DJ BEAT

 

1. 아케이드 리듬 게임
1.1. 개요 및 발매 전 정보
1.2. 기체
1.3. 플레이 방법
1.4. 수록곡
1.5. 평가
1.6. 여담
2. Be-Music Script 짜집기 주얼 게임 DJ BEAT 2000


1. 아케이드 리듬 게임



1.1. 개요 및 발매 전 정보


http://moers.co.kr에서 개발한 리듬게임.
DJ BEAT는 국내 아케이드 게임 개발사인 모어스에서 개발한 터치형 리듬게임이다. 2018년 4월 4일 게등위 전체이용가 등급 분류를 받았다, 개발사 홈페이지에 제품 기본 스펙이 나와있다.
CGV 게임센터에 주력으로 공급되고 있는것 같다. 대전CGV, 의정부CGV, 부산센텀CGV, 동대문CGV 등에 입고되어 있다.

1.2. 기체


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기체 이미지
기체는 DJMAX TECHNIKA와 같이 하단 플레이 스크린과 상단 뷰잉 스크린이 존재하며, 구조와 디자인상 테크니카의 기체의 재활용은 아닐 것으로 추정된다. 특이한 점으로는 상단 스크린이 대기 중인 사람들에게 보여주기 위한 목적이라기에는 낮은 위치에 장착되어 있다는 점.
운영체제는 윈도우가 아닌 리눅스 시스템을 기반으로 운영된다.

1.3. 플레이 방법


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인트로 화면
플레이어가 코인을 넣고 화면을 터치하면 게임이 시작된다. 어트랙션 데모가 있는지는 확실치 않다.
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난이도 선택 화면
화면 터치 후에는 난이도 설정 창이 먼저 나타난다. 총 4가지 <BEGINNER / GRADUATE / EXPERT / SPECIALST>로 구성 되어 있다.
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판정 예시
각 난이도 별로 획득하는 점수가 다르며, 상의 난이도로 갈수록 점수 보너스를 받을 수 있다. 또한 각 난이도별로 점수 판정 규칙이 다르다. 예를 들면 BEGINNER의 경우 판정 영역이 SPECIALST보다 2배 이상 넓게 설정된다.
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악곡 선택 화면
음악은 총 20곡으로 구성되어 있으며, 각 음악마다 기본 난이도 설정이 되어 있다. 기본 난이도는 우측 상단의 정보를 통하여 확인 가능하다.
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세부 설정 화면
음악을 선택하면 세부 난이도 설정 화면으로 전환되며, LEVEL / SPEED 설정 화면이 표시된다.
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게임플레이 화면
인게임 스크린 구성은 좌상단에 점수, 콤보 및 라이프 바가 위치하고 사선으로 위치된 터치 영역이 하단에 있다. 우상단에는 곡 제목과 진행도가 표시된다.
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리절트 화면
게임플레이가 완료되면 리절트 스크린으로 넘어간다. 판정은 MISS, BAD, GOOD, GREAT, PERFECT 5가지이다.
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랭킹 화면
이후에는 전체 랭킹 화면이 표시된다.
온라인 저장 시스템 혹은 랭킹 시스템에 대한 상세한 정보는 알려지지 않았다.

1.4. 수록곡


  • 수록곡은 자체 제작이 대부분이며[1], 라이센스 악곡은 거의 없다.
  • 러닝타임은 2분 30초 전후로 추정된다. 보통 일반적인 상업용 리듬게임의 악곡 러닝타임은[2] 회전률을 고려해서 2분 전후[3]인것들이 대부분이고, 2분 30초면 상업용 수록치고는 드물게 긴 케이스다.


1.5. 평가


  • 리뷰. 리뷰어의 사견을 감안해야하지만, 전체적으로 게임 설계가 부조리하고 시대에 맞지 않는 측면이 많다고 한다.
  • 배속을 걸면 판정이 짜지는 문제점이 있다.
  • 개발 당시 캐주얼 음악 게임으로 설계하여 리듬게임 매니아보다는 대중적인 유저를 대상으로 개발한듯하다. 개발사의 인터뷰에 나온다.
  • 코나미의 리듬 게임 특허를 피하기 위해서 게임 개발적인 부분을 변경한 고민의 흔적이 보인다.

1.6. 여담


  • 스팀에 등록된 Into the rhythm이라는 VR 리듬게임과 UI가 동일하다는 의견이 있다. 인투 더 리듬의 개발사는 NTWO인데, 이 회사가 모아스와 모종의 관계가 있는걸 감안할때,[4] 모아스의 '사업계획'에서 언급된 인 투 더 리듬의 아케이드 이식 및 연동목적으로 제작된게 아닐까 추정된다.
  • 모어스와 NTWO가 공동 개발을 목적으로 사업을 진행했으며 아케이드 게임 시스템은 모어스가 전담하고 NTWO스튜지오는 음악을 전담한것으로 보인다. 게임내 음악표시에 NTWO 표시 음원이 많다.

2. Be-Music Script 짜집기 주얼 게임 DJ BEAT 2000


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1998년경 한국에 비트매니아 시리즈가 알려지기 시작하고, 시뮬레이터인 Be-Music Script 및 해당 포맷을 사용하는 BM98도 뜨기 시작하자, 어느 주얼CD 게임을 찍어내는 업체에서 게임센터 및 인터넷에 접근성이 떨어지는 수요층을 노린건지 몰라도 당시 회선상에 돌던 Be-Music Script들과 구동기인 BM98을 넣어서 팔아먹었다. BMS 항목을 보면 알겠지만, 상업용도 금지라는 BMS 배포 룰에 심각하게 위배되는 물건이다.
여러가지 버전이 있었는데, 그냥 DJ BEAT였던것도 있고 DJ BEAT 2000이었던것도 있었다. https://blog.naver.com/stickjun/30016131431
불법이긴 해도 게임센터 등지에서 비트매니아를 접하기 힘들고, 거기다 당시 고속 인터넷이 지금처럼 활성화된때도 아니었던데다, 인터넷이나 PC통신을 할줄 몰라서 'BM98'과 'BM98 노래들'을 다운받을 지식이 없던 사람들은 이 CD를 통해 BMS 및 리듬게임을 입문한(...) 케이스도 몇몇 있었다고 한다.
당연히 1.과 2.는 관계가 없으며, 정확히 이쪽은 뒤에 '2000'이 붙는다.

[1] 이 NTWO Studios 명의가 단일 작곡가의 명의인지, 불특정 다수 작곡가의 집단명의인지는 불명. 이외에 아마추어 외주로 추정되는 악곡도 있긴 있는데 손에 꼽는 수준.[2] 롱버전류 제외[3] 초창기 리듬게임의 경우 1분 30초 전후[4] 위의 리뷰 링크 참조. 거기다 자체 오리지널곡의 작곡자 명의는 (사실상) NTWO STUDIO명의로 퉁쳐진듯 하다.[5] 여기서 '최신가요'라 되어있는건 가요곡들의 카피 BMS를 지칭한다. 당시는 Be-Music Script에서 판권 카피곡 자체규제 룰이 정립되기전이라 이러한 카피 BMS들도 많이 돌아다녔는데, 한국에서 제작된 당시 최신가요의 카피 BMS는 DJ Euntaesu가 카피한 양질의 것도 있는가 하면 리듬게임붐에 편승하려는 한철 제작자(?)들이 조악하게 카피한것이 혼재해있었다.