ELONA/마테리얼 관련 정보
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1. 개요
ELONA의 마테리얼 시스템 및 생산계 스킬 정리 문서.
마테리얼은 생산계 스킬의 재료가 되는 것들로[1] , 일반적인 아이템들과 다르게 백팩 공간과 무게를 차지하지 않으며 따라서 매매가 불가능한 대신 무한히 소지할 수 있다. m키를 누르면 현재 가지고 있는 마테리얼의 개수를 확인할 수 있다.
마테리얼은 주로 채취 스폿에서 채취할 수 있으며 이 채취 스폿은 글로벌 맵[2] 이나 네피아 내부에 랜덤하게 흩어져 있다. 네피아 내부에 있는 채취 스폿의 경우 깊은 단계의 네피아일수록 더 고급 마테리얼이 나온다. 하지만 '''일정 깊이 이상이 되면 거꾸로 쓰레기밖에 안 나오는 버그가 있다'''.
채취 스폿은 크게 넷으로 나눠지는데, 일반 계열 채취 스폿은 채취에 특별한 스킬을 필요로 하지 않으나 나오는 마테리얼도 일반 계열 뿐이다. 액체 계열 채취 스폿은 연못, 광석 계열 채취 스폿은 광맥, 식물 계열 채취 스폿은 풀숲으로, 순서대로 낚시, 채굴, 재배 스킬이 어느 정도 있어야만 채취가 가능하며 채취 시 액체, 광석, 식물 계열 마테리얼을 얻을 수 있다.[3] 이런 특수 채취 스폿은 네피아가 깊어질수록 플레이어의 스킬 레벨도 높게 요구한다. 또한 종족 중 쥬아와 고블린은 채취 스폿에서 채취를 더 오래 할 수 있는 선재 피트를 가지고 있다.
그 외에도 마테리얼 생성의 두루마리를 읽거나 소재 상자를 열어도 마테리얼을 얻을 수 있으나, 이런 방법으로는 '전기, 종이, 천쪼가리, 유목(流木), 자갈, 재, 소리치는 광인, 지팡이, 생성기계, 매직 매스, 쓰레기, 카지노 칩, 100엔 주화, 500엔 주화' '''이외의''' 마테리얼을 얻을 수 없다는 단점이 있다. 거기다가 이런 식으로 마테리얼을 얻을 시 자동저장이 되므로 마테리얼 생성의 두루마리는 세이브용(…)으로 주로 쓰이며 소재 상자는 재생성용으로 주로 쓰인다.
사실 현재는 버려진 시스템에 가깝다. 당장 1.17 버전 수정 코멘트에서 마테리얼 시스템 자체를 없앨 예정이라는 말이 나왔으며, 시스템적으로도 동물계 마테리얼은 아예 얻을 수조차 없고, 뭔가 만들어보려고 해도 중요하고 희귀한 아이템은 못 만드는 경우가 대부분. 결국 플라티나를 소모해서 배울 가치가 있는 건 보석세공과 연금술 뿐이다. 이런 상황을 고려해서인지, 현재 존재하는 배리언트들은 마테리얼을 강화하는 내용을 포함하는 경우가 많다.
1.1. 마테리얼 일람
'''동물계 마테리얼은 현재(1.22) 입수 방법이 없다'''. 따라서 동물계 마테리얼이 들어가는 물건은 작성이 불가능하다.
- 레어도는 대략적인 수치이며, 정확한 레어도는 해석/리스트/마테리얼 리스트 문서를 참고.
1.2. 생산계 스킬
비전투 스킬 중에서도 생산 계열 스킬. 목수, 보석세공, 재봉, 연금술의 네 종류가 있으며, 공통적으로 마테리얼을 사용해서 아이템을 만들어내는 스킬이다.
아이템을 만드는 데에는 각 스킬 별로 전용 생산 아이템이 필요하며(잡화점 등에서 구할 수 있다), 아이템을 만들 경우 만든 아이템의 종류와 관계 없이 일정량의 경험치를 획득할 수 있다. 대개 좋은 아이템은 필요 스킬 레벨이 높은 경우가 많으므로 부스트 장비를 미리 모아두는 것이 좋다.
만들어진 아이템은 교역품을 제외하고 전부 감정되지 않은 상태이다.
1.2.1. 목수
관련 주 능력은 내구. 전용 생산 아이템은 목수 도구.
주로 마법봉을 만들 수 있으나, 그 종류가 굉장히 한정적이라는 것이 문제(실질 6종류)로, 그나마도 만들 수 있는 종류의 마법봉은 희귀한 재료를 많이 요구하는지라 실용성은 낮다.
- 만들 수 있는 아이템 일람
1.2.2. 보석세공
관련 주 능력은 손재주. 전용 생산 아이템은 보석 가공 툴.
스킬명은 보석세공이지만 실제로는 각종 두루마리를 만드는 스킬로, 소재 변화계열 두루마리, 특히 소재변화의 두루마리를 쉽게 대량으로 만들 수 있다는 이유 하나만으로 생산계 스킬 중 '''가장 쓸모있다'''는 평가를 받고 있다.
이유를 들자면 우선 종이와 생성기계는 일반계 마테리얼이며, 무엇보다도 마테리얼 생성의 두루마리등으로도 얻을 수 있으므로 제작에 필요한 소재가 부족할 일은 거의 없으며, 부스트 장비가 없더라도 열악소재의 두루마리를 대량 생산하는 것으로 빠른 레벨 업이 가능하기 때문.
소재 관련 정보 항목에서 확인할 수 있듯이 축복받은 소재변화의 두루마리로 모든 고급 소재를 만들 수 있으므로 이 스킬로 얼마나 소재변화의 두루마리를 많이 만들었냐에 따라 게임 중후반의 난이도가 크게 바뀐다. 또한 상점에서 안 파는 열악소재의 두루마리를 만들 수 있으며 꽤 힘들기는 하지만 *소재변화*의 두루마리도 만들 수 있다는 것도 장점.
- 만들 수 있는 아이템 일람
1.2.3. 재봉
관련 주 능력은 손재주. 전용 생산 아이템은 재봉 세트.
제작 가능한 아이템의 종류가 생산계 스킬 중에서도 제일 한정되어 있기 때문에 생산계 스킬 중에서도 제일 잉여라고 할 수 있다. 별 상관은 없지만 운이 좋으면 랜덤 아티팩트 장비도 나온다.
- 만들 수 있는 아이템 일람
1.2.4. 연금술
관련 주 능력은 습득. 전용 생산 아이템은 연금술 도구.
잠재능력의 포션을 만들 수는 있지만, 그것 하나만을 보고 스킬을 습득하는 것은 플라티나 코인이 아깝다는 느낌을 지울 수 없다. 게다가 제작에는 식물계 마테리얼과 액체계 마테리얼이 대량으로 필요하기 때문에 스킬 레벨을 올리기 힘들다는 문제도 존재하므로 다른 생산계 스킬과 비슷하게 애매한 스킬.
그나마 식물계 마테리얼과 액체계 마테리얼은 연금술 이외에는 쓸 곳이 마땅치 않으므로 부스트 장비와 마테리얼을 충분히 모은 후반부에 본격적으로 잠재능력 포션 양산에 도전해보자.
1.22버전에서는 말랑말랑한 빵의 제작에 필요하므로 배워둘 가치가 조금 늘었다.
[1] 카지노 칩, 100엔 주화, 500엔 주화는 예외. 또한 쓰이는 곳이 전혀 없는 잉여 마테리얼도 존재한다.[2] 1.17 개발판에서부터는 글로벌 맵에 채취 스폿이 나타나지 않게 변경되었다.[3] 일반 계열 마테리얼도 나온다.[4] 처음 카지노를 방문했을 시 10개를 공짜로 준다.[5] 문방구 앞에 흔히 있는 캡슐형 자동판매기[6] 액체계를 비롯하여 스킬이 필요한 마테리얼의 경우, 특정 스폿에서만 채취할 수 있으므로 실제 레어도보다 체감 레어도가 높은 편이다.