Green Hell
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1. 소개
당신은 음식도 장비도 없이 정글에서 홀로 생존하는 방법을 터득해야 합니다. 플레이어는 몸뿐 아니라 정신적으로 외로움을 극복하는 여정을 시작합니다. 미지의 위험으로부터 얼마나 오래 생존할 수 있을까요?
그린 헬은 "크리피 쟈" 인디개발팀에서 만든 1인칭 오픈 월드 생존 시뮬레이터 게임으로, 2018년 8월 29일 스팀을 통해 얼리 액세스로 출시했지만 다른 앞서 해보기 게임과 비교했을 때, 상당수 완성된 컨텐츠와 리얼한 생존 시스템으로 호평을 받고 있다. 2019년 9월 5일 정식 출시. 생존, 건설, 원주민과의 전투같은 주 컨텐츠가 The Forest과 비슷하지만 공포 요소가 훨씬 적다.
스토리 모드, 서바이벌 모드, 챌린지 모드가 있다. 스토리 모드는 정식 출시와 함께 업데이트되었다. 서바이벌 모드로 처음 플레이하면 튜토리얼로 프롤로그 격인 스토리가 진행된다. 챌린지 모드는 주어진 시간까지 건축물을 완성해야 하는 모드이다. 시간은 넉넉하게 주어지지만, 온갖 방해 요소들이 있다.
현재 게임 설정에 들어가면 한국어 자막을 활용할 수 있다.
국내 유저 수가 부족하여 나무위키나 그린헬 갤러리에는 정보가 적다. '''Green Hell official wiki''' #를 참고바란다.
2. 스토리
기술을 거부하는 원주민들과 접촉하기 위해 정글로 들어온 주인공 제이크와 아내 미아의 이야기. 전에 접촉했을 때 주인공을 반기지 않아서 미아만이 접촉을 시도하지만 원주민들은 의료지원을 지지하는 파벌과 그것마저 거부하는 파벌로 나뉘었다. 지지하는 파벌은 미아를 반겨주는 분위기라 원주민들의 부족 의식을 통과하면 무난히 인정받을거란 미아의 말과는 달리 한달이 지난 어느 날 밤, 제이크에게 절박하게 도움을 요청하는 미아의 무전이 걸려온다. 이에 제이크는 그녀를 구하기 위해 캠프 밖을 나서지만 무언가에 황급히 쫓기게 되며 절벽으로 추락해 정신을 잃고 프롤로그가 끝난다."당신은 헤치고 들어갈 수 없는 에메랄드빛 아마존 열대 우림 깊은 곳에 홀로 던져집니다. 바로 녹색의 지옥이죠. 당신의 목표는 본능을 이용해 악몽 같은 환경에서 생존하고 탈출하는 것입니다. 당신은 무전기에만 의지해 이 끝이 없고 열악한 정글에서 사랑하는 이의 친숙한 목소리에 따라 어떻게 이곳에 오게 됐는지 조금씩 밝혀내게 됩니다. 당신이 밝혀낼 진실은 생존을 위해 이곳에서 싸워온 것보다 더욱 가혹할 것입니다."
낮이 되어서야 정신을 차린 제이크는 무전기로 미아를 찾지만 미아는 응답하지 않는다. 제이크는 정글을 헤매다가 버려진 원주민 부락에서 '람다-2'가 표시되어있는 반쯤 타버린 지도와 함께 기억을 찾는데 도움을 주는 아야화스카라는 음료에 대해 알게 된다. 자신이 무엇에 쫓겼던 건지 정확하게 기억이 나지 않았기 때문에 아야화스카를 만들어 마신 제이크는 원주민과 접촉하는 미아의 환영을 보게되고 잠시 후 미아가 무전에서 응답하기 시작한다.
절박했던 전날밤의 구조요청과는 달리 단지 불이 꺼져서 그랬다는 식으로 얼버무리는 미아의 태도에 이상함을 느끼지만 제이크는 우선 이 섬을 탈출하는 방법을 강구하기로 하며 람다-2에 대해 조사하기로 한다.
제이크는 원주민만 살고 있는 줄 알았던 이 섬에서 현대문명의 흔적이 나타나기 시작하자 놀라워하면서도 그들이 두고간 장비의 도움을 얻으며 람다-2에 도착해 또 한 번 아야화스카를 마신다. 제이크는 환영 속에서 뜻모를 말을 하는 미아와 병원의 환영을 보게 된다.
람다-2 지점을 통해 들어간 섬의 동쪽에는 간이활주로가 있었다. 마침내 섬을 빠져나갈 방법을 찾았다고 확신한 제이크는 무선통신장치를 이용해 조난당했음을 알리고 도움을 요청하지만 주파수 너머에선 "또 제이크야?"라는 의미 모를 말을 하며 기다리고 있으면 구해주러 가겠다는 말을 한다. 제이크는 이상함을 느끼지만 미아에게 기쁜 소식을 전달한다.
하지만 미아는 이걸로 당신이 안전하면 됐다며 자기를 찾지말고 집으로 가라며 더 이상 통신해오지 않는다. 제이크는 당황하면서 대체 왜 그러냐고 미아를 붙잡으나 미아는 묵묵부답. 결국 섬의 남은 지역을 탐험하다가 버려진 시설에서 제이크는 그곳에서 예상치 못하게 자신의 흔적을 발견하게 된다.
【중요한 스포일러이므로 열람에 주의를 요함.】
3. 특징
말 그대로 열대우림에서 일어날 수 있는 온갖 상황들을 체험할 수 있는 게임이다.
사실 게임이라 하기 어려울 정도로 상당한 난이도를 자랑한다. 난이도가 높게 느껴지는 이유는 디테일한 생존 시스템과 고증 때문인데, 단순히 집을 짓고 음식을 해먹는 단순 생존 게임으로 생각하고 이를 플레이 하다, 높은 난이도로 골머리를 앓는 유저들이 은근 많은 편이다.
생존에 필요한 요소들로는 크게 신체적 상태와 정신적 상태로 나뉜다. 신체적 상태는 캐릭터의 체력, 에너지 및 스태미너, 영양 상태, 부상, 질병 요소이다. 영양 상태는 단백질, 탄수화물, 지방, 그리고 수분. 음식을 섭취해서 보충할 수 있고 먹는 음식에 따라 섭취되는 영양소가 다르고 영양소가 바닥나면 체력이 줄어든다. 맹수, 원주민에게 부상을 당해도 체력이 줄어든다. 다만 악어에게 물리면 즉사. 해충이나 뱀 등에게 당하면 독에 걸려 체력이 빠르게 감소하고, 특히 열은 수분과 에너지를 빠르게 감소시킨다. 체력이 0이 되면 사망한다.
모든 활동은 스태미너를 소모하고 스태미너는 에너지의 최대치를 넘지 못하며, 에너지가 0이 되면 기절한다.[2] 직접 잠을 자야 에너지를 충분히 회복할 수 있다.
부상과 열은 적절하게 대응하지 않으면 온갖 합병증을 앓다가 서서히 사망하게 된다. 모든 생존 활동에 위험요소가 있으며, 주의하지 않으면 기습적으로 부상을 당하게 된다.
부상 등으로 인한 외부적인 고통으로 받는 스트레스와 섭취하는 음식의 상태에 따라 분별력이 감소한다. 분별력이 절반 이하로 떨어지면 환청이 들리기 시작하며 거의 바닥나면 시야가 어두워지면서 원주민에게 공격받는 환영까지 보게 된다. 이 정도까지 오면 분위기가 매우 공포스러워진다.
스토리 모드와 생존 모드의 게임에서 플레이어가 취할 전략이 완전히 다른데 스토리 모드의 경우 일단 스토리를 위해 특정 지점을 찾아야 하고 자연스럽게 생존+탐험이 주된 플레이가 되기 때문에 한 지역에서 장기간 있을 필요도 없고 따라서 빌리징 등의 소재를 생각하기 보단 사방이 나무로 구별이 안되는 정글에서 최대한 정확하게 목표지점으로 이동하는 플레이가 필요하다. 당연히 이동 중 만나게 되는 여러 위험에 직면하게 되고 거기에 대처하는 방법을 갖추는게 스토리 모드로 플레이 할 때의 가장 이상적인 방법이다.
생존 모드로 플레이 할 경우 게임의 양상은 '생존'이라는 것에 가장 유리한 체계를 빨리 갖추는 것이 관건이다. 일반적으로 이동을 하며 정글의 무엇이 나올지 모르는 그런 곳을 헤집고 다니는 것 보다 빌리징을 통해 필요한 인프라를 최대한 확보하는 것이 더 유리하다. 그린 헬은 이러한 인프라를 갖추기 용이하게끔 농사가 가능한 플랜트박스와 다량의 물을 확보 할 수 있는 진흙 정수기에 아예 샤워까지 하라고 준 진흙 샤워기까지 있기 때문에 생존이라고 하는 것에 있어서 스토리 모드와의 방향성이 다르며 이 경우 게임의 목적은 사실상 '생존'에서 자신이 원하는 건축물을 짓는데 주력하는 빌리징이 된다. 즉 자신이 만들고 싶은 것을 전부 마음껏 만들 수 있는 단계가 되면 사실상 생존 모드는 졸업한 셈이된다.
쉽게 설명하면 스토리 모드는 생존 그 자체에 염두를 두는 것이 아니라 생존하여 '탈출'하는 것에 염두를 둬야 하며 생존 모드는 혹독한 정글에서 얼마나 제대로 된 인프라를 구축하는가를 염두에 두면 된다. 예를 들어 스토리 모드는 '''베어 그릴스''', 생존 모드는 '''에드 스태포드'''의 생존법을 구사하는 것이 바람직하다.
4. 아이템
Tip - 그린헬의 모든 아이템은 시스템상으로 사라지지는 않는다.
다만 아이템에 물리엔진이 적용되어 있어서 아이템들끼리 겹쳐서 바닥에 던져 놓거나 아니면 그냥 원래 부터 무거운 큰돌 같은 아이템들은 물리엔진 덕택에 바닥의 지면 텍스쳐를 뚫고 그린헬의 연옥 밑으로 떨어져서 못쓰게 되므로 보관에도 주의해야 한다.
4.1. 음식
4.2. 식물
그린헬에서 볼 수 있는 식물성 재료들이다.
- 통나무
주로 건설에 사용되며 벌목이 가능한 나무[6] 를 벌목하면 통나무 2개가 나온다.[7] 가방에 넣지 않고 주인공 캐릭터가 오른쪽 어께에 짊어지며 한번에 3개까지 짊어 질 수 있다. 사방천지가 숲인 그린헬에서 의외로 수급하가 어려운 재료이며 그런 주제에 수요처가 매우 많아 확보에 곤란을 겪을 수 있다. 수확을 하면 1개의 판자와 4개의 작은 나뭇가지가 되며 특이하게도 도구로 때리면 판자 1개와 긴나뭇가지 2개가 나온다. 만약 긴 나뭇가지가 필요하다면 통나무를 때려 보는 것도 방법이 될 수 있다.
- 긴 나뭇가지
주로 건설 및 도구 중 창을 제작하는데 사용 할 수 있으며 통나무처럼 벌목이 가능한 나무를 베어 통나무와 같이 얻거나 통나무가 나오는 나무보다 얇은 나무를 베어 2개를 얻을 수 있다. 한번에 5개를 짊어 질 수 있으며 통나무처럼 가방에 넣지 않는다. 마찬가지로 사용처가 굉장히 많은데 비해서 수급이 가능 한 곳이 적기 때문에 채집에 신경을 써야하는 자원이다.
- 나뭇가지
대부분의 생존 게임에서 알파이자 오메가인 점은 그린헬에서도 변함이 없다. 도구 제작, 장작, 건설에 사용되며 쓰임새가 많고 중요한 자원이므로 무게가 허락하는 한 가급적이면 챙기는 것이 좋다. 다른 게임들과는 달리 나뭇가지를 위한 전용인벤토리 슬롯이 따로 있기 때문에 가방 공간을 차지하지 않으며 최대 10개의 나뭇가지를 챙길 수 있다. 수급처는 정글에서 벌목할 수 있는 나무를 벌목 하거나 긴나뭇가지 또는 통나무를 수확 또는 도끼 등으로 때려 확보 할 수 있으며 숲속에서 나무들이 일정 시간마다 나뭇가지를 떨어트리므로 이것을 주워도 된다. 수확하거나 도구로 때리면 작은 나뭇가지 2개가 된다.
- 작은 나뭇가지
주로 화살을 제작하는데 사용되며 장작으로도 쓸 수 있다. 불을 피울 때도 사용되므로 무시 할 수 없는 자원이다. 나뭇가지처럼 바닥에 떨어져 있는 것을 주을 수도 있고 나뭇가지를 수확하거나 도구로 때리면 2개가 나온다. 장작으로써의 효율은 1:2로 나뭇가지와 사실상의 비율이 같으니 초반에는 장작으로도 사용 할 수 있다. 나뭇가지처럼 별도의 공간을 차지하고 총 10개를 주을 수 있으므로 챙길 수 있다면 들고 있는 것이 좋다.
- 대나무통
주로 건축자제로 사용되며 정수 물 필터를 만드는데 사용된다. 대나무가 밀집해 있는 지역에서 큼직한 대나무를 벌목하면 한번에 3개를 수급 할 수 있고 통나무와 같이 한번에 3개를 짊어 질 수 있다. 수량도 많고 한번에 3개씩 수급되는데다가 건축 이외에는 고정적인 소모처가 없기 때문에 건설 시 통나무의 좋은 대체제가 된다. 대신 통나무처럼 수확이나 타격으로 하위 재료를 수급 할 수 없다. 최근 패치로 대나무를 보관할 수 있게 되었으므로 필요하다면 많은 양을 보관해두는 것도 좋다.
- 긴대나뭇가지
주로 건축자제로 사용되며 창을 제작 할 수 있다. 수급처는 대나무통과 같이 대나무 밀집지역에서 얇은 대나무가 5개 밀집한 곳을 벌목하면 한번에 5개를 확보 할 수 있다. 채집시 너무 많이 타격하면 넘어지는 긴대나무가지를 쳐서 대나무 가지로 만들 수 있으니 주의하자. 마찬가지로 가방에 들어가지 않고 5개씩 짊어 질 수 있다. 건물의 벽을 건설 할 때 진짜 억소리 나오는 양이 소모되는데 이걸 같은 비율의 긴나뭇가지로 건설하게 되면 제작의 효율이 매우 나빠지니 이것으로 건축하는 것이 좋다. 대나무 통과는 달리 긴나뭇가지처럼 수확이나 타격으로 대나뭇가지 2개로 만들 수 있다.
- 대나뭇가지
주로 장작으로 사용되며 일부 건설재료로 쓰인다. 긴대나뭇가지를 타격해 2개를 얻을 수 있으며 나뭇가지와 같은 배낭슬롯을 공유한다. 쉽게 말해 대나뭇가지 5개 나뭇가지 5개를 주으면 슬롯이 꽉차므로 더 이상 대나뭇가지나 나뭇가지를 주을 수 없다. 채집 시 주의하자. 고정사용처가 장작 밖에 없으며 일반 나뭇가지와 효율이 같으니 꺼뜨리고 싶지 않은 불을 계속 유지하는데 효자 노릇을 톡톡히 한다. 나뭇가지보다 수급이 쉬운 것은 덤, 대신 진흙 숯 화로에 넣을 수 없으므로 나뭇가지는 숯 화로에 쓰고 관리해야하는 불은 대나뭇가지를 넣는 것이 좋다.
- 리아나
채집하자마자 밧줄이 되므로 사실상 그냥 밧줄이라고 생각하는 것이 좋다. 튼튼한 덩굴이며 나무에 달려있는 것을 채집하거나 덩굴이 자란 채집 가능한 나무를 벌목하면 바닥에 떨어진다. 상술했듯 줍자마자 밧줄로 변하며 나뭇가지처럼 가방에 별도의 공간이 있고 10개를 주을 수 있다. 당연히 밧줄인 이상 쓸 곳이 무궁무진해서 나뭇가지와 함께 그린헬의 알파이자 오메가를 담당한다.
- 야자수 잎
잎이 갈라진 커다란 나뭇잎으로 주로 침대와 임시 지붕에 쓰인다. 덜 자란 야자수를 타격해서 떨어지는 것을 채집 할 수 있으며 가방에 들어가지 않으며 손에 한번에 여섯장 씩 들 수 있다. 기본적으로 토대의 지붕이나 쉼터의 제작, 침대의 제작 이외에는 쓰일 곳이 없으며 그린헬 게임의 특성상 쉼터를 만드는 행위 자체가 불이익이므로 쓰이는 곳이 삳당히 적다. 수확 시 소형 잎더미가 되어 장작 대용으로 쓸 수 있다.
- 바나나 잎
잎이 하나인 커다란 나뭇잎으로 임시 지붕 및 갑옷의 베이스에 주로 사용된다. 바나나 나무를 타격하면 떨어지는 것을 채집 할 수 있으며 야자수 잎처럼 가방에 들어가지 않으며 손에 여섯장 씩 들 수 있다. 갑옷을 제작하는 고정 수급처가 있으므로 야자수 잎보다는 중요하지만 구하기가 쉬운 자원이기 때문에 수급에 애먹을 필요는 없다. 야자수 잎과 마찬가지로 쉘터나 훈제기 등을 제작하는데 쓰이며 수확을 하면 소형 잎 더미가 된다.
- 말린 잎
노랗게 마른 잎으로 부싯깃으로 사용된다. 새둥지나 줄기와는 달리 가방에 들어간다. 야자수나 바나나 잎이 마른 것을 채집 할 수 있으며 소형 잎더미가 부패시간이 지나면 말린 잎이 된다. 불을 피우는 필수재료이고 무게가 별로 없기 때문에 챙길 수 있다면 챙겨 두는 것이 좋다. 가방의 공간을 너무 많이 차지하게 될 때에는 필요한 만큼 남기고 전부 장작으로 쓸 수 있으니 생각보다 유용한 자원
- 새둥지
말라서 하얗게 죽은 나무의 가지 사이에 주로 있다. 벌집도 같은 리젠 위치를 사용하나 둥지와 벌집이 같이 리젠되지는 않는다. 주로 새알이 하나 들어있는 경우가 많으며 둥지를 집으면 그대로 부싯깃으로 쓸 수 있다. 줄기와 같이 불을 피우는 도구의 밑부분에 4개가 따로 보관되니 눈에 보이면 챙겨두는 게 좋다.
- 판자
통나무를 수확하거나 도구로 때리면 다른 나무재료들과 함께 한장이 나온다. 수급이 아주 귀찮고 불편한 재료인데 통나무나 긴나무처럼 손에들지도 않고 나뭇가지들처럼 별도의 공간에 보관되는 것도 아닌 가방의 재료칸에 들어가는데 부피가 아주 크고 아름다우며 심지어는 판자들끼리 겹쳐지지도 않는다. 재료칸을 아예 비워야 겨우 3장 정도가 들어가는 수준으로 크다. 다행인 점은 사용처가 기껏해야 진흙 저장고 정도 밖에 없기 때문에 저장고를 만들 예정지 근처까지 통나무를 들고 와서 저장고 바로 앞에서 바로 수확하여 판자를 확보하고 바로 저장고의 재료로 집어 넣는 것이 좋다. 수확이 되지 않으며 연료로 쓸 수 있지만 효율이 매우 나쁘다. 가방 공간 대비로는 최악, 판자의 부피만큼 깃털을 모으면 거의 숯 4개 분량에 가까운 장작이 된다. 장작용으로써의 사용은 이처럼 나쁘지만 어차피 통나무를 수확하면 고정적으로 나오는 자원이고 진흙 숯 화로에 들어간다는 점을 이용해서 숯화로에 집어 넣는 것이 가장 이상적이다.
- 소형 잎 더미
잡초와도 같은 풀들을 베어내면 자동으로 재료칸에 들어오는 아이템이다. 잡초나 마찬가지로 아무 곳에도 쓸 곳이 없으며 먹을 수는 있지만 부정적인 효과만을 유발한다. 일단 불에 넣어서 연료로 쓸 수는 있으며 부패기간이 지나면 자연스럽게 부싯깃인 말린 풀이 되므로 몇 개 정도는 놔두어도 좋다. 야자수 잎이나 바나나 잎을 수확하면 얻을 수 있으므로, 잔뜩 수확해서 상자에 넣어놓든 바닥에 널어놓든 해서 부싯깃을 안정적으로 수확하는 것이 좋다.
- 몰리아나
약칭 몰리 또는 붕대, 노란색 꽃이 가운데 피여있는 잎이 넓게 퍼진 형상의 허브이며 튜토리얼 때부터 노트에 기록되어 있고 아예 대놓고 주인공의 찰과상을 치료하는 튜토리얼에 사용되므로써 이 게임의 부상치료법을 알려주는 녀석이다. 모든 붕대의 기본베이스가 되므로 인벤토리에 몰리 한 두장 또는 잎붕대로 제작하여 한뭉치 정도 들고 다니는 것은 기본이다. 붕대는 한번에 5개가 겹치고 잎붕대로 만들기 전의 몰리아나는 가방 공간을 꽤 차지하므로 다섯개 정도 잎 붕대를 만든 다음 나머지 몰리는 수확하여 줄기화 시키는 것도 좋다. 줄기는 바로 부싯깃으로 사용가능하다.
- 담배
연보랏빛 꽃이 핀 허브이며 붕대와 같이 조합하여 해독 작용을 돕는다. 튜토리얼 때부터 노트에 기록되어 있으며 한번에 2장의 허브를 채집하기 때문에 보이면 채집해 놓는 편이 좋다. 채집 시 담배 꽃이 같이 채집되는데 현시점에서 쓸 곳이 없으므로 바로 버리자. 잎을 수확하면 다른 허브들 처럼 줄기가 된다. 물과 함께 끓이면 해독이 훨씬 빨라진다.
- 백합
담배보다 진한 자주색의 꽃이 두개가 피어있는 허브이며 해독 및 항히스타민 성분을 가지고 있어서 개미나 벌에게 물린 발진을 회복 할 수 있다. 물론 그린헬의 발진은 그 특성상 해제가 아주 쉬우므로 보통은 발진보다는 해독작용을 돕는 담배와 비슷한 감각으로 사용하게 된다. 허브 중에서 가장 효율이 나쁜데 잎이 차지하는 공간이 아주 크고 아름다우며 한번 채집시 한장 밖에 채집이 안되기 때문, 담배와 마찬가지로 꽃을 같이 채집하게 되는데 현시점에서 쓸 곳이 없으므로 버리자. 마찬가지로 수확하면 줄기가 되니 해독용 자원이 충분하다면 가방 공간을 위해 수확하여 줄기화 시키자.
- 줄기
붕대용으로 사용되는 몰리 및 각종 허브들을 붕대화 하지 않고 그대로 수확하면 얻을 수 있다. 새둥지와 같이 발화도구의 아래에 총 4개가 보관되며 사용처도 마찬가지로 부싯깃이다. 즉 긴급하게 부싯깃이 없을 경우 사용 할 수 있는 비상용 부싯깃으로 활약 할 수 있다. 일반적으로 한번 채집하면 3개의 허브를 얻을 수 있는 몰리를 수확하는 것이 가장 효율이 좋다.
- 숯
식물성 재료라고 보기는 어려우나 일단 나무를 태우는 것이 보통 수급방법이므로 여기에 기재한다. 말 그대로 숯, 나무가 이 게임의 알파이자 오메가라면 숯은 그린헬 후반부의 A ~ Z라고 해도 과언이 아니다. 그야말로 사용처가 심각할 정도로 무궁무진한데 당장 먹을 수가 있다. 물론 먹는다고 하더라도 영양소를 얻을 순 없고 오히려 소량의 분별력이 떨어지지만 식중독 스택을 1을 줄이는 효과가 있기 때문에 비상상황에서 숯을 먹는 것으로 생존을 도모 할 수 있다.
또한 숯 본연의 사용처인 장작의 효율은 다른 장작들이 따라 올 수 없는 그야말로 아득한 은하계 너머 넘사벽의 효율을 보여준다. 가방에서 4개씩 겹쳐지며 이거 하나 집어 넣는 것으로 작은불의 지속시간이 25퍼센트 가량 늘어 난다. 세번째로 극후반 종결테크인 금속을 다루는 철기시대로 접어들기 위해 사용되는 진흙화로에 유일하게 들어가는 연료다. 진흙화로가 한번 불을 붙이면 임의로 끌 수가 없으므로 연료관리를 잘해줘야 한다.
또한 숯 본연의 사용처인 장작의 효율은 다른 장작들이 따라 올 수 없는 그야말로 아득한 은하계 너머 넘사벽의 효율을 보여준다. 가방에서 4개씩 겹쳐지며 이거 하나 집어 넣는 것으로 작은불의 지속시간이 25퍼센트 가량 늘어 난다. 세번째로 극후반 종결테크인 금속을 다루는 철기시대로 접어들기 위해 사용되는 진흙화로에 유일하게 들어가는 연료다. 진흙화로가 한번 불을 붙이면 임의로 끌 수가 없으므로 연료관리를 잘해줘야 한다.
수확을 하면 모닥불 재로 변한다. 모닥불 재는 진흙벽돌을 만들 때 쓰이고, 붕대와 조합해 상처감염을 막는 재드레싱으로 활약 할 수 있다.
즉 숯 하나로 장작, 특수장작, 식중독 치료, 빌리징, 완전안전 붕대를 제작 가능한 정신나간 유틸성을 지니고 있다. 그만큼 극초반에 습득이 상당히 난해한 자원인데 숯을 획득하는 가장 기초적인 방법이 피운 작은불 등의 불이 전부 다 타서 꺼지면 그곳에서 작은불 기준 모닥불 재 하나와 숯 세개를 얻을 수 있다. 초반에 불을 끄는 행위 자체가 불편하고 제 아무리 작은 불이라고 하더라도 완전히 타는데 20시간은 걸린다는 것을 감안하면 초반수급이 굉장히 난해한 자원이다.
즉 숯 하나로 장작, 특수장작, 식중독 치료, 빌리징, 완전안전 붕대를 제작 가능한 정신나간 유틸성을 지니고 있다. 그만큼 극초반에 습득이 상당히 난해한 자원인데 숯을 획득하는 가장 기초적인 방법이 피운 작은불 등의 불이 전부 다 타서 꺼지면 그곳에서 작은불 기준 모닥불 재 하나와 숯 세개를 얻을 수 있다. 초반에 불을 끄는 행위 자체가 불편하고 제 아무리 작은 불이라고 하더라도 완전히 타는데 20시간은 걸린다는 것을 감안하면 초반수급이 굉장히 난해한 자원이다.
가장 효율적으로 얻을 수 있는 방법은 진흙 숯 화로를 제작하여 가동하는 것인데 진흙 숯 화로에 사용 될 장작은 둘째손치고 진흙 숯 화로를 만든다는 말은 진흙 벽돌을 가지고 있다는 말이고 진흙 벽돌을 만드려면 모닥불 재가 필요하다. 모닥불 재가 숯을 수확하거나 숯과 함께 만들어지는 것을 감안하면 매우 난해한 일, 제작진도 숯을 얻는 것이 초반에 매우 힘들다는 것을 잘 알고 있는지 카르텔 캠프, 부두, 원주민 마을 등 각종 위치마다 불이 꺼진 흔적이 있는 자리에서 숯을 3개 정도 주을 수 있도록 해놓을 정도다. 초반엔 이 숯을 주워다가 수확하여 모닥불 재로 만들고 그것으로 진흙 벽돌을 생성해 진흙 숯 화로를 건설, 이후 숯의 수급을 원활히 하는 것이 가장 이상적이다. 진흙 숯 화로에서는 숯 15개와 모닥불 재 3개가 나오므로 숯 화로를 가동하는 시점부터는 숯의 부족으로 걱정을 하는 경우가 줄어든다.
- 모닥불 재
숯과 마찬가지로 이곳에 기재한다. 진흙 벽돌 제작 및 감염을 막는 재드레싱을 만드는데 쓰인다. 숯과 함께 완전히 타버린 캠프파이어와 숯화로에서 얻을 수 있으며 숯 자체를 수확하면 모닥불 재가 된다. 실질적으로 그린헬에서 가장 무서운 부상은 열상과 자상이며 이걸 더러움 스택에 전혀 무관하게 완전치료가 가능한 재드레싱은 그것만 놓고 봐도 가치가 엄청나다는 것을 알 수 있을 것이다. 보통 해독용 붕대 1장과 재드레싱 붕대 4장은 고난이도 솔로 플레이에서는 기본으로 가방에 들어 있다고 봐도 과언이 아니다.
4.3. 광석
그린헬에서 볼 수 있는 광석류 재료들이다.
- 돌
평범한 돌이지만 생존게임 전반에서는 나뭇가지와 함께 알파이자 오메가를 담당한다. 그린헬 역시 마찬가지이며 사실상 돌이 없다면 도구제작 자체가 불가능하다. 바닥이나 큰 바위 위에 떨어져있는 돌을 줍거나 큰 돌을 수확하면 돌 3개로 분해된다. 가방의 재료칸에 들어가며 부피대비 무게가 무겁기 때문에 적정량만 줍는 것이 권장된다. 돌이 가방에 있다면 G 버튼을 꾹 눌러서 창이나 도구들 처럼 던질 수 있는데 나무에 달린 코코넛을 따거나 멀리서 독사, 거미, 전갈 등을 죽이는데 쓸 수 있기 때문에 굉장히 유용하다. 앉아서 쉬는 새를 잡는 데도 유용하다. 또한 동굴과 바위 위에서는 나뭇가지처럼 일정 시간마다 스폰된다.
- 큰 돌
일반적인 돌보다 큰 돌이다. 그린헬에서 가장 수급하기 어렵고 귀찮은 재료이지만 사용 수급처에서 다수를 차지하는 것이 모닥불이나 돌고리 제작이기 때문에 큰 문제는 없다. 주으면 손에 딱 하나만 들고 다닐 수 있게 되며 수확시 돌멩이 3개가 된다.
주로 냇가나 동굴, 큰 바위 주변에서 다수 발견 할 수 있다. 그린헬에서 돌은 일정주기로 랜덤한 위치에 스폰되는데, 그 특성 때문에 큰 돌 보관함을 만들지 않고 어딘가에 큰 돌을 모아놨다면, 한눈 판 사이 돌맹이가 모두 사라지게 된다. 또한 쓸 일이 있어서 급하게 모으려고 보면 꽤 까다로운 재료이기도 해서, 정착지가 있다면 보관함을 만들어놓고 오며가며 하나씩 모아놓는 것이 권장된다.
주로 냇가나 동굴, 큰 바위 주변에서 다수 발견 할 수 있다. 그린헬에서 돌은 일정주기로 랜덤한 위치에 스폰되는데, 그 특성 때문에 큰 돌 보관함을 만들지 않고 어딘가에 큰 돌을 모아놨다면, 한눈 판 사이 돌맹이가 모두 사라지게 된다. 또한 쓸 일이 있어서 급하게 모으려고 보면 꽤 까다로운 재료이기도 해서, 정착지가 있다면 보관함을 만들어놓고 오며가며 하나씩 모아놓는 것이 권장된다.
- 흑요석
동굴에서 습득이 가능한 검은 광물이다. 효율적인 부분에서 그린헬 무기들 중 가장 강력하며 원주민들도 대부분의 경우엔 흑요석 무기로 무장하고 있다. 가방의 재료칸으로 주워 올 수 있으며 동굴의 바닥에 떨어져 있는 것을 주을 수 있기 때문에 동굴이 근처에 있다면 한번 쯤 들러서 수급하는 것이 좋다.
- 철광석
동굴에서 '채광'이 가능한 붉은 빛이 도는 광물이다. 사실상 그린헬 최종트리인 철기시대를 시작하는 주요자원이지만 굳이 채광에 목멜 필요는 없는데 이유는 후술, 동굴의 벽에 마치 열상을 입은 것처럼 움푹히 파여있는 곳에서 '리스폰' 되며 도구로 때려서 채광하는 것으로 한번에 2개씩 얻을 수 있다. 일반 도구들 보다 곡괭이로 타격하는 것이 빠른 채광이 되니 생각해두자. 덤으로 철기를 시작하는데 있어서 중요한 자원이지만 채광에 목멜 필요는 없이 딱 한번만 채광해도 되는데 이유는 통조림을 먹고 나오는 빈 깡통도 완전히 같은 효율의 자원으로써 가공이 가능하기 때문이다. 그린헬은 특히나 생존모드에서 아이템이 스폰되는 장소에서 아이템을 줍고 저장한 다음 다시 불러오면 또 다시 아이템이 생성되어 있을 경우가 많기 때문에 그야말로 제자리에서 철광석을 퍼내는 것도 가능하다. 철광석을 한번 채굴해야하는 이유는 철광석을 채굴해야만 노트에 진흙 화로 등의 철기시대 청사진이 추가되기 때문이다. 철광석이든 깡통이든 화로에 넣고 녹이면 녹인 철광석이 되고 이 것을 이용하여 철제 도구를 만들 수 있다.
- 녹인 철광석
철광석 또는 깡통을 진흙 화로에서 녹이면 생성된다. 완성되면 바닥으로 떨어져 있으니 직접 주워야한다. 이것과 다른 재료를 조합하여 원하는 철제장비의 재료를 만들 수 있다.
5. 조합법
- 기본 조합
- 붕대 = 몰리네리아 잎
- 밧줄 = 리아나 나무의 줄기를 수집
- 코코넛 수통 = 코코넛(갈색) + 밧줄 : 물 40 저장 가능
- 칼
- 돌 칼 = 돌(2)
- 나무 돌 칼 = 작은 나뭇가지(2) + 돌 + 밧줄
- 뼈 칼 = 뼈 + 밧줄
- 흑요석 칼 = 흑요석 + 돌 + 밧줄
- 금속 칼 = 금속 칼 주물 + 밧줄
- 도끼
- 돌 도끼 = 돌 + 나뭇가지
- 칼 도끼 = 돌 칼(3) + 나뭇가지
- 도끼 = 돌(2) + 나뭇가지 + 밧줄
- 뼈도끼 = 뼈(2) + 나뭇가지 + 밧줄
- 흑요석 도끼 = 흑요석 + 나뭇가지 + 밧줄
- 금속 도끼 = 금속 도끼 주물 + 나뭇가지 + 밧줄
- 창
- 약한 창 = 긴 나뭇가지
- 대나무 창 = 긴 대나무가지
- 돌 창 = 돌 칼 + 긴 나뭇가지 + 밧줄
- 네갈래 창 = 긴 나뭇가지(or 긴 대나무가지) + 작은 나뭇가지(2) + 밧줄
- 뼈 창 = 긴 나뭇가지 + 뼈 + 밧줄
- 흑요석 창 = 긴 나뭇가지 + 흑요석 + 밧줄
- 금속 창 = 긴 나뭇가지 + 금속 칼 주물 + 밧줄
- 붕대류
- 방어구
- 잎사귀 방어복 : 바나나잎 + 밧줄(2)
- 나뭇가지 방어복 : 바나나 잎 + 밧줄(2) + 나뭇가지(3)
- 대나무 방어복 : 바나나 잎 + 밧줄(2) + 대나무가지(3)
- 뼈 방어복 : 바나나 잎 + 밧줄(2) + 뼈(3) (찰과상 및 열상을 방어 가능)
- 아르마딜로 갑옷 : 바나나 잎 + 밧줄(2) + 아르마딜로 껍질 (찰과상 및 열상, 발진을 방어 가능)
- 금속 갑옷 : 바나나 잎 + 밧줄(2) + 금속 갑옷 주물(3)
- 금속 주물
- 빈 주형[10] +녹인 철+재료(돌칼,돌 도끼,화살,나뭇가지)
횃불 = 나뭇가지 + 밧줄
강화된 횃불 = 나뭇가지 + 밧줄 + 송진[11] (불이 더 오래 지속된다.)
핸드 드릴 = 나뭇가지(or 판자[12] ) + 작은 나뭇가지
부족 핸드 드릴 = 나뭇가지(2) + 밧줄(2)
보우 드릴 = 활 + 돌 + 작은나뭇가지 + 판자
낚싯대 = 긴 나뭇가지(or 긴 대나무가지) + 밧줄 + 깃털(2) + 견과 껍질[13]
낚시 바늘 = 생선 뼈 or 뼈 바늘[14]
활 = 긴 나뭇가지(or 긴 대나무가지) + 밧줄
화살 = 작은 나무가지 + 깃털(2)
금속 화살 = 작은 나무가지 + 금속 화살 주물 + 밧줄 + 깃털(2)
돌 곡괭이[15] = 돌 칼 + 나뭇가지 + 밧줄
강화된 횃불 = 나뭇가지 + 밧줄 + 송진[11] (불이 더 오래 지속된다.)
핸드 드릴 = 나뭇가지(or 판자[12] ) + 작은 나뭇가지
부족 핸드 드릴 = 나뭇가지(2) + 밧줄(2)
보우 드릴 = 활 + 돌 + 작은나뭇가지 + 판자
낚싯대 = 긴 나뭇가지(or 긴 대나무가지) + 밧줄 + 깃털(2) + 견과 껍질[13]
낚시 바늘 = 생선 뼈 or 뼈 바늘[14]
활 = 긴 나뭇가지(or 긴 대나무가지) + 밧줄
화살 = 작은 나무가지 + 깃털(2)
금속 화살 = 작은 나무가지 + 금속 화살 주물 + 밧줄 + 깃털(2)
돌 곡괭이[15] = 돌 칼 + 나뭇가지 + 밧줄
5.1. 요리
작은불이든 뭐든 일단 불을 피울 수 있다면 기본적인 요리를 할 수 있다. 불은 요리가 가능한 슬롯을 가지고 있고 그곳에 요리 할 음식 재료를 드레그해서 올리면 자동적으로 요리가 시작된다.
- 요리(구움) : 그린헬을 시작해 불만 피우면 바로 할 수 있는 요리법이다. 사실상 다른 요리법이 조리기구 마련, 조리시간이 김, 비교적 긴 유통기간이 큰 의미를 가지지 못함. 등의 요인으로 생존모드든 스토리모드든 거의 주력 요리법이다. 구을 재료를 드레그로 불의 요리슬롯에 올리면 되며 요리가 완료 된 뒤에도 구워진 고기 등을 꺼내지 않으면 계속 구워지다가 타버린다. 탄 음식은 버리는 것이 사실상 나을 정도로 부정적인 증상이 생기므로 고기를 구워 놨으면 때맞춰 잘 챙길 필요가 있다. 요리하기 숙련도의 영향을 받기때문에 숙련도가 올라가면 요리시간이 점점 단축된다. 부패기한 2일.
- 훈제 : 훈제기로 고기를 훈제하여 음식을 얻는 방법으로 약 하루의 훈제시간을 투자해 4일이라는 긴 부패기한을 얻을수 있는 장점이 있다. 하지만 어차피 훈제기의 밑에 불을 만들어 넣어줘야 하고 이 불도 마찬가지로 연료를 소모하는데다가 그린헬이라는 게임 특성상 가방에 넣어둔 보존식이 4일이라는 긴 유통기간 동안 가만히 있을 리가 없으므로 효율이 매우 나쁘다. 벨런스 미스라고 봐도 좋을 정도인데 굽거나 끓인 것보다 소재의 영양분 소모도가 많고 제작하는데 하루나 되는 긴 시간이 걸리며 어차피 불을 넣는다면 그 불로 그냥 구워먹는게 훈제기를 설치하는 자원을 아낄 수 있기 때문에 아래에 소개할 건조보다 못한 안습한 효율을 가진다. 일단 하루 정도 불을 계속 때워야하는데 거기에 들어가는 연료만 놓고 봐도 고작 긴 유통기간을 위해 훈제법을 사용 할 필요가 없다.
- 건조 : 훈제기를 얻기 위해선 원주민 부락을 들려야하는 위험이 있지만, 건조기는 버려진 부락에서 얻을수 있기에 비교적 쉽게 만들수 있다. 건조에 대략 2일정도 소요되며[16] 5일 4시간이라는 가장 긴 부패기한을 가지고 있다. 단, 영양분과 에너지 회복량이 제일 낮다. 경우에 따라선 훈제기보단 나을 수 있지만 역시 굽기에 비해 보존식 제작법으로는 엄청난 단점을 잔뜩 가지고 있다. 일단 건조기를 제작해야하고 훈제기 처럼 밑에 불을 넣지 않아도 되지만
우기가 되면 압도적으로 길어지는 요리시간은 엄청난 압박으로 다가오며 빨리 정해진 목적지로 달리는 것이 훨씬 유리한 스토리모드에서는 말할 것도 없고 대놓고 빌리징으로 인프라를 구축하는 생존모드에서 조차 건조나 훈제는 커녕 굽기조차 비비는 것이 불가능한 끓이기라는 압도적인 사기 요리법이 존재하므로 그냥 필요가 없다. 벨런싱 면에서 굉장히 아쉬운 부분인데 생존이라는 아이콘만 떠올리다가 정작 게임 내적인 플레이 방법을 간과했기 때문에 일어난 것으로 보인다.
- 덤으로 훈제기든 건조기든 토대를 짜고 지붕을 올리기 시작하는 빌리징 시기에는 집 안에 놓을 수가 없다. 토대 1층보다 훈제기나 건조기의 높이가 높기 때문 건조기야 어차피 말리는 것이니까 야외에 둔다 치더라도 훈제기는 일단 불을 지펴야하는데 비가 오면 횃불이 꺼지므로 불씨를 일일히 만들어야 하는 불편함이 있다. 집안에 설치가 가능한 훈제기나 건조기의 경우엔 요리 슬롯이 적다.
가장 중요한 거지만 그린헬에서 깨끗한 물을 얻을 수 있는 5개의 방법 중 가장 효율이 좋다.[17]
1.그릇으로 빗물 받기
2.정수하기
3.인류사회의 먹거리 중에서 오렌지 쥬스 등의 음료
4.코코넛 열매의 수분
5.끓이기
또한 약용식물 중 끓일 수 있는 식물들을 끓일 수 있고 사냥하고 나온 뼈를 음식으로 쓸 수 있는 유일한 방법이기도 하다. 약용식물의 경우 생으로 먹는 것 보다 효과가 대부분 굉장히 좋아지며 뼈의 경우 식중독을 3스택이나 지워주는 고효율 자원이 된다.
* 그릇과 용량
6. 진행 및 기본 팁
난이도가 너무 어렵다면 관광객으로 설정하면 생존게임에서 관광게임으로 변하는 마술을 볼 수 있다.[19]
스토리 모드의 시작지점은 수련호수라는 곳으로 고정되어 있다. 주변에 바나나 나무가 두 그루 생성되어 있고 바로 옆이 '안전하지 않은 물'이므로 더러운 물 보다는 초반 물 수급 및 단백질 수급에 유리하다. 수련호수는 원주민이 오지 않는 곳이니 베이스를 설치하기에 유리하지만 호수 근처에는 다른 야생 동물이 잘 살지 않아서 지방의 섭취에 애를 먹을 수 있다. 일단 시작 시간이 대략 12시 쯔음이기 때문에 베이스 캠프 건설에 주력하는 것이 좋다.
베이스 캠프는 쉼터나 간이텐트 같은 것으론 제작대비 효율이 바닥을 기고 인간이 생존에 있어서 가장 필요한 것인 불을 비로부터 지킬 수가 없기 때문에 뼈대를 한칸 생성하고 바닥에 야자수 잎 침대와 작은 불을 빠르게 셋업하는 것이 관건이다. 작은불을 생성 할 땐 반드시 지붕으로 비를 막을 수 있게 생성하자.
언덕을 오르자마자 보이는 것은 쓰러진 나무로 생성된 외나무다리고 여길 건너가는 것이 사실상 게임의 시작이다.
세이브는 세이브 건물 지붕을 보면 된다. 외국에서도 세이브를 못해 골머리를 썪는일이 많은 모양#
최우선 과제는 다음과 같다.
1. 4조각 가량의 구운 고기
2. 2개 정도의 바나나
3. 코코넛 물통 하나와 코코넛 그릇 최소 2개
4. 도끼. 칼. 창을 확보
5. 나뭇잎 갑옷 제작 및 착용
나뭇잎 갑옷이라도 입고 있으면 돌아다니다가 보이는 개미집에서 개미를 잡아 놓을 수 있고 이건 맹수나 원주민에게 입은 열상에 대한 훌륭한 대비책이 된다. 덤으로 개미에게 물리지 않아서 발진에 대비 할 수 있다.
외나무 다리를 넘어서 주변을 돌아다니면 상당히 넓은 원주민이 버린 마을을 찾을 수 있는데 모닥불을 피웠던 곳에서 지도와 야아화스카 의식에 대한 정보를 얻을 수 있다. 근처에는 카피바라와 페커리가 움직이며 기본적으로 건조대와 해먹이 셋업 되어 있고 바로 옆에 수원이 있으며 바나나 나무도 밀집되어 있기 때문에 불을 피울 공간만 마련하면 초반 생존에 용이한 베이스가 된다.
지도를 줍고 확인하는 도중 '람다2'라는 지점에 대한 이야기를 계속하는데 여기를 탐색하는 것이 초반 이야기의 주가 된다.
바나나 나무가 밀집한 곳을 지나가 길이 난 곳을 향해 이동하다보면 원주민들이 무언가 그려놓은 것과 함께 바위로 막혀있는 돌 문을 발견하는데 이걸 통과하는게 과제다.
통과하기 전 최우선 과제는 다음과 같다.
1. 깨끗한 물 확보
2. 카피바라나 페커리 등의 동물을 사냥하여 고기와 뼈 수급
3. 뼈 갑옷 제작 및 착용
4. 야아화스카 의식하기
슬슬 뼈갑옷이 필요해진다. 카피바라와 페커리를 사냥해서 지방이 풍부한 고기를 확보하고 뼈를 모아 갑옷을 만들자. 열상은 가장 위험한 상처이며 뼈 갑옷 정도가 되어야 맹수나 원주민의 공격에서 그나마 우위를 점 할 수 있다.
준비가 되었다면 야아화스카 의식을 실행하자. 바나나 나무가 있는 곳 근처에 원주민이 설치해 둔 의식용 그릇이 있다. 의식을 실행하면 기억에 대한 몇 가지 정보를 얻을 수 있고 신기하게도 막혀있던 돌문의 바위가 사라져 있다.
여기까지가 극 초반부라고 할 수 있다.
- 강이 흐르는 곳이나 동굴 같은 안전지대를 발견하면 세이브를 할 수 있는 피난처를 짓는다.
- 나침반을 이용하여 피난처의 위치를 기억해 둔다
- 가방에 돌을 소지하고 있다면 G 버튼을 꾹 누르는 것으로 던질 수 있다. 던지기 숙련도에 영향을 받으며 완만한 포물선을 그리며 떨어진다. 이렇게 돌을 던지는 것으로 쉽게 나무 위의 코코넛을 딸 수 있으며 거미나 전갈은 한번, 뱀은 두번을 던지면 죽기 때문에 처리가 용이해진다.
- 위급상황에 반창고 대용으로 쓸 수 있는 약초가 안 보인다면 평소 리젠되는 곳을 기억해두었다가 세이브를 하고 불러오면 있다(돌, 마호가니(벌꿀), 버섯 등 다른 것도 적용)
- 덫의 작동이 특이한 방식인데 야생동물들이 돌아다니다가 덫에 걸리는 것이 아니라 덫이 있으면 그 주변에서 리젠되는 동물이 덫에 걸린채 리젠되는 방식이다. 이런 방식 때문인지 덫을 플레이어의 주 활동 지역에서 너무 멀리 설치하면 덫이 작동만되고 아무것도 잡히지 않는 참사를 겪게 되니 덫은 인근 주변에 셋업하는 것이 좋다.
- 만약 자신이 게임을 처음 플레이 한다면 가장 쉬운 난이도를 선택하는 것이 좋다. 이후에 스토리를 진행하지 말고 생존 모드로 게임을 시작하여 게임에 적응 한 뒤 천천히 난이도에 관련 된 옵션을 올려서 도전 하는 것이 좋다. 맹수 없음, 적대적 부족 없음, 거미 없음, 뱀 없음, 거머리 없음 정도로 시작하면 좋다. 이후 원하는 옵션을 하나씩 수정하는 것으로 난이도를 올리자.
- 숲이나 물가를 헤집으면 사지에 거머리가 붙는다. 거머리를 때지 않고 방치하면 일정주기로 분별력이 거머리 수 * 1씩 감소한다.
- 썩은 고기나 과일을 분해하면 구더기와 애벌레가 나온다. 덫이나 낚싯대에 미끼로 넣어 사용할 수 있다.
- 동굴 입구에서 딱딱 거리는 소리가 들린다면 그 안에 전갈이 있다는 뜻이다.
- 뱀, 거미, 전갈, 재규어, 퓨마, 원주민[21] 은 가까이 다가가면 특유의 보호음을 내므로 유의하면 피할 수 있다.
- 물가에 서식하는 카이만 악어도 근처에 가면 소리를 내지만 물속에서는 소리가 들리지 않으므로 조심해야 한다.
- 정신력을 회복하는 쉬운 방법은 야생 동물의 고기를 구워 먹는 것이다. 인육을 잘못 먹었을 시에는 이를 잘 이용하자.
- 지도가 없을 경우 시계의 나침반 좌표를 잘 이용해야 길을 잃지 않는다.
- 게임을 세이브 혹은 불러오면 맵에 젠 된 자원이 랜덤으로 바뀐다. 로드했을 경우 꽃이 있었던 장소에 다른 식물이 있을 수 있다는 뜻. 단, 나무와 마호가니 같은 오브젝트는 바뀌지 않는다. 뱀이나 거미 같은 몹의 위치도 바뀌니 주의할 것. 가방 등에서 루팅 할 수 있는 캔이나 음료 등도 리필되니 급하다면 사용하는 것도 좋다.
- 찰과상은 기본 붕대를 감으면 치료할 수 있다. 찰과상은 체력을 깎으며 내버려 두면 상처 감염이 된다.
- 열상은 기본 붕대를 감거나, 재, 꿀, 정글 개미를 바르면 치료할 수 있다. 보통 기본 붕대로만 감을 경우 감염을 막지 못해 상처 감염이 되기 쉽고 꿀과 개미는 잘 보이지 않거나 방어구를 입고 있어야 채집이 용이하므로 재를 섞은 붕대를 감자. 숯을 수확해도 재가 나오니 만약 여러군데에 열상을 다수 입었는데 재가 부족하다면 이를 이용하자. 열상은 찰과상보다 큰 체력감소를 유발하며 상처 감염이 매우 빠르다.
- 감염 상처는 구더기, 꿀을 바른 붕대로 치료된다. 꿀은 흔한 물품이 아니므로 가급적이면 감염되지 않는 것이 좋다. 상처 감염은 지속적으로 건강을 소모시키며 3~4스택의 고열을 동반한다. 그린 헬에서 얻는 질병중 가장 치명적인 질병이므로 빠른 대처를 해야한다.
- 뱀, 전갈 독은 담배의 잎을 기본 붕대와 조합하여 상처에 감으면 치료할 수 있다. 단, 특정 허브를 스튜로 끓여 마시면 체내의 독은 곧바로 치료되지만. 상처는 남아 있으므로 가급적이면 담배를 이용한 붕대를 사용하는 것이 유리하다. 독은 지속적으로 건강을 해치며 열을 일으키지만 체력이 충분하다면 자연적으로 치료 할 수 있다.
- 벌레[22] 는 뼈바늘[23] 이나 생선가시로 상처를 찢어 꺼낸 뒤 기본 붕대로 감으면 된다. 벌레는 분별력을 마리당 5씩 지속적으로 감소시키기 때문에 최대한 빠르게 제거하는 것이 좋으며 잠을 자야 할 경우에는 야자수 잎 침대라도 바닥에 재빨리 설치 한 뒤 잠을 자는 것이 좋으며 돌아다니던 도중 에너지가 바닥나서 바닥에 기절하지 않도록 주의하도록 하자.
- 발진[24] 은 꿀을 바르거나 시간이 지나면 낫는다. 꿀은 구하기 어려운 물품이므로 백합드레싱을 제작하여 발진이 난 곳에 바르면 좋다. 추가로 백합드레싱은 담배와 같이 해독작용도 있다. 발진은 가려움을 유발하여 분별력을 감소시키고 미열을 유발시킨다.
- 기생충 감염은 주황색 버섯(기생충-1,) 파란색 버섯(기생충-2) 초록색 가시열매(기생충-2)를 먹으면 낫는다. 기생충은 더러운 물을 마실 때 확정적으로 1~4스택이 랜덤하게 오르며 안전하지 않은 물을 마실 경우 일정 확률로 1~4스택이 랜덤하게 오른다. 또한 흙 등으로 더러운 상태에서 음식을 먹으면 더러움 스택에 비례한 확률로 기생충이 1스택 생긴다. 기생충은 캐릭터에게 붙어서 3대 영양분을 매우 급속히 소모시킨다.[25] 약이 없다면 가급적 먹을 수 있는 것을 최대한 섭취하며 약을 빨리 찾는 것이 좋다.
- 더러움 상태는 나무나 돌 등의 자원을 수확하거나 벌목 또는 동물의 사체를 수확하거나 진흙 관련 작업을 할 경우 지속적으로 스택이 오른다. 특히 진흙 관련 작업은 조금만 하더라도 5 풀스택이 되기 쉽상이므로 주의하는 것이 좋다. 더러움 상태에서 음식을 먹을 경우 기생충에 일정 확률로 감염된다. 더러움 상태는 비를 맞거나 물에서 헤엄치거나 냇가에서 씻으면 없앨 수 있다.[26]
- 소형,대형 플렌트는 아무 열매나 견과류를 줍기만 해도 바로 청사진이 생기며 바나나와 초록색 가시열매 등을 심어서 기를 수 있으므로 베이스를 제대로 건설 했다면 안정적인 탄수화물과 기생충 치료를 위해 작물 재배를 하는 것이 좋다. 수분은 물을 직접 붓거나 비가 내리면 자동으로 회복되며 비료는 상한 과일을 넣을 경우 약 20퍼센트, 동물 똥을 주워서 넣으면 100퍼센트까지 올라간다. 플렌트는 건물의 진흙 지붕 옥상에도 지을 수 있다.
- [27]
- 무기나 도구를 만들 때 가장 좋은 재료는 흑요석이다. 동굴에서 구할 수 있다. 게임을 불러 오거나 어느 정도 시간이 지나면 리젠된다.
칼과 창은 원주민이게서 흑요석 뼈칼(궁병)과 부족창(창병)을 얻을 수 있으니 흑요석도끼 제작에 사용하는걸 추천한다.
- 불이 시간이 되어 다 타면 재와 숯을 얻을 수 있다.
재는 붕대와 조합해 재 드레싱(열상을 감염위혐 없이 치료가능)을 만들 수 있고, 숯은 고효율의 연료 및 철광석을 녹이는 진흙 화로에 사용 할 수 있으며 먹으면 식중독을 치료한다.(식중독-1, 분별력-5)
- 타이어 자국이 있는 비포장 도로를 따라가면 전복된 지프차를 발견할 수 있는데, 뒤집힌 운전석 쪽을 조사하면 수통[28] 을 발견할 수 있다. 생존 모드라면 이곳에서 갈고리도 발견 할 수 있다. 스토리 모드라면 갈고리 대신 연료를 찾을 수 있다. 연료를 얻으면, 버려진 금광 밑으로 내려 갈 수 있는 엘레베이터를 동작시킬수 있는데, 그 버려진 금광에서 갈고리를 찾을수 있으니 스토리상 반드시 거쳐야 할 장소이다.
- 진통제는 반파된 지프 차량, 카르텔 거점에서 얻을 수 있으며 금속냄비도 카르텔 거점에 얻을 수 있다.
- 녹슨 마체테는 부두에서 얻을 수 있다. 스토리 모드에서는 갈래창과 함께 있으며 생존 모드에서는 불을 태운 모닥불 터 주변의 망가진 보트에서 구할 수 있다.
- 녹슨 도끼는 마약 재배 캠프에서 얻을 수 있다. 캠프에서 잘 수 있는 메트릭스와 전자레인지가 있는 건물의 반대편 건물의 선반 구석진 곳에서 얻을 수 있으며 생존 모드와 스토리 모드 모두 습득 위치가 같다.
- 훈제기 건설 후 그 밑에 불을 붙이면 비가 와도 꺼지지 않는다.
- 붕대를 만들 수 있는 노란 꽃을 얻으면 그 장소를 기억해두자. 비슷한 위치에서 계속 리젠된다.
- 긴급히 불을 셋업해야 할 경우 작은불을 설치 하는 것이 좋으며 여기에 돌고리를 둘러줄 큰돌의 여유가 있다면 그냥 모닥불을 만들어 주는 것이 좋다. 과거 모닥불과 돌고리 작은불의 요리슬롯이 버그로 인해 모닥불은 4개인데 돌고리 작은불이 돌고리에 3개 작은불의 기본 슬롯 2개로 총 5개가 되었던 시기가 있어서 모닥불의 셋업이 비추천 되었으나 패치로 돌고리 작은불에서 작은불의 요리슬롯이 중첩하여 나타나지 않게 되어서 슬롯이 3개로 줄었다. 여기에 또 최근 패치로 돌고리 작은불도 모닥불과 같은 4개의 요리슬롯을 가질 수 있게 되었으며 결과적으로 돌고리를 두르는 것과 모닥불을 만드는데 들어가는 자원 중 중요한 것은 작은 나뭇가지가 아니라 큰돌이므로 셋업을 할 수 있다면 작은불보다 타는 시간이 긴 모닥불을 셋업하는 것이 불관리를 비교적 편하게 할 수 있다.
- 장작의 효율은 숯 > 판자 > 나뭇가지/대나무가지 > 작은 나뭇가지 > 소형 잎 더미 = 깃털 = 밧줄 = 줄기 = 마른풀 등의 순이다. 일반적으로 생각해서 불에 태울 수 있는 것은 대부분 연료로 사용 가능하다. 나뭇가지는 쓰임세가 많고 진흙 숯 화로에 넣기 바쁘므로 일반적으로 꺼트리지 않아야 하는 불에는 대나무가지를 쓰는 것이 좋다. 가방의 공간을 기준으로 장작의 효율을 보면 숯은 넘을수 없는 사벽이고 판자가 가장 효율이 쓰레기다. 판자 하나가 들어갈 공간에 깃털이 들어가면 숯 4개분치의 연료를 공급 할 수 있다. 물론 깃털을 그만큼 줍는 경우가 원주민 다수와의 레이드 전투 정도라 흔한 상황은 아니지만 판자의 연료로써의 수급량이 그만큼 굉장히 나쁘다는 이야기, 판자는 숯 화로에 넣어서 나뭇가지의 소모도를 줄이는데 쓰는 것이 가장 이상적이다.
- 방어복은 뼈 방어복과 아르마딜로 방어복을 주력으로 사용하자. 뼈 방어복 이상부터 원주민이나 맹수의 공격시 생기는 찰과상과 열상을 완벽하게 막아주기 때문에 그 이하의 방어복은 입을 필요가 없다. 방호력은 금속 > 아르마딜로 > 뼈 > 나무 순이다. 나무 방어복이라도 입고 있으면 모르고 개미 둥지를 지나칠 때 개미에게 물리기 전에 털어 낼 수 있고 주 재료가 매우 흔하므로 수분 섭취가 번거로운 초반에는 입어두면 좋다. 최근 패치로 어떤 방어구를 입고 있더라도 뱀이나 전갈 등에게 물리면 상처를 입고 독에 걸린다. 화살이나 창은 물론이거니와 맹수의 발톱도 막아주는 방어구에 전갈이나 뱀따위의 이빨이 박히는 것이 물리적으로 말도 안되는 이야기지만 아무래도 난이도를 상승시키기 위한 벨런싱으로 보인다.
- 제작하는 물품의 내구도는 제작스킬 뿐만 아니라 그 물건을 제작한 수에 의해 결정된다. 즉 같은 물건을 많이 만들 수록 내구도가 높아진다는 이야기, 버그로 현재 멀티 플레이 도중 자신이 게스트로 참가했다면 아무리 저장을 하더라도 다시 같은 방에 들어오면 이 같은 물품 내구도 중첩이 증발한다. 기억해 두는 것이 좋다.
- 새로운 지역을 탐사할때는 길을 가면서 군데군데 건축구역을 정해두자. 길가에 통나무보관대나 뼈대 등의 부지를 만들어만 두고, 실제로 건축은 하지 않는 식이다. 건축물이 완성되지 않은채, 건축부지로 예약되어 있으면, 모든 재료가 채워지기까지는 재료가 필요한 부분이 하얗게 빛나는것은 잘 알고있을것이다. 야간에 멀리서봐도 하얗게 빛나기때문에, 미지의 지역으로 들어갈때 군데군데 길따라 만들어두었다가, 되돌아올때는 이것만 보면서 돌아와도 절대로 길을 잃지 않을것이다.
7. 질병 및 부상
그린헬은 질병과 부상이 다양하게 포진해 있어서 게임의 진행을 방해한다. 플레이어의 생명력 자체를 깎아내리거나 영양소의 소모를 올리는 등 대처 방법을 잘 모르면 상당히 치명적일 수 있는 요소가 군데군데 깔려 있어서 이에 대해 기민히 대처하고 최대한 체력을 보존하며 위험 상황을 민감히 회피하는 것이 그린헬이라는 게임 자체의 맥락이라 할 수 있다.
상처 등의 것들은 키보드의 C버튼을 꾹 눌러 나오는 팝업 메뉴에서 자신의 팔다리를 직접 보는 것으로 조치를 취할 수 있다. 튜토리얼에서 직접 이를 알려주므로 튜토리얼을 무시하지 말고 진행하는 것을 추천한다.
7.1. 부상
골절이라는 큰 부분이 없는 대신 상처를 제대로 치료하지 않고 내버려 두면 상처가 감염되어 사실상 고난이도에서는 거의 사망한 것과 같은 치명적인 상황을 초래하니 대처법을 알고 미리미리 준비하는 것이 좋다.
- 찰과상(Scratch)
- 독에 당한 상처(Venom Wound)
- 발진(Rash)
- 열상(Laceration)
- 벌레(Worms)
- 상처감염(Wound Infection)
7.2. 질병
영양분의 감소 및 분별력 감소를 주로하는 디버프로 구성되어 게임의 진행을 저해한다.
- 영양실조
탄수화물 : 열매나 과일을 섭취하는 것이 가장 이상적이나 보편적으로는 버섯을 먹게 된다. 알수없는 구근(카사바)를 끓여마시면 한번에 50이 차지만 카사바가 가방칸을 차지하는 부피는 식재료칸의 판자급이므로 가방칸을 비교하여 탄수화물을 섭취 하는 것은 효율이 나쁘다. 일반적으로 열매나 과일이 없을 경우 가장 이상적인 수급법은 거북등딱지나 냄비를 이용하여 그물버섯(하얀색 그물버섯)을 끓여서 두번 마시는 것이다. 그물버섯은 상당히 흔하며 그냥 먹으면 식중독을 유발하지만 그건 카사바도 마찬가지이며 카사바 하나가 들어갈 공간에 그물버섯이 6개는 들어간다. 두번 마시는 걸 생각해도 카사바는 100탄수화물인데 그물버섯 6개는 180 탄수화물이다. 빌리징이 후반에 도달하면 플렌트를 건설하여 바나나와 구와나구와바(초록가시열매)를 육성하여 탄수화물과 구충제를 동시에 기르는 것이 좋다. 이 시점이 되면 일부러 버섯을 부패시켜 플렌트의 거름으로 줄 수도 있다. 수분을 제외한 3영양소 중 가장 많이 소모된다.
단백질 : 당연히 고기를 먹으면 얻을 수 있다. 고기를 구워먹을 경우 에너지와 분별력을 추가로 더 얻을 수 있어서 장기 활동에 유리해지는 이점도 있다. 낚시, 창낚시, 투창낚시, 사냥 등 얻을 수 있는 방법이 다양하므로 여러가지 방법으로 단백질 사냥을 시도하는 것이 좋다. 탄수화물 다음으로 많이 소모된다.
지방 : 일반적으로 견과류를 섭취하라고 튜토리얼이나 노트에 적혀있지만 견과류를 찾아 먹는 것 보다는 동물을 사냥해 동물성 지방을 먹는 것이 훨씬 이득이다. 어차피 먹어야 할 단백질을 같이 보충 할 수 있으니까. 그린헬은 4 영양소를 전부 골고루 챙겨야 하므로 지방도 상당히 신경을 써야하는데 사냥을 하지 않으면 이 지방을 원활히 수급하기 어려워진다. 견과류를 제외한 지방을 얻을 수 있는 것 중에는 코코넛 과육도 있다. 영양분 중 가장 적게 소모된다.
단백질만 얻을 수 있는 육류 : 생선, 새, 뱀, 게, 아르마딜로종, 도마뱀, 악어, 두꺼비, 새우, 재규어 퓨마
단백질과 지방을 함께 얻을 수 있는 육류 : 카피바라, 패커리, 맥
(인육과 개구리 및 벌레 곤충은 제외 이쪽는 먹는 것 자체가 엄청난 디메리트다.)
즉 그린 헬은 다른 생존게임들과는 달리 생선만 먹어서는 영양실조로 비리비리하게 된다. 따라서 낚시나 생선잡이는 효율이 매우 나쁘며 덫을 효율적으로 설치하거나 직접 투창으로 짐승을 사냥하는 것이 큰 도움이 된다.
- 독
- 열병
- 식중독
* 불면증
48시간 정도를 자지 않으면 1스택이 생기며 이후 약 12시간마다 1스택씩 중첩되는 것으로 보인다. 분별력을 불면증 스택당 1씩 깎아내리므로 가급적이면 재우는 것이 좋다. 멀티플레이시 잠을 자는 것에 큰 패널티가 없으므로 가급적이면 재우도록 하자. 4시간 이상을 자야 1스택이 회복되며 한번에 완전히 수면했다가 일어날 경우 3스택씩 사라진다.
* 분별력
소위 말하는 SAN수치, 말 그대로 플레이어의 정신건강을 의미한다. 0이 되면 뭐고나발이고 자시고 미쳐서 즉사하니 주의, 거머리,벌레, 타거나 나쁜음식을 섭취, 불면증 등등 온갖방법으로 깎여 나가며 편안한 잠을 자거나 불근처에 있거나 구은 고기를 먹는 것으로 회복 할 수 있다. 70이하로 내려가면 환청이 들리며 50 이하로 내려가면 나비가 보이는 등 환각이 유발된다. 30이하로 내려가면 실제로는 없는 짐승이 앞에 나타나는 것처럼 보여 잘못된 공격을 유발한다.
7.3. 전투 팁
- 원주민은 보통 2명씩 모여 다닌다. 하지만 2명 이상 모여 다니는 경우도 있는데, 그 경우 피하는 것이 상책.[29]
- 창을 던져 원거리에서 맞추는 게 가장 안정적이다.[30][31]
- 창을 던지거나 활을 쏘는 건 일정 이상 활동력이 있어야 가능하다.[32]
- 원주민이 던지는 돌이나 쏘는 화살은 전부 피할 수 있다.
- 원주민이 쏜 화살은 주워서 재사용할 수 있다.
- 원주민이 근거리 공격 시 R키를 누르면 막을 수 있다.
- 다수의 원주민에게 쫓기게 됐다면 바위나 나무가 많은 지형으로 도망치는 것이 좋다. 원주민이 지형에 걸려서 못 움직이는 버그가 자주 있기 때문.
- 원주민을 죽이고 그 고기를 날로 먹거나 구워 먹거나 수프로 끓여먹어도 정신력이 크게 감소한다.[33]
- 원주민 뼈는 스튜로 끓여먹을 수 있다.[34]
- 원주민이 있는 장소는 원주민의 노래가 들려서 쉽게 알 수 있다.[35]
8. 빌리징
스토리 모드에서는 빌리징은 불필요한 요소지만 계속해서 생존해야만 하는 생존 모드에서는 빌리징이야 말로 사실상 게임 컨텐츠의 끝판왕이다. 빌리징은 나무를 이용한 뼈대를 제작하고 여기에 벽과 출입구 등을 건설하며 이 벽에 진흙을 발라 다시 보강 할 수 있다. 뼈대를 높이 쌓아 2층 3층으로 높일 수도 있으며 이를 통해 캐릭터가 2층 이상의 높이에 머물경우 뼈대 1개 높이에서는 떨어져도 부상을 입지 않으나 2개 높이에서 떨어질 경우 부상을 입는다.[36] 3층까지 생각하거나 또는 2층 옥상에 구조물을 짓는다면 조심하도록하자.
- 뼈대
뼈대는 두 종류가 있으며 일반 나무인 통나무로 만든 뼈대와 대나무로 만드는 뼈대가 있다. 각각 통나무/대나무통 4개와 긴 나뭇가지/긴 대나무가지 4개 밧줄 4개가 필요하며 이 뼈대 4곳과 지붕에 다른 자재를 덧대어 보강하는 타입이다. 즉 그린 헬의 빌리징은 사실상 구역단위의 파트로 건설한다. 뼈대는 3층까지만 지을 수 있으며 그 이상은 건설되지 않는다. 게다가 아직 제대로 된 것이 아닌지 지면에 서있는 원주민이 뼈대 1개의 위에 올라간 플레이어를 창으로 공격하는데 모션이 일반적인 지면 모션과 동일하고 설상가상으로 주인공은 창으로 아래를 공격해도 원주민을 때릴 수가 없다. 잘 못 때리면 뼈대가 무너지는건 덤
- 창고뼈대
주뼈대 건물에 부속건물 처럼 붙일 수 있는 건물로 지붕은 생성 할 수 있으나 벽의 건설이 현재 버그로 인하여 잘 되지 않는다.
- 벽
벽 또한 일반 나무와 통나무의 2종류로 구분되며 긴 나뭇가지/긴 대나무가지를 이용하여 벽을 보강한다. 일반적인 벽은 물론 출입구 형태의 벽과 좌우 반만 보강되는 형식의 출입구형 벽도 있다.
- 지붕
지붕은 야자수 잎, 바나나 잎, 진흙의 3종류가 있으며 이 지붕이 있어야 일반 쉼터와 같이 저장이 가능하다. 야자수 잎과 바나나 잎 지붕은 캐릭터가 밟을 시 무너지며 재료 일부분과 함께 캐릭터가 밑으로 떨어지니 사실상 2층 이상의 빌리징을 한다면 지붕은 진흙만 사용 할 수 있다.
- 사다리
나무 사다리와 대나무 사다리가 있으며 각각 긴 나뭇가지/긴 대나뭇가지 2개와 나뭇가지/대나무가지 5개 로프 5개가 필요하다. 뼈대 1층 분량의 높이를 올라갈 수 있으며 당연히 뼈대의 벽에 붙이듯 생성이 가능하다. 벽이 없어도 붙일 수는 있는데 이 경우 사다리가 없어지기 전까지 그 부분에 벽을 건설 할 수 없으니 주의하자. 사다리 위에 뼈대가 있다면 사다리를 일직선으로 제작하면 연속으로 사다리를 올라 뼈대 옥상까지도 단숨에 올라갈 수 있다.
건설 팁을 서술하자면 가급적 통나무 보단 대나무 소재를 쓰는게 좋다. 그린헬의 통나무는 생각보다 보이는 나무의 수가 매우 적으며 베어내어 봐야 최대 통나무 2개 긴 나뭇가지 2개 등으로 통나무가 당장 필요 할 때는 쓸모 없는 것 천지다. 통나무를 한번에 3개씩 옮길 수 있는데 나오는건 두개라 효율적인 운반을 하려면 세그루를 베어서 총 6개의 통나무를 만든 다음 이걸 두번에 걸쳐 옮기는 게 가장 효율적이다. 반면 대나무는 대나무 숲에만 가도 사방이 베어 넘길 대나무들인데 별도의 잔여물 없이 깔끔하게 대나무통만 3개가 나와서 정리도 수월하고 대나무를 2그루만 베어도 일반 나무 3그루 분의 기둥 재료가 확보된다. 이건 도구의 내구력, 나무를 찾는 시간, 나무를 베는 시간 전부를 단축한다. 더군다나 안그래도 수요량에 비해 공급량이 매우 부족한 통나무인데 진흙 공사를 위한 벽돌제조기에만 통나무 8개 장기 생존을 위한 플렌트에 통나무 4개 아이템을 저장할 저장고 제작에 판재 2개가 들어가므로 사실상 통나무 2개라는 그야말로 정신이 아득해지는 통나무 요구량을 가진다. 덤으로 철기로 넘어가는데 가장 중요한 진흙 숯 화로의 숯 재료로 일반 나무만 들어간다. 이것 모두 대나무로 대체가 불가능하므로 안그래도 없는 통나무를 대나무로도 할 수 있는 곳에 투자하기 보단 대나무로 집을 짓는게 유리하다.긴 나뭇가지 재료의 효율성은 통나무를 대나무 통으로 쓰는 것 보다 효율이 배 이상이다. 일단 긴나뭇가지/긴대나뭇가지 둘 모두 한번에 5개씩 운반이 가능한데 긴나뭇가지는 잘해봐야 나무당 2개가 나오는 반면에 대나뭇가지는 대나무 통이 나오는 대나무에 비해 매우 가는 대나무가 5그루 묶음으로 때려지며 아주 정직하게 그래픽 처럼 긴대나무가지를 5개를 단번에 준다. 도끼 기준으로 3대만 치면 우수수 떨어지는 건 덤..... 빌리징 중 벽을 건설 할 때 소모되는 긴 나뭇가지들의 압박적인 수량을 생각해보면 이건 선택이 아니라 필수에 가깝다.
최근 업데이트를 통해 대나무 소재들도 보관할 수 있게 되었다. 대나무 소재로 제작할 수 있다.
대나무 통은 물 필터나 새우덫을 만들 때 사용된다. 긴 대나무가지는 수확하거나 한대 치면 대나뭇가지 2개가 되며 일반 나뭇가지처럼 땔깜으로 쓸 수 있다. 하지만 진흙숯화로엔 넣을 수 없기 때문에 매번 스무 개가 넘는 소모량을 일반 나뭇가지로 충당하려면 화로를 제외한 모든 화력을 대나무로 대체하는 것이 좋다. 연료효율도 일반 나뭇가지와 차이가 없고, 고정적인 소모원도 연료로 쓰는 것 뿐이라 그냥 막 던져 넣어도 상관없다.
즉 건물 건설 자체에 쓰이는 자재는 전부 대나무로 짓고 대나무로 제작이 안되는 플렌트 등의 것에 통나무를 구해 쓰는 것이 좋다.
대나무가 확실히 좋은데 인게임 노트 - 하우징 부분에 있는 대형 플랜트 박스에 대나무가지 한개를 심으면 긴대나무가지 5개가 자라나서 대형 플랜트 박스를 여러 개 설치하여 긴대나무가지를 공급할 수 있다.
다만 대나무 뼈대에 사용 되는 대나무 몸통은 직접 구해야 한다....
8.1. 진흙 빌리징
사실상 그린헬의 최종컨텐츠, 말 그대로 진흙으로 벽등을 보강 할 수 있다. 진흙 청사진은 거의 대부분의 것이 아무 냇가에서 마우스 우클릭을 하면 나오는 진흙 집기만 한번 눌러서 진흙을 손에 들기만 해도 생성되고 제작의 난이도가 조금 높지만 구조물들의 성능이 굉장히 좋다.
- 진흙 벽돌 플렌트
진흙으로 무언가를 하려면 진흙을 벽돌로 만들어야 하는데 여기에서 가능하다. 나뭇가지 4개 통나무 8개를 사용하여 건설 할 수 있으며 이후 강에서 집어온 진흙 2개와 모닥불 재 1개가 필요하다. 모든 재료를 넣은 뒤 물을 150 부으면 진흙을 반죽 할 수 있고 반죽이 끝나면 사용 할 수 있는 진흙 벽돌 6개가 된다. 물과 진흙이 필요하므로 가급적 강에서 가까운 곳에 건설하는 것이 좋으며 통나무가 8개나 들어가므로 초반에 제작이 꺼려지게 되는 구조물이다. 필요한 물은 비가 내리면 플렌트처럼 보충 할 수 있다. 만약 빌리징 할 곳이 물에서 멀더라도 물가에 짓는 것이 좋다. 현재까진 버그꼼수인 제작창을 이용하여 얼마든지 복수의 진흙벽돌을 주워 올 수 있다. 하지만 강의 진흙은 손에 잡는 것이기 때문에 물에서 멀리 짓는다면 두번을 다녀와야하고 덤으로 수동으로 물을 넣는것이 힘들어진다.[37]
- 진흙 벽
일반적인 통나무나 대나무 뼈대에 벽을 나무로 보강하면 여기에 진흙을 발라 제대로 된 건물로 만들 수 있다. 나무 벽과 마찬가지로 출입구를 생성 할 수 있지만 진흙으로 벽을 가공 할 경우 야외에서 빛이 들어오지 않아 내부가 상당히 어두워진다. 대신 일반 나무벽이라도 여기에 창문이 난 진흙 벽을 생성 할 수 있으므로 실내가 너무 어둡다면 사용하자. 같은 방식으로 진흙벽 화로를 생성 할 수 있는데 여기에 작은불을 사용할 수 있고 지속시간도 돌고리를 단 것보다 더 길고 요리슬롯도 4칸이나 된다. 추가로 지붕이 없어도 붙은 불이 꺼지지 않는다. 다만 주의해야 할 것이 있는데 만약 이 진흙 벽의 바로 위층에서 작업 할 시 진흙벽 화로의 굴뚝에 닿으면 불에 직접 닿은 것처럼 타격 받으며 찰과상이 생기니 주의하도록 하자.
- 진흙 지붕
상기에 언급 한 것처럼 야자수나 바나나 잎 지붕은 캐릭터가 밟으면 무너지므로 사실상 진흙 지붕이 그 윗층의 바닥이 된다. 진흙 지붕은 위에 플렌트 등의 다른 구조물을 지을 수 있으며 아래로 내려 갈 수 있도록 지붕의 4분의 1이 뚫린 형태의 지붕도 생성 가능하며 이 곳에 사다리도 세울 수 있다.
- 진흙 숯 화로
빌리징은 아니지만 진흙으로 가능한 구조물이니 여기에 언급한다. 진흙 벽돌 3개로 생성이 가능하며 안에 대량의 나뭇가지[38] 를 넣고 입구를 진흙 벽돌로 막은 뒤 붙이 붙은 횃불이나 불씨를 넣으면 작동한다. 한 번 작동시키면 대략 15시간 뒤에 숯 15개와 재 3개를 생성하며 숯은 우클릭을 누르면 모두 꺼내기로 한번에 가방에 담을 수 있다. 진흙 벽돌을 생성하는데 재가 필요하므로 하나 정도는 건설해 두는 것이 좋으며 숯을 이용해 모닥불에 고효율 연료를 수급 시킬 수 있다.[39] 추가로 금속 단계를 생각한다면 철광석을 녹이는 진흙 화로는 숯만 연료로 넣을 수 있으니 2개정도 건설하는 것을 고려해야 한다. 덤으로 여기에 넣은 불씨를 횃불 등으로 옮기는 건 불가능하다. 이건 진흙 화로도 마찬가지. 화로에 나무를 넣을 때 소소한 팁 한개 씩 넣지 말고 [ alt ]키를 누르고 가방에 있는 나무를 드래그 하여 원에 가져 다 놓으면 뭉텅이로 넣을 수 있다 다른 아이템도 마찬 가지 [ alt ]키를 사용하면 뭉텅이로 옴겨진다
- 진흙 정수기
취소선을 그어 놨지만 농담이 아니다. 긴 나뭇가지 6개 대나무 가지 1개 숯 3개 돌 8개 큰돌 3개 진흙 벽돌 4개라는 상당한 양의 자원이 들어가지만 일단 건설이 완료되는 순간 물 걱정은 안드로메다로 사라진다. 높은칸과 낮은칸 두곳이 있으며 높은 칸에 더러운 물 등을 부어 낮은 칸에 정화되는 물을 마실 수 있으며 각 칸마다 300의물이 저장 된다. 즉 물을 받을 그릇이나 냄비를 둘 필요가 없고 한술 더 떠서 아예 비가 내려버리면 높은 칸과 낮은 칸 둘다 마실 수 있는 깨끗한 빗물이 차서 600이나 되는 수분을 그냥 슥 가서 퍼마실 수 있다. 건기가 1주일 정도짜리라면 기본적인 영양분 소모 설정에선 다른 이상이 없을 경우 대략 800가량의 수분을 소모하는데 이 구조물 하나로 건기의 물 걱정 자체가 증발하는 수준이다. 따라서 가급적이면 건설 할 때는 빗물을 받을 수 있는 위치에 건설하는 것이 좋으며 가끔씩 찾아오는 건기시에는 직접 물을 떠서 보충 할 수 있도록 냇가 근처에 건설하는 것도 좋다. 사실상 식수 공급의 정점
- 진흙 샤워
- 진흙 화로
긴 나뭇가지 5개 진흙 벽돌 6개로 건설 할 수 있으며 철광석 또는 통조림을 먹고 남은 빈캔을 녹여 녹인 철광석으로 만들 수 있다. 연료로 오로지 숯만을 소비하고 숯을 8개 넣으면 가득찬다. 숯 5개 정도 분량의 연료가 소모되면 녹인 철광석이 나오며 이 녹인 철광석과 빈 형틀[40] 그리고 필요한 재료를 넣어서 제작한 뒤 이 형틀을 다시 화로에 넣어 구으면 원하는 금속 소재로 만들 수 있다.[41] 진흙 숯 화로와 마찬가지로 횃불이나 불씨를 이용해 불을 지펴야 하는데 일단 한번 불을 지폈다면 연료는 실시간으로 계속 소모되고 생산물은 자동으로 바닥에 툭 떨어지기 때문에 지속적으로 지켜보며 연료 공급과 재료 공급을 해줘야 한다.
[뼈방어구]+형틀+녹인 철을 조합 해도 가능하다는 제보가 있다.
[뼈방어구]+형틀+녹인 철을 조합 해도 가능하다는 제보가 있다.
9. 지역
괄호 안의 설계도를 얻을 수 있다
- 52W 17S - 대나무 포진지역 ( 대나무 훈제기/ 돌고리 / 활 / 오래가는 횃불 [42] )
- 52W 16S - 대나무 포진지역 근처 동굴 (중형 대나무 움막/코코넛 2개)[43][44]
- 51W 19S - 부둣가 (물필터 / 통발덫 / 녹슨 마체테[45] / 초코바)
- 50W 27S - 카르텔 캠프 (진통제 / 녹슨 도끼 / 그릴 / 냄비[46] / 사체덫 / 물수집기 / 각종 통조림 및 음식물 / 나무 수저 (필요 없는 듯))
- 47W 17S - 원주민 마을 (무기 보관대 / 원주민 부싯돌)
- 46W 31S - 수련(Lily) 호수[47]
- 46W 26S - 버려진 원주민 마을[48] (모닥불 / 돌고리 / 건조기 / 포획덫 / 원주민 부싯돌)
- 44W 17S - 전복된 차량 (수통[49] / 진통제 / 갈고리[50] / 연료[51] )
- 40W 24S - 비행기 사고 캠프 (통나무 침대 / 코코넛 3개)
- 40W 18S - 엘리베이터[52]
- 37W 20S - 대나무 다리(새로운 확장지역)[53]
- 37W 19S - 원주민 마을(훈제기 / 원주민 부싯돌)
- 35S 26S - 아나콘다 호수 캠프(낚시대 덫 / 새우덫/코코넛 3개)
10. 도전과제
2020년 7월 9일부로 스팀에 40개의 도전과제가 추가되었다. 일부 도전과제는 스토리 모드에서만 달성할 수 있다.
'''1. You are not prepared'''
튜토리얼을 완료.
'''2. Greedy''' (스토리 모드)
엘리베이터를 타고 내려가 갈고리를 얻는 불법 금광(40W 15S)에서 황금주머니를 주워 인벤토리에 넣은 상태로 엔딩을 보면 된다. 은근히 무거우니 자원관리에 약간 신경을 써야 된다.
'''3. Green Hell''' (스토리 모드)
스토리 모드를 가장 어려운 난이도인 '녹색 지옥'으로 클리어하면 된다. 사망하면 세이브 파일에 '사망' 딱지가 붙으면서 불러오기가 안 되므로 굉장히 어려운 것 같지만 가장 마지막에 세이브한 것만 해당된다. 여러 개의 세이브를 만들어두면 안전하다.
'''4. Globetrotter'''
게임 내 총 이동거리가 64km에 다다르면 달성된다. 한 번의 게임에서 달성할 필요 없이 누적되므로 몇번씩 죽다보면 자연스럽게 달성.
'''5. I made fire!'''
종류에 상관없이 모닥불을 피우면 달성.
'''6. Welcome to the jungle'''
2일차에 접어들면 달성.
'''7. I Made it'''
'정글의 왕' 난이도 이상에서 11일차에 접어들면 달성.
'''8. The first step to greatness'''
사망하면 달성. 게임 도중 자연스럽게 달성하겠지만, 가장 쉽게 죽는 방법이라고 한다면 시작하자마자 호수에 들어가서 안 나오면 된다.
'''9. Tastes like chicken...'''
원주민을 죽이고 수확해 조리여부 상관없이 인육을 먹으면 달성된다. 각각 47W 18S, 37W 20S, 34W 20S, 31W 25S에 있는 원주민 부락에 가면 100% 만날 수 있다. 생존모드로 시작하면 부두에서 시작하므로 빨리 달성할 수 있다.
꼭 원주민 부락이 아니더라도 낮은 확률로 숲속에서 원주민들을 만날 수 있긴 하다. 근처를 지나면 노랫소리가 들리는 걸로 알 수 있다.
'''10. Self-defense'''
원주민을 죽이면 달성.
'''11. Caveman'''
도구 제작 시 달성.
'''12. Vegan!'''
'정글 환영식' 난이도 이상에서 버섯, 열매 등의 식물 음식만 먹으면서 26일차에 접어들면 달성된다. 과자, 육류는 먹으면 안 된다.
스토리 모드에서 달성하려면 아야화스카를 잘 이용해보자. 아야화스카를 마시고 환영 이벤트를 보면 영양소가 모두 회복된다.
생존 모드에서 달성하려면 그런 꼼수는 없으므로 부두에서 시작하자마자 대형 플랜트 박스를 5개 정도 설치해 길쭉한 녹색 열매(몬스테라)가 열리는 연분홍색 커다란 꽃을 따 재배하자. 탄수화물에 지방까지 크게 회복시켜준다. 바나나도 두 개쯤 재배하면서 따놓으면 몬스테라의 비료로 주기에도 충분하다. 부두 뒤쪽 정글에는 바니오 줄기가 나오는 거대한 나무도 있는데, 여기서 단백질을 회복시켜주는 브라질넛 열매가 3개씩 나온다.
'''13. Pacifist'''
'정글의 왕' 난이도 이상에서 동물, 원주민을 죽이지 않고, 벌집을 부수지 않고, 덫 종류와 상호작용 하지 않으면서 11일차에 접어들면 달성된다. 이미 죽은 시신을 수확하는 건 상관없다.
'''14. Making progress'''
도구를 제작하거나 사용하는 등의 행동을 반복하면 스킬 숙련도가 올라가는데, 아무 스킬이나 숙련도 100을 찍으면 달성된다. 게임하면서 계속 하는 일이 나무 캐는 일이다보니 도끼가 제일 만만하다. 100에 가까워질수록 올라가는 속도가 둔해지지만 금방 달성할 수 있다.
'''15. Iron Man'''
모든 신체부위에 금속갑옷을 장비하면 달성. 챌린지 중 대장장이의 목표이기도 하다.
'''16. I'm saved'''
게임을 저장하면 달성된다. 뼈대를 만들어 지붕을 덮고 천장을 쳐다보면 저장할 수 있다.
'''17. Leeches, leeches everywhere'''
거머리 50마리를 떼어내면 달성된다. 64km 걷는 거랑 마찬가지로 세이브파일에 상관없이 누적되므로 게임을 하다보면 자연스럽게 달성된다.
'''18. Improvise, adapt, overcome'''
정글을 다니다보면 동물 사체에 구더기가 들끓고 있는 걸 볼 수 있다. 구더기를 수확해 챙겨두자. 상처가 났을 때 치료하지 않고 내버려두면 금방 감염되는데, 감염된 상처에 구더기를 올려주면 달성된다.
가장 쉽게 달성하는 방법으로, 동물 사체에서 구더기와 뼈를 루팅하고 그 자리에서 C키를 이용해 바로 잔다. 팔다리에 벌레가 들어가면 일어나서 뼈를 수확해 뼈 바늘을 만들어 벌레를 빼내주고 조금 기다리면 금세 감염된다. 그때 구더기를 사용하자.
'''19. Home Sweet Home'''
종류에 상관없이 쉼터나 뼈대+지붕을 만들면 달성된다.
'''20. Fresh Water'''
깨끗하고 안전한 물을 마시면 달성된다. 코코넛 그릇에 물을 담아 불가에 놓고 끓여마시면 된다.
'''21. I don't need to sleep'''
불면증을 5스택 쌓으면 된다. 푸른 버섯 같은 걸 먹으면서 에너지를 계속 보충해주고 잠을 자지 않으면 불면증이 생긴다. 그냥 계속해서 기절해도 불면증이 쉽게 생긴다.
'''22. Keeper of the flame'''
종류에 상관없이 모닥불을 5일 동안 켜두면 된다. 연료를 계속 넣어줘야 되기 때문에 불이 꺼지지 않게 나뭇가지 등을 준비하자. 연료를 100% 넣어주면 한숨 푹 자고 일어나도 불이 꺼지지 않으니 이를 반복하면서 5일을 보내면 쉽게 달성 가능. 천장이 없으면 비 맞고 꺼지니 주의.
'''23. Going back home'''
거북이를 잡아 수확하면 등껍질과 고기가 나온다. 등껍질을 그릇으로 거북이고기를 수프로 끓여주면 달성. 거북이는 부두 앞의 강가를 따라 돌아다니면 발견 가능.
'''24. Gotcha!'''
9가지의 해양생물을 잡으면 달성된다.
공작 농어, 피라냐, 아로와나, 디스커스, 극락어, 달팽이, 새우, 가오리, 홍게를 잡으면 된다. 챌린지 중 낚시꾼의 목표이기도 하다.
'''25. King of the jungle'''
남미 방울뱀, 재규어, 퓨마, 검은 카이만, 브라질 방황 거미, 골리앗 새잡이 거미, 전갈을 잡으면 달성된다. 누적되므로 한 게임에서 잡을 필요는 없다.
거미랑 방울뱀이야 질리게 보게 될 것이고, 전갈은 동굴, 검은 카이만 악어는 부두 서쪽의 해안가에서 볼 수 있다. 재규어와 퓨마는 숲속에서 랜덤하게 만날 수 있기 때문에 어떤 사람은 질리게 보게 될 수도, 어떤 사람은 엔딩까지 한 마리도 못 볼 수도 있다.
'''26. Do you want to play with a snowman?'''
마약 공장(51W 27S), 동굴(52W 29S), 간이 활주로(29W 22S)에서 눈사람이 그려진 마약패키지를 찾으면 된다. 손바닥만한 하얀 패키지다.
'''27. Pyromaniac'''
4가지 점화 도구를 만들거나 레시피를 얻으면 된다.
핸드 드릴(나뭇가지+작은 나뭇가지)
판자 핸드 드릴(판자+작은 나뭇가지)
부족 핸드 드릴(나뭇가지 2+밧줄 2)
활 드릴(활+판자+밧줄+돌)
'''28. Mr... I don't feel so good'''
더러움, 불면증, 식중독, 기생충, 벌레, 거머리, 발진, 독, 상처, 열, 총 10개의 상태이상에 한꺼번에 걸리면 달성된다.
진흙을 만져 더러움 스택을 쌓고 개미굴이나 벌집을 찾아보자. 중간에 식중독을 일으킬 만한 식물이나 꽃과, 기생충에 감염될 수 있도록 정상적인 먹을거리 몇 가지를 준비해두자. 거머리야 정글을 헤치다보면 붙을 것이고, 개미굴/벌집을 찾았으면 그곳을 중심으로 방울뱀이나 골리앗거미 등을 찾아보자. 그 다음 에너지가 고갈될 때까지 기다렸다가 그 자리에서 계속 기절하면 불면증 스택이 쌓인다. 길바닥에서 자는 것이라 사지에 벌레도 낀다. 그럼 더러운 손으로 음식들을 먹어 기생충과 식중독에 걸려주고 개미굴/벌집에 가까이 가 발진에 걸린 뒤 방울뱀에게 뛰어가자.
은근히 어려운 도전과제.
'''29. Got to catch them all'''
12가지의 상태이상을 모두 경험하면 달성된다.
더러움, 불면증, 식중독, 기생충, 벌레, 거머리, 발진, 독, 상처, 열, 상처, 상처 감염이 해당된다.
'''30. I'm not afraid of any work'''
7개의 챌린지를 모두 완료하면 달성된다.
'''31. Gardener'''
플랜트박스에 12가지 종류의 식물을 심고 완전히 길러내면 달성된다. 식물별로 심을 수 있는 플랜트박스의 사이즈가 다르니 참고.
'''32. Cartographer'''
지도상에 60개의 지점을 방문하면 된다. 표시 지점이 60개 이상 나오므로 갈고리총을 얻기 전까지 모든 지점을 열었다면 갈고리총을 얻고나서 지나왔던 길을 전부 되돌아갈 필요는 없다.
'''33. Librarian''' (스토리 모드)
50개의 읽을거리를 읽으면 달성된다. 게임배경이 정글이다보니 읽을거리가 나오는 곳이 정해져 있기 때문에 이잡듯이 뒤질 필요 없이 지도에 표시되는 지점에서만 체크해도 쉽게 달성할 수 있다. 특히 튜토리얼과 아야화스카 환영 속에서 읽을거리가 많이 등장하므로 놓치지 말자. 읽을거리가 50개 이상 나오므로 모든 읽을거리를 읽지 않아도 된다.
'''34. Soul Vine''' (스토리 모드)
아야화스카를 마시면 달성.
'''35. Just, wait for me…''' (스토리 모드)
굿 엔딩을 보면 달성.
'''36. Casted Far Away'''
부둣가 서쪽 해안가 55W 26S를 찾아가서 해안가 남쪽 끝까지 내려가면 커다란 바위 뒤에 영화 Cast Away의 윌리엄이 있다. 윌리엄을 주우면 달성.
'''37. It's all their fault'''
마지막 아야화스카가 있는 원주민 부락 근처, 33W 33S에 있는 갈고리를 갈고리총을 이용해 올라가면 동굴 통로가 나온다. 갈림길에서 오른쪽 물이 찬 공간을 통과하면 바위에 녹색 버섯이 피어있다. 스토리에서 제약회사가 만든 약의 재료가 바로 이것. 버섯을 따면 달성된다.
'''38. Am I losing it?'''
분별력이 낮아지면 속삭임과 야유가 들려오다가 어느 순간 원주민이 나타나기 시작한다. 이들은 진짜 원주민이 아니라 환영이므로, 한 대만 쳐도 사라진다. 환영 원주민을 쳐서 사라지게 하면 달성.
'''39. I have it!''' (스토리 모드)
굿 엔딩을 위한 치료제를 만들어내면 달성.
'''40. It's all over, again''' (스토리 모드)
배드엔딩을 보면 달성.
11. 디버그 모드
0.1.4 버전 이후 위 방법으로는 디버그 모드를 사용할 수 없어졌다 하지만 ModAPI를 사용하면 0.1.4 이후 버전도 디버그 모드 가능
참고영상 다운로드링크
- F1 - 아이템 메뉴
- F2 - 시나리오 메뉴
- F3 - Spawn 메뉴
- F4 - 스킬 메뉴
- F5 - AI 메뉴
- F6 - 상처 메뉴 - 거머리/상처/독/배탈 etc.. 바로 치료 가능 (Fever 안 됨)
- F8 - 건물(청사진) 즉시 완료 - notebook 에서 침대,모닥불 등 설치할때 재료필요없이 F8를 누르면 즉시 설치
- F1 으로 아이템 선택 후 I 키로 소환
- Shift + 5 위치 지정
- Shift + 6 위치 복귀
- Numpad 9 저장
- NUMPAD + - 1시간 뒤로
- NUMPAD - - 1시간 전으로
- NUMPAD / - 속도 빠르게
- NUMPAD Enter - 10시간 뒤로
- L-CTRL + M - 갓모드
- L-CTRL + U - 설계도 완료
- L - Loading 스크린
- K - Loading 스크린 해제
- Page Up - 정신력 +5
- Pagu Down - 정신력 -5
12. 평가
[1] 다잉라이트를 개발한 Techland 에서 독립적인 스튜디오로 분리된 인디개발팀. 데드아일랜드, 위쳐2, 사힐런트 힐 등 AAA급 생존게임의 핵심 개발자들이 모여있다.[2] 기절하면 강제적으로 일정시간 쓰러진 자리에서 잠들며, 맨바닥에서 자는 꼴이므로 팔다리에 벌레가 들어가게 된다.[3] 수프의 경우 끓이는 그릇에 따라 체내수분량이 늘어남[4] 빨간색 중앙에 노란색으로 된 꽃이 있는 작은 나무다.[5] 식중독 표기와는 다르게 1회성 구토만 일으키고 바로 회복된다.[6] 다 자란 야자나무는 벨 수 없다. 야자나무가 아닌 튼튼해 보이는 나무가 벌목이 가능하다.[7] 긴나뭇가지, 나뭇가지, 작은 나뭇가지도 얻을 수 있다.[8] 개미나 벌에 쏘여 생긴 발진 치료[9] 골리앗 새잡이 거미를 잡아 탈때까지 요리 후 수확하면 얻을 수 있다.[10] 진흙벽돌 수확시 획득가능[11] 하얗게 바랜 죽은나무에서 수집가능[12] 통나무 수확시 획득 가능[13] 브라질 넛 열매를 수확하면 획득 가능[14] 뼈를 수확하면 획득 가능[15] 동굴 등의 벽면에 생긴 철 광맥 등을 캐는데 이용[16] 비가 계속 내리는 우기의 경우 건조시간 더 길어진다.[17] 진흙정수기는 규격외로 논외다.[18] 용량상 2중 섭취의 꼼수가 불가능하다. 따라서 코코넛껍질은 아직 물에대한 인프라가 부족 할 때 바닥에 던져서 빗물을 받는 용도로 쓰는 것이 좋다.[19] 혹은 사용자 설정에서 입맛대로 바꿀수도 있다. 팁이라면, 생명력 하락만 끄고 하면 음식을 먹어야되니 생존게임을 벗어나진 않는다[20] N키를 누르면 팝업 됨[21] 단, 주기적으로 찾아오는 원주민은 소리 없이 다가 올 수도 있음[22] 자고 일어났을 때 피부 속에 파고든 거머리[23] 뼈를 수확하면 뼈바늘이 나온다.[24] 개미나 벌에 쏘인 두드러기 같은 상처[25] 기생충 3스택 정도면 영양소 소모 느림으로 설정한 난이도에서 어려움급으로 영양분이 줄어드는 것을 볼 수 있다.[26] 더러움은 진흙 샤워기 사용 > 물에 잠수 > 냇가에서 씻기 > 수면에서 헤엄 > 비를 맞기 순으로 빨리 사라진다. 스택이 높을 경우 씻는 것 보다 피라냐 같은 것이 없다면 그냥 잠수를 하는 것이 더 빨리 사라진다.[27] 스택과 무관하게 즉시 치료해주는 경우가 많다.20년 5월 기준 주황버섯을 끓여 마셨을 시 탄수화물 2만 회복되는 것을 확인함 나머지 자원은 확인 필요함[28] 최대 100만큼의 물을 담을 수 있음[29] 가능하다면 화살을 쏘는 원주민부터 죽이는 게 좋다.[30] V.0.0.2 패치로 활을 쓰면 주변 원주민들 어그로도 같이 끌림.[31] 창은 헤드샷을 맞힐 경우 바로 한 명을 줄일 수 있고 기본 공격력도 높아 몸에만 맞아도 도트대미지로 금방 수적 열세를 줄일 수 있다.[32] 특히 화살은 창보다 더 많은 활동력을 필요로 하며 화살이 있어야 쏠 수 있음.[33] V.0.0.2 패치로 수프로 끓였을 시에도 정신력이 감소함.[34] 정신력 페널티 없음.[35] 단 주기적으로 찾아오는 원주민은 소리 없이 다가올 수 있음.[36] 정확히는 1.2개 정도 높이에서 떨어지면 다친다.[37] 제작창 꼼수란 제작대에 아이템을 올린 뒤 한번에 옮기는 것이다. 제작대에 아이템을 올리고도 움직일 수 있으며, 올릴 수 있는 아이템의 개수에 제한이 없다는 걸 이용한 꼼수이다. 이 방법을 사용해도 여전히 무게의 영향은 받기 때문에 주의해야한다. 진흙벽돌뿐만이 아니라 큰 돌이나 긴 나뭇가지 등, 제작대에 올라가는 것이면 뭐든 이 꼼수를 사용할 수 있다. 제작대를 열어놓은 상태로도 여전히 우클릭 드래그로 시선을 움직일 수 있고 쉬프트로 달릴 수도 있다. 이렇게 옮긴 아이템을 한번에 내려놓을 때 물체간의 충돌로 힘들게 만든 벽돌이 맵 밖으로 똘어져버릴 수 있으니 주의.[38] 일반적인 나뭇가지라면 25개 정도 필요하다. 작은 나뭇가지는 50여개 판자는 8개 정도 필요하며 긴 나뭇가지와 통나무 그리고 대나무는 들어가지 않는다.[39] 약 나뭇가지 1.5개당 숯 1개 생성[40] 진흙벽돌을 수확하면 3개를 얻을 수 있다.[41] 금속방어구 = 나뭇가지, 금속도끼 = 돌 도끼, 금속칼 = 돌칼, 금속 화살촉 = 화살을 넣으면 된다.형틀을 만들 때 쓴 재료는 다시 회수 할 수 있으며 형틀을 굽기 전이라면 수확하여 분리 할 수 있다.[42] 불을 점화해두면 불이 꺼진 모닥불이나 작은 불을 바로 킬 수 있음[43] 동굴에 들어서면 세 갈래 길이 나온다 세 갈래길은 모두 하나로 연결된다. 가운데 길 따라가다가 우측으로 가면 천장이 뚫린 연못(안전하지 않은 물)이 있고 더 안으로 들어가면 세이브가 가능한 중형 대나무 움막, 대나무 몸통, 긴 대나무, 코코넛2개, 칩, 읽을 수 있는 편지(생존모드에서는 확인안됨), 쓸 수 없는 망원경이 있다.[44] 우측에서 있어서 우측길로 가면 빨라 보이지만 가운데가 빠르다 [45] 카르텔 캠프에서 드랍되던 마체테가 부둣가 드랍으로 바뀜 스토리 모드에서는 갈래창과 같은 위치에 있으며 생존 모드에서는 불을 피운 모닥불 바로 옆 보트에 박혀 있음[46] 최대30까지 물을 담을 수 있음 수통처럼 인벤토리에 물을 넣을 수는 없음[47] 원주민 미출몰구역이자 스토리 모드로 시작하는 스타팅 포인트[48] 스토리 모드 시 야와아스카 의식을 할 수 있음[49] 최대 100까지 물을 채워서 휴대할 수 있음[50] 생존모드[51] 스토리 모드[52] 몰리네리아 2개소 리젠구역, 스토리 모드에서는 볼 수 없었음[53] 이미 수리가 되어있음