1. 개요
Conquer X Conquer라서 ConquerX2. 짧게 줄이면 CX2라고 부른다.
우주를 배경으로 하는 국산 전략
웹 게임. 쉽게 말해
오게임같은 분위기가 나는
부족전쟁. PC와 스마트폰으로 플레이가 가능하다. 2011년 11월 30일부터 오픈 베타가 시작되었고, 2011년 12월 27일(화요일) 오후 12시 정각에 정식 오픈하였다.
구글 크롬에 최적화 되어있으며, 현재 크롬으로 접속시 일일 미스테리 박스 10개 제공의 혜택도 있다.
[1] 업데이트로 크롬뿐만 아니라 파이어 폭스,익스플로러 9까지 받도록 되었다.
전략 웹게임이라는 것에서 짐작이 가능하겠지만, 과거 오픈 직후 한국인의 전투종족성을 그대로 보여주고 있다. 시작한지 며칠도 안돼서 지뢰 매설하기, 일주일 만에 제국들 간의 대형 전쟁 발발 등. 애초에 오게임과 부족전쟁에 익숙하던 호전적인 유저들을 대상으로 한 게임이니 그럴만하긴 하다. 그러나 지금은 랭커들의 친목질과 뉴비배척, 나노회사의 방치로 인하여 언제 서비스종료할 지 모르는 상태가 되었다.
'''이 문서는 포럼도, 게시판도 아닌 위키이므로 게시글이나 댓글 같은 내용을 항목에 넣지 말 것''' 넣으려면 위키 형식으로 편집을 하도록 하자.
2. 자원
[image]
| 돈이다. 세금,무역센터,워프게이트 관세를 통해 확보할수 있다. 초반부에 세금수입은 눈꼴시리게 적으나 인구가 억단위를 넘어서기 시작하면 세금수입도 상당해진다. 그리고 워프게이트를 연결하면 연결한 행성의 세입 5%(행복도 100%기준)에 해당되는 액수를 워프게이트 관세 수입으로 얻는다. 초반 크레딧 생산량의 상당수는 무역센터이며, 후반까지도 꽤 높은 비중을 차지한다. 무역센터는 초반 최소 레벨7, 후반엔 무조건 만렙 필수이다.
|
크레딧
|
[image]
| 생산에 필요한 자원. 게임 배경설정상으로 매우 중요한 자원이다. 그리고 함선을 줄기차게 뽑다보면 그 점을 절실하게 느낄것이다. 수정을 사용한 기술과 장비가 우주항해에 한 획을 그었다는 설정에 충실하게도 모든 엔진 생산에는 수정이 많이 소모된다.
|
수정
|
[image]
| 함대 연료이자 생산에 필요한 자원. 초반에는 남아서 골치지만 후반에는 모자라서 골치다. 연료계열의 자원답게 함선을 움직일때마다 소모가 되며 중대형 함선 한 번 움직일라치면 가스가 눈 깜짝할 사이에 소모된다.
|
가스
|
[image]
| 행성 점령, 방어를 위해 필요한 병력. 강습함 혹은 강습항모를 통해 수송하며, 해당 함선에 해병을 태워 다른 행성을 공격하면 함대전을 승리할시 자동으로 지상전으로 연결된다.해병의 교환비는 1 대 1이며, 상대 해병을 모두 소모시키고 내 해병이 한명이라도 남으면 해당 행성을 점령한다. 병영 1렙의 최대 해병은 7661 명이고, 버려진 행성들은 병영이 1렙이니 버려진 행성을 한번에 점령하려면 96 대의 강습함 (7,680명) 혹은 2척의 강습항모가 (9,600 명) 필요하다. 그러나 2서버를 포함한 이후의 서버들의 경우 버려진 행성들이 자체적으로 병영을 올리기(!) 때문에 강습함을 뽑을 때가 되면 주변의 행성은 1만명을 넘어가는 경우가 대부분이다.
|
해병
|
인구
| 자원이라 하기에는 뭐하지만 (...)[2] 잠깐, 이미 해병이 자원이 된 시점에서 인권은!? 좋은 징집제다 아아.. 크레딧수입의 근본 이 된다. 그리고 함선에 표시된 승무원도 인구중에서 차출된다. 질병관리 시설을 건설하면 더욱 빠르게 증가한다.[3] 초반에는 무역센터를통한 크레딧수입이 훨씬높지만 나중에는 결국 인구가 매우 큰 비중을 차지한다. 인구가 꽉찼을때를 기준으로 세입10%당 시간당 9000크레딧을 징수한다.
|
3. 건물
3.1. 일반 건물
[image]
| 건설슬롯을 늘려주는 건물. 어느 행성이나 처음 시작하면 기본적으로 1레벨이며, 최대레벨은 5. 즉 최대 건설슬롯은 5개다.
|
건설관리센터
|
[image]
| 최대인구를 늘려주는 건물. 처음에는 별 필요 없어보이지만 이런 저런 건물을 지을때 일정 레벨을 요구한다. 대표적으로 워프게이트를 건설하려면 10레벨이 필요하다. 일단 10레벨을 올린 이후에는 인구증가율에 맞춰서 포화 상태가 되지 않도록 올려주면 된다.
|
주거시설
|
[image]
| 인구증가율을 늘려주는 건물. 무역센터로 얻을 수 있는 크레딧 수익은 한계가 있으므로 세금 수입을 위해서 꼭 필요하다.
|
질병관리센터
|
[image]
| 이 건물이 있어야 함대가 주둔할 수 있다. 건설관리센터 1렙,병영1렙,해병훈련소 1렙과 함께 모든 행성에 갖춰진 4대 기본건물. 더 이상 업그레이드도 안되고 모든 행성에 기본적으로 있으니 신경쓰지 않아도 된다.
|
우주항
|
[image]
| 함대 운용슬롯을 늘려주는건물. 다른 행성에 지원해서 주둔시켜놔도 슬롯을 1개 사용한다. 함대 슬롯은 각 행성별로 사용한다.
|
우주 관제 센터
|
[image]
| 해병대의 최대 숫자를 늘려주는 건물.
|
병영
|
[image]
| 해병 증가율을 늘려주는 건물.
|
해병훈련소
|
[image]
| 워프게이트 관리소를 지은 다른 행성과 워프게이트를 연결할수 있는데, 연결하면 두 행성에 추가수입이 발생하고 행성간 자원이동과 함대이동속도가 50% 상승한다. 최대 3개 행성까지 연결할 수 있다. 또한 워프게이트 연결된 개수마다 해당 행성에서 출발하는 함대의 이동속도가 5%씩 증가한다. 단 연결된 행성끼리는 50% 고정이고 연결되지 않은 다른 행성으로 출발할때만 5% 증가가 적용된다.
|
워프게이트 관리소
|
[image]
| 행성에 방어막을 생성해서 방어시 전투에 사용한다. 일정량의 데미지만 흡수하며 흡수하는 데미지는 재생소 레벨을 올릴때마다 늘어난다. 전투후 피해를 입은 수치에 따라서 레벨이 감소한다.
|
행성 방어막 재생소
|
[image]
| 첩보나 정찰을 위해 필요한 건물.
|
첩보 기관
|
3.2. 자원 건물
[image]
| 말 그대로 수정을 생산하는 건물. 업그레이드할때 크레딧을 많이 필요로 한다. 맥스레벨 30
|
수정채광장
|
[image]
| 레벨1당 수정생산량 2% 증가. 맥스레벨 30 시 수정생산량 60% 증가
|
수정가공장
|
[image]
| 수정 최대 보관량 증가. 맥스레벨 30
|
수정저장고
|
[image]
| 가스를 생산하는 건물. 업그레이드할때 크레딧이 많이 필요로 한다. 맥스레벨 30
|
가스채취소
|
[image]
| 레벨당 가스생산량 2% 증가. 맥스레벨 30 시 가스생산량 60% 증가
|
가스정제소
|
[image]
| 가스 최대 보관량 증가. 맥스레벨 30
|
가스저장고
|
3.3. 무역 건물
[image]
| 크레딧 송금 및 예금을 위해 필요한 건물. 송금수수료는 무려 33%에 육박한다. 20만크레딧중 10만크레딧을 보내면 당신의 계좌에는 6만7천크레딧이 남아있다는 얘기다. 건물까지 지어주고 임대료도 안받는 통치자에게 자비없는 수수료. 레벨당 송금량이 올라가긴 하는데 한번에 보내건 나눠보내건 수수료는 그대로다. 에너지가 1 필요할 뿐이지. 플레이어 스킬에서 무역을 찍으면 수수료가 내려간다나 뭐라나. 예금으로 약간의 이자를 벌 수 있는데 장기간 예금할수록 이율이 높긴 하지만 정말 눈꼽만큼 이득보니 이걸로 크레딧을 크게 불리기는 어렵다. 어느 게시물에 의하면 최대 예금량은 1조인것 같다. 최고레벨 10 시 한번에 송금할 수 있는 크레딧이 510만.
|
은행
|
[image]
| 경매에 참여할 수 있다. 자원은 수치만큼, 부품이나 함선은 정해진 만큼 용적량을 먹는데, 경매장 레벨마다 용적량이 증가해서 이 용적량 안에서만 구매할 수 있다. 그리고 경매로 구매하면 각 행성에서 상대 행성으로 물품과 대금을 동시에 수송하기 시작하는데, 1파섹당 10분의 시간을 먹기 때문에 거리 안보고 막사면 며칠후에 받아볼수도 있다 (...) 최고레벨 20.
|
경매장
|
[image]
| 자신이 보유한 행성들끼리 자원을 수송하고, 자원교환을 할 수 있다. 자원수송으로 크레딧도 보낼 수 있다. 괜히 은행으로 보내서 수수료 물지 말 것. 대신 은행은 즉시 도착한다는 장점이 있다. 자원수송은 교역소 레벨에 따라 최대치가 정해져 있고, 그 최대치만큼만 보낼 수 있다. 자원수송에 필요한 시간은 1파섹당 10분. 자원교환은 크레딧, 수정, 가스를 2:1:1 비율로 교환하는 건데 판매자원 5천당 10의 다크포스가 필요하다. 초반에 매우 유용하지만 후반 가면 에너지 사는 것도 모자라기에 쓸 필요가 없다. 2015년 4월 30일 패치로 자원 교환 일일임무가 추가되어 그린실드가 풀리기 전까진 하루 한 번씩 돌리는 게 유리해졌다. 최고레벨 20.
|
교역소
|
[image]
| 크레딧 생산 건물. 업그레이드하려면 수정, 가스를 대량으로 요구한다. 레벨 7-8 구간만 돼도 자비없는 비용과 시간이 필요하다. 최고 10레벨까지만 올릴 수 있다.
|
무역센터
|
3.4. 생산 건물
[image]
| 감시위성, 첩보위성, 공작위성을 생산하는 건물. 1레벨만 올려도 모든 위성을 생산할 수 있다.
|
위성 제작 공장
|
[image]
| 방어 타워를 생산하는 건물. 1레벨에 레이저, 미사일 터렛을, 2레벨에 레일건 캐논을, 3레벨에 이온 캐논을, 4레벨에 플라즈마 캐논을, 5레벨에 핵 미사일을 생산할 수 있게 된다. 초계함을 뽑을 때 필요한 장갑을 생산하는데 필요한 조건이 방어 타워 공장 3레벨이었으나 패치 되면서 장갑이 필요없게 되어서 초계함을 뽑기위해서 비싼 방어 타워 공장을 3레벨까지 올린 유저들은(...)
|
방어 타워 공장
|
[image]
| 함선을 생산하는데 필요한 부품을 생산하는 건물. 부품들은 여러가지 선행조건들이 붙어있다.
|
부품 공장
|
[image]
| 이름대로 함선을 생산 하는 건물.
|
조선소
|
3.5. 연구 건물
모든 연구건물의 맥스레벨은 30이다.
[image]
| 건설시간을 레벨당 1% 감소시킨다.
|
로봇 연구소
|
[image]
| 방어 타워의 제작시간을 레벨당 1% 감소시킨다.
|
방위산업 연구소
|
[image]
| 부품의 생산시간을 레벨당 1% 감소시킨다.
|
나노공정 센터
|
[image]
| 함선 생산시 요구 부품수를 레벨당 1% 감소시킨다. 부품 요구수는 개별 함선당 계산하며 소숫점은 올림값으로 계산한다.
|
소형화 연구소
|
[image]
| 위성 생산 시간을 레벨당 1% 감소시킨다.
|
스텔스기술 연구소
|
[image]
| 함선의 생산 시간을 레벨당 1% 감소시킨다.
|
건조기술 연구소
|
[image]
| 행성 방어막의 강도[4]를 레벨당 1% 증가시킨다. 기본 흡수율은 10%
|
행성 방어막 연구소
|
4. 부품
[image]
| 요구조건은 부품 공장 1레벨. 재료는 크레딧 100, 수정 200, 가스 200. 수송선, 탐사정, 전투기, 전략 폭격기 생산에 이용된다.
|
하이퍼엔진
|
[image]
| 요구조건은 수정 채광장 10레벨, 부품 공장 3레벨, 나노공정 센터 5레벨. 재료는 크레딧 400, 수정 1500, 가스 700. 초계함, 강습함, 구축함, 미사일 구축함 생산에 이용된다.
|
임펄스엔진
|
[image]
| 요구조건은 수정 채광장 15레벨, 부품 공장 5레벨, 나노공정 센터 7레벨. 재료는 크레딧 1000, 수정 7000, 가스 3800. 순양함, 강습 항공모함, 전함, 행성 파괴함 생산에 이용된다. 보면 알겠지만 수정량을 엄청나게 많이 잡아먹는다. 또한 이걸로 쓰이는 함선들은 워프엔진을 5~10개정도는쓰기 때문에 한 대를 만들려면 엄청난 자원이 소비된다. 워프엔진 처음 뽑는 뉴비들은 그저 울뿐..
|
워프엔진
|
[image]
| 요구조건은 방위산업 연구소 5레벨. 재료는 크레딧 600, 수정 1000, 가스 1600. 구축함, 순양함, 전함, 행성 파괴함 생산에 이용된다.
|
빔
|
[image]
| 요구조건은 부품 공장 3레벨. 재료는 크레딧 200, 수정 200, 가스 300. 전투기, 초계함, 구축함, 전함, 전함 생산에 사용된다.
|
캐논
|
[image]
| 요구조건은 가스 채취소 7레벨, 부품 공장 3레벨. 재료는 크레딧 600, 수정1000, 가스 700. 전략 폭격기, 강습함, 미사일 구축함, 전함 생산에 사용된다.
|
미사일
|
[image]
| 요구조건은 부품 공장 3레벨, 행성 방어막 연구소 5레벨. 재료는 크레딧 200, 수정 200, 가스 300. 구축함, 순양함, 강습 항공모함, 전함, 행성 파괴함 생산에 사용된다.
|
방어막
|
[image]
| 요구조건은 방어 타워 공장 3레벨, 부품 공장 3레벨. 재료는 크레딧 100, 수정 1000, 가스 1400. 구축함, 순양함, 강습 항공모함, 전함, 행성 파괴함 생산에 사용된다. 모든 함선의 기본이라면서 사용되는 곳은 5종류뿐이다.
|
장갑
|
[image]
| 요구조건은 부품 공장 3레벨. 재료는 크레딧 300, 수정 200, 가스 200 탐사정, 강습함, 미사일 구축함, 행성 파괴함 생산에 사용된다.
|
유도 방해기
|
[image]
| 요구조건은 해병 훈련소 3레벨, 부품 공장 3레벨. 재료는 크레딧 300, 수정 400, 가스 500. 강습함, 강습 항공모함 생산에 사용된다.
|
생명 유지 장치
|
[image]
| 요구조건 부품 공장 3레벨, 스텔스기술 연구소 1레벨. 재료는 크레딧 600, 수정 1200, 가스 600. 탐사정, 전략 폭격기, 강습 항공모함, 행성 파괴함 생산에 사용된다.
|
특수 탐지기
|
[image]
| 요구조건 부품 공장 1레벨. 재료는 크레딧 100, 수정 200, 가스 100. 수송선, 초계함, 미사일 구축함, 행성 파괴함 생산에 사용된다.
|
화물실
|
5. 함선
5.1. 일반 함선
[image]
| 전장 160미터, 전폭 85미터, 전고 60미터. 초계함보다 크다. 내구:2, 속도(시간/1파섹): 0:13:02 승무원:10명, 강습 해병:0명 공격력:1, 방어력:0, 공격 횟수:1 건조 시간:0:06:00,수송량: 600 요구조건은 조선소 1레벨. 재료는 하이퍼 엔진5, 화물실5.
|
수송선
|
명칭은 수송선이지만 이 게임에선 행성 간 물자 수송은 교역소를 통해서 한다. 데브리 수거나 소행성, 고밀도 가스 성운을 채취 할 수 있다. 기본적으로 뉴비들도 150개에서 올드비는 1000단위로 꾸준히 만들어야하는 자원채취용 함선이다.
|
[image]
| 내구:10, 속도(시간/1파섹):0:10:00 승무원:4명, 강습 해병:0명 공격력:1, 방어력:0, 공격 횟수:1 건조 시간:0:12:00, 수송량:10 요구조건은 스텔스기술 연구소 레벨 3, 건조기술 연구소 레벨 1. 재료는 하이퍼 엔진2, 유도방해기1, 특수탐지기2.
|
탐사정
|
전투 능력은 없다시피 하지만 탐사정 숫자가 많을수록 선공 기회를 얻을 확률이 높다. 선공시 전체 공격력 +10% 효과가 있으므로 무시할 수 없는 함선. 그래서 수송선과 마찬가지로 수시로 생산해줘야한다. 그리고 구축함이나 행성파괴함의 은폐를 없앨 필수함선이다.
|
[image]
| 전장 19.5 미터, 전폭 16.5미터, 전고 5.5 미터. 100mm 기관포 2문, 200mm 레이저 무기 4문, 유도미사일 4기. 내구:25, 속도(시간/1파섹):0:12:00 승무원:4명, 강습 해병:0명 공격력:3, 방어력:0, 공격 횟수:1 건조 시간:0:11:12, 수송량: 4 요구조건은 나노공정 센터 레벨 5, 건조기술 연구소 레벨 3. 재료는 하이퍼 엔진8, 캐논2.
|
전투기
|
길이 19.5 미터짜리에 승무원이 4명 그리고 가성비가 최악이다. 초반용 함선. 속도가 빠르다는 강점이 있지만 에너지 소비가 커서 올드비들이 막 뽑아내기에 한계가 있다. 오게임처럼 전투기 쉴드같은 것은 바라지 않는 편이 좋다. 하지만 최근 패치로 전투기뽑을 에너지가 엄청 줄고 순양함, 강습항공모함, 전함 에게 추가피해가 생기고 조금 빨라져서 지금은 최강 함선이라는 소리도 듣는다.
|
[image]
| 전장 64미터, 전폭 60미터, 전고 40미터 무장 유도 폭탄 24기, 300mm 레이저 무기 4문 내구:60, 속도(시간/1파섹):0:14:38 승무원:20명, 강습 해병:0명 공격력:4, 방어력:0, 공격 횟수: 1 건조 시간:0:21:36, 수송량: 5 요구조건은 방위산업 연구소 레벨 10, 건조기술 연구소 레벨 9. 재료는 하이퍼 엔진4, 미사일4, 특수탐지기1.
|
전략 폭격기
|
방어시설을 공격할때 공격횟수가 22회 더 추가된다. 즉, 방어시설 공격시 1대당 공격력은 92라는 이야기. 전투기에 비해 공격력은 1밖에 높지 않으면서 대당 가격은 훨씬 비싸기 때문에 방어시설 공격 이외의 용도로 쓰는 건 그야말로 돈지랄. 초반에 슈퍼지구를 비롯한 특수행성의 방어시설을 박살내는 데 특화되어있고, 나중에도 함대가 주둔중이지 않은 타 유저 소유 행성을 점령할 때 요긴하게 쓰인다. 대형함선에게 자폭 데미지가 추가 되었는데 그래도 얼마 안쎄다...
|
[image]
| 전장 97미터, 전폭 34미터, 전고 25미터. 무장 레이저 이온 캐논 2문, 600mm 레일건 4문, 300mm 레이저 무기 12문 내구:86, 속도(시간/1파섹):0:16:12 승무원:170명, 강습 해병:0명 공격력:22, 방어력:1, 공격 횟수:1 건조 시간:0:33:36, 수송량: 1100 요구조건은 방위산업 연구소 레벨 7, 건조기술 연구소 레벨 10, 행성 방어막 연구소 레벨 10. 재료는 임펄스 엔진4, 캐논5, 화물실12.
|
초계함
|
가장 빨리 뽑는 본격 전투함선. 이동 속도가 빠르면서 수송량도 많다. 올드비였는데 새시를 탔거나 컨커x2에 숙달된 유저들은 초계함테크를 타지않고 바로 강습함테크를 타서 옆의 버행을 먹고 순양함테크로 갈아탄다. 이제 수송선과 동행시 900의 추가 수송량과 소형 함선에게 추가피해가 생겨서 초반에 요긴하게 쓰인다.
|
[image]
| 전장 70미터, 전폭 34미터, 전고 45미터. 무장 헤비 미사일 8기 내구:60, 속도(시간/1파섹):0:28:34 승무원:200명, 강습 해병:80명 공격력:7, 방어력:1, 공격 횟수:1 건조 시간:1:00:00, 수송량: 60 요구조건은 병영 레벨 10, 건조기술 연구소 레벨 11. 재료는 임펄스 엔진 3, 미사일1, 생명유지장치7, 유도방해기1.
|
강습함
|
만들다 보면 수정이 부족해서 골치겠지만 굴리면 가스가 부족해서 골치일 것이다. 공격력은 기대하지 않는 게 좋다. 위의 해병 항목에서 말했듯 해병 강습용이며, 한 척당 80 명을 수송한다. 속도가 꽤나 느리다. 3~4파섹까지는 강습함 3~40척으로도 어떻게든 먹을 수 있다. 한 20시간쯤 쉬지않고 공격 반복하면. 덧붙여 21세기의 헬리콥터 Mi-26은 승무원 다섯명으로 한 번에 백 명가까이 옮기는데 우주시대의 우주선이 승무원 200명으로 80 명을 수송한다. 너무한다. 그래도 빠른 속도덕에 미아작전을 위해 애용하는 사람도 많다.
|
[image]
| 전장 450미터, 전폭 240미터, 전고 180미터 무장 이온캐논 4기, 헤비 미사일 8기, 800mm 코일건 20기, 400mm 레이저 무기 32기. 내구:120, 속도(시간/1파섹):0:23:04 승무원:450명, 강습 해병:0명 공격력:45, 방어력:,2 공격 횟수:2 건조 시간:1:06:00, 수송량: 225 요구조건은 건조기술 연구소 레벨 15, 나노공정 센터 레벨 15. 재료는 임펄스 엔진5, 빔2, 캐논10, 방어막3, 장갑2.
|
구축함
|
초계함보다 훨씬 강력한 전투력을 보유한 함선. 공격력, 방어력, 기동력 모두 무난하다. 새로운 은폐가 생겼다. 상대방 탐사정과 방어시설보다 많을 시에 은폐가 되는데 구축함이 2배로 스텟이 오른다. 사실상 동자원비로 모든 함선을 압도적으로 이긴다.(...) 순양함과 동행시 1대1 비율로 공격력이 2배오른다.(은폐되고 순양함과가면 순양함보다 쎄다.)
|
[image]
| 전장 470미터, 전폭 150미터, 전고 130미터. 무장 LP 미사일 1기, 헤비 미사일 32기, 200mm 레이저 웨폰 80기. 내구:90, 속도(시간/1파섹):0:24:00 승무원:320명, 강습 해병:0명 공격력:25, 방어력:2, 공격 횟수:3 건조 시간:0:55:30, 수송량: 130 요구조건은 건조기술 연구소 레벨 15, 방위산업 연구소 레벨 15. 재료는 임펄스 엔진4, 미사일6, 유도방해기2, 화물실20.
|
미사일 구축함
|
전함의 카운터용이며, 본래 공격력은 25*3으로 75이나, 전함을 공격시 435의 공격력으로 공격한다. 5월 31일 패치로 전함에 대한 공격력 효율이 13%(......) 증가했다. 그리고 함선이 재리모델링이 된것 인지 방어시설 추가피해가 생겼다. 정말 잉여다. (하지만 상대가 우주방어에 전함으로 방어한다면 최고의 카운터함이다.)
|
[image]
| 전장 260 미터, 전폭 310 전고 미터, 560 미터 무장 이온캐논 6문, LP미사일 2기, 헤비 미사일 16기, 600mm레일건 48기, 500mm 레이저 웨폰 48기 내구:320, 속도(시간/1파섹):0:27:16 승무원:1400명, 강습 해병:0명 공격력:280, 방어력:2, 공격 횟수: 5 건조 시간:1:39:00, 수송량: 4800 요구조건은 건조기술 연구소 레벨 20, 방위산업 연구소 레벨 15, 행성 방어막 연구소 레벨 15. 재료는 워프 엔진10, 빔4, 캐논20, 방어막6, 장갑8, 화물실25.
|
순양함
|
전장과 전고를 보면 눈치챘겠지만, 이 함선은 갈치처럼 위아래로 길다. 모든 함선 중에서 수송량이 제일 많고 워프 엔진을 사용하는 함선중에서 가장 이동 속도가 빠르다. 전함이 이런 저런 단점이 있어서 순양함를 애용하는 유저가 제법 있다. 특히 영토가 넓어질수록 전함은 안뽑고 땡순양으로만 때우는 올비들도 상당하다 카더라. 새로운 버프로 중형함선에게 추가피해가 생겼다.
|
[image]
| 전장 900미터, 전폭 390 미터, 전고 230 미터. 내구:100, 속도(시간/1파섹):0:40:00 승무원: 290명, 강습 해병:4800명 공격력:50, 방어력:2, 공격 횟수:1 건조 시간:3:25:20, 수송량: 3720 요구조건은 건조기술 연구소 레벨 22, 병영 레벨 20. 재료는 워프 엔진7, 방어막9, 장갑5, 생명유지장치75, 특수탐지기4.
|
강습 항공모함
|
290명의 승무원으로 4,800 명이라는 압도적인 병력수송이 가능한 강습 항공모함. 강습함이 승무원이 200명인데 이건 290명밖에 안된다. 미스테리. 전함의 뒤를 잇는 느려터진 속도와 가스를 들이마시는 엔진은 그대의 속을 뒤집을 것이다. 뭐 그래도 병력수송량은 강습함의 60배지만 가스소모는 39배쯤이니 강습함보다는 가스를 적게먹는다.
|
[image]
| 전장 830 미터, 전폭 260미터, 전고 220미터. 내구:520, 속도(시간/1파섹):0:46:09 승무원:1400명, 강습 해병:0명 공격력:420, 방어력:3, 공격 횟수:10 건조 시간: 3:40:00 수송량: 225 요구조건은 건조기술 연구소 레벨 24, 나노공정 센터 레벨 20. 재료는 워프 엔진15, 빔6, 캐논40, 미사일12, 방어막20, 장갑10.
|
전함
|
최강의 함선. 매우 강력하지만 그만큼 매우 느리고 가스 소모도 많을뿐더러 전함 천적인 미사일 구축함이 있으므로 너무 전함만 뽑아서 굴리는 것은 그다지 좋지 않다.하지만 새로운 능력으로 대형함에게 2배 공격력인데 그게 전함도 포함이다.(?) 그래서 순양함 상대로 1대당 9400공격력이다. 전투기에게 가성비로 진다.
|
[image]
| 내구:1200, 속도(시간/1파섹):1:06:40 승무원:1800명, 강습 해병:200명 공격력:3000, 방어력:1, 공격 횟수:1 건조 시간:6:53:36, 수송량:0 요구조건은 건조기술 연구소 레벨 25, 방위산업 연구소 레벨 20, 스텔스기술 연구소 레벨 10, 행성 방어막 연구소 레벨 10 재료는 워프 엔진35, 빔40, 방어막10, 장갑4, 유도방해기50, 특수탐지기10, 화물실40.
|
행성 파괴함
|
방어시설을 공격시 공격력이 '''50000'''추가된다. 공격 중 일정 확률로 건물도 파괴해서 레벨을 낮춘다. 만약 10 레벨 무역센터 같은게 걸린다면 (...) 방어시설을 공격하는 게 아니라면 전함보다 자원대비 화력이 약하고 모든 함선 중에서 제일 느려터졌기 때문에 함대전에선 좋지 않다. 핵미사일에 의해 50% 확률로 격침 당할 수 있다. 한편 전함과 일대일로 붙어 이길 수 있다는 점, 방어시설을 쉽게 녹일 수 있다는 점, 해병을 실을 수 있다는 점 때문에 행파신을 믿는 행파교가 유행하고 있다. 하지만 행파교는 옳았다. 상대 탐사정과 방어시설의 1%보다 많을 경우 내 함선이 2배강해진다. 행파는 이제 필수가 되었다.
|
4월 26일 패치로 기함이 추가되었다. 기초, 일반, 강화, 특수, 퓨전, 전설의 6클래스로 나누어져 있다. 각 기함마다 특유의 스킬이 있으며, 제작하는 데에는 많은 부품과 '설계도' 가 필요하다. 이 설계도는 연구를 하거나 탐험, 다크포스 현질을 해서 얻을 수 있다. 그러나 탐험으로 얻었다는 경우는 상당히 희귀하며, 그마저도 기초 기함이 나온 경우가 많다 카더라.
설계도 연구는 행성 관리에 새로 추가된 연구 탭에서 실행할 수 있으며, 연구력은 해당 행성의 연구소 평균 레벨(총합/7)로 정해진다. 설계도는 한 행성에서 만들면 어떤 행성에서든 기함을 건조할 수 있지만, 한 번 사용한 설계도는 파기되며, 취소해도 돌아오지 않는다.
2017년 07월 기준 '''강화 이하 클래스'''의 기함 건조에는 '''조선소 2-4레벨'''을 요구하고, '''특수 이상 클래스'''의 기함을 건조할 행성은 연구시설 평균 레벨 10 이상과 '''조선소 5레벨'''이 필요하다. 거기다 연구하는 데 쓰이는 크레딧이 기초가 56500, 일반이 75만, 강화가 400만, 특수가 750만(!)인 데다가 스킬은 랜덤이니 자기가 원하는 기함을 뽑기는 참 어려울 것이다. 보통은 다크포스나 연구를 통해 얻은 설계도면을 다크포스나 크레딧을 통해 조합, 스킬변경하여 원하는 성능을 뽑아낸다.
스킬은 상대방 해병의 공격력을 낮추는 식으로 상대방의 함대를 약화시키거나, 혹은 자신 함대의 방어력 혹은 공격력을 증가시키거나 혹은 이동속도를 증가시키는 식의 함대를 강화하는 효과를 지니고 있으며, 기본적으로 설계도가 만들어질때 랜덤으로 하나가 주어진다.
단순히 전투에서 XX력 XX%증가 식의 스펙도 있는 반면 완전히 특별한 기능의 특수능력 스킬들도 있다. 그 중 대표적으로 전투 시 적의 함대를 일정 확률로 분산공격 가능한 '''각개''' 가 있고, 아군 해병을 일정 확률로 특전해병으로 만들어 해병 교환비를 극적으로 올려주는 '''특전''', 적을 회유시키는 '''특수전파''' 등이 있다. 기함을 이끌고 전투를 해서 이길 시 기함에 경험치가 쌓이는데, 일정 레벨(3/5/7/9)에 도달하면 추가적인 스킬을 준다. 기초는 0개, 일반은 1개(3레벨), 강화는 2개(3/5레벨), 특수는 3개(3/5/7레벨), 퓨전은 4개(3/5/7/9레벨)의 스킬을 추가로 준다. 참고로 특수 기함 연구시 최소 연구력인 20이나 최대 연구력인 30이나 성공확률은 같다고 한다.
2013년 10월 30일에 '''전설 기함'''을 추가하는 패치가 진행되었다. 퓨전 기함도 만드려면 상당히 오래 걸리는데(특수기함 연구비가 회당 750만 크레딧인데다가 실패할 확률이 굉장히 높다. 거기다 특수를 합성해서 얻는게 퓨전기함.) 전설기함은 퓨전 기함 설계도를 합성하여 얻는 것이므로 첫 페이지의 랭커들만 만들라는 말이다. 하지만 그만큼 강력한 성능을 지니고 있고, 무려 6개의 스킬을 지닐 수 있으며, 전투기 수송강화와 같은 쓰레기 스킬들은 붙지 않는다는 것이 장점이다. 하지만 선공, 수송, 탈취 등 전투에 거의 도움이 안 되는 옵션 또한 존재하므로 주의하자.
또한 한번 생산해 운용을 시작한 기함은 전투에서 파괴되거나 통치자가 행성을 버리거나 점령당해 새로 시작하더라도 파괴된 채 유지된다. 조선소 레벨만 허용된다면 다크포스를 이용해 빠르게 부활시킬 수 있으며, 이를 통해 강력한 능력(각개 등)을 가진 기함이 파괴되더라도 다시 예토전생 시킬 수 있다. 잘 이용하면 새로 시작 직후에 순양함 이상의 스펙을 가진 기함을 거느리며 뉴비들과의 경쟁에서 압도적인 우위를 차지할 수 있다.
자세한 기함들의 능력에 대해서는 다음의 링크 참조
http://www.conquerx2.com/?mid=gamecommunity_strategy&search_target=title_content&search_keyword=%EA%B8%B0%ED%95%A8&document_srl=12331946. 방어 타워
각종 방어 타워는 전투 후 25% 확률로 복구된다. 방어 스킬을 최대치인 50까지 찍으면 생산 비용 및 생산 시간 30% 감소에 복구률 50% 추가된다. 그러니 방어 스킬을 충분히 찍어야 제 값을 한다고 할 수 있다. 허나 8서버에서는 방시의 성능강화로 어지간한 랭커도 건드리지 못하는 행성이 늘어났으며 일명 방시게이가 유행하고 있다. 또한 방시게이를 잡기 위해 행파교로 귀의하는 지도자도 생겼다고 카더라.
함선에 비해서 내구력이 약하기 때문에 행성 방어막 재생소와 연구소로 보조해줘야 한다.
[image]
| 내구:36 공격력:12 방어력:0 공격 횟수:5 건설 시간:0:10:00
|
레이저 터렛
|
탐사정, 전투기에 20% 공격력 추가. 전투기가 워낙 효율이 떨어져 잘 안쓰이는 만큼 초반을 넘어가면 레이저 터렛은 그저 몸빵에 지나지 않는다.
|
[image]
| 내구:54 공격력:54 방어력:0 공격 횟수:2 건설 시간:0:13:40
|
미사일 터렛
|
초계함, 강습함에 20% 공격력 추가 터렛보다는 좀 더 강한 공격력을 가지고 있다.
|
[image]
| 내구:135 공격력:270 방어력:0 공격 횟수:1 건설 시간:0:18:00
|
레일건 캐논
|
강습함, 구축함에 20% 공격력 추가
|
[image]
| 내구:150 공격력:195 방어력:0 공격 횟수:2 건설 시간:0:23:20
|
이온 캐논
|
5월 31일 패치로 구축함, 순양함에 공격력 추가가 50%로 상향되었다. 레일건 캐논보다 공격력은 낮으나 2번 공격하기 때문에 실제 공격력은 390
|
[image]
| 내구:300 공격력:300 방어력:0 공격 횟수:4 건설 시간:1:00:00
|
플라즈마 캐논
|
5월 31일 패치로 미사일 구축함, 강습 항공모함, 전함에 공격력 추가가 50%로 상향되었다. 실질적인 최강의 방어 타워. 후반부 주력 함선들에 전부 추가 피해를 준다.
|
[image]
| 공격력: 9999 건설 시간: 5:00:00
|
핵 미사일
|
적의 행성 파괴함에 1:1로 발사되어 50% 확률로 격추시킨다. 방어 타워라기보단 오게임의 ABM과 비슷한 존재.
|
7. 행성
일반형 행성
| 말그대로 일반형. 모든것이 100% 함대와 방어시설이 없다.
|
광물형 행성
| 수정의 생산과 저장이 200%, 함대와 방어시설이 있고 몇가지 건물이 지어져 있다. 그 외에는 일반형과 같다.
|
가스형 행성
| 가스의 생산과 저장이 200%, 함대와 방어시설이 있고 몇가지 건물이 지어져 있다. 그 외에는 일반형과 같다.
|
사막형 행성
| 수정 생산 150%, 행성 방어막 150%[5] 방어막 강도는 그대로이고 방어막 총량이 증가한다. , 첩보 방해 200%,[6] 상대방이 이 행성에 첩보에 성공할 난이도가 증가한다. 함대와 방어시설이 있고 몇가지 건물이 지어져 있다. 그 외에는 일반형과 같다.
|
이상대기권형 행성
| 행성 방어막 200%, 첩보 방해 300%,[7] 첩보에 성공할 난이도가 급격하게 증가한다.사실상 뚫기가 불가능. 이상대기권은 함대가 별로 없는데 방어시설이 도배가 많이 되어 있다. 몇가지 건물이 지어져 있고. 그 외에는 일반형과 같다. 보통 군사기지용 혹은 전진용 행성으로 쓰인다. 그 이외의 용도로는 잉여 행성.
|
용병행성
| 인구 증가율 120%, 해병 훈련 200%, 함대와 방어시설이 있고 몇가지 건물이 지어져 있다. 그 외에는 일반형과 같다.
|
우주해적 행성
| 자원생산이 불가능하고 스타레이스 경기장과 해적 주점의 건설이 가능하다. 점령시 다크포스를 지급하지만 해병도 많고 타워도 많고 함대도 많아서[8] 초반 함선들은 300개 이상에 고급함선들은 백개를 넘어간다. 몰론 랜덤으로 나오는거라 천개넘게도 나온다. 어지간해선 점령하기가 어렵다.[9] 후반에는 그저 다크포스 셔틀일뿐이지만 어디까지나 최소 행성 30개 이상 먹은사람들이다, 초보들은 괜히 때리지 말자.
|
슈퍼 지구형 행성
| 인구 증가율 150%, 최대 인구 200%, 가스 생산량 180%, 가스 저장량 200%, 해병 훈련 20% 수정 생산 180%, 수정 저량량 200%, 외부의 첩보 방해 30%[10] 감시위성을 몇십만개를 지어도 정찰 몇만개 투자하면 반드시 뚫리는 수준(..) 로 해병 훈련과 첩보 방어에 패널티를 가지고 있다. 매우 뛰어난 특성을 가지고 있지만 해병 훈련 20% 때문에 점령당하기 쉬워서 주변의 행성을 점령해 해병을 충원할 수 있게 하는것이 좋다. 무역센터는 10레벨이 한계이므로 후반부로 갈수록 세금으로 인한 크레딧 수급에 유리한 행성. 덧붙여 이 능력치 덕에 주변 유저들이 전부 눈독을 들이고 있으므로 전쟁 발발의 도화선이 되기 쉽다.
|
8. 스킬
[image]
| 1포인트당 방어시설 가격 및 건설 시간을 0.6% 감소시키고, 행성방어막의 HP와 방어시설 복구율을 1% 상승시킨다. 50달성시 가격및 건설시간이 30%감소되고 HP및 복구율이 50%상승한다.
|
방어
|
[image]
| 1포인트당 무역센터 수입, 워프게이트 관세 수입을 0.4%씩 증가시키고 은행의 송금수수료를 0.4%씩 감소시킨다. 50달성시 세금을 제외한 크레딧 수입이 20%증가, 수수료가 33%에서 13%으로 감소한다.
|
무역
|
[image]
| 1포인트당 건물 건설 비용을 0.4% 인하한다. 50달성시 건설비용이 20% 인하한다.
|
건설
|
[image]
| 1포인트당 함대운용시 소모되는 가스를 0.4% 감소시킨다. 50달성시 함대운용 가스가 20%감소한다. 가스소모가 큰 전함과 행파함을 운용한다면 50까지 찍는게 좋다.
|
운용
|
[image]
| 1포인트당 탐험 시 아무것도 얻지 못할 확률 감소 및 함선 획득 확률 증가, 특수 아이템 획득률 증가, 선제 공격률 증가, 첩보 성공확률을 증가시켜 준다. 또한, 최대 50포인트를 찍었을 시 선공 확률 두배 증가 및 탐험에서 함대를 모두 잃을 확률을 0%으로 만들어준다. 다른 스킬에 비해서 효용성이 떨어진다는 평가를 받는다.
|
행운
|
9. 탐험
모든 탐험에서 함선과 해병은 탐험 후 되돌아온다.
[11] 단, 탐험 도중에는 전투에 참가하지 않으니 주의할것.
재수가 없으면 탐험시 해적이나 사고를 당해 함선을 잃을수도 있으니 주의하자.
[image]
| 1시간 소요, 크레딧 300, 해병 1000 '''수정, 가스, 크레딧, 경험치'''가 나온다. 행성이 일정이상 성장하면 더 이상 탐색할 지대가 없어져서 탐험 획득물이 나오지 않는다.
|
행성 내부 탐사
|
[image]
| 2시간 소요, 크레딧 1000, 가스 500, 수송선 20, 탐사정 5대가 필요하며 '''수정, 가스, 부품, 미스테리박스, 경험치'''가 나온다. 근거리 탐사부터 함선을 잃을 수 있다.
|
근거리 탐사
|
[image]
| 3시간 소요, 크레딧 3000, 가스 1000, 수송선 50, 탐사정 10, 전투기 5대가 필요하며 '''수정, 가스, 부품, 미스테리박스, 소형 함선, 해병, 경험치'''가 나온다.
|
소행성 탐사
|
[image]
| 6시간 소요, 크레딧 5000, 가스 2000, 수송선 100, 탐사정 25, 초계함 10대가 필요하며 '''수정, 가스, 부품, 미스테리박스, 소~중형 함선, 해병, 경험치'''가 나온다.
|
궤도 탐사
|
[image]
| 12시간 소요, 크레딧 10000, 가스 5000, 해병 4800, 수송선 150, 탐사정 50, 강습항공모함 1대가 필요하며 '''수정, 가스, 부품, 미스테리박스, 소~대형 함선, 해병, 경험치'''가 나온다.
|
이상전파 탐색
|
[image]
| 24시간 소요, 크레딧 20000, 가스 10000, 해병 24000, 수송선 200, 탐사정 100, 전략폭격기 50, 순양함 5, 강습항공모함 5대가 필요하며 '''수정, 가스, 부품, 미스테리박스, 모든 함선, 해병, 경험치'''가 나온다.
|
우주해적기지 탐색
|
[image]
| 36시간 소요, 크레딧 30000, 가스 20000, 해병 48000, 수송선 300, 탐사정 200, 구축함 30, 순양함 10, 강습항공모함 10, 전함 3대가 필요하며 '''수정, 가스, 부품, 미스테리박스, 모든 함선, 해병, 경험치, 다크 포스'''가 나온다.
|
외우주 탐험
|
10.1. 한국 이터널 서버
타입
| 이터널
|
자원생산
| 2배속
|
건물건설
| 2배속
|
유닛생산
| 1배속
|
함선이동
| 1배속
|
행성복구비
| 없음
|
특이사항
| 영구 서버
|
과거 1서버부터 8서버까지 통합한 통합서버를 잇는 서버이다. 통합서버에 있던 유저들은 이주기능을 통하여 일정 비율로 함대와 방시를 이주해올수 있었으며, 게임이 홍보를 하지 않아서인지, 통합서버에서의 이주기능이 있어서인지 옛날 유저들이 많이 보이는 편.
10.2. 한국 / 일본 시즌제 서버
타입
| 시즌
|
자원생산
| 2배속
|
건물건설
| 2배속
|
유닛생산
| 2배속
|
함선이동
| 2배속
|
행성복구비
| 없음
|
특이사항
| 시즌제
|
특이하게 시즌제로 진행되는 서버로써, 상위 50개 제국의 총점중 1위제국의 점수가 50%이상이 될 경우, 은하가 통일된것으로 간주한다. 이후 1주일정도의 기간 후, 각 유저의 다크포스, 레벨, 타이틀, 기함 설계도와 생산된 기함
[12] 파괴된 상태로 리셋된다. 때문에 다시 수리하려면 조선소 레벨을 올려야 한다.
을 제외한 은하 전체가 리셋된다.
[13] 1위 제국이 나오지 않는 경우에도 일정 기간 이후 강제로 재시작된다.
타입
| 나선형 은하
|
자원생산
| 2배속
|
건물건설
| 2배속
|
유닛생산
| 1배속
|
함선이동
| 1배속
|
행성복구비
| 없음
|
특이사항
| 패치된 서버
|
기존 서버들의 단점을 보완하고 만들어진 신설서버이다. 복구비가 없는대신 통치력이 추가되었으며, 일주일마다 상급워프 아이템을 주기에 균형있는 플레이를 할수 있다고는 하지만.. 유저가 유입이 적은 탓에 나선형성이 매우 더디다.
그리고 50일 안에 서버가 통일되었다.
10.4. 네이션스 서버
11.1. 상성 및 특수능력 추가
2015년 10월 22일 패치로 추가되었다.
새롭게 함선들의 추가 능력으로 전술의 변화가 찾아왔다. 크게 상성을 나누자면 구축함<순양함<전함<구축함 이다.
중간에 전투기도 섞어서 다양한 전술을 구사 하기도하고 행파버프는 필수가되고 탐사정이 이젠 너무 중요해져서 전체적으로 골고루 뽑게 되었다. 하지만 이럼에도 불구하고 순양함만 뽑는다. 그 이유는 장방이 너무 많아서 처리하려면 나름 기동전인데 다른건 너무 느리고 장방엔 순양함이 많아 결국 순양함이다.
전략폭격기에 자폭 데미지 추가로 전폭교가 새롭게 생겼다.
오게임을 비롯한 이런 전략 웹게임들은 플레이시간이 깡패인 장르특성상 초보를 보호하는 시스템이 필요하다. 한번에 여러번 칠 수 없게 한다던가, 초보를 공격하면 페널티를 준다던가, 어느정도의 세력이 갖추어지기 전까지는 공격도 방어도 못하게 하는 등 여러가지 방어책이 있다.
컨커엑스투는 뉴비 쉴드가 1주일이다. 이 말은 곧, 현질하라는 의미이다. 현질로 뉴비쉴드가 끝날 때 순양이 나오지 못한다면 새로 시작을 하여야 한다. 그린쉴드가 끝날 때, 그 지역 패자가 되지 못했다면 주변지역의 패자와 친해지거나 같은 제국에 가입해야만 한다. 현질한다면 충분히 1주일 안에 식민지 행성 두세개는 먹고 순양을 뽑을 수 있다. 10위안에 들려면 100만원 정도, 1위하려면 200정도를 서버 초창기에 꼴아박아야 한다. 물론 이것은 초창기의 이야기이며 나중에 진입하려면 얼마가 들지는
생략한다.
현재 통합서버나 시즌서버 모두 그들만의 리그가 진행되어 뉴비들이 적응할 수 없는 사태이다. 사실 이건 어느 고인물 게임을 가도 마찬가지.
11.3. 서버 관리와 운영
서버 관리와 운영을 잘한다고 말 할 수 없다. 서버가 종종 지연되거나 폭발하는 경우가 있는데 이에 유저들은 큰 불편을 느끼고 있다. 그러나 이에 대한 운영팀의 보상과 대처는 미비한 편이며 특히 기간제 아이템과 뉴비쉴드의 경우 백섭을 했음에도 불구하고 기간이 백섭하기전과 똑같이 흐르도록 적용하는 등 황당한 운영을 보여주고 있다.유저들은 이에 불만을 표시하며 보상과 정상조치를 요구했으나 나노는 딸랑 몇백 다크 포스로 보상을 하고 끝을 내버려 유저들의 분노를 사고있다.
본인의 역량을 과신한 것인지 개발자가 직접 일선으로 뛰어들어 참여하는 운영 코스프레를 했지만 결과는 폭망. 심지어 수습조차 제대로 못하고 2명의 운영자 중 한 명은 퇴사를 한다. (퇴사라 부르지만 유저 입장에선 그냥 도주.)
상술된 빽섭, 기획부터 어긋난 밸런싱, 어설펐던 과금 시스템, 서버 통합 이슈 등. 인디게임이 가질 수 있는 모든 문제를 가지고 있으면서 차기작에 대한 욕심 때문일까? 말로만 개선할 의지를 표명하고 실제로 뭐 하나 제대로 바뀐 것이 없었다.
11.4. 게임(사)에 대한 총평
한국에서 웹게임의 입지가 좁았던 거에 비해 오픈초기(1, 2 은하) 유저 수는 정말로 어마어마했다. 물이 들어왔을 때, 노를 저었다면 아마 역사에 남을 한국산 웹게임이 되지 않았을까라는 생각이 든다. 지금도 의문인 게 도대체 2,3년 동안 뭘 한걸까? (컴공 학부 꼬맹이 데리고 하나부터 열까지 알려주면서 만들어도 무언가 만들어졌을 시간인데.)
안타깝게도 지나간 결과는 되돌릴 수 없다. 준비했던 차기작(=은하시대)도 폭망해서 이미 구글스토어에서도 자취를 감췄다. 새로운 차기작을 준비하던거도 엎어지고, 현재는 1인 회사로 연명중이다. 제작자도 위기감을 느껴서인지 많은 피드백과 업데이트로 게임의 밸런스를 조절하고 있으나, 언제 서비스 종료를 해도 이상하지 않은 게임이 되어버렸다.
추억은 추억일때 아름답다. 수작을 뽑아냈지만 인디게임사의 한계가 여실히 드러난 게임이다.