테라리아/몬스터
1. 생물
생물은 플레이어에게 해를 입히지 않는다. 모든 생물은 종류와 관계없이 5의 체력을 가지고 있으며, 테라리아 세계 안에서 온순한 야생동물 역할을 한다. 적대적인 몬스터들과 같은 팩션으로 취급되지 않기 때문에 몬스터의 공격에 휘말려 죽는 경우도 빈번하다. 어떤 생물들은 조각상에서 소환할 수도 있지만, 그 외에는 환경에 맞는 생물이 랜덤으로 생성된다. NPC 주변에서 생물이 많이 스폰된다.
상인에게 은화 25닢으로 구입할 수 있는 잠자리채로 생물들을 직접 잡을 수 있다. 잡은 생물은 인벤토리에 아이템화되며, NPC에게 팔아서 돈을 벌거나, 테라리움을 통해 전시할 수 있다. 몇몇 생물들은 음식의 재료로도 사용되니 별도로 모아둘 필요가 있다.
일부 생물들은 매우 희귀한 황금 변종이 나타난다. 황금 변종은 NPC에게 금화 10닢에 팔거나, 황금 진미로 만들어 먹거나, 황금빛 테두리가 나타나는 고풍스러운 테라리움을 만들 수 있다.
모든 생물들은 돌 50개와 해당 생물 5마리를 조합하여 조각상을 만들 수 있다. 조각상에서 소환되는 생물은 잠자리채로 잡으려 하면 사라지며, 황금 변종은 소환되지 않는다.
Journey 모드에서는 대부분의 생물을 5마리 연구하면 무제한으로 사용할 수 있다. 특수한 생물은 3마리를 요구한다.
[image] [image] [image] [image] '''토끼'''(Bunny)
[image] '''황금 토끼'''(Gold Bunny)
초창기부터 있었던 생물로, 테라리아에서 만날 수 있는 첫 동물 중에 하나이다. 숲에서 출현하며, 주로 NPC 주변에서 출현한다. 심지어 지옥에 NPC가 있더라도도 스폰된다. 토끼 조각상으로도 소환이 가능하다.
파티 이벤트가 일어나는 동안에는 파티 모자를 쓴 채로, 할로윈 이벤트 기간 동안에는 슬라임으로 분장한 채로, 크리스마스 이벤트 기간 동안에는 산타로 분장한 채로 출현한다.
50마리를 죽일 때마다 토끼 배너를 얻을 수 있으며, 다이너마이트 하나와 조합해 폭발성 토끼를 만드는 데에 쓰인다. 1.4 버전 이후로는 요리 냄비에서 토끼 스튜로 만들어 먹을 수 있다.
[image] [image] [image] [image] [image] [image] [image] 보석 토끼(Gem Bunnies)
지하나 대동굴의 마을 주변에서 토끼 대신 출현한다. 순서대로 자수정, 토파즈, 사파이어, 에메랄드, 루비, 다이아몬드, 호박 토끼이다. 모두 은화 10닢에 판매할 수 있다. 사용처는 테라리움과 조합하는 것 말고는 없다.
[image] 폭발성 토끼(Explosive Bunny)
잠자리채로 포획한 토끼를 손에서 다이너마이트와 조합해서 만든다. 토끼 대포의 탄약으로도 쓰이며, 그냥 풀어놓으면[1] 일반 토끼처럼 돌아다니다가 플레이어가 직접 죽이거나 다른 몬스터의 공격에 휘말릴 경우 폭발해서 수류탄 정도의 좁은 범위에 피해를 준다. 지형 파괴 효과는 없으며, 플레이어나 몬스터는 물론 NPC에게도 피해를 입힌다. 이 때 몬스터나 NPC에게 주는 피해는 대략 100~200 정도인데 플레이어에게 주는 피해는 무려 300 이상으로 미친듯이 높다. 하드모드 이전 스펙의 캐릭터는 한 마리만 터져도 사경을 헤맬 정도. 풀어놓은 폭발성 토끼를 잠자리채로 다시 회수하는 것도 물론 가능하다.
플레이어는 직접 공격하지 않는 한 터지지 않지만 몬스터는 닿기만 해도 터지기 때문에 근접형 몬스터를 상대할 때 일종의 생체 지뢰처럼 이용할 수 있다. 다만 일반 토끼와 마찬가지로 제멋대로 움직이기 때문에 위치를 고정하기가 어려우므로 블록으로 케이지같은 걸 만들어서 가둬놓거나, 상대 위로 날아올라서 투하하는 식으로 쓰는 게 좋다.
앞서 언급했듯 폭발성 토끼의 폭발은 NPC에게도 피해를 주며, 이는 플레이어가 초반부터 NPC에게 피해를 줄 수 있는 몇 안 되는 방법이다.[2] 플랜테라 격파+고급 전투 기법 사용 후 시점을 기준으로 폭발성 토끼 약 6마리 정도면 죽는다.
For the worthy 시드 월드에서는 모든 일반 토끼가 폭발성 토끼로 대체된다. 다른 세계에서 잡아온 일반 토끼를 풀어도 폭발성 토끼로 바뀐다. For the worthy 월드에서 포획한 폭발성 토끼를 다른 월드로 가져가면 그 토끼는 폭발성으로 유지된다.
[image] [image] '''금붕어'''(Goldfish)지하나 대동굴의 마을 주변에서 토끼 대신 출현한다. 순서대로 자수정, 토파즈, 사파이어, 에메랄드, 루비, 다이아몬드, 호박 토끼이다. 모두 은화 10닢에 판매할 수 있다. 사용처는 테라리움과 조합하는 것 말고는 없다.
[image] 폭발성 토끼(Explosive Bunny)
잠자리채로 포획한 토끼를 손에서 다이너마이트와 조합해서 만든다. 토끼 대포의 탄약으로도 쓰이며, 그냥 풀어놓으면[1] 일반 토끼처럼 돌아다니다가 플레이어가 직접 죽이거나 다른 몬스터의 공격에 휘말릴 경우 폭발해서 수류탄 정도의 좁은 범위에 피해를 준다. 지형 파괴 효과는 없으며, 플레이어나 몬스터는 물론 NPC에게도 피해를 입힌다. 이 때 몬스터나 NPC에게 주는 피해는 대략 100~200 정도인데 플레이어에게 주는 피해는 무려 300 이상으로 미친듯이 높다. 하드모드 이전 스펙의 캐릭터는 한 마리만 터져도 사경을 헤맬 정도. 풀어놓은 폭발성 토끼를 잠자리채로 다시 회수하는 것도 물론 가능하다.
플레이어는 직접 공격하지 않는 한 터지지 않지만 몬스터는 닿기만 해도 터지기 때문에 근접형 몬스터를 상대할 때 일종의 생체 지뢰처럼 이용할 수 있다. 다만 일반 토끼와 마찬가지로 제멋대로 움직이기 때문에 위치를 고정하기가 어려우므로 블록으로 케이지같은 걸 만들어서 가둬놓거나, 상대 위로 날아올라서 투하하는 식으로 쓰는 게 좋다.
앞서 언급했듯 폭발성 토끼의 폭발은 NPC에게도 피해를 주며, 이는 플레이어가 초반부터 NPC에게 피해를 줄 수 있는 몇 안 되는 방법이다.[2] 플랜테라 격파+고급 전투 기법 사용 후 시점을 기준으로 폭발성 토끼 약 6마리 정도면 죽는다.
For the worthy 시드 월드에서는 모든 일반 토끼가 폭발성 토끼로 대체된다. 다른 세계에서 잡아온 일반 토끼를 풀어도 폭발성 토끼로 바뀐다. For the worthy 월드에서 포획한 폭발성 토끼를 다른 월드로 가져가면 그 토끼는 폭발성으로 유지된다.
토끼와 함께 초창기부터 있었던 생물. 물 속에서 출현하며, 물 밖에서는 통통 튀지만 지상에 비가 내린다면 물 밖에서 걸어다니며 물이 아닌 곳에서도 자연적으로 스폰될 수 있다. 금붕어 조각상으로도 소환이 가능하다. 물고기이지만 반드시 잠자리채로 잡아야만 아이템화된 금붕어를 획득할 수 있다. 죽이면 목이 잘리고 눈이 빨개져서 처음 보면 약간 무섭다. 은화 7.5닢에 판매할 수 있다.
50마리를 죽일 때마다 금붕어 배너를 얻을 수 있으며, 수프와 어항의 재료로 사용된다.
툴팁에 '간식이 될 지도 모르는데 웃고 있어요.' (It's smiling, might be a good snack)라고 쓰여져 있다. 이 문구는 금붕어 모양 과자인 골드피쉬의 패러디이다.
1.4 버전에서 황금 금붕어가 추가되었다. 황금빛 테두리를 띄는 어항[3] 과 황금 진미를 만들 수 있다. '''Gold Gold'''fish(의역하면 '금 금붕어')라는 애매한 이름 때문에 툴 팁에 '금금금붕어(Gold gold goldfish)와 헷갈리지 마세요'라는 말장난이 있다.
오아시스를 비롯한 사막의 물 속에서 금붕어 대신 출현한다. 물병과 조합하여 펍피쉬 어항을 만들 수 있다. 그 외의 용도는 없다.
[image] '''다람쥐'''(Squirrel)
[image] '''붉은 다람쥐'''(Red Squirrel)
[image] '''황금 다람쥐'''(Gold Squirrel)
숲에서 출현하며, 숲이나 신성지대의 나무를 흔들 시 튀어나오기도 한다. 다람쥐 조각상으로도 소환이 가능하다. 아이템은 드롭하지 않으며, 1.4 버전 이후로는 요리 냄비에서 다람쥐 구이로 만들어 먹을 수 있다.
[image] [image] [image] [image] [image] [image] [image] 보석 다람쥐(Gem Squirrel)
지하나 대동굴의 마을의 주변에서 위의 다람쥐 대신 출현한다. 왼쪽부터 순서대로 자수정, 토파즈, 사파이어, 에메랄드, 루비, 다이아몬드, 호박이다. 판매 가격은 종류 불문하고 은화 10닢. 사용처는 테라리움과 조합하는 것 말고는 없다.
[image] '''새'''(Bird)지하나 대동굴의 마을의 주변에서 위의 다람쥐 대신 출현한다. 왼쪽부터 순서대로 자수정, 토파즈, 사파이어, 에메랄드, 루비, 다이아몬드, 호박이다. 판매 가격은 종류 불문하고 은화 10닢. 사용처는 테라리움과 조합하는 것 말고는 없다.
[image] '''황금 새'''(Gold Bird)
숲에서 출현하며, 숲이나 신성지대의 나무를 흔들 시 홍관조와 큰어치와 함께 우수수 튀어나오기도 한다. 새 조각상으로도 소환이 가능하다. 낮에 짹짹거리는 소리를 들을 수 있다. 바닥에 앉아 있는 새에게 가까이 다가가면 날아가버리며, 이동속도 증가 장신구가 없는 일반 속력으로는 따라잡을 수 없으므로 헤르메스 부츠처럼 이동속도를 증가시키는 장신구를 착용하거나, 블록으로 가두거나, 혹은 위에서 떨어지면서 잠자리채를 휘두르는 식으로 잡아야 한다.
50마리를 죽일 때마다 새 배너를 얻을 수 있으며, 1.4 버전 이후로는 요리 냄비에서 구이로 만들어 먹을 수 있다.
[image] '''홍관조'''(Cardinal)
숲에서 출현하며, 새 조각상으로도 소환이 가능하다. 아이템은 드롭하지 않으며, 1.4 버전 이후로는 요리 냄비에서 구이로 만들어 먹을 수 있다.
[image] '''큰어치'''(Blue Jay)
숲에서 출현하며, 새 조각상으로도 소환이 가능하다. 아이템은 드롭하지 않으며, 1.4 버전 이후로는 요리 냄비에서 구이로 만들어 먹을 수 있다.
[image] '''오리'''(Duck)
[image] '''청둥오리'''(Mallard Duck)
지상의 물웅덩이에서 출현하며, 오리 조각상으로도 소환이 가능하다. 지상에서는 가까이 가도 도망가지 않으나 물에 떠 있는 상태에서 가까이 다가가면 새처럼 날아서 도망가다 다시 착지한다. 아이템은 드롭하지 않으며, 1.4 버전 이후로는 요리 냄비에서 오리구이로 만들어 먹을 수 있다.
이스터 에그로, 아주 가끔 진짜 오리 소리인 '꽥꽥'이 아니라 사람이 오리를 흉내내는 소리인 '꽤엑~'하고 울기도 한다.
사막의 오아시스에서 출현한다. 아이템은 드롭하지 않는다. 행동 양상은 오리와 동일하며 요리 냄비에서 오리구이로 만들어 먹을 수도 있으나, 오리 조각상의 재료로 되지 않으며 소환되지도 않는다.
[image] '''부엉이'''(Owl)
밤에 지상에서 출현하며, 밤에 숲의 나무를 흔들 시 튀어나오기도 한다. 부엉이 조각상으로도 소환이 가능하다. 다른 비행형 조류들과 달리 다가가도 도망치지 않는다. 아이템은 드롭하지 않으며, 새지만 요리 냄비에서 조리해 먹을 수는 없다.
숲의 물가에서 출현하며, 거북 조각상으로도 소환이 가능하다. 물에서는 수면에 떠다닌 채로 헤엄을 치며, 땅에서는 움직임이 물에서보다 현저하게 느려진다. 아이템은 드롭하지 않는다.
[image] '''쥐'''(Mouse)
[image] '''황금 쥐'''(Gold Mouse)
지하에서 출현하며, 쥐 조각상으로도 소환이 가능하다. 아이템은 드롭하지 않는다.
묘지에서 출현한다. 쥐 조각상의 재료로 되지 않으며 소환되지도 않는다. 아이템은 드롭하지 않는다.
[image] [image] '''펭귄'''(Penguin)
설원에서 출현하며, 펭귄 조각상으로도 소환이 가능하다. 50마리를 죽일 때마다 펭귄 배너를 얻을 수 있으며, 1.4 버전 이후로는 요리 냄비에서 구이로 만들어 먹을 수 있다.
[image] '''개구리'''(Frog)
[image] '''황금 개구리'''(Gold Frog)
정글과 정글 지하 둘 다 출현하며, 개구리 조각상으로도 소환이 가능하다. 아이템은 드롭하지 않으며, 1.4 버전 이후로는 요리 냄비에서 소테 개구리 다리로 만들어 먹을 수 있다.
정글의 물가에서 출현하며, 거북 조각상으로도 소환이 가능하다. 당연히 행동 양상은 거북과 동일.
바닷가에서 출현하며, 바닷가의 야자나무를 흔들 시 튀어나오기도 한다. 갈매기 조각상으로도 소환이 가능하다. 아이템은 드롭하지 않는다. 행동 양상은 오리와 동일하나 요리 냄비에서 조리 시 구운 '''새'''로만 만들어진다.
바다에서 출현한다. 멈춰 있다가 랜덤한 한 방향으로 잠깐 움직인다. 아이템은 드롭하지 않는다.
[image] '''돌고래'''(Dolphin)
바다에서 출현한다. 종종 바다 위로 점프하거나 수면 위로 고개를 내미는 등 재주를 부리기도 한다. 실제 돌고래처럼 시끄럽게 울어대는데 상당히 소리가 커서 시끄럽다고 싫어하는 사람이 많다. 아이템은 드롭하지 않으며, 포획할 수도 없는 생물이다.
바다에서 출현한다. 당연히 행동 양상은 거북과 동일. 아이템은 드롭하지 않으며, 포획할 수도 없는 생물이다.
[image] [image] [image] '''요정'''(Fairy)
지상과 지하에서 지형을 가리지 않고 희귀하게 출현한다. 색상에 따라 총 3가지가 있다. 생물 형태 분석기에 잡힌다.
지하에서 출현하는 요정은 처치 및 포획할 수 없으며, 등장할 때마다 플레이어를 상자나 생명 수정, 금/백금 이상의 광물이 40블록 이상 대량 밀집된 광맥 등의 주요 루팅 포인트로 안내해준다. 아직 감지된 루팅 포인트가 없을 경우에는 루팅 포인트가 감지될 때까지 플레이어를 따라다니며, 루팅 포인트가 감지될 경우 유리 알갱이가 울리는 것같은 맑은 소리를 내면서 한 쪽으로 빠르게 이동한다. 해당 루팅 포인트에 요정이 접근하게 되면 그 아이템 주변에서 작게 원을 그리다가 터지면서 사라진다. 플레이어가 땅을 파거나 길을 찾느라 빨리 움직이지 못하면 멈춰서 기다려주지만, 시간을 너무 오래 끌거나 아예 한순간에 먼 곳으로 사라져버리면 멀리 날아가버린다. 또한 지하에 배치된 상자라면 다른 조건은 따지지 않아서, 이미 루팅하여 비어있는 상자나 플레이어가 임의로 놓아둔 상자로 안내해줘서 헛걸음을 시키거나, 아예 '''죽은 자의 상자'''로 안내해줘서(...) 죽음으로 내몰기도 한다.
지상에서는 숲에 자연적으로 있는 오브젝트인 나무토막(Fallen Log) 근처에 출현하거나[4] , 밤에 신성지대의 진주나무를 흔들 시 드물게 튀어나온다. 이렇게 나온 요정들은 포획이 가능하며, 다가가면 멀리 날아가버린다. 이렇게 지상에서 포획한 요정을 풀어줄 경우 '''지하에서 출현한 요정'''처럼 행동 패턴이 변화하여 플레이어를 가까이 있는 루팅 포인트로 안내해준다.
포획하여 아이템화된 요정은 유리병 1개와 조합하여 장식용 가구인 요정 병을 제작할 수 있다. 툴팁에 'Hey! Listen!'이라는 문구가 있는데, 이는 젤다의 전설 시리즈의 등장 요정 나비의 패러디.
[image] '''선명한 풀잠자리'''(Prismatic Lacewing)
플랜테라 격파 후 신성지대에서 출현하는 생물. 벌레처럼 생겼지만 미끼로 이용은 불가능하며, 보스 빛의 여제 소환을 위해 이용된다. 자세한 것은 테라리아/보스 문서 해당 문단 참고.
1.1. 미끼
낚싯대의 미끼로 사용되는 생물들. 미끼 효율이 높아짐에 따라, 희소성이 높은 물고기를 잡을 확률이 높아지고 미끼가 소모될 확률도 낮아진다. 미끼는 여러 번 쓸 수 있다. 무기를 들고 처치해도 아이템은 드롭하지 않는다.
참고로 나비와 잠자리 종류는 유리병과 조합하여 각각 장식용 가구인 나비 병, 잠자리 병을 제작할 수 있다. 또한 해파리 종류는 물병과 조합하여 장식용 가구인 해파리 병을 제작할 수 있다. 그 외의 종류들은 모두 테라리움에 넣을 수 있다.
하드모드 버섯 지형과 신성지대에서 출현하는 송로버섯 지렁이와 선명한 풀잠자리는 보스 항목 참조. 참고로 이들도 각각 테라리움과 유리병에 넣을 수 있다.
[image] '''군주나비'''(Monarch Butterfly)
미끼 효율 5%. 숲에서 출현한다. 미끼 효율이 모든 미끼들 중 가장 낮다.
[image] '''노랑나비'''(Sulphur Butterfly)
미끼 효율 10%. 숲에서 출현한다.
[image] '''얼룩줄무늬나비'''(Zebra Swallowtail Butterfly)
미끼 효율 15%. 숲에서 출현한다.
[image] '''율리시스제비나비'''(Ulysses Butterfly)
미끼 효율 20%. 숲에서 출현한다.
[image] '''쥴리아나비'''(Julia Butterfly)
미끼 효율 25%. 숲에서 출현한다.
[image] '''붉은멋쟁이나비'''(Red Admiral Butterfly)
미끼 효율 30%. 숲에서 출현한다.
[image] '''자주황제나비'''(Purple Emperor Butterfly)
미끼 효율 35%. 숲에서 출현한다.
[image] '''나무요정나비'''(Tree Nymph Butterfly)
미끼 효율 50%. 숲에서 희귀한 확률로 출현한다. 미끼 효율이 일반적인 생물 미끼들 중에서는 가장 높으며 판매가도 금화 1닢으로 매우 높다.
[image] '''금빛 나비'''(Gold Butterfly)
미끼 효율 50%. 숲에서 희귀한 확률로 출현한다.
[image] '''메뚜기'''(Grasshopper)
미끼 효율 10%. 풀을 베면 출현한다. 시간 대비 효율이 높은 미끼.
[image] '''금빛 메뚜기'''(Gold Grasshopper)
미끼 효율 50%. 풀을 베면 희귀한 확률로 출현한다.
[image] '''전갈'''(Scorpion)
미끼 효율 10%. 사막에서 출현한다.
[image] '''검은 전갈'''(Black Scorpion)
미끼 효율 15%. 전갈과 마찬가지로 사막에서 출현한다. 위의 전갈과 마찬가지로 높은 확률로 스폰과 동시에 죽는 버그가 있었으나 1.3.0.7 버전에서 수정되었다.
[image] '''달팽이'''(Snail)
미끼 효율 10%. 지하에서 출현한다. 1.4 버전 이후로는 요리 냄비에서 에스카르고로 만들어 먹을 수 있다.
[image] '''발광 달팽이'''(Glowing Snail)
미끼 효율 15%. 버섯 지형에서 출현한다. 지하의 버섯 지형보다는 지상의 버섯 지형에 더 자주 출현한다. 판매가는 은화 50닢으로 지상 버섯 지형에서 자주 나오는 것치곤 상당히 비싼 편이다.
[image] '''굼벵이'''(Grubby)
미끼 효율 15%. 정글에서 풀이나 바위를 부수면 자주 출현한다. 요리 냄비에서 만드는 애벌레 수프의 재료가 된다.
[image] '''지옥 나비'''(Hell Butterfly)
미끼 효율 15%. 1.4 버전에서 추가되었다. 일반적인 낚싯대로 용암에서 낚시를 하기 위해 필요한 특수 미끼이며, 지하세계에서 출현한다. 일반 잠자리채로 포획하려 할 경우 잡히기는 커녕 오히려 플레이어가 화상을 입는다. 반드시 용암 잠자리채나 황금 잠자리채를 써야만 포획할 수 있다. 용암 낚시가 가능하다는 특성을 제외하곤 미끼 효율은 매우 낮기 때문에 용암 낚시로 용암 낚싯바늘을 얻고나면 더 이상 쓸 일은 없을 것이고, 흔히 볼 수 있는 생물은 아니니 나비 병으로 만들어서 전시해두는 것을 추천한다.
[image] '''무당벌레'''(Ladybug)
미끼 효율 17%. 1.4 버전에서 추가되었다. 흔들바람이 부는 날 숲에서 출현한다. '''자연적으로 출현한''' 무당벌레와 접촉하면 12분 동안 행운 수치가 0.2 증가하며, 반대로 직접 죽이거나 낚시 미끼로 소모해버리면 3분 동안 행운 수치가 0.2 감소한다. 행운 증가 효과는 자연적으로 출현하여 잡힌 상태가 아닌 무당벌레에만 적용되므로, 잠자리채로 잡았다가 풀어주고 접촉하면 효과가 적용되지 않는다. 무당벌레는 행운 포션들의 재료가 되므로 죽이지 말고 생포해두는 것이 좋다.
[image] '''금빛 무당벌레'''(Gold Ladybug)
미끼 효율 50%. 1.4 버전에서 추가되었다. 흔들바람이 부는 날 숲에서 희귀한 확률로 출현한다. 행운 수치 보너스가 위의 무당벌레의 두 배로, 자연적으로 출현한 상태에서 접촉하면 12분 동안 행운 수치가 0.4 증가하지만, 반대로 직접 죽이거나 낚시 미끼로 소모해버리면 3분 동안 0.4 감소한다.
[image] '''소금쟁이'''(Water Strider)
미끼 효율 17%. 1.4 버전에서 추가되었다. 바다를 제외한 모든 지형의 지상의 물가에서 출현한다. 수면에 떠다니며, 물이 없는 곳에 풀어놓을 시 메뚜기처럼 뛰어다니는 것을 볼 수 있다. 물웅덩이와 색이 비슷한 탓에 못 보고 지나치는 일이 많은 편.
[image] '''금빛 소금쟁이'''(Gold Water Strider)
미끼 효율 50%. 1.4 버전에서 추가되었다. 바다를 제외한 모든 지형의 지상의 물가에서 희귀한 확률로 출현한다.
[image] '''붉은 잠자리'''(Red Dragonfly)
[image] '''초록 잠자리'''(Green Dragonfly)
[image] '''파란 잠자리'''(Blue Dragonfly)
[image] '''노란 잠자리'''(Yellow Dragonfly)
[image] '''주황 잠자리'''(Orange Dragonfly)
[image] '''검정 잠자리'''(Black Dragonfly)
모두 미끼 효율 20%. 1.4 버전에서 추가되었다. 비 오는 날을 제외하고, 물가에 자라난 부들 근처에 모여서 출현한다. 총 6가지의 색상이 있는데, 붉은 잠자리, 초록 잠자리, 파란 잠자리는 숲에서, 노란 잠자리, 주황 잠자리, 검정 잠자리는 오아시스에서 출현한다. 접근시 매우 빠른 속도로 플레이어에게서 거리를 벌리며 날아가기 때문에 별도의 이동 관련 장신구 및 펫이 없을 경우 잡기 매우 힘든 편. 유리병 1개와 조합하여 장식용 가구인 잠자리 병을 제작할 수 있다.
[image] '''금빛 잠자리'''(Gold Dragonfly)
미끼 효율 50%. 1.4 버전에서 추가되었다. 숲이든 오아시스든 상관없이 물가에 자라난 부들 근처에 희귀한 확률로 출현한다.
[image] '''파란 해파리'''(Blue Jellyfish)
[image] '''녹색 해파리'''(Green Jellyfish) ⓗ
[image] '''분홍 해파리'''(Pink Jellyfish)
모두 미끼 효율 20%. 파란 해파리는 지하나 대동굴에 있는 물웅덩이에서, 녹색 해파리는 하드모드에 진입한 이후 파란 해파리와 동일한 곳에서, 분홍 해파리는 바다에서 각각 낚시 효율 100% 가준으로 1/250 확률로 낚을 수 있다. 물병 1개와 조합하여 장식용 가구인 해파리 병을 제작할 수 있다. 종류 불문하고 '''금화 3닢, 은화 50닢'''이라는 고가에 팔린다. 미끼 효율 자체는 고만고만한 수준이니 수집 목적이 아니면 그냥 팔아서 돈으로 바꾸는 게 낫다.
[image] '''개똥벌레'''(Firefly)
미끼 효율 20%. 밤일 때 숲에서 출현한다. 밤 동안 작은 초록색 빛을 주기적으로 내며 밤이 아닌 시간대에서는 빛을 내지 않는다. 다른 생물들과 달리 케이지로 만들 수 없고, 유리병 1개와 조합하여 조명 가구인 병 속의 개똥벌레로 이용한다.
반딧불이와 함께 미끼로써의 이용도 좋은 편이다. 밤이 되면 한 지점에서 네다섯 마리가 함께 나와주는데다 미끼 효율도 공급에 비해 무난하기 때문. NPC가 많이 살고 있는 구역에서는 다수 나타나서 어두운 밤을 아름답게 비춰준다.
[image] '''반딧불이'''(Lightning Bug) ⓗ
미끼 효율 35%. 밤일 때 신성지대에서 출현한다. 밤 동안 작은 하늘색 빛을 주기적으로 내며 밤이 아닌 시간대에서는 빛을 내지 않는다. 개똥벌레보다 큰 크기가 특징. 개똥벌레와 마찬가지로, 유리병 1개와 조합하여 조명 가구인 병 속의 반딧불이로 이용이 가능하며, 미끼로서도 효율이 좋다.
미끼 효율 22%. 1.4 버전에서 추가되었다. 묘지에서 지렁이 대신 출현한다. 구더기 좀비가 죽으면 흩뿌리기도 한다.
[image] '''민달팽이'''(Sluggy)
미끼 효율 25%. 정글에서 풀이나 바위를 부수면 종종 출현한다. 요리 냄비에서 만드는 애벌레 수프의 재료가 된다.
[image] '''지렁이'''(Worm)
미끼 효율 25%. 비 오는 날 숲에서 출현하며, 지하에서도 가끔 출현하기도 한다. 또한 지면에 이따금씩 박혀있는 조약돌 비슷한 오브젝트를 부수면 나오기도 한다. 많이 모으려면 비 오는 날에 마을에서 노닥거려 보자. 1.4 버전 이후로는 지상의 나무 상자에서 나오는 지렁이 통에서도 여러 마리를 획득 가능하다.
[image] '''마법의 큰지렁이'''(Enchanted Nightcrawler)
미끼 효율 35%. 손에서 지렁이와 별똥별을 조합하여 얻을 수 있다. 조합한 뒤 직접 풀어주면 다른 지렁이들처럼 기어다니는 모습을 볼 수 있다. 일반적으로는 자연에서 볼 수 없으나, 1.4 버전 패치로 추가된 이벤트인 풍등이 뜬 밤에 자연적으로 출현할 수 있게 되었다. 지상의 나무 상자에서 나오는 지렁이 통에서도 확률적으로 획득 가능하다.
[image] '''금빛 지렁이'''(Gold Worm)
미끼 효율 50%. 비 오는 날 숲에서 희귀한 확률로 출현하며, 지하에서도 희귀한 확률로 출현하기도 한다. 1.4 버전 이후로는 지상의 나무 상자에서 나오는 지렁이 통에서도 매우 낮은 확률로 획득 가능하다.
[image] '''용암벌레'''(Lavafly)
미끼 효율 25%. 1.4 버전에서 추가되었다. 일반적인 낚싯대로 용암에서 낚시를 하기 위해 필요한 특수 미끼이며, 밤 시간일 때 지하세계에서 출현한다. 일반 잠자리채로 포획하려 할 경우 잡히기는 커녕 오히려 플레이어가 화상을 입는다. 반드시 용암 잠자리채나 황금 잠자리채를 써야만 포획할 수 있다. 개똥벌레와 반딧불이처럼, 유리병 1개와 조합하여 조명 가구인 병 속의 용암벌레로도 이용이 가능.
[image] '''마그마 달팽이'''(Magma Snail)
미끼 효율 35%. 1.4 버전에서 추가되었다. 일반적인 낚싯대로 용암에서 낚시를 하기 위해 필요한 특수 미끼이며, 지하세계에서 출현한다. 일반 잠자리채로 포획하려 할 경우 잡히기는 커녕 오히려 플레이어가 화상을 입는다. 반드시 용암 잠자리채나 황금 잠자리채를 써야만 포획할 수 있다. 야광 버섯 지대에서 나오는 발광 달팽이와 비슷하게 판매가는 은화 50닢으로 지하세계에서 자주 눈에 띄는 것치곤 상당히 비싼 편이다.
[image] '''딱정벌레'''(Buggy)
미끼 효율 40%. 정글에서 풀이나 바위를 부수면 드물게 출현한다. 요리 냄비에서 만드는 애벌레 수프의 재료가 된다.
[image] '''견습생의 미끼'''(Apprentice Bait)
미끼 효율 15%. 낚시꾼에게 퀘스트를 완료받으면 가끔 보상으로 주며, 낚시로 얻을 수 있는 나무/진주나무 크레이트에서도 확률적으로 획득 가능하다.
[image] '''장인의 미끼'''(Journeyman Bait)
미끼 효율 30%. 낚시꾼에게 퀘스트를 완료받으면 가끔 보상으로 주며, 낚시로 얻을 수 있는 금/티타늄 크레이트를 제외한 모든 크레이트에서도 확률적으로 획득 가능하다.
[image] '''달인의 미끼'''(Master Bait)
미끼 효율 50%. 낚시꾼에게 퀘스트를 완료받으면 가끔 보상으로 주며, 낚시로 얻을 수 있는 나무/진주나무 크레이트를 제외한 모든 크레이트에서도 확률적으로 획득 가능하다. 특히 금/티타늄 크레이트에서는 유일하게 이 미끼만 나오는데, 낚시 효율이 꽤 높은 상태에서 미끼 소모 확률을 줄여주는 장신구인 낚시 도구 상자나 낚시꾼 도구 가방까지 착용한 상태에서 낚시를 하면 크레이트에서 얻는 미끼 수와 소모되는 미끼 수가 비슷해져서 미끼를 잠자리채로 따로 얻지 않아도 될 정도다! 게다가 크레이트 포션이 있다면 마신 다음 높은 낚시 효율로 금 크레이트를 하드모드 이전에 미친듯이 모아뒀다가, 하드모드 진입 이후 금 크레이트를 전부 사용해서 달인의 미끼들을 많이 얻어두면 위험하게 미끼를 얻을 걱정없이 낚시를 즐길 수도 있다.
2. 일반 몬스터
테라리아에 나오는 일반 몬스터 일람. 본 항목에서는 지형을 기준으로 분류하였다. 비가 내릴 경우를 비롯한 특정 이벤트 발생 시에만 출현하는 몬스터에 대해서는 이벤트 항목 참고. 대부분의 몬스터들은 스폰되는 지형 밖까지 쫓아온다.
PC 1.3 버전 이후인 경우, 각 지정된 몬스터를 50마리씩 잡을 때마다 각자 고유한 몬스터 배너를 드롭한다. 일부는 배너를 공유하기도 한다.
전문가 모드로 설정한 맵에서는 전문가라는 명칭답게 약한 몬스터들조차 크게 강화되는데 체력, 공격력이 '''2배'''로 상승하고 넉백에 추가 10% 저항을 가진다. 또한 하드모드에 진입하면 전체적인 능력치에 약간의 보너스를 받는 데다가 멀티플레이라면 플레이어가 '''1명 추가될 때마다''' 추가적으로 몬스터의 능력치가 상승한다.
마스터 모드로 설정한 맵에서는 기본적으로 전문가 모드의 변경 사항이 그대로 적용되며, 체력과 공격력이 전문가 모드의 '''1.5배''', 즉 일반 모드의 '''3배'''로 상승하고, 전문가 모드의 넉백 저항에서 추가로 10%만큼의 넉백 저항을 가진다. 즉, 일반 모드와 비교하면 '''20%'''만큼의 추가적인 넉백 저항을 갖게 된다.
전문가/마스터 모드에서 특정 시기 이후 변경되는 능력치는 하드모드 이후에 적용되는 경우는 ''(괄호 + 기울임체)'', 플랜테라 처치 후에 적용되는 경우는 (괄호 + 밑줄)로 표기한다.
2.1. 숲(지상)
'''일반 슬라임'''(Slime)
낮일 때 숲에서 출현하는 가장 약한 슬라임 종류 몬스터들. 공격당하지만 않으면 제갈길을 가기 때문에 무시할수도 있다.[5] 아래쪽으로 갈수록 강하다.[6] 이런 슬라임 종류 몬스터들은 공통적으로 물에 빠지면 매우 빨리 움직이고 가라앉지 않고 떠다니는 특징이 있다. 그리고 다른 슬라임들과 달리 중립적이라 플레이어가 먼저 공격하지 않으면 슬라임 또한 달려들지 않지만, 그와 상관없이 접촉할땐 데미지를 입기때문에 짜증나서라도 죽이는 경우가 많다. 처치하면 구리 단위의 돈과 젤 몇 개를 드롭하는데, 젤은 횃불과 포션, 접착식 폭탄 등의 재료로 많이 사용되기 때문에 필요하다면 잡아야 한다. 모든 슬라임은 종류에 상관없이 매우 극악하게 0.01% / 0.014% 확률로 슬라임 스태프를 드롭한다. 1.4업데이트 이후 바람이 부는 이벤트가 시작되면 풍선을 타고 바람이 부는 방향 쪽으로 날아와 플레이어를 공격한다.
1.3 버전 이후 슬라임은 1/20의 확률로 몸속에 일부 포션, 광물, 동전, 폭탄, 횃불 등의 아이템들 중 1개가 들어있기도 하며, 처치하면 해당 아이템을 떨군다. 이렇게 광물을 품은 슬라임은 해당 월드에서 스폰되지 않는 광물도 드랍할 수 있다.
전문가 모드 이상의 난이도에서는 보통의 슬라임이라고 생각하면 큰 코 다치기 쉬운데, 공격력이 두배로 늘어 초반의 체력 100으로는 6~7대만 맞아도 사지가 분해된다. 체력과 방어력도 높아져서 기본 무기인 구리 단검으로는 아무리 때려도 죽을 생각을 안하니 시작하자마자 바로 나무로 목검을 만들어 상대하는게 좋다. 특히 약한 몹들 중 일부가 진행 상태에 따라 추가적인 상향을 받도록 하는 전문가 모드의 시스템이 가장 크게 적용되는 몹이기도 한데, 하드모드로 가면 더욱 강해지고, 플랜테라를 잡으면 더더욱 강해져서 최종 클래스 장비를 갖추어도 무시하기 힘든 대미지를 주기 때문에 방심은 금물이다.# 다만 파랑 슬라임과 보라 슬라임은 어느정도 선에서 상향이 멈춘다.
for the worthy 시드에선 엄청나게 강화되는데 체력도 150대고 공격력은 극초반의 플레이어를 50 데미지로 2방만에 죽여버리기 때문에 매우 짜증나고 성가시다. 상술했듯 게임이 진행될수록 강해지기 때문에 후반에도 엄청 아파서 특히 더 그렇다.
[image] 토끼 슬라임(Bunny Slime)
할로윈 기간 전용 몬스터. 그저 토끼 탈과 토끼 꼬리를 단 슬라임이다. 능력치는 파란 슬라임과 동일하다. 토끼 슬라임을 죽여도 토끼 탈은 드롭되지 않는다.
할로윈 기간 전용 몬스터. 그저 토끼 탈과 토끼 꼬리를 단 슬라임이다. 능력치는 파란 슬라임과 동일하다. 토끼 슬라임을 죽여도 토끼 탈은 드롭되지 않는다.
선물 슬라임(Present Slime)
크리스마스 기간 전용 몬스터. 위쪽부터 하양, 금빛, 녹색, 빨강 선물 슬라임이다. 처치하면 5% 확률로 치장용 의류인 거대한 나비넥타이를 드롭한다.
위 항목에서 보시다시피 선물 슬라임은 여러 바리에이션이 존재하는데, 차이점은 모양과 약간의 능력치 뿐이다.
[image] '''핑키'''(Pinky)크리스마스 기간 전용 몬스터. 위쪽부터 하양, 금빛, 녹색, 빨강 선물 슬라임이다. 처치하면 5% 확률로 치장용 의류인 거대한 나비넥타이를 드롭한다.
위 항목에서 보시다시피 선물 슬라임은 여러 바리에이션이 존재하는데, 차이점은 모양과 약간의 능력치 뿐이다.
희귀하게 출현하는 작은 분홍 슬라임. 작아서 잘 보이지도 않고 체력이 150으로 높아서 초반엔 잡기가 조금 힘들다. 다만 그만큼 약한 데다가 넉백에는 심하게 약해서 살짝만 쳐도 멀리 날아간다. 각종 넉백을 올려주는 장비와 포션을 떡칠하고 넉백률이 높은 무기로 쳐내면 장외홈런을 하는 광경을 보게 된다. 왕 슬라임 외의 슬라임 중 유일하게 금화도 준다. 다른 드롭 아이템인 분홍 젤을 다량으로 주는데 몹 스폰률을 줄여주는 평화 양초나 투척 무기인 화염병, 튀어오르는 아이템 등 생각보다 많은 곳에 필요하니 모아두자.
초기에 지급되는 구리 단검으로는 때릴 수 없을 정도로 너무 작아서 나무 검처럼 범위가 넓은 무기를 들고 때려 잡는 것이 좋다. 초기에 특별한 무기가 없다면 활과 불화살을 빨리 만들어서 때려주면 '불이야!' 디버프의 피해로 쉽게 잡을 수 있다. 대신 넉백률이 높은 수류탄 같은 무기는 사용하지 말자. 초반에 보이는 즉시 때려잡아줘야 나중에 상인을 부르는 수고가 덜하게 된다. 생물 형태 분석기에 잡히는 레어 몬스터이다.
슬라임 중에는 가장 높은 확률인 1% / 1.4% 확률로 슬라임 스태프를 드랍한다.
[image] '''노움'''(Gnome)
지상 숲 바이옴의 자연 생나무 벽지 또는 자연 흙 벽지 앞에서 희귀하게 등장한다. 처음엔 가만히 서서 있다가 플레이어를 발견하면 플레이어를 향해 달려든다. 별 볼일 없는 자그마한 잡몹으로 보이나 어떤 방식으로든 태양빛[7] 을 쬐게 하면[8] 굳어버려 정원에 흔히 장식하는 정원 노움으로 변해버린다. 밤에는 해가 존재하지 않기 때문에, 지상으로 나오더라도 석화되지 않는다.
플레이어 허리 밖에 안 오는 크기지만 매우 빠르게 뛰어다니고 체력도 단순한 잡몹보다는 높기 때문에 초반에 느리고 리치 짧은 무기로 상대하면 귀찮은 적이다. 특히 전문가 모드 이상의 난이도에서는 그 빠른 속도에다가 공격력과 체력이 상승하기 때문에 나무 지하의 상자를 캐다가 끔살당할 수도 있다.
생물 형태 분석기에 잡히는 레어 몬스터이다.(외국에서는 밈(meme)로 사용된다.)
'''좀비'''(Zombie)
밤일 때 땅 위에 출현한다. 위쪽부터 일반 좀비, 대머리 좀비이고, 아래 세 좀비는 버전 1.2 이후 새로 추가된 늪 좀비, 잔가지 좀비, 여성 좀비인데, 이들의 차이점은 모습과 약간의 능력치뿐이다.
아무것도 없는 초반에 가이드의 조언을 무시하고 밤에 나돌아다니는 플레이어에게는 공포의 대상. 처치하면 구리 단위의 돈 외에 장신구인 족쇄를 2% 확률로, 검류 무기인 좀비 팔을 0.4% 확률로 드롭한다. 체력은 약 40 전후로, 구리 단검으로 척살하는 것은 비효율적이니 차라리 공격 범위가 큰 나무 검이나 구리 검을 만들어서 상대하는 것을 권장한다.
평소에는 집에 문만 제대로 달아놓으면 별거 아닌 몬스터지만, 블러드 문 이벤트 발생 시에는 문을 열 수 있으니 주의. 스켈레톤, 고블린, 늑대인간 등 좀비와 같은 AI를 가진 몬스터들은 대부분 이런 식으로 블러드 문이 떴을 때에는 문을 열 수 있다. 어차피 문 뒤쪽에 블록이나 가구를 놓으면 열수가 없기 때문에 이 역시 간단히 무력화시킬수 있다.
[image] 화살투성이 좀비(Pincushion Zombie)
일반 좀비와 마찬가지로 밤일 때 땅 위에 출현한다. 일반 좀비보다 강하며 넉백 저항이 훨씬 강하다. 일반 좀비와는 다르게 때릴 때 아이템이 아닌 화살을 떨어뜨리는 그래픽이 나온다. 그리고 처치하면 나무 화살을 같이 드롭한다. 화살의 양은 약 1~9개 정도.
일반 좀비와 마찬가지로 밤일 때 땅 위에 출현한다. 일반 좀비보다 강하며 넉백 저항이 훨씬 강하다. 일반 좀비와는 다르게 때릴 때 아이템이 아닌 화살을 떨어뜨리는 그래픽이 나온다. 그리고 처치하면 나무 화살을 같이 드롭한다. 화살의 양은 약 1~9개 정도.
[image] 슬라임 좀비(Slimed Zombie)
일반 좀비와 마찬가지로 밤일 때 땅 위에 출현하지만, 일반 좀비보다 약해서 쉽게 잡을 수 있다. 슬라임이 머리에 붙어있어서 그런지 처치하면 슬라임이 주는 젤을 같이 드롭하며 0.01% / 0.014% 확률로 슬라임 스태프도 드롭한다. 주는 젤의 양은 일반 지상의 슬라임과 비슷하게 1-3개이다.
일반 좀비와 마찬가지로 밤일 때 땅 위에 출현하지만, 일반 좀비보다 약해서 쉽게 잡을 수 있다. 슬라임이 머리에 붙어있어서 그런지 처치하면 슬라임이 주는 젤을 같이 드롭하며 0.01% / 0.014% 확률로 슬라임 스태프도 드롭한다. 주는 젤의 양은 일반 지상의 슬라임과 비슷하게 1-3개이다.
- 4버전 이후 새롭게 추가된 좀비의 아종. 죽이면 100% 확률로 횃불 5~20개를 드롭한다. 여담으로 도감을 보면 예전에는 좀비를 싫어하여 횟불을 들고 사냥하고 다니는 사람이었지만 결국 좀비가 된듯 하다.
팔을 든 좀비(Armed Zombie)
전문가 모드 이상의 난이도에서만 등장하는 좀비의 변종. 전문가/마스터 모드 초반부 최대의 난적 중 하나로, 플레이어와 가까워지면 좀비 팔을 휘두르는데, 이 스윙에 맞으면 공격력의 2배 가량인 50~70의 딜을 꽂아넣는다. 한마디로 최대 체력이 100인 초반에는 1대만 맞아도 목숨이 위태로워진다. 마스터 모드에서는 100이 넘어가는 무시무시한 피해를 입히기 때문에 체력이 100인 극초반 스펙으로는 맞는 순간 한 방에 승천한다. 게다가 구리 단검 등 짧은 무기로는 좀비의 팔보다 리치가 짧아서 처치하기 힘들기 때문에 초반에 팔 든 좀비를 봤다면 활 등의 원거리 무기나 창, 요요처럼 사거리가 긴 무기로 공격하는 게 좋다. 사실 가장 안전한 방법은 집 지어놓고 안전하게 버티는 것.
이 좀비들이 들고 있는 팔은 자세히 보면 자신의 잘려나간 한 쪽 팔을 무기로 쓰고 있는 것이다. 이걸 감안한 건지 팔을 든 좀비들은 문을 열기는 커녕 문을 두드리는 모션조차 못하고 점프만 해댄다.
영문명을 보면 알겠지만, 무장하다(Arm)와 팔(Arm)의 스펠링이 같다는 것을 이용한 말장난이다.이 좀비들이 들고 있는 팔은 자세히 보면 자신의 잘려나간 한 쪽 팔을 무기로 쓰고 있는 것이다. 이걸 감안한 건지 팔을 든 좀비들은 문을 열기는 커녕 문을 두드리는 모션조차 못하고 점프만 해댄다.
'''악마의 눈'''(Demon Eye)
밤일 때 지상에 출현한다. 1.2 버전 업데이트로 여러 바리에이션들이 추가되었다. 위쪽부터 순서대로 일반 악마의 눈, 백내장 눈, 확장된 동공 눈, 녹색 눈, 졸린 눈, 자줏빛 눈.
공중에 붕붕 떠다니는 그로테스크한 눈으로 불규칙하게 곡선을 그리며 돌아다닌다. 처치하면 약간의 돈과 1/3 확률로 수정체를 드롭하는데, 수정체 2개로 '방어력 +1'의 효과를 가진 고글을 만들 수 있으며, 수정체 6개를 악마의/진홍색 제단에서 조합하면 크툴루의 눈 소환 아이템인 수상해 보이는 눈을 만들 수 있다. 또한 1% 확률로 검은 수정체를 드롭하며 이건 두 개를 조합해서 선글라스를 만들 수 있다.
추가로 안구 스태프의 재료로 쓰이기도 하니 초반에 나온다면 잘 보관하도록 하자.
여기저기 날아다니기 때문에 귀찮을 뿐 그다지 강하지는 않지만, 혐오스럽게 생겨서 테라리아의 아담한 디자인 때문에 게임을 시작했던 플레이어들에게는 충격과 공포를 안겨준다. 체력이 높긴 하지만, 방어력 자체는 좀비보다 약하고, 피격을 당해도 블록에 닿으면 통통 튀는 이놈의 몸체 덕분에 한 마리라면 전혀 무서울 게 없다. 단검으로 공격하는 것이 힘들고, 집에 들어오면 참으로 짜증나는 존재이긴 하다만...창이나 활로 잡는 것을 추천한다. 아니면 검같이 휘두르는 무기나 범위가 꽤 넓은 무기로 상대하는 것도 좋다. 전문가 모드 이상의 난이도에서는 체력과 공격력이 대폭 늘어 밤에 돌아다니면 좀비보다도 무서운 존재가 된다. 특히 떼로 덤벼들거나 좀비와 협공을 하면 그냥 거울이나 귀환 포션 쓰고 집으로 도망가는 게 편하다.
[image] '''고블린 정찰병'''(Goblin Scout)
낮일 때 맵의 가장자리 부근[9] 에서 가끔 출현하는 몬스터. 처치하면 망가진 천을 무조건 1~2개 드롭한다. 이 망가진 천 10개와 나무 5개를 베틀에서 조합하면 고블린 부대를 임의로 부를 수 있는 아이템인 고블린 전투 휘장을 만들 수 있으니 보이는 족족 죽여서 망가진 천을 얻자. 생물 형태 분석기에 잡히는 레어 몬스터이다.
1.4 업데이트 이후 스프라이트가 리뉴얼되었다.
[image] '''까마귀'''(Raven)
할로윈 기간 전용 몬스터. 밤일 때 지상에 출현한다. 평소에는 가만히 땅 위에 앉아있으나, 플레이어가 접근하거나 자신이 공격당하면 날아서 돌진해온다. 사막의 독수리와 AI가 같다. 완전한 어둠 속에서는 잘 보이지 않으니 조심해야 한다. 전리품은 배너 말고는 없다.
1.4버전 이후 추가된 미니 바이옴인 묘지에서 좀비, 유령, 악마의 눈과 함께 상시 등장하게 되었다.
[image] '''빙의된 갑옷'''(Possessed Armor) ⓗ
밤일 때 지상이나 지하에 가리지 않고 출현한다. 전리품은 없는 대신 은 단위의 동전을 드롭한다. AI는 좀비와 같아 블러드 문이 떴을 때에는 문을 열 수도 있다. 방어력이 높은 편인데다가 넉백 저항도 강하며 이동속도는 다른 일반 몬스터보다 상당히 빠른 편이라, 몇 마리가 모이면 원거리 공격으로는 접근을 막기가 힘드므로 빠르게 때려잡아야 한다. 전문가 이상의 난이도에서는 높아진 공격력 때문에 지상에 집을 지어 놨다간 이 녀석 때문에 NPC들이 죽을수도 있다.
[image] '''방황하는 눈'''(Wandering Eye)ⓗ
밤일 때 지상에 출현한다. 이미지에서 볼 수 있듯이 보스인 크툴루의 눈의 축소판. 체력이 반이 되었을 때 눈이 이빨이 되는 것도 똑같다. 체력은 꽤 높지만 하드모드 몬스터치고 공격력도 약하고 특별한 패턴도 없는 비교적 평범한 몬스터. 1.3 버전 업데이트 이후엔 악마의 눈과 마찬가지로 처치하면 수정체를 드롭한다. 배너도 악마의 눈의 것을 공유하는, 그냥 악마의 눈으로 취급되었었지만, 1.4 업데이트 이후 드디어 전용 배너를 갖게 되었다.
[image] '''망령'''(Wraith) ⓗ
밤일 때 지상에 출현한다. 1.3 버전 업데이트 이후에 피격음이 추가됐다. 눈만 빨갛게 빛나는 검은 정령 비스무리한 것들. 지형을 통과해 날아다니고 접촉하면 둔화 디버프를 걸어 이동속도를 반토막낸다. 체력이 160 정도로 하드모드 몹 치고는 낮은 편이라 단독으로 나오면 쉽게 처리할 수 있다. 다만 벽을 관통한다는 특성상 하드모드에서 유의해야하는 적중 하나이다. 공격력도 장난이 아니라서 방심하다간 NPC가 이 녀석에게 끔살당하는 경우도 꽤 있으므로 경계해야 할 적. 그러나 지상에서만 맴돌고 일정 높이 이상으로는 제대로 못 올라오는 치명적인 단점이 있기에 지상에 집을 지을 때 지상 기준 2층 정도 높이로 집을 짓는다면 올라오지도 못하고 그 자리에서 둥둥 떠나니기만 하는 모습을 보인다. 완승의 망치로 악마의/진홍색 제단을 부술 때도 한두 마리씩 스폰되는데, 단시간에 제단을 무더기로 부쉈다면 화면 저편에서 떼거지로 몰려오는 광경을 볼 수 있다. 처치하면 1% 확률로 고속 시계를 드롭한다.
[image] '''늑대인간'''(Werewolf) ⓗ
보름달이 뜨는 밤일 때 지상에 출현한다. 하드모드 설원에 출연하는 늑대와는 착각하지 말 것. 플레이어에게 달려들어 공격하는 특성이 있고, 접촉하면 12.5% 확률로 출혈 디버프를 걸어 체력 재생을 무효화시킨다. 넉백 저항도 강하고 공격력도 상당히 높아서 하드모드 초반에 만나면 정말 상대하기 벅차다. 특히 블러드 문과 겹치면 엄청나게 많이 스폰되고 문도 열 수 있게 되므로 주의. 처치하면 1% 확률로 접착식 붕대와 달의 부적을 드롭한다.
[image] '''호핀 잭'''(Hoppin' Jack) ⓗ
할로윈 기간 전용 몬스터. 밤일 때 지상에 출현한다. 생긴 것도 슬라임과 비슷하고 AI도 슬라임과 공유하지만 처치해도 젤을 전혀 드롭하지 않는 데다가, 로얄 젤을 착용해도 공격을 받기에 슬라임으로 취급되지는 않는듯 하다. 전리품은 약간의 돈과 배너 말고는 없다. 그런 주제에 공격력은 상당히 높아서 성가신 몬스터.
[image] '''화성인 탐사기'''(Martian Probe) ⓗ
골렘을 잡은 이후 필드 가장자리를 랜덤으로 돌아다니며 등장한다. 지상 부분에서도 발견되긴 하지만, 상공에서 주로 발견된다. 생물 형태 분석기에 잡히는 레어 몬스터.
아래쪽으로 노란 빛을 방사하며 한 쪽으로 움직이는데, 플레이어가 이 빛에 걸리면 파란 부분이 빨갛게 변하면서 빠른 속도로 우주로 도망친다. 도망치는 탐사기를 파괴하지 않으면 탐사기가 맵에서 벗어나는 즉시 화성의 광기 이벤트가 발동된다. 화성인 탐사기는 하늘 위나 우주 영역에선 스폰율이 올라가며, 고블린 정찰병처럼 맵의 중앙이 아닌 바닷가 같은 가장자리 구역에 잘 나타나므로 바닷가 근처쯤에서 중력 포션 등을 이용해 하늘 위를 찾아보는 것도 도움이 된다. 또한 일식이나 블러드 문의 스폰율에 영향을 받으므로 블러드 문이 떴거나, 태양의 석판을 이용해 낮에 일식을 강제로 진행시켜 탐사기를 빠르게 만날 수 있다.
PC 1.3 버전 초기에는 탐사기가 어디서나 매우 자주 나타나서 보스를 처리하는 등 중요한 일을 볼 때 나타나 탐지하고 도망가버리면 정말 골칫거리였다. 특히 달의 군주를 정공으로 잡는데 재수 없으면 이놈이 나오더니 도망가고 곧바로 화성인 우주선이 나타나 달의 군주 공격도 피하기 어려운데 레이저와 살인 광선도 함께 피해야 하므로 그야말로 정신을 아스트랄하게 만든다. 이 때문에 유저들의 불만을 들었는지 이벤트나 보스 진행 중에는 나타나지 않게 바뀌었으며 맵 중심에서는 소환이 안 되도록 하고 스폰율을 대폭 줄였다. 패치 초반에는 아예 나오지 않는 버그가 있었으나 수정되었고 탐사기가 이제 희귀 생물로 분류되었다.
2.2. 지하
'''빨강 슬라임'''(Red Slime)과 '''노랑 슬라임'''(Yellow Slime)
지하에서만 출현하는 슬라임 종류 몬스터들. 전체적으로 숲의 슬라임들보다 능력치가 약간 향상되었고, 지상의 슬라임과는 다르게 공격받지 않아도 항시 플레이어를 향해 이동한다. 그래도 어차피 초반의 슬라임들은 잡몹 취급을 받는지라 거기서 거긴지라... 동굴 탐험하다 횃불이 다 떨어졌을 때 이 녀석들을 재료 대용으로 쓰는 경우도 적잖아 있다. 그러니 보이는 족족 무기로 썰어주자. 전문가 모드에서는 무식하게 쎄져서 초반 지하 탐험을 껄끄럽게 만드는 요인이 된다. 근접전을 시도하기보다는 요요나 활로 처리하도록 하자.
[image] '''거대 지렁이'''(Giant Worm)
지하에서 등장하는 다관절 몬스터. 슥슥슥거리는 소리를 내며 지형을 뚫고 다니며 플레이어를 감지하면 돌아다니다가 주기적으로 플레이어를 향해 돌진한다. 토양 아래에 숨어다녀서 위치 파악이 어렵지만 플레이어에게 가까워질수록 슥슥거리는 소리의 간격이 빨라지므로 대략 언제쯤 나타날지 가늠할 수 있다. 맷집은 형편없지만 초반에는 블록도 뚫고 다니면서 요리조리 도망다니는데다 그 특유의 슥슥거리는 소리때문에(...) 녀석에게 트라우마를 가진 플레이어도 꽤 있는듯 하다. 하지만 결국 잡몹이라 더 강한 장비를 챙기게 되면 쉽게 잡는다. 이 녀석의 근처에서 그냥 채굴만 하고 있으면 돌진하다가 곡괭이 맞고 알아서 죽는다. 다만 전문가 모드의 경우 초반 탐사때는 강해져서 제법 위험할수 있다. 처치하면 2% 확률로 방귀 쿠션을 드롭한다. 하드모드 이후엔 디거로 대체되면서 전혀 출현하지 않았으나 1.4 패치 이후로 하드모드 이후에도 출현하게 되었다. 전문가 이상의 난이도에서는 여타 약한 몹들과 마찬가지로 진행 상황에 따라 능력치가 점점 강해지는 버프를 받은 것은 덤이다.
방귀 쿠션은 병 속의 구름과 조합하여 병 속의 방귀를 만들 수 있다. 점프 높이가 증가하니 쓸 일이 있으면 얻어두자.
[image] '''거대 조가비'''(Giant Shelly)
PC 1.3 버전 이후 지하 부근에서부터 출현하는 몬스터. 머리를 등딱지로 숨겨 움츠리고 플레이어를 향해 몸을 던져 공격한다. 하드모드 이전에서 볼 수 있는 거대 거북이라 보면 된다. 그렇게 강하지 않으니 튀어오를 때만 피해주면 쉽게 잡을 수 있다. 처치하면 약 1% 확률로 깊이 측정기나 나침반을, 3.9%의 확률로 요요 랠리를 드롭하고 1.33% 확률로 감자칩을 드롭한다. . 피격음이 상당히 괴랄해서 맞을 때나 사망 피격음이 흡사 돼지 멱 따는 목소리랑 비슷하다.
이 몹은 스폰 매커니즘이 꽤나 독특한데, 월드를 생성할 때 거대 조가비와 가재, 도롱뇽 중 2마리가 임의로 선택된다. 여기에서 선택을 받았을 때만 스폰되는 방식이다. 따라서 가재와 도롱뇽이 스폰되는 월드에서는 절대 출현하지 않는다.
[image] '''유독성 슬러지'''(Toxic Sludge) ⓗ
하드모드의 지하에서 출현하는 슬라임. 접촉한 플레이어에게 50%의 확률로 독 디버프를 건다. 하드모드 초반에는 상당히 위협적이지만 어차피 기계 보스(쌍둥이, 파괴자, 스켈레트론 프라임) 정복할 즈음이 되면 잡몹이다. 처치하면 은 단위의 돈과 젤을, 1% 확률로 위석을 드롭한다. 슬라임 주제에 사람 얼굴같은 웃는 표정이 달려있는데 꽤 귀엽다. 팬아트도 꽤 많은듯.
[image]
'''디거'''(Digger) ⓗ
거대 지렁이의 강화판. 디바워러처럼 송곳니가 드러나고 길이가 더 길어졌다. 처치하면 은 단위의 돈과 2% 확률로 방귀 쿠션을 드롭한다. 거대 지렁이보단 훨씬 강하지만 하드모드 초반부터 그만큼 강력해진 플레이어의 무기에 학살당하며 하드모드 중반부터는 드랙스같은걸로 채굴만 해도 돌진하면 죽어있는, 그야말로 딱 하드모드판 거대 지렁이. 전문가 모드에서는 제법 위협적이라 초반에 진입한 소서러나 서머너의 경우 좀 위험할수도 있다.
[image] '''미믹'''(Mimic) ⓗ
이름대로 상자의 모습을 하고 있다가 가까이 다가가거나 먼저 피해를 받으면 이빨을 드러내면서 공격해 온다. HP는 500에 공격력은 80으로 꽤나 강한 편. 지역별로 속기 쉽게 일반 상자(지상의 자연 흙벽지 앞), 황금 상자(지하 및 대동굴), 잠긴 그림자 상자(지옥) 세 가지 형태를 하고 있다. 자연적으로는 하드모드에서만 등장하지만 지하에서 가끔 얻을 수 있는 상자 조각상을 설치하고 전기로 활성화시켜도 나온다. 다만, 이 경우에는 처치해도 아무것도 주지 않는다.
일반적으로 봐서는 그냥 상자와 구별이 매우 쉽다. 한 번도 못 가본 곳이 아닌 이상 뜬금없이 아무것도 없는 곳에 상자가 놓여있으므로 쉽게 알아볼 수 있다. 아니면 픽셀 단위로 상자가 어색하게 놓여있거나 한 곳에 상자 2개가 있다던지. 심지어는 한 칸 블록 위에 올라가 있는 경우도 있고, 희귀 생물 탐지기를 소지중이거나 사냥꾼의 포션을 먹으면 대놓고 미믹이 어디있는지 알려준다. 정 귀찮으면 그냥 아무 공격이나 상자에 날려 보면 알 수가 있다.
처치하면 14.29% 확률로 이중 갈고리, 마법의 단검, 거인의 장갑, 현자의 돌, 십자가 목걸이, 별의 망토를 드롭한다. 여기에 덤으로 금화 10닢을 주며, 전문가 모드에서는 무려 28골드를 준다. 아이템들이 보스를 잡는데 도움을 주는 것들이 대부분이라 농사할 가치가 크다. 자연산 벽면이 있어야 스폰되므로 작업장을 만든다면 폭탄보다는 손으로 캐자. 참고로 정글 지형에서 스폰률이 올라가니, 지상 공중에 정글 지형을 만들고 어느정도 땅을 판뒤 스폰률을 올려주면 미믹 작업장을 간단하게 만들수 있다.
하드모드 초반에는 눈에 불을 켜고 찾게되지만 중후반에 들어서 지하에 아레나를 건설할때면 발에 채일정도로 많이보인다.
버전이 1.3으로 갱신되면서 오염지대, 진홍지대, 신성지대에 각각 아종인 오염된 미믹, 진홍색 미믹, 신성한 미믹도 등장. 체력이 미니 보스 수준으로 늘어났으며 처치법 역시 일반 미믹과 비교할 수 없을 정도로 까다롭다.
2.3. 대동굴
[image] '''검정 슬라임'''(Black Slime)
대동굴에서 출현하는 슬라임. 노랑 슬라임보다 조금 약하지만 색이 회색이라 돌과 회색 벽 천지인 대동굴에서는 대단히 위협적이다. 일반 슬라임과 다르게 접촉하면 25% 확률로 암흑 디버프를 걸어 주위를 어둡게 만든다. 드롭하는 아이템은 일반 슬라임과 같다.
가뜩이나 잘 안 보이는데 피격되면 시야까지 더 어둡게 만드니 꽤나 짜증나는 슬라임. 갑자기 체력이 낮아지면 이 녀석일 거다. 다행히 체력은 낮으니 발견하면 이 녀석이 디버프 걸기 전에 처치해 버리자.
'''어미 슬라임'''(Mother Slime)과 '''새끼 슬라임'''(Baby Slime)
이 두 슬라임은 대동굴에서 출현한다. 어미 슬라임은 독에 면역을 가지고 있으며, 죽으면 세 마리의 새끼 슬라임이 나온다. 새끼 슬라임의 경우 크기 차이와 암흑 디버프를 주지 않는다는 점만 뺀다면 검정 슬라임과 똑같다. 어미 슬라임을 잡을 때 폭발 무기를 사용하면 새끼 슬라임까지 죽어서 번거롭지 않다. 드롭하는 아이템은 기본적으로 일반 슬라임과 같지만 어미 슬라임만 2% 확률로 나침반을 드롭한다. 어미 슬라임 자체는 다른 슬라임보다 체력이 조금 많은 그냥 큰 슬라임과 다름이 없다.
[image] '''동굴 박쥐'''(Cave Bat)
대동굴에서 출현하는 비행 몬스터. 크기가 작고 속도가 빨라 총이나 활, 부메랑 등의 원거리 무기로는 상대하기가 까다롭고 휘두르는 무기를 쓰는 것이 좋다. 일단 공격을 맞출 수만 있다면 HP가 워낙 낮기 때문에 간단히 처리할 수 있다. 처치하면 0.4% 확률로 발사식 철퇴인 쇠사슬 단검을, 1% 확률로 깊이 측정기를 드롭한다.
전문가 이상의 난이도에서는 스펙이 증가한 데다 피격 시 일정 확률로 광견병 디버프에 걸리기 때문에 처음 만나는 가장 약한 박쥐인데도 상당히 무섭다. 더군다나 하드모드 이후로는 스펙이 상향되어서 자신의 하드모드 업그레이드 버전인 거대 박쥐보다도 살짝 강한 공격력을 가지게 되는데, 거대 박쥐보다도 피격 면적이 작아 때리기가 힘든 동굴 박쥐 쪽이 오히려 상대하기 힘들어진다.
'''스켈레톤'''(Skeleton)
맨 위는 일반 스켈레톤이며, 둘째 줄부터는 1.2 업데이트로 추가된 두통 앓는 스켈레톤, 잘못 맞춘 스켈레톤, 바지 없는 스켈레톤. 능력치에 미세한 차이가 있을 뿐 기본적으로는 전부 같다. 대동굴에서 스폰되며. 좀비와 마찬가지로 단순한 패턴을 가지고 있다. 좀비와 AI를 공유하는지라 무식하게 접근해 올 줄 밖에 모르므로 구석으로 몰아서 넉백이 강한 무기로 이리저리 굴려주면 죽어있는 놈이니 별로 무서워할 것이 없다. 능력치는 전반적으로 좀비에 비해 높지만 일단 동굴에 올 정도라면 어느 정도의 장비나 실력이 갖춰진 때가 대부분이니 좀비가 조금 강화된 수준인 이놈들도 그저 잡몹에 불과하다.
전문가 모드 이상의 난이도에서는 가끔씩 '''뼈를 던지는 변종'''이 등장한다. 네 타입의 스켈레톤중 기본 스켈레톤과 바지없는 스켈레톤만 사용하는 패턴인데, 이 뼈의 공격력은 기본 공격력의 두 배의 공격력을 갖는다. 전문가 모드에서는 모든 몬스터의 기본 능력치가 2배 정도 뻥튀기됨을 생각해보자. 결과적으로 던지는 뼈의 공격력은 일반 버전 공격력의 '''4배의 공격력을 갖는다!''' 초반 전문가 모드의 주요 멘붕 요소 중 하나. 마스터 모드에서는 뼈가 100이 넘는 피해량을 갖게 되어서 더욱 위험하다. 맞았다간 아무리 백금 갑옷을 갖추었다 하더라도 하트가 순식간에 날아가기 때문에 주의해야 할 상대.
처치하면 4% 확률로 갈고리를 드롭하는데 이는 등반 갈고리를 제작할 때 쓰이는 재료이다. 또한 0.49% 확률로 뼈다귀 검이라는 초반에는 아주 강력한 검을 드롭하며, 고대의 철 헬멧 및 금 헬멧을 각각 1%, 0.5% 확률로 드롭한다. 또한 0.2% 확률로 치장용 의류인 두개골을 드롭하기도 한다. 스켈레톤 계열의 모든 적들은 0.67% 확률로 우유를 드롭한다. 단, 하드모드 이후에 등장하거나, 마법사이거나, 대동굴이 아닌 다른 지형의 스켈레톤에게서는 나오지 않는다.[10]
[image] '''언데드 광부'''(Undead Miner)
대동굴에서 가끔 출현하는 몬스터. 채광 헬멧을 쓰고 있어서 알아채기 쉽다. 어두운 공간에서 갑자기 밝은 빛이 나온다면 십중팔구 이녀석이다. 일반 스켈레톤보다 조금 강하다. 처치하면 보통 일정량의 폭탄을 드롭하며, 5% 확률로 채광 헬멧을, 4% 확률로 재료 아이템인 갈고리를, 2.4% 확률로 채광 셔츠나 채광 바지를, 2% 확률로 텅스텐 곡괭이와 효율이 같은 뼈다귀 곡괭이를 드롭하고 10% 확률로 스테이크를 드롭한다.
1.4 버전 이후 생물 형태 분석기에 잡히는 레어 몬스터가 되었다.
[image] '''유령'''(Ghost)
대동굴에 나타난다. 레이스처럼 벽을 통과하면서 날아다닐 수 있다. 전리품은 배너 말고는 없다. 본래 할로윈 기간 전용 몬스터였으나 1.4에서부턴 범용 몬스터가 됐으며 묘지에서도 자연 출현한다. 1.4 이전에는 하드모드 초반 몬스터 수준의 스펙을 가지고 있었던 적이라 그런지 능력치가 너프당하긴 했지만 여전히 하드모드 이전 시점에선 꽤 무서운 적이니 주의. 특히 묘지에서 출현하게 되면서 비슷한 구간에서 계속 죽다보면 의도치 않게 조우하게 되는 경우도 많아졌다. 바닥에 붙은 묘비를 곡괭이로 떼어낼 때도 간혹 출현하니 주의.
[image] '''도롱뇽'''(Salamander)
PC 1.3 버전 이후 대동굴에서 출현. 플레이어가 주위에 있을시 플레이어를 향해 다가오면서 맞으면 66% 확률로 2~4초 / 4~8초간 독 디버프에 걸리는 독침을 발사한다. 침 속도는 빠르나 발사하기 전에 텀이 있어서 피하기 어렵지는 않은 편. 처치하면 약 1% 확률로 깊이 측정기나 나침반을, 3.9%의 확률로 요요 랠리를 드롭하고 1.33% 확률로 감자칩을 드롭한다. 특이하게도 바리에이션이 아주 많고 다양한 몬스터로 총 9가지의 색상이 있다.
전술한 거대 조가비와 동일한 스폰 매커니즘이 적용된다.
[image] '''파란 해파리'''(Blue Jellyfish)
대동굴의 물웅덩이 속에서 출현. 빛나기 때문에 멀리서도 쉽게 알 수 있다. 초반에는 따가운 피해량이니 주의. 플레이어가 물속에 있을 때 일정 간격으로 돌진한다. 물 밖으로 나오면 움직이지는 못하지만, 피해 판정이 존재한다.
처치하면 형광봉을 드롭하고, 1% 확률로 물속에서 발광 효과를 주는 장신구인 해파리 목걸이를 드롭한다. 전문가 모드에서는 이따금씩 주기적으로 몸체에 전기를 두르면서 '''무적 상태가 된다.''' 이는 다른 해파리류 몬스터도 마찬가지.
[image] '''가재'''(Crawdad)
PC 1.3 버전 이후 대동굴의 물웅덩이 속에서 출현. 게와 유사한 공격 방식으로, 플레이어와 가까이 근접했을 때 도약해서 공격한다. 처치하면 약 1%의 확률로 깊이 측정기나 나침반을, 3.9%의 확률로 요요 랠리를 드롭하고 1.33% 확률로 감자칩을 드롭한다. 푸른색 혹은 붉은색을 띄는 2 종류의 바리에이션이 있다.
전문가 이상의 난이도에서는 접촉 공격뿐아니라 집게를 뻗어 근접 공격도 하는데, 이건 공격력의 2배의 피해를 준다. 전문가 모드에서는 스펙이 2배로 향상되므로 노멀 모드 공격력과 비교하면 4배, 즉 '''112라는''' 엄청난 피해를 입게 된다! 심지어 마스터 모드에서는 더더욱 강력해진다! 초반의 스펙으로 이걸 맞았다간 십중팔구는 끔살이므로 근접전은 지양하고 요요, 부메랑, 활 등의 원거리 무기로 상대하자.
전술한 거대 조가비나 도롱뇽과 동일한 스폰 매커니즘이 적용된다.
[image] '''길 잃은 소녀'''(Lost Girl)
[image] '''님프'''(Nymph)
대동굴에서 희귀한 확률로 출현한다. 세계를 새로 만들고 새 캐릭터를 키우다 보면 거의 대부분 동굴 탐험 중반 즈음에 만나게 된다. 길 잃은 소녀는 처음에는 NPC인 것같이 보일지 모르지만 다가가면 갑자기 님프로 변해 공격해온다. AI 자체는 좀비와 유사하며, 이동 속도가 빠르고 넉백 저항이 강하다. 정글 지하에서 문제없이 파밍할 수 있을 정도는 되어야 제대로 상대할 수 있는 수준의 능력치를 자랑하니, 초반에 운 나쁘게 길 잃은 소녀를 만났다면 괜히 가까이 가지 말고 반대 방향으로 피해가자.
스폰율이 하도 낮은지라 님프의 배너는 아주 귀한 아이템으로 유명하다. 모티브는 영화 '로스트 걸'에서 나오는 요정.
PC 1.3 버전 이후로는 처치하면 50% / 100% 확률로 금속 탐지기를 드롭하며 1.4 버전 이후로 드디어 7금 가량의 동전을 드랍하게 바뀌었다. 아이템이 좀 모이면 휴대전화를 만들기 위해 눈에 쌍심지 켜고 찾게 되지만 안 보인다. 배틀 포션에 물 양초까지 사용하고, 헌터 포션을 사용하면 그나마 쉽게 찾아서 처리할수 있다. 가끔 혼자 스폰되어서 용암에 박히는 일이 있다. 다만 아이템 등급상 용암에 떨궈져도 타지는 않으며 먼저 공격하거나 접근하기 전까지는 아무것도 안 하고 스폰된 그 자리에서 움직이지 않고 서있기만 하기 때문에 흔한 상황은 아니다.
생물 형태 분석기에 잡히는 레어 몬스터이다.
출현 확률은 하드모드 전은 0.6%, 하드모드는 1%로, 하드모드 진입 후에는 소폭 증가한다. 허나 증가량도 미미한 데다, 하드모드로 넘어가면 하드모드 몹들만 주구장창 스폰되기에 별로 체감되지는 않는다.
여담으로, 스프라이트를 보면 알겠지만, 벌거벗은 상태의 알몸이다.
[image] '''코치닐 딱정벌레'''(Cochineal Beetle)
대동굴에서 가끔 출현하는 몬스터로 겉껍질이 짙은 빨간색을 띈다. 처치하면 빨간색 염료의 재료가 되는 빨간색 겉껍질을 100% 확률로 드롭한다. 처음에 발견하면 벌레로 알고 그냥 지나칠 수 있으니 착각하지 말 것.
[image] '''팀'''(Tim)
스켈레톤 마법사. 대동굴에서 희귀한 확률로 출현할 수 있으며, 독에 면역을 가지고 있다. 지옥박쥐와 파이어 임프가 스폰되지 않는 최심부에서 전투 포션을 먹고 물 양초를 들고 있으면 그나마 쉽게 스폰된다. 고블린 부대 이벤트의 고블린 마법사, 던전의 암흑의 소환사와 마찬가지로 텔레포트를 사용하며 플레이어를 향해 지형을 관통하며 날아가는 혼돈의 구체를 발사하여 공격한다. 혼돈의 구체는 공격으로 파괴할 수 있는 것도 동일하다. 처치하면 은화 50닢과 함께 100% 확률로 마법 공격력을 15% 올려주는 마법사 모자를 드롭한다. 모티브는 '몬티 파이튼의 성배'에서 등장하는 마법사의 이름.
생물 형태 분석기에 잡히는 레어 몬스터이긴 한데, 분석기에 걸려도 알아서 텔레포트를 해서 플레이어를 맞아줄 테니 큰 상관은 없다.
전문가 이상의 난이도에서는 고블린 마법사, 암흑의 소환사와 마찬가지로 하드모드 이후 이 녀석이 날리는 혼돈의 구체의 공격력이 강화되어 '''100'''이 넘어가는 대미지를 선사해주므로 주의하자. 특히 마스터 모드에서는 무려 '''200'''을 넘는 끔찍한 피해를 입힌다!
[image] '''거대 박쥐'''(Giant Bat) ⓗ
박쥐의 강화판. 크기가 좀 커졌기 때문에 원거리로도 어느 정도 상대가 가능하지만, 능력치는 일반 박쥐와는 비교할 수 없을 정도로 강하다. 게다가 이 녀석에게 맞으면 7.1% 확률로 혼란을 선물로 같이 안겨준다. 공격력도 무시하기 힘든 수준이고, 특히나 다른 몬스터들에게 둘러 싸인 경우에는 죽기 좋으니 조심하자. 생긴 것도 그렇고 혼란을 건다는 것도 그렇고 왠지 포켓몬스터의 주뱃이 떠오른다. 처치하면 1% 확률로 접이식 지도나 깊이 측정기를 드롭한다.
'''무장 스켈레톤'''(Armored Skeleton)과 '''중무장 스켈레톤'''(Heavy Skeleton) ⓗ
스켈레톤의 강화판. 맷집도 세고 공격력도 높지만, 접촉하면 16.67% 확률로 방어력을 절반으로 줄여버리는 부서진 갑옷 디버프를 2분 / 4분이나 걸기 때문에 짜증나는 몬스터. 처치하면 1% 확률로 갑옷 광택제를 드롭한다. 또한 0.64%의 낮은 확률로 빔 소드를 드랍한다.
강화판으로 중무장 스켈레톤이 있다. 무장 스켈레톤의 방어력도 높은 편이지만, 그보다도 4 높은 32의 방어력을 지닌다.
[image] '''스켈레톤 궁수'''(Skeleton Archer) ⓗ
하드모드 동굴에서 가장 짜증나는 적중 하나. 화살을 쏘는 스켈레톤. 명중률이 꽤 높은데다 쏘는 화살이 불화살이라 맞으면 33% 확률로 불이야! 디버프에 걸리기 때문에 주의해야 한다. 2~3마리 모이면 접근조차 힘들며, 특히 지하에서 농장을 짓거나 낚시를 하거나, 플랜테라를 상대할 아레나 건설하는 작업을 할때 끊임없이 나와서 플레이어를 괴롭히는 요주의 몬스터다. 침착함의 포션을 먹어서 스폰률을 줄이던지, 화살보다 탄속이 빠른 총을 사용하거나 수류탄을 꺼내자. 처치하면 1.25% 확률로 장신구인 마법의 화살집을, 0.5% 확률로 활인 골수를 드롭한다. 물속에서 활을 쏴도 불화살이 나간다.
[image] '''녹색 해파리'''(Green Jellyfish) ⓗ
파란 해파리의 강화판. 하드모드 강화판답게 80이라는 할 말이 안나오는 공격력을 자랑하며, 물 안으로 들어가면 푸른 해파리와는 비교도 안되는 빠른 속도로 플레이어에게 돌진해댄다. 가끔씩은 미쳐버린 제 속도에 주체를 못해서 물에서 튕겨져나와 땅에서 허우적대는 경우도 있다. 빠르게 처리하는 게 상책. 잘못하다간 원거리 계열이나 마법 계열 캐릭터는 웬만큼 좋은 방어구를 맞춰 입었어도 엄청난 피해량으로 몇 방 맞다가 오체분시되는 캐릭터를 볼지도 모른다. 접촉하면 20% 확률로 침묵 디버프를 건다. 역시 처치하면 형광봉을 드롭하고, 1% 확률로 해파리 목걸이도 드롭한다. 또한 1% 확률로 확성기를 드롭한다.
[image] '''아귀'''(Angler Fish) ⓗ
피라냐의 강화판. 체력은 낮지만 공격력이 강한 데다가 접촉하면 출혈 디버프를 건다. 체력은 90이라 잡기는 쉽지만, 공격력이 무려 80이나 되므로 조심하자. 물웅덩이라면 지상을 제외하곤 가리지않고 등장하지만, 물 안에 있을때 희미하게 빛이 나서 눈이 좋으면 알아챌 수 있다.
피라냐와 마찬가지로 처치하면 0.4% 확률로 로봇 모자를 드롭한다. 또한 1% 확률로 접착식 붕대를 드롭한다.
[image] '''룬 마법사'''(Rune Wizard) ⓗ
하드모드의 스켈레톤 마법사. 대동굴에서 희귀한 확률로 출현하고 독과 맹독에 면역을 가지고 있다. 일단 초반에 만나면 매우 빠른 속도로 플레이어를 향해 지형을 무시하는 발사체를 속사한다. 매섭게 달려오는 발사체를 좁은 공간에서는 피할 방법이 없는 데다가, 발사체의 공격력도 90이라 한 번 맞으면 하트 4칸 반이 증발해버린다. 체력도 미니 보스급으로 상당히 높아서, 여러모로 정말 까다로운 몹. 하드모드 전의 팀과 비슷한 점이 많지만 룬 마법사가 쏘는 발사체는 무기로 제거할 수 없다.
처치하면 은화 50닢과 함께 100% 확률로 치장용 의류인 룬 모자와 룬 로브를 드롭한다. 참고로 암흑 소환사와 달리 텔레포트 이펙트 또는 공격 이펙트가 눈이 아플 정도로 현란하다. 그래서 그런지 이 룬 세트[11] 마저도 세트 이펙트가 현란하다.
맞더라도 이 녀석이 발사하는 투사체에 맞는 경우가 대다수라 잘 알려지지 않은 사실이지만, 접촉 피해가 무려 '''200'''이라는 정신나간 수치인데, 다행히 텔레포트 외에는 일절 이동하지 않기 때문에 근접 무기 휘두르다 실수로 박는 경우를 제외하면 접촉 피해를 입을 일은 거의 없다.
팀과 마찬가지로, 생물 형태 분석기에 잡히는 레어 몬스터이다.
[image] '''미믹'''(Mimic) ⓗ
대동굴에서 출현하는 미믹의 변종 몬스터. 황금 상자의 모습을 하고있다. 능력치가 동일하며, 처치하면 14.29% 확률로 이중 갈고리, 마법의 단검, 거인의 장갑, 현자의 돌, 십자가 목걸이, 별의 망토를 드롭하는 것도 똑같다. 일반 미믹과 똑같이 금화 10닢을 주며, 전문가 모드에서는 25골드를, 마스터 모드에선 최대 50골드를 준다. 일반적인 미믹 파밍을 하지 않는 이상, 플레이어는 하드모드 진입시 이 미믹을 가장 많이 보게될 것이다. 정글에서 스폰률이 특히 많이 증가하니 정글에 가서 파밍을 하자.
[image] '''바위 골렘'''(Rock Golem) ⓗ
1.4 버전 이후 대동굴에서 출현하는 하드모드 몬스터. 화강암 골렘의 하드모드 버전격인 몬스터로, 골렘 답게 체력과 방어력이 높은데다 공격력 역시 상당한 편이다. 플레이어를 감지하면 바위를 던져 공격하는데, 이 공격은 바위 골렘을 빠르게 공격하더라도 공격을 계속하며 대미지 역시 강력하므로 주의가 필요한 몬스터. 이런 강력함에 비해 주는 아이템도 형편 없으므로 하드모드 초반에 만났다면 피하는 게 낫다. 죽이면 돌 블럭을 10~20개 드롭하며, 5% 확률로 치장 아이템인 바위 골렘의 머리를 드롭한다. 설치할 수 있으며 착용하면 머리에 꽃이 자란다. 또한 금화 단위의 돈을 드롭한다.
마스터 모드 기준으로 바위의 피해량이 '''300'''을 넘어갔기 때문에 플레이어들을 순식간에 도륙낼 수 있었는데, 이는 대미지 증 폭 버그로 판명나 1.4.1.2 버전때 정상적으로 패치되었다. 현재는 정상적으로 표기 수치인 128정도의 피해량이 나오며, 이로써 지하를 돌아다니다가 의문사 당할일은 줄어들었다.
2.3.1. 소형 지형
[image] '''화강암 정령'''(Granite Elemental)
화강암 동굴 안에서 출현하는 몬스터. 플레이어와 일정거리 이상 멀어질 경우 빈 공간으로 나올 때까지 지형을 무시[12] 하면서 플레이어 쪽을 향해 천천히 날아온다. 전술한 능력 때문인지 벽 속에서 갑자기 튀어나오는 경우가 많은 데다 공격력이 은근히 높아서 초반에는 꽤나 무섭다. 전문가 모드 이상의 난이도에서는 플레이어에게 공격받을 시 일정 확률로 핵을 숨기고 땅으로 떨어져 다음번에 부유할 때까지 완전 무적 상태가 된다. 무적 상태에서도 플레이어와 닿으면 피해를 준다. 처치하면 100% 확률로 화강암 블록을 5~10개 정도 드롭하고 3.3% 확률로 야시경 헬멧을 드롭하며 2% 확률로 스파게티를 드롭하고 5% 확률로 던지면 보석을 드랍하는 정동석을 드롭한다.
[image] '''화강암 골렘'''(Granite Golem)
화강암 동굴 안에서 출현하는 몬스터. 체력, 공격력도 장난이 아니지만 무엇보다 방어력이 하드모드 이전 몹 치고는 굉장히 높기 때문에 어중간하게 초반 무기로 때려봐야 생채기조차 안 나는 광경을 볼 수 있다. 수시로 자신의 몸을 팔로 감싸는 행동을 취해 플레이어의 모든 공격을 무효화하는 특성을 지니고 있다. 방어하고 있을 시 움직이지 못하니 그때 뒤로 물러나 원거리 무기로 처치하는 것을 추천한다. 처치하면 100% 확률로 화강암 블록을 5~10개 정도 드롭하고 3.3% 확률로 야시경 헬멧을 드롭하며 2% 확률로 스파게티를 드롭하고 5% 확률로 던지면 보석을 드랍하는 정동석을 드롭한다. 야시경 헬멧은 판매가가 금화 1닢이나 되는 고가라 조각상과 전기 설비가 있다면 돈벌이용으로 이용할 수도 있다.
[image] '''장갑 보병'''(Hoplite)
대리석 동굴 안에서 출현하는 몬스터. 플레이어를 향해 재블린을 투척해서 공격하는데, 이게 어지간한 하드모드 몹들 수준의 피해량을 자랑하니 필사적으로 피하도록 하자. 처치하면 50% 확률로 재블린을 40~100개 정도 드롭하며 1.67% 확률로 치장용 의류인 검투사 갑옷 부위 하나를 드롭하고, 2% 확률로 피자를 드롭한다.
1.4 이후 투창 공격의 공격력이 조금 약화되는 너프를 받았다. 하지만 여전히 하드모드 이전 몹이라고는 믿기지 않는 끔찍한 대미지를 선사하므로 주의해야 할 몹이다.
[image] '''메두사'''(Medusa) ⓗ
대리석 동굴 안에서 출현하는 몬스터. 메두사답게 플레이어에게 석화 디버프를 걸어 돌로 만들어버리는 능력이 있는데 이게 상당히 골때린다. 플레이어를 인식하면 가끔씩 제자리에 서서 기괴한 표정과 소리를 내며 머리에서 빛을 내는데, 이 때 메두사 쪽을 쳐다보고 있을 경우 약간의 대미지와 함께 잠시동안 석상이 돼버린다. 석화 디버프의 특성상 높은 곳에 떨어지고 있는 중 석화에 걸리면 낙하 피해가 두 배로 받아서 바로 끔살 확정이다. 또한 낙하 피해에 면역인 '''행운의 말굽이나 날개 같은 장신구도 통하지 않으니''' 주의. 공중이 아닌 지상에서 석화가 되었다 해도 주변 잡몹들에게 저항도 못하고 신나게 두들겨맞아 리스폰하는 당신의 캐릭터를 보게 될 것이다. 다만 메두사가 석화 패턴을 발동할 때 플레이어와 메두사 사이가 블록으로 가려져있거나 등을 돌리고 있으면 석화되지 않는다. 1.3.0.4 버전 업데이트로 석화 시전에 소리와 애니메이션이 추가되어 알아차리거나 피하기가 약간 쉬워졌다. 또한 시야 밖에서 석화를 시전하던 문제도 수정되었다.
다행히 버전 1.3.1 이후로는 하드모드 이전에는 출현하지 않게 되어 한시름 덜게 되었다. 그러나 체력도 그에 비해 200에서 400으로 상승되었다. 처치하면 1% 확률로 마법 무기인 메두사의 머리를 드롭한다. 버전 1.3.3 이후로는 처치하면 1% 확률로 석화 디버프를 막아주는 장신구인 소형 거울을 드롭한다. 버전 1.4 이후로는 생물 형태 분석기에 탐지되게 되었고, 덤으로 2% 확률로 피자를 드롭하게 되었다.
[image] [image] '''월 크리퍼'''(Wall Creeper)[13]
거미 굴에서만 출현하는 몬스터. 처음 보면 상당히 징그럽다. 거미류 몬스터인 만큼 벽면을 기어다닐 수 있으며, 충돌 피해량도 하드모드 이전에서는 굉장히 아픈 수준인 데다, 벽면에서는 넉백 저항력이 생겨 전혀 밀리지 않으니 스펙이 부족하다면 월 크리퍼 상대로 근접전은 지양하자. 거미 굴에 들어가면 3~4마리가 떼로 몰려오는 경우가 흔한데, 둘러싸이기라도 했다간 정말 답이 없다. 하드모드에 진입해도 어느 정도는 조금씩 나오는 다른 몹들과는 달리 하드모드가 되면 블랙 레크루즈로 대체되면서 '''전혀''' 출현하지 않았으나 1.4 패치 이후 하드모드에서도 출현하게 되었다. 또한 처치하면 3.33% 확률로 계란 프라이를 드롭하게 되었다.
[image] [image] '''블랙 레크루즈'''(Black Recluse) ⓗ
월 크리퍼의 하드모드 버전. 거미공포증을 가진 사람에게는 더욱 징그럽게 느껴질지도. 공격력도 높은 데다 접촉하면 10% 확률로 맹독 디버프를 8초 / 16초간 건다. 처치하면 75% 확률로 거미의 독니를 1~3개 드롭하고 2.5% 확률로 독 스태프를 드롭하고 3.33% 확률로 계란 프라이를 드롭한다. 참고로 독 스태프를 녹조류 주괴와 조합하면 맹독 스태프를 제작할 수 있다.
버전이 1.3으로 갱신되면서 피격음이 새로 생겨났다. 헌데 사막의 독수리와 비슷한 것을 써서 묘한 느낌이 든다.
전문가 모드 이상의 난이도에서는 원거리 공격까지 하는데, 여기에 맞으면 무조건 거미줄 디버프에 걸려 1초간 움직이지 못하기 때문에 근처에서 블랙 레크루즈가 떼로 몰려든다면 순식간에 먹이가 되어버리므로 반드시 피해야 한다.
2.4. 사막
[image] '''모래 슬라임'''(Sand Slime)
PC 1.3 버전 이후 사막 지상에서 출현. 정글 슬라임과 마찬가지로 지상에서 출현하는 슬라임 중에서는 비교적 높은 능력치를 가지고 있다. 드롭하는 아이템은 일반 슬라임과 같다. 바다 지형에서 나타나는 경우도 있다. 모래 블록으로 인해 스폰 조건이 만족되는 모양.
1.4 버전 이후 능력치가 약간 조정됨과 동시에 사막 지하에서만 출현하도록 변경되었다.
[image] '''독수리'''(Vulture)
사막 지상에서 출현하는 대머리 독수리. 평상시에는 가만히 있다가 플레이어가 접근하거나 자신이 공격당하면, 날아서 돌진한다. 체력과 공격력 모두 강한 편은 아니기 때문에 목검만 만들어 놔도 손쉽게 잡을 수 있지만, 킹 슬라임과 같이 멀리 따돌려도 사라지지 않고 계속해서 추격하는 귀찮은 적. 처치해도 배너와 동전 외에 별도의 아이템은 드롭하지 않는다. 전문가 모드에서는 2배로 상향된 스펙 때문인지 아무것도 없는 초반에는 상대하기 쉽지 않으므로 주의하자.
버전이 1.3으로 갱신되면서 피격음이 추가됐다.
[image] '''개미귀신'''(Antlion)
사막 지상과 지하에서 출현. 항상 그 자리에 고정되어 있으며[14] , 플레이어를 향해 모래를 던지는 공격을 하는데, 아무것도 없는 초반에는 상당히 아프다. 허나 체력은 좀비랑 동급에 움직이지도 않으니 활 등의 원거리 무기가 있다면 어렵지 않게 잡을 수 있다. 처치하면 1/7 확률로 개미귀신 아래턱을 드롭하고 2% 확률로 바나나 스플릿을 드롭한다. 버전이 1.3으로 갱신되면서 피격음이 추가됐다.
[image] '''개미귀신 유충'''(Antlion Larva)
1.4 버전 이후 추가된 몬스터로, 사막 지하에서 스폰되는 개미귀신 알을 파괴하면 출현한다. 굉장히 작기 때문에 때리기 쉽지 않은 데다 그런 작은 크기에 비해 체력도 결코 낮은 편이 아니고, 거기다 공격력도 은근 무시하기 힘든 수준이니 주의하자. 특히 실수로라도 알 여러 개를 부숴서 유충들이 떼로 몰려들면 순식간에 찢겨버릴 수도 있다.
16.67% 확률로 개미귀신 아래턱을 드롭한다.
[image] '''개미귀신 날벌레'''(Antlion Swarmer)
PC 1.3 버전 이후 사막 지하에서 출현. 하드모드 이전부터 등장하는 몹 치고는 공격력이 상당한데다 체력도 제법 높고, 이속이 빨라 상대하기 쉽지 않다. 사막 지하에서 스폰되지만 플레이어를 추격하는 비행형 적이기 때문에 지상 위로 올라와 덮치는 일이 빈번한데, 이 때문인지 아무것도 없는 초반에 선인장을 캐러 왔다가 운 나쁘게 이 녀석에게 습격당해 죽는 일이 생기기도 한다. 처치하면 1/3 확률로 개미귀신 아래턱을 드롭하고 2% 확률로 바나나 스플릿을 드롭한다.
버전이 1.3.3으로 갱신되면서 추가된 모래폭풍이 불면, 스폰되는 개체의 수가 늘어난다. 비공식 한글패치에서는 명주잠자리로 번역되었다. 생김새나 영문 이름, 포지션 등으로 보아 명주잠자리가 맞는 것으로 추정.
1.4버전 이후로는 크기가 좀 더 작고 능력치도 약간 낮은 새끼 개체가 나오기도 한다.
[image] '''개미귀신 돌격병'''(Antlion Charger)
PC 1.3 버전 이후 사막 지하에서 출현. 빠른 속도로 플레이어에게 돌격한다. 처치하면 1/3 확률로 개미귀신 아래턱을 드롭한다. 기본적으로 방어력과 체력이 높아서 전문가 모드에서는 꽤나 초반에 사막 지하의 탐험을 꺼리게 하는 요소 중 하나. 2배로 상향된 체력과 공격력을 가지고 빠른 속도로 돌진해오기에 2대 정도만 맞아도 플레이어의 몸이 조각나기 십상이다.
버전이 1.3.3으로 갱신되면서 추가된 모래폭풍이 불면, 스폰수가 늘어난다. 또한 처치하면 2% 확률로 검인 아래턱 칼날과 바나나 스플릿을 드롭한다.
1.4버전 이후로는 크기가 좀 더 작고 능력치도 약간 낮은 새끼 개체가 나오기도 한다.
[image] '''툼 크롤러'''[15] (Tomb Crawler)
'''초반 사막 지하 탐사를 꺼리게 하는 원흉 1순위.''' 사막 지하에서 출현하며, 다관절 몬스터로 사막판 거대 지렁이라고 볼 수 있지만 체력과 공격력이 거대 지렁이보다 훨씬 강한지라 그냥 무시하고 곡괭이질만 해도 허무하게 죽는 거대 지렁이를 생각했다가는 되려 역으로 당하게 된다. 초반 무기로는 씨알도 안먹히는 강력한 몬스터라서 좋은 장비를 맞추기 전까진 사막 지하엔 얼씬도 하지말자. 버전이 1.3.3으로 갱신되면서 추가된 모래폭풍이 불면, 스폰수가 늘어나고 이동속도와 돌진 빈도가 빨라지게 되었다.
1.4 이후 스펙이 약간 너프되어 예전보다는 약해졌으며, 1.4.1에서는 처치시 50% 확률로 튼튼한 화석을 한두 개 드롭하게 됐다.
'''미라'''(Mummy) ⓗ
하드모드 사막 지상에서 출현. 오염지대/진홍지대 사막에서는 어둠의 미라, 신성지대 사막에서는 빛의 미라라는 아종이 나타나며 이름대로 생겼다. 특유의 우우우웅하는 기묘한 울음소리 때문에 금방 알아챌 수 있다. 체력이 반 이하로 떨어지면 이동속도가 두 배로 증가하고 피격 시 일반 미라는 둔화, 어둠의 미라는 암흑과 침묵, 빛의 미라는 혼란 디버프를 건다.
모든 미라들은 처치하면 1.33% 확률로 치장용 의류인 미라 코스튬의 부위 하나를 드롭한다. 여기에 10% 확률로 어둠의 미라는 어둠의 조각을, 빛의 미라는 빛의 조각을 드롭한다.
'''구울'''(Ghoul) ⓗ
하드모드 사막 지하에서 미라 대신 출현. 위의 미라처럼 아종이 존재하며, 위쪽부터 일반 사막의 구울, 오염지대 사막의 불쾌한 구울, 진홍지대 사막의 부패한 구울, 신성지대 사막의 몽상가 구울이다. 처치하면 6.67% 확률로 불쾌한 구울과 부패한 구울은 어둠의 조각을, 몽상가 구울은 빛의 조각을 드롭한다. 또한 33.3% 확률로 불쾌한 구울은 저주받은 불꽃을, 부패한 구울은 이코르를 드롭한다.
또한 1.3.3 버전 이후로 모든 구울들은 6.67% 확률로 치장용 의류인 고대의 세트의 제작 재료인 고대의 천을 1~3개 드롭한다.
[image] '''모래 밀렵꾼'''(Sand Poacher) ⓗ
하드모드 사막 지하에서 출현. 거미의 AI를 가져서 벽면을 기어다닐 수 있으며 벽면을 타고 있는 동안은 이동속도가 증가하고 넉백 저항력이 생겨 배로 플레이어를 괴롭힌다. 하드모드 초반에는 상당히 무서운 몬스터인데, 게다가 1.3.3 버전 패치 이후로 맹독 디버프까지 걸게 되면서 더욱 상대하기가 힘들어졌다. 처치하면 3.33% 확률로 계란 프라이를 드롭한다.
[image] '''바실리스크'''(Basilisk) ⓗ
하드모드 사막 지하에서 출현. 개미귀신 돌격병의 강화 버전으로, 무진장 빠른 속도로 플레이어에게 돌진한다. 가끔씩은 무지막지하게 빠른 속도덕에 돌진이 아니라 사실상 저공비행하는걸 볼수도 있다. 처치하면 33.3% 확률로 튼튼한 화석을, 2% 확률로 탈것 아이템인 고대의 뿔을 드롭한다.
[image] [image] '''라미아'''(Lamia) ⓗ
하드모드 사막 지하에서 출현. 플레이어에게 달려들어 공격하는데, 바실리스크 만큼은 아니지만 속도가 매우 빠르다. 두 종류의 바리에이션이 있으며, 오염되지 않았거나 신성지대로 오염된 사막은 하얀색 머리의 라미아가, 오염지대 혹은 진홍지대로 오염된 사막은 검은색 머리의 라미아가 출현한다. 처치하면 4% 확률로 치장용 의류을 드롭하는데, 검은색 머리의 라미아는 달의 가면을, 하얀색 머리의 라미아는 태양의 가면을 드롭한다. 또한 1.3.3 버전 이후로 둘 다 1% 확률로 치장용 의류인 라미아 옷(가면, 천(상의), 꼬리(하의)) 중 한 부위을 드롭한다.
[image] '''사막의 영혼'''(Desert Spirit) ⓗ
오염지대 혹은 진홍지대로 오염된 하드모드 사막 지하에서 출현. 별다른 공격 패턴이 거의 없는 사막 지하의 다른 몹들에 비해 흉악한 공격 패턴을 자랑하는데, 텔레포트로 플레이어 주변에 나타나서 1초 안에 공격을 받지 않으면 피해량이 80~90대나 되는 호롱불을 다수 소환한다. 호롱불은 플레이어에게 유도되다가 일정 시간 후 폭발한다. 좁은 통로를 지나가는데 서너 마리가 동시에 출현해 집중포화를 퍼부으면 호러물이 따로없다. 다행히도 이 호롱불은 폭발하기 전에는 공격 판정이 없으니 폭발하기 직전에만 피하면 된다.
처치하면 3.3% 확률로 치장용 하의 아이템인 지니의 저주를, 2.5% 확률로 사막의 영혼 램프를 드롭한다.
[image] '''듄 스플라이서'''(Dune Splicer) ⓗ
하드모드 사막 지하에서 출현하는 몬스터로 다관절류 일반 몬스터들 중 가장 큰 몬스터. 몸의 두께가 파괴자보다 약간 더 두껍지만, 길이는 오염지대 지하의 월드 피더보다 훨씬 짧다. 툼 크롤러의 강화판으로 섬세하게 디자인되어 있어서 처음 보면 상당히 징그럽다. 사막판 디거라고 치면 될 듯. 그 모습과 크기가 상당히 위압적이여서 처음보면 미니 보스격 몬스터로 생각되기 쉬우나, 디거보다 살짝 강한 정도로, 그렇게까지 무서운 녀석은 아니다. 그렇지만 버전이 1.3.3으로 갱신되면서 능력치가 조금 올라간 데다가, 모래폭풍이 불면 굉장히 많이 스폰되고 이동속도도 엄청 빨라져 상당히 위협적으로 변한다.
2.5. 설원
'''얼음 슬라임'''(Ice Slime)
설원에서 출현하는 슬라임. 위의 얼음 슬라임은 설원과 설원 지하 두 곳 모두에서, 아래의 가시 박힌 얼음 슬라임은 설원 지하에서 출현한다. 얼음 슬라임은 빨강 슬라임보다 약하지만 접촉하면 한기 디버프를 걸어 이동속도를 느려지게 만든다. 드롭하는 아이템은 일반 슬라임과 같다.
가시 박힌 얼음 슬라임은 얼음 가시를 속사하며 독과 맹독에 면역을 가지고 있다. 가시 발사 속도가 이끼 말벌과 비슷한 수준으로 빠른데 이 얼음 가시가 상당히 아픈 데다가 맞으면 한기 디버프에 걸린다. 전문가 모드에선 정글 슬라임과 마찬가지로, 가끔 가시를 한번에 여러개씩 발사하기 때문에 더욱 위험하다. 또한 직접 접촉할 경우에는 결빙 디버프를 걸어 아무것도 할 수 없게 만들어 더 위험하다. 전문가 모드에서는 가시든 접촉이든 맞으면 결빙에 걸릴수 있다. 슬라임 주제에 공격력이 좀비 수준으로 높고 HP도 슬라임치고는 꽤 높으니 요주의 대상. 처치시 젤 말고도 0.67% 확률로 아이스크림을 드롭한다.
[image] '''얼어붙은 좀비'''(Frozen Zombie)
설원 지상에서 밤일 때 출현하는 좀비. 화살투성이 좀비와 비슷한 수준이기 때문에 초반에 설원을 돌아다니면 위험하다. 처치하면 0.67% 확률로 갑옷류 아이템인 에스키모 복장 세트(후드, 코트, 바지) 중 한 부위를 드롭한다.
1.4 패치로 명칭이 좀비 에스키모에서 얼어붙은 좀비로 바뀌었다.
전문가 모드에서만 등장하는 좀비 에스키모의 변종. 팔을 든 좀비와 마찬가지로 플레이어가 근접하면 팔을 휘둘러 공격력의 2배 가량의 큰 대미지를 입히기 때문에 스펙이 딸린다면 근접전은 지양하는 게 좋다. 문과 상호작용할 수 없는 것도 똑같다.
[image] '''얼음 박쥐'''(Ice Bat)
설원 지하에서 출현하는 박쥐. 작은 빛을 방출한다. 접촉하면 50% 확률로 한기 디버프를 20초 / 40초간 건다. 전문가 모드에서는 결빙 디버프도 걸릴수 있어 매우 위험하다. 처치시 0.67% 확률로 아이스크림을 드롭한다.
[image] '''스노우 플링스'''(Snow Flinx)
설원 지하에서 출현. 보기와 달리 하드모드 이전임을 감안하면 체력이 은근히 높고, 충돌 피해량도 꽤나 아프기 때문에 아무것도 없는 초반에는 아주 무서운 몹. 다만 핑키 수준으로 넉백을 심하게 받고, 넉백을 받으면 회전하면서 날아간다. 넉백이 없는 총에 머스킷 총알을 써서 공격해도 꽤나 많이 날아가고 부메랑을 던지거나 귀싸대기 손으로 때리면 홈런을 칠 수 있다! 독과 맹독에 면역을 가지고 있으며, 처치하면 100% 확률로 플링스 털 1~3개를, 0.67% 확률로 눈뭉치 발사기를 드롭한다. 패치로 인해 플링스 털이라는 새로운 자원이 생기고 이것으로 서머너 장비를 만들수 있게 되어 서머너는 이제 눈에 불을 키고 이 녀석을 잡게 되었다.
[image] '''언데드 바이킹'''(Undead Viking)
설원 지하에서 출현. AI는 스켈레톤과 동일하며, 동일한 AI를 공유하는 언데드 광부보다는 강력하다. 처치하면 4% 확률로 갈고리를, 2% 확률로 방어력 4짜리인 바이킹 헬멧이라는 초반에 상당히 쓸 만한 투구를 드롭한다.
[image] '''청록색 딱정벌레'''(Cyan Beetle)
설원 지하에서 가끔 출현하는 몬스터로 이름대로 겉껍질이 청록색을 띈다. 처치하면 청록색 염료의 재료가 되는 청록색 겉껍질을 무조건 드롭한다.
ㄴ
[image] '''늑대'''(Wolf) ⓗ
하드모드 설원 지상에서 밤일 때 출현하는 몬스터. 신성지대의 유니콘과 마찬가지로 빠른 속도로 플레이어에게 돌진하여 공격한다. 유니콘과 비교하면 체력만 100 낮아진 하위호환이지만, 하드모드 직후에는 제법 무서운 몬스터. 특히 아이스 골렘을 잡을때 눈치없이 한두마리씩 나타나서 방해되는 경우가 꽤 있다.
[image] '''얼음 정령'''(Ice Elemental) ⓗ
하드모드 설원 지상에서 밤일 때, 하드모드 설원 지하에서 출현하는 몬스터. 플레이어를 향해 얼음 조각을 날리는데, 속도는 느리지만 맞으면 꽤나 아프고, 체력과 방어력이 높아서 상대하기 골치 아프다. 게다가 낮은 확률로 한기 디버프도 건다. 처치하면 0.56% 확률로 검인 얼음 낫을, 2% 확률로 서리 스태프를 드롭한다.
[image] '''얼어붙은 수인'''(Icy Merman) ⓗ
하드모드 설원 지하에서 출현하는 강력한 몬스터. 원거리 공격을 하는데, 파이어 임프와는 비교가 안 될 정도로 환장하는 연사 속도를 보여준다. 게다가 공격을 멈출 때는 거의 없다. 플레이어가 사정거리 안에 들어오면 화면 밖에서도 저격을 해준다. 여기에 맞으면 100% 확률로 20초 동안 한기 디버프에 25초 / 50초간 걸린다. 덤으로 10% 확률로 결빙 디버프를 1-2초 / 2-4초간 걸어 장시간 아무 것도 할 수 없게 만들기도 한다. 만약 낭떠러지에서 걸렸다간 사망 확정이다. 다만 공격하면 원거리 공격을 멈추므로 빠른 공격속도를 가진 무기로 공격해주면 쉽게 잡을수 있다. 처치하면 0.56% 확률로 검인 얼음 낫을, 2% 확률로 서리 스태프를 드롭하고 1.33% 확률로 밀크셰이크를 드롭한다.
[image] [image] '''무장 바이킹'''(Armored Viking) ⓗ
하드모드 설원 지하에서 출현하는 몬스터. 언데드 바이킹의 강화판으로, 공격력이 맷집이 하드모드 몬스터에 걸맞게 강해졌다. 그렇지만 그다지 특별한 패턴은 없어서 상대하기 쉽다. 처치하면 0.56% 확률로 검인 얼음 낫을 드롭한다.
[image] '''얼음 거북이'''(Ice Tortoise) ⓗ
하드모드 설원 지하에서 출현하는 몬스터. 능력치가 전체적으로 하드모드 정글 지하에서 출현하는 거대 거북이의 다운그레이드판으로, 행동 양식도 똑같다. 정글의 거대 거북이처럼 점프할 때는 공격력이 2배로 뛰어오른다. 이 녀석은 몸에서 빛을 내기 때문에 간혹 벽 너머를 비춰주는 경우도 있다.
처치하면 1% 확률로 장신구인 얼어붙은 거북 등딱지를 드롭하고 1.33% 확률로 밀크셰이크를 드롭한다.
[image] [image] [image]
'''피그론'''(Pigron) ⓗ
'''오염된''' 하드모드 설원 지하에서 출현하는 몬스터. 어느 지역에 지배되었느냐에 따라서 색깔이 달라지며, 왼쪽부터 오염지대, 진홍지대, 신성지대에서 각각 나타나는 피그론의 모습이다. 벽을 관통하면서 이동하는데 시간 간격으로 은신+지형 통과를 시전해 평소에는 보이지 않다가 플레이어 근처에 오면 괴랄한 소리와 함께 모습을 드러내며 공격한다. 상당히 귀찮은 몹. 그놈의 공격력이 상당히 높지만 느릿하게 날아오는 게 그나마 다행. PC 1.3 버전 업데이트 이후 처치하면 6.67% 확률로 음식인 베이컨을 드롭한다. 1.3.3 버전 이후 괴성이 더 무섭게 변해서 금방 존재를 알 수 있게 되었다.
피그론이란 이름은 돼지(Pig)와 용(Dra'''gon''')의 합성어. 제작자 중 한 명인 Cenx가 직접 말했다.
[image] '''얼음 미믹'''(Ice Mimic) ⓗ
설원 지하에서만 출현하는 미믹의 변종 몬스터. 일반 미믹과 능력치는 동일하나 일반 미믹과 비교해도 훨씬 스폰률이 낮으며 드롭하는 템도 다르다. 처치하면 각각 28.5% 확률로 프로스트브랜드(검), 얼음 활, 서리의 꽃(마법)을, 5% 확률로 펫 아이템인 장난감 썰매를 드롭한다. 미믹의 변종인 만큼, 생물 형태 분석기에 잡히는 레어 몬스터이다.
2.6. 정글
'''정글 슬라임'''(Jungle Slime)
정글에서 출현하는 슬라임. 위의 정글 슬라임은 이름 그대로 정글에서, 아래의 가시 박힌 정글 슬라임은 정글 지하에서 출현한다. 정글 슬라임은 일반 슬라임들보다는 훨씬 강하지만 다른 점이라고는 드롭하는 돈이 은 단위라는 것뿐, 드롭하는 아이템은 일반 슬라임과 같다.
가시 박힌 정글 슬라임은 하드모드 이전의 다른 슬라임들과는 격을 달리하는 흉악함을 자랑하는데, 독침을 속사하며 독과 맹독에 면역을 가지고 있다. 역시 가시 박힌 얼음 슬라임처럼 발사 속도가 이끼 말벌과 비슷한 수준으로 빠르게 연사하는 데다가 맞으면 독 디버프에 걸린다.
전문가 모드에서는 블록을 관통하는 가시를 위로 6개 발사하는 전용 패턴까지 추가되었는데 속도가 느려서 피하기는 어렵지 않다. 위치를 잘 보고, 두들겨 패주면 된다. 드롭하는 아이템은 일반 슬라임과 동일하나, 전문가 모드에서는 추가적으로 독침을 무조건 드롭한다.
HP도 그렇고, 공격력도 그렇고, 스폰율이 일반 슬라임과 달리 자비가 없으므로, 죽여도 죽여도 슬라임 장마처럼 나타나는 모습은 충격과 공포.
[image] '''정글 박쥐'''(Jungle Bat)
정글에서 출현하는 박쥐. 동굴 박쥐보다 체력과 공격력이 2배 정도 늘어났기 대문에 초반 정글 탐사를 어렵게하는 강력한 적이다. 전문가 모드에서는 동굴 박쥐와 마찬가지로 가면 갈수록 강해지기 때문에 더욱 성가시다.
[image] '''본즈 박사'''(Doctor Bones)
밤일 때 정글과 정글 지하에서 희귀하게 나타나는, 인디아나 존스 시리즈에 나오는 존스 박사(Dr. Jones)를 패러디한 네임드 좀비. 모자를 쓴 좀비의 모습을 하고 있는데, HP가 500이나 되는 데다가 일반적인 좀비보다 더 강하므로 데모나이트 장비나 크림테인 장비를 얻기 전까지는 상대하기 매우 벅차다. 하지만 정글 지하에 들어설 정도면 대체로 하드모드 이전 중후반인지라 맨 이터보다 약한 본즈 박사 같은 적이라면 별문제 없이 상대할 수 있다. 처치하면 100% 확률로 고고학자의 모자를 드롭한다.
블러드 문이 떴을 때에는 2마리 이상 스폰될 때가 많아진다. 생물 형태 분석기에 잡히는 레어 몬스터이다.
[image] '''피라냐'''(Piranha)
정글의 물웅덩이 속에서 주로 출현하나, 대동굴의 물웅덩이 속에서도 자주 출현한다.
공격 방식이 그냥 플레이어를 향해 다가오는 것이기 때문에 근접 무기 들고 휘두르고만 있어도 그리 어렵지 않게 사냥할 수 있지만, 물속이라 플레이어의 움직임이 제한되고, 물 속에는 횃불을 설치할 수 없어 시야가 제한되기 쉽기 때문에 상황에 따라서는 흉악하기 짝이 없는 무서운 존재이기도 하다. 동굴 탐사 중 당장 형광봉을 들고 있지 않은 채로 깊은 물웅덩이에 빠졌을 때 플레이어에게 달려드는 피라냐를 빠르게 발견하지 못한다면 아차 하는 순간 찢겨버릴 수 있으니 주의하자.
처치하면 0.2% 확률로 로봇 모자를 드롭한다.
'''말벌'''(Hornet)
정글 지하에서 출현하는 비행향 몬스터. 여느 몹들처럼 1.2 버전 업데이트로 여러 외형의 말벌이 출현한다. 위쪽부터 일반 말벌, 뚱뚱한 말벌, 꿀 말벌, 잎 엉킨 말벌, 가시 달린 말벌, 침 달린 말벌.
독침을 발사하여 공격하는 원거리 공격형 몬스터이며 독침에 맞으면 33% / 100% 확률로 독 디버프에 걸려서 1-10초 / 1-5초 동안 체력이 감소한다. 게다가 상당한 수로 몰려다니는데 독침의 사정거리도 상당히 길어서 정글 지하에서 땅굴 파다 공터를 발견하자마자 독침 여러 개가 화면 바깥에서 날아오기도 한다. 탁 트인 공간으로 진입할 때는 항상 조심하자. 정 편히 잡으려면 총을 들고 가자. 처치하면 66% / 100% 확률로 독침을, 1% 확률로 위석을, 0.33% 확률로 고대의 코발트 갑옷 세트를 드롭한다.
1.3.1 버전 이후로 정글의 천장에 작은 벌집이 붙어있게 되었는데, 건드릴 경우 떨어져 바닥에 부서지는데, 보통은 후술할 벌이 튀어나오지만, 낮은 확률로 말벌 1마리가 튀어나오기도 한다.
'''스내처'''(Snatcher)와 '''맨 이터'''(Man Eater)
정글 지하에서 출현하는 몬스터. 초반에는 말벌과 함께 공포의 대상이다. 넉백 저항 때문에 아무리 때려도 전혀 밀리지 않는 데다 지형을 뚫고 공격하기 때문에 보이지도 않는 땅속에서 공격받아 순식간에 끔살당하기 쉬우니 횃불 박는 것을 게을리하지 말자. 처치하면 50% / 100% 확률로 덩굴을, 0.33% 확률로 고대의 코발트 갑옷 세트를 드롭하고 3.33% 확률로 커피를 드롭한다.[16]
약화 버전으로 지상에서만 출현하는 스내처가 있다. 스내처는 전리품이 딱히 없다. 스내처와 맨 이터 둘 다 시간 간격으로 본체인 머리를 플레이어 쪽으로 접근시켜 피해를 입힌다. 지형을 관통하는 특성상 벽 뒤에 꼭꼭 숨어있느라 때릴 수 없을 때가 많은데, 이게 은근히 짜증을 유발한다.
이전 버전에서는 뿌리 부분이 있는 블록을 파괴하면 전리품을 드롭하지는 않지만 한 번에 처치할 수 있는 묘수가 있었으나, 패치로 수정되었다.
'''벌'''(Bee)
벌집을 부술 때 출현하는 몬스터. 나타나면 빠르게 플레이어에게 돌진해댄다. 크기가 매우 작아 눈에 잘 띄지 않고 공격력도 꽤 높지만 HP가 낮아 어렵지 않게 처리할 수 있다. 매우 작아서 원거리 공격으로는 제거하기 쉽지 않으니 근접 무기로 상대하자. 보스인 여왕벌도 소환하는데, 이때는 그저 하트/별 셔틀일 뿐. 완전 스폰형 잡몹인지라 드롭 아이템은 전혀 없고, 돈도 주지 않는다.
다만 전문가 모드 플레이 시에는 주의해야 하는데, 곡괭이질로는 쉽게 죽지 않을 정도로 HP가 증가했고 공격력도 늘어났으며 맞으면 계속해서 중독 디버프가 들어가서 대단히 무섭고 성가신 존재로 변했다. 특히 가장 무서운 때는 '''여왕벌이 다수로 이 녀석들을 불러낼때.''' 관통형 무기가 없으면 상당히 고전하게 될 것이다.
1.3.1 버전 이후로 정글의 천장에 작은 벌집이 붙어있게 되었는데, 건드릴 경우 떨어져 바닥에 부서지면 보통 이놈들이 튀어나온다. 벌집을 터뜨려서 나타난 벌들의 경우 플레이어를 인식하지 못하면 근처에 있는 몬스터들을 공격해 대미지를 입히기도 한다.
[image] '''락 딱정벌레'''(Lac Beetle)
정글 지하에서 가끔 출현하는 몬스터로 겉껍질이 선명한 빨간색을 띈다. 처치하면 보라색 염료의 재료가 되는 보라색 겉껍질을 무조건 드롭한다.
[image] '''더플링'''(Derpling) ⓗ
하드모드 정글 지상에서 낮에 출현하는 몬스터. 공격력만 따져봐도 지상의 적들 중에서도 가장 강력한 몬스터에 속하며 체력도 많고 넉백 저항도 좋은데다 플레이어를 향해 크게 점프해서 착지하는 특수면서도 똑똑한 AI를 가지고 있어 초반에 부실한 장비로 겁없이 정글을 돌아다니다간 십중팔구 거북이나 이 녀석에게 목숨을 헌납하게 된다. 게다가 혼란에 면역을 가지고 있어 쫒아낼수도 없다. 물에 뜨는 걸로 보아 슬라임의 AI를 공유하는 듯 싶지만 고유의 AI를 지니고 있다. 이 몬스터와 비슷한 AI를 가진 몬스터는 하드모드 진홍지대 지상의 허플링. 허플링이 낮게 점프하는 대신 빠르게 달려든다면, 더플링은 허플링에 비해 높게 점프하지만 허플링보다는 느린 속도로 달려든다. 처치하면 은 단위의 돈을 드롭하고 2.5% 확률로 포도를 드롭한다.
[image] '''거대 날여우박쥐'''(Giant Flying Fox) ⓗ
하드모드 정글 지상에서 밤일 때 출현하는 몬스터. 딱히 다른 박쥐에겐 없는 특별한 행동이라던가 전리품은 없다. 충돌 피해가 꽤 아픈 편이긴 하지만 다른 박쥐들과 달리 몹집이 커서 때리기 쉬운지라 오히려 상대하기 쉽다. 처치하면 은 단위의 돈을 드롭하고 2.5% 확률로 포도를 드롭한다. 여담으로 모티브가된 동물은 "황금볏과일박쥐"이다
[image] '''아라파이마'''(Arapaima) ⓗ
하드모드 정글의 물웅덩이 속에서 출현하는 민물고기. 물속에서 출현하는 일반 몬스터 중 가장 위험한 적이다. 민물고기 따위가 어째서 상어보다 강한지는 의문이다만,[17] 공격력이 이끼 말벌에 뒤지지 않는 데다가 피라냐와는 비교를 불허하는 엄청난 속도로 추격해오며 뭍에 올라와도 미친듯이 펄떡거린다. 보통 물속에 들어가면 기본 3~4마리가 떼로 몰려오니 적어도 신성한 갑옷 정도의 장비를 맞추지 않았다면 정글의 물웅덩이 속엔 들어가지 말도록 하자. 처치하면 은 단위의 돈을 드롭한다.
[image] '''이끼 말벌'''(Moss Hornet) ⓗ
하드모드 정글 지하에서 출현하는 매우 악명 높은 몬스터. 말벌의 강화판으로 가뜩이나 독침 자체의 피해량도 올랐는데 독침을 쏘는 속도가 엄청나게 빨라졌다! 독침에 맞으면 독 디버프를 거는 것도 그대로. 게다가 스폰률도 엄청나서 정글 지하에 가면 던전의 해골들 마냥 쏟아져나오는 엄청난 물량을 자랑하는 건 덤이다. 전문가 모드에서는 공격력이 2배로 늘어 안 그래도 위험한 녀석이 더욱 위협적으로 변한다. 하드모드에서 후술할 거대 거북이와 같이 가장 '''증오'''하게 될 몬스터. 거대 거북이가 정신나간 공격력 때문이라면, 이 녀석은 지독한 물량과 원거리에서도 쉴틈없이 들어오는 독침 세례가 그 원인이다. 그래도 등을 돌린 상태로는 공격하지 못한다는 약점이 있고, 맞으면 공격을 멈추므로 뒤를 노리자. 이 녀석들은 모습은 그대로고 크기만 다른 바리에이션이 존재하는데, 작은 개체일 수록 약하고, 큰 개체일 수록 강하다.
처치하면 1% 확률로 위석을, 0.67% 확률로 벌의 날개의 제작 재료인 망가진 벌의 날개를 드롭한다.
[image] '''앵그리 트래퍼'''(Angry Trapper) ⓗ
하드모드 정글 지상과 정글 지하에서 출현하는 몬스터. 맨 이터의 강화판이다. 맨 이터도 정말 강력한 몬스터였는데 이 녀석은 맨 이터 따위와는 차원이 다른 크기와 강력한 공격력, 그리고 돌진 속도로 갑자기 땅속에서 갑툭튀하는 경우도 있으니 얕보진 말자. 특히 거대 거북이와 합세 공격을 하면 답이 없다. 다만 맨 이터와는 달리 넉백에 영향을 많이 받는다.
처치하면 1% 확률로 총인 우지를 드롭하고 3.33% 확률로 커피를 드롭한다. 우지의 드롭률은 1.2.0.3 버전 이전에는 '''0.00125%''', 1.2.4.1 버전까지는 0.5%였다.
[image] '''거대 거북이'''(Giant Tortoise) ⓗ
'''하드모드 정글에서 가장 위험한 몬스터.''' 정글 지상과 하드모드 정글 지하에서 출현하는 몬스터로, 평소엔 느릿느릿 걸어오지만 플레이어를 발견하면 매우 높이 점프를 한 뒤 등껍질 찍기를 시전하는데, 이 상태에서는 공격력이 '''두 배'''[18] 올라가게 된다. 맞았다간 어지간한 갑옷으로도 100이 넘어가는 억 소리 나오는 피해를 입게 된다. 전문가 모드에서는 기본 공격력의 2배는 아니고, 1.5배인 '''240'''으로 뛰어오르게 되지만, 이것도 충분히 끔찍한 피해량[19] 이라 아무리 좋은 갑옷을 입어도 두 세번 처맞으면 바로 황천길 직행이므로, 녹조류 광석 채굴이나 라이프 후르츠 채집, 리자드 사원 탐방 또는 플랜테라 사냥시 항상 주의해야 하는 몬스터다. 허나 마스터 모드에선 안그래도 흉악한 공격력이 등껍질 찍기 데미지가 400을 넘어 '''정말 순식간에 플레이어를 사망시킬수 있다.''' 하지만 치명적인 약점이 있다면, 등껍질 찍기 상태일 때 공격을 해주면 일반 상태로 되돌아간다는 것. 때문에 골든 샤워, 메가샤크 등 공격이 여러 번 되고 DPS가 높은 무기로 상대해주도록 하자. 주의해야 할 점은 물에 닿으면 인정사정 없이 바로 등껍질 찍기를 시전한다. 이는 설원 지하의 얼음 거북이도 포함.
처치하면 5.88% 확률로 거북 갑옷 세트의 제작 재료인 거북 등딱지를 드롭한다. 지하는 지상보다 스폰율이 낮고, 이끼 말벌만 득시글거리기 때문에, 만일 거북 등딱지가 필요하다면 지하에서 이끼 말벌과 씨름하지 말고 밤일 때 지상에서 물 양초 박아놓는 게 훨씬 낫다. 블러드 문때 노가다를 하면 3개는 충분히 모을 것이다.
버전이 1.3으로 갱신되면서 피격음이 추가됐는데 흡사 소 우는 소리랑 비슷하게 들린다.
[image] [image] '''정글 크리퍼'''(Jungle Creeper) ⓗ
하드모드 정글 지하에서 출현하는 몬스터. 거미 AI를 가지고 있으며, 독과 맹독에 면역을 가지고 있다. 위험한 적들이 득실거리는 정글의 하드모드 추가 몬스터 중에서는 가장 만만한 적. 하드모드 거미 굴의 블랙 레크루즈랑은 비할 바가 안 될 정도로 약하고, 하드모드 이전의 월 크리퍼와 비교해 봐도 능력치가 약간 향상된 것 뿐이니 하드모드에 적응했다면 그냥 밥 수준인 몹. 다만 전문가 모드에서는 공격력이 2배로 늘어 제법 성가신 몬스터가 된다. 하지만 1.4.1 버전 업데이트 이후로 모든 스텟이 2배 이상으로 뻥튀기되고 이동속도가 증가하는 버프를 받았으며 이제는 맹독 디버프도 건다. 전문가에서는 블랙레크루즈 처럼 거미줄을 쏘기도 한다. 처치하면 은 단위의 돈을 드롭한다.
[image] '''나방'''(Moth) ⓗ
하드모드 정글 지하에서 희귀한 확률로 출현하는 몬스터. 독과 맹독, 혼란에 면역을 가지고 있다. HP가 1,000이나 되지만 속도는 말벌보다 느린 데다가 특별한 공격 패턴도 없어서 쉽게 잡을 수 있다. 처치하면 50% 확률로 나비의 날개의 제작 재료인 나비의 가루[20] 를 드롭한다. 생물 형태 분석기에 잡히는 레어 몬스터이다.
1.3.5 버전 업데이트로 스프라이트가 바뀌었다.
[image] '''정글 미믹'''(Jungle Mimic) ⓗ
버전이 1.3으로 갱신되면서 추가된 몬스터. 신성한 미믹, 오염된 미믹, 진홍색 미믹과 유사한 지형 미믹의 일종으로 보이지만 사실상 더미 데이터인 몹으로, 자연적으로 스폰되지도 않고 소환할 수도 없으며, 어떻게든 소환해서 잡아도 전리품은 돈과 포션밖에 없다.
2.6.1. 리자드 사원
원래는 하드모드에서 플랜테라를 잡은 직후부터 볼수 있는 몬스터들이지만, 사원 입구가 조금 깊게 생겨있다던가 픽소우를 얻은 후 맵을 새로 파서 사원 내로 진입할 경우 멀쩡히 스폰되기 때문에 사실상 하드모드 몬스터까지는 아니다. 다만 능력치 자체는 하드모드 기준으로 고정되어 있어 초반에는 쓰러트리기 힘들며, 잡아도 별 보상이 없기 때문에 중요성은 크지 않다.
플랜테라를 처치한 뒤에 진입할 수 있는 지역 치곤 몬스터들은 의외로 강하지 않지만, 리자드 사원의 몬스터 스폰 한도는 '''15마리'''로 일반 지하 지형보다 훨씬 많기 때문에 물량으로 밀고 들어온다.
[image] '''리자드'''(Lihzahrd) ⓗ
리자드 사원에서 출현하는 몬스터. 평소엔 인간처럼 이족보행 상태로 다니다가 체력이 절반 이하로 떨어지면 사족보행을 하며 넉백을 완전히 무시하고 매우 빠르게 기어오며 달려든다. 독과 맹독에 면역을 가지고 있다. 처치하면 2% 확률로 골렘을 소환하는 아이템인 리자드 동력 전지를, 0.1% 확률로 펫 아이템인 도마뱀 알을 드롭한다.
[image] '''날아다니는 뱀'''(Flying Snake) ⓗ
리자드 사원에서 출현하는 비행 몬스터. 박쥐와 AI가 동일하지만 압도적인 공격력이 특징. 모티브는 아스텍 신화의 뱀신 케찰코아틀. 처치하면 2% 확률로 골렘을 소환하는 아이템인 리자드 동력 전지를, 0.1% 확률로 펫 아이템인 도마뱀 알을 드롭한다.
2.7. 버섯 지형
'''포자 좀비'''(Spore Zombie)와 '''버섯 좀비'''(Mushroom Zombie)
지상의 버섯 지형에서 출현하는 좀비. 낮밤 상관없이 출현한다. 능력치들이 하드모드에서나 나올 정도이니 하드모드 이전에 버섯 지형을 집 주변 지상에 만드는 것은 삼가자. 이놈들이 블러드 문이 떴을 때에 등장한다면 높은 확률로 하드모드에서 나올 법한 놈이 덤으로 곁들어 등장할 수도 있다.
[image] '''버섯 구근'''(Fungi Bulb)
버섯 지형에서 출현하는 다관절 몬스터. Plant AI를 가지는 맨 이터와 크게 다르지 않으며 오히려 더 약하다.
[image] '''무시 무당벌레'''(Mushi Ladybug)[21]
버섯 지형에서 출현하는 몬스터. 하드모드 이전에는 지상의 버섯 지형에서만, 하드모드 이후에는 대동굴의 버섯 지형에서도 출현한다. 하드모드 이전 몹이라고는 생각할 수 없는 체력과 공격력[22] 이 압박. 넉백저항도 높고 여기에 이동속도도 빠른 데다가 잠시 높게 날 수도 있기 때문에 하드모드 이전에는 말 할 것도 없고, 하드모드 이후로도 초반에 만난다면 끔살당하기 쉽다. 대신 돈은 꽤 많이 준다. 지하세계의 본 서펀트보다도 많다.
게임 내의 여타 벌레 몬스터나 생물들과 달리 전용 효과음이 정말 리얼하다. 여타 벌레 몬스터가 찍찍거리는 소리 정도가 전부인데 무시 무당벌레는 진짜 거대 벌레가 낼법한 날카로운 소리를 낸다.
[image] '''집게류 버섯'''(Anomura Fungus)
버섯 지형에서 출현하는 몬스터. 위의 무시 무당벌레와 동일한 소환 조건을 가지고 있다. 행동 자체는 속도가 약간 빠른 것을 제외하면 좀비와 크게 다르지 않다. 그러나 체력이 무려 230이나 되는 데다가 방어력과 넉백 저항도 꽤 높아 근접 무기로 잡는 건 권장하지 않는다. 요요를 쓰면 쉽게 처리할 수 있는 몬스터.
[image] '''펑고 피시'''(Fungo Fish) ⓗ
하드모드 버섯 지형의 물웅덩이 속에서 출현하는 몬스터. 공격력이 무려 90이나 되니 주의하도록 하자. 잘못하다간 얄짤없이 죽기 쉽다.
[image] '''거대 버섯 구근'''(Giant Fungi Bulb) ⓗ
하드모드 버섯 지형에서 출현하는 다관절 몬스터. 하지만 단순히 버섯 구근의 강화판이라 생각하면 절대로 안 된다. 이 녀석은 맨 이터처럼 머리를 들이미는 것도 모자라 후술할 버섯 포자를 발사하기 때문. 버섯 포자를 처리하는 동안에도 계속해서 구근은 새로운 버섯 포자를 날려보내니 컨트롤에 자신있는 게 아니라면 이 녀석부터 먼저 처리하는 게 정신 건강에 여러모로 이롭다.
[image] 버섯 포자(Fungi Spore) ⓗ
거대 버섯 구근이 발사하는 몬스터. 방어력 0에 체력이 1인지라(그래서인지 체력 표시도 하지 않는다.) 뭐든 공격해도 없어지지만, 공격력이 무지막지한 데다가 지형까지 통과하며 유도까지 된다! 따라서 근접 무기를 휘둘러서 빨리 처리해버리는 것이 좋다.
거대 버섯 구근이 발사하는 몬스터. 방어력 0에 체력이 1인지라(그래서인지 체력 표시도 하지 않는다.) 뭐든 공격해도 없어지지만, 공격력이 무지막지한 데다가 지형까지 통과하며 유도까지 된다! 따라서 근접 무기를 휘둘러서 빨리 처리해버리는 것이 좋다.
2.8. 오염지대
'''영혼을 먹는 자'''(Eater of Souls)
오염지대에서 출현하는 비행 몬스터. 상당히 징그럽게 생긴 외형이 특징이다. 크기가 클수록 능력치가 높아진다. 악마의 눈과는 달리 플레이어 위나 그 주변을 떠다니면서 시간 간격에 따라 직선으로 돌진해서 공격하는 패턴을 가지고 있다. 낮이고 밤이고 엄청난 숫자로 몰려다니므로 장비가 좋지 않은 초반에는 함부로 덤비기 힘든 적이지만, 장비가 갖춰지기 시작하고 조금 익숙해지면 느릿느릿한 데다가 지형에 걸리기까지 하므로 쉽게 처치할 수 있지만 당연히 단검으로 잡을 생각은 안 하는 게 좋다. 원거리로 처치하는 것을 추천한다.
처치하면 33% 확률로 썩은 덩어리를, 1.2 버전 이후로 0.19% 확률로 고대의 그림자 갑옷 세트를 드롭하고, 1.4 버전 이후로 1% 확률로 햄버거를 드롭한다.
[image]
'''디바우러'''(Devourer)
오염지대에서 출현하는 다관절 몬스터. 지형을 뚫고 다니며 거대 지렁이 따위와는 비교도 안될 정도로 크고 강하다. 그래도 부위당 피해가 들어가서 다단히트하는 무기를 쓰면 순식간에 죽일 수 있다. 영혼을 먹는 자와는 달리 오염지대 밖으로 나갈수 없어 도망가면 따돌릴수 있다.
처치하면 33% 확률로 썩은 덩어리를, 100% 확률로 벌레 이빨을 3~8개 드롭한다. 이 벌레 이빨은 나무 화살과 조합하여 관통 능력이 있는 부정한 화살로 만들 수 있다. 참고로 모든 다관절 몬스터들처럼 잡으면 머리에서 아이템이 나오는데, 죽였을 때 머리가 땅속에 묻혀 있었다면 땅을 파서 찾아야 한다.
여담으로 1.3 이전까지의 모바일 테라리아 한글 번역명은 '협곡의 탐식가' 였다.
'''오염된 슬라임'''(Corrupt Slime)과 '''슬라임링'''(Slimeling) ⓗ
하드모드 오염지대와 오염지대 지하에서 출현하는 슬라임. 대동굴의 어미 슬라임과 새끼 슬라임의 강화판인지 오염된 슬라임이 죽으면 세 마리의 슬라임링이 나온다. 당연히 어미 슬라임이 새끼 슬라임보다 훨씬 강하며, 둘 다 독에 면역을 가지고 있으며 플레이어가 접촉하면 암흑 디버프를 건다. 처치하면 보통 은 단위의 돈과 젤을, 1% 확률로 앙크 부적의 재료가 되는 눈가리개를 드롭한다. 상대적으로 진홍지대 지하보다 오염지대 지하에서 밤의 영혼을 빠르게 모을 수 있게 해주는 요인이기도 한데, 분열되기 이전의 오염된 슬라임과 분열된 3마리의 슬라임링까지 확률이 개별적으로 들어가서 밤의 영혼이 나올 기회가 총 4회 생기기 때문이다. 마찬가지로, 눈가리개 또한 슬라임링에서도 나오기 때문에 오염지대에 죽치고 있다보면 눈가리개가 우수수 떨어져있는걸 볼 수있다.
[image] '''슬라이머'''(Slimer) ⓗ
하드모드 오염지대와 오염지대 지하에서 출현하는 슬라임. 일반적인 슬라임들과는 다르게 박쥐처럼 날아다니면서 공격해온다. 공격을 당해 첫 60의 체력을 잃으면 날개를 잃고 그냥 평범한 슬라임이 된다. 드롭하는 아이템은 일반 슬라임과 같은데, 젤의 색깔도 어째 파란색이다.
[image] '''커럽터'''(Corruptor)[23] ⓗ
하드모드 오염지대와 오염지대 지하에서 출현하는 몬스터. 영혼을 먹는 자의 강화판이다. 불쾌한 침을 발사하는데, 이 침에 맞으면 허약 디버프에 걸린다. 그리고 꽤나 아프다! 이 침은 공격해서 없앨 수 있다. 처치하면 33% 확률로 썩은 덩어리를, 1% 확률로 비타민을 드롭한다.
1.2 버전 이전에는 이 침에 맞은 주변 지형이 오염지대로 변했었다. 하드모드에서는 오염지대가 대단히 빠르게 증식한다는 것을 생각해보면 무서운 능력. 이 때문에 오염지대를 늘리고 싶지 않은 사람들을 곤란하게 만들었다. 신성지대에 침이 닿아도 오염지대가 되기는 하나, 나중에 신성지대에 지배되어 사라진다. 다행히 버전 1.2 이후로는 더 이상 불쾌한 침이 주변을 오염시키지 않게 됨으로써 이제는 그저 하드모드 이후 출현하는 몬스터일 뿐이다.
[image]
'''월드 피더'''(World Feeder) ⓗ
하드모드 오염지대와 오염지대 지하에서 출현하는 다관절 몬스터. 몸에 눈이 더덕더덕 붙어있는 생김새는 영락없이 보스인 세상을 먹는 자의 축소판이지만, 다행히도 분열하지는 않는다. 다만 하드모드 몬스터답게 부위별로 500의 체력에 세상을 먹는 자의 세 배가 넘는 무시무시한 공격력을 자랑하지만 이 녀석도 지렁이인지라 다단히트에 무척 약하다. 처치하면 100% 확률로 저주받은 불꽃을 2~5개 드롭한다. 이 재료들은 저주받은 총알이나 화살, 횃불을 만들 때 쓰인다.
[image] '''클링어'''(Clinger) ⓗ
하드모드 오염지대 지하에서 출현하는 다관절 몬스터. 정글 지하의 맨 이터처럼 시간 간격으로 본체인 머리를 플레이어 쪽으로 들이미며 공격한다. 이것도 모자라서 입에서 저주받은 불꽃을 발사하는데, 여기에 맞으면 저주받은 불길 디버프에 걸려 지속적으로 체력이 깎이니 주의하자. 처치하면 월드 피더와 같이 100% 확률로 저주받은 불꽃을 2~5개 드롭한다.
하드모드에서 오염지대 지하를 탐험하기 싫어지는 주된 이유이기도 한다. 마치 지네에 집게가 달린 것처럼 생긴 이 몬스터가 잔뜩 모여있는 광경은 그야말로 혐짤이다. 많이 모이면 상대하기도 답이 없어진다.
여담으로 1.3 이전까지의 모바일 테라리아 한글 번역명이 참으로 생뚱맞게도 '악질 스토커'(...)였다.
[image] '''저주받은 망치'''(Cursed Hammer) ⓗ
오염지대 지하에서 가끔 출현하는 몬스터. 진홍지대 지하의 진홍색 도끼나 신성지대 지하의 마법의 검처럼 지형을 뚫고 나타나 빙글빙글 회전하다가 플레이어에게 돌진하며, 접촉하면 33% 확률로 저주 디버프를 걸어 어떤 아이템도 쓸 수 없게 만든다. 몹들에게 둘러싸였을 때 저주에 걸렸다면 그대로 끔살. 다만 낮은 넉백 저항과 더불어 공격당하면 돌진을 멈추고 회전만 하므로 혼자 나왔을 때는 쉽게 잡을 수 있다. 처치하면 1% 확률로 나자르를 드롭한다. 기존의 존재하는 장비 아이템의 이미지를 사용한 진홍색 도끼나 마법의 검과는 달리 유일하게 원본이라 불릴 만한 아이템이 없는 오리지널 디자인이다.
[image] '''오염된 미믹'''(Corrupt Mimic) ⓗ
버전이 1.3으로 갱신되면서 추가된 몬스터. 기본적으로 오염지대 지하에서 낮은 확률로 자연적으로 스폰되며, 작업대에서 밤의 영혼 15개로 제작하는 밤의 열쇠를 이용해서 소환할 수도 있다. 패턴과 능력치는 신성지대의 신성한 미믹, 진홍지대의 진홍색 미믹과 동일하다. 매우 강하니 초반에 지하에서 만났다면 피해가는 게 좋다. 보상 아이템도 할로우 미믹에 비해서 시원찮은 것들인지라 아이템 수집이 목적이거나, 대형 포션을 얻어야 하고, 밤의 영혼이 넘쳐나지 않는 이상 굳이 소환시켜서 싸울 필요까진 없다.
처치하면 소량의 대형 치유 포션 및 대형 마나 포션과 함께 쇠사슬 단두대(발사식 철퇴), 클링어의 스태프(마법), 다트 라이플(원거리), 역겨운 냄새(장신구), 벌레 갈고리 중 하나를 드롭한다. 참고로 엄연히 미믹인 만큼, 생물 형태 분석기에 잡히는 레어 몬스터이다.
2.9. 진홍지대
'''크리메라'''(Crimera)
진홍지대에서 출현하는 비행 몬스터. 크기가 클수록 능력치가 높아진다. 능력치와 패턴 자체는 영혼을 먹는 자와 다르지 않다. 처치하면 33% 확률로 척추뼈를 드롭하고 1% 확률로 햄버거를 드롭한다.
[image] '''얼굴 괴물'''(Face Monster)
진홍지대에서 출현하는 몬스터. 이름답게(?) 괴기한 얼굴과 소리를 가지고 있다. AI는 역시 좀비와 같긴 한데 밤에 나오는 잡다한 좀비보다는 훨씬 강하고, 블러드 문이 없어도 문을 열 수 있다. 그래도 손쉽게 처리할 수 있다. 처치하면 33% 확률로 척추뼈를 드롭한다.
[image] '''블러드 크롤러'''(Blood Crawler)
진홍지대에서 출현하는 몬스터. 진홍지대 지상에서는 위 두 몬스터에 비해 많이는 안 나오지만 지하, 정확히는 벽면이 있는 위치로 내려가면 오염지대의 영혼을 먹는 자가 연상될 정도로 몰려나온다. 거미류 몬스터인 만큼 벽면을 기어다닐 수 있다. 그렇지만 거미류 몬스터들 중 가장 약하고, 모습도 거미보다는 진드기에 가까워 보인다. 특유의 불쾌하게 꾸르륵거리는 소리를 내기 때문에 근처에 나타나면 나타났다는 것을 곧바로 알 수 있다. 처치하면 33% 확률로 척추뼈를 드롭한다.
1.3 이후로 피격 효과음이 추가되었다.
[image] '''진홍슬라임'''(Crimslime) ⓗ
하드모드 진홍지대 지상에서 출현하는 슬라임. 모든 슬라임들 중 두 번째로 공격력이 강하며, 독과 맹독에 면역을 가지고 있다. 다른 슬라임들과는 다르게 크기에 따른 바리에이션이 존재하는데 능력치도 크기에 비례한다. 처치하면 보통 은 단위의 돈과 젤을, 0.5% 확률로 고기 분쇄기를 드롭한다.
[image] '''허플링'''(Herpling) ⓗ
하드모드 진홍지대와 진홍지대 지하에서 출현하는 몬스터. 하드모드 정글 지상의 더플링처럼 플레이어에게 점프하면서 달려들어 공격해온다. 허플링에 비해 점프 높이는 낮지만 수평으로 빠르게 움직인다. 정신없이 뛰어다니기 때문에 원거리 무기를 주력으로 쓰는 플레이어라면 이 녀석에게 갑작스런 기습을 당했을 때 상당히 곤란해질 수 있으니 주의하자. 처치하면 0.5% 확률로 고기 분쇄기를 드롭한다.
[image] '''블러드 피더'''(Blood Feeder) ⓗ
하드모드 진홍지대의 물웅덩이 속에서 출현하는 몬스터. 하드모드 몬스터치고는 매우 약하며, 혼란에 면역을 가지고 있다.
1.3 이전까지는 진홍지대가 존재하는 세계에서 블러드문이 뜰 때 금붕어가 크림테인 금붕어 대신 이 녀석으로 변했다.
[image] '''블러드 젤리'''(Blood Jelly) ⓗ
하드모드 진홍지대의 물웅덩이 속에서 출현하는 몬스터. 해파리의 강화판으로 높은 체력과 공격력을 가지고 있으니 주의.
[image] '''플로티 그로스'''(Floaty Gross) ⓗ
하드모드 진홍지대 지하에서 출현하는 몬스터. 이름의 뜻은 '부유하는 역겨움'[24] . 벽을 관통하면서 날아다니는데 이때는 약간 투명한 상태라 알아채기 힘들어서 맞을때가 종종 있다. 플레이어가 접촉하면 허약 디버프를 건다. 상당히 귀찮은 몹. 커럽터와 달리 지상에서는 일절 나오지 않으며 지하에서만 스폰된다. 처치하면 33% 확률로 척추뼈를, 1% 확률로 비타민을, 0.5% 확률로 고기 분쇄기를 드롭한다.
[image] '''이코르 스티커'''(Ichor Sticker) ⓗ
하드모드 진홍지대 지하에서 출현하는 몬스터. 이름의 뜻은 '이코르를 붙이는 자'.[25] 오징어의 생김새를 가진 몬스터로, 포물선 궤도를 그리며 날아가는 이코르를 발사하는데, 피해량이 강력한데다 여기에 맞으면 15초 / 30초 동안 이코르 디버프에 걸려 방어력이 20이나 깎여서 연이어 처맞으면 더 큰 피해를 입게된다. 이코르 공격의 정확도가 높고 속도가 대단히 빠르지만 공격을 받는 동안은 이코르를 발사하지 않기 때문에 날아다니면서 원거리 무기로 때려주면 쉽게 잡을 수 있다. 마스터모드에서는 두방만 맞아도 황천길이므로 한대 맞았다면 그 즉시 귀환으로 도망가는게 좋다. 순식간에 찢길수 있다. 처치하면 100% 확률로 이코르를 2~5개 드롭한다.
[image] '''진홍색 도끼'''(Crimson Axe) ⓗ
진홍지대 지하에서 가끔 출현하는 몬스터. 오염지대 지하의 저주받은 망치나 신성지대 지하의 마법의 검처럼 지형을 뚫고 나타나 빙글빙글 회전하다가 플레이어에게 돌진하여 공격한다. 다만 이 녀석은 저주 디버프를 걸지 않는다. 역시 낮은 넉백 저항과 더불어 공격당하면 돌진을 멈추고 회전만 하므로 혼자 나왔을 때는 쉽게 잡을 수 있다. 처치하면 1% 확률로 나자르를 드롭하는 것은 동일하나, 추가로 0.5% 확률로 고기 분쇄기를 드롭한다.
외형은 도끼 아이템인 욕망의 핏덩어리에서 빨간색 오오라가 발산하는 형태이다.
[image] '''진홍색 미믹'''(Crimson Mimic) ⓗ
버전이 1.3으로 갱신되면서 추가된 몬스터. 기본적으로 진홍지대 지하에서 낮은 확률로 자연적으로 스폰되며, 작업대에서 밤의 영혼 15개로 제작하는 밤의 열쇠를 이용해서 소환할 수도 있다. 패턴과 능력치는 오염지대 지하의 오염된 미믹이나 신성지대 지하의 신성한 미믹과 동일. 워리어한테 제법 쓸만한 무기와 장신구가 있어서 커럽션 미믹보다는 싸울 가치가 있다.
처치하면 소량의 대형 치유 포션 및 대형 마나 포션과 함께 악취의 바그나우(검), 라이프 드레인(마법), 다트 피스톨(원거리), 살덩이 너클(장신구), 힘줄 갈고리 중 하나를 드롭한다. 참고로 엄연히 미믹인 만큼, 생물 형태 분석기에 잡히는 레어 몬스터이다.
2.10. 신성지대
[image] '''픽시'''(Pixie) ⓗ
신성지대 지상에서 출현하는 몬스터. 날아다니는 노란 발광체의 모습을 하고 있으며, 플레이어가 접촉하면 침묵이나 둔화 디버프를 건다. 처치하면 100% 확률로 요정의 가루를 1~3개 드롭하며, 1% 확률로 확성기나 고속 시계를 드롭한다. 보통 지상에서 흔히 보이지만 가끔 별로 깊지 않은 신성지대 지하에서도 발견된다. 참고로 광원 펫인 요정의 종으로 소환하는 발광체가 색만 바꾼 픽시.
픽시를 잡으면 나오는 요정의 가루로 요정의 날개를 만들 수 있지만 효율 자체는 크게 좋지 않아서 중요하진 않다. 주술사한테 큰 돈을 지불할 여유가 없거나 비가 안와서 아이스 골렘을 잡을수가 없는 경우에나 만드는 편.
[image] '''유니콘'''(Unicorn) ⓗ
신성지대 지상에서 출현하는 몬스터. HP가 400이나 되는 데다가 엄청난 속도로 뛰어다니며 점프력도 높아서 근접 공격으로 상대하는 것은 힘들다. 처치하면 100% 확률로 유니콘의 뿔을 무조건 1개 드롭하며, 1% 확률로 유니콘 꼬챙이를 드롭한다. 그리고 2.5% / 3.33% 확률로 축복받은 사과를 드롭한다. 낮과 밤 가리지 않고 스폰되지만 보통 낮에 더 잘 스폰된다.
처음으로 월 오브 플레시를 격파한 직후의 유저들이 신성지대의 평화로워 보이는 풍경과 유니콘의 겉모습만 보고 방심했다가, 엄청난 속도 때문에 도망치지도 못하고 살해당하는 경우가 상당히 많이 보고되는 만큼, 하드모드에 갓 진입한 유저가 상대하기에는 상당히 빠르고 강력하니 주의해야 한다.
1.2 버전이 업데이트가 되기 이전에는 피격 소리가 돼지 울음소리 비슷한 소리였으나(...) 이 이후에는 제대로 된 말소리가 난다.
[image] '''복족류'''(Gastropod)[26] ⓗ
신성지대 지상에서 밤일 때 출현하는 몬스터. 날아다니는 분홍색의 둥근 소라처럼 생겼다. 둥근 껍데기 속에 들어있다가 머리를 내밀어 분홍색 레이저를 쏘는데, 레이저 소총의 그것과 탄속이 동일하며 정확도도 높은 데다 무엇보다 플레이어 인식 범위가 무시무시하게 넓어서 화면 밖에서도 저격을 시전해온다. 만일 3마리 이상이 화면 밖에서 레이저를 쏠 경우 그냥 집으로 가는 게 편하다. 처치하면 슬라임처럼 젤을 5~10개 정도 드롭하고 1.33% 확률로 초콜릿 칩 쿠키를 드롭한다. 젤을 꽤 많이 드롭하기 때문에 화염방사기의 탄약 등으로 쓸 젤을 다량으로 구할 때 아주 좋다. 도감에 따르면 축복받은 슬라임이 복족류가 되었다는 설정이라 슬라임과 AI를 공유하지는 않지만 로얄 젤을 착용하면 공격을 받지 않는다. 이 때문에 전문가 모드에서는 이 녀석을 두려워할 필요가 없다.
[image] '''발광 슬라임'''(Illuminant Slime) ⓗ
신성지대 지하에서 출현하는 슬라임. 1.2 버전 이전에는 슬라임 중 가장 강력한 슬라임이었다.[27] 이름답게 적은 양의 빛을 내며 분홍색 잔상을 남긴다. 다른 슬라임에겐 없는 특별한 패턴은 없지만 공격력과 체력이 꽤나 높아서 상대하기 골치 아프다. 드롭하는 아이템은 일반 슬라임과 같지만 0.67% 확률로 사과 파이를 드롭한다.
[image] '''발광 박쥐'''(Illuminant Bat) ⓗ
신성지대 지하에서 출현하는 거대 박쥐. 발광 슬라임과 마찬가지로 박쥐치고는 공격력이 상당히 높아 접근을 허용하면 상당한 피해를 입으니 주의. 처치하면 은 단위의 돈을 드롭하고 0.67% 확률로 사과 파이를 드롭한다.
[image] '''혼돈의 정령'''(Chaos Elemental) ⓗ
신성지대 지하에서 출현하는 몬스터. 분홍색 빛을 내며 뛰어다니는데, 블링크라도 쓰는지 짧은 거리를 순간이동을 하며 공격해온다. 갑작스럽게 뒤통수를 치는 저 능력 때문에 신성지대 지하에서 채굴할 때 유의해야할 몬스터. 다행히도 딱 사람 한 명 들어갈만한 공간으로는 텔레포트 할 수 없다. 어느 정도 넓은 공간이 있어야 가능한 듯. 스폰 방식이 특이하여, 플레이어가 가만히 있는 동안에는 스폰이 되지 않는다. 조금이라도 움직여야 스폰이 시작된다.
공격력이 하드모드 몬스터치곤 상당히 낮지만 방어력과 체력은 상당히 높아서 높은 티어의 무기로도 잡는 게 시간이 조금 걸린다. 스폰율이 낮은 편이긴 하지만 가끔 두 마리가 한 번에 등장하는 경우도 존재한다. 이동속도가 매우 빨라서 원거리 무기를 주력으로 쓰는 플레이어라면 근접전으로 들어갈 경우 자칫 공격을 제대로 못하고 신나게 얻어터질 수도 있다. 처치하면 0.25% 확률로 불화의 막대를 드롭하고 0.67% 확률로 사과 파이를 드롭한다. 이 녀석의 드롭 아이템 중 불화의 막대는 항목을 보면 알 수 있듯 매우 얻기 어렵지만 얻기 힘든 값을 충분히 하는 아이템으로, PVP에서 눈 깜짝할 사이에 적에게 접근하여 공격할 수 있어 상당히 유용하며, PVP를 빼놓고 보더라도 최종 보스인 달의 군주의 데스 레이를 너무나 쉽게 피할 수 있게 해 주거나 빛의 여제 2페이즈의 패턴 연계를 2~3번 정도 클릭해주는 것만으로 회피가 가능해지게 하는 등 여러모로 얻을 가치가 있는 아이템이지만 확률이 원체낮아 그냥 지나가면서 몇 마리 죽이는 정도로는 얻기 힘들다. 작업장을 만들어 파밍을 하기도 한다.
[image] '''마법의 검'''(Enchanted Sword) ⓗ
신성지대 지하에서 가끔 출현하는 몬스터. 외형은 검 아이템인 엑스칼리버의 모습을 그대로 가져왔다. 오염지대의 저주받은 망치나 진홍지대의 진홍색 도끼처럼 지형을 뚫고 나타나 빙글빙글 회전하다가 플레이어에게 돌진하며, 접촉하면 33% 확률로 저주 디버프를 걸어 어떤 아이템도 쓸 수 없게 만든다. 몹들에게 둘러싸였을 때 저주에 걸렸다면 그대로 삼도천 익스프레스행. 그래도 여전히 낮은 넉백 저항과 더불어 공격당하면 돌진을 멈추고 회전만 하므로 혼자 나왔을 때는 쉽게 잡을 수 있다. 처치하면 1% 확률로 나자르를, 2.86% 확률로 칼날 스태프를 드롭한다.
[image] '''신성한 미믹'''(Hallowed Mimic) ⓗ
버전이 1.3으로 갱신되면서 추가된 몬스터. 기본적으로 신성지대 지하에서 낮은 확률로 자연적으로 스폰되며, 작업대에서 빛의 영혼 15개로 제작하는 빛의 열쇠를 이용해서 소환할 수도 있다.[28]
패턴은 빠른 속도로 3번 점프하며 달려들기, 중력을 거스르고 지형을 통과하면서 플레이어를 향해 날아오기, 지형을 통과하며 플레이어 위로 빠른 속도로 도약해서 덮치기, 입을 닫고 그 자리에 멈춰서서 공격을 무시하기[29] 4가지가 있다. 높은 체력에 엄청난 공격력과 특이한 공격 패턴까지 겹쳐 하드모드 초반엔 상대하기가 매우 힘들다. 심지어 전문가 모드에서는 안 그래도 높은 체력이 2배로 불어나 7,000이라는 괴랄한 체력을 가지게 된다. 사실 체력과 패턴 자체는 하드모드 이전 보스들과 큰 차이가 없기 때문에 하드모드 이전 보스들을 가지고 놀 수 있는 수준의 플레이어라면 여유롭게 상대할 수 있지만, 하드모드 몬스터답게 공격력이 높고 미믹 특성상 개활지나 미리 준비된 아레나가 아니라 마음대로 움직이기 어려운 지하에서 덜컥 마주치는 경우가 많다는 점이 위협적이다.
오염지대 지하에서 등장하는 오염된 미믹과 진홍지대 지하에서 등장하는 진홍색 미믹도 동일한 능력치와 패턴을 가지고 있다.
처치하면 소량의 대형 치유 포션 및 대형 마나 포션과 함께 비도(부메랑), 불쾌한 수정 파편(마법), 다이달로스 폭풍궁(원거리), 발광 갈고리 중 하나를 드롭한다. 이 중 다이달로스 폭풍궁은 와이번이나 파괴자를 잡을 때 매우 유용하기 때문에 자주 찾아보게 될 몬스터. 참고로 엄연히 미믹인 만큼, 생물 형태 분석기에 잡히는 레어 몬스터이다.
2.11. 상공
[image] '''하피'''(Harpy)
일정 고도 이상의 상공에서 출현하는 몬스터. 하드모드 이전에는 스폰 포인트 부근 일정 X좌표에서는 고도가 아무리 높아도 나타나지 않는다. 깃털 3개를 날려 공격하는데, 탄속은 그리 빠르지 않지만 피해량이 하드모드 이전의 스펙으로는 꽤나 아픈 수준이기 때문에 주의할 것. 체력도 100으로 하드모드 이전을 기준으로는 꽤나 높다. 매우 높은 언덕(산)에 서 있어도 위에서 습격해오니까 그런지 하피에게 죽는 것을 막기 위해 방어력은 상당히 낮다. 활을 쓰면 공격이 꽤나 잘 들어가니 쫓아와도 처치하지 못하는 것은 아니다. 처치하면 50% 확률로 깃털을, 0.5% 확률로 하피의 날개의 제작 재료인 거대한 하피의 깃털을 드롭하고 2% 확률로 치킨 너겟 을 드롭한다.
[image]
'''와이번'''(Wyvern) ⓗ
일정 고도 이상의 상공에서 출현하는 미니 보스격 몬스터. 미니 보스 취급을 받으므로 두 마리가 동시 출현하진 않는다.[30] 이름은 와이번(Wyvern)이지만 모티브를 따라 물리적으로 날개를 이용해 나는 것이 아닌 초현실적인 마법의 힘으로 날아다니는 긴 몸을 가진 동양의 상상의 동물인 용의 형태를 하고 있다.
거대 지렁이나 세상을 먹는 자와 비슷한 다관절형 적이고 AI도 동일하지만, 파고들 블록이 없으면 제대로 움직이지 못하는 여타 다관절 몬스터들과 달리 공중을 자유자재로 날아다닌다. 체력은 어지간한 하드모드 이전 보스들보다도 높은 '''4,000'''이며,[31] 머리 부분의 공격력은 80이나 되고, 몸 길이가 워낙 길어서 다 피하기도 힘들며, 상당히 빠른 속도로 플레이어가 요리조리 움직이는 걸 어느 정도 유도해서 쫓아오기까지 한다. 한술 더 떠서 전문가 모드에서는 체력이 두 배 수치인 '''8,000'''으로 무려 콘솔판의 우두머리 와이번과 동급이며, 마스터 모드에서는 무려 체력만 '''12,000'''에 머리 공격력만 200이 넘어가는 괴물로 변한다. 일반 모드이건 전문가 모드이건 장비나 실력이 좋지 않다면 십중팔구는 끔살. 거기다가 입꼬리가 비웃는 것처럼 묘하게 올라가 있어 계속 보다보면 짜증난다.
이 녀석의 가장 무서운 점은 체력도 많고 공격력도 강한 주제에 상공 바이옴 판정만 된다면 달의 군주와 전투할 때를 제외하고는 '''어디에서나 나타날 수 있다는 점이다'''. 특히 고통스러운 때는 하늘섬에서 집을 짓는다던지 낚시를 하거나 아레나를 넓게 지어야 하는 '''빛의 여제'''와 싸울 때 절정을 달리며, 상공에 아레나를 짓고 싸우는 전법을 사용한다면 '''파괴자'''같은 보스를 잡을때도 심히 고통받을수 있다. 특히 마스터 모드부터는 체력 12,000의 괴물이 강력해진 하드모드 보스와 싸울때 나타나서 협공을 가하는지라 전술도 꼬이고 압박적인 대미지 때문에 유리하게 이끌던 전세가 기울어져 버린다. '''원래는 달의 군주와 싸울때도 나타났었으나''', 1.3.0.6 이후로는 달의 군주와 전투시 어떠한 몬스터도 나오지 않게 패치되어 달의 군주전에서는 와이번때문에 고통받을 걱정은 안해도 된다.
체력이 높긴 하지만 다관절 몬스터라서 관통이 가능한 무기나 마법이 있다면 좀 편해지며, 템이 갖춰지면 대충 좌우로 달려 피하면서 멀티히트로 농락할 수 있다. 또한 관절 하나하나에 디버프를 적용시킬 수 있다. 그래서 도트 피해가 적용되는 디버프를 걸면 '''모든 관절'''에 그 디버프가 적용된다! 따라서 만약 도트 피해를 줄 수 있는 아이템을 사용해서 공격하면 도트 피해가 관절 하나하나에 전부 적용되기 때문에 초당 100 이상의 도트 피해를 줄 수가 있다. 이런 점에서 하드모드 이전 투척식 철퇴인 선퓨리가 사정거리내 무한 관통에 불이야!까지 거는 특성 덕분에 상당히 강력하게 먹힌다. 참고로 와이번과 싸우다가 마법 거울로 도망칠 경우 간혹 집까지 따라와서 기습적 깽판을 치니 주의. 애꿎은 NPC들만 몰살당한다.
처치하면 100% 확률로 날개의 제작 재료인 비행의 영혼을 10~20개 드롭한다. 따라서 하드모드 진입 후에 날개를 만드는데 도움이 되기 때문에 녀석을 잡고싶다면, 하드모드 극초반일시 시계태엽 돌격소총과 수정 총알을 이용하여 잡을 수도 있지만 가장 효과적인 방법은 신성한 미믹이 드랍하는 다이달로스 폭풍궁에 신성한 화살을 사용하는 것. 그야말로 녹아버린다. 스켈레트론 프라임을 잡고 화염방사기를 만들어 상대하는 것도 효과적이다. 몇번 싸우다보면 패턴도 단순하다는 게 느껴지기에 기계 보스들과 어느정도 맞짱이 가능한 수준이라면 쉽게 대적이 가능하다. 하지만 역시 공격력은 상당하기에 체력이 없을 때, 상대하는 것은 바람직하지 않다. 돈은 없고 날개 제작 재료가 나왔다면 잡으면 된다.
만약 하늘에 광산 수레 선로를 깔아뒀고 거리를 두며 싸울 수 있는 무기를[32] 가지고 있다면 일이 매우 쉬워진다. 만약 선로 근처에서 이 녀석과 마주쳤을 경우 수레에 올라타 속도를 조절해 거리를 유지하며 도망치면 뒤에서 일직선으로 쫓아오므로 그냥 뒤쪽에 무기만 휘둘러주면 매우 손쉽게 잡을 수 있다.
디자인의 모티브는 센과 치히로의 행방불명에 등장하는 하쿠.
2.12. 바다
[image] '''게'''(Crab)
바다에서 출현하는 몬스터. 처음 보면 일반 동물로 착각하기 쉽지만 플레이어를 공격하는 엄연한 몬스터다. 공격력은 20으로 좀비보다 높다. 바다 밑을 기어다니며 가끔 점프를 한다. 이동하는 속도는 정말 느리므로 신나게 학살이 가능하다. 넉백 저항이 거의 없어서 약한 무기로 쳐도 멀리 날아간다. 별다른 전리품도 없고 딱히 특별한 공격을 하는 것도 아닌데다가 체력도 40밖에 안 되어서 어느 정도 템을 맞췄다면 그냥 썰고 다닐 수 있다. 2% 확률로 새우 포보이를 드롭한다.
[image] '''분홍 해파리'''(Pink Jellyfish)
바다에서 출현하는 해파리로, 대동굴의 파란 해파리의 강화판. 역시 처치하면 형광봉을 드롭하고, 1% 확률로 해파리 목걸이도 드롭한다.
[image] '''상어'''(Shark)
바다에서 출현하는 몬스터. 피라냐와 같은 공격 방식이지만, 공격력이 장난 아니게 강하고 체력도 300으로 매우 높아서 초반에 바다에서 상자를 뒤지는 불운한 플레이어를 끔살시킨다. 템이 받쳐주지 않는다면 바다를 빠져나와 원거리에서 때려잡자. 참고로 바다 밖에 있으면 물 밖으로 나오지 않으니 이를 이용해서 상어를 물가로 유인한 뒤 상어가 가까이 다가오면 물 밖으로 빠지고 후퇴하는 상어를 공격하다 충분히 멀어지면 다시 물로 뛰어들어 공격하는 것이 좋은 사냥법. 상어 조각상을 찾았다면 전선에 연결하여 물 밖으로 나온 상어를 잡을 수 있다. 대신 넉백 효과가 크므로 주의.
처치하면 96% 확률로 상어 지느러미를, 나머지 2% 확률로 잠수모를 드롭하고 2% 확률로 새우 포보이를 드롭한다. 상어 지느러미는 메가샤크의 재료로 쓰이니 모아두는 것이 좋다.
콘솔판에서는 상어와 같은 특징을 보유한 범고래가 출현. 물론 상어 지느러미는 드롭하지 않는다.
[image] '''소라'''(Sea Snail)
바다에서 드물게 출현하는 몬스터로, 모든 능력치가 게와 동일하다. 처치하면 자주색 염료의 재료가 되는 자주색 점액을 무조건 드롭한다. 생물 형태 분석기에 감지되는 레어 몬스터다.
[image] '''오징어'''(Squid)
바다에서 드물게 출현하는 몬스터로, 처치하면 검은색 염료의 재료가 되는 검은색 잉크를 무조건 드롭한다. 생물 형태 분석기에 감지되는 레어 몬스터다.
2.13. 던전
'''성난 해골'''(Angry Bones)
던전에서 출현하는 몬스터. 스켈레톤의 강화판이다. 외형에 따라 능력치가 다른데, 이 중 갑옷을 완전히 입은 아종은 공격력은 가장 낮으나 체력과 방어력이 상당히 높아 성가시다. 능력치가 꽤 높은 편이고, AI는 좀비와 같으나 좀비와는 비교가 안 될 만큼 빠르니[33] 다상대하기가 힘들어진다. 특히 위에서 두번째 바리에이션의 경우 매우 빠른 속도로 돌진하는데다 네 개체중 가장 공격력이 강하니 조심해야 한다.
처치하면 일반 스켈레톤보다는 약간 많은 양의 돈과 함께 뼈다귀를 1~3개 / 2~6개 드롭한다. 이 뼈다귀는 투척 무기로 사용할 수 있으며, 여러 아이템의 재료로도 많이 사용된다. 또한 1.53% 확률로 황금 열쇠를, 0.4% 확률로 뼈다귀 완드를, 0.33% 확률로 스켈레트론의 소환 아이템인 의류상 부두 인형을, 0.22% 확률로 고대의 네크로 헬멧을, 1% 확률로 탤리 카운터를 드롭한다.
[image] '''암흑 소환사'''(Dark Caster)
던전에서 출현하는 마법사 몬스터. 다른 마법을 쓰는 몹들처럼 벽을 통과하는 파란 발사체를 세 번 날리고 텔레포트한다. 멀리서 마법을 날려대기 때문에 성가시지만, 발사체는 공격하면 소거되고, 공격당하면 텔레포트를 시전하지 않고 텔레포트 시전 시간이 초기화된다. 거기다가 체력도 무척 낮으니 강한 무기로 공격하면 빠르게 처치할 수 있다. 드롭하는 아이템은 성난 해골과 같다.
1.2.3 버전의 하드모드 던전에서는 이놈이 날리는 발사체를 없애도 던전 정령이 출현했으나, 이내 패치되었다. 전문가 모드에서는 하드모드 이후 이 녀석이 발사하는 파란 발사체가 '''100'''이 넘어가는 대미지를 갖게 되기 때문에 주의해야 한다.
[image] '''저주받은 두개골'''(Cursed Skull)
던전에서 출현하는, 젤다의 전설을 패러디한 몬스터. 머리만 날아다니는 비행체로 지형에 영향을 받지 않고 통과한다. 플레이어 주위를 빙글빙글 돌다가 어느 순간 돌진해오는데, 잘못 맞았다간 가끔씩 저주 디버프에 걸려 무기를 비롯해 인벤토리에 있는 모든 아이템 사용이 봉인되니 주의. 악마의 눈과 달리 운석 머리처럼 플레이어의 시야 밖에서 벽을 무시한 채 스폰된 뒤, 이후에는 운석 머리와 다른 AI를 가지고 덤벼오는데, 운석 머리는 계속 플레이어에게 다가오기만 하지만 이놈은 기회를 보다가 돌진해온다.
드롭하는 아이템은 성난 해골과 비슷하나, 의류상 부두 인형과 고대의 네크로 헬멧은 드롭하지 않으며 대신 1% 확률로 나자르를 드롭하고 1.43% 확률로 크림 소다를 드롭한다. 하드모드 던전 진입 이후에는 스폰율이 줄어드므로 나자르는 플랜테라를 처치하기 전에 구해놓자. 플랜테라를 처치한 순간부터 그 세계의 던전은 하드모드 몬스터가 나오기 때문.
[image] '''던전 슬라임'''(Dungeon Slime)
던전에서 가끔 출현하는 슬라임. 하드모드 이전에 나오는 일반 슬라임 중 가장 강력하고, 독에 면역을 가지고 있다. 처치하면 약간의 돈과 함께 100% 확률로 황금 열쇠를 드롭한다. 황금 열쇠가 필요했다면 반가운 몬스터. 생물 형태 분석기에 잡히는 레어 몬스터이다.
2.13.1. 던전 가디언
[image]
스켈레트론을 처치하지 않고 던전에 들어가면 출현하는, '''테라리아에서 가장 강력한 몬스터 중 하나'''이다. 위 표에도 나오듯이 경악스러운 능력치를 가지고 있으며, 플레이어는 이 녀석에게 맞으면 어떤 짓을 해도 한 방이며 플레이어가 이 녀석에게 하는 공격은 매우 빠른속도로 찌르는 마상랜스를 제외하면 어떠한 공격이든 피해량 1, 치명타여도 2밖에 안 들어간다.[35] 게다가 대부분의 디버프에 면역을 가지고 있다. 당연히 전문가 모드에서는 체력이 19,998로 2배로 상승되어서 소환된다. 한 방에 죽기 때문에 플레이어 100명을 단번에 끔살시킬 수 있다. 그야말로 죽으라고 만들어진 몬스터. 테라리아 초보자라면 입구의 노인이 하는 말을 무시하고 던전에 들어갔다 뜬금없이 날아오는 해골에 '''일격사'''를 당하고 트라우마로 남은 경우가 있을 것이다. 던전에서 벗어난다고 추격을 멈추는 것도 아니기 때문에 한 번 출현하면 귀환의 포션같은 원거리 텔레포트 아이템을 써서 순식간에 멀리 도망가거나 한 쪽이 죽을 때까지 싸우는 수밖에 없다.
그런데 1.2 버전 패치로 이 녀석을 '''처치해야만''' 100% 드롭되는 뼈다귀 열쇠라는 펫 아이템이 추가되었다. 이 때문에 지을 것도 다 짓고, 모을 것도 다 모으고, 최후의 콘텐츠이자 마지막 보스인 달의 군주마저 쓰러뜨리다 못해 지겨워진, 테라리아의 많은 콘텐츠를 증발시킨 사람들을 위한 또 다른 최후의 콘텐츠라는 말도 있다. 이런 설명에도 불구하고 그렇게까지 잡고 싶은 유저들을 위한 사냥 방법은 이와 같다.
- 메가샤크, 우지, 체인건 같은 연사 속도가 빠르고 공격 횟수가 많고 연속 공격이 되는 무기를 준비한다. 모든 피해량을 1씩만 받기 때문에 한 방이 강력한 무기는 좋지 않다. 또한 잡는 시간이 아주 오래 걸리기 때문에 마법 무기는 별로 추천하지 않는다. 탄약은 파편 하나하나에 피해량이 1씩 들어가는 수정 총알을 챙겨간다. 중력 포션을 많이 준비한 후 하늘로 바로 연결되는 수직 통로를 뚫은 후 이 녀석이 소환되면 바로 포션을 사용해 위로 올라가면서 멀리서 공격을 퍼부으면 된다.[36] 참고로 하드모드 이전에도 미니샤크를 이용하면 이 방법으로 잡을 수 있다.
- 던전 가디언이 소환되는 즉시 불화의 막대를 써서 지상으로 빠르게 도망치는 것도 좋다.
- 원활한 이동을 위해 피시론의 날개를 착용하거나, 화성의 광기 이벤트에서 얻는 우주선 열쇠를 써서 UFO를 타고 다닌다. UFO의 속도는 수평ㆍ수직 이동 기준 41mph인데, 이는 던전 가디언의 이동속도(대략 40.9mph)와 거의 비슷하다. 대각선 이동 시엔 플레이어의 UFO가 더 빠르기 때문에 거리 조절도 가능하다. 아예 일부 유저들은 재미를 보려고 일부러 아슬아슬한 거리에서 근접 무기를 휘두르기도 한다.
- 공중에 텔레포트 장치를 1초 타이머로 연결해서 자신은 텔레포트하며 자동 회피하고 소환수 물량으로 잡을 수도 있다.
- 극악의 확률로 나오는 슬라임 스태프를 이용한다. 슬라임은 공격력은 높지 않지만 공속은 무지막지하게 빠르기 때문에 던전 가디언 한정으로 사기템이 된다.
- 판타즘이나 달의 군주가 드롭하는 S.D.M.G.에 탄환으로 끝없는 화살집이나 끝없는 머스킷 주머니[37] 를 이용하고, 소성단의 드래곤 스태프를 이용하여 딜을 조금 더 자주 넣는 방법이다. 언제나 자유롭게 중력을 바꿀 수 있는 중력 구슬을 사용한다.
- 전광기 스태프를 이용해 0.05초만에 순삭하는 방법도 있다.# 이 방법은 1.3.5에서 막혔다.
- 마상랜스의 가속 대미지 버프를 이용해 한방에 잡을 수 있다. 포탈건과 튜브, 물, 전기를 이용해 튜브의 가속과 포탈건으로 여러번 왕복해서 속도를 매우 빠르게 해주고, 이후 던전으로 올라가며 날아오는 던전가디언을 마상 랜스로 찍으면 던전가디언의 방어력을 뚫고 강한 대미지를 주는 식.
초반에 부메랑으로 잡는 방법도 있었으나, 아주 먼 곳으로 순간이동을 하면 던전 가디언이 사라지도록 패치되었다. 다만 이 방법은 2명이 같이 한다면 이야기가 달라진다. 호익[38] 을 저 위치에 만든 후에 한 명은 던전 가디언을 기다리면서 호익을 타려고 대기하고, 다른 한 명은 기다리는 사람의 시야에 던전 가디언이 들어오게 하고 본인은 죽은 다음, 기다리는 사람이 호익을 시작하면 쉽게 잡힌다. 아니면 지하 바로 위쪽, 그러니까 던전 가디언이 출현하는 고도보다 약간 위에 이 호익을 만들면 될 수도 있다.
스켈레트론을 잡았다면 더 이상 등장하지 않으며 이때부터 던전에 마음대로 출입할 수 있다.
생물 도감 사전에 등록되는 몬스터지만 스켈레트론을 잡으면 던전 가디언도 같이 등록되기 때문에 달성률을 올리려고 잡을 필요는 없다.
2.13.2. 하드모드 던전
기계 보스를 적어도 한 마리 처치한 이후에 하드모드 전용 몬스터가 나오는 지옥처럼, 이쪽은 플랜테라를 처치하면 위 문구와 함께 강력한 하드모드 전용 몬스터가 출현하기 시작한다.'''''Screams are echoing from the dungeon...'''''
'''''던전으로부터 비명의 메아리가 울려퍼진다...'''''
특이 사항으로, 벽면의 겉모습과 천장에 걸려 있는 배너에 따라 세 종류의 구역으로 나눠지게 되며, 각 구역에 따라 출현하는 몬스터가 달라진다. 각각의 구역에는 워리어처럼 몸빵을 담당하는 무장 해골 한 종류, 레인저처럼 총기류 무기를 사용하는 원거리 몬스터 한 종류, 소서러처럼 광역 피해를 입히는 마법 공격을 하는 마법사 몬스터 한 종류씩 해서 총 3종류의 몹이 스폰된다. 또한 던전 벽돌 벽면에서는 미니 보스격 몬스터인 팔라딘이 스폰된다. 지형 오류로 몬스터의 스폰 조건이 맞춰지지 않아 스폰되지 않나 걱정할 필요 없이 조건이 맞춰지지 않은 던전에서도 조금씩 스폰되긴 한다.
2.13.2.1. 타입 A
벽면이 위처럼 생긴 벽돌(Brick) 양식을 하고 있거나, 위와 같은 배너들이 걸려 있는 구역일 경우 출현하는 몬스터들. 1.2 버전 이전에 만든 맵의 하드모드 던전에서는 이 몬스터들만 스폰된다.
'''파란 무장 해골'''(Blue Armored Bones) ⓗ
던전 벽돌 벽면에서 출현하는 무장 해골. 성난 해골보다 이동속도가 매우 빨라졌고 능력치가 상당히 상향되었다. 그리고 독과 맹독에 면역을 가지고 있다. 맞으면 50% 확률로 10초 / 20초 동안 부서진 갑옷 디버프에 걸리는데, 단순한 디버프라고 무시하면 안 된다. 몬스터 스폰율을 증가시키는 '''물 양초'''가 틈마다 있는 던전에서는 방어력이 아주 높지 않은 이상 이 디버프에 걸리다가 순간적으로 협공을 당해 죽음을 맞이하는 경우가 적지 않아 있다. 앙크 방패나 하다못해 갑옷 광택제라도 착용하고 던전에 가보면 확실히 차이를 느낄 수 있을 것이다.
파란 무장 해골들 중 메이스를 든 해골(위에서 2번째)은 파란 무장 해골들 중 가장 능력치가 낮으나, 해골들 사이에서는 점프력이 가장 높은 데다가 이동속도도 더 빠르다.
처치하면 0.22% 확률로 뼈 날개의 제작 재료인 뼈 깃털을, 0.5% 확률로 검인 키브랜드를, 0.33% 확률로 마법 무기인 마그넷 스피어를, 1% 확률로 갑옷 광택제를, 0.25% 확률로 광원 펫 아이템인 병 속의 위습을 드롭한다.
[image] '''스켈레톤 특공대'''(Skeleton Commando) ⓗ
던전 벽돌 벽면에서 출현하는 원거리 몬스터. 느린 속도로 걸어오다가 플레이어를 인지하면 들고 있는 로켓 발사기로 로켓을 발사하여 플레이어를 공격한다. 로켓은 공격력의 2배의 피해량을 주기 때문에 맞으면 피해량이 크다. 로켓 발사 전에 전조랄 게 거의 없고, 로켓이 중력의 영향을 받지 않을 뿐더러, 탄속이 빠른 데다 폭발 반경도 넓기 때문에 피하기 쉽지 않다. 날개로 피하다가 로켓으로 에어샷당하는 경우도 의외로 많을 정도다. 그런 주제에 넉백에는 약해서 좁은 던전 안에서는 때리기 성가신 존재.
전문가 모드에서는 하드모드 던전의 다른 레인저 몬스터들이 공격력을 1.5배 언저리로 상향을 받은 데 비해 이 녀석 만큼은 '''2배'''로 상향되는 특별 대우를 받아서 이 녀석이 발사하는 로켓이 '''240'''이라는 끔찍한 피해를 선사해주므로 필사적으로 피하자.
처치하면 5.56% 확률로 로켓 발사기를 드롭하고 4.76% 확률로 바비큐 갈비를 드롭한다. 참고로 생물 형태 분석기에 잡히는 몬스터.
'''강령술사'''(Necromancer) ⓗ
던전 벽돌 벽면에서 출현하는 마법사 몬스터. 보라색 빔을 6번 발사하여 플레이어를 공격한다. 공격력도 꽤 따끔할 뿐더러, 공격당하면 그 즉시 다른 곳으로 텔레포트하고, 빔의 판정이 히트스캔 수준인 데다 벽에 맞으면 사라지는 게 아니라 반사되어 나오기 때문에 피하기도 어렵다. 게다가 맞으면 100% 확률로 둔화 디버프에 걸리기까지 한다. 여러모로 매우 짜증나는 몬스터. 이 녀석을 쉽게 잡는 방법이 있다면, 바로 피라냐 총을 이용하는 것이다. 피라냐는 순간이동이고 뭐고 똑같이 따라가 물어뜯기 때문에 이거 하나면 강령술사를 순식간에 골로 보내버릴 수 있다. 처치하면 5% 확률로 그림자광선 스태프를 드롭한다.
[image] '''팔라딘'''(Paladin) ⓗ
던전 벽돌 벽면에서 가끔 출현하는 미니 보스격 몬스터. 신성한 갑옷 세트가 연상되는 새하얀 갑옷으로 온몸을 감싸고 있어 온통 해골 천지인 다른 던전 몬스터들과는 인상이 확연히 다르다. 충돌 피해량도 살인적이지만 플레이어와 중간에 블록이 없다면 벽을 관통하는 망치를 연속으로 던져대는데, 사거리도 길고 연사 속도도 빠른데다 실수로라도 맞으면 '''딱정벌레 갑옷으로도 감당하기 힘들 정도로 엄청나게 아프다!''' 게다가 넉백 저항도 매우 강해서 넉백이 거의 없는 수준이다. 또한 망치는 중력의 영향을 받는 투사체이기 때문에 운이 안 좋으면 하늘로 던진 망치가 다시 떨어지고 있을 때 맞아 죽는 경우도 있다. 다만 치명적인 약점이 있다면, 공격 당하는 중에는 망치를 던지지 못하며, 기본적으로 문을 열지 못하기 때문에 되도록 원거리에서 견제샷만 찔끔찔끔 날리는 전술이나 근접전은 봉인하고 거리를 유지하며 공격 속도가 아주 빠른 메가샤크나 우지 같은 원거리 무기로 공격을 퍼부어주면 움찔거리면서 전진만 하는 팔라딘을 쉽게 잡을 수 있다. 반드시 근접전을 하고싶다면 25 미만의 매우 빠른 공격 속도와 자동 공격 기능이 있는 검을 들고 팔라딘 앞에 서서 팔라딘의 전진 속도에 맞춰 공격이 닿을 정도의 거리를 유지하면서 계속 때려서 쓰러뜨릴 수도 있다. 빛의 여제 보상 아이템 중 하나인 별빛 정도면 정면으로 맞서싸워도 쉽게 죽일 수 있다. 처치하면 10% / 15% 확률로 장신구인 팔라딘의 방패를, 6.67% / 10% 확률로 최상급 부메랑인 팔라딘의 망치를 드롭하고 14.29% 확률로 바비큐 갈비를 드롭한다. 팔라딘의 방패는 멀티플레이 시 한명쯤 필요한 탱커들에게 필수적인 살덩이 너클과 더불어 탱킹에 반드시 필요한 장비 중 하나인지라 탱커들은 플랜테라 격파 이후 팔라딘을 찾으러 던전으로 여정을 떠나게 된다. 생물 형태 분석기에 잡히는 레어 몬스터이다.
2.13.2.2. 타입 B
벽면이 위처럼 생긴 석판(Slab) 양식을 하고 있거나, 위와 같은 배너들이 걸려 있는 구역일 경우 출현하는 몬스터들.
'''녹슨 무장 해골'''(Rusty Armored Bones) ⓗ
던전 석판 벽면에서 출현하는 무장 해골. 이름 때문인지는 몰라도 전반적으로 파란 무장 해골보다 이동속도가 빨라졌다. 전반적인 특성은 거는 디버프가 출혈과 둔화로 바뀌었다는 것 빼고는 파란 무장 해골과 동일하며, 처치하면 갑옷 광택제 대신 접착식 붕대를 드롭하는 것 빼고는 동일한 전리품을 드롭한다.
[image] '''스켈레톤 저격수'''(Skeleton Sniper) ⓗ
던전 석판 벽면에서 출현하는 원거리 몬스터. 느릿하게 걸어오다가 플레이어를 발견시 들고 있는 저격소총을 쏴서 플레이어를 공격한다. 쏘기 전에 잠깐 멈춰서 조준 자세를 취하는데, 이 시간이 꽤 길다. 그래서 사거리가 길고 빠른 원거리 무기를 이용하면 매우 쉽게 처치할 수 있다. 단, 이 저격에 맞으면 '''엄청나게 아프다!''' 절대로, 무슨 일이 있어도 맞아선 안 된다. 특히 넓은 곳에선 더욱 위험하게 만드는 존재이며 멀뚱멀뚱 서있다간 저격맞고 한방에 골로 가는 위험이 있다. 이 게임의 최종보스인 달의 군주의 필살기라고 할수있는 데스레이보다 훨씬 더 아프다![39] 처치하면 8.33% 확률로 레인저 필수 장신구인 라이플 스코프를, 7.64% 확률로 저격소총을 드롭하고 4.76% 확률로 바비큐 갈비를 드롭한다. 생물 형태 분석기에 잡힌다.
'''누더기 소환사'''(Ragged Caster) ⓗ
던전 석판 벽면에서 출현하는 마법사 몬스터. 텔레포트를 하자마자 플레이어를 쫒아오는 하얀색 구체를 아주 빠른 속도로 발사하여 플레이어를 공격한다. 하드모드 던전의 다른 마법사 몬스터와는 달리 공격당할 때마다 텔레포트하는 욕 나오는 행동은 하지 않으며, 하얀 구체의 속도도 빠른 편은 아닌데다 플레이어와 떨어지면 유도성이 사라지므로 까다로운 공격 패턴으로 짜증을 돋구는 강령술사, 디아볼리스트보다는 확실히 상대하기 쉬운 편이다. 대신 이 구체에 맞으면 100% 확률로 블랙아웃 디버프에 걸리기 때문에 상당히 위험해진다. 블랙아웃 디버프가 걸린 상태에서 다른 적의 공격을 확인하지 못해 맞아 죽는 경우가 생기기도 하니 주의하자. 게다가 이 녀석은 다른 마법사와 달리 등장하자마자 바로 공격을 가하므로 동체시력이 빠르지 않으면 공격을 맞기 쉽다. 처치하면 5% 확률로 유령의 스태프를 드롭한다.
2.13.2.3. 타입 C
벽면이 위처럼 생긴 타일(Tile) 양식을 하고 있거나, 위와 같은 배너들이 걸려 있는 구역일 경우 출현하는 몬스터들.
'''지옥 무장 해골'''(Hell Armored Bones) ⓗ
던전 타일 벽면에서 출현하는 무장 해골. 이름답게 시뻘건 색깔을 하고 있으며, 빛을 내기 때문에 찾기 어렵지 않다. 전반적인 특성은 거는 디버프가 불이야!로 바뀌었다는 것 빼고는 파란 무장 해골과 동일하며, 처치하면 갑옷 광택제 빼고는 동일한 전리품을 드롭한다.
[image] '''전술 스켈레톤'''(Tactical Skeleton) ⓗ
던전 타일 벽면에서 출현하는 원거리 몬스터. 들고 있는 산탄총을 쏴서 플레이어를 공격한다. 하드모드 던전의 원거리 몬스터 중에는 그나마 위협적이지 않은 존재. 처치하면 6.67% 확률로 치장용 의류인 SWAT 헬멧을, 7.64% 확률로 전술 산탄총을 드롭하고 4.76% 확률로 바비큐 갈비를 드롭한다. 참고로 생물 형태 분석기에 잡힌다.
'''디아볼리스트'''(Diabolist) ⓗ
던전 타일 벽면에서 출현하는 마법사 몬스터. 하드모드 던전의 몬스터치고는 능력치가 낮은 편이지만 그에 걸맞게 아주 흉악한 공격 패턴을 가지고 있다. 벽을 통과하는 화염구를 발사하여 플레이어를 공격하는데, 자체 피해량도 상당히 높은 데다 화염구가 플레이어가 있던 지점에서 폭발한 뒤 맵에 장판처럼 계속 남아서 닿은 플레이어들에게 불이야! 디버프 + 지속피해로 엿을 선사한다. 지속 시간도 매우 길기 때문에 접근이 아주 어렵다. 게다가 겨우 공격당하면 그 즉시 다른 곳으로 텔레포트까지 한다. 강령술사와 함께 매우 짜증을 유발하는 몬스터. 강령술사와 마찬가지로 피라냐 총을 쓰면 텔레포트고 뭐고 똑같이 따라가 물어뜯어버리니 피라냐 총을 적극 활용하자. 처치하면 5% 확률로 인페르노 포크를 드롭한다.
2.13.2.4. 그 외
[image] '''본 리'''(Bone Lee) ⓗ
하드모드 던전의 모든 구역에서 출현하는 근접 공격 몬스터. 모티브는 이름에서 알 수 있듯 이소룡. 이동속도가 아주 빠른데다 플레이어를 발견하면 대점프를 하며 날라차기 공격으로 플레이어를 공격한다. 근접 몬스터인만큼 갈고리로 천장에 붙어있거나 날아다니는 플레이어 상대로는 아무것도 못하기 때문에 상대하기 어려운 건 아니지만 체력도 많고 이리저리 정신없이 뛰어다니며 날아다니므로 귀찮다. 원거리 무기가 받쳐준다면 갈고리를 건 상태에서 DPS 높은 원거리 무기인 메가샤크 정도로 죽을 때까지 때려주면 된다. 처치하면 각각 8.33% 확률로 검은 허리띠와 타비를 드롭하고 10% 확률로 커피를 드롭한다. 덤으로 생물 형태 분석기에 잡히는 레어 몬스터이다.
[image] '''저주받은 거대 두개골'''(Giant Cursed Skull) ⓗ
타입 B와 C에서 팔라딘 대신 출현하는 몬스터. 패턴은 저주받은 두개골과 동일하며 원거리 공격 수단으로 파란 불꽃을 날린다. 다른 하드모드 던전 몬스터들에 비하면 싱거울 정도로 상대하기 쉬운 적이였지만 1.4 패치로 저주를 걸게 바뀌면서 하드모드 던전에 걸맞는 가장 골치아픈 적이 되었다. 물론 나자르 또는 앙크방패를 장착한 상태라면 원거리 공격하는 두개골. 처치하면 1% 확률로 나자르를, 4% 확률로 그림자 마상 랜스를 드롭하고 2.86% 확률로 크림 소다를 드롭한다.
[image] '''던전 정령'''(Dungeon Spirit) ⓗ
하드모드 던전의 체력이 100 이상인 몬스터를 죽이면 6.67%의 확률로 스폰되는 몬스터로, 하드모드 던전에서 '''가장 중요한 몬스터'''. 특별한 공격 패턴은 없지만, 모든 지형을 무시하고 최단거리로 플레이어에게 돌진하기 때문에 두들겨 맞기 쉽다. 이 몬스터를 처치하면 무조건 100%의 확률로 1~2개 드롭하는 심령체으로 유령의 주괴를 제작한 다음, 이걸로 소서러용 장비인 유령의 갑옷 세트와 범위가 세 칸 증가한 유령의 도구들을 제작할 수 있다.
다른 지형의 몬스터라도 던전 안에서 죽일 시 스폰되기도 한다. 다만 몬스터 생성 조각상을 이용한 꼼수를 막기 위해서인지 체력 제한을 걸어 놓았다. PC 1.2 버전에선 상어 조각상(HP 300)과 미믹 조각상(HP 500)을 이용해 던전 정령을 인위적으로 스폰시키는 꼼수가 있었으나, PC 1.3 버전 업데이트로 막혔다. 전문가 모드에서는 2배로 상향된 스펙 때문에 더 위험한 존재로 변했다.
2.14. 지옥
[image] '''용암 슬라임'''(Lava Slime)
지옥에서 출현하는 슬라임. 독과 불이야!, 저주받은 불길에 면역을 가지고 있다. 용암에서도 피해를 전혀 입지 않고 물에 있는 듯이 떠다니며, 다른 슬라임들보다 더 높게 점프한다. 젤은 드롭하지 않는다.
과거에는 처치하면 지옥석처럼 죽은 자리에서 용암이 1칸 생성되었으나, 이후 죽어도 용암이 생성되지 않도록 패치되었다. 대신 전문가 모드에서는 이게 그대로 재현되어서, 죽은 자리에 용암 1칸을 남긴다.
[image] '''지옥박쥐'''(Hellbat)
지옥에서 출현하는 박쥐. 불이야!와 저주받은 불길에 면역을 가지고 있다. 굉장히 자주 스폰되는지라 지옥석을 캘 때 짜증을 유발하는 몬스터.
전문가 모드에서는 2배로 상향된 스펙 때문에 경우에 따라서는 악마 이상으로 무서운 적이 될 수도 있으니 주의하자.
처치하면 0.67% 확률로 장신구인 마그마의 돌을 드롭한다.
[image] '''파이어 임프'''(Fire Imp)
지옥에서 출현하는 몬스터. 던전의 암흑 마법사처럼 벽을 통과하는 불타는 구체를 세 번 날리고 텔레포트한다. 이 구체는 공격하면 소거되나, 맞으면 불이야! 디버프에 걸린다. 지옥박쥐 못지않게 스폰이 잘 되는 데다가, 불타는 구체가 지형을 무시하고 날아오니 더 짜증나기 쉽다. 처치하면 0.2% 확률로 치장용 의류인 배관공의 모자를, 2% 확률로 장신구인 흑요석 장미를 드롭한다. 임프 조각상으로 소환할 수 있다.
[image]
'''뼈 구렁이'''(Bone Serpent)
지옥에서 출현하는 다관절 몬스터. 독과 불이야!, 저주받은 불길에 면역을 가지고 있다. 꽤나 추적하는 범위가 넓어서 가끔 대동굴까지 올라가서 깽판을 치는 경우도 있다. 처치하면 은 단위의 돈을 드롭하고[40] 4% 확률로 뼈 구렁이 연을, 3.33% 확률로 핫도그를 드롭한다.
'''악마'''(Demon)
지옥에서 출현하는 비행 몬스터. 박쥐처럼 빙글빙글 도는 궤도로 날아다니면서[41] 플레이어를 향해 점점 빨라지며 날아오는 보라색 원형 칼날을 발사하는데, 초반에 날아오는 속도가 느려서 난사하는 것처럼 보인다. 이 칼날은 피해량도 상당하고, 공격으로 파괴할 수 없지만 지형에 가로막히면 사라지기 때문에 이를 이용해 자신을 블록으로 감싸는 등의 방법으로 공격을 쉽게 피할 수 있다. 처치하면 2.86% 확률로 마법 무기인 악마의 낫을 드롭한다. 이 무기는 악마가 사용하는 보라색 원형 칼날 마법을 사용할 수 있게 해주며, 월 오브 플레시 하나는 기가 막히게 잘 잡아주는 무기이므로 소서러로 육성 중이라면 노려볼 만하다.
드물게 부두 악마라는 아종이 출현하기도 하는데, 깨알같이 체력이 올라갔다. 부두 악마를 처치하면 100% 확률로 가이드 부두 인형을 드롭하는데, 이 가이드 부두 인형이 용암에 떨어지면 가이드가 죽고 보스인 월 오브 플레시가 소환된다. 이 때문에 부두 악마를 처치하고 드롭되는 가이드 부두 인형이 용암으로 떨어져, 용암 위 발판 없이 갑작스럽게 월 오브 플레시를 상대해야 하는 상황이라도 연출되면 답이 안 나온다. 그래도 가이드 부두 인형이 필요하다면 반가운 몬스터. 참고로 1.3 버전 패치로 부두 악마의 스폰율이 증가했다. 콘솔판에서는 강화판인 우두머리 악마가 출현한다. 1.4 버전에서 다시 스폰율이 줄어든 것 같이 잘 안뜰때가 많다.
[image] '''고뇌의 망령'''(Tortured Soul) ⓗ
하드모드 지옥에서 희귀한 확률로 출현하는 몬스터. 하드모드 전용 몬스터치고는 능력치가 초라해 금방 잡을 수 있지만, 이 몬스터에게 정화 가루를 사용해 뿌려주면 정화되어 세무사가 된다. 이후에는 언제든지 세무사를 입주시킬 수 있다. 만약 실수로 처치했더라도 지옥 어딘가에 다시 스폰되므로 염려하지 않아도 된다. 다만 앞서 말했듯이 스폰율이 낮아 찾기가 어렵기 때문에 실수로라도 공격하지 않는 것이 좋다. 특히 소환 무기로 불러낸 소환수들은 이 녀석을 몬스터로 취급하여 공격하기 때문에, 세무사를 입주시키러 지옥에 찾아왔다면 소환수들은 제외시키고 탐험해야만 한다. 다른 구출 NPC들과 마찬가지로 생물 형태 분석기에 감지되는 레어 몬스터이므로 생물 형태 분석기 및 조합 아이템을 가져가면 찾기 쉽다.
당연하지만 정화 가루를 사용하여 고뇌의 망령을 세무사로 만들었다면 더 이상 출현하지 않는다.
[image] '''용암 박쥐'''(Lava Bat) ⓗ
지옥박쥐의 강화판. 기계 보스(쌍둥이, 파괴자, 스켈레트론 프라임)를 적어도 하나 처치한 이후 지옥에서 출현한다. 지옥박쥐보다는 확실히 강하지만, 기계 보스를 처치할 정도의 스펙이라면 크게 위협적이진 않다.
처치하면 2% 확률로 장신구인 마그마의 돌을 드롭한다.
[image] '''붉은 악마'''(Red Devil) ⓗ
악마의 강화판. 기계 보스(쌍둥이, 파괴자, 스켈레트론 프라임)를 적어도 하나 처치한 이후 지옥에서 출현한다. 느릿하게 날아가는 삼지창을 5개 발사하는데 이 삼지창의 피해량이 매우 흉악하다. 피격 시 일반 모드에서는 160, 전문가 모드에서는 무려 '''320'''이라는 억 소리가 나는 미친 피해를 입으므로 필사적으로 피하도록 하자. 최종 보스인 달의 군주의 가장 강력한 공격인 데스레이보다도 강하다! 다행히 삼지창이 날아오는 속도는 느린 편이고, 벽을 관통하지 못하므로, 블록을 쌓아 벽을 만든 다음 일식의 사신에게서 드랍되는 죽음의 낫이나 플랜테라에게서 드랍되는 네틀 버스트 같은 벽 관통 무기로 벽 너머에서 공격하면 편하다.
처치하면 3.33% 확률로 마법 무기인 타락한 삼지창을, 1.33% 확률로 화염의 날개의 제작 재료인 화염 깃털을 드롭하고, 3.33% 확률로 핫도그를 드롭한다.
일부 한글패치에서는 붉은 악마#s-5라는 명칭에 너무 집착했는지 치우천황이라는 괴악한 네임으로 번역이 되었다.
[image] '''미믹'''(Mimic) ⓗ
지옥에서 출현하는 미믹의 변종 몬스터. 잠긴 그림자 상자의 모습을 하고있다. 능력치가 동일하며, 처치하면 14.29% 확률로 이중 갈고리, 마법의 단검, 거인의 장갑, 현자의 돌, 십자가 목걸이, 별의 망토를 드롭하는 것도 똑같다. 일반 미믹과 똑같이 금화 10닢을 주며, 전문가 모드에서는 28골드를 준다.
2.15. 운석 추락지
[image] '''운석 머리'''(Meteor Head)
운석 추락지에서 스폰되는 비행형 몬스터. 지형을 무시한다. 고블린 부대의 고블린들과 마찬가지로 특별 이벤트성 몹으로 구분되어 이 몬스터가 나오는 곳에는 다른 몬스터가 스폰되지 않는다. 처치하면 돈과 함께 2% 확률로 운석 1개를 드롭한다. HP도 꽤 높고 한 번에 3마리 이상이 몰려오기 때문에 매우 귀찮은 놈들. 게다가 접촉하면 피해량도 무시할 수 없는데다 불이야! 디버프까지 건다. 그렇지만 끊임없이 스폰된다는 점을 역이용하여 돈 노가다를 할 수도 있다. 해당 지역의 운석을 90% 이상 캐면 더 이상 스폰되지 않는다.
지상에서 출현하는데도 지형을 무시한다는 점 때문에 운석 추락지 부근에 NPC 거주지가 있을 경우 집 안에 숨어있던 NPC가 운석 머리의 공격을 받는 불상사도 생긴다.
운석이 50개 이상 매장된 지역에서는 운석 추락지로 간주되어 다른 몬스터가 스폰되지 않으므로, 지옥에서 채굴을 할 때 파이어 임프 대신 차라리 운석 머리를 스폰시키는 편법이 존재한다. 하드모드 이후에는 지형 열쇠들을 쉽게 얻는 편법을 막기 위해 아이템을 아예 드롭하지 않게 된다.
여담으로, 예전에 번역판에 운석 대가리라 써져 있던 시절이 있었다.
3. 콘솔판 몬스터
콘솔판에서 나오는 몬스터들이다. 팔레트 스왑 + 단순 능력치 강화판 몬스터인 경우가 대부분이었지만, 1.2 버전 패치에서 PC판과의 차별을 위해 스프라이트를 다시 찍은 노력이 곳곳에 보이고, 콘솔판 몬스터의 전용 배너도 새로 추가되었다. 한때 모바일에서도 등장했었지만 1.3 버전 이후로 등장하지 않는다.
3.1. 일반 몬스터
[image] '''알비노 개미귀신'''(Albino Antlion)
콘솔판의 사막에서 출현하는 몬스터로, 개미귀신의 색놀이 버전. 개미귀신과 다른 점은 색깔과 약간의 능력치 향상. 문제는 체력이 2배가 되어버렸다
[image] '''흡혈귀 광부'''(Vampire Miner)
콘솔판의 대동굴에서 출현하는 몬스터. 언데드 광부보다 진한 색깔을 하고 있으며 조금 더 강력하다. 습성은 언데드 광부와 동일하며, 뼈다귀 곡괭이를 드롭하지 않는 대신 10% 확률로 펫 아이템인 피의 유리병을 드롭한다.
[image] '''드래곤 말벌'''(Dragon Hornet)
콘솔판의 정글 지하에서 출현하는 몬스터로, 말벌의 강화판. 처치하면 낮은 확률로 펫 아이템인 벌집을 드롭한다.
[image] '''드래곤 스내처'''(Dragon Snatcher)
콘솔판의 정글 지하에서 출현하는 몬스터로, 스내처의 강화판. 상당히 강력한 능력치를 가지고 있다. 처치하면 낮은 확률로 펫 아이템인 양배추를 드롭한다.
[image] '''드래곤 두개골'''(Dragon Skull)
콘솔판의 던전에서 출현하는 몬스터로, 저주받은 두개골의 강화판. 나자르를 드롭하지 않는다는 것빼고는 저주받은 두개골과 다르지 않다.
동굴 이야기의 사막지대에 나오는 해골 대가리를 패러디한 것 같다. 1.2 업데이트 이후 스프라이트가 다시 찍혔다.
[image] '''범고래'''(Orca)
콘솔판의 바다에서 출현하는 몬스터로, 상어의 강화판. 하드모드 이전 몹 중에서는 상당히 강력한 능력치를 가졌다. 역시 2% 확률로 잠수모를 드롭하지만, 상어 지느러미는 드롭하지 않는다.
[image] '''우두머리 악마'''(Arch Demon)
콘솔판의 지옥에서 출현하는 몬스터로, 악마의 강화판. 악마와 동일한 패턴을 가졌지만 체력, 공격력이 하드모드 이전 몹 치고는 강해서 첫 대면 시 어중간한 장비로는 상대하기 벅차다. 그래도 행동 패턴 자체는 악마와 다르지 않기 때문에 낫을 잘 피하면서 미니샤크 같은 원거리 무기로 빠르게 잡아내자.
3.2. 하드모드 몬스터
[image] '''그림자 슬라임'''(Shadow Slime) ⓗ
콘솔판의 하드모드 오염지대와 오염지대 지하에서 출현하는 몬스터로, 오염된 슬라임의 색놀이 버전. 오염된 슬라임보다 몸의 색이 약간 짙은 편이다. 죽으면 슬라임링 세 마리가 나오는 것과 암흑 디버프를 준다는 것까지 똑같다. 하지만 오염된 슬라임보다 약하다. 그리고 호전적인 오염된 슬라임과 달리 선제공격을 하지 않는다. 죽일 시 나오는 아이템은 페트리 접시를 추가로 드랍하다는 걸 제외하면 오염된 슬라임과 동일하다.
[image] '''그림자 망치'''(Shadow Hammer) ⓗ
드문확률로 출현하고 콘솔판의 오염지대 지하에서 출현하는 몬스터로, 저주받은 망치의 색놀이 버전. 처치하면 코발트부터 티타늄까지의 광물 주괴 중 한 종류를 2-4개 드롭한다.
'''그림자 미라'''(Shadow Mummy)와 '''공허의 미라'''(Spectral Mummy) ⓗ
콘솔판의 하드모드 사막 지상에서 출현하는 몬스터로, 미라의 강화판. 오염지대 사막에서는 그림자 미라가, 신성지대 사막에서는 공허의 미라가 출현하는 식이다. 디버프는 주지 않으며, 처치하면 10% 확률로 각각 어둠의 조각과 빛의 조각을 드롭한다.
[image] '''공허의 복족류'''(Spectral Gastropod) ⓗ
콘솔판의 신성지대 지상에서 출현하는 몬스터로, 복족류의 강화판. 전리품은 은 단위의 돈과 젤뿐이지만 젤을 1회에 적게는 20개, 많으면 '''40개'''까지도 드롭한다! 화염방사기류 무기의 탄약 보충원.
[image] '''공허의 정령'''(Spectral Elemental) ⓗ
콘솔판의 신성지대 지하에서 출현하는 몬스터로, 혼돈의 정령의 약화판. 이동속도가 더 느려졌다. 특별한 전리품은 없다.
[image]
'''우두머리 와이번'''(Arch Wyvern) ⓗ
콘솔판의 일정 고도 이상의 상공에서 출현하는 미니 보스격 몬스터로, 와이번의 강화판. 저 '''8000'''이라는 흉악한 체력을 보라. 무려 월 오브 플레시와 동급이다! 다른 능력치(특히 몸통)들도 엄청나다. 정신나간 능력치를 제외한 다른 것들은 와이번과 동일. 1.2 버전에서 연두색이었던 스프라이트를 다시 찍으면서 모습도 전과 판이하게 달라졌다.
[1] 플레이어가 클릭한 위치에 방생되는 일반 생물들과 다르게 폭발성 토끼는 화면 어디를 클릭하든 플레이어 발 밑에서 풀려난다.[2] 다른 방법으로는 바위나 구르는 선인장과 같은 함정 구조물을 쓰거나, 전기 장치나 포탈건을 이용해 용암에 빠뜨리거나, 지뢰를 설치해서 밟게 하는 방법 등이 있는데, 하나같이 최소 대동굴까지는 탐험해야 쓸 수 있는 번거로운 방법들이다.[3] 툴팁에 '이게 황금 어항이야, 황금 물고기야?' (Is it a gold bowl? Or a gold fish?)라고 적혀 있다.[4] 분홍색 버섯같은 게 붙은 채 바닥에 누운 나무토막 모양 오브젝트. 나무토막은 도끼로 제거할 수 있으며, 하나당 나무를 10~20개 얻을 수 있다. 다만 다시 생성되지는 않으며, 때문에 세계에 있는 모든 나무토막을 제거해버리면 밤에 진주나무를 흔드는 방법 외에는 포획할 수 있는 요정을 절대 볼 수 없게 된다.[5] 밤, 혹은 어두운 동굴 내부에서는 슬라임의 호전성이 강화되어 공격받지 않아도 플레이어에게 달려든다. 슬라임이 비선공 몬스터인 것은 낮, 밝은 지상에 있을 때만 해당된다.[6] 다만 전문가 모드에서 플랜테라 처치 이후 최종 강화된 스펙을 기준으로는 오히려 역전된다.[7] 일식이어도 상관없다.[8] 정확히는 낮에 지상의 벽지가 없는곳으로 유인하면 굳는다.[9] 대충 던전이 생성되는 부근쯤이라고 생각하면 편하다.[10] 두 가지 예외가 있는데 대동굴에 포함된 미니바이옴인 버섯지형에서 나오는 포자 스켈레톤에게서는 나오고, 대동굴에서 나오는 언데드 광부에게서는 나오지 않는다.[11] 아이러니하게도 다른 로브들은 장착 시 마나 혜택이 있는 데 비해 이건 그냥 치장용 의류이다.[12] 빈 공간으로 나온 후부터는 지형을 관통하지 못한다. 이 때문인지 좁은 지형에 갇히는 경우도 꽤 많이 볼 수 있다.[13] 왼쪽 사진은 벽면이 있는 곳에서, 오른쪽 사진은 벽면이 없는 곳에서의 모습[14] 단, 벽에 붙을 경우 벽을 타고 올라간다. 개미귀신이 위치한 모래 밑의 블록을 없애면 모래 블록과 함께 떨어지기도 한다.[15] 무덤을 기어다니는 자란 뜻. 툼 레이더와 발음이 비슷하다.[16] 스내처 포함이다.[17] 실제로 피라루쿠가 완력이 대단하 강한데다 다른 물고기를 잡아먹고 살긴 하지만 사람을 무턱대고 습격할 정도로 위험한 고기까진 아니다. 애초에 다른 물고기를 먹는것도 이빨로 씹어먹는게 아니라 혀로 먹는것이다.[18] 즉, 160의 피해를 준다는 건데, 무려 하드모드 지옥의 붉은 악마가 날리는 삼지창과 동일한 피해량이다![19] 전문가 모드 파괴자의 머리 공격력이 '''280'''이다. 고작 40밖에 차이나지 않는다![20] 나방과 나비는 형태학적으로는 물론 분자생물학적으로도 구분이 되지 않는다. 따라서 나방에게서 나비의 가루가 나오는 건 엄밀히는 문제가 되지 않는다.[21] Mushi는 일본어로 벌레를 뜻한다.[22] 보통 하드모드 몬스터들은 30~50의 공격력을 가진다.[23] 스타크래프트2의 타락귀의 원어명이기도 하다.[24] 1.3 이전 모바일 테라리아 한글판 번역명은 부유하는 뚱보.[25] 참고로 이코르는 신의 몸속에 피 대신 흐른다는 액체이다.[26] 배에 다리가 달린 생물이라는 뜻으로, 바다달팽이 등이 속한 연체동물문의 한 부류를 일컫는다. 현실의 복족류와는 전혀 다르게 생겼지만 일단 배 부분에 작은 다리가 붙어있는 건 맞으니 느슨하게 보면 복족류는 복족류.[27] 현재는 무지개 슬라임이 더 강하다.[28] 아무 상자(Chest)에 다른 내용물없이 빛의 열쇠 하나만 넣어두고 상자를 닫으면 상자가 사라지고 신성한 미믹이 그 자리에 출현한다.[29] 전문가 모드에서는 이 때 활이나 총 등의 원거리 무기를 반사하여 플레이어에게 피해가 가게 만드니 주의해야 한다. 마법무기는 반사하지 못한다.[30] 한 마리를 처치하자마자 다음 개체가 연이어 출현할 순 있다.[31] 1.2 버전 이전까지는 (사실상 보스나 다름없는 던전 가디언을 제외하고)일반 몬스터들 중 가장 높은 수치였으나, 이후 하드 모드 던전의 팔라딘과 같은 체력 4000 이상의 미니보스들이 대거 추가되면서 밀려났다.[32] 요요, 소서러와 레인저 클래스 무기 대부분.[33] 점프도 자주 하고 총알이나 화살을 '''무빙으로 피하는''' 흠좀무스러운 상황을 계속 만들어댄다. 레인저의 경우엔 무작정 총을 쏘기보단 약간의 리드샷을 하는 편이 더 바람직하다.[34] 원래는 다른 능력치처럼 '''9,999'''였으나 거북 갑옷 세트를 이용해 잡는 꼼수를 막기 위해서인지 너프. 그래도 여전히 플레이어는 1방이지만, 방어력을 최대로 올리고 딱정벌레 갑옷 등딱지 세트로 딱정벌레 3마리가 소환된 상태에서 맞으면 딱 1대 버틴다.[35] 방어력만 10000에 육박하며 몬스터 방어력 보정에 의해 방어력 2당 받는 피해량이 1 감소하니 순수 단일 대미지만 '''5000'''의 대미지를 막아낼수 있다. 테라리아 내에서 가장 강력한 무기인 제니스를 착용하고 모든 딜 버프를 받은 극딜 전사 세팅의 경우 제니스의 단일 대미지는 '''고작 400~500에 불과하며''' 극한의 극딜 세팅의 레인저가 볼텍스 은신 기능을 활용한 '''저격소총''', '''백금화 코인건'''을 갈겨봤자 단일 대미지는 겨우 '''600~700 초중반''' 가량밖에 안된다.[36] 아침이 되어 달려오는 스켈레트론/스켈레트론 프라임도 이러한 방법으로 잡을 수 있긴 하다. 뼈다귀 열쇠는 드롭되지 않지만.[37] 테라리아 내에서 관통하는 무기는 한 틱에 다수의 공격이 중첩되는 경우가 거의 없다. 간단한 예로 산탄총에 관통 1회가 있는 운석 총알을 사용하면 적은 단 하나의 운석탄의 피해만 받는다. 소성단의 드래곤 또한 그렇기 때문에 관통되지 않은 화살이나 총알을 이용하면 된다. 당연히 모든 피해를 1로 받으므로 끝없는 화살집이나 머스킷 주머니를 이용하는 것이 좋다.[38] 망치로 블록을 삼각형 모양으로 다듬고 그 블록과 겹쳐지면 지정된 방향으로 플레이어를 포함한 모든 NPC들을 밀어버리는 것을 이용한 트릭. 저 영상에서 던전에 만든 것이 호익이다.[39] 추가적으로 전문가 모드에서는 2배인 400의 피해를 주지않고 1.6배인 '''320'''의 피해를 준다. 특히 마스터 모드는 그냥 즉사기로 봐야할 만큼 위력이 무식하게 세졌는데 전문가는 한방에 죽지않고 살 수라도 있지 여기선 어떻게든 한방 맞고 산다 하더라도 죽을 위기에 처하는건 당연지사다. 그렇다고 해도 맞으면 적어도 반피 이상이 날아가니 조심할 것.[40] 도감상에는 은화 12닢으로 돼있지만 경우에 따라선 그 배로 떨굴 때도 있다. 특별히 레어 몬스터나 보스도 아닌 하드모드 이전 단일 몬스터 중에서는 상당한 금액이다.[41] 실제로 악마는 박쥐 AI를 이용한다. 다만 악마는 일반 박쥐와 달리 원거리에서 투사체를 발사하기 때문에 상대하는 방식이 전혀 다를 뿐이다.