Dungeon of the Endless/캐릭터

 



1. 개요
2. 캐릭터 능력치
3. 대화 이벤트
4. 캐릭터 목록
4.1. 선원 (Crew)
4.2. 죄수 (Prisoner)
4.2.1. 고크
4.2.2. 골기
4.2.3. 라키야
4.2.4. 맥스
4.2.5. 옵봇
4.2.6. 트로이
4.2.7. 조쉬
4.3. 원주민 (Native)
4.3.1. 히켄샤
4.3.2. 졸레리
4.3.3. 스크로익
4.3.4. 미지
4.3.5. 크레양
4.4. 히든 캐릭터
4.5. 팀 포트리스 2 콜라보 캐릭터
4.5.1. 팻 베이츠
4.5.2. 카스파 헤라브
4.5.3. 델 브래드포드
4.5.4. 미샤 체르니
4.6. 구조대 DLC
4.6.1. Sasha Chokyo
4.6.2. Zugma Walker
4.6.3. Wes Davoun


1. 개요


Dungeon Of The Endless의 캐릭터들을 다루는 항목이다. 캐릭터들은 게임 내에서는 영웅(Hero)로 불린다. 총 28명이며, 3가지의 분류[1]로 구분할 수 있다.
캐릭터는 기본적으로 대부분 잠겨있으며, 미해금 캐릭터는 게임 중 우연히 만나 영입한 후 3개 층을 진행하거나, 게임을 클리어하게 되면 다음 게임부턴 시작 멤버로 고를 수 있다. DLC 추가 캐릭터는 해당 DLC를 직접 사야하며, 특정 해금 조건을 가진 히든 캐릭터도 있다.

2. 캐릭터 능력치


모든 캐릭터는 다음과 같은 수치들을 보유하고 있다.
내용
설명
'''체력'''
'''(Hit Point)'''
캐릭터가 몬스터의 공격을 받아낼 수 있는 수치
'''체력 회복량'''
'''(HP Regen)'''
캐릭터가 초당 회복하는 체력 수치
'''방어력
(Defense)'''
캐릭터가 가지고 있는 방어력(피해 흡수량)
'''민첩성
(Speed)'''
캐릭터가 움직이는 속도.
속도가 높을수록 빠르게 돌아다니기 때문에 속도가 빠른 영웅이 있으면 크리스탈을 옮기는데 있어서 굉장히 유리하다.
반면 속도가 느린 고크 같은 경우는 방을 움직이는 것이 답답할 정도로 느리기 때문에 고정시켜 놓고 사용하는 경우가 많다.
'''초당 공격력
(DPS)'''
밑의 공격력을 공격 속도로 나누어서 나오는 수치를 반올림해서 나온다.[2]
'''공격력
(Attack Power)'''
한 번 공격할 때 데미지를 입히는 데 영향을 미치는 수치
'''공격 속도
(Attack Cooldown)'''
공격 후 다음 공격까지의 시간(초). 낮을수록 좋은 것임에 유의.
'''공격 사거리
(Range)'''
공격이 미치는 사거리. 크게는 근거리 공격과 원거리 공격으로 구분되며 세세한 수치의 차이가 있다.
'''지성
(Wit)'''
Operate 스킬을 사용하거나 Repair 스킬을 사용하는데 영향을 미치는 수치. 높을수록 스킬에 따른 보너스가 크다.

3. 대화 이벤트


몇몇 캐릭터들을 함께 데리고 층을 올라갈 경우, 기본 멘트가 아닌 특별한 대화가 오고 간다. 흰색으로 출력되는 평소의 혼잣말과는 달리 주황색으로 표시되므로 알아보기 쉽다. 대화가 오갈 경우 이를 끝까지 들으면 (몇 층 동안 해당 인물이 모두 살아남아 연속되는 대화를 들으면) 에피소드 종료와 함께 새로운 패시브 스킬이 생성된다. 파티 내에 특정 인원 2명만 있으면 발동하는 대화가 있는가 하면, 4명 모두를 필요 인원으로 채워넣어야만 발동하는 이벤트도 존재한다. 다만 결과가 꼭 좋다는 보장은 없으며 최악의 경우 파티원 강제 이탈까지 나오는 경우가 있으니 기대해보는 게 좋다. 직접 확인해보고 싶으면 각 캐릭터 문서를 참고하자.

4. 캐릭터 목록




4.1. 선원 (Crew)


선원들은 고용 비용이 낮지만 레벨업 비용이 높은 편이다. 모두 패시브 스킬인 '등에 등을 맞대고'[3]를 보유하고 있다.
2015년 11월 25일 Organic Matters 무료 업데이트 때 추가된 캐릭터로, 근접공격을 하는 로봇. 이동속도가 빠르다.

4.2. 죄수 (Prisoner)


죄수들은 고용 비용이 높은 대신 레벨 업 비용은 중간 정도이다. 공통 패시브 스킬로 '개떼'를 보유하고 있고 레벨 10 이후에는 방어력이 오르지 않는다.

4.2.1. 고크


인간백정 고크 코로서, 깡패

4.2.2. 골기


골기 퍼티버, 벌레먹이

4.2.3. 라키야


라키야 풀모니, 골초

4.2.4. 맥스


[image]
'''맥스 오'케인''', 기회주의자
맥스는 밑도 끝도 없이 낙천적인 인물입니다.
왜냐하면 심각한 생각을 하는 것은 너무 무서운 일이니까요. 또한 어떤 상황에서든 돈을 벌려고 혈안이 되어 있기도 하죠.
시체는 하나라도 더 뒤지고, 콩 한 쪽도 독차지하며, 구두쇠마냥 돈도 거의 쓰지 않아요.
그런 성격이 아주 골치아픈 상황을 자초하거나 동료로부터 욕을 얻어먹더라도 말입니다.
맥스는 히켄샤, 크레양과 함께 도둑과 수호자 에피소드에 엮여있습니다.
맥스는 조쉬, 모미쉬, 트로이와 함께 누가 불었냐? 에피소드에 엮여있습니다.
권총 / 갑옷 / 장비
올라운더 캐릭터로 평가가 좋다.
단, 이를 반대로 얘기하자면 어느 곳에 놓아도 아쉬운 면이 있다는 것이 된다.
속도와 지능은 평균 이상이긴 하나, 지능은 몇몇 지능특화 영웅에 비하면 낮은 편이고, 공격력, 체력, 방어력은 평범하게 낮은 편.
스킬을 보자면, 무한전문가, 좀도둑질로 파밍에 특화되어 있지만, 좀도둑질을 사용하려면 직접 탐험을 시켜야 한다.
모듈 제어와 수리, 평균 이상의 지능을 살려 모듈 제어를 시키게 되면 좀도둑질을 써먹질 못한다.
더군다나 갈굼은 확실히 좋은 능력이지만, 아군이 최대한 모여있어야 한다는 점이 마이너스.
이 게임은 파밍을 위해 자원시설에 관제형 영웅을 박아놓고, 전투형 영웅 한 두 명으로 문을 열러 다니는게 보통이니만큼, 개떼와 갈굼을 쓸 일이 적어진다.
사용법은, 맥스가 직접 문을 열러 다니고, 몬스터가 침입하면 관제형 영웅을 박아놓은 방에 가서 수비를 해주는 정도.
마침 속도는 높은 편이고, 도망가! 도 들고 있어서 여러 장소를 누비고 다니는데 좋다.
능력치
1레벨 / 15레벨
'''체력 (Hit Point)'''
400 / 1478
'''체력 회복''' '''(HP Regen)'''
0 / 0
'''방어 (Defense)'''
11 / 31
'''속도 (Speed)'''
34 / 40
'''초당 공격력 (DPS)'''
23 / 64
'''공격력 (Attack Power)'''
21 / 58
'''공격 속도 (Attack Cooldown)'''
0.9 / 0.9
'''지능 (Wit)'''
8 / 8
획득 레벨
획득 스킬
1
개떼
방에 혼자 있지 않을 경우 동료 한명당 공격력 +x%
1
무한전문가
층 전체에 매 턴 과학 +2
2
갈굼
[사용스킬] 같은방 동료들의 공격력과 방어력을 x초간 올린다.
4
모듈 제어
자신의 지능(wit)만큼 보너스를 얻는다. 제어를 위해서는 모듈이 있는 방에 최소 1턴 이상 상주
5
좀도둑질
자신이 더스트(전력)가 있는 방을 찾을 경우 더스트(전력) +1
7
수리
손상된 모듈을 수리 한다 (자신의 지능(wit)에 따라 수리 속도 증가)
9
도망가!
[사용스킬] 자신의 속도를 x초간 +x 만큼 올린다
10
좀도둑질 2
자신이 더스트(전력)가 있는 방을 찾을 경우 더스트(전력) +2
12
갈굼 2
[사용스킬] 같은방 동료들의 공격력과 방어력을 x초간 올린다. 어택20, 방어 40
13
무한전문가 2
층 전체에 매 턴 과학 +3
15
좀도둑질 3
자신이 더스트(전력)가 있는 방을 찾을 경우 더스트(전력) +3

4.2.5. 옵봇


Dungeon Of The Endless/캐릭터/옵봇

4.2.6. 트로이


트로이 페케뇨, 발등 파괴자

4.2.7. 조쉬


조쉬 '엔텔로, 헛똑똑이

4.3. 원주민 (Native)


원주민들은 고용 비용과 레벨업 비용이 모두 낮은 대신, 일정 레벨 이상 올라가기 전엔 좋지 않은 성능을 보여준다. 각자 다른 종족임을 반영한건지 공통 패시브 스킬은 따로 없다.

4.3.1. 히켄샤


[image]
'''히켄샤''', 긍지높은 실험체
히켄샤는 자신이 나고 자란 이 실험실 회에는 세상에 대해 아는 것이 거의 없습니다.
히켄샤의 생체구조는 투기장에서 가치를 증명하는 호전적인 조류 인종의 DNA에서 따온 것으로, 잃어버린 동족들과 유물에 대한 기억까지도 심리 기저에 각인되어 있습니다.
그러니 유물들이 모험가들에겐 그저 돈줄에 지나지 않을 수 있겠지만, 히켄샤에게는 삶의 지표라 할 수 있습니다.
히켄샤는 맥스, 크레양과 함께 도둑과 수호자 에피소드에 엮여있습니다.
히켄샤는 미지와 함께 명예롭게! 에피소드에 엮여 있습니다.
행사용 칼 / 갑옷 / 장비
엔들리스 스페이스에서 등장한 히쇼의 DNA를 기반으로 한 실험체.
첫인상은 살벌한 편이지만 세상물정에 어두운 탓인지 대화이벤트를 보면 순진한 구석이 있다.
능력구성은 딜러, 도어 오프너, 서포터 등등 게임 내에서 존재하는 모든 역할을 수행할 수 있게끔 되어있다. 액티브를 통해서 DPS를 폭발적으로 상승시킨 다음 일부 몹을 빠르게 제거할 수 있으며, 불 꺼진 방에서의 이속이 증가하는 점을 이용하여 문을 빠르게 열고 도망칠 수 있고, 소량이지만 더스트 펌핑도 가능하다. 비록 초반에는 지능이 높지 않으나 모듈 제어가 가능하며, 수리도 가능하다. 5레벨 달성시 무한전문가를 통해 매턴 과학력 획득량이 2 증가하는 것도 매력적. 지능이 높지 않아 모듈 제어 효율이 떨어지는 점이 무한전문가로 하나로 커버되고도 남는다.
때문에 히켄샤를 파티에 넣게 된다면 파티에서 부족한 역할을 대신 수행하는 용도로 쓰이게 된다. 딜러로 써도 무난하고, 모듈 제어를 해도 무난하고, 도어 오프너로 써도 무난하고, 어떤 역할을 맡기든 무난하게 수행해낸다.
단점이라면 광역기가 없어서 물량으로 밀고 오는 몬스터들에게 취약하다는 점이 있다. 특히 근접 공격을 하면서도 체력이 그다지 높지 않아, 뚜벅뚜벅 걸어가면서 그 사이에 원거리 몹에게 얻어터지거나 정작 근접해서 싸우면 순식간에 둘러쌓여서 삭제 당하는 광경을 볼 수 있다. 때문에 템에는 신경써주는 것이 좋고, 무작정 닥돌하다간 순삭 당하므로 컨트롤에도 신경 써주는 것이 좋다.
여담으로, 암흑성애자와 전장의 얼굴의 설명이 애매하게 되어있는데, 암흑성애자의 몬스터 더스트 획득률 증가는 불이 꺼져있든 켜져있든 상관없이 '''상시 적용'''이며, 전장의 얼굴은 불이 꺼진 방에서 히켄샤 본인의 공격력이 감소하는 것이 아니라 '''공격하는 대상의 공격력을''' 감소시키는 것이다.
능력치
1레벨 / 15레벨
'''체력 (Hit Point)'''
500 / 1508
'''체력 회복''' '''(HP Regen)'''
0 / 0
'''방어 (Defense)'''
25 / 56
'''속도 (Speed)'''
29 / 32
'''초당 공격력 (DPS)'''
36 / 72
'''공격력 (Attack Power)'''
32 / 65
'''공격 속도 (Attack Cooldown)'''
0.9 / 0.9
'''지능 (Wit)'''
5 / 9
획득 레벨
획득 스킬
1
암흑성애자
전력이 들어오지 않는 방에서, 같은 방 동료들의 속도+5, 몬스터 더스트(전력)획득률 +5%
2
전장의 얼굴
[사용스킬] 공격력 18증가, 전력이 들어오지 않는 방에서 목표물의 공격력 15 감소
4
모듈 제어
자신의 지능(wit)만큼 보너스를 얻는다. 제어를 위해서는 모듈이 있는 방에 최소 1턴 이상 상주
5
무한전문가
층 전체에 매 턴 과학 +2
7
희생
[사용스킬] x초간 자신의 공격력 130% 증가, 자신에게 초당 20 피해 받음
8
수리
손상된 모듈을 수리 한다 (자신의 지능(wit)에 따라 수리 속도 증가)
10
암흑성애자 2
12
전장의 얼굴 2
13
무한전문가 2
15
희생 2

4.3.2. 졸레리


Dungeon of the Endless/캐릭터/졸레리

4.3.3. 스크로익


[image]
곤충 전사 '''스크로익''', 돌연변이 총사
스크로익은 가벼운 몸놀림으로 치명적인 공격을 날리는 약탈꾼입니다. 단 한가지 문제가 있다면, 스크로익의 성격은 삼총사가 활약하던 시대에나 걸맞는 고상함을 자랑한단 것이죠.
시체나 파먹는 곤충인간 주제에 희한하게 말쑥하고 재치있는 성격을 지녔단 겁니다.
그 성질을 공산한 미적 취향이나 미식가적 성정은 특유의 위트와 철학, 그리고 우아한 검술로 잘 드러납니다.
물론 그런걸 알아주는 동료가 없으니 참 비극입니다만.
스크로익은 골기와 함께 생존왕 에피소드에 엮여있습니다.
스크로익은 졸레리, 트로이와 함께 연애조작 에피소드에 엮여있습니다.
행사용 칼 / 장비
엔들리스 레전드의 주요 세력으로도 등장했던 네크로파지종족이다. 동족들과는 다른 유니크한 개체.
도둑 골기와 서로 미식가 설전을 벌이고 자극받음 버프를 받는다.
공격속도가 빠른게 특징이며 체력은 상위권에 속하지만 '''갑옷을 못 입는다'''는 점과 근딜이라는 점이 어우러져 순식간에 드러누울 수도 있는 유리대포. 두번째 액티브 스킬인 '붉은 깃'으로 생존을 올릴 수 있지만 스플래쉬를 주는 몬스터앞에선 그래도 조심하자.
아이템 Bandleader's Baton을 착용하면 0.5초마다 공격하며 동료들이 같이있으면 공격력 +4씩 증가하니 효율이 좋다. 여기에 공격 속도를 감소시켜주는 악세까지 착용해주면 무려 0.4초마다 공격한다. 이때 특유의 3연타 모션과 어우러져서 정신없이 적을 베어버리는 장면을 볼 수 있다.
능력치
1레벨 / 15레벨
'''체력 (Hit Point)'''
470 / 1730
'''체력 회복''' '''(HP Regen)'''
0 / 0
'''방어 (Defense)'''
17 / 56
'''속도 (Speed)'''
36 / 36
'''초당 공격력 (DPS)'''
44 / 79
'''공격력 (Attack Power)'''
35 / 63
'''공격 속도 (Attack Cooldown)'''
0.8 / 0.8
'''지능 (Wit)'''
5 / 5
획득 레벨
획득 스킬
1
최후의 만찬
[사용스킬] 같은 방 동료들의 공격력을 +26
4
소일렌트 그린
자신이 몬스터를 죽일 때마다 식량 +0.2
5
붉은 깃
4초간 몬스터들 끼리 싸우도록 한다
7
핏구덩이
일시적으로 자신이 몬스터를 죽일 때마다 방어력 +2 (최대 14)
9
붉은 깃 2
11
소일렌트 그린 2
13
최후의 만찬 2
15
붉은 깃 3

4.3.4. 미지


[image]
마녀 '''미지 커티츠''', 두 얼굴
소문에 따르면 미지 커티츠가 마귀에 들렸단 얘기가 있는데, 사실은 좀 다릅니다. 정확히 말하면 상이한 위상에 걸친 지성체 둘이 같은 육체를 정유하고 있다는 것에 더 가깝죠.
두 위상이 서로 가까워졌다 멀어졌다 할 때마다, 신체를 차지하는 인격도 계속 바뀝니다. 이 때문에 미지는 당최 장기적이거나 심각한 관계를 맺기가 힘들죠.
대신 자신의 몸에 고대악마전쟁의 영웅을 담고있으니, 시비털릴 일이 적다는 것은 장점이라 하겠네요.
미지는 히켄샤와 함께 명예롭게! 에피소드에 엮여있습니다.
미지는 꽤나 불운아입니다. 친구들과 장난으로 시작했던 강령술이 악몽이 되어 돌아왔거든요. 그 강령술은 무슨 분신사바같은 장난이 아니었을 뿐더러, 오히려 잊혀진 악령들이 잠든 차원으로 문을 여는 진짜 강령의식이었습니다. 미지는 하마터면 차원의 미아가 될 뻔했지만, 자신에게 숨겨져있던 놀라운 잠재력 덕에 오히려 악령을 압도할 수 있었습니다.
갑옷 / 장비

'''"날 끼워주는게 좋을걸. 설명하기가 좀 어렵긴 한데, 1명 값으로 두 명을 끼워드리는 1+1 행사중이라..."'''


깡 공격력과 성장 방어력, 성장 공격력이 비정상적으로 높다.
다만 공격 속도가 1.5로 하위권을 달리기 때문에, 실질적 DPS는 그냥 상위권. 하지만 이는 전투광을 키면 DPS가 폭발적으로 상승하는 덕에 주력 딜러로 활약하게 된다. 거기에 고문관과 스릴중독도 공격력을 높여주는 스킬이므로...
고문관, 스릴중독, 지옥불의 3개 스킬은, 방에 혼자 있을 때 최고의 효율을 발휘하는 스킬이다. 지옥불의 아군 피해는 같은 방의 모든 아군이 아니라, 같은 방의 모든 영웅이므로 모듈은 상관없다.
전투광은 특이한 스킬인데, 제자리에서 못 움직이는 대신에 공격 속도가 빨라지고 사거리가 증가한다. 제자리에서 못 움직이는 점은 패널티보단 장점으로도 볼 수 있는데, 영웅들은 우선 순위가 높은 몬스터가 사거리 내에 없을 경우 몬스터 무리를 뚫고 가서라도 때리러 가는 멍청한 AI를 가지고 있어서 순식간에 둘러쌓여서 다굴빵 맞고 쓰러지는 경우가 잦다. 전투광은 아예 사거리가 증가하기 때문에 제자리에서 말뚝딜을 박을 수 있어서 일단 근접 몬스터는 처리하기 편해지며, 방의 구조가 일직선으로 긴 경우 원거리 몹조차도 한대도 안 맞으면서 일방적으로 때릴 수 있다. 다만 자리를 잘못 잡을 경우 도망도 못 치고 죽으므로 이 게임의 컨트롤에 익숙하지 못하다면 쓰기가 난감해진다.
15레벨이 되면 모든 스탯이 극단적으로 오른다. 체력은 헤비 바로 아래가 되며, 특이하게도 공격 속도가 0.2나 감소하고 사거리도 1 증가한다. 동시에 전투광의 공격 속도 감소량이 0.6으로 증가하는데, 전투광 사용시 0.7초마다 공격하게 되며, 여기에 그 물건이나 Antigrav Trinket를 착용하면 0.6초마다 공격하는 미친 공격 속도를 자랑하게 된다. 이게 얼마나 빠른 것이냐면 지휘봉을 장착한 스크로익과 비견되는 공속이다.
15레벨이 되면 탱킹도 어느정도 되면서 단일딜은 최강급, 광역딜도 파이로 다음으로 강력해지기 때문에 다재다능해진다. 다만 그 이전엔 애매한 화력과 체력, 그리고 최하위권의 지능을 지녔기 때문에 모듈 제어를 맡기기도 힘들다는 문제점이 있다. 15레벨이 필연적으로 되면서 단일딜과 광역딜이 둘다 요구되는 드릴 포드에선 유용하게 사용되지만 그 외엔 다른 영웅들에 비해서 여러모로 애매하다. 그나마 광역기가 있다는 점을 이용해서 광역딜러로 사용하는게 좋다.
능력치
1레벨 / 15레벨
'''체력 (Hit Point)'''
600 / 1800
'''체력 회복''' '''(HP Regen)'''
0 / 0
'''방어 (Defense)'''
17 / 68
'''속도 (Speed)'''
27 / 32
'''초당 공격력 (DPS)'''
50 / 115
'''공격력 (Attack Power)'''
60 / 150
'''공격 속도 (Attack Cooldown)'''
1.5 / 1.3
'''지능 (Wit)'''
1 / 3
획득 레벨
획득 스킬
1
고문관
같은 방 동료들의 방어력 10% 감소, 방에 혼자 있을 경우 자신의 공격력 +15
3
전투광
[사용스킬] x초간 자신의 공격력 +20, 공격속도 0.4 감소, 사거리증가, 이동불가
5
스릴중독
방에 혼자 있을 경우 자신의 공격력 +12, 속도 +3
7
지옥불
[사용스킬] 같은 방 몬스터들에게 초당 25 피해, 영웅들에게 초당 12 피해, 자신은 시간당 피해 면역
9
전투광 2
11
스릴중독 2
13
지옥불 2
15
전투광 3

4.3.5. 크레양


[image] '
'''크레양''', 전설의 수호자
크레양은 "서고의 수호자"라는 별명으로 더 유명한 인물이었습니다.
허나 극저온 보존장치와 관련된 불행한 사고로 인해, 크레양의 신체 조직은 완전히 바뀌고 말았죠.
이제 수호자는 정작 자신이 그토록 헌신적으로 지키고 있는 서고를 만지는 일 자체를 완전히 금지당하였고, 그 모순적 분노를 드라켄의 역사와 구전을 지키는 것에 모조리 쏟고있습니다.
크레양은 맥스, 히켄샤와 함께 도둑과 수호자 에피소드에 엮여있습니다.
행사용 칼 / 갑옷 / 장비
엔들리스 레전드의 주요세력인 드라켄종족이다.
액티브 스킬은 방어에 치중되어 있다. 몬스터의 이동속도를 늦추는 겨울이 다가온다는 작은방보다 큰 방에서의 효율이 좋다. 최루 가스 모듈과의 궁합이 특히나 좋다. 사수하라!는 더스트획득을 거의 포기해야하지만 같은방의 모든영웅의 방어력을 크게 상승시켜준다. 지능도 높은편이니 모듈이랑 큰방하나 잡아주고 방어를 맏기자.
능력치
1레벨 / 15레벨
'''체력 (Hit Point)'''
530 / 1538
'''체력 회복''' '''(HP Regen)'''
0 / 0
'''방어 (Defense)'''
19 / 54
'''속도 (Speed)'''
28 / 28
'''초당 공격력 (DPS)'''
25 / 58
'''공격력 (Attack Power)'''
30 / 70
'''공격 속도 (Attack Cooldown)'''
1.2 / 1.2
'''지능 (Wit)'''
8 / 12
획득 레벨
획득 스킬
1
역사의 수호자
같은 층에 활성화된 유물(진행중인 연구)이 있을 경우, 자신의 공격력 +10, 속도 +7
3
겨울이 다가온다
[사용스킬] x초간 같은 '층'의 몬스터들의 속도를 -40%
4
모듈 제어
자신의 지능(wit)만큼 보너스를 얻는다. 제어를 위해서는 모듈이 있는 방에 최소 1턴 이상 상주
6
무한전문가
층 전체에 매 턴 과학 +2
8
사수하라!
[사용스킬] 같은 방 동료들의 방어력 +100 증가, 몬스터 더스트 획득률 40%감소
10
역사의 수호자 2
12
겨울이 다가온다 2
13
무한전문가 2
15
역사의 수호자 3

4.4. 히든 캐릭터


히든 캐릭터는 특정 상황에서만 플레이하거나 언락이 가능하다. 에셉 타로쉬는 소속 없음, 아야이리는 원주민 팩션에 속한다.

4.4.1. 에셉 타로쉬



4.4.2. 아야이리



4.5. 팀 포트리스 2 콜라보 캐릭터


2015년 6월 9일 오스트레일륨 업데이트로 팀포트리스 2의 캐릭터가 추가됐다.[4] 팩션상 모두 죄수에 속하므로 패시브 스킬 '개떼'를 보유하고 있으며, 4명의 캐릭터가 한 파티에 모이면 MvM이야기를 주제로 하는 대화를 연다. 엔지니어와 메딕은 블루팀, 파이로와 헤비는 레드팀 복장을 입고 있다. 다들 더스트를 오스트레일륨으로 착각하고 있다.

4.5.1. 팻 베이츠


[image]
'''파이로'''
장착 아이템은 방어구. 보조장비 2개이다.
공격력 0이 잘못 표기된 것처럼 보일 수 있는데, 진짜로 0이다. 보조장비에 의한 공격력 증가는 무시되어버리니 참고. 공격하는 방식이 직접 데미지를 주는 형태가 아니라 패시브인 씽기한 무지개 불꽃!! 으로 주는 형태라 불을 붙히고 도망다녀도 된다.
사랑을 한 숟갈은 아군/적군 가리지 않고 도트 대미지를 제외한 모든 공격을 무효화하는 스킬로, 파이로의 평타와 온갖 도트 대미지 형태의 공격들만이 온전히 박힌다. 도트 대미지를 입히는 몬스터는 없기 때문에 사실상 일방적으로 파이로가 때릴 수 있게 해주는 무적기라고 보면 된다. 이 스킬의 장점은 공격을 모두 무효화 시키는 덕분에 영웅은 물론이요, 주 모듈과 보조 모듈, 심지어 '''크리스탈'''에게도 피해를 받지 않게 해줄 수 있다.
공격력과 공격속도, 그리고 지능이 전혀 의미 없는 영웅이기 때문에 면도 크림을 아무런 패널티 없이 사용할 수 있는 영웅인데, 면도 크림을 쥐어주고 방에 마비장을 두개씩 깔아두면 일방적으로 적들을 녹여버리는 사기캐로 돌변하게 된다. 파이로가 면도크림을 얻으면 그 게임은 질일이 없다고 보면 됡정도
능력치
1레벨 / 15레벨
'''체력 (Hit Point)'''
500 / 1413
'''체력 회복''' '''(HP Regen)'''
0 / 0
'''방어 (Defense)'''
20 / 37
'''속도 (Speed)'''
28 / 28
'''초당 공격력 (DPS)'''
0 / 0
'''공격력 (Attack Power)'''
0 / 0
'''공격 속도 (Attack Cooldown)'''
1.5 / 1.5
'''지능 (Wit)'''
3 / 3
획득 레벨
획득 스킬
1
개떼
방에 혼자 있지 않을 경우 동료 한명당 공격력 +x%
1
씽기한 무지개 불꽃!
(자신에게) 범위 피해 반경 + 50, (자신에게) 한번 피해를 입은 몬스터들은 초당 +10의 화염피해를 받게 됨, (자신에게) 화염피해 지속시간 +5
2
발빠른 질주
몬스터들에 의해서 속도가 느려지지 않는다
3
사랑을 한 숟갈
(같은 방의 동료, 보조 모듈, 몬스터들에게) 피해를 주지 않는 공격 ( 화염 공격같은 시간당 피해를 주는 공격은 제외),민첩성 + 5, 체력 회복량 +5
4
씽기한 무지개 불꽃! 2
(자신에게) 범위 피해 반경 + 60, (자신에게) 한번 피해를 입은 몬스터들은 초당 +15의 화염피해를 받게 됨, (자신에게) 화염피해 지속시간 +5
5
방독면
독구름의 영향을 받지 않는다
6
건강의 적신호
[사용스킬] 같은방 몬스터들에게 초당 25데미지, 영웅들에게 초당 10데미지
7
씽기한 무지개 불꽃! 3
8
수리
손상된 모듈을 수리 한다 (자신의 지능(wit)에 따라 수리 속도 증가)
9
사랑을 한 숟갈 2
10
씽기한 무지개 불꽃! 4
12
사랑을 한 숟갈 3
13
씽기한 무지개 불꽃! 5
14
건강의 적신호 2
15
씽기한 무지개 불꽃! 6

4.5.2. 카스파 헤라브


[image]
'''메딕'''
능력치
1레벨 / 15레벨
'''체력 (Hit Point)'''
550 / 1698
'''체력 회복''' '''(HP Regen)'''
0 / 0
'''방어 (Defense)'''
22 / 47
'''속도 (Speed)'''
34 / 34
'''초당 공격력 (DPS)'''
20 / 51
'''공격력 (Attack Power)'''
24 / 61
'''공격 속도 (Attack Cooldown)'''
1.2 / 1.2
'''지능 (Wit)'''
5 / 7
획득 레벨
획득 스킬
1
개떼
방에 혼자 있지 않을 경우 동료 한명당 공격력 +x%
1
상담 치료
(같은 방의 동료들에게) '개떼'와 '등에 등을 맞대고' 효과가 방 안의 영웅들 모두에게 적용됩니다, (같은 방의 동료들에게) 방어력 +5
2
의료요원
[사용스킬] (같은 방 동료들에게) 체력 회복 +12, (같은 층 영웅들에게) 체력 회복 +6
4
상담 치료 2
5
우버차지
[사용스킬] (같은 방 동료들에게) 3초 동안 무적
7
플라시보
전력이 들어오는 방에, 같이 있는 영웅들의 체력 회복량 +10
8
상담 치료 3

9
의료요원2
11
우버차지 2
13
플라시보 2
15
우버차지 3

4.5.3. 델 브래드포드


[image]
'''엔지니어'''
능력치
1레벨 / 15레벨
'''체력 (Hit Point)'''
480 / 1279
'''체력 회복''' '''(HP Regen)'''
0 / 0
'''방어 (Defense)'''
22 / 41
'''속도 (Speed)'''
32 / 34
'''초당 공격력 (DPS)'''
16 / 32
'''공격력 (Attack Power)'''
21 / 42
'''공격 속도 (Attack Cooldown)'''
1.3 / 1.3
'''지능 (Wit)'''
11 / 14
획득 레벨
획득 스킬
1
개떼
방에 혼자 있지 않을 경우 동료 한명당 공격력 +x%
1
수리
손상된 모듈을 수리 한다 (자신의 지능(wit)에 따라 수리 속도 증가)
2
전지검
(같은 방의 동료들에게) 전투중에도 모듈을 수리할 수 있음
3
네 발
[사용스킬] 몬스터들의 주의를 끌지 않는다 (크리스탈 들었을 때는 제외)
4
모듈제어
자신의 지능(wit)만큼 보너스를 얻는다. 제어를 위해서는 모듈이 있는 방에 최소 1턴 이상 상주
5
발빠른 질주
몬스터들에 의해서 속도가 느려지지 않는다
7
장인의 손길
[사용스킬] (같은 층의 모듈과 유물에) 방어력 +60, (같은 층의 보조 모듈에) 방어력 +50
9
마스터 해커
(같은 방의 보조 모듈에) 방어력 +10, (자신에게) 수리시 지성(지능) +8
11
장인의 손길 2

13
마스터 해커 2
같은방 보조모듈의 방어력 +15, 수리시 지능 +14
15
네 발 2


4.5.4. 미샤 체르니


[image]
'''헤비'''
헤비답게 거점방어형 영웅의 역할이지만 체력도, 데미지도, 둘다 고크의 하위호환 수준.
대신에 여러가지 유틸기를 지니고 있는데, 체젠에 비례한 이속 증가, 위치한 방에 광역 슬로우를 끼얹는 패시브를 지니고 있으며 방 안의 영웅들에게 순간적으로 높은 체젠을 부여하는 샌드위치가 그러하다. 이 때문에 템에 따라서 고크보다 상시 높은 이속을 지닐 수 있으며, 뭣하면 샌드위치를 씹으면서 도주할 수 있다. 슬로우도 상당히 좋은데, 마비장이 없거나 아직 저렙일 때 적의 진격 속도를 늦춰 헤비 혹은 다른 원거리 공격수의 생존력을 보장해준다. 샌드위치는 비록 총 회복량은 낮으나 순간적으로 높은 회복력을 보여주면서 상기했듯 이속 증가 패시브와 연계할 수 있어 헤비 본인과 파티원의 생존력을 강화시켜준다.
따라서 고크와는 약간 다른 방식으로 운영되는 딜러라고 보면 된다.
능력치
1레벨 / 15레벨
'''체력 (Hit Point)'''
600 / 1986
'''체력 회복''' '''(HP Regen)'''
0 / 0
'''방어 (Defense)'''
23 / 49
'''속도 (Speed)'''
22 / 25
'''초당 공격력 (DPS)'''
38 / 71
'''공격력 (Attack Power)'''
38 / 71
'''공격 속도 (Attack Cooldown)'''
1 / 1
'''지능 (Wit)'''
3 / 3
획득 레벨
획득 스킬
1
개떼
방에 혼자 있지 않을 경우 동료 한명당 공격력 +x%
1
추진력
(자신에게) 체력 회복량에 비례하여 이동속도가 +0.5/ +0.6 만큼 증가 (치료 중일때 더 빠름), (자신에게) 체력 회복량에 비례하여 이동속도가 최대 +15 / +22 만큼 증가
3
샌드비치 더 내놔!
[사용스킬] (같은 방의 동료들에게) 체력 회복량 +22 / +34 / +48
5
신경마비장
같은방 몬스터들의 민첩성을 -4
7
미친 살인자
[사용스킬] 자신의 공격력+15 속도+15를 x초간 올린다.
9
추진력 2

11
샌드비치 더 내놔! 2

13
미친 살인자 2

15
샌드비치 더 내놔! 3


4.6. 구조대 DLC


2015년 11월 25일에 발매된 Rescue Team Add-on 구입시 해금되는 캐릭터들이다.

4.6.1. Sasha Chokyo


[image]
이동속도가 빠르며 방 안의 몬스터 중 한마리를 길들일 수 있는 능력이 있다. 길들인 몬스터는 캐릭터를 따라다니며 동료 몬스터들을 공격하고 일정부분 대신 맞아주기도 하여 초반에 큰 도움이 되나 후반이 되면 오래 버티지 못하고 금방 죽는 경우가 허다하다. 후반이 되면 몬스터를 끌고다니며 서브캐릭터를 가진다는 개념보다는 체력이 많은 적(예: 바닥을 쿵쾅 치며 점점 커지는 몬스터)에게 즉사기로 사용하는 경우가 더 유용할 수 있다. 길들인 몬스터는 동시에 한 마리만 존재할 수 있으며 기존에 길들인 몬스터가 있는 상태에서 새로 스킬을 사용하여 길들인 경우 기존 몬스터는 사라진다.

4.6.2. Zugma Walker


[image]
여러가지 유틸기를 지닌 보조 영웅. 액티브론 몹을 사냥해 어느정도 자원을 얻게 해주는 Recycling Beast, 탱커로도 활용할 수 있게 해주는 거북이 전투 태세가 있으며, 패시브론 크리스탈 운반 시의 이동 속도 감소 효과를 낮춰주는 Steamroller, 다음 층으로 넘어갈 때 더스트를 어느정도 옮겨가는 Secret Compartment가 있다.
유틸면에서 보면 굉장히 좋은 캐릭인데, 거북이 전투 태세를 통해 상당한 생존력을 자랑하며, Steamroller는 작정하고 이속 셋팅을 하면 30~40 사이의 민첩으로 순식간에 크리스탈을 운반할 수 있다. Secret Comparment 역시 좋은 패시브인데, 후반 층으로 진입할 수록 초반 더스트 보유량이 감소하여 최대 12까지 줄어들어 더스트 운이 나쁘다면 엄청난 고생을 하게 되지만, 이 패시브가 있다면 최대 32까지 보유할 수 있어서 초반 운영에 크게 도움이 된다. 특히, 더스트 박스라는 악세서리로는 200개의 더스트를 획득해야 20개를 옮겨올 수 있는데 Zugma는 Secret Comparment를 2렙을 찍었을 경우 그 절반인 100개의 더스트만 획득해도 되기에 더스트 획득이 극도로 어려워지는 드릴 포드 24층 이상에서 아주 유용하다.
다른 모듈 제어 영웅에 비해서 지능이 약간 낮지만 모든 영웅들 중에선 중상위권에 속하며, 여기에 악세서리 슬롯이 2개나 되기 때문에 초월적인 지능을 지닌 조쉬 바로 아래의 지능을 보유할 수 있다.
단점으로는 공격속도가 '''3'''이나 된다는것. 이 때문에 공격력 악세서리를 끼워도 DPS가 그렇게 상승하지 않는다. 캐릭터 선택창에서 스탯을 보면 공격력 스탯이 높게 잡혀있지만 이건 어디까지나 평타만 쌔서 그럴 뿐, 실제로는 느린 공속과 오버킬까지 계산하면 딜은 중하위권에 속한다. 집을 지키는데 적들이 한꺼번에 몰려오면 이 캐릭터만으론 감당이 안 되니 유의하자.

4.6.3. Wes Davoun


[image]
1레벨부터 모듈 제어를 기본으로 지니고 있어 극초반부터 자원 부스팅이 가능하다. 덕분에 2층으로 도달했을 때 자원을 3자리수까지 보유할 수 있다.
액티브 스킬로 이 다음에 여는 방에 무조건적으로 영웅 혹은 유물을 출현하도록 할 수 있다. 매우 높은 확률로 영웅이 나오며, 유물은 가끔씩 나오는 정도. 이 스킬 덕분에 영웅 조합을 마음대로 짤 수 있다는 장점이 존재한다. 만약 실수로 영웅이 죽더라도 이 스킬을 사용해 곧바로 보충을 할 수 있다는 것도 장점.

[1] 딱 예외가 하나 있는데, 소속 없음으로 분류가 없는 캐릭터가 1명 있다.[2] 다만 이게 실제 공격시에 정수로써 작용하는지 그냥 표기의 편의를 위해 정수로 나오는지는 알 수 없다.[3] 동료와 같이 있을 경우 자신에게 방어력 +10%[4] 팀 포트리스2의 코믹스로 설정이 정립되기 전에 추가된 캐릭터라 등장인물의 이름에 차이가 있다.