Art of War 3 : Global Confliction
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1. 개요
Gear Games에서 2018년에 출시한 모바일 실시간 전략 게임이다. RTS의 미래가 어둡다고 주장하던 일부 사람들의 주장과 달리 출시한 지 1년도 안되어 500만 다운로드를 돌파한 꽤나 인기있는 모바일 RTS 게임이다. 기본적인 골자는 세계 연합군과 반란군의 전쟁을 주로 하며, 각 유닛이 어느 정도 서로 대응되는 감이 있으나 성능이나 특색이 대동소이하다. 물론 완전히 판이하게 다른 경우도 있다. 그리고 멀티 플레이에서는 전 세계의 유저들이 각각 연합군과 반란군 진영에 서서 서로 전투를 펼치고, 해당 시즌 내에 더 높은 승률을 기록한 진영이 해당 지역을 점령하게 된다.
2. 시스템
2.1. 세력
개요에도 서술되어 있지만, 저항군과 연합군으로 나뉜다.
2.1.1. 저항군
저항군의 가장 큰 특징은, 보병 유닛이 수풀이나 나무 같은 주변 지형에 숨을 수 있다는 것. 따라서 적진 염탐이나 게릴라에 적합하다. 다만 숨겨진 유닛은 적 탐지 능력이 있는 유닛의[1] 정찰이나 유닛의 공격으로 쉽게 발각되니, 유의하도록 하자.
또한 지뢰/수뢰를 설치할 수 있다. 10/20원을 소모하여 각기 다른 종류의 지뢰나 수뢰를 설치할 수 있으며, 종류에 따라 각 장갑에 주는 데미지가 다르다.
2.1.2. 연합군
연합군은 저항군 유닛에 비해 가격이 비싼 대신 화력과 체력이 강력하여 정면 싸움에 특화되어 있다. 연합군만의 특징으로는 다연발 대지 미사일과 화염방사로, 다수 모인 적들을 지워버릴 수 있는 것이 특징이다. 특히 방어타워가 다수 교전에 유리하게 설계되어 있다.
2.2. 자원
2.2.1. 연구용 자원
크레딧: 퀘스트 완료나 월드워에서 점렴 지역 보상으로 얻는다. 주 사용처는 건물과 유닛 업그레이드.
2.2.2. 전투용 자원
전쟁물자: 게임 내내 사용하는 자원으로 유닛을 뽑거나 건물을 건설 및 수리할 수 있다. 공급센터와 사령부에서 매초 소량 획득하며 자원 컨테이너로도 얻을 수 있다.
동력: 건물을 건설하고[2] 작동시키는 데에 이용되는 전력. 최대 한도가 넘어가면 건물 건설이 불가능하고 일부 건물이 비활성화된다. 발전소와 사령부를 통해 최대 동력 한도를 늘릴 수 있다.
CP: 사령부에서 제공하는 일종의 인구수 개념으로 유닛의 총량을 결정한다. 사령부의 레벨이 높을수록 더욱 높아진다.
2.3. 부스터
부스터는 전투 도중 유닛을 강화하거나 구조물에 버프를 부여하는 것으로, 대등한 힘 싸움을 뒤집거나 불리한 상황을 타계할 수 있는 전술이다. 파랑색<붉은색<노랑색 순으로 강력하고, 모든 부스터는 상점에서 크레딧으로[3] 구입할 수 있다.
보병 공격 - 대미지 5/12/20% 증가, 속도 10% 증가, 발포 범위 0/0/1픽셀 증가, 지속시간 30초. 가격 100크레딧/550크레딧, 5골드/1700크레딧, 15골드
보병 훈련 - 보병 훈련 시간 단축률 10/20/30%, 지속시간 60초. 가격 100크레딧/550크레딧, 5골드/1700크레딧, 15골드
보병 정찰 - 가시 범위 1/2/3셀 증가, 속도 0/10/20% 증가, 컨테이너 획득 시간 10/20/40% 감소, 지속시간 60초. 가격 100크레딧/550크레딧, 5골드/1700크레딧, 15골드
2.4. 유닛
2.5. 건물
기본 건설된 사령부와 첫 건설되는 건설 야드 제외 모든 건물은 건설 야드 범위 내부에만 지을 수 있으며, 발전소와 사령부, 방어벽을 제외하고 전력을 필요로 한다. 전력이 모자라는데도 추가 건물을 건설하면 건설이 중지되고, 발전소가 파괴되면 그 발전소가 담당하던 건물의 전력이 끊겨버린다. 또한 모든 건물은 스스로 파괴할 수 있다.
2.5.1. 공통
연합군과 저항군이 공통적으로 소유하는 건물이다. 당연히 역할 또한 같다.
2.5.1.1. 사령부
소량의 전력을 제공하고, 유닛을 뽑는 데에 필요한 CP를 제공하는 유일한 건물이다. 사령부가 파괴되면 HQ 복원 부스트를 이용하여 복구할 수 있지만, 미리 상점에서 크레딧으로 구입해둔 것이 아니라면 장난아닌 수준의 골드 소모량을 자랑하는데다 재건하는 데에도 정신나간 수준의 크레딧을 사용해야 하므로 최대한 사령부를 보호해야 한다.
2.5.1.2. 건설 야드
건물을 건설하려면 반드시 건설야드의 범위 내부에 있어야 한다. 건설 시 한정으로 이 건물과 비슷한 역할. 건설야드가 파괴되면 내부에 있던 건물은 작동은 하지만, 수리가 불가능하다.
2.5.1.3. 발전소
건물들의 전력을 담당하는 건물. 사령부에 비해 매우 높은 전력효율을 보인다. 건물의 작동을 중지시키므로 사령부와 함께 파괴 대상 1순위.
2.5.1.4. 공급 센터
1초마다 일정량의 전쟁물자를 생산하는 건물. 다만 공급센터가 늘어나면 1개당 효율은 감소한다.
2.5.2. 연합군
2.5.2.1. 벙커
중거리에서 다수 보병에게 빠른 속도로 공격하는 방어 건물.
2.5.3. 반란군
2.5.3.1. 저격탑
방어 건물 중 가장 넓은 사정거리를 지닌 방어 건물로, 전방에 내세우기 보단 다른 건물을 앞에 내세워 고기방패로 쓰며 계속해서 프리딜을 넣을 수 있게 심시티를 하는 것이 좋다.
2.5.3.2. 대포 탑
연합 로켓 탑에 비해 사거리가 살짝 짧다.
3. 워크샵
이 게임과 다른 RTS의 차이점으로, 업그레이드를 전투 도중에 연구하여 한 게임만 적용시키는 게 아니고, 전투 이전 워크샵에서 크레딧으로 업그레이드하여 앞으로의 게임 전체에 적용시킨다.
4. 멀티플레이
4.1. 월드워
4.2. 토너먼트
4.3. 협동 소규모 전투
5. 캠페인
6. 팁
6.1. 연합군
방어타워가 매우 강력하므로 초반에 유닛 몇 뽑아서 자원 상자를 찾은 뒤 벙커 지어서 우주방어하는 것이 도움이 된다.
또 처음 건설 스퍼트 시간이 주어질 때에는 발전소와 공급센터를 두개씩 세워놓으면 좋다.
6.2. 반란군
소총수가 생산 속도가 빠르고 가격이 저렴하므로 컨테이너 확보에 유리하고, 보병들을[4] 나무에 숨겨서 적을 염탐할 수 있으니 공격 중지 명령과 지형을 잘 활용할 것. 또한 연합군은 방어에 특화되어 있으므로 재규어나 매머드 같은 긴 사정거리를 가진 공성유닛으로 대응하도록 하자.
7. 기타
[1] 연합군의 경우 사이클론 및 포격 강습.[2] 엄밀히 말해 동력이 부족해도 건설 명령 자체는 내릴 수 있으나, 이후 건설이 바로 중단된다.[3] 붉은색과 노란색은 골드로도 가능[정지기관총] 방어장비 I에 대한 데미지 60, 방어장비 II에 대한 데미지 25, 방어장비 III에 대한 데미지 20, 발포범위 6, 발포속도 276, 명중률 80, 폭발 반경 0[저격총] 방어장비 I에 대해 공격 340,방어장비 II에 대해 공격 130, 방어장비 III에 대해 공격 84, 사거리 8, 발사속도 24, 폭발 반경 0[고정포] 경갑에 대해 420, 평갑에 대해 890, 중갑에 대해 940, 사거리 6.5, 발포속도 20, 명중률 78.7, 폭발반경 1.1[4] 시야가 긴 저격수를 숨겨두거나 곳곳에 소총수를 배치하여 시야를 넓힐 수 있다.