Fargo's Mod/시스템
1. 이터니티 모드 (Eternity Mode)
구 마조히스트 모드로, 칼라미티 모드의 리벤전스, 데스처럼 파르고 소울 모드에서 추가되는 상위 격의 난이도이다. 뮤턴트의 선물(Mutant's Gift)로 온/오프가 가능하다.
바닐라 테라리아의 여러가지 요소들을 '악랄할' 정도로 강화시켰다. 칼라미티 데스 난이도를 우습게 깨는 고수들도 혀를 내두르는 난이도.
1.1. 변경점
- 새로 생성된 월드의 스폰 근처에 돌연변이 조각상이 생성된다.
- 이터니티 모드를 활성화하면 자동으로 전문가 모드도 활성화된다.
- 데비안은 플레이어에게 조언과 경고를 제공하기 위해 새로운 대화를 하며, 라인은 진행에 따라 바뀐다.
- 모든 적이 8초이상 데미지를 입지 않는다면 전체 체력의 2%씩 재생한다.
- 스폰율이 10% 상승하고, 최대 스폰이 25% 상승한다.
- 보스들은 보스가 살아 있는 동안 적은 수의 적이 소환되도록 NPC 슬롯을 추가로 차지한다.
- 한 번 보스를 잡을 때마다 체력이 2.5%, 공격력이 1.25%씩 상승한다. 하드모드 이전 보스들의 최대 보너스는 체력 +1400%, 공격력 +700%이고, 하드모드 이후 보스들의 최대 보너스는 체력 + 600%, 공격력 + 300%이다.
- 보스가 살아 있는 동안 다른 보스는 자연 스폰되지 않는다. 블러드 문일 때는 제외.
- 모든 몬스터 및 보스가 돈을 40% 더 떨어트린다. [1]
- 높은 곳에서 떨어지면 'Dazed' 디버프에 걸려 몇 초간 이동속도가 현저히 느려지고 점프가 불가능해진다. 낙하 데미지를 무효화하는 아이템이 있을 경우 무효화된다.
- 물 속에 들어가면 무기력함 디버프에 걸린다.
- 별똥별이 플레이어에게도 피해를 입힌다. 제대로 맞으면 즉사한다.
- 슬라임 디버프가 플레이어의 이동속도를 줄이고 점프 높이를 낮춘다.
- 불과 관련된 트랩은 전부 On Fire! 디버프를 입힌다.
- 고대의 군대의 웨이브 사이에 대기 시간이 없어진다.
- 보스전 중에 간호사에게 치료를 받으면 'Recovery' 디버프에 걸리고, 약 1분간 재사용이 불가능해진다.
- 다음 무기들의 공격력이 25% 감소한다.
- 다음 무기들의 공격력이 33% 감소한다.
- 다음 무기들의 공격력이 50% 감소한다.
- 모든 화살, 총알, 다트의 공격력이 80% 감소한다.
- 다른 모든 종류의 탄환의 공격력은 20% 감소한다.
- 스켈레트론이 격파되기 전까지 워터 볼트는 일반 발사체 대신 공격력이 없는 물총의 발사체를 발사한다.
지형에서 추가되는 디버프들. 보고 있으면 정말 온갖 수단이 다 있다(...)
- 비가 내리는 동안 지상에 있을 경우 젖음 디버프에 걸린다.
- 설원에서 밤에 지상에 있을 경우 한기 디버프에 걸리고, 물에 빠지면 결빙 디버프에 걸린다.
- 정글에서 물에 빠지면 독 디버프에 걸린다.
- 우주에 있으면 공기 게이지가 생기고, 다 떨어지면 빠르게 체력이 하락한다.
- 지하세계에 진입하면 항상 불이야! 디버프에 걸린다. 흑요석 두개골이나 흑요석 피부 포션으로 막을 수 있다.
- 테라리아/지형#거미 굴의 거미줄에 닿으면 거미줄 디버프에 걸린다.
- 오염지대에 있을 경우 암흑 디버프에 걸리고, 물에 빠지면 저주받은 불길 디버프에 걸린다.
- 진홍지대에 있을 경우 출혈 디버프에 걸리고, 물에 빠지면 이코르 디버프에 걸린다.
- 신성지대에 있을 경우 중력이 반전되는 뒤집힘 디버프에 걸리고, 물에 빠지면 혼란 디버프에 걸린다.
- 블러드 문일 경우 물 양초 디버프에 걸린다.
1.2. 디버프
1.3. 보스 목록
1.3.1. 일반 보스
1.3.1.1. 이탈체(Deviantt)
집에 이탈체 NPC가 거주하는 경우, [image]이탈체의 저주를 사용하여 소환할 수 있다.
이탈체의 패턴은 강공격과 약공격으로 나뉘며, 강공격을 할때는 주위에 넓게 하트 모양의 배리어가 나온다.
- 약공격
- 랜덤한 수만큼 플레이어 주위를 순간이동한 후, 주변에 팔라딘의 망치를 부메랑같이 뿌린다.
- 님프의 하트 탄막을 뿌려 플레이어를 조준해 발사한다. 페이즈 2에서는 탄막이 2겹이 되며, 더욱 빠르게 날아온다.
- 3번에 걸쳐 와이번의 빛 공을 나선형으로 발사한다. 페이즈 2에서는 2개의 나선이 겹치게 날아온다.
- 플레이어의 머리 위로 미믹을 몇번 날리고, 바로 5~6개의 미믹 다발을 뿌린다. 페이즈 2에서는 바이옴 미믹으로 바뀌며, 미믹이 먹으면 피해가 오는 가짜 하트를 드롭한다.
- 룬 마스터의 투사체 3개를 날린다. 페이즈 2에서는 동시에 5개의 투사체가 이탈체 주위를 빙빙돈다.
- 나방의 가루를 두른 채로 플레이어에게 돌진한다. 페이즈 2에서는 더욱 빠르게 돌진한다.
- 강화된 던전 해골 마법사들의 섀도우빔, 인페르노 블래스트, 스펙터 투사체를 순서대로 발사한다. 페이즈 2에서는 더욱 빠르게 날린다.
- 이탈체가 불에 휩싸이고 베이비 가디언 무리들이 아래에서 솟아나오는 동시에 베이비 가디언 벽이 날아온다. 페이즈 2에서는 가디언 벽이 2개에서 4개가 된다.
- 강공격
- 위로 하트를 엄청나게 뿌린 후, 하트 탄막이 비스듬하게 차례대로 낙하한다. 페이즈 2에서는 하트가 땅에 닿으면 그 자리에 수직 레이저가 남는다.
- 플레이어에게 에너지 하트를 뿌린다. 에너지 하트는 짧은 시간 후 십자형 레이저로 분리된다. 페이즈 2에서는 에너지 하트의 개수가 더 많아진다.
- 나비 무리를 소환한다. 나비들은 플레이어 위 주변을 서성이며 빛 구를 낙하시킨다. 페이즈 2에서는 떨어지는 빛 구가 더 많아진다.
- 3번에 걸쳐 에너지를 모으고 플레이어에게 메두사의 석화를 건 후, 플레이어의 방향에 거대한 레이저 스파크를 날린다. 페이즈 2에서는 이에 더해 원헝으로 하트 탄막을 뿌린다.
- 페이즈 2 전용으로, 거대한 도끼를 소환해 플레이어에게 휘두른다. 휘두른 지점에 에너지 하트가 생기고 짧은 시간후 십자형 레이저로 분리된다.
상당수의 공격이 Lovestruck을 유발하므로 님프의 향수를 챙기고 상대하는 것이 권장된다.
이탈체를 처치할 시, 각종 정수와 포스를 결합할 수 있는 이탈 에너지를 얻을 수 있다.
1.3.1.2. 재목의 투사(Champion of Timber) ⓟ
[image]
1.3.1.3. 테라의 투사(Champion of Terra) ⓟ
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1.3.1.4. 영혼의 투사(Champion of Spirit) ⓟ
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1.3.1.5. 생명의 투사(Champion of Life) ⓟ
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1.3.1.6. 음영의 투사(Champion of Shadow) ⓟ
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1.3.1.7. 의지의 투사(Champion of Will) ⓟ
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1.3.1.8. 자연의 투사(Champion of Nature) ⓟ
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1.3.1.9. 대지의 투사(Champion of Earth) ⓟ
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1.3.1.10. 우주의 투사, 에리다누스(Eridanus, Champion of Cosmos) ⓟ
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1.3.1.11. 융합체(Abominationn) ⓟ
집에 융합체 NPC가 거주하는 경우, [image]융합체의 저주를 사용하여 소환할 수 있다.
융합체는 기본적으로 패턴 순서가 정해져 있으며. 이탈체처럼 페이즈 2가 존재한다.
1.3.1.12. 변이체(Mutant) ⓟ
이터니티 모드의 최종 보스. 총 두 페이즈로 이루어져 있으며, 패턴 순서가 정해져 있어 패턴을 외울수록 클리어가 쉬워진다.
보스전이 시작되면 장막이 형성되며, 보스전이 끝날 때까지 이 영역 밖으로 나갈 수 없다.
칼라미티 모드가 활성화된 상태라면 강화 상태가 되어 모든 스펙이 대폭 상승한다.[3]
'''*1페이즈'''
'''*지나간 자리에 환영 눈알을 남기는 창을 다섯 번 투척한다.''' 공격 직전 보스가 기를 모으는 듯한 연출이 나온다.
'''*공중에서 느리게 움직이며 사방으로 환영 눈알을 방출한다. '''눈알 사이의 간격이 매우 넓고, 속도도 느려 쉽게 피할 수 있다. 이후 긴 돌진을 두 번 하며 작은 진정한 크툴루의 눈 3마리를 소환한다.[4]
*플레이어에게 다섯 번 돌진한다. 이때 지나간 자리에 환영 눈알이 생긴다.
'''*움직이지 않는 상태에서 사방으로 데스레이를 방출한다.''' 광선이 나올 자리가 미리 표기되니 보고 피하자. 보스에게서 멀리 떨어질수록 간격이 넓어져 피하기 쉬워진다.
'''*눈알 탄막을 회오리 모양으로 방출한 뒤, 거대한 검을 생성하여 플레이어가 있는 방향으로 휘두른다.''' 검 패턴의 데미지가 굉장히 높으므로 회오리 탄막을 피했다고 방심하지 말고 바로 검 패턴에 대비하자.
체력이 50% 이하가 되면 체력을 모두 회복하며''' 2페이즈'''에 돌입한다. 이때부터 '''모든 소울 장신구의 효과가 사라지며''', 장막이 1페이즈에 비해 훨씬 좁아진다.[5]
'''*사방으로 데스레이를 방출한다.''' 1페이즈의 데스레이 패턴과 동일하나 간격이 훨씬 좁아졌다. 다만 보스에게서 멀리 떨어질수록 간격이 넓어지는 것은 같으므로 레이저 사이의 틈에 있으면 피해 없이 넘길 수 있다.
'''*유도성 눈알들을 방출한 뒤 창을 다섯 번 투척한다.''' 지나간 자리에 레이저가 남으며, '''플레이어의 움직임을 예측해서 던지므로''' 조심하자.[6]
'''*눈알 탄막 패턴.''' 데스레이처럼 1페이즈의 그것과 동일하나 간격이 훨씬 좁아졌다. 직후 아래의 기둥 투척 패턴을 사용한다.
'''*분신을 만들어내며, 천체의 기둥을 네 분신이 하나씩 투척한다. '''기둥에 맞을 경우 매우 높은 피해를 입으며, 기둥은 투척 직후 폭발해 작은 조각들을 남기므로 피하기가 까다롭다.
'''*악마의 낫 생성.''' 크툴루의 눈의 그것처럼 여러 갈래로 분열한다. 패턴 자체는 피하기 쉬우나 후속 패턴에 주의하자.
'''*플레이어에게 다섯 번 돌진한다.''' 돌진 속도가 빨라짐과 동시에 간격이 짧아졌고, 레이저가 길을 막기 때문에 타이밍을 정확히 맞춰서 피해야 한다.[7]
'''*작은 파괴자 다섯 마리를 소환하며, 창을 다섯 번 투척한다. '''두 번째 패턴과 마찬가지로 움직임을 예측하므로 천천히 피해주자.
'''*붉은 데스레이를 부채꼴 모양으로 방출'''하며, 이후 스켈레트론 프라임의 머리 탄막을 생성한다. 데스레이 자체는 틈이 있어 쉽게 피할 수 있지만 그 틈새로 프라임 머리가 곧바로 날아오므로 방심하지 말자.[8][9]
*듀크 피슈론 여섯 마리를 생성하고, 진정한 크툴루의 눈 세 마리를 소환한다.[10] 피슈론은 짧은 시간 내에 사라진다.
'''*거대 로켓을 쏘아올리며, 이후 자기 주변을 제외한 공간 전체에 광역 피해를 준다. '''시전 속도가 꽤 빠르므로 눈알 레이저를 피하자마자 바로 뮤턴트에게 가자. 당연하지만 접촉 시 피해를 입으므로 조심.
'''*공간 전체에 슬라임 비 탄막을 세 번 뿌린다. '''붉은 데스레이 패턴처럼 피할 수 있는 공간을 알려준다.[11]
*듀크 피슈론 여섯 마리를 생성하고, '''환영 눈알 탄막을 방출한다. '''환영 눈알은 이동 경로 사이에 작은 길이 있으니 그곳으로 피하면 되지만, 틈새가 꽤 좁으므로 잘 보고 찾아야 한다.
'''*잠시 동안 기를 모은 뒤 창을 빠르게 다섯 번 투척한다. '''직후 부메랑 모양 탄막을 사방으로 방출하며, 동시에 커다란 녹색 크리스탈을 두 번 날린다. 이후 데스레이 패턴으로 돌아간다.
체력이 1이 되면 무적 상태가 되며 아래의 패턴을 사용한다.
*1. '''데스레이 패턴.''' 2페이즈보다 간격이 훨씬 좁아졌다.
*2.''' 환영 눈알 탄막.''' 마찬가지로 간격이 엄청 좁아져서 길 찾기가 까다로워졌다.
*3. '''작은 눈알 탄막. '''2페이즈보다도 훨씬 빽빽해졌다.
*4. 주변을 회전하는 환영 눈알을 천천히 방출한 뒤, '''플레이어를 추적하는 매우 거대한 데스레이를 발사한다.'''
여기까지 버티면 모든 탄막이 사라지고 보스에서 거대한 데스레이가 방출되며, 이후 '''"Mutant has been defeated!"'''라는 메시지와 함께 보물 가방을 떨구며 보스전이 끝난다.
만약 이 보스를 무적 시간을 발동시키지 않고[12] 격파했을 경우 spawn sack[13] 이라는 아이템을 준다. 또한 10%의 확률로 주던 환영의 에너지[14] 를 확정적으로 제공한다.
1.3.2. 시크릿 보스
1.3.2.1. 건테라(Guntera) ⓟ
판도라의 상자를 플랜테라의 구근 옆에서 사용 시 소환 가능한 시크릿 보스. 생김새처럼 총을 미친듯이 난사하는 탄막 보스. 특히 페이즈 2의 촉수가 매우 매우 단단하다.
1.4. 공략
일단, '''굉장히 어려운 모드다'''. 극초반 탐사부터 각종 어이없는 상황에 봉착하고 수십 차례 묘비를 세울 것이다. 지극히 정상이니 걱정하지 말자. 모드 이름부터 '마조히스트', 즉 고통을 즐기는 사람들을 위한 모드다. 죽고 죽고 또 죽은 끝에 간신히 깨는 맛으로 하는 모드다. 모드 개발자의 말대로, 포기만 하지 않는다면 언젠가는 깰 수 있다. 그 언젠가가 언제일지는 모르지만...
모든 공략은 전문가 이상 기준이다.
- 초반 탐사
탐사의 목적은 하트 크리스탈, 상자, 그리고 파르고 모드에 추가된 몇 가지 초반 Enchantment 제작이다. 자신이 깔고 있는 모드에 따라 Enchant의 종류가 달라지므로 무엇을 만들 수 있는 지부터 파악하자. 자주 쓰이는 건 마호가니.
물 속에 잠기면 'Lethargic' 디버프 때문에 플레이어의 모든 행동이 엄청나게 느려진다. 정글 지형의 물은 여기에 독 디버프까지 걸어버린다. 가능한 빨리 폭탄을 확보해 폭탄으로 채굴하자.
지하에서 마주치는 모든 슬라임은 죽이면 분열한다. 가능한 무시하고 가는 게 최선.
하드 이전에도 미믹이 나온다. 미믹을 죽이면 나오는 하트 또한 가시공 비슷한 함정이므로 피하는 게 최선이다.
함정, 특히 돌 함정의 경우 돌이 분열하기 때문에 점프로는 못 피한다.
대동굴에서도 반드시 피해야 할 장소가 있는데, 바로 거미굴이다. 거미굴 지형에서 거미줄에 접촉하면 'Web' 디버프에 걸려 몇 초간 못 움직인다. 이 상태에서 공격을 받으면 당연히 죽는데다가, 그렇다고 딱히 주는 것도 없다.
물 속에 스폰되는 상어는 공격을 받으면 뛰어올라서 플레이어에게 유도된다. 지형 관통이므로, 상어를 공격하면 반드시 끝을 보자.
지하에서 마주치는 모든 특수 몬스터 - 님프, 팀 등등... - 는 무시하자. 엄청나게 버프를 먹은 탓에 일반 몬스터보다는 미니보스라고 보는 게 편하다. 전부 지형 관통 공격을 하는데다가 특수한 방어막까지 두르고 있어서 이기기 힘들다.
사막 지하와 정글은 피가 최소 300이 되기 전에는 가지 말자. 사막 지하의 툼 크롤러는 돌진 한 방에 피를 150 가까이 날려버리고, 낮은 확률로 하드 모드에서 등장하는 듄 스플라이서가 나온다. 초반 장비로는 도저히 뚫고 갈 수 있는 방법이 없다. 정글도 마찬가지다.
설원 지역은 밤 시간대에 영구 한기 디버프에 걸린다. 배경이 설원이고 시간이 밤이면 무조건 걸리므로, 가능한 피하자.
정글 지하의 가장 골칫거리는 시도 때도 없이 걸리는 출혈 디버프와 지형 관통으로 달려드는 말벌들. 출혈 디버프에 걸리면 몇 초간 플레이어에게 피라냐가 지형 관통으로 날아온다. 높아진 데미지 때문에 3 - 4방에 비석을 세워버린다. 맨 이터 또한 나오면 2 - 3마리가 떼를 지어 나오므로 헌터 포션이 반 필수다.
오염 지역은 온갖 디버프의 천국이다. 시야를 가려버리는 건 기본, 이코르에 저주받은 불꽃을 쏴대고 몬스터들이 지형 관통으로 달려든다. 메테오가 스켈레트론 이후로 조정된 마조히스트 모드에서는 딱히 얻을 게 없으니 피하는 게 좋다.
일정 고도 이상 올라가면 산소 게이지가 나타나고, 다 닳으면 체력이 빠른 속도로 줄어든다. 하늘섬 파밍을 할 때는 일단 위치만 확인하고 밧줄로 올라가거나, 아니면 가능한 빨리 상자를 털고 내려가자.
마조히스트 모드의 초반 보스는 체력 400으로도 순삭당한다. 자연 스폰당한 보스에게 허무하게 죽고 싶지 않다면, 한계 체력 밑에서 크리스탈을 모았다가 한 번에 쓰자.
당연하지만 포션은 가능한 확보하자. 포션, 아레나 없이 깰 수 있는 보스들이 아니다.
보스는 체력 400, 금/플래티넘 갑옷, 좋은 무기와 악세가 갖춰지기 전에는 도전을 미루는 게 좋다.
- 킹 슬라임
길게 아레나를 짓고 한 쪽으로 도망치면서 쏘는, 정석적인 방법이 가장 효율적이다.
점프 후에 슬라임 가시를 대량으로 쏘는데, 데미지도 데미지지만 여기 맞으면 이동 속도가 현저하게 느려진다. 접촉 데미지가 엄청나므로 가능한 피하자. 이 때문에 근접 공격으로 덤비다간 뭐 해보지도 못하고 끔살당한다.
죽이면 허브 가방과 나무 크레이트, 그리고 파르고 전용 악세를 추가로 드랍한다. 킹 슬라임을 가능한 많이 잡아서(보스 상인이 있으니) 허브 가방을 대량으로 확보해 안정적인 허브 농사를 짓는 방법도 좋다. 크레이트는 하드 모드를 대비해 남겨놓는 것도 좋다.
(칼라미티 모드 리벤전스 이상일 경우) 보석 빔과 함께 젤 덩이를 추가로 쏜다. 여기 맞으면 슬라임 가시에 맞은 것과 마찬가지 디버프에 걸린다. 적당히 거리를 조절하자.
- 크툴루의 눈
바닐라 테라리아에서 어렵잖게 잡히던 크툴루의 눈을 생각하고 덤비면 바로 썰린다.
당연하지만 돌진 속도가 엄청나게 빨라졌다. 헤르메스로 도망가도 순식간에 따라올 정도.
또한 모든 공격에 '버서커'[15] , '가려짐', '달의 저주[16] ' 디버프를 건다.
여기에 돌진도 그냥 안 한다. 텔레포트로 플레이어 근처에 나타나서 돌진한다.
가장 악랄한 패턴이 데몬 낫 패턴인데, 돌진을 할 때마다 데몬이 쓰는 낫과 비슷한 투사체를 돌진 경로에 남긴다. 금 갑옷 기준 5대 안에 비석을 세운다.
평소 하던 대로 가로로 뛰면 당연히 텔레포트 돌진 + 낫 콤보에 죽기 때문에(...) 아레나를 스켈레트론처럼 층층이 쌓고 갈고리를 사용해 이동해야 한다.[17]
하수인이 살아있으면 보스 체력을 회복시키기 때문에, 제스터 애로우를 써서 한 방에 처리하는 전법이 편하다.
체력이 6% 이하로 떨어지면 엄청나게 빠른 속도로 위아래로 6번 돌진하는 패턴을 쓴다. 다만 이동 경로 사이에 틈이 생기므로 잘 들어가면 돌진을 피할 수 있다. 낫 후속타에 주의하자.
칼라미티의 리벤전스+ 난이도와 함께하면 별별 이상한 각도로 자리 잡아서 돌진하는데 너무 가까울 경우엔 천천히 내려가면서 피하자.
[1] 전문가 모드의 돈 보너스와 중첩되어 총 3.5배가 된다.[2] 세상을 먹는자, 크툴루의 뇌 격파 이후 원래대로 돌아간다.[3] 보스 격파 이후 제공하는 변이체의 분노로 칼라미티 모드 없이 강화된 뮤턴트와 싸워볼 수 있다.[4] 각각 레이저, 환영 볼트, 환영 눈알 투척 공격을 하고 사라진다.[5] 전문가 모드가 아닌 세계에서 소환했다면 2페이즈가 나오지 않는다. 또한 전문가 모드지만 이터니티 모드가 아닐 경우 2페이즈에 돌입하나 체력을 회복하지 않는다. 양쪽 다 보물 가방을 드랍하긴 하나 이터니티 모드가 아니라면 이터널 에너지를 주지 않으므로 주의.[6] 너무 빨리 움직이면 높은 확률로 얻어맞는다. 천천히 움직여서 엉뚱한 방향으로 던지도록 유도하자.[7] 한쪽 방향으로 날면서 위/아래로 번갈아 움직이면 피하기 쉽다.[8] 두 패턴 모두 시전 직전에 안전지대를 표시해준다.[9] 그러나 이 안전지대가 거의 끄트머리에 가야 아슬아슬하게 피할 수 있을 만큼 좁다...[10] 1페이즈의 패턴과 동일하다.[11] 파란색 원이 가로로 생성되는데, 한 칸이 비어 있다. 그곳으로 가자.[12] 데미지를 받거나 마스터 닌자 기어 등의 대시로 인한 무적 시간 등[13] 사용 시 펫 아이템을 준다.[14] 변이체가 투척하던 무기 제작에 사용된다.[15] 일정 시간 동안 들고 있는 아이템을 제외한 다른 아이템을 쓸 수 없다. 무기를 들고 있다면 디버프가 사라질 때까지 공격이 나가며, 블록을 들고 있었다면 그대로 설치될 수 있으므로 주의.[16] 방어력 10, 피해 경감이 10% 감소하고 초당 체력이 10씩 감소한다.[17] 보스는 텔레포트 시 대개 플레이어가 움직이는 방향에서 나타난다. 그러므로 돌진이 끝나고 보스가 사라질 때 방향을 바꿔 주면 따돌리기 쉽다.