Bullets Per Minute/캐릭터

 



1. 개요
2. Göll
3. Freyr
4. Hildr
5. Njord
6. Odr
7. Skuld
8. Geri
9. Herfjötur
10. Rún
11. Sanngriðr

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1. 개요


Bullets Per Minute [1]의 캐릭터와 캐릭터들의 특수능력 등을 서술한다.

2. Göll


[image]
이름
Göll(괼)
기본체력
100
기본무기
권총(Pistol)
1차해금 능력
화염구(Fire Bolt)
2차해금 능력
야른뵤른(Jarnbjorn)
해금조건
x
특징
기본 발키리
시작하면 주어지는 기본 캐릭터. BPM에 쉽게 적응할 수 있도록 도와주는 피스톨이 지급되며 시작한다.
괼은 첫 캐릭터인 만큼 특징이 없으며, 발키리들 중에서 초기 체력이 제일 높아 안정적으로 게임을 풀어나갈 수 있다. 덕분에 어느 능력과 무기를 얻냐에 따라서 플레이스타일이 제일 자유롭게 풀어나갈 수 있다. 제일 쉽고 무난한만큼 이 게임이 어떻게 돌아가는지 알아가기도 쉬우며, 게임에 어느정도 익숙한 유저라면 큰 어려움 없이 클리어 할 수 있을것이다.
1차 능력인 파이어볼트는 적군 히트시 도트데미지가 일어나 종합 4의 데미지를 가하며, 2차 능력인 야른뵤른은 방 1개를 클리어할때마다 사용할 수 있으며, 구체를 날려 주변에 폭발피해를 주는 스킬이다. 제일 무난한 발키리답게 스킬들도 하나같이 밋밋한 편.

3. Freyr


[image]
이름
Freyr(프레이)
기본체력
'''150(쉴드)'''
기본무기
리볼버(Rivolver)
1차해금 능력
막기(Block)
2차해금 능력
프레이의 축복(Freyr's Blessing)
해금조건
아스가르드(Arsgard) 클리어
특징
초기 최대체력 0, 150의 쉴드를 가지고 시작
'''초기 체력이 모조리 쉴드인 발키리'''이다. 즉 상점에서 추가 체력 포션을 구매하지 않는다면 게임 진행 내내 6방밖에 버티지 못한다는 뜻.
이 발키리를 시작으로 초반에 피격을 최대한 지양하며 추가 체력 포션을 긁어모으는 플레이에 익숙해져야 한다. 그나마 다행이라는 것은 초기 무기가 리볼버인 만큼 화력 하나는 강력하여 적들을 빠르게 제거할 수 있으며, 포션을 찾으러다니지 않아도 6방을 버틸 수 있어 후술할 다른 발키리들에 비해 비교적 안정적인 시작을 할 수 있을 것이다. 물론 쉴드가 다 까지기 전 최소한 50의 체력을 확보하지 못한다면 그때부턴 꽤나 고달파질 것이니 주의.
보유하고 있는 쉴드를 체력으로 변환하는 쉴드 컨버터 라는 특수아이템이 트레져 상자 및 상점 내 7코인 구입에 확률적으로 출현한다. 이를 토대로 등장 전까지 피격되지 않았다면 150의 쉴드를 150의 HP로 변경이 되어 최대 HP 포션 2개 코인 최소 8~14개 손해없이 진행이 가능해진다.
이지 난이도를 클리어하고 얻는 블록 스킬은 꽤나 짧은 시간동안 가해지는 모든 피해를 막는 스킬이다. 쿨타임도 굉장히 빨라서 게임 특성상 정신없이 날아오는 탄막도 유유히 막으며 전진해나갈 수 있으며, 체력을 대가로 아이템을 주는 제단도, 능력도 블록을 사용하고 발동시킨다면 '''데미지 없이 아이템을 먹을 수 있다!''' 하드 난이도 클리어가 꽤나 어려운 유저는 이지 난이도 먼저 클리어한다면 비교적 쉽게 게임을 풀어나갈 수 있을 것이다. 아쉬운 점이라면 발동 후 짧은 지속시간이 있다는것인데, 이는 보험용으로 사용할 수 있으며 피격될 것 같다라는 타이밍에 써야 제 값을 한다는 것이다. 회피 타이밍에 맞춰 블록 발동시 막지 못하기 때문에, 회피 타이밍 이전 엇박자에 써야하기에 사용 숙련도가 어느정도 필요하다. 어빌리티의 스텟을 늘리면 지속시간이 늘어나긴 한다.
프레이의 축복은 자신에게 25의 쉴드를 추가시켜주는 능력이다. 쿨타임이 조금 길지만 어쨌거나 공짜 쉴드를 얻을 수 있으며, 쉴드가 다 까지기 전에 충분한 체력을 확보하지 못할 수도 있는 프레이아에겐 상당히 유용한 스킬일 것이다. 흠이라면 하드 난이도까지 클리어해야 얻을 수 있는 능력이라는 것.

4. Hildr


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이름
Hildr(힐드르)
기본체력
50+25(쉴드)
기본무기
샷건 권총(Shotgun Pistol)
1차해금 능력
화염구(Fire Bolt)
2차해금 능력
헤르모드의 사술(Hermóðr's Enchantment)
해금조건
스바탈프하임(Svartalfheim) 클리어
특징
기본 스피드 5, 열쇠 1개 들고 시작
힐드르는 50의 최대체력이 있어 후반 최대체력 확보에는 프레이보다 유리할 진 몰라도, 2방 이상 피격 시 포션을 찾아 허덕여야 하는데다가 프레이는 포션걱정 없이 초반에 힐드르보다 2배 더 버틸 수 있기에 프레이보다 더 높은 초반 대처능력을 요구한다. 까닥 잘못했다간 초반부터 발할라행 티켓을 끊을 수 있으니 조심하자.
기본 무기가 샷건 권총이 3데미지로 쓸만한 공격력을 가지고 있지만 '산탄총'인 만큼 지근거리가 아니라면 제대로 된 데미지를 뽑기 힘든 무기다. 때문에 힐드르는 시작부터 투자되어있는 스피드를 바탕으로 빠르게 근접하여 필요한 만큼 딜을 넣고 빠지는 플레이가 중요시된다. 멀리서 쏘기만 하면 4발짜리 총에 3박 장전시간까지 기다리느라 시간을 많이 잡아먹을테니 주의. 이미 스피드에 많이 투자가 되어있기 때문에 초반 스피드 제단을 거르고 골드를 조금이나마 아끼는 방법도 고려해볼만하다.
1차 능력은 괼과 같은 파이어 볼트이며, 2차 능력인 '헤르모드의 사술'은 자신의 스피드를 대폭 증가시키는 능력이다. 초반 스피드가 빠른 힐드르와 괜찮은 시너지를 낼 수 있다 생각할 수 있지만 자칫 통제 불가능할 정도로 스피드가 매우 빨라질 수 있으니 남용하진 말자. 벽에 부딪히다가 적의 공격에 맞을 수 있다.

5. Njord


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이름
Njord(뇨르드)
기본체력
50
기본무기
맨손(Hand)
1차해금 능력
발키리의 베일(Valkyrie's Veil)
2차해금 능력
오딘의 축복(Odin's Blessing)
해금조건
니드호그(Nidhogg)) 처치
특징
'''무기 변경 불가''', 코인 7개 가지고 시작
맨손공격의 특징으론 사거리가 사실상 무제한이여서 사거리 스텟에 투자할 필요가 없고,장전 없이 무한으로 발사할 수 있다는 것이다. 여기까지만 보자면 쉴드도 없이 깡체력 50의 대가라고 생각하기 쉽지만 최하위권 데미지(1)를 가지고 있으며, 무기를 변경할 수 없다는, 딜적으로 심히 부담이 가는 패널티를 가지고 있다. 즉 시작부터 끝까지 무기 교체 없이 기본 권총을 들고 플레이한다고 생각하면 편하다. 때문에 아무리 데미지 증가에 투자해도 적들이 잘 죽지않는 모습을 보여주며, 후반으로 가면 갈수록 빠르게 죽여야 할 적은 넘치는데 공격력이 딱총밖에 되지 않아 빠르게 처리할 수 없어 온 맵을 어지럽히는 투사체들과 적들을 보며 눈물을 삼킬 수 있다. 그 힐드르도 쉴드 25라도 얹혀주는데 뇨르드는 그런것도 없이 한번만 잘못맞아도 박자에 맞춰 심장이 두근대는 소리를 시도때도 없이 들을 것이다. 떄문에 다른 발키리들도 마찬가지이지만 딜이 낮아 적들의 공격이 누적될 가능성이 큰 뇨르드는 어느 발키리들보다 최대체력 증가 포션이 절실하다. 그나마 다행인 것은 초기 코인 7개를 들고 시작한다는 것인데, 코인 7개는 상점에서 장비 하나를 구매할 수 있는 돈으로 결코 적지않은 금액이기에 누구보다 빠르고 안정적으로 장비를 구매할 수 있다는 장점 또한 있다. 물론 상점에서 최대 체력 증가 포션이나 쓸만한 아이템이 나오지 않는다면... 안습.
힐드르가 빠른 속도를 통해 샷건으로 빠르게 적들을 죽여야 한다면, 뇨르드는 사거리가 무한인 것을 이용하여 멀찍이 떨어진 상태에서 공격을 날려주는 것이 방법이 될 수 있다. 적들과 거리를 벌려 적들의 공격을 손쉽게 읽고 회피하며 계속 숟가락 딜이라도 넣는 것이 키 포인트. 데미지가 피스톨과 동일하기 때문에 장비가 생존트리보다 공격트리에 선호도가 더 크며, 추천한다면
[헬름 오브 레이지 + 페이스 오브 데스 + 자이언트 슬레이트 부츠 + 메멘토 모리 ] 순수 깡딜 조합으로 데미지 스텟이 낮아도 준수하게 데미지를 뽑을 수 있고, 장갑효과로 주변에도 동일하게 데미지를 입혀 편하게 진행가능.
[헬름 오브 프리사이스 + 버서커 암 + 스폿 오브 저스티스 + 쿼티 노트] 크리티컬 한번에 모든것을 투자한 조합으로 정확성 스텟이 높을수록 한순간에 매우 높은 데미지를 선사함. 보스가 한순간에 녹는것을 볼 수 있어 단일전에 유리함.
아무리 숟가락 딜이어도 데미지를 조금이라도 더 줄려면 데미지에 투자를 많이 하는것이 좋다. 최대 체력 그 다음으로 중요한 것이 데미지이니 대장간에 갈 때마다 데미지 구매를 꼭 해주자. 무기 구입이나 클립 증가에 들어갈 돈이 줄어들기 때문에 최대 체력증가는 물론이고 쉴드나 다른 필요한 아이템들을 모조리 구매해도 후반엔 돈이 남아도는 현상이 발생할 수 있다. 또한 이미 무기가 사거리 무제한이기 때문에 사거리 제단이나 퍽 구매는 의미없다는 것도 유의.
1차 능력인 발키리의 베일은 쿨타임이 긴 대신 한번 발동하면 위쳐 시리즈의 쿠엔 표식처럼 이후 들어오는 1번의 데미지를 무효화시킬 수 있다. 지속시간 제한도 없으니 실력이 좋다면 한번 발동시키고 어쩌다 맞으면 쿨이 돌아 그 즉시 한번 더 사용할 수 있다. 체력이 낮아 허덕이는 뇨르드에겐 가뭄의 단비와 같은 스킬. 2차 능력인 오딘의 축복은 한 방에 한 번씩밖에 사용할 수 없지만 최대 체력까지 천천히 힐을 하는 스킬이다. 초반엔 체력이 50이라 심심한 효과라 생각할 수도 있지만 어찌되었건 힐링 스킬은 이 게임에서 최고의 스킬로 평가받는 만큼 성능은 확실하며, 후반으로 가면 갈 수록 어느정도 최대체력을 확보한 뇨르드가 적들을 빨리 없애지 못해도 버틸 수 있게 하는 원동력이 되어준다.

6. Odr


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이름
Odr(오드르)
기본체력
'''X'''
기본무기
단총신 산탄총(Sawn-off Shotgun)
1차해금 능력
텔레포트(Teleport)
2차해금 능력
물물교환(Barter)
해금조건
니드호그(Nidhogg)를 하드모드에서 처치
특징
'''한 번 피격시 처치당함''',운 1을 가지고 시작, 날기 및 활강 가능

OVERDRIVE UPDATE 이전에 최종 해금되는 발키리인 만큼 엄청난 개성이 있는데 '''스페이스를 연타하여 공중에서 날아다닐 수 있다.''' 공중에 계속 떠있을 수 있는 만큼 마음만 먹으면 초반 거머리나 거미에게 피격당할 일은 없을 것이며, 그 어떤 발키리들보다 유연한 기동성을 가진 덕에 적들의 위로 넘어가 총알이 빗발치는 모습을 친히 보여줄 수 있다. 또한 일반적으로 다른 발키리들이 특별한 아이템을 가지고 있지 않는 이상 갈 수 없는 지형에도 손 쉽게 올라가 이득을 더 챙길수도 있다.
물론 이것만 있다면 얼마나 좋겠냐만은 이 발키리의 난이도가 극악인 이유가 따로 있다. 바로 '''체력이 한 방으로 고정되어 있으며, 추가 최대 체력이나 쉴드를 구매하여도 체력이나 쉴드가 추가되지 않는다.''' 즉 클리어를 위해선 노히트가 강제된다는 것. 공중에서 얼마든지 있을 수 있다는 점을 이용하여 적들의 공격을 어느정도 피하며 위치를 파악한 이후 신속하게 적들을 죽이는 플레이가 필요하다.
처음 주는 무기인 단총식 산탄총은 최대 6 데미지로 굉장히 높은 축에 속하지만 발키리의 특징을 생각하면 오드르에겐 꽤나 미묘한 편이다. 능력은 날아올라 거리를 벌리는 건데 무기는 가까이 붙어야지 제대로 된 화력을 내고, 가까이 붙자니 적에게 피격당해 죽을 확률도 올라가고 시야도 좁아져 주변 위험에 대처하기가 힘들다. 때문에 우선 높히 날아올라 주변 환경을 빠르게 읽고 적들의 위치를 가늠한 뒤, 기동성을 이용하여 최우선 처리대상에게 빠르게 붙어 삭제시켜주는 방식이 유효하다. 그나마 위안이라면 뇨르드와 다르게 이쪽은 상점에서 구매할 일이 거의 없다 보니 모든 골드를 무기에 투자할 수 있다는 점. 공중에 계속 있을 수 있기 때문에 충분히 사거리 증가를 찍은 이후 고화력 소총무기라도 든다면 체감난이도가 상대적으로 낮아질 것이다. '''상대적으로.''' 물론 눈먼탄에는 조심하자.
캐릭터의 사망을 방지하는 스킬 Undying Strength가 적용되지 않는다! 때문에 방어막을 씌워주는 스킬 Valkyrie's Veil, 일정시간 반 무적으로 만들어주는 스킬 Block, 한번 살아나는 아이템 Lion Heart으로 최대한 생명력을 끌어올려 플레이하는게 좋다.(Lion Heart(목숨1개 연장)를 얻었다면 다음 층에선 한대맞는 즉시 ESC를 눌러 메인화면으로 나간뒤 continue를 누르면 그층에서 아이템을 갖고 다시 시작할수있다.)

1차 능력인 텔레포트는 시선이 향하는 곳을 향해 순식간에 앞으로 가는 스킬이다. 회피가 매우 중요한 오드르에게 비장의 회피기동형 스킬이 주어진 셈. 다만 사용하다 벽이나 바닥에 머리박고 어버버하다 죽거나 실수로 적에게 근접해서 한방에 가버릴 수 있으니 사용에 주의. 2차 능력인 물물교환은 상점의 아이템을 반값으로 할인하는 능력을 얻는다. 더 적은 골드로 많은 투자를 할 수 있는 나름 쏠쏠한 능력

7. Skuld


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이름
Skuld(스쿨드)
기본체력
150
기본무기
개런드 소총(Garand)
1차해금 능력
필멸의 저주(Mortal Curse)
2차해금 능력
시긴의 축복(Sigyn's Blessing)
해금조건
적 2000마리 죽이기
특징
'''1 박마다 자동으로 체력 4 감소''', 1 타격마다 체력 5 회복

OVERDRIVE UPDATE 이후 추가된 발키리, 스쿨드의 최대 난점은 '''1/4박 마다 체력이 1씩 자동으로 소실되며, 초기 최대체력 150 기준 55초 후에 모든 체력이 고갈되어 죽는다.''' 즉 죽지 않기 위해선 끊임없이 적을 때려야만 한다. 말이 쉬운 것이지, 맵이 한번 잘못 꼬였다던가 혹은 욕심이 나서 파밍하겠다고 보스방이랑 너무 멀리 떨어진 방까지 파밍하러 갔다간 노피격으로 잘 나가다도 보스방에 제대로 도달도 못한 체 모든 체력이 날아가 죽을 수 있다. 체력이 자동으로 닳는것과는 별개로 적에게 피격당해 잃는 체력은 여전하니 가급적 피격당하지 않는 것이 추천된다.
여담으로 새로운 스테이지로 진입할 시 50의 체력을 회복하며, 쉴드가 남아있다면 시간문제로 체력이 모두 닳아도 살 수 있다.
스쿨드가 피가 다시 차는 조건은 데미지가 아닌 '때리는 횟수'에 유효하기 때문에 탄 수가 적고 강력한 캐논류의 무기나, 발사나 장전이 오래 걸리는 리볼버/레버액션 소총은 선호되지 않는다. 특히나 발사와 장전에 반 박씩 시간이 들고 장탄수도 하나뿐인 에너지 캐논과의 궁합은 최악. 장탄수가 많고 장전시간이 적어 빠르고 오랫동안 발사할 수 있는 무기나 한 번의 발사에 많은 탄환을 흩뿌리는 산탄총 종류[2]. 스쿨드의 시작 총인 개런드가 이에 해당하며, 적당히 장탄수와 공격력이 투자된 개런드는 헬리쉬 난이도여도 끝까지 들고 갈만한 무기이다.
추천되는 장비론 팔 부위의 '총잡이의 팔보호대(Gunnr's Bracer)'나 쿼터노트(Quaternote), 방패 부위론 '최고의 방어'(The Best Defense), 머리 부위론 뱀장식 고리(Circlet of the Serpentine)가 있다. 총잡이의 팔보호대는 체력 회복능력을 올려주어 타격 시 더 많은 체력을 채워주며, 쿼터노트는 한 번에 두 번 발사하는 기능으로 단기간에 더 많은 체력을 채울 수 있다. 최고의 방어의 무한 탄약으로 재장전시간 없이 끊임없이 힐을 할 수 있고, 뱀장식 고리로 타격 시 장비에 의해 추가적인 피흡을 할 수 있다.
팁으로는 '''결코 맵 끝까지 탐험할 생각 하지 말 것.''' 방이 재수없게 꼬인다면 연속으로 적이 나오지 않는 방이 나올 수 있는데, 이경우 체력을 다시 채울 수단이 없어 서서히 말라죽는다. 기억해라. 55초는 결코 긴 시간이 아니다.
때문에 어느정도 장비가 갖춰진 상태라면 굳이 추가적인 파밍 없이 곧바로 보스 방으로 직행하는 것이 추천된다. 가는 길에 돈이 넉넉하다면 상점에서 체력포션을 먹어 시간에 의해 사라졌던 피를 조금 보충해두는 것도 방법이다. 물론 300가까이 최대체력을 확보하였고 체력을 보충할 수단이 충분하다면 충분히 모든 방을 탐험할 여유가 있다.
1차 능력인 필멸의 저주는 일반 적들에게 걸어놓을 시 어떤 데미지를 입던 한번에 죽도록 설정한다. 후반으로 갈수록 잘 안죽고 짜증나는 적들이 늘어나는데, 이때 한번 걸어주고 톡 쏘면 거짓말같이 죽는 모습을 볼 수 있다. 다만 많이 때리는 것이 좋은 스쿨드인 만큼 너무 남발하기보단 패턴이 피흡보다 더 많이 피를 잃을 것 같은 위험한 적들에게만 걸어주자.
2차 능력인 시긴의 축복은 랜덤한 상자를 생성하는 능력이다. 일반적인 상자부터 열쇠상자, 무기상자, 심지어 보스를 잡아야지만 나오는 상자 등등 있으면 쏠쏠하게 도움이 되는 능력이니 자주 사용하자.

8. Geri


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이름
Geri(개리)
기본체력
25
기본무기
권총(Pistol)
1차해금 능력
불타는 동전(Burning Coin)
2차해금 능력
은행 업무(banking)
해금조건
은행에 100코인 이상 저축
특징
낮은 시야, 3코인 가지고 시작, 대부분의 층에 은행 배치, 열쇠보다 코인을 획득할 확률 ↑


9. Herfjötur


[image]
이름
Herfjötur(헤르표투르)
기본체력
X
기본무기
볼트액션 소총(Bolt-Action Rifle)
1차해금 능력
저격(Snipe)
2차해금 능력
개리의 회계감사(Geri's Audit)
해금조건
헬하임 II 오른쪽 방에 있는 제단에 코인 100개 놓기
특징
3코인 가지고 시작, '''코인 수 = 체력''', '''피격 시 일정량의 코인 소실, 코인 모두 소진 시 사망'''


10. Rún


[image]
이름
Rún(룬)
기본체력
'''???'''
기본무기
'''???'''
1차해금 능력
'''???'''
2차해금 능력
'''???'''
해금조건
무기고에서 1000코인 이상 소비
특징
'''초기 체력+쉴드+무기+1개의 장비+능력+코인 수+열쇠 수가 랜덤으로 결정됨'''


11. Sanngriðr


[image]
이름
Sanngriðr(산느그리드르)
기본체력
'''X'''
기본무기
권총(Pistol))
1차해금 능력
'''X'''
2차해금 능력
'''X'''
해금조건
'''오드르 클리어'''
특징
'''한 번 피격시 처치당함, 한 층이 전부 클리어되기 전까지 보스방 입장불가, 능력 착용 불가'''

[1] 이하 BPM이라 서술[2] 산탄총에서 흩뿌려지는 팔렛 하나하나에 체력 회복이 달려있기 때문에 한 발만으로도 피가 뭉텅이로 다시 차오른다.