
원에 대한 매커니즘이 추가되면서 전작에는 마우스만 사용했지만 이번엔 키보드도 동시에 사용해야 된다.
스페이스 바: 방패를 든다. 검보다 범위가 커서 특정 패턴을 수월히 막는데 용이하다. 다만 에너지바가 존재해서 딱 2초 밖에 들수 없다.
쉬프트 키: 화염손으로 바꾸어서 화염구를 발사 할수 있다. 다시 쉬프트 키를 누르면 검으로 전환된다.
Z키: 마법봉으로 바뀌면서 위에 사진처럼 숫자들이 뜨는데 순서대로 1~5까지 건드리면 STRENGTH UP이란 문구가 나오면서 회색 원에 타격을 줄수 있다. 다만 순서대로 건들지 않으면 효과를 볼수 없고 한번 Z키를 누를시 취소 시킬수 없고 모든 숫자를 전부 건들여야지 다시 검을 들수 있기에 주의해야 한다. 더불어 상단에 매직 미터가 다 차야지만 활성화 할수 있기에 유의하자.

2.1. 보스 스테이지


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총 11개의 보스 스테이지가 있으며 마지막 11스테이지는 10개의 보스를 깨야지만 언락이 가능하다.
전작이 그냥저냥한 마왕을 잡는 중세 판타지 였다면 이번건 특정 원소의 천사를 무찌르는 구성이다.
모든 보스들의 이명이 Aeternus이 달려 있다.

2.1.1. Aeternus Aqua


물 덩어리안에 심장이 있는 보스. 원소는 물.
  • 패턴 1
물 덩어리를 회전하면서 작은 덩어리를 6개 던진다. 무작위 적으로 빠르게 던지니 어려울수 있다.(빨간색)
  • 패턴 2
각각 3개의 물 덩어리로 펀치를 날린다.(빨간색)
  • 패턴 3
물 덩어리를 우측으로 휘두르는데 아래쪽에 화살표가 나오니 숙여서 피하면 된다.(화살표)
  • 패턴 4
물 덩어리가 하나로 모이더니 플레이어를 익사 시키려 든다. 4초동안 강제적인 도트 데미지를 입지만 약점인 심장을 공격할 기회이기도 하다. 심장을 타격하면 바로 떨어진다.
죽일시 덩어리가 모이더니 그대로 작아져 버린다.

2.1.2. Aeternus Caelum


구름속에 거대한 눈알이 있는 보스. 원소는 하늘.
  • 패턴 1
양팔을 회전 시키며 갈매기에서 따온 가상의 조류를 좌-우-좌로 날려서 공격 한다.(빨간색)
  • 패턴 2
구름으로 시야를 가리면서 흐릿하게 빨간색 원이 보이는데 거기에 대면 눈알이 플레이어를 박으려고 든다.(빨간색)
  • 패턴 3
구름을 뭉쳐서 오른쪽에 강펀치를 날리는데 파란색이니 방패로 막아야 한다.(파란색)
  • 패턴 4
우박 한개를 날려서 공격하는데 빨간색이니 막고 그이후 약점인 눈이 구름속에 떠도는데 화염손으로 교체해서 눈을 맞추면 된다.(빨간색→주황색)
죽일시 그대로 구름이 흩어져 버린다.

2.1.3. Aeternus Solum


몸이 돌로 이뤄진 보스. 원소는 땅.
  • 패턴 1
처음에는 플레이어 한테 서서히 다가오는데 화염손으로 전환해서 5개의 주황색 부위를 맞추면 잠시 기절하면서 머리를 검으로 여러번 타격할 기회가 주워 진다. 다가오는 와중에도 펀치를 날리는데 파란색이니 방패로 막자.(주황색, 도중도중 파란색)
  • 패턴 2
플레이어 한테 완전히 접근시 팔 한개를 떨구는데 덕에 주황색 부위가 한개 줄어들면서 빨리 기절 시킬순 있지만 떨어진 팔이 지속으로 강펀치(파란색)를 날린다. 본체도 공격이 강펀치(파란색) 밖에 없지만 본체가 기절해도 떨어진 팔은 계속해서 공격하기에 매우 까다롭다. 그거 외에는 패턴1과 동일.
여담으로 실력이 된다면 패턴2를 거치지 않고 패턴1에서 바로 죽일수 있다.
죽일시 돌이 널부러 진다.

2.1.4. Aeternus Ferrum


다소 요상히 생긴 둥둥 떠다니는 철로된 생명체. 원소는 철.
  • 패턴 1
왼쪽에 철 조각 2개를 각각 상단과 하단에 날려서 공격 한다.(빨간색)
  • 패턴 2
왼쪽에 철 조각 3개를 주먹 처럼 날린다.(빨간색)
  • 패턴 3
오른쪽에 거대한 철 조각으로 강펀치를 날린다.(파란색)
  • 패턴 4
거대한 철 조각을 휘두르는 공격을 하는데 하단에 화살표가 나오니 피하자.(화살표)
  • 패턴 5
자신의 철 조각을 몸쪽에 모아서 단단하게 만든다.(회색)
죽일시 몸이 분해되면서 떨어진다.

2.1.5. Aeternus Inflammo


몸이 화산으로 이뤄진 뿔달린 악마같은 괴물. 원소는 불.
패턴의 주기가 끝나면 자동적으로 머리를 때리라는 초록색 원이 나온다.
  • 패턴 1
일정 주기로 우측에 있는 화산 구멍이 화산탄을 날린다. 어렵진 않으나 다른 패턴이 발동 중에도 계속 나오기에 어쩔수 없이 한대는 맞아야 하는 경우가 나온다.(빨간색)
  • 패턴 2
심지가 달린 자기 몸처럼 생긴 폭탄이 위에서 내려오는데 검으로 여러번 타격을 해서 부숴야 한다. 제거 하지 못할시 터지는데 체력 여부와 관계 없이 즉사한다.(초록색)
  • 패턴 3
크기가 작은 부하를 날려서 공격한다.(빨간색)
  • 패턴 4
불덩어리가 돌면서 오는데 화염손으로 전환해서 맞추면 된다.(주황색)
  • 패턴 5
머리를 그대로 플레이어한테 박아버린다.(파란색)
죽일시 그대로 발화 되더니 재가 되면서 터진다.

2.1.6. Aeternus Glacialis


버섯 형태 처럼 생긴 눈알 달린 얼음 괴물. 원소는 얼음.
일정 시간이 될때 마다 눈알부분에 주황색 원이 뜨는데 화염구로 녹인후 검으로 치면 데미지가 들어간다.
  • 패턴 1
머리부분에 빛을 내면서 화이트아웃을 발생 시키는데 앞이 하얗게 보이지만 식별은 가능한 수준이다. 이 상태에선 3개의 눈을 던진다.(빨간색)
  • 패턴 2
하늘에서 2개의 고드름을 좌우 방향으로 던진다.(빨간색)
  • 패턴 3
바닥에 좌우에 눈사람을 소환해 머리를 날린다.(빨간색)
  • 패턴 4
머리부분으로 약점을 잠시 가리면서 검은색 원을 화면상에 돌아다니게 한다. 건드릴시 검이 얼면서 움직일수 없기에 주의. 데미지는 없지만 움직일수 없기에 후속 패턴을 방어할수 없다.(검은색)
  • 패턴 5
기습적으로 눈에서 빛을 내뿜는데 그냥 맞으면 큰 데미지를 입으나 검으로 막을시 검이 얼어버리니 무조건 방패로 막자(파란색)
죽일시 머리 부분이 떨어져 나가며 눈알은 눈속으로 서서히 들어간다.

2.1.7. Aeternus Aeris


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2발 달린 유리구가 달린 로봇. 원소는 날씨.
좌우로 움직이면서 특정 날씨를 패턴화 하는데 좌측에서 부터 바람 - 번개 - 눈 - 비 를 뜻한다. 해당 날씨를 활성화 시킬때 유리구가 빛나는데 잠시동안 이지만 유리구에 초록색이 뜨니 때리면 된다. 간혹 2개 동시 빛나기도 하는데 둘중에 하나가 활성화 되는 식이라서 같이 나오진 않기에 안심하고 되려 약점을 때릴 범위가 넓어진다.[1]
  • 패턴 1 - 바람
회오리 바람을 생성 시켜 화면을 가로지르며 돈다. 커서를 최대한 맞춰서 막자.(노란색)
  • 패턴 2 - 번개
기습적으로 번개를 내려 꽃는다. 빠르게 오니 방패로 막자.(파란색)
  • 패턴 3 - 눈
Aeternus Glacialis의 패턴1과 똑같다.(빨간색)
  • 패턴 4 - 비
장마 비를 내리게 해서 공간을 물로 채운다. 아래에서 공기 방울이 나오는데 터뜨리지 못하면 익사하므로 공기 방울을 터뜨리자. 총 4개 공기 방울이 올라온다.(초록색)
죽일시 그대로 주저 앉으며 가동이 중지 된다.

2.1.8. Aeternus Coma et Aeternus Acerbus


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백(Coma) 과 흑(Acerbus)이 형체를 지니고 나온다. 원소는 빛과 어둠.
해당 스테이지 에선 보스가 듀엣으로 나오는데 빛과 어둠이 뗄수 없는 공존체인 만큼 따로 체력바가 있는게 아닌 같은 체력을 쓴다. 체력을 25% 깎을때 마다 교대하면서 나온다.
Coma의 패턴은 시력을 저하 시킬 우려가 있기에 가능한 방을 환하게 하고 난뒤 주의하면서 플레이 하자.
  • Coma
    • 패턴 1
시작시 무조건 고정으로 빛의 Coma가 나오는데 이곳저곳 순간이동을 한다. 순간이동을 하면서 본체가 나올때 잠시 가운데에 약점이 나오는데 매우 순식간에 나오기에 빨리 때리고 커서를 딴데 이동시켜야 한다. 이는 약점인 초록색 원이 없어지자 마자 몸 주변에 검은색 원을 다수 생성 시키는데 검은색 원을 건들면 위에 시야를 가리는 다른 보스와 달리 아예 앞을 전혀 볼수 없을정도로 하얗게 변한다.[2]데미지는 없으나 패턴 2의 공격을 방어하는게 힘들어진다.(초록색→검은색)
  • 패턴 2
패턴 1을 2번 한뒤 무조건 하는 패턴. 빛을 발산해서 공격을 하는데 화면상에서 랜덤으로 나오니 그냥 방패로 막으면 되지만 패턴 1에 당한 상태면 무조건 적으로 맞을수 밖에 없는 패턴이다.(파란색)
  • Acerbus
    • 패턴 1
화면상에 검은색 암흑 에너지 여러개가 좌우에서 동시다발적으로 나오는데 속도는 전부 제각각이라 커서를 계속 이동 시켜줘야 한다. 유일한 공격 패턴이지만 잠시만 커서를 두워도 체력이 순식간에 반피가 달수 있기에 주의하자.(검은색)
  • 패턴 2
암흑 지대를 만들어 화면의 절반을 어둡게 만드는데 이동하는 암흑 에너지를 가려서 피하는걸 힘들게 한다. 플레이어 에게 딱히 큰 해를 주진 않고 가장 좌측이나 우측에 암흑 지대가 생성되지 않는한 그리 어렵진 않다. 암흑 지대가 걷혀질때 본체가 잠시 드러나니 때리면 된다.(초록색)
죽일시 Coma와 Acerbus가 같이 나오면서 그대로 소멸 한다.

2.1.9. Aeternus Soniyus


구형의 거대한 앰프 기계. 원소는 소리.
최초로 페이즈 구성으로 패턴이 바뀐다.
  • 페이즈 1
    • 패턴 1
화면을 배회 하면서 저주파를 발산하는데 노란색 커서에 따라 막으면 된다.(노란색)[3]
  • 패턴 2
기습 적으로 박치기를 실전한다.(파란색)
  • 패턴 3
양쪽에 포대를 열어서 음파를 2번 발사하는데 우→좌로 나가니 막기는 쉬우나 이때가 회색 원이 나와서 공략할 기회이기에 막자마자 바로 Z키를 누를수 있으나 커서의 위치가 2와 근접해 있기에 잘못하면 매직 미터만 낭비하고 때리지 못하는 불상사가 발생 할수 있다.(빨간색, 회색)
  • 페이즈 2
    • 패턴 1
갑자기 외형이 변형되면서 왼쪽이나 오른쪽에 저주파를 발산 하는데 이 상태에선 상시로 가운데를 때릴수 있으나 체력이 계속 깎여 나간다. 발산 되는 방향 반대에 화살표가 있으니 피할수 있다. 한가지 팁이라면 만약 체력 상태가 널널할 경우 화살표로 피하지 않고 그대로 가운데만 연타해서 순삭 시켜버리는 전략도 있다. 이는 체력이 많았을때만 사용할수 있기에 유의.(화살표, 초록색)
  • 패턴 2
가운데에 저주파를 발산하는 패턴. 패턴 1과는 다르게 대처가 늦으면 체력이 엄청 빨리 깎인다. 앰프 기계에 좌우를 때리면 데미지를 줄순 없지만 패턴 1로 다시 넘어간다.(초록색)
죽일시 기계의 부품들이 분리 되면서 그대로 떨어진다.

2.1.10. Aeternus Hora


조잡하게 생긴 여러 시계에 모습을 합친듯한 시계. 원소는 시간.
이스터 에그로 보스한테 달려진 디지털 시계는 실제 컴퓨터 시간 기준으로 맞춰져 있다.
  • 패턴 1
일정 주기 마다 떠돌아 다니는 작은 구체에서 에너지 볼을 발사 한다.(빨간색)
  • 패턴 2
decrease(감소)란 시계가 나온다. 커서의 움직임이 매우 딱딱하고 느리게 변한다. 파괴해야 원상 복구 된다.(초록색)
  • 패턴 3
backward(뒤로)[4]란 시계가 나온다. 보스의 체력을 서서히 회복 시킨다.(주황색)
  • 패턴 4
forward(앞으로)란 시계가 나온다. 플레이어의 수명을 앞당겨서 죽이는 컨셉인지 시계를 없애지 않는한 체력이 계속 없어진다.(주황색)
  • 패턴 5
increase(증가)란 시계가 나온다. 보스의 움직임이 2배로 빨라 진다. 이상태가 유일하게 보스를 때릴 기회이다. 허나 빨라져도 이곳저곳 순간 이동 하는 방식이 아닌 좌우로 빠르게 왔다 갔다 하는거라서 때리는건 어렵지 않다.(초록색)
  • 패턴 6
Death(죽음)이란 시계가 나온다. 가장 빠르게 흘러가며 제때 파괴 하지 못하면 체력 상관 없이 바로 즉사한다.(초록색)
죽일시 디지털 시계에 5초 카운트 다운을 센뒤 그대로 떨어진다.

2.1.11. Aeternus Caelestis



3. 기타



[1] 바람 유리구와 번개 유리구가 빛이 나도 둘중 한개만 나오는 식이다.[2] 여전히 약간은 반투명하게 보이긴 보이나 정황 파악을 전혀 할수 없을정도라서 실수로 검은색 원을 또 건들여서 시야 방해가 누적되버리거나 도중도중 나오는 빛 공격을 방어하는게 불가능할 정도다.[3] 주의해야 할건 자주 있는건 아니지만 Aeternus Lamnia Duo에서 보스의 패턴은 일부 보스를 제외하고 무작위적으로 패턴이 출력되는 방식이라서 이 패턴만 10번 넘게 할수도 있다. 헤드폰 유저라면 노이로제에 걸릴수 있으니 주의하자.[4] 실제로 backward란 단어를 좌우 반전되어서 보여진다.