For The King
1. 개요
2. 시나리오
3. 난이도
4. 게임 모드
5. 클래스
5.1. 대장장이(Blacksmith)
5.2. 사냥꾼(Hunter)
5.3. 학자(Scholar)
5.4. 음악가(Minstrel)
5.5. 덫사냥꾼(Trapper)
5.6. 악사(Busker)
5.7. 약초상(Herbalist)
5.8. 나무꾼(Woodcutter)
5.9. 떠돌이 일꾼(Hobo)
5.10. 수도승(Monk)
5.11. 보물 사냥꾼(Treasure Hunter)
6. 시스템
6.1. 전장
6.2. 버프와 디버프
6.3. 카오스 지수
6.4. 홍수지수
6.5. 캐릭터 HUD
6.6. 캐릭터 능력치
6.7. 추위 피해
6.8. 전투 화면
6.9. 손상된 칸
6.10. 죽음과 부활
6.11. 던전
6.12. 조우 상황
6.13. 적 캠프
6.14. 집중
6.15. 아이템 창
6.16. 무기
6.17. 이동
6.18. 전체 맵
6.19. 퀘스트 목표
6.20. 성소
6.21. 스컬지
6.22. 행동 슬롯
6.23. 패시브 스킬
6.24. 특수 능력
6.25. 특수 칸
6.26. 영웅 석상
6.27. 타임라인
6.28. 마을
6.29. 장비 인터페이스
7. 한국어 번역
1. 개요
TRPG를 디지털 게임으로 옮겨놓은 게임으로 특히 던전 앤 드래곤 시리즈 스타일에 영향을 받았다.[1] 거기에 디지털 게임의 장점을 살려 로그라이크 요소와 멀티 플레이를 추가한 것이 특징인 게임이다. 최대 3인의 캐릭터를 조작 할 수 있으며, 대표캐릭터의 행동에 따라 모든 파티원이 참여하는 방식이 아니라, 각각 개별적인 행동하는 방식을 기본으로 하고 특정 반경안에 함께 있을 시 또는 특정 상황 시에만 파티단위의 행동이 이루어지는 진행을 기본으로 하고 있다.
2021년 2월 5일부터 1주일간 에픽게임즈에서 무료로 풀렸다.
human fall flat, snake pass,the flame in the flood 등을 선보인 curve publisher가 제공
2. 시나리오
- 왕을 위하여(For The King) : 메인 스토리. 왕이 암살당하고 카오스가 침입하며 혼란에 빠진 왕국을 구한다는 스토리로, 지역을 천천히 이동하며 여러 종류의 퀘스트를 수행해 흑막을 쓰러트리는 내용이다.
- 서리모험(Frost Adventure) : 추운 북쪽 지방으로 배를 타고 떠나 최종 던전을 답파하는 것이 목표. 이 시나리오에서는 카오스 지수가 없지만, 마을이나 야영지 외에서는 추위피해를 받게 된다. 두 개의 단계로 나뉘어 있다. 첫 번째 단계에서는 왕국에서 배 문서를 구해 추운 지방으로 떠나는 것이 목표로, 왕국을 수색해 문서를 찾고 해적 중간보스를 쓰러트리면 항만이 열려 배를 탈 수 있게 된다. 북쪽에 도착하는 두 번째 단계에서는 추위 피해가 늘어나며, 등장하는 모든 마을이 몬스터에게 포위되어 있어 3차례 연속 전투에서 승리해야 마을을 이용할 수 있다. 따라서 1페이즈에서 충분히 보급을 하고 와야만 한다.
- 깊은 곳으로(Into the Deep) : 월드내 용왕을 죽이는 것이 최종 목표. 바다던전이 발생하며 항해시 랜덤하게 크라켄을 만나게 된다. 현상금 사냥꾼 해금 가능한 모드.
- 던전 크롤(Dungeon Crawl) : 월드 내의 던전 5개소를 모두 답파해서, 최하층의 카오스 생성기를 모두 파괴하는 것이 목표인 모드.
- 힐데브란트의 저장고(Hildebrant's Cellar) : 무한 던전 모드로 난이도는 장인(Journeyman)으로 고정되어 있다.
- 골드러쉬(Gold Rush) : 코옵만 가능한 모드로 난이도는 장인(Journeyman)으로 고정되어 있다. 다른 파티원들보다 먼저 승리조건으로 정해진 골드(기본값 : 100골드)를 모은 다음 맵에 감춰져 있는 숨겨진 금고를 찾아 가져다 주면 승리하는 모드.
3. 난이도
- 견습생(Apprentice, 초급)
- 장인(Journeyman, 중급)
- 마스터(Master, 상급)
4. 게임 모드
- 솔로
- 온라인 코옵 : 온라인으로 다른 사람들과 같이 게임을 하는 모드로 한명 당 하나 내지 두개의 캐릭터를 맡아서 한다. 로어상점에서 해금해야 사용가능한 것들은 한명만 해금했어도 다른 사람들 또한 사용이 가능하다(단 캐릭터는 불가). 현재 무슨 버그인지는 모르겠으나 던전의 난이도와 적의 레벨 등이 각자 다르게 보이는 경우가 있으며, 방을 만든 호스트만 걸리는 것 같다. 이때 던전에 들어가는 사람이 보는 레벨로 그 던전의 레벨이 정해지는 듯 하다. 만약 버그가 걸렸다면 꼭 확인해서 들어가자. 상점에서 물건 살때도 가격을 올려받는 상황인것으로 예상해보면, 호스트를 현재보다 하나 위의 상태로 인식하는 버그인 것 같다.
- 로컬 협동
5. 클래스
총 11개의 플레이 가능한 클래스를 제공하며, 일부는 기본 제공되나 게임을 진행하면서 해금해야 하는 클래스도 있다.
아래 정보는 시나리오 For the King의 장인 난이도 기준.
5.1. 대장장이(Blacksmith)
기본 제공.
활력, 힘, 재능이 높은 클래스. 한손 무기와 방패를 들고, 방패를 사용할 때 보너스를 주는 패시브 스킬 안정을 가진 탱커.
시작 아이템은 대장장이의 망치, 단순한 철제 방패, 6골드
대장장이의 패시브 스킬은 방패아이템(Iron Tower Shield)으로도 사용하는게 더 이득이다.
주력스탯: Strength (81), Vitality (85) - 초급난이도 기준
스킬
Steadfast- 방패를 장착 중일때 발동하며 일정 확률로 적의 공격을 완벽히 막아낸다. 확률은 대략 7-22% 사이이며 내 체력에 비해 강한 공격을 받을때 더 높은 확률로 막아낸다. Entangled, Stunned 디버프 상태에서는 발동하지 않음.
최고의 기술은 저주받은 장검 영혼 슬라이스
5.2. 사냥꾼(Hunter)
기본 제공.
인지와 속도가 높은 클래스. 전형적인 고스피드 딜러. 패시브 스킬로 에너지 부스트와 예언 사격(Called shot), 기본 스킬로 엘리트 잠입과 엘리트 함정 회피가 있다.
시작 아이템은 사냥용 활, 은둔초, 3골드
빠른 속도와 에너지 부스트 등으로 초반부터 메인 딜러로 활약하지만 엘리트 잠입, 함정 회피는 덫 사냥꾼의 엘리트 기습, 함정 해제의 열화판이다.
주력스탯: Awareness, Speed (초급기준 83)
스킬
Elite Sneak- 적과 조우하여 sneak(도망) 옵션 선택시, speed주사위를 한번만 굴린다. (보통은 2번)
Elite Trap Evasion- 던전에서 함정 만났을때, 피할 확률로 speed주사위를 한번만 굴린다. (보통은 2번)
Energy Boost- 필드에서 이동 종료시, 일정 확률로 1칸 더 이동할 이동력을 얻는다. 보트나 벌룬에 탔을때, lethargic curse나 독에 걸렸을때, skipped a turn에 빠졌을 경우에는 발동하지 않음. speed/2의 확률로 발동
Called Shot- 활을 들었을 때만 발동하며 공격에 focus를 사용할때도 적용되지 않음. 10%의 확률로 스탯주사위와 무관하게 perfect+critical hit 공격을 한다.
5.3. 학자(Scholar)
기본 제공.
지력, 재능과 속도가 높은 클래스. 기본 장비인 학자의 책에는 전체공격 능력이 있어 유용하게 사용된다. 패시브 스킬로 재집중이 있다.
시작 아이템은 학자의 책, 순간이동 스크롤, 5골드
주력스탯: Intelligence (83) - 초급기준
스킬
재집중- 필드에서 이동 종료시 일정 확률로 focus 1개를 획득한다. 맑은 날씨에서만 발동되며, 중독되거나 cursed, chaos hex에 서있거나 집중이 꽉 차있거나 배나 벌룬에 탔을때는 발동하지 않는다.
5.4. 음악가(Minstrel)
기본 제공.
재능, 지력이 높은 클래스. 패시브 스킬로 격려와 전투고취가 있다.
시작 아이템은 간단한 류트, 10골드
주력스탯: Talent (83) - 초급 기준
스킬
Encourage- 전투중 동료의 행동시 스탯 주사위 하나를 성공으로 만들어준다. 35% 이하의 확률. 본인이 상태이상 (shocked, frozen, stunned, burned, confuse, frozen, scared)에 걸렸을때는 발동하지 않음.
Inspire- 턴종료시, 50% 확률로 1 hex내의 동료에게 소량의 경험치를 올려준다. 중독 상태나 던전 안에서는 발동하지 않으며, 비올때, chaos가 3개 쌓였을때도 발동하지 않음.
5.5. 덫사냥꾼(Trapper)
로어 상점에서 얻을 수 있다.
인지, 속도, 재능이 높은 클래스. 패시브 스킬로 반격, 기본 스킬로 엘리트 기습과 엘리트 함정 해제가 있다.
시작 아이템은 사냥용 창, 가죽 원형 방패, 자물쇠 따개, 2골드
번역은 트랩 놓는 사람(...)으로 되어있다.
필드에서는 엘리트 기습으로 적의 수를 줄이고, 던전에서는 엘리트 함정 해제로 밥값을 똑똑히 한다.
주력스탯: Awareness (81) Speed (79) 초급기준
스킬
Elite Ambush- 필드에서 적과 조우하여 ambush선택시 스탯 주사위를 2개만 굴린다.
Elite Trap Disarm- 던전에서 함정 해체시 스탯 주사위를 1개만 굴린다.
Counter attack- 필드에서 적에게 기습 당했을때, 일반 전투로 바꿔준다. 항상
5.6. 악사(Busker)
로어 상점에서 얻을 수 있다.
재능, 활력이 높은 클래스. 패시브 스킬로 거리 연주와 방해, 기본 스킬로 엘리트 도망이 있다.
시작 아이템은 부서진 류트, 자물쇠 따개, 2골드
초반 골드수급에 도움이 되는 패시브 스킬인 거리 연주는 스커지를 잡아 얻는 Royal Droll Hat으로도 얻을 수 있다.
그럭저럭 힘도 높은 편이라 파티에서 힘이 높은 직업이 없는 경우 힘을 담당하게 할 수도 있다.
주력스탯: Talent (81) 초급기준, 같은 talent캐릭인 Minstrel과 비교하면 Strength, Vitality는 높고 int, awareness, speed떨어짐
스킬
Elite flee- 전투중 도망가는 옵션인 flee선택시 주사위를 1개만 굴림
Entertain- 마을에서 1 Hex 이내에서 턴을 종료할경우 소량의 골드를 얻는다. 낮시간의 Carnival, 밤시간의 Night market에도 적용된다. Poisened상태나 배, 기구 탑승시, 던전 입장시에는 적용되지 않는다. 골드액수= (레벨+1) x 2~5
Distraction- 적의 공격시 일정확률로 주사위 하나를 실패로 만듬. 내 캐릭터가 상태이상에 걸렸을때는 발동하지 않음. 던전의 보스는 면역!!
5.7. 약초상(Herbalist)
로어 상점에서 얻을 수 있다.
지력, 인지가 높은 클래스. 패시브 스킬로 약초 수집, 기본 스킬로 파티 치료가 있다.
시작 아이템은 부리 지팡이, 신의 수염, 3골드
주력스탯: Intelligence (81) 초급기준
스킬
Party Heal- 전투 중이나 던전에서 전투사이 정비시에 스킬을 사용하면 신의 수염(Godsbeard) 1개를 소모하여 파티원 전원에게 회복 효과를 준다.(필드에서 아이템 벨트의 약초를 클릭해서 사용할경우 발동하지 않으므로 주의) 파이프 업그레이드를 하면 업그레이드한 수치대로 회복시켜준다. Knotted Staff Yew Staff, Book of Healing, Ivory Lute, Gathering Bonnet, Pipe Diffuser 등의 아이템에도 달려있는 스킬.
Gather Herbs- 캐릭터가 빈 땅에 서있을때 일정 확률로 약초들을 얻는다. Gobsbeard, Panax, Hermit Grass, Scholar's Wort, Dead Lotus, Hag's Bane중 랜덤. 맑은날씨, 낮에만 발동하며 blind걸린 경우, 각종 이벤트가 일어나는 장소 위에 서있거나 cursed, chaotic land 위에서는 발동하지 않는다. 지능/2의 확률로 발동
5.8. 나무꾼(Woodcutter)
로어 상점에서 얻을 수 있다.
근력, 활력, 인지가 높은 클래스. 패시브 스킬로 양손무기사용시 확률적으로 범위공격이 가능한 공정성, 기본 스킬로 엘리트 문 격파가 있다.
시작 아이템은 나무꾼의 도끼, 파룰 노새, 4골드
주력스탯: Strength(83) Vitality (80) 초급기준
스킬
Elite Door Bash- 던전에서 문을 부술때 힘스탯주사위 1개만 굴림
Justice- 양손무기 사용시, 일정확률로 스플래쉬데미지를 가함. 확률은 15%+공격시 사용한 포커스 1개당 3%. Shocked 상태에서는 발동하지 않음.
5.9. 떠돌이 일꾼(Hobo)
For The King 시나리오 내 유랑 일꾼 이벤트 완료 후 로어 상점에서 얻을 수 있다. (다른 시나리오에서도 얻을 수 있다.)
행운을 제외한 모든 스탯이 75이라 모든 장비를 장착하며 모든 이벤트에 대처할 수 있지만, 어중간한 능력치에 스킬마저 없어서 무엇을 하든 다른 직업보다 못하다.
시작 아이템은 날카로운 막대기, 벌꿀 술
스탯: Luck을 제외한 모든 스탯이 75(초급기준)
스킬이 없고 armor, resistance를 1씩, evasion을 13씩 받는다.
5.10. 수도승(Monk)
Frost Adventure 시나리오에서 탐험으로 발견되는 여러개의 눈 동굴 던전 중 한 곳에서 발생하는 수도승 이벤트 완료 후 로어 상점에서 18로어를 지불 후 얻을 수 있다.
힘, 지력이 높은 클래스. 패시브로 몬스터 마무리시 확률적으로 집중이 없는 팀원들에게 집중을 한칸 회복시키는 '훈련'과 약초를 사용하여 팀원 모두를 회복시키는 '파티회복'이 있다.
파티 구성이 부족한 공격 부분(물리 or 마법)을 고려하여 힘 or 지력으로 편중해서 키우는게 좋다.
주력스탯: Strenth (79), Intelligence (79)
스킬
Discipline: 전투중에 적을 죽이는 막타를 치거나, 치명타가 터질때 다른 파티원의 focus를 1개 회복한다.
Party Heal: 약초를 사용하여 팀원 모두를 회복한다.
5.11. 보물 사냥꾼(Treasure Hunter)
Into The Deep 시나리오에서 탐험으로 발견되는 고래 뱃속(Whale Belly) 던전 중 마지막 방에서 발생하는 보물사냥꾼 이벤트 완료 후 로어 상점에서 20로어를 지불 후 얻을 수 있다.
지력, 인지, 재능이 높은 클래스.
고래 뱃속 (Whale Belly) 던전은 일반 던전과 마찬가지로 맵 내에 랜덤하게 위치하며 근처에 가야 확인이 가능한 형식이다.
보물 사냥꾼은 필드에서 보물을 찾게하는 패시브 스킬 보물 찾기(보물 찾기 스크롤과 동일), 보물상자가 몬스터일 경우에도 보물상자로 바꾸어 주는 흉내 상자의 속삭임이라는 훌륭한 패시브가 있다. 골드수급량을 늘려주는 가호와 찰떡궁합, 보물찾기의 경우 맵에서 렌덤으로 발생하기에 이동거리를 늘려주는 신발을 신겨주는게 유용하다. 지능도 높아 순간이동 스크롤이나 포털 스크롤 사용도 매우 좋다.
6. 시스템
6.1. 전장
- 전투: 가장 일반적인 선택지중 하나. 목표로 하는 대상에 대해 전투를 개시한다. 주위 타일 내에 아군 영웅과 적이 있을 경우 함께 전투를 시작한다.
- 기습: 판정을 통해 목표로 하는 대상에게 우위를 점한채로 전투를 시작한다. 성공할경우 적의 숫자가 감소한채로 전투를 벌이기도 하며 선제공격을 가져가고 전투를 시작할 수 있다. 실패시 거꾸로 적에게 선제공격을 허용하고 전투를 시작하게된다.
- 몰래 회피: 적과 전투를 하지않고 피해 이동한다. 성공할경우 전투를 무시하고 해당 타일을 통해 다른 타일로 이동할 수 있으며 실패할경우 전투에 진입한다.
- 퇴각: 적과 전투를 하지 않고 전에 있던 타일로 돌아간다. 이 경우 타일사이를 이동할 수 있는 이동력이 1만큼 소모된다.
6.2. 버프와 디버프
대부분의 버프 혹은 디버프의 효과는 판정을 모두 성공해야 발동이 된다.
- 속성
- 산(Acid): 거의 매 턴 내 차례에 무작위로 착용한 장비나 가지고 있는 장비가 파괴된다.
- 출혈(Bleeding): 드물게 6~18 데미지를 받는다. 2턴 주기로 데미지를 받는다.
- 화상(Burning): 대부분의 턴에 2~12 데미지를 받는다.
- 중독(Poisoned): 매 턴 2 데미지를 받으며, 전체 스탯을 5씩 낮춘다. 강화된 중독이 존재하는데 중독 아이콘이 2개면 매 턴 4데미지를, 3개면 매 턴 6 데미지를 받는다.
- 빙결(Frozen): 25% 추가 데미지를 받는다.
- 쇼크(Shocked): 모든 행동의 첫 판정이 무조건 실패한다.[2]
- 젖음(Wet): 모든 상태이상 저항을 제거한다.
- 스턴, 멍해짐(Stunned, Dazed): 턴을 미룬다.
- 혼란(Confused): 매턴 아이템 하나를 사용 할 가능성이 있고, 아무 행동이나 한다.
- 공포(Scared): 다음 턴에 도망간다. 만약 도망가지 못하면 숨는다.
- 죽음의 표식(Death Mark): 긴 시간 후에 치명적인 데미지를 받는다. 그 전투가 끝나지 않는 이상 회복 불가.
- 저주(Cursed): 스탯 하나를 25 낮춘다.
- 버프
- 공격력, 방어, 저항, 회피, 속도가 증가한다.
- 회피 상태(Evasive): 적만이 가지고 있는 특성이며, 모든 판정을 성공시키지 못하면 무조건 회피한다.
- 죽음 저항(Resilient): 짧은 시간동안 죽음을 피 1로 3번 막아준다.
- 디버프
- 공격력, 방어, 저항, 회피, 속도가 감소한다.
- 속박(Entangled): 전투에서 행동이 느려진다.
- 참고로 버프나 디버프는 중첩되지 않는다. 최근에 받은 효과만 적용된다. 예를 들어 음악가에게 힘 버프를 받은 상태에서 파룰 노새를 사용하면 파룰 노새만 적용된다.
- 턴의 변화
- 돌격(Rushed): 캐릭터의 턴을 맨 앞에 생성한다.
- 방해함(Interrupted): 캐릭터의 턴을 타임라인의 2/3지점까지 옮긴다.
- 초기화(Reset): 캐릭터의 턴을 타임라인 맨 뒤로 옮긴다.
6.3. 카오스 지수
게임내에서 일정 시간마다 누적되는 광폭화 수치. 일종의 시간 제한과 같은 역할을 한다.
최대 수치는 3. 단계별로 모든 적의 생명력을 5%, 10%, 20% 상승시키고 맵 곳곳에 카오스 블럭을 생성시킨다. 수치가 최대로 차면 비가오는 듯한 날씨가 되는데 이때부터 턴 종료마다 그 캐릭터는 '''10의 데미지'''를 입으며 '''카오스 비스트'''라는 적이 나타나게 된다. 카오스 비스트는 일반적으로 맵에 표시되지 않고 기습의 방식으로 나타난다. 방어력과 저항력이 없는 단일 적으로, 체력이 매우 높고 광역 공격을 하는 매우 위험한 적. 카오스 비스트는 처치 보상이 없기 때문에, 아군 파티 전체에 출혈을 강요하게 된다. 퀘스트 클리어 보상으로 카오스 수치를 낮추거나 수치 누적 시간을 초기화할 수 있다.
난이도와 던전에 따라 빈도 수가 다르며 게임 시작 전 특별 규칙(House Rules)에서 따로 조정도 가능하다.
6.4. 홍수지수
깊은곳으로(into the deep) 모드에서는 카오스 지수 대신 홍수지수가 생긴다.
카오스 지수와 다르게 몇칸이 차있든 패널티가 주어지지는 않아 3칸만 채워지지 않으면된다.
6.5. 캐릭터 HUD
6.6. 캐릭터 능력치
- 힘: 칼과 둔기 무기의 정확도에 영향을 미치는 스탯. 땅을 파거나 절벽을 오르는 등의 이벤트에 영향을 준다. 모양은 근육 팔.
- 활력: 단도 무기, 도발 능력의 정확도에 영향을 미치는 스탯. HP 수치를 결정하고, 체력 회복 등의 이벤트에 영향을 준다. 모양은 금간 하트.
- 지력: 책과 지팡이, 일부 마법 도검류 무기의 정확도에 영향을 미치는 스탯. 마법 관련 이벤트에 영향을 준다. 모양은 뇌.
- 인지: 활과 폴암 무기의 정확도에 영향을 미치는 스탯. 적을 기습하거나 기습을 막을 때, 무언가를 찾는 등의 이벤트에 영향을 준다. 모양은 눈.
- 재능: 총과 악기 무기의 정확도에 영향을 미치는 스탯. 던전 내의 함정을 해제하는 등의 이벤트에 영향을 준다. 모양은 저글링 하는 사람.
- 속도: 이동 포인트, 공격 빈도, 도망 및 회피에 영향을 준다. 적을 몰래 회피할 때도 사용된다. 모양은 뛰는 사람.
- 행운: 확률 싸움(운빨게임)에 영향을 준다. 모든 영웅이 50으로 시작한다. 모양은 네잎클로버.
6.7. 추위 피해
서리모험 시나리오와 일반 필드의 추운지형에서는 턴종료시 피해를 받는다.
6.8. 전투 화면
6.9. 손상된 칸
6.10. 죽음과 부활
기본적으로 사망했을 시 생명(Life pool)을 하나 지불하는 것으로 부활이 가능하고, 만약 영웅이 성소의 축복을 받았다면 사망 시 성소의 축복이 사라지며 부활이 가능하다. 이때 생명 수치는 감소하지 않는다.
필드에서 죽은 영웅의 바로 옆타일의 영웅이 부활시키거나 죽은 영웅의 턴이 왔을 때 경험치를 소비하고 마을에서 부활할 수 있고, 전투중이라면 턴을 하나 소모하고 부활시킬 수 있다.
생명은 신도 의식 도구를 파괴해 얻는 보상으로 선택 할 수 있고 인카운터 생명의 분수나 어둠의 카니발에서 얻을 수 있다.
초기 생명 수를 0으로 하면 메인 퀘스트의 보상으로는 얻을 수 없지만 인카운터의 보상으로는 획득 가능하므로 적극적으로 이용해보길 바란다.
난이도와 던전에 따라 초기에 가지고 시작하는 생명의 수가 다르며 게임 시작 전 특별 규칙(House Rules)에서 따로 조정도 가능하다.
6.11. 던전
6.12. 조우 상황
6.13. 적 캠프
적 캠프에서는 일반 필드몹과는 다르게 다수의 몬스터가 존재하며 기습이 가능하다.
6.14. 집중
모든 영웅에게는 집중(Focus)이라는 수치가 부여된다.
이는 대다수의 행동에서 소모하여 1칸의 판정슬롯을 확정적으로 성공으로 고정시킬 수 있으며 동시에 남은 판정슬롯의 성공판정 확률을 상승시킨다. 다만 성공판정 확률상승 정도는 집중을 추가로 갈아넣을때마다 조금씩 감소한다. (Ex:집중 1소모 +10%, 집중 2소모 +10%+5%=+15%) 모든 판정에 집중을 채울경우 해당 행동은 반드시 성공하게된다.
6.15. 아이템 창
아이템창엔 1회용 소모품들이 주로 들어가며 필드에서나 전투시 자신의 턴에 사용 가능하다. UI엔 10칸이 나와있어 칸에 제한이 있다고 생각할 수 있으나, 10종류 이상의 소모품이 있을 경우 맨 마지막 칸이 페이지 이동 기능을 하여 얼마든지 종류를 늘릴 수 있으니 걱정하지 말 것.
전투 중에는 한 턴에 한 개의 아이템만을 사용할 수 있다. 따라서 다중으로 아이템이 필요한 상황에서는 사용 순서를 잘 생각해야한다. 다만 약초상은 여러개의 약초 사용 가능.
주 품목으론 회복 아이템인 신의 수염과 다년초, 버프 아이템 은둔초, 구슬류 등이 있고 던전용으로 야영 가방, 필드용으로 스크롤, 배를 탈 때 필요한 수리 키트 등이 있다.
6.16. 무기
검, 양손검, 둔기, 봉, 활, 총기, 악기, 마법서, 지팡이등의 무기가 존재한다.
무기마다 주 스탯이 다르며 스탯은 무기의 공격이나 버프 등의 성공 확률에 영향을 준다. 집중을 사용하면 확률을 높일 수 있으며 쇼크나 방해 등의 상태이상에 걸려도 집중을 사용하여 100퍼센트의 확률로 공격하게 되면 실패하지 않고 성공적으로 무기를 사용할 수 있다.
각 직업마다 설정 상 주로 이용하는 종류의 무기가 있고, 실제로 스킬과 스탯 분배 상 보통 그 무기가 가장 쓰기 좋다. 그러나 기본적으로 장비에 직업 제한이 없으므로 스탯 상태에 따라서 유연하게 장비를 바꿀 수도 있다.
칸이 한 칸인 무기는 집중을 꾸준히 사용할 수 있다면 누구나 써도 무방하며, 집중을 사용하지 못하지만 데미지가 강한 무기인 보석 무기도 존재한다. 보석 무기는 슬롯이 하나이며 실패시 파괴된다. 한손 무기, 양손 무기 표시와 깨짐표시는 무기의 좌측 상단부터 하단으로 표시된다.
- 한손검, 양손검은 힘 스탯이 많이 사용되며 활력과 인지, 지능을 사용하는 무기도 있다.
- 봉, 창과 활은 주로 인지 스탯을 사용한다.
- 나팔총, 머스킷 등의 총기류 무기는 판정이 한칸이고 대미지가 강한 대신 쏘고 나면 다음 턴에는 장전을 시켜줘야 한다.
- 마법서, 지팡이 등 마법 무기는 지능 스탯을 사용한다.
- 악기는 재능 스탯을 사용하며 골드 추가 획득 능력이 붙어있다.
- 뿅망치는 행운 스탯 슬롯 1칸의 무기로 공격 성공시 적을 기절시킨다. 기절 저항 몬스터에게는 진짜 뿅망치.
6.17. 이동
기본 2개의 확정 이동과 현재 캐릭터의 위치에 따라서 추가적인 판정 이동이 생긴다. 예를 들면 평지에서는 3개의 판정이 생겨 최대 5칸 이동이 가능하다.
판정은 캐릭터의 속도 능력치와 날씨, 시간대 등 여러가지에 영향을 받는다. 성소나 장비에 따라서 확정 이동을 추가 시킬 수 있다. 집중을 소모하여 추가로 이동을 할 수 있게 해주고, 몇몇 시나리오는 남은 이동 포인트를 HP로 회복시켜준다. 이동포인트는 최대 9까지 포인트 누적이 가능하며 약초 아이템을 이용하여 추가적인 이동포인트를 확보할 수도 있다.
6.18. 전체 맵
방향키와 wasd로 화면이동이 가능하며 Tab키를 사용시 alt키를 활용하여 찍은 핑이나 퀘스트 목표방향으로 화면전환이 가능하다.
탐험하지 않은 곳은 안개로 가려져있다.
6.19. 퀘스트 목표
서브퀘스트는 좌측 상단, 메인퀘스트는 우측상단에 표시되며 각각 마우스 좌클릭시 해당 지점으로 화면이 이동한다. 서브퀘스트는 라운드 제한이 걸려있으며 깨지 않아도 게임진행에 지장이 없다. 서브퀘스트는 마을 퀘스트보드에서 받을 수 있으며 몬스터 처치, 물건 전달, 물건 경유해서 전달, 물건 회수등의 임무가 있다. 보상으로 카오스 -1, 유용한 아이템, 파티 전원 경험치, 골드 등을 제공한다.
한가지 퀘스트를 수령하면 새로운 퀘스트가 마을내 갱신되기 전까지는 다른 퀘스트를 받을 수는 없으며 퀘스트당 20턴이라는 시간제한이 존재한다.
6.20. 성소
맵의 여기저기에 산재해있는 성소들 각 영웅별로 1개씩 성소의 축복을 받을 수 있으며. 각각의 성소는 서로 다른 긍정적인 효과를 영웅에게 부여한다.
또한 성소의 축복을 받은 영웅은 전투중 사망시 1회에 한하여 다시 부활할 수 있게되며 이 경우 기존에 축복을 부여하던 성소가 붕괴된다.
추가적으로 성소의 축복을 받으면 영웅의 HP와 집중도가 모두 회복된다.
주기적으로 성소를 파괴하는 능력을 지닌 특정 스컬지들이 있을 경우, 이 효과에 의해 파괴될 수도 있다.
특정 시나리오의 경우 클리어시점까지 플레이어가 성소 축복을 잃지 않았을 경우 보다 강화된 버전의 성소를 로어 상점에서 구매할 수 있게된다.
괄호 쳐진 능력은 강화시 추가되는 능력이다.
- 집중의 성소 : 최대 집중력 +2 (혼란 면역)
- 부의 성소 : 20% 추가 골드 (강탈 면역)
- 성급함의 성소 : 추가 이동력 +2 (패시브 : 지원 범위)
- 생명의 성소 : 추가 체력 +10 , 체력 회복량 +2 (활력 +5)
- 그림자의 성소 : 회피 + 5 , 기습 면역 (속도 +5)
- 순수의 성소 : 저주 면역 , 독 면역 (화상 면역)
- 피의 성소 : 크리티컬 확률 +10% (인간형 몬스터에게 추가 피해 +10%)
- 지혜의 성소 : 추가 경험치 획득 25% (지능 +5)
6.21. 스컬지
시간의 흐름에 따라 맵의 특정 지역에서 나타나는 토벌대상.
활성화될 경우 스컬지의 위치를 볼 수 있으며 플레이어의 플레이 전반을 방해할 수 있는 부정적인 효과를 가하게된다.
활성화되기 이전에도 미리 발견할 경우 토벌할 수 있으며 카오스대비 훨씬 긴 주기마다 활성화가 이루어진다.
스컬지는 토벌 시 각 스컬지마다 특정한 아티팩트급 장비 보상이 나온다.
- 사형집행자 : 플레이어가 유령 유형의 몬스터에 의해 공포에 빠질 수 있게된다.
- 늙은이 : 플레이어의 턴이 넘어갈 수 있게된다. 다른 스컬지는 모자 장비를 보상으로 주지만 늙은이만 반지 장신구를 준다.
- 신봉자 : 매 턴마다 맵에 검은 안개가 생긴다.
- 데이모스 : 맵상의 적이 보라색 수정으로 보이며 확인할수 없게 된다.
- 미친 퍼거스 : 플레이어의 아이템이 강탈 당할 수 있게된다. (럭키의 금고)
- 왕실 광대 : 플레이어의 행동 슬롯이 방해받을 수 있게된다. 비전투 상황에서도 발동된다.
- 도둑왕 : 물건의 시세가 폭등한다
- 더러운 사제 : 성소를 파괴한다.
- 용암군주 : 맵에 랜덤하게 화산이 생기며 화산주변으로 불타는 타일이 발생한다.
- 가수 : 턴시작시 랜덤하게 한칸 움직인다. 깊은곳으로 (into the deep)
- 강도왕 : 맵에 있는 모든 상점의 가격이 증가한다(Frost Adventure)
6.22. 행동 슬롯
특정 행동을 수행할때 해당 행위의 성공과 실패여부를 판정하는 판정슬롯. 전투에서 표기되는 스킬 피해는 모든 판정을 성공했을 때 가능한 '''최대 피해량'''이며, 실패 슬롯이 있다면 실패 슬롯이 전체에서 차지하는 비율만큼 공격력이 깎여나간다. 모든 슬롯이 실패라면 공격 자체가 실패하며, 일부 무기는 이 때 영구히 파괴된다.
반면, 일부 스킬은 모든 슬롯이 성공판정이 나올경우 해당 공격의 고유한 특수효과가 발현되기도 한다. 비전투시에도 은신, 이벤트, 인카운터 등에 대한 성패여부를 판정하는데 영향을 미치며 집중력을 소모하여 확정적인 성공판정을 이끌어 낼 수도 있다.
6.23. 패시브 스킬
클래스 자체적으로 가졌거나 무기, 장비 혹은 성소의 축복등으로 구사할 수 있는 능력으로 자발적으로 발동시킬 수 있는 행동과는 달리 특정한 상황과 조건에서 '확률적'으로 발현된다. 일부 적들도 가지고 있는 경우가 있다. 적혀있는 확률은 공식 위키 참조.
- 전투 중 발현
- 안정(Steady): 본인이 타격을 받을 때 데미지를 무시한다.[확률1] (방패를 장착함. 속박과 기절 상태가 아님.)
- 예언 사격(Called Shot): 집중을 쓰지 않고 공격의 모든 판정을 성공했을 때 치명타를 입힌다. 한글판에서는 콜드샷으로 되어있다. (활 공격. 쇼크 상태가 아님.)
- 방해(Distraction): 적이 행동할 때 하나의 성공을 실패로 바꿔준다.[확률2][3] (쇼크, 빙결, 기절, 화상, 혼란, 공포 상태가 아님.)
- 격려(Encourage): 아군이 행동할 때 하나의 실패를 성공으로 바꿔준다.[확률3][4] (쇼크, 빙결, 기절, 화상, 혼란, 공포 상태가 아님.)
- 심판(Justice): 본인이 타격을 성공했을 때 주변 적에게도 약간의 데미지를 가한다.[확률4] (양손 무기 공격. 쇼크 상태가 아님.)
- 훈련(Discipline): 해당 캐릭터가 치명타를 입히거나 마지막 일격을 가했을 때 집중이 없는 파티원들의 집중을 하나 회복시킨다.
- 파티회복: 전투중 신의수염 아이템을 이용하여 파티원모두를 회복시킨다. 파티회복스킬 소유자가 구입한 파이프아이템의 영향을 받는다.
- 전투 외의 경우에 발현
- 반격(Counter Attack): 해당 캐릭터가 기습을 당하여도 평범한 전투로 진행된다.
- 에너지 부스트(Energy Boost): 해당 캐릭터가 이동 수치를 모두 사용했을때 발현되며 이동수치가 하나 추가된다.[5]
- 턴 종료 시 발현 (배나 열기구를 타지 않은 상태)
- 재집중(Refocus): 집중이 하나 회복된다. (맑은 날씨. 중독 상태가 아님. 저주타일이나 카오스타일 위가 아님.)
- 거리 연주(Entertain): 해당 능력을 지닌 캐릭터가 마을, 상점 등의 근처에 위치할 경우 돈을 번다.[6] (중독 상태가 아님. 야시장은 밤에만.)
- 약초 수집(Gather Herbs): 무작위 약초[7] 하나를 얻는다.[확률5] (맑은 날씨. 낮. 인지저주 상태가 아님. 평범한 타일임.)
- 전투 고취(Inspire): 던전의 휴식기나 일반 필드에서 인접한 아군에게 경험치를 준다.[확률6] (카오스 수치 3이 아님. 비가 오지 않음. 중독 상태가 아님.)
- 지원 범위(Support Combat Range): 전투 범위에서 한 타일 떨어져 있어도 전투 참여가 가능하다.
6.24. 특수 능력
패시브 스킬과 다르게 내가 사용하는 능동적인 기술이다. 클래스 자체적으로 가졌거나 무기와 장비에 붙어있기도 하다.
- 엘리트 OO[8] (Elite OO): 뒤에 들어가는 이름에 따라 그 행동을 할때 필요한 판정 수가 하나 줄어든다. ex) 엘리트 잠입 시 스피드 판정 한 개
- 적 도발(Enemy Taunt): 적들이 본인을 공격하게 한다. 방어와 저항이 약 반쯤 상승한다.
- 파티 치료(Party Heal): 신의 수염으로 파티 전원의 체력을 회복한다. 해당 캐릭터의 파이프 등급에 따라 회복양이 결정된다. 회복량은 원래 회복의 3/4.
6.25. 특수 칸
6.26. 영웅 석상
맵의 여기저기에 산재해있는 인카운터중 하나.
접근하여 활성화할 경우 활성화한 영웅에게 경험치를 부여하며 집중력(Focus)을 회복시켜준다. 1회성으로 재사용은 불가능하다. 로어 상점에서 기본적으로 주어지는 석상 이후의 동상, 은상 등의 상위호환의 상들을 구매하여 인게임에 출현하게 만들 수 있다. 동상은 파티 전체 경험치를, 은상은 파티 경험치와 파티 최대 체력을 추가 부여 해준다. 금상은 파티 경험치 및 파티 최대 집중력 상한을 향상시켜 준다
6.27. 타임라인
화면 상부에 위치하며 낮과 밤, 스컬지와 카오스지수를 확인할 수 있다.
3명의 캐릭터가 모두 턴 종료시 한 칸 넘어간다.
6.28. 마을
기본적으로 주어지는 영웅들의 거점.
마을 내 서비스는 여관, 명상, 치유, 축복을 선택할 수 있다.(골드 지불해야함)
- 여관: 해당 턴을 바로 종료하고 대량의 생명력과 집중 두 개를 회복시킨다.
- 명상: 집중을 모두 회복시킨다.
- 치유: 생명력을 모두 회복하며 일부 상태이상들을 제거한다.
- 축복: 영웅에게 걸린 저주를 제거한다.
퀘스트를 수령할 수도 있으며 퀘스트 내역을 확인할 경우 수행해야할 퀘스트의 내용과 함께 받게될 보상을 미리 확인할 수 있다.
6.29. 장비 인터페이스
각 장비에는 해당 장비를 착용함으로서 사용자가 얻게될 능력치 상승수치가 적혀있으며, 장비의 종류에 따라서는 특정한 효과에 대한 사용자의 면역, 능력의 추가등에 관련한 사항도 적혀있다. 왼쪽 위에는 양손무기인지, 집중 사용불가무기인지 등이 그림으로 나타나있다.
무기에는 해당 무기의 피해량과 더불어 무기를 장착함으로서 전투에서 사용할 수 있는 기술, 그리고 무기에서 요구하는 판정의 개수가 표시된다. 판정의 개수가 많으면 기술 자체가 실패할 확률이 줄어들고, 적으면 기술의 특수효과가 발동할 확률이 늘어난다. 무기 종류별로 판정 성공률에 영향을 미치는 스텟이 다르기 때문에 무기선택시 반드시 확인하고 넘어가야 한다.
일부 무기는 동급 무기에 비해 성능이 좋은 대신, 모든 공격 행동의 실패판정이 나왔을때 무기가 파괴되기도 하며 이는 왼쪽 위 금 간 아이콘으로 확인할 수 있다.
특수한 장비로 파이프가 있다. 작중의 약초들은 이 파이프를 이용해 피워서 사용한다는 설정으로, 상점에서 파이프를 업그레이드해 모든 약초의 효과를 증진시킬 수 있다. 파이프 업그레이드는 캐릭터마다 개별로 적용되며, 약초가 아닌 회복 아이템은 파이프의 영향을 받지 않는다.
7. 한국어 번역
2019.04.03에 버전 v1.0.10.9910을 내면서 일본어와 함께 한국어 번역이 추가되었다. 그러나 두 언어를 함께 추가하면서 생긴 오류인지 For The King 시나리오 제목이 '王のために'로 표시되는 문제가 있다. 그 외에도 데미지가 없는 스킬에 데미지가 적혀 있다거나 상태 이상과 패시브 스킬의 번역이 이상하게 되어있다.
2019.04.23에 간단한 버그 픽스와 함께 한국어 번역의 에러를 고쳤다고 하였다. 실제로 '王のために'는 '왕을 위하여'로 정상적으로 나온다. 다만, 경험치 추가 획득 능력치로 추정되는 효과는 '이런! 연결이 끊어졌습니다(이하 생략)'으로 나오고 Blocked! 가 잠김! Charge(창 아이템의 공격 스킬)가 충전 등으로 번역되어 있는 등 번역기 수준의 한글화를 보여주고 있다.
결국 2020.09.24에 한국어 번역의 오역 개선패치가 올라왔다 에픽은 여기를 참조 링크#
2021년 2월 5일자 업데이트 이후 한글 패치 적용 시 무한로딩이 걸려버리는 현상이 발생하고 있다. 이에 대한 대응 버전은 여기를 참조.
[1] 행동에 맞는 스탯으로 주사위 판정을 한다던가, 직업에 따른 파티 조합, 퀘스트 수행으로 인한 보상, 아이템 얻어 성장하는 등 현 RPG의 기반이 되는 게임이다.[2] 집중 사용으로 상쇄 가능.[확률1] (1).D100<(회피). (2)D100<(이 공격을 받았을때의 데미지(내 현재 체력을 넘지 않음)). 단, (2)는 최소 7% 최대 22%[확률2] D100<15*0.08^(행동의 판정 갯수)[3] 던전 보스는 면역인 듯 하다.[확률3] D100<35. 즉 35%[4] 격려를 몇명이 가지고 있어도 행동 당 하나만 가능.[확률4] D100<15+3*(사용한 집중 수)[5] 즐거운 날!(Nice Day!)와 같은 턴에 발생되지 않는다.[6] (캐릭터 레벨+1)X(2~5) 골드[7] 신의 수염, 다년초, 황금 뿌리, 은둔초, 춤추는 쐐기풀, 학자의 풀, 마녀의 뼈, 죽은 연꽃[확률5] D100<지력/2[확률6] 50%[8] 기습, 문 격파, 무장 해제, 도망, 잠입, 함정 회피