Art of War 3 : Global Confliction/유닛

 


1. 개요
1.1. 방어 장비
2. 연합군
2.1. 병영 유닛
2.1.1. 경강습 보병
2.1.2. 중강습 보병
2.1.3. 포격 강습 보병
2.2. 강습 전차 팩토리 유닛
2.2.1. 포트리스
2.2.2. 해머
2.2.3. 제우스
2.3. 특수 전차
2.3.1. 타이푼
2.3.2. 토렌트
2.4. 공군
2.4.1. 사이클론
2.4.2. 베르텍스
2.5. 해상 유닛
2.5.1. 델타
2.5.2. 바이킹
3. 저항군
3.1. 병영 유닛
3.1.1. 소총수
3.1.2. 유탄수
3.1.3. 저격수
3.2. 강습 전차 공장 유닛
3.2.1. 코요테
3.2.2. 아르마딜로
3.2.3. 재규어
3.3. 특수 전차 공장 유닛
3.3.1. 포큐파인
3.3.2. 매머드
3.3.3. 카멜레온
3.4. 공중팩토리 유닛
3.4.1. 드래곤플라이
3.4.2. 호크
3.5. 조선소 유닛
3.5.1. 카이만
3.5.2. 엘리게이터

편집용 템플릿
||이름|| ||HP|| ||
||방어장비|| ||방어력|| ||
||속도|| ||시야|| ||
||비용|| ||시간|| ||
||CP|| ||무기|| ||

1. 개요


모바일 게임 Art of War 3 : Global Confliction의 유닛을 정리한 문서. 워크샵에서 업그레이드를 하면 초기 능력치를 보여주지 않고 이동속도나 명중률 등의 수치는 증가량조차 알려주지 않으니, 가능하면 초기 상태일 때 문서를 바로바로 업그레이드 해주기 바란다. 공격 가능 대상을 폭격기, 전투기, 헬리콥터, 지상, 군함, 잠수함으로 구분한다.


1.1. 방어 장비


방어장비 I
경갑
방어장비 II
평갑
방어장비 III
중갑
유닛마다 방어장비에 따라 주는 대미지가 나뉘어져 있으며, 업그레이드 시에도 따로따로 올라간다.

2. 연합군



2.1. 병영 유닛



2.1.1. 경강습 보병


이름
강습
HP
800
방어장비
경갑
방어력
0
속도
54
시야
5
비용
40
시간
18
CP
1
무기1
M55
개인 강습 소총
[강습_소총]
무기2
개인 유탄
[유탄]
저항군 소총수보다 느리게 나오고 더 비싸지만, 그만큼 더 강력하다.

2.1.2. 중강습 보병


이름
중강습
HP
1,000
방어장비
경갑
방어력
6
속도
42
시야
5
비용
45
시간
21
CP
1
무기
RL 100
로켓발사기
[RL_100]
별도의 시즈모드가 있는 건 아니지만 사격 시 약간의 선 딜레이가 있다. 평갑 이상 유닛에게 강하지만 컨트롤하는 코요테에게는 맞추지도 못하고 털리니 주의.

2.1.3. 포격 강습 보병


이름
포격 강습
HP
1100
방어장비
경갑
방어력
8
속도
42
시야
5
비용
55
시간
24
CP
1
무기
휴대용 제트
화염방사기
[휴대용_제트_화염방사기]
제트 엔진으로 이론상 언덕도 넘을 수 있지만 수동으로 사용할 수 없다. 대전차 능력도 매우 약하면서 테크도 느려 잘 쓰이지 않는다.

2.2. 강습 전차 팩토리 유닛



2.2.1. 포트리스


이름
포트리스
HP
1760
방어장비
중갑
방어력
18
속도
40
시야
6
비용
140
시간
33
CP
3
무기1
12.7mm
HMG 터렛
[HMG_터렛]
무기2
기관 제트
화염방사기
[제트_화염방사기]
코요테에 비해 가격이 2배지만 화염방사 능력으로 인해 적당한 수의 포트리스는 보병대를 지나가기만 해도 쓸어버릴 수 있다.
잘안쓰는기능이긴하지만지뢰재거능력이있다

2.2.2. 해머


이름
해머
HP
1,720
방어장비
평갑
방어력
15
속도
50
시야
6
비용
130
시간
38
CP
2
무기
90mm 대장갑총
[대장갑총]
동테크인 아르마딜로보다 살짝 비싸고 2초 늦게 나오지만 인구수도 1 적게 먹으면서 스펙도 우월하다. 단 헬기에 매우 취약하니 주의.

2.2.3. 제우스


이름
제우스
HP
3,200
방어장비
중갑
방어력
34
속도
37
시야
7
비용
240
시간
50
CP
4
무기
125mm 열전기총
[열전기총]
무기2
자동미사일발사기
[미사일발사기]
화력도 강력하고 맷집도 튼튼하지만 포신이 고정형이다. 또한 미사일로는 다수의 헬기를 상대하기에 부적합하므로 드래곤플라이는 다른 걸로 잡자.

2.3. 특수 전차



2.3.1. 타이푼


이름
타이푼
HP
2020
방어장비
평갑
방어력
16[행군모드]/13[시즈모드]
속도
40
시야
8/9
비용
150
시간
40
CP
2
무기
SAM 발사기 행군
[SAM_발사기]
무기 2
SAM 발사기 시즈모드
[SAM_발사기]
경갑 공중 유닛은 존재하지 않음에도 불구하고 대경갑 공격력이 존재한다.
시즈모드시 사거리와 장전속도가 증가하며 방어력이 감소한다.

2.3.2. 토렌트


이름
토렌트
HP
2000
방어장비
중갑
방어력
23[행군모드]/13[시즈모드]
속도
33
시야
7/10
비용
250
시간
45
CP
4
무기
다중 발사로켓 시스템
[MRLS]
특수전차팩토리 2레벨에 언락되는 다연장로켓, 특이점은 시즈모드에서만 발사될 수 있다[1]. 단거리 공격을 위해 방어유닛과 함께 움직이는것이 좋다. 저항군 공성무기인 매머드보다 사정거리가 3 짧다.

2.4. 공군


공통적으로 항공팩토리에서 생산된다.

2.4.1. 사이클론


이름
사이클론
HP
1700
방어장비
평갑
방어력
12
속도
85
시야
10
비용
160
시간
30
CP
3
무기
14.5mm 항공전자기관총
[항공전자기관총]
숨어있는 저항군 보병대를 탐지할 수 있으며, 바라쿠다 또한 탐지할 수 있다.

2.4.2. 베르텍스


이름
베르텍스
HP
2400
방어장비
평갑
방어력
15
속도
420
시야
13
비용
300
시간
49
CP
5
무기
유도 미사일 발사기
[유도미사일]
말도 잘 듣고, 빠르고, 화력도 강력한데 비용도 호크랑 똑같다. 저항군이 제공권을 잡기 힘든 이유.

2.5. 해상 유닛


공통적으로 조선소에서 생산된다.

2.5.1. 델타


수륙양용차다.
이름
델타
HP
1600
방어장비
평갑
방어력
15
속도
50
시야
7
비용
150
시간
25
CP
2
무기
30mm자동기관포
[자동기관포]
소해 능력을 가지고 있다. 가끔 저항군이 조선소 바로 앞에 기뢰를 깔아놓는 경우가 있으니 주의.

2.5.2. 바이킹


이름
바이킹 중량구축함
HP
5600
방어장비
중갑
방어력
36
속도
40
시야
8
비용
320
시간
50
CP
5
무기
125mm 열전기총, [열전기총_함선]
어뢰발사기[어뢰발사기]
바이킹 구축함은 저항군의 동렙 해군 플랫폼 상대로 1:1맞짱을 떠도 이길 정도로 강력하다. 또한 바라쿠다를 감지할 수 있으나, 공중은 물론이고 헬기조차도 공격할 수 없으니 주의.
[강습_소총] 공격력 경갑 40/평갑 19/중갑 15, 발포범위 4, 발포속도 160,고정 명중률 75, 이동중 사격 명중률 45, 폭발반경 0, 지상/저공 공격 가능[유탄] 공격력 경갑 160/평갑 70/중갑 45, 발포범위 4, 발포속도 15, 고정 명중률 92, 이동중 사격 명중률 85.8, 폭발반경 1.0, 지상 공격 가능[RL_100] 공격력 경갑 100/평갑 340/중갑 280, 발포 범위 4.5, 발포 속도 30, 고정 명중률 76.9, 이동중 사격 명중률 0, 폭발반경 0.7, 지상/저공 공격 가능[휴대용_제트_화염방사기] 공격력 경갑 880/평갑 200/중갑 100, 발포범위 2.5, 발포속도 20, 고정 명중률 83,이동중 사격 명중률 70.6, 폭발 반경 0.5, 지상 공격 가능[HMG_터렛] 공격력 경갑 50/평갑 22/중갑 18, 발포 범위 5, 발포속도 211,고정 명중률 53, 이동사격시 명중률 38.7, 폭발반경 0, 지상/저공 공격 가능[제트_화염방사기] 공격력 경갑 880/평갑 200/중갑 100, 발포 범위 3, 발포속도 15, 고정명중률 87, 이동사격시 명중률 69.6, 폭발반경 0.6, 지상 공격 가능[대장갑총] 공격력 경갑 120/평갑 400/중갑 370, 발포 범위 5, 발포 속도 26, 고정 명중률 83.1, 이동 사격시 명중률 78.9, 폭발 반경 0.8, 지상 공격 가능[열전기총] 공격력 경갑 240/평갑 680/중갑 790, 발포범위 6, 발포속도 17, 고정 사격 시 명중률 82.6, 이동 사격 시 명중률 76.9, 폭발 반경 1.4, 지상 공격 가능[미사일발사기] 공격력 경갑 90/평갑 180/중갑 140, 발포범위 6, 발포속도 20, 고정사격 시 명중률 80, 이동사격 시 명중률 80,폭탄 반경 0.7, 지상/저공 공격 가능[행군모드] A B [시즈모드] A B [SAM_발사기] A B 공격력 경갑 90/평갑 194/중갑 144, 사정거리 , 발포속도 , 명중률 , 폭발반경 0.9, 저공/공중 공격 가능[MRLS] 공격력 경갑 280/평갑 500/중갑 450, 발포범위 10, 발포속도 28, 발포명중률 55.9, 폭발반경 1.7[1] 그래서 대부분의 유닛이 고정 사격 명중률과 이동중 사격 명중률이 구분되지만 토렌트는 그렇지 않다. 어차피 이동중엔 못쏘니까.[항공전자기관총] 공격력 경갑 65/평갑 43/중갑27, 발포범위 6, 발포속도 177, 고정 명중률 78, 이동 중 사격 명중률 62.4, 폭발반경 0[유도미사일] 공격력 경갑 230/평갑 350/중갑 400, 발포 범위 12, 발포 속도 120, 발포 명중률 85, 폭발반경 1.2[자동기관포] 공격력 경갑 94/평갑 150/중갑 120, 발포범위 5, 발포속도 68, 고정명중률 80, 이동사격시 명중률 68.3, 폭발반경 0.6[열전기총_함선] 공격력 경갑 300/평갑 680/중갑 800, 발포범위 6, 발포속도 34, 고정명중률 83.8, 이동 명중률 78.4,폭탄 반경 1.5[어뢰발사기] 공격력 경갑 600/평갑 620/중갑 940, 발포범위 5,.속도 30 명중률 80, 폭발반경 1.2


3. 저항군



3.1. 병영 유닛



3.1.1. 소총수


이름
소총수
HP
760
방어 장비
경갑
방어력
0
속도
60
시야
5
비용
34
시간
16
CP
1
무기1
각개전투용
소총
[각개_전투용_소총]
무기2
전기 연막탄
[연막탄]
강습보다 싸고 빠르게 나오지만 그 대신 스펙이 떨어진다. 저항이 보병 러쉬를 잘 안 가는 이유.

3.1.2. 유탄수


이름
유탄수
체력
940
방어 장비
경갑
5
속도
46
시야
5
비용
40
시간
19
CP
1
무기
개인 유탄발사기
[유탄발사기]
참고로, 이걸로는 헬기를 못때린다.

3.1.3. 저격수


이름
저격수
HP
680
방어장비
경갑
방어력
2
속도
50
시야
6/8
비용
64
시간
26
CP
2
무기
저격총
[저격총]
장거리에서 보병 유닛들을 저격하는 대보병 유닛이지만, 느린 이동속도와 공격속도, 생산 타이밍이 전차 테크로 넘어가는 타이밍이라 잘 기용되지 않는다.
정지/공격 준비 시에는 엎드리는 모션이 있어서 행군 도중 공격에 취약하다.

3.2. 강습 전차 공장 유닛



3.2.1. 코요테


이름
코요테
HP
1100
방어장비
평갑
방어력
7
속도
66
시야
6
비용
70
시간
28
CP
2
무기
경량기관총
[경량기관총]
속도 하나만큼은 끝내주는 유닛. 무빙샷 가능에 빠른 이동속도로 중강습 포탄을 피할 수 있어 일정 수 이상 되면 연합군 보병을 녹일 수 있다. 다만 해머는 인스턴트 공격이라 못피하니 일대다수가 아니면 도망가는 게 낫다.

3.2.2. 아르마딜로


이름
아르마딜로
HP
1800
방어장비
평갑
방어력
14
속도
50
시야
6
비용
120
시간
36
CP
3
무기1
57mm 대장갑 자동기관포
[대장갑_기관포]
무기2
스콜피온 지뢰
[스콜피온_지뢰]
무기3
개구리 지뢰
[개구리_지뢰]
무기4
도마뱀 지뢰
[도마뱀_지뢰]
지뢰로 라인을 그을 수도 있고, 해머 러쉬 방지용으로 쓰기도 한다. 다만 지뢰는 토렌트의 강제어택에 의해 폭발할 수 있으니 주의.

3.2.3. 재규어


이름
재규어
HP
2300
방어 장비
중갑
행군 방어력
28
시즈 방어력
25
속도
46
시야
6/8
비용
220
시간
49
CP
4
행군중
110mm 2중
바렐 총 행군중 [110mm_바렐_행군]
시즈
110mm 2중
바렐 총 시즈[110mm_바렐_시즈]
저항군의 주력전차. 시즈 모드 시 연사력이 상승하여 강력한 화력을 스플래시로 연달아 꽂아넣는, 저항군 지상 병력 최강자. 매머드가 안전하게 방어건물이나 적 건물을 하나씩 파괴한다면 재규어는 자리 잡고 싸우는 한타나 철거 작업에 유능하다. 상성으로는 평/중갑에게 유리해 보이지만 스플래시 공격이라 모이면 다수 보병도 쓸어버린다.

3.3. 특수 전차 공장 유닛



3.3.1. 포큐파인


이름
포큐파인
HP
1780
방어장비
평갑
방어력
16
속도
42
시야
9
비용
180
시간
44
CP
3
무기1
360도 회전식 SAM 발사기
[360도_SAM]
무기2
23mm 3중 바렐 회전 총
[3중_바렐]
공중 수비용으로 쓰이기도 하고 기관총의 대보병 성능도 은근 좋다.

3.3.2. 매머드


이름
매머드
HP
1800
방어장비
중갑
방어력
20/15
시즈
방어력
15
속도
33
시야
8/10
비용
240
시간
53
CP
4
무기
130mm 원거리 곡사포
[원거리_곡사포]
테크나 가격에 비해 심각하게 낮은 DPS로 인해 사거리를 제외하면 모든 면이 재규어에 밀려 주력 전차로 기용되지는 않고, 아오워3 내 최장 사거리를 이용해 전차 부대의 후방에서 안정적인 화력 지원을 넣거나 적 기지 앞에 조이기 라인 형성 후 후방에서 시즈모드를 하여 긴 사거리로 건물을 타격하여 니가와를 시전[2]할 때 쓰인다.

3.3.3. 카멜레온


이름
카멜레온
HP
2100
방어장비
평갑
방어력
20/16
속도
46
시야
8
비용
400
시간
75
CP
5
무기
없음
능력 사용 시 안개가 펼쳐지며 해당 안개 내의 유닛이 적군에게 감지되지 않는다. 단, 해당 안개 안으로 적 유닛이 들어가면 아군 유닛이 감지되며, 들어가지 않더라도 포격 명령을 통한 강제어택은 가능하다.

3.4. 공중팩토리 유닛



3.4.1. 드래곤플라이


이름
드래곤플라이
HP
1600
방어장비
평갑
방어력
10
속도
75
시야
10
비용
170
시간
32
CP
3
무기1
유도미사일 발사기
[유도_미사일_발사기]
무기2
14.5mm 헬리콥터 기관총
[헬리콥터_기관총]
해머나 제우스를 꽤 잘잡는다. 다만 중강습에게는 속절없이 털리니 유의.

3.4.2. 호크


이름
호크
HP
2600
방어장비
평갑
방어력
15
속도
360
시야
13
비용
300
시간
54
CP
5
무기1
ER 자체 유도 윙 미사일
[윙_미사일]
무기2
23mm 기체 동축 기관포[동축_기관포]
베텍보다 느리고, 컨트롤도 어렵고, 스펙도 구리면서 인구수랑 자원은 똑같이 먹는다. 또한, 기관총은 공격명령이 통하지 않는다.

3.5. 조선소 유닛



3.5.1. 카이만


이름
카이만
HP
1300
방어 장비
평갑
방어력
8
속도
75
시야
9
비용
80
시간
22
CP
2
무기1
14.5mm
기관총
[카이만_기관총]
무기2
트리톤 지뢰
[트리톤_지뢰]
기뢰를 설치할 수 있다. 가끔 상대방이 해군을 늦게 탔을 경우 기뢰를 조선소 바로 앞에 배치하여 해군 생산을 강제로 못하게 할 수 있다.

3.5.2. 엘리게이터


이름
엘리게이터
HP
6,000
방어장비
중갑
방어력
30
속도
46
시야
9
비용
320
시간
50
CP
5
무기1
130mm 2중 바렐 해군 총
[2중_바렐_해군]
무기2
SAM 발사기
[SAM_발사기]
당연하게도(?) 동업글이면 바이킹에 털린다. 대공능력이 존재한다.
[각개_전투용_소총] 공격력 경갑 44/평갑 23/중갑 18, 사거리 4, 발사속도 138, 폭발반경 0[연막탄] 공격력 경갑 80/평갑 45/중갑 30, 사거리 4, 발사속도 9, 폭발반경 0.9[유탄발사기] 공격력 경갑 110/평갑 270/중갑 250, 사거리 4.5, 발포속도 33, 폭발반경 0.7[저격총] 공격력 경갑 340/평갑 130/중갑 84, 사거리 8, 발사속도 24, 폭발 반경 0[경량기관총] 공격력 경갑 58/평갑 25/중갑 20, 사거리 5, 발사속도 187, 폭발반경 0[대장갑_기관포] 공격력 경갑 63/평갑 122/방어장비 III에 대해 공격 96, 사거리 5,발사속도 100, 폭발반경 0.6[스콜피온_지뢰] 공격력 경갑 500/평갑 800/방어장비 III에 대해 공격 650, 비용 10, 설정시간 3, 폭발반경 0.7[개구리_지뢰] 공격력 경갑 1200/평갑 300/방어장비 III에 대해 공격 150, 비용 10, 설정 시간 4, 폭발반경 1.5[도마뱀_지뢰] 공격력 경갑 700/평갑 2200/방어장비 III에 대해 공격 2000, 비용 20, 설정 시간 5, 폭발반경 1.1[110mm_바렐_행군] 공격력 경갑 170/평갑 420/중갑 440, 사거리 5, 속도 23, 고정명중률 79.5, 이동 명중률 71.4 폭발반경 1.1[110mm_바렐_시즈] 데미지와 폭발반경은 행군모드와 같음. 사거리 7, 속도 40, 명중률 80, [360도_SAM] 폭격기, 전투기, 헬리콥터 공격 가능. 공격력 경갑 50/평갑 100/중갑 70, 사거리 8, 공격 속도 128, 고정 명중률 87, 이동 중 사격 명중률 87, 폭발 반경 0.9[3중_바렐] 전투기, 폭격기, 지상군, 군함 공격 가능. 공격력 경갑 60/평갑 35/중갑 공격 24, 사거리 6, 공격 속도 240, 고정 명중률 51, 이동 중 사격 명중률 36, 폭발 반경 0.[원거리_곡사포] 시즈모드 전용. 지상 유닛, 군함 공격 가능. 공격력 경갑 220/평갑 500/중갑 470, 사거리 13, 발사속도 13, 고정 명중률 70, 이동 중 사격 명중률 0, 폭발 반경 1.7[2] 게임 인공지능상 주변 건물이나 유닛이 전투 태세에 들어가거나 공격받으면 공격 지점으로 달려가므로 이로 인해 적의 진형을 붕괴시킬 수 있다.[유도_미사일_발사기] 헬리콥터, 지상 유닛, 군함 공격 가능. 공격력 경갑 80/평갑 110/중갑 90, 사거리 6, 발사속도 40, 고정 명중률 78, 이동 중 사격 명중률 78, 폭발 반경 0.7[헬리콥터_기관총] 공격력 경갑 54/평갑 32/중갑 23, 사거리 5, 발포속도 150, 고정 명중률 72, 이동중 사격명중률 50.4[윙_미사일] 공격력 경갑 250/평갑 360/중갑 390, 사거리 11, 발사속도 68, 명중률 85, 폭발 반경 1.3[동축_기관포] 공격력 경갑 108/평갑 78/중갑 62, 사거리 10, 발사속도 300, 명중률 60, 폭발반경 0[카이만_기관총] 공격력 경갑 50/평갑 40/중갑 30/사거리 6, 발사속도 171, 고정 명중률 80 이동 중 사격 명중률 60.8 폭발 반경 0[트리톤_지뢰] 공격력 경갑 300/평갑 4000/중갑 3000, 비용 20, 설치 시간 5, 폭발 반경 1.2[2중_바렐_해군] 공격력 경갑 380/평갑 740/중갑 960, 발포범위 6, 발포속도 33, 고정명중률 87.4, 이동 명중률 82.9, 폭발반경 1.5[SAM_발사기] 공격력 경갑 120/평갑 253/중갑 180, 발포 범위 7, 발포속도 44, 명중률 76, 폭발반경 0.7

분류