Flood Escape 2
1. 개요
Flood Escape 2(이하 FE2)는 Crazyblox가 만든 Flood Escape의 후속작이다. Flood Escape에서는 자신이 원하는 난이도의 맵을 플레이할 수 있었으나, 맵의 형식이 극히 제한적이어서 조그마한 상자 안을 벗어나지 못하였다.
그러나 후속작에서는 많은 것들이 개편되거나 삭제되었다. 대표적으로
- 극한 모드에만 존재하는 Air 시스템이 보편화되었다. 기능은 같지만 공기가 닳거나 차는 속도가 조정되었다.
- 순서 상관없이 눌러도 되었던 버튼을 이제 정해진 순서대로 눌러야 한다.
- 물의 종류가 다양해졌다.
- 수영 기능이 추가되었다.
- 커스텀 맵을 만들 수 있다. 개발자가 준비한 맵 제작 키트를 가지고 스튜디오에서 맵을 만들어 화이트리스트에 등록[3] 하면 FE2 Community Maps에서 플레이 할 수 있다. 개발자가 고퀄리티의 맵을 공식 맵으로 선정하기도 하는데, 출시 전 맵 개선을 위해 개발자가 직접 맵을 수정하기도 한다.
2. 로비
직육면체의 형태로 업데이트로 많이 바뀌고 있다.[5] 옛날에는 로비에 상점이 있었으나 잘 쓰이지 않는단 이유로 제거됐다. 중앙에 파인 곳에 수영 조작을 연습할 수 있는 물이 차 있다. 리스폰 지점 정면에 맵으로 이동하는 리프트가 있고, 리프트 왼편에는 화폐 및 게임패스를 구입할 수 있는 버튼이 있다. 각각 리프트 오른편과 리스폰 지점 기준 뒤에 리더보드가 있다. 로비의 왼편에는 팬아트와 업데이트 내역이 쓰인 스크린이 있고, 오른편에는 벽 점프를 연습할 수 있는 벽 점프와 정보를 알려주는 스크린[6] 이 있다. 로비 곳곳을 돌아다니는 NPC[7] 에게 말을 걸 수가 있다.
로비에서 맵을 소개하는 듯한 그림 중앙에 잘 점프해서 들어가보면 슈퍼 마리오 64마냥 비밀 통로로 이어지는 길이 나온다. 그 비밀통로를 지나면 이런 곳에 오게 된다.
이 공간 위로 갈 수 있으나 올라가기는 상당히 어렵다. 올라가는 방법 추가로, 구석에 서 있는 사람은 'You know what I had to do to em' 밈에 나오는 사람이다.
천장을 보면 내부가 비치는 것을 확인할 수 있다.
3. 상점
메뉴를 누르고 'Shop / Inv.'를 눌러 들어갈 수 있다.
상단에는 아이템 및 게임패스 탭으로 통하는 버튼이 있고, 하단에는 코드 입력란과 +1 Intensity를 할 수 있는 버튼이 있다. Intensity에 대해서는 후술. 코드는 FE2 공식 트위터에 공개된다. 새로운 코드가 공개되면 이전 코드는 무효화된다.
각 탭에 들어가면 하단에 두 개의 버튼이 있는데, 'On Sale'을 누르면 판매하는 상품을 보여준다. 'My Items'를 누르면 자신이 보유한 상품을 보여준다. 보유한 상품에는 '✅', 착용한 아이템에는 '👕'가 표시된다.[8]
판매하는 상품 종류는 다음과 같다.
- 장신구
- 아우라
자신 주변에 발산되는 이펙트이다.
- 공기 탱크
탱크 외 여러 가지 등에 멜 수 있는 장신구를 취급한다. 몇몇은 이펙트를 발산하기도 한다. 탱크는 장착해도 최대 공기량이 확장되는 등의 일은 일어나지 않는다!
- 모션
- 버디
자신을 졸졸 따라다니는 작은 아바타이다. 몇몇은 이펙트를 발산하기도 한다. 버그로 여러 개가 생기는 경우가 있다.
- 스킨
- 기타
- 게임패스
- 화폐
특정 표지가 붙은 상품은 구입할 시 그 중 일부가 서버 내 모든 플레이어에게 증정된다.
3.1.
구입하면 그로부터 세 라운드의 난이도를 Insane으로 고정한다. 가격은 200 코인/10 보석. 난이도에 대한 것은 후술. 이전 명칭은 'Insane Lock'이었는데 Crazy 난이도의 등장으로 변경되었다. 현재는 삭제되었다.
3.2. +1 Intensity
보석 10개로 Intensity를 1 올릴 수 있다.
3.3. 게임패스
3.3.1. VIP
가격은 1200R$. 구매 시 맵을 클리어할 때마다 획득한 코인의 1/10 갯수의 보석을 지급한다. 또한 VIP 구매 시에만 착용 가능한 스킨 등 아이템도 있다.
3.3.2. 붐박스
가격은 400R$. 메뉴의 'Boombox'에 들어간 뒤 ID 란에 듣고 싶은 노래의 ID[9] 를 입력하고 Play 버튼을 누르면 된다. 참고로 노래를 들을 수 있는 장소를 설정 창에서 설정할 수 있다.
4. 경험치
100레벨에서 경험치를 최대로 채우면(101레벨) 환생을 할 수 있다. 환생은 열 번 할 수 있다.
5. Intensity
생존 인원에 따라 점수가 더해지거나 깎이며, 남은 점수에 따라 난이도가 결정되는 시스템이다. 기존의 난이도 조절 방식에서 이처럼 바꿈으로써 한 명 한 명의 생존이 더욱 중요해지게 되었다. 점수에 따른 난이도는 다음과 같다.
6. 난이도
6.1. Easy(쉬움)
상징색은 초록. 초보라도 쉽게 클리어할 수 있는 난이도이며, 기본 파쿠르 기술을 가르쳐주는 단계이다. 팀워크가 크게 중요하지 않다.
6.2. Normal(보통)
상징색은 노랑. Easy보다 조금 어렵다. 여기서부터 용암을 자주 만날 수 있고 지형도 차츰 가팔라진다. 물이 차오르고 변질되는 속도 역시 Easy보다 조금 더 빠르다. 넓은 점프를 제외하면 조금만 연습해도 무난히 클리어할 수 있다. 초보는 다른 플레이어를 따라가서 클리어하는 경우가 많다.
6.3. Hard(어려움)
상징색은 빨강. 여기서부터 클리어가 점차 힘들어진다. 넓은 점프가 많이 나오고, 일반 물 대신 산성액이나 용암이 자주 나와서, 실수를 하지 않게 조심해야 한다. 따라서 파쿠르 실력이 점차 중요해지는 단계이다.
6.4. Insane(매우 어려움)
상징색은 보라. 이 난이도의 공식 맵을 처음 클리어하면 배지를 얻을 수 있다. 또, 공식 Insane 맵들을 모두 클리어하면 Hard모드 이상만 플레이할 수 있는 Pro서버에 갈 수 있다.
여기서부터 충분한 연습을 하지 않으면, 바로 지옥행이나 다름없다. Hard보다 물이 차오르는 속도가 훨씬 더 빨라지고, 팀워크가 매우 중요해진다. 게다가, 맵 구조도 전 난이도 보다 훨씬 복잡하기 때문에 방심은 금물.
6.5. Crazy(미침)
상징색은 주황. 이 난이도의 공식 맵을 처음 클리어하면 배지를 얻을 수 있다.
정상급 난이도의 맵에 부여되는 난이도이다. 아직까지는 다른 난이도에 비해 맵이 적은 상태이다.
Insane보다 훨씬 더 어려워진다. 극도로 멀리 떨어진 점프가 자주 나오며, 고도의 순발력과 집중력이 요구될 뿐만 아니라, 물이 차오르는 속도가 플레이어의 속도와 비슷하기 때문에 실수를 한 번이라도 하거나, 속도가 조금이라도 늦춰지면 바로 사망할 수 있는 난이도이다. 그렇기에 솔로 플레이일 때는 특히 주의해야 한다. 대부분의 커뮤니티 맵의 난이도가 Insane, Crazy이다. 고수가 되려면 먼저 이 난이도에 잘 적응해야 한다.
7. 게임 내 요소
7.1. 공기 시스템
기본적으로 100의 공기가 주어진다. 물에 들어가면 공기량이 닳고, 나오면 찬다. 공기량이 0이 되면 익사한다.
7.2. 버튼
초록색은 눌러야 하는 버튼, 노란색은 그 전 버튼을 눌러야 활성화되는 버튼, 파란색은 그룹 버튼, 짙은 회색은 이미 누른 버튼이다.[13] 여기서 그룹 버튼은 생존 인원의 27.5%가 눌러야 작동하는데, 버튼 위치 표식에 쓰인 수만큼의 인원이 버튼을 누르면 된다. 모든 누르지 않은 버튼에는 위치를 표시해주는 표식이 뜨므로, 버튼의 위치를 알고 싶다면 참고하라. 표식의 색은 버튼의 색을 따른다.
버튼 로케이터는 활성화된 버튼과 자기 자신을 직선으로 이어 주어 위치를 더 쉽게 알 수 있게 한다. 초보에게 추천한다. 설정에서 켜고 끌 수 있다.
7.2.1. 이벤트 전용 버튼?
시안색의 버튼이다. 기능은 일반 버튼과 같으나 별개의 순서를 따른다. Labyrinth 이벤트 당시 Forgotten Tombs에서 등장했다. 실존하는 버튼 종류는 아니고 개발자가 임의로 만든 것이다.
7.3. 물
플레이어 머리의 1/3 정도가 물에 잠기면 플레이어의 공기량이 감소한다. 이 문서에서는 차오르는 방향에 따라서 일반 홍수와 수직 홍수로 구분한다. 수직 홍수는 한 면을 차지하며 바라보는 면을 기준으로 움직인다.
다음은 물의 종류이다. 익사하기까지 걸리는 시간은 공기량이 100일 때를 기준으로 측정했다.
- 일반 물(water)
기본 색은 파란색이다. 입수하면 15초 뒤 사망한다.(공기 탱크 획득 시 1분)
- 산성액(acid)
기본 색은 초록색이다. 입수하면 5초 뒤 사망한다.(공기 탱크 획득 시 20초) 또한 수치화된 공기량이 떠 있을 자리에 "!Caution: Acid!"라는 경고가 뜬다. 입수한 상태에서 공기량 바를 보면 빨간색으로 채워지는 부분이 있는데, 물을 나갔다가 다시 들어가면 그만큼의 공기량이 사라진다.
- 용암(lava)
기본 색은 빨간색이다.[14] 입수하면 즉사한다. FE2에서 자주 보이는 텍스쳐를 입힌 용암이 있는데, 일반 용암에서 재질을 네온으로 바꾸고 윗면에 아이디가 698120463인 텍스쳐를 입히면 만들 수 있다.
7.4. 수영
왼쪽 컨트롤[15] 로 잠수하고, 스페이스 바로 올라갈 수 있다. 이는 기본 조작법이므로 바꾸고 싶다면 설정에서 바꾸면 된다.
7.5. 공기 탱크
기본 형태는 파란색 구형이다. 획득하면 300 공기가 추가된다. 공기가 닳은 상태에서 공기 탱크를 획득하면 공기가 차지 않는다.
7.6. 벽 점프
보통 위를 향하는 화살표가 가득한 텍스쳐가 입혀져 있다. 정면으로 접촉하면 반대쪽을 바라보며 벽에 붙고, 스페이스 바를 누르면 반대편으로 점프한다. 1인칭 시점일 때나 시프트 락을 켠 상태로 붙으면 벽을 보고 붙는다.[16] 이때 점프하면 반대쪽을 바라보지 않으므로 반대편 벽 점프에 붙지 않으니, 3인칭 시점인 경우 벽 점프를 탈 때는 시프트 락을 켜지 말자. 1인칭 시점일 때는 점프한 직후 반대쪽을 바라보면 된다. 보통 상승하는 목적으로 사용되나 Blue Moon처럼 가로로 가는 패턴 등 다양한 패턴이 존재한다.
7.7. 탈출 구역(Exit Region)
들어가면 맵을 클리어한 것이라고 보면 된다. 들어가면 나갈 수 없는 경우가 있는데, 이는 Exit Block에 의한 것이다. Exit Block은 탈출 구역에 들어가서 클리어 확인이 되면 그 즉시 생성된다.[17] 예외로 Sinking Ship에는 이 블록이 없으므로 언제든지 나갈 수 있다. 클리어 확인이 되는 동안에는 Exit Block이 생성되지 않는데, 이를 이용해 클리어가 확인된 후에도 탈출 구역을 나갈 수 있다.[18]
8. 맵
항목이 길어져 문서가 분리되었다.
9. 커뮤니티 맵
이전엔 FE2 Map Test였으나, FE2 Community Maps로 이름이 바뀌었다.
10. 서버
- Normal: 일반 서버
- Chaos 서버: 수용 인원이 40명으로 늘어나고, 모든 버튼이 그룹 버튼으로 변하는 서버
- Pro 서버: 레벨이 30 이상이거나 모든 인세인 난이도의 공식 맵을 클리어한 유저만 플레이할 수 있는 서버. 또한 최저 난이도가 하드이다.
11. 버그 및 팁
11.1. 사다리 점프[19]
사다리 점프는 '''FE2에서 가장 많이 쓰이는 기술으로''' 대부분의 어려운 맵들을 하면 이것을 써야 한다. 많은 사람들이 애니메이션 버그로 인해 이 버그가 생겼다고 생각하지만 사실 애니메이션과 전혀 관계없다. 캐릭터가 점프할 때마다 HumanoidRootPart의 Y Velocity를 올리는 식으로 Crazyblox는 이 기능을 구현했다. Crazyblox가 포럼에 올린 글
방법은 그냥 사다리를 타는 동안 스페이스 바를 누르는 것이다. 그러면 기존보다 훨씬 빠른 속도로 사다리를 오른다. 그러나 잘 안 되는 사다리나 아예 안 되는 사다리도 있다. 예를 들면, Infiltration의 첫 번째 구간에서 3번째 버튼으로 향하는 사다리가 있다.[20]
11.2. Shift Lock
이 기능은 '''사다리 점프만큼 많이 쓰이며''' 이 기능을 쓰면 벽 통과를 하거나 지름길을 수월하게 성공할 수 있다. 물론 연습이 필요하다. 처음에는 적응하기 어려우나 연습만 잘하면 유용하게 쓸 수 있을 것이다. 시프트를 눌러 활성화/비활성화할 수 있으며, 기본적으로 꺼져 있으므로 로블록스 자체 설정에서 'Shift Lock 전환'을 켜면 된다. 필수는 아니지만 커뮤니티 맵으로 가면 이 기능이 많이 쓰이니 익혀두는 것이 좋다. 관련 고급 스킬도 많다.
11.3. 벽 통과 버그
이것은 모든 로블록스 게임에서 발견될 수 있는 버그이다. 그러나 FE2에서는 이 버그가 잘 되는 편이다. 방법은 시프트 락을 켜고, 적당한 두께의 벽에 붙어서 벽 바깥쪽을 바라본 다음, 시프트를 적당한 간격(약 0.5초)을 두고 연타하는 것이다. 보통 전술한 Exit Block을 통과하는 데 쓰인다. 모바일에선 시프트 락이 없기 때문에 시점을 번갈아 바꾸는 방법을 이용해야 한다. 이 방법은 활용 범위가 좀 더 넓을 수 있다.
춤 명령어를 이용하는 방법도 있다. 다음은 그 방법이다.
- 적당한 두께(0.1~0.8 studs)의 벽을 찾는다.
- 벽에 붙어서 몸을 오른쪽으로 살짝 돌린다.
- 시야를 캐릭터의 왼쪽으로 돌린다.
- 채팅창에 '/e dance2(팔을 파도타기 식으로 흔드는 춤)'를 친다. 잠깐 멈출 때가 있는데, 그때 시프트를 누른다.
순간이동 핵을 방지하는 시스템 때문에 벽 통과 과정에서 자칫 벽에 끼어버리면 죽을 가능성이 생겨 버렸다. 이로 인해 벽 통과가 많이 힘들어졌다.
11.4. 속도 버그
시프트 락을 켜고 옆으로 가면 같은 거리를 적게는 0.7~0.8초, 많게는 10초 더 빨리 가는 버그이다. 최대 점프 거리가 원래 이론상 13.25 studs여야 하지만, 14 studs 이상의 거리를 점프할 수 있다. 2021년 1월 8일 애니매이션 프레임을 바꾸면서 패치되었다.
11.4.1. VIP 전용 아이템 이용하기
VIP 게임패스를 구입해야 가능한 버그다. 방법은 Levitate 모션을 착용하여 사용한 뒤, 뒤로 움직일 때 바로 아무 스킨이나 빠르게 착용 후 착용 해제하면 된다. 성공했다면 시프트 락을 켜고 옆으로 갔을 때 더 빠른 속도로 이동하는 것을 볼 수 있을 것이다.
지금은 막힌 상태다. 스킨을 착용하면 모션이 멈춘다. 그러나 점프하면서 공중에서 한 바퀴 돈 다음 착지하면 정지하면서 움직이는 포즈가 나온다. 이때 스킨을 빠르게 착용 후 착용 해제하면 속도 버그가 가능하다! 단, 단점은 벽 점프를 하거나 죽으면 버그가 풀린다는 점이다.[21]
11.5. 느린 파트 버그
모바일이나 Chaos 서버에서 특히 자주 발생하는 버그로, 문(열리는 모션이 있는 문)이 늦게 열리거나, 물이 원래 속도보다 '''훨씬 늦게 차오르거나 빠진다'''. 이 버그를 이용하여 Sinking Ship[22] 이나, Dark Sci-Facility도 여유 있게 클리어할 수 있다. 여담으로 이 버그를 이용하여 Lost Desert에서 존버를 탈 수 있다. 하지만 Beneath The Ruins에서 이 버그가 발생하면 지름길을 사용해서 가지 않는 한 그냥 다 죽었다고 보면 된다. 용암이 플레이어가 통로로 들어가기 전에 다시 올라오기 때문이다.
11.6. 점프 무시
이건 '''웬만한 고수도 당하는''' 버그이다. 이는 로블록스의 물리적 버그인데, 파트의 끝부분에서 걷다가 스페이스 바를 눌러도 점프 판정이 되지 않아 그대로 떨어져버리는 버그이다. 극한 점프 구간에서 종종 일어나는데 다른 흔하게 발생하는 물리적 버그라면 벽을 통과하거나 높은 곳에서 떨어질 시 갑자기 플레이어의 '''전신이 마비되면서''' 어떤 키를 눌러도 꼼짝도 안 한다. 안정적인 곳에서 발생한다면 그나마 다행이지만 발밑에 용암이 있거나 자그마한 플랫폼 위에서 이 버그가 일어날 시 망했어요.
12. 개발
Flood Escape 2 맵을 만드는 방법에 대해 서술한다. 개발자 유튜브 채널에 맵 제작 기초를 알려주는 영상이 있다.
12.1. 준비
Roblox Studio를 설치하고 실행한다. 그런 다음 템플릿 중 Baseplate를 만든 뒤, Toolbox에서 FEMAP Kit이라고 되어있는 것을 꺼내고, 안에 있는 Geometry 폴더를 지운다. 그 다음 모델을 언모델(모델 해제)한다.
12.2. 팁
파트에 텍스쳐를 입히면 여러 가지 텍스쳐가 입혀진 파트[23] 를 만들 수 있다. 트러스(사다리)를 만들려면 Workspace를 클릭하고, Insert Object를 클릭하고, TrussPart를 클릭하면 된다.
13. 업데이트 예고
1. 새로운 맵(난이도 불명)
유튜브에 예고 영상(현재 비공개)을 올려놓은 뒤로는 소식이 없다. OST가 공개되었고, 현재 로블록스에서 사용 가능한 상태이다.
14. 관련 문서
[수록곡] Lobby | Secret Area | Map Test | Eternal Waves | Lobby (2020 Version) | Pro Lobby | Castle Tides | Lost Woods | Axiom | Poisonous Valley | Marred Dreams | Infiltration | Flood Island | Cave System | Oriental Grove | Mysterium | Decrepit Seas | Sky Sanctuary | Northern Workshop | Construction Thrill | Lava Tower | Snowy Peaks | Wild Savannah | Dark Sci-Forest | Crystal Caverns | Sedimentary Temple | Graveyard Cliffside | Fallen | Autumn Hideaway(미사용됨) | Lost Desert | Familiar Ruins | Abandoned Facility | Gloomy Manor | Dark Sci-Facility | Sinking Ship | Beneath The Ruins | Blue Moon | Poisonous Chasm *일부 곡은 아직 공식 재생목록에 수록돼 있지 않음.[1] 곡들을 잘 들어보면 같은 곡조를 공유하는 곡이 있다는 것을 알 수 있다. Lobby-Familiar Ruins가 그 예.[2] Crazyblox는 'tiger jump'라고 부른다.[3] 화이트리스트 등록에 대해서는 FE2 Community Maps를 참고.[4] 이런 번역이 싫다면 메뉴에서 언어를 영어로 바꾸자.[5] 크리스마스 때에는 로비 바닥이 눈으로 덮이고 눈 내리는 이펙트가 로비에 추가되곤 한다.[6] 한때 이 자리에 리더보드가 붙어 있었다.[7] 실존 유저를 모델로 한 것으로 이름은 'Ghostlyx_x'.[8] 각 이모지는 환경에 따라 다른 모양으로 표시될 수 있다. 게임 내에서 👕는 파란색 티셔츠로 보인다.[9] ID 얻는 방법: 듣고 싶은 음악을 라이브러리에서 검색한 다음, 오디오 페이지 주소에서 열 자리 숫자를 찾으면 된다.[10] 이 경우 1등 생존 보너스는 얻지 않는다.[11] 1인 생존을 하기 전 혼자 남게 되면 크레이지 난이도의 맵에 입장 시 들을 수 있는 효과음과 함께 "You're the last player alive!"라며 알림이 뜬다.[12] 공기량이 10 이하인 경우가 있었을 때마다 얻는다.[13] 이전에는 빨간색이었다.[14] 피라고 생각할 수 있으나, 제작자가 만든 맵 제작 키트를 보면 기본 스크립트에 'lava'라고 적혀있다.[15] 원래는 윈쪽 시프트였다.[16] 이를 이용하여 벽 점프에 계속 붙어 있을 수 있다. 이 상태에서 A 또는 D를 누르고 있으면 옆으로 조금씩 이동할 수 있다.[17] Exit Block이 충돌 가능한 파트로 바뀐다.[18] 잠깐 들어갔다 클리어 확인이 되기 전 나오면 된다.[19] Crazyblox는 'tiger jump'라고 부른다.[20] 하지만 일반 사다리 블록으로 패치되었다.[21] 이것또한 프레임이 바꾸면서 무척 힘들어졌다.[22] 탑 중간에 있다가 맵 전체가 기울어진 생태에서 진행할 수도 있다.[23] 하드웨어, 벽 점프 텍스쳐 등