FOE/세계수의 미궁 X
세계수의 미궁 X에 등장하는 FOE들.
지역 및 FOE들의 이름은 한글/일어/영어 순으로 작성한다.
한글 이름의 경우 정발된 신 세계수의 미궁 밀레니엄의 소녀와 신 세계수의 미궁 2 파프니르기사를 통하여 정발명이 나온 경우 그걸 사용하였다.
또한 각 지역의 순서는 작중 해금되는 순서로 썼다.
전투 BGM.
1. 제1섬: 시작하는 섬/はじまり島/Isle of Origin
2. 제2섬: 조용한 고도/幽寂ノ孤島/Isle of Solitude
2.1. 제2미궁: 푸른 빛의 수해/碧照ノ樹海/Lush Woodlands
2.1.1. 보스
2.2. 소미궁: 작은 과일숲/小さな果樹林/Small Orchard
2.2.1. 보스
2.3. 제3미궁: 원시 대밀림/原始ノ大密林/Primitive Jungle
2.3.1. 보스
2.4. 소미궁: 거인의 유적/巨人の遺跡/Giant's Ruins
2.4.1. 보스
2.5. 제4미궁: 폭포수의 수해/垂水ノ樹海/Waterfall Wood
2.5.1. 보스
2.6. 소미궁: 거느린 자의 들판/御神ガ原/Alpha Plains
2.6.1. 보스
2.7. 제5미궁: 남쪽 땅의 사당/南土ノ霊堂/Southern Shrine
2.7.1. 보스
2.8. 소미궁: 답사되지 않은 수원지/未踏の水源地/Untrodden Basin
2.8.1. 보스
2.9. 기타
3. 제3섬: 폭포의 섬/飛泉ノ水島/Isle of Cascades
3.1. 제6미궁: 벚꽃 다리/桜ノ立橋/Petal Bridge
3.1.1. 보스
3.2. 제7미궁: 고적의 수해/古跡ノ樹海/Ancient Forest
3.2.1. 보스
3.3. 소미궁: 벚꽃의 하늘누각/桜花天空楼/Blossom Bridge
3.3.1. 보스
3.4. 제8미궁: 해령의 바다숲/海嶺ノ水林/Undersea Grotto
3.4.1. 보스
3.5. 제9미궁: 서쪽 땅의 사당/西土ノ霊堂/Western Shrine
3.5.1. 보스
3.6. 소미궁: 파묻힌 성/埋もれた城跡/Buried Castle
3.6.1. 보스
3.7. 기타
4. 제4섬: 절벽의 바위섬/絶崖ノ岩島/Isle of Bluffs
4.1. 제10미궁: 금강 짐승의 바위굴/金剛獣ノ岩窟/Golden Lair
4.1.1. 보스
4.2. 제11미궁: 메마른 숲/枯レ森/Sandy Barrens
4.2.1. 보스
4.3. 소미궁: 새로운 개미집/真新しい蟻塚/Seditious Colony
4.3.1. 보스
4.4. 제12미궁: 북토의 사당/北土ノ霊堂/Northern Shrine
4.4.1. 보스
4.5. 소미궁: 끝의 숲/終わりの森/Forest of the End
4.5.1. 보스
4.6. 소미궁: 극한의 지하호수/極寒の地底湖/Frozen Lake
4.6.1. 보스
4.7. 소미궁: 환혹의 숲/幻惑の森/Illusory Woods
4.7.1. 보스
4.8. 기타
5. 세계수
6. 히든 보스
7. 기타
1. 제1섬: 시작하는 섬/はじまり島/Isle of Origin
1.1. 제1미궁: 동쪽 땅의 사당/東土ノ霊堂/Eastern Shrine
1.1.1. 보스
- 거대한 꽃 짐승/大いなる花獣/Blossombeast
2. 제2섬: 조용한 고도/幽寂ノ孤島/Isle of Solitude
2.1. 제2미궁: 푸른 빛의 수해/碧照ノ樹海/Lush Woodlands
- 숲의 파괴자/森の破壊者/Cutter
원작처럼 일정 범위 내에 플레이어가 접근하면 1턴당 1칸씩 추적해온다. 그렇게 추적하다 인접한 칸에 나무로 막힌 길이 있다면 추적을 중단하고 나무를 부수는 행동을 우선시한다.
2.1.1. 보스
- 수왕 베르제르켈/獣王ベルゼルケル/Berserker King
- 케르눈노스/ケルヌンノス/Cernunnos
- 힐러볼/ヒーラーボール/Healing Roller
2.2. 소미궁: 작은 과일숲/小さな果樹林/Small Orchard
- 광란의 새끼 사슴/狂乱の幼鹿/Furyfawn
2.2.1. 보스
- 광란의 뿔사슴/狂乱の角鹿/Furyhorn
- 효심 깊은 새끼 사슴/孝順な仔鹿/Duteous Fawn
2.3. 제3미궁: 원시 대밀림/原始ノ大密林/Primitive Jungle
- 자이언트 모아/ジャイアントモア/Giant Moa
- 밀림의 살인자/密林の殺し屋/Jungle Killer
2.3.1. 보스
- 와이번/ワイバーン/Wyvern
2.4. 소미궁: 거인의 유적/巨人の遺跡/Giant's Ruins
- 죽음과 춤추는 갈라테아/死と踊るガラテア/Galatea
2.4.1. 보스
- 골렘/ゴーレム/Golem
2.5. 제4미궁: 폭포수의 수해/垂水ノ樹海/Waterfall Wood
- 분노의 폭자/怒れる暴者/Raging Tyrant
- 탐욕의 독도마뱀/貪欲な毒蜥蜴/Greedy Lizard
2.5.1. 보스
- 마어 실루스/魔魚シルルス/Wicked Silurus
2.6. 소미궁: 거느린 자의 들판/御神ガ原/Alpha Plains
- 스노우 울프/スノーウルフ/Skoll
2.6.1. 보스
- 스노우드리프트/スノードリフト/Fenrir
2.7. 제5미궁: 남쪽 땅의 사당/南土ノ霊堂/Southern Shrine
- 투구 쓰고 입을 벌린 분노한 무법자 늑대/無法の鐚呀怒狼/Rebel Wolf
- 떠돌아다니는 거대 과일 괴물/経巡る大怪実/Roaming Ananas
- 아름답고 붉은 바람/美しく紅き風/Crimson Gale
2.7.1. 보스
- 거대한 등껍질 짐슴/大いなる背甲獣/Shellbeast
- 암야 해골/暗夜ドクロ/Dark Skull
2.8. 소미궁: 답사되지 않은 수원지/未踏の水源地/Untrodden Basin
- 소리없이 다가오는 그림자/忍び寄る影/Stalking Shadow
2.8.1. 보스
- 극채를 통괄하는자/極彩を統べる者/Chameleon King
- 극채의 종자/極彩の従者/Lizard Retainer
2.9. 기타
- 배회하는 뛰는 짐승/うろつく跳獣/Bounding Beast
3. 제3섬: 폭포의 섬/飛泉ノ水島/Isle of Cascades
3.1. 제6미궁: 벚꽃 다리/桜ノ立橋/Petal Bridge
- 분노의 맹금/怒れる猛禽/Furious Hawk
- 돌진하는 코뿔소/突き進む犀角/Charging Rhino
3.1.1. 보스
- 하르피아/ハルピュイア/Harpuia
3.2. 제7미궁: 고적의 수해/古跡ノ樹海/Ancient Forest
- 떠도는 큰 박쥐/嗅ぎまわる大飛鼠/Bloodhound Bat
- 덮쳐오는 습격자/駆け寄る襲撃者/Rushing Raptor
3.2.1. 보스
- 키메라/キマイラ/Chimaera
3.3. 소미궁: 벚꽃의 하늘누각/桜花天空楼/Blossom Bridge
3.3.1. 보스
- 알라우네/アルルーナ/Alraune
3.4. 제8미궁: 해령의 바다숲/海嶺ノ水林/Undersea Grotto
- 옛바다의 방랑자/古海の放浪者/Sea Wanderer
- 습격하는 비늘용/襲来する鱗竜/Scaled Dragon
3.4.1. 보스
- 해왕 케토스/海王ケトス/Ketos
출신작인 3편에서는 말도 하고 지성과 품위를 갖춘 캐릭터였으나 본작에서는 그저 탐험 중에 발견된 흉악한 짐승 취급이다.
3.5. 제9미궁: 서쪽 땅의 사당/西土ノ霊堂/Western Shrine
- 폭려한 쇳덩어리/暴戻な鉄塊/Platinum Pillbug
- 침묵의 꿈을 먹는자/沈黙の夢喰い/Dream Eater
- 망 보는 포식자/見据える捕食者/Glaring Stinger
3.5.1. 보스
- 거대한 곤충 짐승/大いなる蟲獣/Bugbeast
3.6. 소미궁: 파묻힌 성/埋もれた城跡/Buried Castle
- 혼연한 뇌전수/渾然たる雷電獣/Cocky Capacitor(융합 전)
- 혼연한 뇌전수/渾然たる雷電獣/Cocky Capacitor(융합 후)
3.6.1. 보스
- 히포그리프/ヒポグリフ/Hippogryph
3.7. 기타
- 얼음 칼날의 토벌자/雪刃の剪定者/Frigid Mantis
4. 제4섬: 절벽의 바위섬/絶崖ノ岩島/Isle of Bluffs
4.1. 제10미궁: 금강 짐승의 바위굴/金剛獣ノ岩窟/Golden Lair
- 갑옷의 추적자/鎧の追跡者/Plated Chaser
- 허공을 보는 사안/虚空を視る邪眼/Evil Eye
4.1.1. 보스
- 샐러맨더/サラマンドラ/Salamander
- 베이비 샐러맨더/ベビーサラマンダ/Baby Salamander
- 불꽃 미츠지/ホムラミズチ/Boiling Lizard
- 비늘/ウロコ/Scale
4.2. 제11미궁: 메마른 숲/枯レ森/Sandy Barrens
- 메두사 트리/メデューサツリー/Medusa Tree
- 냉혹한 귀부인/冷酷なる貴婦人/Cruella
- 재앙의 아가씨/禍乱の姫君/Diabolix
- 포레스트 데몬/フォレストデモン/Forest Demon
- 포레스트 오거/フォレストオウガ/Forest Ogre
4.2.1. 보스
- 바실리스크/バジリスク/Basilisk
- 바실리스크 아이/バジリスクアイ/
- 이와오로페네레프/イワオロペネレプ/Iwaoropenelep
4.3. 소미궁: 새로운 개미집/真新しい蟻塚/Seditious Colony
- 하이가드 앤트/ハイガードアント/Servitor Ant
- 허니 앤트/ハニーアント/Honey Ant
4.3.1. 보스
- 퀸 앤트/クイーンアント/Queen Ant
4.4. 제12미궁: 북토의 사당/北土ノ霊堂/Northern Shrine
- 기어다니는 독충/這い回る毒蟲/Toxipede
- 이형의 악귀/異形の天邪鬼/Craven Mantrap
- 뛰어오르는 귀족 두꺼비/飛び跳ねる殿蝦蟇/Toad Marshal
4.4.1. 보스
- 블로트/ブロート/Blót
- 잔영 블로트/残影ブロート/
본작의 신규 클래스인 히어로를 기반으로 한 보스이자, 본작의 유일한 對인간 보스전이다. 브로트의 공격이 적중하면 잔상이 100%확률로 생성되며, 생성된 잔상은 자신을 생성된 턴에 브로트가 했던 행동을 반복할 뿐이다. 때문에 성가신 스킬의 잔상을 방치하면 난이도가 확 오르게 되므로 전체 공격기를 많이 준비해 오는것이 상책. 아니면 잔상들의 상태이상/봉인 내성이 대부분 ◎기 때문에 미스틱의 방진을 깔아두면 상태이상 걸려서 헤롱되는 잔상을 자주 보게 될 것이다. 잔상의 생성 자체는 다리 봉인으로 저지는 할수 있으나, 브로트 본체의 패턴이 문제가 된다. 왜냐하면 상태이상/봉인/약화중 한가지라도 걸려 있을 경우 자신의 턴 사이클에 "심두멸각 改"를 끼워넣어 전부 해제하고 HP를 회복하기 때문. 걸려있지 않다면 건너뛴다. 체력이 30% 이하가 되면 "섀도우 버스트"라는 포스 부스트를 사용하는데, 이 이후부터 한번에 잔상이 2개 생긴다! 또한 3턴 주기로 "미라클 엣지 改"로 아군 전체를 공격해오는 발악 페이즈가 되니 빠르게 처치해야 한다. 다만 발악 상태가 되면 모든 보조기를 사용하지 않게 되므로 약화 잔뜩 걸고 극딜을 퍼붓기는 되려 쉬워진다.
4.5. 소미궁: 끝의 숲/終わりの森/Forest of the End
- 모래바다에서 엿보는 자/砂海より狙う者/Dune Prowler
4.5.1. 보스
- 라미아/ラミア/Lamia
- 바인드 스네이크/バインドスネーク/Bind Snake
4.6. 소미궁: 극한의 지하호수/極寒の地底湖/Frozen Lake
4.6.1. 보스
- 스킬라/スキュレー/Scylla
- 루인 크리퍼/ルインクリーパー/Ruin Creeper
4.7. 소미궁: 환혹의 숲/幻惑の森/Illusory Woods
- 저주받은 비행호박/呪われし飛南瓜/Hexgourd
4.7.1. 보스
- 저거노트/ジャガーノート/Juggernaut
4.8. 기타
- 죽음을 부르는 뼈룡/死を呼ぶ骨竜/Dinotyrant
5. 세계수
5.1. 제13미궁: 세계수의 미궁/世界樹の迷宮/Yggdrasil Labyrinth
- 모든 것을 베는 그림자/全てを刈る影/Indignant Mantis
- 돌격하는 뿔의 왕/吶喊する鼎角/Rhinodozer
- 끈적끈적한 것을 흩뿌리는 재앙의 탑/鰾膠の散禍塔/Croaker Slug
5.1.1. 보스
- 요르문간드/ヨルムンガンド/Jormungandr
5.2. 제14미궁: 나락의 영당/Abyssal Shrine/奈落ノ霊堂
- 매우 고요한 접대자/闃然たる始末屋/Silent Assassin
- 피에 굶주린 파천황/血に飢えし破天荒/Hellbent Beast
- 현혹의 비행호박/幻惑の飛南瓜/Dazing Pumpkin
- 미식의 큰 새/美食の伽藍鳥/Gourment Pelican
- 방황하는 마안/さまよう魔眼/Wandering Eye
5.2.1. 보스
- 고귀한 심연의 영애/貴き深淵の令嬢/Abyssal Princess
6. 히든 보스
전통의 3용이 귀환했으나, 어째서인지 본작에서 크게 약화되어나와[2] 많은 이들의 아쉬움(?)을 샀다. 허나 명색이 레벨캡 해방 보스기 때문에 호락호락한 상대는 아니다. 전반적으로 신2의 패턴을 기반으로 만들어졌으나, 빙룡을 제외하고는 드래곤 하트의 행동이 바뀐데다가 턴 종료 행동이 없어져서 난이도는 신2에 비해 꽤 낮아졌다.
- 천둥과 함께하는 자/雷鳴と共に現る者/Storm Emperor
강화 제거 패턴인 저주스런 외침으로 인해 강화보단 약화 위주로 편성하는게 좋다. 거기다 전체 전부위 봉인기술을 보유하고 있기 때문에, 리퍼가 있으면 싸우기 편하다. 드래곤 하트의 패턴은 뇌룡에게 방어력 증가 버프를 부여한다.
통상 드랍은 전격 무효 악세사리의 재료가 되고, 레어 드랍은 팔라딘의 최강 중갑이 나온다. 뇌속성이 포함된 공격으로 조건 드랍을 얻으면 MAK 수치 1위 지팡이의 재료가 된다.
통상 드랍은 전격 무효 악세사리의 재료가 되고, 레어 드랍은 팔라딘의 최강 중갑이 나온다. 뇌속성이 포함된 공격으로 조건 드랍을 얻으면 MAK 수치 1위 지팡이의 재료가 된다.
- 얼음폭풍의 지배자/氷嵐の支配者/Blizzard King
방어력 저하 스킬에 추가효과로 수면이 있어서 조심해야 한다. 그 외에도 머리 봉인이 추가효과로 걸린 스킬이 있기 때문에 이를 막을 수단이 필요하다. 빙하의 재생으로 도트힐 버프를 쓰기도 하지만, 회복계 약화로 상쇄시킬수 있다. 사실 중요한건 이게 아니고 본작에선 속성 내성 약화 스킬이 하나도 존재하지 않아 아이스 실드를 상쇄시킬 약화스킬이 하나도 없다는 점이다! 때문에 로더넘이나 프린(세)스의 클리어런스는 필수.
드래곤 하트의 패턴은 신2와 동일하게 전체 빙결 공격이지만, 방치해도 위력은 늘어나지 않게 바뀌었다.
통상 드랍은 빙결 무효 악세사리의 재료가 되고, 레어 드랍은 쇼군의 최강 장비의 재료이다. 빙속성이 포함된 공격으로 조건 드랍을 얻으면 앞서 언급한 방어력 약화+수면 효과의 최강 총의 재료가 된다.
드래곤 하트의 패턴은 신2와 동일하게 전체 빙결 공격이지만, 방치해도 위력은 늘어나지 않게 바뀌었다.
통상 드랍은 빙결 무효 악세사리의 재료가 되고, 레어 드랍은 쇼군의 최강 장비의 재료이다. 빙속성이 포함된 공격으로 조건 드랍을 얻으면 앞서 언급한 방어력 약화+수면 효과의 최강 총의 재료가 된다.
- 위대한 적룡/偉大なる赤竜/Great Dragon
명색이 3용의 리더급 취급인지 브레스의 위력이 다른 둘보단 높다. 사용해오는 스킬도 팔/다리 봉인이라 전열 딜러들을 고자로 만들기 일쑤이니 대비는 확실히 해야하며 무엇보다 혼란이 위협적이다. 그래도 여기까지 왔다면 높아진 레벨 제한으로 파티의 스펙도 크게 올라가 있을것이므로, 생각보다 쉽게 쓰러트릴지도 모를것이다. 드래곤 하트의 패턴은 화룡의 HP를 2500 회복시키므로 나오면 빠르게 정리해야 한다.
통상 드랍은 화염 속성 무효 악세사리의 재료가 된다. 이상의 3용 통상 드랍을 모두 모으면 전 능력치 +8 효과의 최강 검이 만들어진다. 레어 드랍은 거너의 최강 장비가 만들어진다. 화속성이 포함된 공격으로 조건 드랍을 얻으면 드래곤 비트를 사용할 수 있는 도가 만들어진다.
통상 드랍은 화염 속성 무효 악세사리의 재료가 된다. 이상의 3용 통상 드랍을 모두 모으면 전 능력치 +8 효과의 최강 검이 만들어진다. 레어 드랍은 거너의 최강 장비가 만들어진다. 화속성이 포함된 공격으로 조건 드랍을 얻으면 드래곤 비트를 사용할 수 있는 도가 만들어진다.
- 요르문간드/ヨルムンガンド/Jormungandr(봉인 풀림)
7. 기타
- 디노게이터/ディノゲーター/Dinogator
월드맵의 채집 포인트에 등장하는 FOE 3종을 모두 처치하고 14미궁 B5F에 도달하고난 뒤에 일정 일수를 기다리면 튀어나오는 녀석. 개막턴부터 칭얼거리기를 사용하는데 스킬 배율이 1200%에 랜덤 10연타라서 팔라딘이나 쇼군의 포스 브레이크 없이는 PICNIC 난이도라도 떡잎이다. 참격 내성을 5명 전원 극한까지 끌어올리면 버티는건 가능하지만 어지간하면 막는게 최선. 여하튼 이걸 버티고 디노게이터의 체력을 1이라도 줄였다면 그때부터 다른 스킬들이 해금되는데, 재롱부리기로 누구 하나라도 봉인이 걸려버렸다면 다음 턴에 칭얼거리기 확정이다. 70% 이하가 되면 살짝 깨물기로 패턴이 변경되어 이때는 버틸수는 있지만, 50% 이하가 되면 칭얼거리기만 사용해오므로 지옥도가 펼쳐진다. CC기로 막고자 해도 상태이상/봉인 내성이 대부분 △ 아니면 X기 때문에 CC기로 막겠다는 전략도 힘들다. 하지만 이런 흉악함이 무색하게 간단하게 쓰러트릴수 있는 방법이 있는데, 붉은 빛의 마안을 껴놓은 1레벨 조디악을 데려가서 포스 부스트 효과로 죽기 않은채 저주 카운터로 보내버리는 방법이다. 때마침 디노게이터는 저주 내성이 없기도 하니...