Art of War 3 : Global Confliction/유닛
편집용 템플릿
||이름|| ||HP|| ||
||방어장비|| ||방어력|| ||
||속도|| ||시야|| ||
||비용|| ||시간|| ||
||CP|| ||무기|| ||
1. 개요
모바일 게임 Art of War 3 : Global Confliction의 유닛을 정리한 문서. 워크샵에서 업그레이드를 하면 초기 능력치를 보여주지 않고 이동속도나 명중률 등의 수치는 증가량조차 알려주지 않으니, 가능하면 초기 상태일 때 문서를 바로바로 업그레이드 해주기 바란다. 공격 가능 대상을 폭격기, 전투기, 헬리콥터, 지상, 군함, 잠수함으로 구분한다.
1.1. 방어 장비
유닛마다 방어장비에 따라 주는 대미지가 나뉘어져 있으며, 업그레이드 시에도 따로따로 올라간다.
2. 연합군
2.1. 병영 유닛
2.1.1. 경강습 보병
저항군 소총수보다 느리게 나오고 더 비싸지만, 그만큼 더 강력하다.
2.1.2. 중강습 보병
별도의 시즈모드가 있는 건 아니지만 사격 시 약간의 선 딜레이가 있다. 평갑 이상 유닛에게 강하지만 컨트롤하는 코요테에게는 맞추지도 못하고 털리니 주의.
2.1.3. 포격 강습 보병
제트 엔진으로 이론상 언덕도 넘을 수 있지만 수동으로 사용할 수 없다. 대전차 능력도 매우 약하면서 테크도 느려 잘 쓰이지 않는다.
2.2. 강습 전차 팩토리 유닛
2.2.1. 포트리스
코요테에 비해 가격이 2배지만 화염방사 능력으로 인해 적당한 수의 포트리스는 보병대를 지나가기만 해도 쓸어버릴 수 있다.
잘안쓰는기능이긴하지만지뢰재거능력이있다
2.2.2. 해머
동테크인 아르마딜로보다 살짝 비싸고 2초 늦게 나오지만 인구수도 1 적게 먹으면서 스펙도 우월하다. 단 헬기에 매우 취약하니 주의.
2.2.3. 제우스
화력도 강력하고 맷집도 튼튼하지만 포신이 고정형이다. 또한 미사일로는 다수의 헬기를 상대하기에 부적합하므로 드래곤플라이는 다른 걸로 잡자.
2.3. 특수 전차
2.3.1. 타이푼
경갑 공중 유닛은 존재하지 않음에도 불구하고 대경갑 공격력이 존재한다.
시즈모드시 사거리와 장전속도가 증가하며 방어력이 감소한다.
2.3.2. 토렌트
특수전차팩토리 2레벨에 언락되는 다연장로켓, 특이점은 시즈모드에서만 발사될 수 있다[1] . 단거리 공격을 위해 방어유닛과 함께 움직이는것이 좋다. 저항군 공성무기인 매머드보다 사정거리가 3 짧다.
2.4. 공군
공통적으로 항공팩토리에서 생산된다.
2.4.1. 사이클론
숨어있는 저항군 보병대를 탐지할 수 있으며, 바라쿠다 또한 탐지할 수 있다.
2.4.2. 베르텍스
말도 잘 듣고, 빠르고, 화력도 강력한데 비용도 호크랑 똑같다. 저항군이 제공권을 잡기 힘든 이유.
2.5. 해상 유닛
공통적으로 조선소에서 생산된다.
2.5.1. 델타
수륙양용차다.
소해 능력을 가지고 있다. 가끔 저항군이 조선소 바로 앞에 기뢰를 깔아놓는 경우가 있으니 주의.
2.5.2. 바이킹
바이킹 구축함은 저항군의 동렙 해군 플랫폼 상대로 1:1맞짱을 떠도 이길 정도로 강력하다. 또한 바라쿠다를 감지할 수 있으나, 공중은 물론이고 헬기조차도 공격할 수 없으니 주의.
[강습_소총] 공격력 경갑 40/평갑 19/중갑 15, 발포범위 4, 발포속도 160,고정 명중률 75, 이동중 사격 명중률 45, 폭발반경 0, 지상/저공 공격 가능[유탄] 공격력 경갑 160/평갑 70/중갑 45, 발포범위 4, 발포속도 15, 고정 명중률 92, 이동중 사격 명중률 85.8, 폭발반경 1.0, 지상 공격 가능[RL_100] 공격력 경갑 100/평갑 340/중갑 280, 발포 범위 4.5, 발포 속도 30, 고정 명중률 76.9, 이동중 사격 명중률 0, 폭발반경 0.7, 지상/저공 공격 가능[휴대용_제트_화염방사기] 공격력 경갑 880/평갑 200/중갑 100, 발포범위 2.5, 발포속도 20, 고정 명중률 83,이동중 사격 명중률 70.6, 폭발 반경 0.5, 지상 공격 가능[HMG_터렛] 공격력 경갑 50/평갑 22/중갑 18, 발포 범위 5, 발포속도 211,고정 명중률 53, 이동사격시 명중률 38.7, 폭발반경 0, 지상/저공 공격 가능[제트_화염방사기] 공격력 경갑 880/평갑 200/중갑 100, 발포 범위 3, 발포속도 15, 고정명중률 87, 이동사격시 명중률 69.6, 폭발반경 0.6, 지상 공격 가능[대장갑총] 공격력 경갑 120/평갑 400/중갑 370, 발포 범위 5, 발포 속도 26, 고정 명중률 83.1, 이동 사격시 명중률 78.9, 폭발 반경 0.8, 지상 공격 가능[열전기총] 공격력 경갑 240/평갑 680/중갑 790, 발포범위 6, 발포속도 17, 고정 사격 시 명중률 82.6, 이동 사격 시 명중률 76.9, 폭발 반경 1.4, 지상 공격 가능[미사일발사기] 공격력 경갑 90/평갑 180/중갑 140, 발포범위 6, 발포속도 20, 고정사격 시 명중률 80, 이동사격 시 명중률 80,폭탄 반경 0.7, 지상/저공 공격 가능[행군모드] A B [시즈모드] A B [SAM_발사기] A B 공격력 경갑 90/평갑 194/중갑 144, 사정거리 , 발포속도 , 명중률 , 폭발반경 0.9, 저공/공중 공격 가능[MRLS] 공격력 경갑 280/평갑 500/중갑 450, 발포범위 10, 발포속도 28, 발포명중률 55.9, 폭발반경 1.7[1] 그래서 대부분의 유닛이 고정 사격 명중률과 이동중 사격 명중률이 구분되지만 토렌트는 그렇지 않다. 어차피 이동중엔 못쏘니까.[항공전자기관총] 공격력 경갑 65/평갑 43/중갑27, 발포범위 6, 발포속도 177, 고정 명중률 78, 이동 중 사격 명중률 62.4, 폭발반경 0[유도미사일] 공격력 경갑 230/평갑 350/중갑 400, 발포 범위 12, 발포 속도 120, 발포 명중률 85, 폭발반경 1.2[자동기관포] 공격력 경갑 94/평갑 150/중갑 120, 발포범위 5, 발포속도 68, 고정명중률 80, 이동사격시 명중률 68.3, 폭발반경 0.6[열전기총_함선] 공격력 경갑 300/평갑 680/중갑 800, 발포범위 6, 발포속도 34, 고정명중률 83.8, 이동 명중률 78.4,폭탄 반경 1.5[어뢰발사기] 공격력 경갑 600/평갑 620/중갑 940, 발포범위 5,.속도 30 명중률 80, 폭발반경 1.2
3. 저항군
3.1. 병영 유닛
3.1.1. 소총수
강습보다 싸고 빠르게 나오지만 그 대신 스펙이 떨어진다. 저항이 보병 러쉬를 잘 안 가는 이유.
3.1.2. 유탄수
참고로, 이걸로는 헬기를 못때린다.
3.1.3. 저격수
장거리에서 보병 유닛들을 저격하는 대보병 유닛이지만, 느린 이동속도와 공격속도, 생산 타이밍이 전차 테크로 넘어가는 타이밍이라 잘 기용되지 않는다.
정지/공격 준비 시에는 엎드리는 모션이 있어서 행군 도중 공격에 취약하다.
3.2. 강습 전차 공장 유닛
3.2.1. 코요테
속도 하나만큼은 끝내주는 유닛. 무빙샷 가능에 빠른 이동속도로 중강습 포탄을 피할 수 있어 일정 수 이상 되면 연합군 보병을 녹일 수 있다. 다만 해머는 인스턴트 공격이라 못피하니 일대다수가 아니면 도망가는 게 낫다.
3.2.2. 아르마딜로
지뢰로 라인을 그을 수도 있고, 해머 러쉬 방지용으로 쓰기도 한다. 다만 지뢰는 토렌트의 강제어택에 의해 폭발할 수 있으니 주의.
3.2.3. 재규어
저항군의 주력전차. 시즈 모드 시 연사력이 상승하여 강력한 화력을 스플래시로 연달아 꽂아넣는, 저항군 지상 병력 최강자. 매머드가 안전하게 방어건물이나 적 건물을 하나씩 파괴한다면 재규어는 자리 잡고 싸우는 한타나 철거 작업에 유능하다. 상성으로는 평/중갑에게 유리해 보이지만 스플래시 공격이라 모이면 다수 보병도 쓸어버린다.
3.3. 특수 전차 공장 유닛
3.3.1. 포큐파인
공중 수비용으로 쓰이기도 하고 기관총의 대보병 성능도 은근 좋다.
3.3.2. 매머드
테크나 가격에 비해 심각하게 낮은 DPS로 인해 사거리를 제외하면 모든 면이 재규어에 밀려 주력 전차로 기용되지는 않고, 아오워3 내 최장 사거리를 이용해 전차 부대의 후방에서 안정적인 화력 지원을 넣거나 적 기지 앞에 조이기 라인 형성 후 후방에서 시즈모드를 하여 긴 사거리로 건물을 타격하여 니가와를 시전[2] 할 때 쓰인다.
3.3.3. 카멜레온
능력 사용 시 안개가 펼쳐지며 해당 안개 내의 유닛이 적군에게 감지되지 않는다. 단, 해당 안개 안으로 적 유닛이 들어가면 아군 유닛이 감지되며, 들어가지 않더라도 포격 명령을 통한 강제어택은 가능하다.
3.4. 공중팩토리 유닛
3.4.1. 드래곤플라이
해머나 제우스를 꽤 잘잡는다. 다만 중강습에게는 속절없이 털리니 유의.
3.4.2. 호크
베텍보다 느리고, 컨트롤도 어렵고, 스펙도 구리면서 인구수랑 자원은 똑같이 먹는다. 또한, 기관총은 공격명령이 통하지 않는다.
3.5. 조선소 유닛
3.5.1. 카이만
기뢰를 설치할 수 있다. 가끔 상대방이 해군을 늦게 탔을 경우 기뢰를 조선소 바로 앞에 배치하여 해군 생산을 강제로 못하게 할 수 있다.
3.5.2. 엘리게이터
당연하게도(?) 동업글이면 바이킹에 털린다. 대공능력이 존재한다.
[각개_전투용_소총] 공격력 경갑 44/평갑 23/중갑 18, 사거리 4, 발사속도 138, 폭발반경 0[연막탄] 공격력 경갑 80/평갑 45/중갑 30, 사거리 4, 발사속도 9, 폭발반경 0.9[유탄발사기] 공격력 경갑 110/평갑 270/중갑 250, 사거리 4.5, 발포속도 33, 폭발반경 0.7[저격총] 공격력 경갑 340/평갑 130/중갑 84, 사거리 8, 발사속도 24, 폭발 반경 0[경량기관총] 공격력 경갑 58/평갑 25/중갑 20, 사거리 5, 발사속도 187, 폭발반경 0[대장갑_기관포] 공격력 경갑 63/평갑 122/방어장비 III에 대해 공격 96, 사거리 5,발사속도 100, 폭발반경 0.6[스콜피온_지뢰] 공격력 경갑 500/평갑 800/방어장비 III에 대해 공격 650, 비용 10, 설정시간 3, 폭발반경 0.7[개구리_지뢰] 공격력 경갑 1200/평갑 300/방어장비 III에 대해 공격 150, 비용 10, 설정 시간 4, 폭발반경 1.5[도마뱀_지뢰] 공격력 경갑 700/평갑 2200/방어장비 III에 대해 공격 2000, 비용 20, 설정 시간 5, 폭발반경 1.1[110mm_바렐_행군] 공격력 경갑 170/평갑 420/중갑 440, 사거리 5, 속도 23, 고정명중률 79.5, 이동 명중률 71.4 폭발반경 1.1[110mm_바렐_시즈] 데미지와 폭발반경은 행군모드와 같음. 사거리 7, 속도 40, 명중률 80, [360도_SAM] 폭격기, 전투기, 헬리콥터 공격 가능. 공격력 경갑 50/평갑 100/중갑 70, 사거리 8, 공격 속도 128, 고정 명중률 87, 이동 중 사격 명중률 87, 폭발 반경 0.9[3중_바렐] 전투기, 폭격기, 지상군, 군함 공격 가능. 공격력 경갑 60/평갑 35/중갑 공격 24, 사거리 6, 공격 속도 240, 고정 명중률 51, 이동 중 사격 명중률 36, 폭발 반경 0.[원거리_곡사포] 시즈모드 전용. 지상 유닛, 군함 공격 가능. 공격력 경갑 220/평갑 500/중갑 470, 사거리 13, 발사속도 13, 고정 명중률 70, 이동 중 사격 명중률 0, 폭발 반경 1.7[2] 게임 인공지능상 주변 건물이나 유닛이 전투 태세에 들어가거나 공격받으면 공격 지점으로 달려가므로 이로 인해 적의 진형을 붕괴시킬 수 있다.[유도_미사일_발사기] 헬리콥터, 지상 유닛, 군함 공격 가능. 공격력 경갑 80/평갑 110/중갑 90, 사거리 6, 발사속도 40, 고정 명중률 78, 이동 중 사격 명중률 78, 폭발 반경 0.7[헬리콥터_기관총] 공격력 경갑 54/평갑 32/중갑 23, 사거리 5, 발포속도 150, 고정 명중률 72, 이동중 사격명중률 50.4[윙_미사일] 공격력 경갑 250/평갑 360/중갑 390, 사거리 11, 발사속도 68, 명중률 85, 폭발 반경 1.3[동축_기관포] 공격력 경갑 108/평갑 78/중갑 62, 사거리 10, 발사속도 300, 명중률 60, 폭발반경 0[카이만_기관총] 공격력 경갑 50/평갑 40/중갑 30/사거리 6, 발사속도 171, 고정 명중률 80 이동 중 사격 명중률 60.8 폭발 반경 0[트리톤_지뢰] 공격력 경갑 300/평갑 4000/중갑 3000, 비용 20, 설치 시간 5, 폭발 반경 1.2[2중_바렐_해군] 공격력 경갑 380/평갑 740/중갑 960, 발포범위 6, 발포속도 33, 고정명중률 87.4, 이동 명중률 82.9, 폭발반경 1.5[SAM_발사기] 공격력 경갑 120/평갑 253/중갑 180, 발포 범위 7, 발포속도 44, 명중률 76, 폭발반경 0.7