Hearts of Iron IV/Old World Blues/국가
1. 캘리포니아
2. 애리조나-뉴맥시코
3. 콜로라도
5. 유타
5.1. 뉴 가나안
5.2. 헤븐즈 게이트
5.3. 하얀다리
5.4. 80
5.5. 하이채플
5.6. 뉴 함몬드
5.7. 주의 선택받은
5.8. Murtaugh 개혁자들
5.9. 타임키퍼스
5.10. 유타 부족 국가들
6. 네바다
7. 워싱턴-브리티시컬럼비아-알레스카
8. 오리건
9. 멕시코
10. 텍사스-오클라호마
10.1. 텍사스 군수 기업
10.2. 텍사스 브라더후드
10.2.1. 알라모 챕터
10.3. 론스타
10.3.1. 택사스 임시정부
10.4. 셰일의 군대
10.5. 오스틴의 통합
10.6. 아이언 몽거
10.7. 치카소-머스코기 연합
10.8. 촉토 국가
10.9. 체로키 국가
10.10. 라스트 페트롤
10.11. 채인드 초어
10.12. 휴스턴 로켓
10.13. 패트롤맨
10.14. 어쎄신 시티
10.15. 사이퍼 워밴드
11. 기타
1. 캘리포니아
이미 NCR과 서부 브라더 후드로 안정화된 지역. 클레멘스, 아로요, 시 등 설정상 NCR에 가입하게 되는 소국들이 일부 있지만 큰 의미를 갖지는 못한다. 이 지역은 인구도 공업력도 자원도 모두 풍부한 땅이며, 이것을 두 강대국이 독점하고 있다. 이 지역에 일어난는 주요 사건은 NCR의 베자 반도 정복, 서부브라더후드의 해안 정복, NCR의 북부 반란, NCR/브라더후드 전쟁, 그리고 NCR 내전이 있다.
1.1. NCR
기본 효과
인구 증가+5%, 소비재+3%
공장 전환속도-20% 보병장비 필요 생산력+25%
국가 중점
처음 4개는 배경. 1번은 국부 선정으로 안정도+10% 전쟁지지도+5%, 특수부대 공격+5% 방어+5% 안정도+2% 전쟁지지도+3%, 정치 영향력+0.25 안정도+5%. 2번은텐디의 과오로 뉴 레노 볼트시티 데저트레인저 뉴베가스와 관계+40 소비재+5%, 인구증가+10% 전쟁지지도-5%, 징병비율+2% 안정도-10%. 3번은 투자 방향으로 4대 도시에에 민간공장2, 군수공장1, 기반시설2. 4번은 나바로 전투에 얼마나 서부브라더후드와 협력했는가 이며 인력을 1000, 2000, 4000 징병 배율 0, -0.5, -1% 소모하고 에너지무기 연구와 로봇 제작에 75,50,25% 페널티 받고 서부 브라더후드와의 관계에서 -50,+25,+50 받는다.
중앙 트리는내정트리로 수도에 건물을 많이 주며, 1티어 파워아머 기술[1] , 슈퍼뮤턴트 보조병[2] , 특수부대에 공격+5% 방어+5% 보너스를 주며, 징병비율+1%얻고, 마지막에는 시작시 고정되어있는 평화와 번영을 시민경제로 바꿔줘서 다른 경제정책을 선택할 수 있게 해준다.[3]
바로 아래트리는 Day Glow[4] 발전트리로 상당한 수의 건물을 준다. 특히나 신 공업 중점은 장기적으로 건설슬롯을 8개나 주는 대신 건물은 하나 만 주는 것에서 단기적으로 슬롯은 2개만 주고 건물을 4개주는 선택지가 있다. 이민 이벤트는 1년간 인구증가가 늘고 공장 생산력을 줄여 더 낮출 수 있다. 슈퍼뮤턴트 이민은 군사로 쓰거나[5] , 작업에 동원 할 수 있다.야구 이벤트로 안정도+5%, 징병율+0.5%, 소비재-2% 버프 중 선택 할 수 있다. 덤으로 해군 기술과 기함을 주는 중점도 있다. 참고로 지식인 지지도 올리는 중점이 있다.
오른쪽의 본야드 트리는 본야드(LA) 발전시키고 전반적인 내정버프를 주는 트리이다. 이벤트 선택지로 최대공장수+5% 건설 속도+5%, 일반 보병, 특수부대 파워아머 민병대 오토바이 APC 도심지 전투력+10%, 징병인구+1% 전쟁지지도5% 가 있다. 마지막에는 공장 생산+5% 공장 효율 증가+5% 준다.
오른쪽 아래 바론 트리는 기타 대도시인 정크타운, 쌕 시티, 허브를 발전시키는 트리이다. 그중에서 허브는 이벤트로 공장 2개 얻고 특정 보병 지원장비 생산비를 줄이는 대신 안정도 -3% 전쟁 지지도-2% 얻거나 공장 하나만 얻고 전쟁지지도+3% 얻는 선택지가 있다. 쌕 시티의 선택지는 건물 슬롯 3개와 민간공장 혹은 군수공장 2개 혹은 민병대 공격과 방어+10%를 받을 수 있다.
가장 오른쪽 군사트리는 공용으로 국가정신 페널티를 제거하고 마지막에는 오히려 보병 무기에 소프트 어택+5% 신뢰도+5% 달아준다. 또한 오토바이와 APC 생산비10% 줄이고 조직력+10%를 제공해준다. 분기는 패터슨 전쟁에서 선택한 장군에 따라 트리이다. 드루몬드 트리는 패터슨 전쟁트리에서 계획속도와 최대 계획+15%, 해당 트리에서 공군 포병 기갑 등 다양한 방면에서 생산과 연구 보너스, 원수 효과로 안정도10% 낮추지만 전쟁 지지도 5% 높이고 최대계획+25% 계획속도+10%를 추가로 제공해준다. 빅짐 트리는 패터슨 전쟁트리에서 민간 공장 건설속도를 느리게 하지만 군수공장 건설속도를 빠르게 하며, 해당트리에서 모든 보병과 기계화보병에게 공격과 방어+5% 모든 군단 속도+10% 조직력+5% 징집인구+2%를 제공해주며 원수효과로 특수부대 비율을 5% 낮추지만 징집 인구 배율을5%나 높여주며 모빌라이제이션 속도도 높인다. 모스맨 트리는 패터슨 전쟁트리에서 조직력+10% 주는 대신 징집인구-5% 하며, 해당트리에서 서플라이 소모-5% 그리고 특수부대 방어 10% 소프트어택+10% 하드어택 50% 정찰+1 주며, 원수효과로 특수부대 공격과 방어+7.5% 특수부대 배율+5% 주는 대신 특수부대 훈련시간+10% 받는다.
관련있는 패터슨 전쟁트리는 앞서 말한 원수 결정 분기가 있으며, 그 뒤에 래피드 정복및 코어, 디바이드 정복, 시를 NCR팩션에 초대, 움브라 정복, 클레멘스와 뉴레노와 국경분쟁으로 땅 뜯기, 레인저한테 샌디셰이드와 인접한 땅 구매가 있다. 마지막으로 2281년 이후로 모하비와 군단 상대로 클레임을 얻을 수 있다.
왼쪽위의 바하(Baja)트리는 NCR에 편입된 지 얼마되지 않은 바하 칼리포르니아 반도를 장악하는 트리로 3가지 해결책이 있다. 시민 지지도와 정치 영향력 얻으며 군사정복이 가능하며, 지배 지지도 얻으며 약간 발전시키고 일시적으로 소비재 비율 높이고 괴뢰국으로 만들 수 있고, 지식인 지지도 얻고 많이 발전시키고 일시적으로 소비재 비율 높이고 괴뢰국으로 만들 수 있다.
왼쪽아래 트리는 이벤트로 발동하는 내전인 바론 워를 해결하는 트리로 4년차에 개방된다 행정적, 외교적, 군사적 해결책이 있으며, 결국 몇가지 보정치가 붙는 것으로 끝나며, 이 지역들이 다시 NCR에 편입된다.
시작인력이 3만 넘어 카이사르의 군단의 2배, 작은 국가들의 10배 넘는다. 정해진 바론 내전 때문에 자폭하는 일이 상당히 많다.
기술 슬롯 4칸. 2티어 총, 1티어 대보병과 대기병 장비, 오토바이와 기계화보병 기술을 가지고 시작한다.
시작 인력27.07K(4%) 총 공장 73
집중투자한 NCR레인저는 파워아머 입은 유닛과 비교될만한 강력한 보병
2278년에 바론 내전이 시작되어 소비재+20% 같은 페널티가 붙은 불안상태가 되며 여러가지 방식으로 해결이 가능하다.
2279년에 서부브라더후드와 사고가 나서 브라더후드의 결정에 따라 전쟁 걸릴 수 있다.
2280년에 선거가 있는데 이때 지금까지 해온 지휘관, 베자 정복, 바론 내전 선택지에 따라 내전이 벌어진다. 이 내전에 걸리면 본야드 주, 바론 공화국, 데이글로우가 떨어져나온다. 정확한 메커니즘은 공개 안 되었지만 다른 정당의 지지도로 결정되며 이 이벤트들에서 모두 다른 정당을 선택하거나, 같은 정당을 2개 선택하고 모하비의 영웅 중점으로 시민 지지도 올리면 내전이 일어나지 않고 평범한 선거로 아론 킴볼이 대통령된다. 참고로 새로 생긴 내전국가들은 군대가 없음으로 빠르게 정리하면 되긴 하지만 카이사르의 군단이 뛰어든다는 점을 조심해야 한다.
NCR은 이견 없는 최강국이다. 시작부터 인력이 3만명 넘어서 압도적으로 1위를 차지하며, 공업력도 넓은 영토와 여러개의 공업 중심지 덕분에 넉넉하다. 경제도 다수의 무역 중심지로 부유하다. 시작 기술도 상당히 많으며 군사적으로도 특수부대, 대보병 부대, 오토바이 부대 생산 할 수 있다. 찍기 쉬운 중점들로 재활용 파워아머기술도 얻고 파워아머 병종 제공 받고, 슈퍼뮤턴트와 구울 병종도 제공된다.
하지만 그 대신 NCR은 다른 국가에게 게임오버급인 이벤트를 4개나 가지고 있다. 일단 가장 눈에띄는 것은 후버댐 전투로시작되는 카이사르의 군단의 공격으로 NCR다음가는 수준인 만큼 매우 강력하다. 이후 2279년도에는 높은 확률로 서부 브라더후드와 전쟁을 벌이게 되어서 이제는 파워아머 부대를 상대해야한다. 마지막 위기는 특정 정당을 너무 밀어주면 생기는 내전 이벤트로 국가가 4개로 나눠지며 진행중이던 전쟁의 기여도도 초기화된다. 이 이벤트들을 모르고 한다면 하다가 갑자기 죽는 느낌을 주기 때문에 즐거운 경험이라고 하기 어렵다. 마지막으로, 카이사르의 군단을 이기고 땅을 합병하면 하지만 구 카이사르의 군단 땅이 모두 반란으로 독립해 나가고, 피닉스 연맹 팩션으로 연합한다[6] 시작 병력도 300부대나 되고, 카이사르의 군단의 공업력에 페널티가 사라진 상태라 매우 위협젹이다. 만약에 바로 병력을 뺀 상태면 더더욱. 처음 격어보면 겨우 내전을 스킵하고 카이사르의 군단을 이겼는데 얻은 땅이 바로 뛰쳐나와서 허탈감을 준다.
누가 뭐래도 최강국이자 가장 다양한 경험을 주는 국가이기도 하다.
군사구성은 인력도 공장도 기술도 넉넉해서 선택지가 많다. 특수부대 특화인 모스몬 트리, 특수부대 계열을 제한하는 드루몬드 트리를 제외하면 선택지가 자유롭다. 슈퍼뮤턴트 보조병을 주력을 쓸 수 있고, 파워아머 중심 빌드도 나쁘지 않으며, APC를 빠르게 활성화할 여력도 있다. 다만 화력 보너스가 기본적으로 부족하다는 단점은 유의하자. 사실상 카이사르의 군단 이상으로 인력 밀어붙히기 국가이다. 여유가 더 많은 만큼 해상 상륙이나 공군지원도 고려해보자. 가장 무난한것은 충실한 보병과 강화받는 특수부대를 강화하는 전통 보병트리이다. 하지만 여차하면 비대칭의 물량전, 첨단의 파워아머도 가능하다.
처음부터 묵시룩의 추종자가 유치된 상태이다. 연구 가속, 민간 공장, 슬롯과 자원을 얻을 수 있다. 하지만 요구를 하면 전쟁 관련된 사항을 줄이라는 요구를 해온다.
영토가 넓은 만큼 지역 개발 디시전이 많다. 해당 디시전으로 전력 자원, 시설, 슬롯을 얻을 수 있다.
3.0 패치로 모하비 포커스 트리가 제거된 대신 초반 정복지들을 가져간 모하비 원정군이라는 팩션이 해당 포커스 대부분 가져갔다. 대체된 포커스는 래피드 정복및 코어, 디바이드 정복, 시를 NCR팩션에 초대, 움브라 정복, 클레멘스와 뉴레노와 국경분쟁으로 땅 뜯기, 레인저한테 샌디셰이드와 인접한 땅 구매가 생겼다. 서부 브라더후드와의 국경이 크게 수정되었다. 브라더후드 본진 쪽의 월경지가 상당히 줄어든 대신 샌프란시스코 반대쪽을 나바로 빼고 다 가져갔다. 무역 중심지를 5개나 가지고 있어서 나쁜 모디파이어를 모두 제거하면 수입이 상당히 좋아진다. 시의 독립 보장중이다.
시저의 군단과의 직접적인 충돌에서 모하비 원정군으로 대리전 성향이 강해졌다. 덕분에 모하비를 투자 없이 장악하기 쉬워졌으며, 시저와 전쟁시 모하비 버리고 롱15과 디바이드로 버티는 것의 부담도 줄었다. 대신 주어진 트리로 전에는 얻지 못하던 땅도 얻을 수 있다. 다만 군단은 동쪽이 넓어지고 부족민 기술이 추가되는 등 그 이상으로 군단이 강해졌다. 그나마 서부 브라더후드의 확장 경로가 끊기고 전선이 줄어들어 상대하기 편해졌다. 2281년 이후로 군단 상대로 크레임을 얻을 수 있어서 더 적극적으로 싸우게 되었다.
4.0 패치로 큰 변화가 예고되어 있다.
1.2. 서부 브라더후드
기본 효과
방어시설 건설+20% 같은 이념 월간 우호+100%[7]
외국공작-75% 빨치산효과-30% 전략폭격 효율-60% 무역협정 우호도-50%
국가 중점
처음 4개는 배경. 1번은 창설시 정의로 계획시간-25% 게획 최대-25%, 계획시간+25% 게획 최대+25%. 2번은 외부 조사 여부 지상전술 연구+10% 부대속도+5%, 정치력-0.20 계획 최대+15%. 3번은 위기에 대한 반응으로 코어내 방어력+10% 훈련시간-10%, 부대속도+10% 코어내 공격+10%. 4번은 나바로 전투의 기여도로 파워아머 생산비-2.5% 징집 비율-0.5%, 분대 방어+10% 최대 참호+0.1 보병8부대 추가.
1번 트리는 공군과 해군중 택일이다. 그 분야의 기반을 많이 주고, 연구 가속도 상당히 준다. 해군은 마무리로 최종 해군유닛 기술을 준다.
2,3번 트리는 NCR트리이다. 3번트리의 초반 내정 중점은 처음 부터 찍을 수 있으며, 수도 주위 내정을 올리고 징집법을 바꿔준다. 주요 트리는 2279년에 NCR과 충돌하는 이벤트의 선택지에 따라 결정된다. 전쟁을 벌이는 경우 왼쪽으로 흘러가서 생산력과 전투력에 큰 보너스를 주며, 정치력 500을 소모해서 평화롭게 해결했을 경우 오른쪽의 NCR협력트리로 가게 되어서 NCR과 카이사르의 군단의 전쟁에 NCR 편에서 싸우고 NCR에 보너스를 주는 트리이다.
4번트리는 북방 정복 트리이다. 일단 움브라를 합병한 후 이후 아로요와 시[8] 를 정복하거나 같은 팩션으로 영입하는 트리가 있다. 특히나 시 영입트리는 끝자락에 유니크 공군을 준다. 다만 시와 적대하면 첨단기술 자원과 고급 무기같은 이득을 계속 얻어올 수 있으며, 시의 영토도 공업의 중심지가 될 수 있는 12슬롯 이다. 어느 선택을 해도 가우스 무기는 확실히 얻을 수 있다.
5번트리는 모하비 지부 트리로 엘라이자와 하딘[9] 중 한명을 지원해서 보너스를 준 후 마지막에 팩션에 가입시킨다. 참고로 엘라이자는 중형 로봇 부대를 보내주지만 정작 기술을 보내주지는 않아서 기술이 연구되기 전까지 보충이 안된다.
6번트리는 무기와 파워아머의 생산성을 강화시키고 여러 연구 가속을 받는다.
7번트리는 내정트리로 코어인 로스트힐 발전, 외각인 맥슨의 발전과 무장, 북부개척지의 베이와 나바로의 발전이 있다. 특히나 나바로에는 플라스마 무기와 어드밴스드 파워아머 설계도를 얻을 수 있다. 또한 데저트 레인저를 팩션으로 영입했다면[10] 기술지원해주는 트리도 있다.
고유 징병법 가짐. 징병 비율이 낮지만 특수병 비율이 있고, 징병법이 낮을 수록 특수병 비율이 높다. 외부인 징집법도 특이하게 비코어 인력 높이는게 아니라 코어의 인구 배율이 늘어난다. 국가집중으로 해금해야한다.
기술 슬롯 5칸을 가지며 2티어 에너지 무기와 파워아머를 가지고 시작한다.
시작 인력5.11K(3%) 총 공장 38
브라더후드 오브 스틸 팩션리더로 나오는 국가. 차지하는 영토가 넓어서 브라더후드 이미지와 달리 인력이 무난한편이다. 더군다나 기술에 아득바득한 다른 국가들과 달리 기본 연구 슬롯도 5개로 넉넉하고 이미 파워아머와 레이저무기 둘다 2티어까지 연구가 된 상태이고 주요 군가기술을 미래까지 연구할 수 있다. NCR은 평화로운 국가 중 하나임으로 조용히 발전하고 동맹을 긁어모으면 된다...고 생각하면 오산이다. 시작 후 5년차에 이벤트로 NCR-브라더후드 전쟁이 발발한다. 정치력을 매우 많이 쓰는 것으로 회피 할 수 있지만 이게 정사이기도 하고, NCR과 평화를 유지하는 루트는 NCR에게 좋게 카이사르의 군단과의 전쟁에 참가해주는 것이다. 어떤 선택지를 고르든 2대 강국인 NCR과 카이사르의 군단 중 하나와 전쟁을 치르게 됨으로 얻은 첨단 장비로 무장해서 이들을 상대할 준비를 하자. 브라더후드는 영토에 나바로 월경지가 있고 군도를 통한 우회로가 있음으로 방어가 어렵다. 크기가 큰데 무역 중심지 없는 것도 흠.
주의할 점이라면 파워아머는 특수부대 취급 받아서 다른 부대 총 수량의 일정 비율만 보유할 수 있다. 비록 여러 보너스로 보유 가능수량이 매우 높지만 여전히 유한하다. 게다가 파워아머 부대가 10대1로 싸워도 이기는 괴수들이지만 파워아머 생산량은 언제나 부족하다. 일반 보병도 고테크 무기의 힘으로 다른 국가의 보병을 압도함으로 적극적으로 활용하자. 팁이라면 정사모드에서는 볼트시티도 지식인 이념을 가짐으로 관계를 올려 놓으면 팩션으로 초대할 수 있다. 다만 AI가 조종하는 볼트 시티는 상당히 약하다... 무특성 아요로가 더 도움될 정도...
브라더후드는 국가 중점으로 시와 아로요를 팩션에 초대하거나 정복할 수 있다. 다만 시는 속국만들어야 하는데 NCR한테 독립 보장 받는 중이다. 아로요는 인접해야 초대하는데 사이에 NCR이 있다. 즉, 이미 초강대국 되기 전까지는 무의미한 트리이다.
국가중점으로 유니크 보병 무기로 프라즈마 무기, 어드밴스드 파워아머, 유니크 비행기 3종세트 연구 가능해지기 때문에 최강의 군단을 형성할 수 있다. 다만, 이 연구들이 설정년도가 매우 늦게로 잡혀 있어서 NCR전쟁에 맞춰서 쓰려면 기술 가속 중점과 설겨도 중점을 우선적으로 찍어놔야 한다. 특히나 APA는 파워아머 연구 3개가 선결조건이라 더욱 빡쎄다. 기술슬롯도 반영구적으로 이 두 연구에 잡혀있는 만큼 다른 연구도 상대적으로 부실해진다.
3.0 패치로 땅이 재조정되어서 나바로 빼고 월경지가 없어졌지만 샌프란시스코 건너편은 나바로 빼고 모두 잃었다. 포커스 트리도 상당히 약화되었다. 움바라 클레임이 완전히 사라졌으며, 시 관계 트리는 거의 제거되고 혹시나 정복하거나 속국화 하면 보너스 얻는 정도만 남았다. 심지어 시는 NCR에게 보호 받고 있으며 나중에 팩션으로 들어간다. 아로요는 일단은 남아있지만 인접해야하는 조건이 있는데 인접하기위해 통과해야 하는 움바라에 대한 클레임이 없고 오히려 NCR이 먼저 선점해서 NCR과 싸우기 전까지 찍을 일이 없다. 모하비 지부 트리도 거의 제거됬다. 결국 시작 땅만 가지고 나중에 NCR과 싸우거나 댜량의 정치력을 태우고 나중에 시저와의 전쟁에 같이 참전해주는 것 뿐이다. 그래도 국경선이 짧아져서 전쟁 한다면 전선관리는 쉬워진 편이다. 대형 팩션 인데도 무역 중심지 없는 것도 흠. 기술도 문명 수준에 보병, 지원, 파워아머만 미래급이다. 문제는 포커스로 버티버드 설계도를 얻을 수 있는데 핵심인 버티버드 건쉽은 공군 미래기술 있어야만 연구 가능해서 사용 못한다.
4.0 패치로 큰 변화가 예고 되어있다.
1.3. 시
샌프란시스코를 중심으로 하는 곳으로 중국인이 많은 곳이며 NCR 소속의 주라고 공식 설정에 알려있다. 4.0 패치에서 고유트리 추가가 예정되어있다.
3.0 패치에서 여러면에서 재조정 되었다. 일단 정착민 트리 쓰는 시민 팩션이다. 이제는 샌프란시스코 뿐만 아니라 산 후안과 콩코드도 차지하게 되어서 중간 규모 팩션 수준의 인구와 공장을 보유한다. 다만 징집법이 고정되어 있어서 정면전이 힘들지만 특수부대와 농업 연구 보너스가 있다. 자체 특성으로 또 징집 인구 줄지만 공장 생산량과 파워아머, 보병무기 연구 가속이 붙는다. 차량과 로봇 기술이 없는 대신 다른 기술 모두 미래급이다. 대량의 내정기술과 특수부대 장비 1티어 가지고 시작하며 고유 전투기 설계도 가지고 시작한다. 무역 중심지를 가지고 시작한다. 자연스럽게 NCR과 동맹이 되는 만큼 안전히 내정하다가 브라더후드 전쟁에서 땅 차지하고 시저와의 전쟁에 미래부대로 참전하면 된다.
1.4. 아로요
선택받은 자가 이끄는 정착민 팩션. 4.0 패치에 고유트리 추가가 예정되어있다. 볼트텍 국가라 볼트 여는 디시전이 가능하다. 1티어 로봇들을 가지고 시작하며, 대량의 내정의 기술도 가지고 있다. 보병장비, 지원장비, 특수부대, 전산을 제외한 내정을 미래급을 가지며 공군, 해군, 차량, 로봇, 전산은 문명급이고 파워아머는 없다.
2. 애리조나-뉴맥시코
카이사르의 군단이 거의 완전히 장악하는 구역. 소국들이 일부 있지만 모두 카이사르에게 정복 당할 운명이다. 특출나게 부유하거나 인구 많은 것은 아니지만 워낙 넓은 영토인 만큼 카이사르의 군단이 가지는 힘의 원천이다. 카이사르의 군단의 정복과 내전이 유일하게 일어나는 사건이다. 해당지역을 NCR과 동맹들이 차지하는 경우 피닉스 공화국이 독립해나와서 다시 전쟁을 일으킨다.
2.1. 카이사르의 군단
기본 효과
비코어 인력+2%, 외국 공작 효과-30%, 빨치산 효과-25%, 부대 조직력+5%, 안정도+10%, 전쟁지지도+10%[11]
징집 인구-3% 전쟁지지+10% 공장 전환 시간+20% 군수공장 건설 속도+10%
로봇 에너지무기 파워아머 연구-60% 특화 산업 연구-15%
공산품+10% 자원-25% 공장전환 시간-30% 공장 건설 속도-30%(국가를 가진 군단)
회복+5%, 특수부대 공격+5% 방어+10% 비율+10% 최소+5
매일 인력-1 분기당 캡+10
기술 슬롯 4칸, 지원장비, 폭탄, 의료, 1티어 오토바이 기술 보유. 군사부분은 문명 기술로 대부분 있는데 내정은 모두 부족급이다. (부족민 전용 기술은 포커스로 얻는거 표시용).
국가 중점
처음 4개는 배경. 1번은 첫 부족인 블랙풋에 전수한 기술로 보병장비 신뢰도+10%, 부대 조직+10%, 폭발물 제작시간-10% 보병장비 신뢰도+10% 부대 조직+10% 시저 건강 약화. 2번은 Canyons 정복의 악행 중 가장 대표적인것으로 안정도+5% 전쟁지지도+2.5%, 부대 회복+5%, 안정도+5% 전쟁지지도+2.5% 부대 회복+5% 시저 건강약화. 3번은 조슈아 그레이햄의 전공으로 장군을 제공하고 추가로 공성부대3, 오토바이 부대2, 시저를 위해 목숨바침 태그(후버댐 전투 패배시 살리는 선택지 여는 것으로 추정), 오토바이 부대2 정찰부대3 시저 건강 악화(훈련과 수정 불가 탬플릿들임). 4번의 볼칸의 컬트로 APC와 오토바이 소프트+5% 방어+10%, 연구+4%, APC와 오토바이 소프트+5% 방어+10% 연구+4% 시저건강 약화
1번트리는 유타 지원으로 80이나 하얀 다리를 지원해서 뉴가나안 정리하고 동맹 만드는 것이다.
2번트리는 맥시코로 진입하고 코어박고 젠티 델 솔과 교류하는 트리이다.
3번트리는 1차 후버댐 전투 트리이다. 하지만 중간 부터는 말피우스나 볼푸스가 레벨 쌓아야 열린다.
4번 트리는 내정트리. 건물들을 빠르게 건설할 수 있으며 국가를 가진 군단 특성의 페널티 줄여서 최종적으로 공장전환시간-15% 군수 건설속도+5% 민간 건설속도-5%로 완화시킬 수 있다. 해당 트리 이벤트로 군단장들에게 힘 줄수 있다.
5번 트리는 군사트리. 일단 선제+7% 얻고. 왼쪽은 나바호 트리로 부족 기술(알보병 하드어택+15% 회복+0.1 조직+10) 특수부대 배율 +6% 정찰+10% 나온다. 오른쪽 투썬 트리는 부족기술(방어+3% 소프트어택+3% 하드어택+3% 조직+3) 차량 모두 소프트+5% 속도+10%와 기술 내정 나온다. 중앙은 좌우택일로 일단 공통으로는 보병 장비 소프트+5% 속도+5%. 공격+6% 모집 장군 공격+1, 비코어 인력+10% 징집 인구+5%, 모든 유닛 조직력+3. 왼쪽은 트리플렛으로 보병장비 소프트+5% 속도+5% 군단 공격+6% 징집 인구+15% 비코어 인력+10%, 오른쪽은 프린키페로 화기와 폭파지원 중대 소프트+7% 조직력+20% 공격+10% 비코어 인력+5%
6번 트리는 젠티 델 솔과 교류하는 트리이다. 무역을 열고 맥시코 땅 하나 더 정복할 수 있다.
맨 아래에 후버댐 트리가 있다. 승리 트리는 일단 말피우스 죽이고 건강회복하거나 말피우스 영광 늘릴 수 있다. 뉴베가스까지 공격할 수 있으며 정착민 공군 기술 얻을 수 있다. 패배트리는 말피우스 죽이고 건강회복하거나 건강 악화할 수 있다. 이둘 공통 후속트리로 데드호스, 이글록, 우르보로스 클래임 얻고 유타 코어 비용-25%되는 유타 트리, 서부 브라더후드와 시에게 클래임 얻는 서부 트리, 리오그란데 공화국과 톨랄로칸 아들들에 대한 클래임 얻는 멕시코 트리가 있다.
마지막으로 시저의 죽음 혹은 생존에 따른 여러 후계자 트리가 있다.
시저 생존시(뉴베가스 점령해야함.) 일단 산업과 보병 무기 정착민 기술 해금하고 택일로 비코어 인력+15% 보병 공격+8% 방어+8% 특수부대 공격+8% 방어+8% 비율+3% 탱크 관통+15% 신뢰성+5%, 일반 보병 폭-0.3 조직+8% 공격+8% 관통+5% 방어+8% 정찰+8% 계획 속도+20%가 있다. 또한 다수의 내정 문명급 해금과 공장 강화도 있다.
아우렐리안은 특수부대 배율+3% 보병장비 생산-20% 야포 능력 보병 조직+10 미래급 폭탄 기술 얻을 수 있다. 내정은 전쟁 지지도 줄이고 인프라 가격 줄이며 줄이던 내정페널티를 자원+5% 인구+5% 주당 공장+10% 공장건설+10%라는 내정형으로 바꾼다.
말페우스는 의료 중대의 인력 재활용+10% 지원장비 생산-18% 지원중대 공격+10%가 있다. 내정은 노예와 안정도 낮추고 큰 부스트로 구성되어 있다.
볼푸스는 일단 산업과 보병 무기 정착민 기술 해금하고 보병 속도+5% 방어+15% 군단 속도+10% 정찰+5% 계획 최대+30% 계획 속도+30% 특수부대 공격+15% 방어+15% 미래급 특수부대 해금 특수부대 배울+1% 조직+10. 내정은 처음은 큰 페널티 받지만 서서히 줄여서 나중에는 자원+10% 안정도+10% 전쟁지지+10% 생산효율 하한+10% 징집 인구-15%로 완화시킨다.(페널티 제거 제대로 안되는 중.) 또한 원래 내정트리로 줄이던 내정페널티를 자원+5% 인구+5% 주당 공장+10% 공장건설+10%라는 내정형으로 바꾼다
루시우스는 파워아머와 탱크 공격+10% 방어+10% 징집 인구-4% APC배율 공격+10% 방어+10% 특수부대 배율+2% 파워아머와 탱크 생산-10% 탱크 관통과 아머+5% 연구슬롯1.보병과 탱크 생산 할인에 정착민 파워아머 해금과 파워아머 돌파+25% 소프트+10%, 또한 다수의 내정 문명급 해금과 공장 강화도 있다. 또 하나의 내정트리로 다수의 건물과 노예 얻을 수 있다.
고유 징병법 가짐. 기본 8%에 최대 징병이 25%로 징집율 높ㅇㄷ면서 징병법이 높으면 페널티를 받는 다른 국가와 달리 모빌라이제이션 속도+30% 서플라이소모-6% 회복+6% 전쟁지지도+10% 공격전으로 생기는 전쟁지지도 페널티-30% 같은 상당히 좋은 효과도 받는다.
주요 군단장들이 명예를 쌓는 시스템과 시저의 건강 메카니즘이 있다.
후버댐 전쟁의 주역이자 해당 모드의 주인공 세력 중 하나. 팩션들이 지속적으로 추가되면서 자주 변동 되지만 후버댐 3인방은 아직도 칸을 유지한다.
4레벨 장군 2명에 5레벨 원수 말파이스(조슈아 그레이엄)를 가지고 시작한다.
후버댐 전투의 주역 중 하나로 최고 강대국 중 하나이다. 주변에 상대가 되는 적에 없으며, 자유롭게 클레임 걸수 있는 엘리트라 신나게 싸울 수 있으며, 인력 면에는 NCR과 최대 인구는 동등하지만, 특유의 징병법 때문에 미묘하게 불리하다. 다만 정복지역들이 내실이 있는 만큼 실질적인 차이는 없다. 카이사르의 군단은 카이사르 특성과 부족 전용 기술, 그리고 비대칭 전술의 시너지로 동테크에 비해 압도적으로 잘 싸운다. 하지만 그 대가로 자동화거부 때문에 추가적으로 공장을 올리는게 살인적으로 비효율적이고 소비재 공장 비율이 매우 높다. 자원 획득 페널티는 매우 아프지만 자원이 매우매우 풍부한 지역에서 시작하는 것에 대한 페널티라고 생각하면 된다. 실제로 자원 획득율 기술 연구하면 오르는 자원양이 엄청나다. 었쨋튼, 카이사르의 군단은 공장 생산 페널티가 엄청나며, 소비재 비율 때문에 지을 민간 공장도 적다. 그런 만큼 공장은 짓는게 아니라 뺏는 것으로 여기고, 공장 얻는 개발 프로젝트를 빨리 활성화시키는 것도 좋다. 건설은 공장이 많은 도시나 보급 한도가 중요한 최전선에 인프라 올리는 것을 위주로 하자.[12] 덤으로 LA로 넘어가는 도하지점들이 역공 당하기 쉬운 위치인 만큼 여유되는 대로 요새화하면 편하다. 공장이 급하면 국가중점으로 얻자.
카이사르의 군단은 전투를 보병 물량 위주로 운영하게 된다. 카이사르 본인, 고유자문관, 포커스로 얻는 보너스와 비대칭 독트린의 조합으로 보병 전투력이 강력하다. 덤으로 징병법이 저단계에는 공격에 유리하고 후단계에는 유지력에 유리해서 각 시점에 좋은 버프를 준다. 거기에 카이사르의 군단의 넓은 영토에서 나오는 인력은 살인적이다. 인력이 많고 보너스가 충실해서 황무지 트리가서 인력을 민병대로 전환해서 물량 웨이브 하면서 다수의 특수부대 한도를 확보하는것이 좋다. 일반보병 강화도 많고 공업력이 적은게 아니라서 전통의 보병과도 시너지가 좋다. 어떤 빌드 고르든 후버댐 건너고 대규모 전면전 해야하는 만큼 공군에도 충실하게 투자해야한다.
공격적으로 확장하는 라니우스의 군단과 달리 카이사르의 군단은 북 멕시코 땅 조금 먹는 것을 제외하면 내정과 군사 정비하고 후버댐 전투를 준비하는 성향이 강하다. 유타에 개입하는 것으로 잠재적인 적을 탈락시키고 크기가 준수한 동맹국을 만드는 것도 중요하다. 후버댐 전투가 835일 뒤 국지전으로 바뀐 만큼 시기를 자율적으로 조절할 수 없다.
참고로 NCR을 가장 쉽게 상대하는 방법은 서부 브라더후드가 전쟁을 걸 때 같이 전쟁을 거는 것이다. 후버댐 쪽을 모루로 삼고 LA쪽에서 돌아서 공격하는게 좋다. 이때 해상 공격을 오는 것을 조심해야 함으로 함대는 순찰을 돌리고, 브라더후드가 병목지역을 장악해서 워스코어 얻기 전에 먼저 병목을 장악해야 한다는 점이다. 일단 롱 15의 입구까지 장악해서 모하비에 NCR 주력이 갇히면 최소한의 병력으로 모하비쪽 병력을 격리시키고 수도로 돌진 할 수 있다. 주의 사항이라면 최신 패치에 돈 개념이 생기면서 마구자비로 군단을 늘리면 안된다. 특히나 NCR과의 전쟁은 인력이 녹아나는 싸움인 만큼 10K인력이 있다고 군대 늘리지 말고 아껴둬야 후회하지 않는다. NCR의 끝없는 인력이 강요하는 소모전이 군단에게도 치명적이다.
시작 후 4개월 정도 지나면 피닉스의 반란이 나온다. 각 군단장에 따른 선택지가 있고 몇달 뒤 결과가 나오며, 선택한 군단장의 명예가 크게 올라간다. 루시우스 선택지 고르면 정치력50과 민간 공장 2개 슬롯 2개 준다. 볼푸스 고르면 정치력 150. 아우렐리우스 고르면 피닉스가 군대 없이 반란 일으켜 바로 도시만 먹고 끝낼 수 있지만 코어해야한다. 말피우스는 그냥 아무일 없이끝난다.
새로 시저의 건강과 군단장들의 명예 시스템이 생겼다. 카이사르의 군단의 선택지들 중에서 시저의 천재성으로 뛰어난 결과 얻는 선택지들이 있는데, 이 선택지들은 반대급부로 건강을 갉아먹어서 죽는 시기를 앞당긴다. 뉴베가스의 정복하면 디시전으로 사망 트리거를 해제할 수 있다. 주요 군단장들도 선택지에 따라 명예를 얻을 수 있는데 시저 사망시 후계자를 명예가 적은 군단장으로 고르면 내전이 일어난다. 말피우스(그레이엄)은 후버댐에서 패배하거나 뉴 가나안이 사라지면 군단장에서 빠진다.
835일 뒤에 1차 후버댐 전쟁이 국지전으로 일어난다. 이후 새로운 트리가 열리는데 여기서 승패와 관계없이 말피우스, 즉 조슈아 그레이엄을 토사구팽할지 말지 고를 수 있다. 일단 토사구팽이 건강을 올리며 새 군단장을 고를 수 있다. 어떻게 되든 NCR과 또 한번의 전쟁이 필연적이며 이후 포커스로 멕시코, 서부 브라더후드, 유타에 진출 가능하다.
3.0 패치로 대격변 했다. 리오그란데 강 동쪽땅이 모두 떨어져 나갔다. 그 대신 나바호, 투선, 그리고 라니우스의 군단이 속국이 되었다. 특성도 바뀌어서 전투력 보너스와 내정 모두 약해졌다. 무역 중심지 두개 있어서 캡 수입이 좋다. 내셔널 프커스가 다 바뀌었다. 군단장 명에와 시저 건강 추가됐다.
3.1.7패치로 징집법이 2배정도 강화되어서 NCR상대로도 물량전이 된다. 반면 모하비 챕터나 투머더, 도그 시티 같이 군단 계열 세력 상대로 버티고 역공해야 하는 국가들은 난이도가 크게 높아졌다.
2.2. 나바호
원래도 시저의 군단과 친하게 지내던 팩션으로 3.0 패치에서 시저의 속국이 되었다. 하지만 고유 트리까지 제공되고 메인 선택화면에 나올 정도로 군단의 동맹을 대표하는 팩션이다.
기본적으로 특수부대 비율+4% 받는다. 기술은 파워아머 제외 모든 문명급, 특수부대는 미래급. 시작기술은 폭탄과 대인 1티어.
첫 3선택지,(슬롯3 군수2, 슬롯3 민간2)(철13 전기15, 공산품-3% 공장산출+3% 슬롯3 민간2)(물25,특수가속50%2개)
1 트리. 원주민 국가들과 외교 밒 캡얻음. 분기로 캡 얻거나/보병 하드어택+10% 특수부대 비율+10% 중 하나 선택해야 한다
2 트리. 군사. 기본 에너지 무기 기술 해금, 보병무기 소프트어택+5% 부대 속도+5% 공격+5%, 특수부대 비율+30% 얻을 수 있다.
3트리. 메인트리로 평화롭게 독립하거나 전쟁으로 독립할 수 있다. 공통트리는 연구슬롯1 특수부대 비율+6%. 반란은 기본 자원들을 받으며 반란수치 올리고, 아이언 얼라이언스 용병 고용 디시전 열고, 마지막에 독립전쟁이 있음. 자율은 공장을 다수 주고, 대인과 폭발 소프트 어택+7% 군대 조직력+5% 공격+10% 계획속도+25% 얻고 마지막에 카이사르 군단에 평화로운 독립을 요구할 수 있다 양쪽공통 후속트리로 사이퍼와 서클 정션 클레임, 포리저 클래임과 코어. 이벤트 선택지로 사이퍼 코어 혹은 연구+10%와 정치력+350
4 트리. 내정트리. 다수의 공장과 공산품-6% 얻을 수 있다.
5 트리. 레저베이션과의 외교 트리. 약간의 장비와 철10 얻고 분기로 레저베이션 적대와 친애로 갈라진다.(스토리에 따르면 사람을 구울로 만드는 실험하는 중이다). 적대시 전쟁걸고 코어함. 친애시 캡 받고 서로 보장걸고 보병 무기 미래급 해금함.(로스 알라모스를 콘셉으로 팩션이라 나온 스토리 같은데 정작 레저베이션 팩션은 구울도, 미래보병 기술도 없다.)
독립 지지도 디시젼과 정치력으로 카이사르의 군단의 속국들과 교류하는 디시전 있다.
특수부대와 보병장비를 미래등급까지 연구할 수 있으며, 특수부대 비율을 크게 높일 수 있어서 에너지무기 장비한 특수부대로 도배된 군대를 이끌고으로 군단을 지원 할 수 있다. 최강 세력을 뒷배로 가지고 있고, 속국이지만 평화롭게 동맹으로 격상될 수 있다. 다른 속국인 투썬과 달리 개성과 존재감이 강하다. 포커스로 클레임 얻는 지역이 모두 좁은 계곡이라 방어자에게 유리한 만큼 강력한 특수부대를 앞세워 돌파해야 된다. 특수부대 특화인 만큼 전통 보병 교리가 적절하다. 다만 공업력이 애매한 나바호가 고급 무기에 특수부대 장비, 무전기까지 장만할 생산력 확보가 관건이다.
평화로운 독립트리 탄다면 중간부터 조건이 군단이 모하비 주요 지역 확보하는 것인 만큼 AI 군단이 후버댐 이기기를 바라거나 2차 후버댐까지 기다려야해서 한동안 할게 없다. 무장 독립 하려고 한다해도 NCR전쟁과 맞춰서 하는게 아니면 군단의 무게에 눌리게 될 것이다. 결국 거의 10년동안 할게 별로 없다는 큰 문제가 있다.
2.3. 익제큐티브
3.0에 추가된 갱단 국가. 평범하게 라니우스에게 썰리는 팩션이지만 특이하게도 1티어 로봇과 볼트택 파워아머 기술을 가지고 있다. 내정 기술 미래급이고 차량 제외 모든 육군 기술 문명급이라 어떻게든 버틴다면 재미있게 할 수 있다. 물론 실제로는 콘솔 도움 없이는 버틸 수 없다.
3. 콜로라도
3.0 패치 전까지는 서부만 구현되어 있으며 카이사르의 군단이 차지하고 있거나 포커스로 곧 찾이하게되는 큰 특징이 없는 구석이였다. 3.0 패치로 콜로라도 남동부가 추가되었으며 카이사르의 군단이 리오그란데강의 서부로 밀려나면서 소형국가가 다수 생기고 덴버라는 대도시 차지하고 있는 행도그, 원래도 시저의 군단에 주요 조연이던 투 마더, 새로 추가된 우르보로스가 고유 트리 받았으며 이들을 정복할 라니우스의 군단이 추가되었다. 3.0 패치가 라니우스의 정복과 택사스의 혼란을 중심으로 다루는 만큼 라니우스에게 줄줄이 정복 당할 운명이다.
3.1. 라니우스의 군단
라니우스가 이끄는 군단으로 카이사르의 군단 팩션 소속이며 동방 콜로라도를 장악하고 후버댐 전쟁에 참여할 운명을 가졌다.
징집 인구-3% 전쟁지지+10% 공장전환 시간+20% 군수공장 건설 속도+10%
로봇 에너지무기 파워아머 연구-60% 특화 산업 연구-15%
경험치-10% 매일 인력+1 훈련시간+20% 징집 인구 분율+1% 징집 인구+15% 참호-1 소모율+5% 소모품+15% 회복+10% 캡 수입-10(군단 모집 중)
초기 선택지(라나우스 카리스마, 민첨, 행운, 지능, 참고로 힘과 지구력 그리고 인지는 처음부터 가지고 있다.)(2티어 화기기술 얻고 폭탄과 정찰 있는보병 5부대, 보병 8부대, 오토바이 1,2 티어 기술 얻고 오토바이 4부대 얻음, 훈련과 수정 불가 탬플릿들임)(노예700, 캡300, 인력 1000)(노예1500, 훈련과 수정 불가 보병 4부대, 모든 시작 4개주 인프라 5로 상향 철16 물8)
1티어
왼쪽. 기술 및 군사. 부족민 전용 기술 배우고(징행관 소프트+40% 알보병 하드+15%) 대인과 폭발 지원중대 소프트+7% 군단 비코어 인력+5% 조직력+5% 공격+10% 계획속도+25% 소모율-10% 얻음.
오른쪽. 내정으로 여러 자원 산출 얻음 부족 기술하나 얻음(저항-5% 일당 안정+0.05)
중앙은 메인 정복트리로 북,동, 남, 남남, 남동 국가 클레임 얻고 코어한다. 택일로 조직+8% 건설+10% 주 당 공장-15%/ 전쟁지지+7.5% 코어 방어+10%. 모두 정복해야 2티어 열린다. 투 마더와 인접하면 발견 이벤트가 발생한하고 다이애나와 만나는 이벤트가 발생해서 투마더의 라니우스 트리가 개방된다.
2티어
일단 군단 모집 중이 동방 부대으로 바뀌어서 훈련시간+10% 징집 인구 분율+1% 징집 인구+15% 참호-0.5 소모율+5% 소모품+10% 회복+10% 캡 수입-20으로 바뀐다. 이벤트 택일로 자원+10% 최대 효율+10%/정치력+25% 조직+5% 주둔병 피해-50%. 가지트리들로 군단 전차(전용APC 유닛으로 마찬가지로 폭4에 대인무기와 차량의 스텟 합산이다. 조직력이 5 더 높은 대신 체력이 30으로 낮으며 방어가 70%보다 낮은 60%만 적용된고 돌파50% 보정이 없다. 고정 차량은 방어0 돌파6 소프트6 하드3 관통6 아머5 하드니스15%으로 최하급 APC보다도 낮지만 10Km/h로 오토바이급 속도를 자랑하며 고급자원 전혀 소비 안한다.) 보병 조직력+3,대인과 폭발 지원중대 소프트+1% 신규지휘관 레벨+1 방어+1 받는다. 중앙 메인트리는 일단 콜로라도 코어 비용-50%. 이후 행도그까지 5개 북부 지역 클레임 얻고 투마더가 아직 대항중이라면 클레임 얻는다. 투마더와 페인티드 록은 코어 한다. 막바지에 정치력+10% 조직+5% 회복+10% 주둔군 피해-10% 얻을 수 있다. 3티어 전에 약간은 내정 얻는 구간이 있다.
3티어는
행도그 정복전. 선택지로군견 공방속도15% 강화나 노예1500 택일, 사이버 도그 하나 얻을 수 있는데 이를 그냥 가지고 있거나 시저에게 보내 건강을 호전시킬 수 있다. 또한 부족기술얻는다(알보병 방어+10%)
4티어
일단 동방 부대가 동방의 군단으로 바뀌어서 훈련시간+10% 징집 인구+10% 회복+15% 캡 수입-35로 바뀐다. 연구슬롯 1 얻을 수 있고 시저가 죽었다면 어느 지도자를 지지할지 고를 수 있다(사이 나쁜 볼푸스 빼고). 메인은 텍사스 코어비용-20%로 시작한다. 텍사스 브라더후드 사이에 있는 팩션과 텍사스 브라더후드 클레임 얻는다. 이후 휴스턴 로켓에게 클레임 얻고 아이언 몽거를 군단에 초대할 수 있다.
5티어
이름이 동방의 군단으로 바뀌고 동방의 군단 특성이 동방의 주인으로 바뀌어서 회복+15% 보병 장비 생산-10% 캡수입-40으로 바뀐다. 산업 건축 채집을 문명급 까지 확장된다. 마지막은 자기원하는 것 하란고 3개가 열린다. 일단 NCR전체에 클레임 박을 수 있으며, 시저의 군단 땅들을 코어 비용-50% 받을수 있고, 뉴베가스와 인접하고 시저의 군단이 없다면 뉴베가스에 클레임 얻을 수 있다.
카이사르의 군단과 같은 기술 수준 가지만 추가로 부족민 기술을 연구할 수 있다. 카이사르 군단과 같은 징집법 이용. 동방의 최고 디시전 메카니즘이 있어서 노예를 보내 명예 올리거나, 300캡으로 아이언 얼라이언스 한테 용병 2부대 1년간 받거나, 서방으로 간다는 디시전으로 300일간 시저의 군단에 뉴베가스, NCR, 모하비 지부 상대로[13] 공격 보너스르 줄 수 있다. 적 정복시 노예와 캡 얼마나 버는지 고를 수 있으며 십자가형으로 영광 많이 얻거나 적의 지도자를 장군으로 얻을 수 있다.
라니우스의 군단은 3.0패치의 주인공으로 리오그란데 동쪽을 하나씩 차례대로 잡아먹고 나중에 NCR과 전쟁이 일어났을 때 또 하나의 군단으로 튀어나와 결정 짓는 역할을 맡는다. 이미 완성된 카이사르의 군단과 다르게 점차적으로 완성되는 모습을 보인다. 대략 NCR과 레인저와 비슷한 관계이다. 트리가 사실상 일직선이고 끝임 없이 싸우는 만큼 플레이에 큰 변수 없이 정해진 방향으로 계속 공격해나가게 된다. 본격적인 도전은 텍사스 브라더후드의 동맹을 공략하는 과정. 후버댐 전쟁도 세계 반대편에 일어나는 만큼 밀리는게 보이기 전까지 크게 신경쓰지 않게 된다.
부족 기술 쓰면서 정착민급 군사기술 가진 장점이 있으며 군단 고유 징집법이 버프로 매우 좋아져서 인력이 체급보다 풍부한 강력한 국가이다. 부족 기술이 있는 만큼 일반보병이나 집행자를 주력으로 쓰는게 좋다. 특히나 전통 보병과 부족기술 집행자의 시너지는 엄청나다. 하지만 비대칭 고대 일반보병은 산업력 부담없이 강하디. 조직력 포커스가 많은 만큼 비대칭 황무지로 민병대 웨이브 쓰는 것도 가능하다. 포커스로 받는 군단 전차를 중심으로 전격전 빌드도 가능하다.
AI의 경우 보통은 택사스 정복까지 깔끔하게 성공하지만 산타아나의 텍사스 침공에 무너지는 편이다. 하지만 시작부터 강국이 아니라서 행독스/워든, 심지어 투머더나 맥슨 챕터에게 잡아먹히는 경우도 있다.
3.2. 투 마더
반뷰렌에 나오고 뉴베가스에서 말로만 등장한 부족. 29볼트 주민들이다. 고유 설정으로 죽어가는 여과학자 다이애나가 자신의 의식을 컴퓨터에 업로드 했는데 대전쟁 이후 깨어나서 주변 주민을 도와주며 여신으로 추종 받는 중이다.
클래임 시간+50%, 아포칼립스의 추종자 있음.
초기 선택지는 스토리만 알려주고 정치력+100
왼쪽은 너서리. 연구와 연관된 내정 트리로 연구로 트리들이 해금된다. 이들 통해 컴퓨터를 강화하고 여러 연구 제한 해금할 수 있어 보병과 공군 무기 미래까지 얻을 수 있다. 연구슬롯+2, 조직+5% 공격+5% 같은걸 얻을 수 있다. 또한 코어 박을때 주사위 굴려 추가 자원을 받을 수 있다
중앙은 라니우스. 라니우스와 영토 인접하게 되면 해금된다. 이후 어떤선택하든 황무지 견제법으로 바뀐다.
종속트리는 라니우스에게 철 자원 바치고 보호 받고 군사 안정화 한뒤 전쟁의 여신 트리로 넘어간다
자립 트리는 전쟁을 준비하는 트리로 내정의 대부분을 블랙 캐니온에 있는 패러다이스로 이전시키고 본진을 요새화 한다. 승리시 콜로라도 전체 보호 걸거나 전쟁의 여신과 공유하는 후반 트리로 갈 수 있다. 패배시 패더다이스로 도방친다. 대량의 인력을 얻을 수 있으며 블랙 캐니온, 우르보로스 그리고 결국 콜로라도 전체에 클레임 얻고 블랙 케니온은 바로 코어, 우르보로스와 블랙 캐니온의 속국은 코어 25% 할인 받는다. 최종적으로 투 머더 땅을 다시 코어 할 수 있다.
전쟁의 여신 트리는 전쟁 역량을 늘리고 마지막에 군단에 가입할 수 있다. 이후 군단 지원할 수 있으며 승리와 공유하는 트리가 열린다. 사이퍼와 나바호 클레임 얻을 수 있고 전반적으로 외교 중심이다.
오른쪽은 자손. 내정과 컴퓨터 트리. 문명 파워아머와 차량 연구 얻을 수 있음, 동물 DNA 얻을 수 있어 너서리에 사용 가능. 하부는 세상에 일어나는 일에 따라 선택열림. 하나는 역병 에리어51 이벤트로 열림, 하나는 로봇 시티 명망시 열림, 하나는 스콜피온 바이트 갱과 전쟁 나면 열림. 하나는 에덴 멸망시 열림, 하나는 톨랄로칸 멸망시 열림. 하부트리는 주20개이상이면 열림
아래 보조트리는 20의 주있으면 열린다. 하나는 슬리퍼 땅 있으면 첨단소재 25 하나는 도그 시티 소유시 컴퓨터+5, 보울더 소유시 선택지 진행돼서 컴퓨터+20 혹은 오디세이라는 컴퓨터 국가를 속국으로 독립시킬 수 있다(생산력에 집중됨. c27로봇 해금 가능) 하나는 티벳 감옥(위치 확인)은 연구+3%얻고 보울더에 속국 얻기 위한 선택지 해금.하나는 토탈록칸 정복해야 얻고 로봇 시티 스롯+5
너서리, 컴퓨터(시작 18%, 효과-정치력+4.5% 주당 공장+4.5% 생산량+4.5%) 위성(시작 12, 첩보해독+4% 공중 여러 요소+4%, 년당 1.2% 손실.)테라포밍(GECK)DNA저장(브라민,게코, 불개미, 몰랫, 마이러크,라드스콜피온,와나밍고)
부족기술 연구 가능. 사이버네틱 연구 있음. 특수 보조 로봇 내정 미래급. 보병 공군 해군 차량 부족급. 무역 중심지 보유.
고유 징병제 이용. 부족의 징병제외 거의 동일해서 저단계에는 조직력 보너스, 인구증가, 건설 증가등 보너스가 많지만 고단계에는 조직력 감소 인구 증가 감소 건설 둔화 연구 페널티 등 단점이 많다. 또한 경제법 바꾸기 전까지 징병법을 바꿀 수 었다.
상당히 많은 고유 기능과 풍성한 포커스트리를 받은 국가이다. 일단 저멀리 있는 파라다이스 지역의 자원을 쓸 수 있다. 또한 컴퓨터라는 자원을 포커스로 얻을 수 있어서 정치력과 생산 잠재력이 상당하다. 특정지역 정복해서 얻는 위성을 얻어서 첩보와 공군도 강화된다. 포커스로 여러 동물 DNA얻어서 다른 포커스로 보너스로 전환시킬 수 있다. 테라포밍하는 GECK도 여러개 얻을 수 있다. 임플란트 기술 사용할 수 있는 둘 뿐인 국가이다. 기술 수준도 매우 높고 부족민 기술도 있어서 최강의 유닛들을 사용할 수 있다.
하지만 이러한 요소를 모두 달성하려면 시간이 걸리고 인근에 카이사르의 군단이 있다. 라니우스와 만나고 어떻게 생존할지 고르는게 중요하다. 크게 싸우거나 복종하는 것으로 나눠진다. 싸운다면 일단 2년반 정도의 여유가 있고 일단은 라니우스 만 싸우는 만큼 적당히 벙어시설 건설하고 인력을 갈아먹으면 역공으로 이길 수 있다. 패배하면 파라다이스에서 다시 이어하고 복수를 꿈꿀 수 있다. 핵심인 연구와 포커스가 여전함으로 뉴가나안과 달리 계속 해볼만하다. 군단에 합류한다면 안전하게 포커스를 타면서 즐길 수 있다. 특정 팩션의 운명에 따라 열리는 트리도 있고 볼트 취급이라 볼트 있는 도시 접근해서 여는 재미도 있다.
포커스트리만 보면 클레임이 없어서 라니우스 오기전까지 지루해보이지만 게임 시작후 약 1년뒤에 주민 800명 납치당하는 이벤트와 함께 북부 국가 3개에 대한 클레임을 차례대로 얻는다. 이후 추가트리로 블랙 캐니온과 우르보로스, 나바호도 먹을 수 있다. 따로 코어는 주지 않지만 투 마더가 받는 정치력이 워낙 높으며 코어비용이 반절이라 큰 부담이 아니다. 덤으로 명칭도 코어가 아니라 테라포밍이고 포커스로 박는 것으로 자원 얻을 수 있다. 코어가 저렴한 만큼 인력도 초반 넘기면 넘치고, 컴퓨터 강화로 생산력도 폭발시킬수 있어서 매우 강력하다.
군사잠재력은 최강이다. DNA를 통한 소소한 전투력 증가가 보너스의 끝이지만 포커스로 대부분 기술이 미래가 되며, 부족 전용기술과 임플란트 모두 있다는 점이 사기적이다. 부족전용기술은 내정에도 강력한 효과가 많으며 알보병을 상당히 강화할 수 있다. 임플란트는 연구가 오래걸리고 상당히 비싸지만 최고급 무기 하나 더 얹는 수준의 스텟을 알보병, 민병대, 특수부대, 파워아머, 차량에 제공할 수 있다. 부족기술과 임플란트 양쪽으로 강화되는 일반보병에 집중하거나 좁은 폭의 물량으로 임플란트의 깡스텟 이점을 극대화할 수 있는 민병대 집중이 좋다. 어느 빌드 이용해도 비대칭 교리가 좋다.
AI 투마더는 공격적이지 않고 방어를 잘 못해서 보통 쓸리고 파라다이스로 도망간다. 종종 워든과 블랙캐니온 공격 시기가 겹쳐서 급성장 하거나 군단에 가입해서 강대국이 되는 경우도 있다.
3.3. 우르보로스
율리시스와 같은 땋은 머리 생존자가 지도자인 팩션. 투머더의 여신인 다이애나의 제자이며, 유전자 기술 배워서 새운 우생학 모계부족이다. 갱단으로 분류된서 외교 페널티가 있으며 약탈 국지전을 할 수 있다. 고유 징병법 하나만 있어서 6% 인 대신 보병장비 소프트+6% 방어+6% 있고 자문관으로 징집 비율 5%더 받을 수 있다. 지도자가 군단 조직+6% 연구+20% 있다.
첫선택지들(육군경험+10,안정도+5%,전쟁지지+5%)(슬롯1 민간1, 슬롯1 군수1, 슬롯3)(전쟁지지+20%)
왼쪽 트리는 내정. 로봇 문명급, 건축 미래급 얻음. 다찍으면 조직+6% 인구+10% 징집인구+4% 주 최대 공장+20% 공산품-3% 시장 자원-6% 공장 산출+16%
오른쪽 트리는 군사와 과학. 통합되면 조직+5 장군 시작레벨+1 모든 스텟+1 보병장비 신뢰+6% 소프트+6% 생산-6% 보조 신뢰+10% 생산-12%
중앙트리는 정복 메인트리. 북부 두 국가 클레임 줌. 아래트리 해금하는 이벤트 열음. 스토리 중심되는 버햄 스프링 코어화
아래 트리는 스토리로 버햄스프링 페널티 제거하고 건설슬롯 늘리는 것으로 시작. 들어가보면 핵폐기장겸 아그리콜라 회사의 연구실. 연구슬롯1 얻음. 공통트리로 게헤나 유닛 해금. 돌파12 소프트18 하드6 관통6 지원중대. 다찍으면 이벤트로 분기가 생긴다.
헤카테 분기로 가면 이글록, 크레이지호스, 데드 호스 클레임 얻고, 행도그를 팩션에 초대하고, 투 마더를 팩션에 초대하거나 크래임 얻을 수 있으며, 최종적으로 시저에게 전쟁을 건다.
조나단 디 분기로 가면 지도자가 바뀐다.(군단 방어+15%) 블랙 캐니온과 속국 그리고 행도그에 클레임 얻고 이후 콜로라도 전체 클레임 얻을 수 있다.
로봇과 파워아머 빼고 모두 문명급. 이둘은 아예 없음. 연구슬롯 3칸. 부족 고유 기술 사용 가능.
북방에서 카이사르의 군단에게 도전장 내미는 팩션. 다른 군단 대항 세력과 달리 선공 잘 안 당하는 만큼 각을 보면서 NCR이나 텍사스와 같이 참전해서 군단에 복수를 이룰수 있다. 징병법이 고정이라 초반에는 조금 유리하지만 후반에는 인력이 부족해진다. 부족민 고유기술을 쓸 수 있으면서도 정착민급 기술들을 보유한다는 장점이 있다. 부족민 기술이 강화하는 일반보병이나 집행자에 집중하는게 좋다. 산업력을 충분히 확보할 수 있다면 전통 보병으로 집행자 스텟 극대화 해서 인력을 최대한 보전할 수 있다. 그게 아니라면 비대칭 고대가 추가 장비 없이도 상당한 스텟을 확보할 수 있다. 조직력 보너스가 많아서 황무지로 민병대 빌드를 효과적으로 사용할 수 있지만 인력이 부족하다. 보너스가 보병 장비에 몰려있어서 다른 보너스와 곱연산이 된다. 고유 지원중대는 군견보다 좋고 다른 장비 생산할 필요 없어서 대인 중대의 대체제, 혹은 3번째 전투형 지원중대로 쓸 수 있다[14] . 문명 수준의 기술에 부족의 내정 보완기술도 있어서 산업력도 매우 뛰어나다. 다만 연구할게 많지만 연구슬롯이 너무 적다는 흠이 있다. 이 때문에 시너지 있는 특수부대도 후반까지 갖추는데 어려움이 있다.
헤카테 루트를 진행하는 경우, 일단 강건너 유타 부족 정복해야 한다. 인력 차이 덕분에 어렵지 않다. 이 무렵 투 머더가 도망쳐오는데, 해당 지역에 클레임 있는 블랙 캐니온이 투머더에 전쟁거는 만큼 그 이후로 포커스로 동맹걸면 블랙 캐니온 영토를 먹을 수 있다. 이렇게 되면 인접하게 되어서 행독스에게 동맹을 걸 수 있다.[15][16] 라니우스의 공격이 시작될 시기인 만큼 함께 라니우스 밀어내고 군단을 상대할 준비 하면 된다. 주의사항이라면 하얀다리가 군단에 동맹이 될 수 있다는 점이다. 특히나 3.1기준으로 하얀다리가 이미 팩션을 구성해도 군단측으로 넘어가는 경우가 많다. 다행이도 하얀다리 국경은 병목이 많아서 소수로 방어하기 좋다. 또는 하얀다리 뉴가나안 전쟁에서 자원병과 지원품 보내고 국경에 병력 배치해서 전력 다하지 못하게 해서 뉴가나안이 이기게 하는 것도 방법이다. 미리 하얀다리에 클레임 걸어서 군단과 싸우기 전에 상대하는 방법도 있다.
조난단 디 루트로 가면 콜로라도를 정리하는게 우선시된다. 블랙 캐니온과 행독스를 빠르게 정복하고 행독스를 정복하러온 라니우스를 상대해야한다. 만약에 워든이 이긴 상황이라면 로봇을 상대해야 해서 대전차무기를 미리 준비해야 한다. 라니우스 상대할 때는 아칸소 지류를 병목으로 방어하면서 인력을 갉아먹으면 쉽게 상대할 수 있다. 역공으로 라니우스를 잡아먹으면 이제 콜로라도 클레임으로 구석들을 정리하면 된다.
AI는 지도자 바꾸는 루트를 선호한다. 이 때문에 블랙 캐니온이나 아이언 얼라이언스 같이 북 콜로라도에 플레이 하는 경우 중간보스가 된다.
3.4. 행독스
라니우스가 정복한 주요 대도시. 뉴베가스의 개동료 렉스의 고향으로 추정된다(실제로 라니우스의 군단에 관련 이벤트 있다). 반뷰렌 설정으로 덴버는 완전히 들개에게 점령됐으며, 행독스는 이 들개와 교류하며 덴버 외곽에 사는 부족이다.
건설속도-55%
첫선택지(군수1, 민간1),(인프라+2+2 인력1000, 군수2 민간2 인력250)(개 생산-5%, 보병장비 생산-5%)
왼쪽트리는 내정트리로 마지막에 연구슬롯+1이 있다.
오른쪽 트리는 군사기술 트리로. 1번은 2티어 폭발 기술 주고 군단공격+8%, 2번은 약품2티어 주고 징집 인구+7%, 3번은 모든 주에 건설슬롯+5에 건설속도+10% 준다
중앙트리는 정복및 스토리로 건설 페널티를 제거하고 캡 수입+10% 준다. 다음 이벤트는 도시의 보안 프로그램 키는것으로 내전 발동이다.
행독으로 계속하면 군견 소대를 얻으며, 일단 도그 시티를 다시 차지해야한다. 그러면 연구슬롯+1과 3티어 화기. 이후 인접한 동,남,동남 땅에 클레임 얻음. 그러면서 문명 파워아머 해금. 모두 정복 후 한번에 코어 가능. 이후 정복지 발전시키고 군단 공격+5%. 마지막으로 모든 텍사스 클레임얻을수 있고 라니우스 멸망시키면(라니우스가 포커스로 전쟁 일으킴.) 시저 군단의 동맹으로 들어갈 수 있다. 군단에 들어가면 군단의 고유 포커스 기술들을 얻어서 보병 선제권+7% 조직력+3 돌파+25% 소프트+3% 받는다.
반란군인 워든은 로봇 1티어 기술 가지고 나오고 콜로라도 형성할 수 있다(모든 주 인구+250 슬롯+1 인프라+1 안정도+25%)다. 일단 연구슬롯+1 받으며 로봇 시티와 팩션 구성할 수 있다. 이후 미래 로봇과 전산 얻을수 있다. 로봇 기술 다수 연구하면 고유 로봇 C22 해금(방어25 돌파15 하드니스50 아머25 소프트24 하드12 제압2 속도5 관통20 지원 로봇). 2279년 이후 콜로라도 전체 클레임 얻고 핵 하나 얻는다.
군견과 2티어 화기 보유. 모든 기술 문명 파워아머만 부족. 무역의 중심지이자 발전된 도시인 도그시티(덴버) 보유. 인구도 중간 팩션중에서 많음. 의외로 정착민 취급
라니우스에게 중간보스격인 팩션. 초반 내전에 어느편을 고르냐에 따라 플레이가 크게 바뀌지만 결국 콜로라도 집어삼키는 라니우스를 상대해서 대제국으로 거듭난다.
행독스 그대로 간다면 워든 상대하는게 가장 까다롭다. 내전이 시작되면 어차피 유닛이 11명으로 줄어드는 만큼 초반에는 부대를 많아야 하나만 훈련시키자. 내전 포커스 직행하면 대전차중대 편성할 경험치 부족함으로 적당히 다른 포커스 찍으며 시간 끌자. 하지만 너무 끌면 초반 정복국 상대로 군단수 차이로 도시로 달리는게 막히기 시작함으로 대전차 편성하자마자 내전 발동시키자. 내전을 끝내면 3티어 화기 기술과 연구슬롯 받는다. 이제 포커스로 주위 땅에 대한 클레임으로 몸집 키워서 라니우스를 상대할 준비 해야 한다. 도그시티가 사기적으로 좋은 도시라 확장 마치면 오히려 라니우스를 인력에서 압도한다. 라니우스를 잡아먹으면 포커스로 라니우스 대신 동방의 군단이 되어 텍사스 전체에 클레임을 받아서 텍사스 세력은 물론, 알라모에 클레임 걸리는 산타아나까지 먹어서 초강대국이 된다. 이제 이 병력을 서쪽으로 보내서 전쟁거는 NCR을 털어주고 그쪽도 잡아먹자. 행독스 루트로 진행시 주요 장비 연구를 쉽게 받을 수 있다. 일단 시작부터 군견연구가 있고 오른쪽트리로 2티어 폭발까지 바로 받으며 메인트리로 3티어 화기 받는다. 초반에 무조건 대전차 연구하는 만큼 거의 6년 정도는 새로운 지원무기 연부할 일 없다. 3.1 패치 이후로 고유의 군견 소대를 사용할 수 있다. 이 소대는 군견과 보병장비를 모두 장비하는 유닛으로 두 장비의 스텟이 합산된다. 덕분에정찰이 약간 있으며, 돌파가 특수부대 수준이 되고, 공격과 관통도 알보병의 1.5배 정도이다. 그 대신 조직력이 30으로 상당히 낮고 군견에 방어 스텟이 없어서 방어력이 평범하다. 특수부대에 비견되는 스텟을 자랑하는 유닛인데 특수부대 한도를 사용하지 않으며 연구과 자문관으로 얻는 보병과 군견보너스 모두 받는다. 게다가 전투외적으로도 제압이 높아서 주둔군으로도 유용하다. 이미 찍혀있는 전통으로 간다면 산업력이 충분한 만큼 일반보병이나 집행관을 극대화할 수 있다. 하지만 개성인 군견소대를 극대화하려고 한다면 첨단으로 전환해서 원칙을 가서 낮은 조직력을 보완할 수 있고 첨단 특유의 후한 전투력 보너스를 받을 수 있다. 무기는 스텟 합산 특성상 에너지로 돌려서 적당한 과통과 하드어택을 확보하는게 좋지만 무료로 화기 3티어 받아서 고민된다. 일단 갈림길 기술은 찍히지 않음으로 에너지 무기로 빠질 수 있지만 2티어 에너지 무기가 연구되는 순간 화기 티어 연구가 모두 증발한다.
워든은 내전 진영 선택 팝업 뜰 때 군단 모두 지우면 됨으로 이기기 쉽다. 로봇이 미래까지 개방되고 조건만 맞추면 강력한 고유 지원 로봇을 받을 수 있다. 시민 팩션이고 초반에는 클레임 못받는 만큼 땅을 늘리기 힘들지만 시작땅만 해도 뉴베가스나 뉴레노 같은 강력한 도시국가 뛰어넘는 인력과 건물슬롯을 제공해서 로봇 문명에게 충분하다. 또한 라니우스의 공격을 역공해서 땅을 많이 얻을 수 있고, 5년차부터 콜로라도 전체에 클레임 얻을 수 있다.
북부의 레이더 국가들이 돈 뜯는게 귀찮다. 워든과 라니우스 상대하다가 부대 6명이 국지전 때문에 후방으로 강저로 보내지면 귀찮으니 조공 바치거나, 마음먹고 밀거나, 6명을 후방에 대기시키자.
AI가 잡는 경우 대전차무기가 없어서인지 내전에서 초반부터 로봇 사용하는 워든에게 밀리는 경우가 많다. 이것에 의한 나비효과로 대전차 무기가 없는 라니우스가 워든을 정리하는데 시간을 오래 끌어서 북상하는 산타아나에게 통채로 잡아먹히는 경우가 많다.
3.5. 맥슨 챕터
추가된 새로운 브라더후드. 보기힘든 브라더후드 공용트리 사용하며 후속트리로 모든 콜로라도에 클레임 얻을수 있으며 자립(미래급 로봇, 코어비용-25% 리더 공격+1), 택사스 브라더후드(택사스 동맹 참여하고 콜로라도 형성 가능(모든 주슬롯+1 인프라+1 인력+250 안정도+25%)) 중서 브라더후드(개발중) 연합할 수 있다. 브라더후드 답게 보병 지원 파워아머 미래급에 나머지는 문명급 기술 가지고 연구 슬롯 5개이다. 2티어 파워아머와 에너지 무기 갖는다. 처음부터 징집법이 높아서 규모에 비해 많은 인력으로 시작한다. 총인력이 처참하고 라니우스의 행독스 정복전 중간에 있어서 둘 중 하나에게 죽기 쉽다. 그래도 브라더후드인 만큼 파워아머를 현명하게 사용해서 땅 조금 먹고 싸우면 해볼 만하다. 먼저 오는 행독스를 파워아머로 잡아먹고 빠르게 코어하고 방어 준비하는 게 최고 시나리오.
3.6. 블랙 캐니온
반뷰렌 프로젝트에서 나온 배터리라는 동료가 구성한 팩션. 공장은 적지만 인구가 나쁘지 않고 속국이미 하나 있으며 대부분 기술이 로봇과 파워아머 제외하고 정착민인데 부족민 전용 기술 쓸 수있다. 공용 레이더 트리 사용하고 처음부터 징집법이 최대이다.
아래 구석의 패러다이스는 자원이 많지만 투마더가 가져가는 중이다. 투마더 멸망시 여기로 이사온다. 지도자 팩션이다. 우르보로스 지도자 바뀌고 쳐들어오는 경우가 많다.
정착민 기술에 부족민 전용기술의 조합으로 포커스 없는 국가 치고는 잠재력이 높다. 규모가 커서 생산력이 충분한 만큼 집행관 전통 보병 조합이 매우 효과적이다. 특히나 집행관의 약점인 속도가레이더 징집법과 포커스의 속도 보너스로 보완되며 심지어 집행관 2티어로 하드니스 65까지 올릴 여유도 있다.
3.7. 아이언 얼라이언스
파워아머 기술 보유한 갱단. 나바호와 라니우스에서 용병으로 찬조출연한다. 파워아머 생산-10%에 특수부대 배율+20% 최소+15도 있다. 시작부터 무역 중심지도 가지고 있다. 레이더 특유의 보병 방어-10% 돌파+5% 소프트+10%도 보유. 차량이 없고 해군이 부족 나머지는 문명급. 특수부대 배율이 높아서 전원 파워아머로 구성이 가능하다. 클레임 걸리는게 없으며, 서쪽으로 구울들을 집어삼키며 성장할수 있으며 라니우스가 행독스 먹는다면 인접으로 군단 합류할 수 있다. 나바호의 파워아머 버전이라고 생각하면된다.
3.8. 로봇 시티
로봇 문명. 대전쟁 직전에 미연시 깔리던 도서관 컴퓨터가 자동 수리 로봇한테 업그레이드 당하면서 지성을 얻고 자신을 업그레이드 해준 로봇 찾아 나서는 정신 나간 배경을 갖고 있다. 로봇 징병제도 없는 평범한 팩션이지만 로봇과 전산, 산업을 미래급으로 연구 가능하며 1티어 지원과 전투로봇 모두 연구된 상태로 시작하고 연구슬롯 5개나 된다. 행독스 내전의 결말에 따라 운명에 갈린다. 행독스가 이긴다면 클레임 얻는 만큼 빠르게 죽는 편이다. 반면에 워든이 이긴다면 동맹을 걸어온다 길목이 있고 후방은 약소국 위주라 편하게 성장한다.
3.9. 두쇼 루
별거 없고 인구와 공장이 끔찍한 정착민 국가인데 모든 기술 수준이 해금되어 있고 구울 보병과 구울 특수부대가 해금되어있다. 중국과 관계있는 것으로 보인다.
4. 모하비[지리적으로]
폴아웃 뉴베가스의 무대이자 NCR/카이사르의 군단 전쟁의 주격돌지역이다. 인구와 공업력은 뉴베가스에만 몰려있는 도시국가같은 형태를 띄고 있지만 자원이 이 좁은 지역에 매우 많이 모여있다. 특히나 후버댐의 자원이 눈에 띈다. 또한 지형적으로 서쪽으로는 롱15와 디바이드, 동쪽으로는 후버댐과 닙튼의 항구 말고는 들어올길이 없는 요새이다. 다만 북쪽은 뚫려있는데, 그 방향은 강대국이 없는 만큼 진출하기 좋다. 주요 이벤트는 후버댐 전쟁들과 그와 관련되 NCR/카이사르의 군단 이벤트, 그리고 정사에서는 뉴베가스의 NCR합류 정도이다.
4.1. 뉴 베가스
기본
하우스 리더 트레잇[17] , 로봇의 천재[18] , 모하비의 보석[19] 국민정신과 조언자 롭코 기업(로봇 연구 속도 +15%, 전기 연구 속도 +5%, 컴뱃 로봇, 서포트 로봇 각각 신뢰도 +5%, 방어 관통 5%)을 가지고 시작.
연구슬롯 4+2. 2티어 총기, 지원 장비, 보급 부대, 내정 기술, 문명 시대의 로봇 기술 다수와 시큐리트론mK1 보유[20] ., 3.0에서 개편됨에 따라 문명 시대 기술까지만 가능하며, 파워아머 개발은 불가능하다.[21]
시작 인구 88.30k, 인력 2.11K(4%), 총 공장 14
3.0버전부터 NCR, NCR 원정군과 불가침 조약을 맺고 시작한다.[22]
국가 중점
처음 4개는 배경이다. 군공3/민공4, 안정적인 OS(조직력15% 연구+7%)/불안정한 패치(전투로봇 공격15% 방어15% 조직력-10% 연구-3%), 3대 카지노로 초대할 부족 선정(오메르타[23] /칸[24] , 화이트 글러브[25] /핀드[26] , 체어맨[27] /킹[28] 으로 총 3가문을 고른다.). 마지막으로 뉴베가스 집중(민공2, 군공1, 건물 슬롯 3)/주변부 투자(주위 3개의 주에 인프라+2)다.
왼쪽은 정부 체제 결정으로 미스터 하우스/새로운 지도부 루트로 나뉘어있다.
3.0에서 임시로 개편된[29] 미스터 하우스 체제는 NCR, 독자 루트가 사라지고 독자 루트 하나로 통합이 되었다. 킹과 공유하는 볼트 21 트리에서 뉴베가스 발전을 할 수 있으며, 징집 비율 1%와 고급 자원(연료10,전자부품20,고급기술5)사이에서 저울질 해야한다.[30] 공통 루트로 플래티넘 칩이 있어서 OS 중점을 조직력+15, 연구+7%, 전투로봇 공격15%, 방어15%로 변경하고 하위 루트로 전투 로봇 생산비-20% 받고 시큐리트론을 Mk2 기술을 얻을 수 있다. 중간 혼돈기가 없으며, 유일하게 로봇 생산 속도 보너스들을 유지하는 루트다.
새로운 지도부를 선택하면 초반에 결정한 부족에 따라 킹아니면 베니 루트로 가게 된다.
킹 루트는 내정적으로는 미스터 하우스처럼 볼트21 열고 뉴베가스에 공장을 추가하며, 정치적으로는 빅터의 협력을 받아서 모하비를 군사적으로 장악하거나 모두 팩션으로 연합하고 모하비 레이더를 처리한 뒤, 내전으로 하우스를 제거하거나 민중 지지도가 충분하면 암살로 끝낼 수 있다. 이 루트의 특징은 징집 비율 보너스 최대 10%에 작전 속도10% 그리고 모하비 지부를 제외하고 모하비 전체+칸에 코어를 박을 수 있어서 가용 인력이 높으며, 나중에 카지노 라인에서 모하비 챕터와 연합으로 연구 슬롯을 추가로 얻고 파워아머 3티어를 무료로 얻을 수 있다. 빅터와 아케이드 게논을 장군으로 쓰는 건 덤. 참고로 모하비 정복루트로 가도 모하비지부를 속국화 하면 같은 팩션에 있게되어서 모하비 카지노이후 루트 탈 수 있다. 하지만 시큐리트론 Mk2과 OS 업그레이드는 안 되기 때문에 뉴베가스의 장점이 바래는 편. 파워아머와 차량화 보병을 적극 활용하자.
마지막으로 베니 루트는 내정적으로 3대 카지노와 연합해서 안정도를 많이 얻으며, 정치적으로는 무조건 엘리드 지지도 50%로 하우스를 암살하고 엘리트로 이념을 바꾼다. 킹과 달리 OS와 시큐리트론 업그레이드가 있으며, 계획 속도+30%를 얻을 수 있으며, 엘리트 특징상 전쟁을 죽어라 할 수 있다. 팩션을 만들 수 있지만 문제는 우호적인 세력이 없어서 팩션에 가입시킬 사람이 없다.
오른쪽은 3대 카지노를 발전시키는 내정 트리. 타는 트리가 초반에 부족 선택에 의해서 제한된다. 깨알같이 화이트 글러브 식인 용인이 가능하다.[31] 3대 카지노를 뚫으면 연구 슬롯과 연구 보너스, 로봇 생산비 감소같은 고급 내정 트리가 나온다. 롭코트리는 로봇 생산비를 줄이는데, 하우스 루트에 징병법까지 맞춰면 전투로봇의 생산비를 77.5%나 줄일 수 있다. 가장 오른 쪽 모하비 트리는 킹 루트에 모하비와 같은 팩션에 있어야만 얻을 수 있다.
공략
게임의 핵심인 후버댐 전쟁의 한복판에 있는 주인공격 국가로 추천 국가중 첫번째다. 이 모드의 모든 세력에 공통되는 사항이지만 루트를 먼저 생각하고 플레이하자. 무턱대고 모하비를 정복하기 시작하면 그 쪽에 클레임 얻는 NCR과 빠르게 전쟁에 들어 갈 수 있다. 루트는 총 4가지가 있어서 뉴레노와 함께 7대 세력중 가장 많다.
우선에 카지노에 들일 부족들을 선택해야 한다.
첫 선택지는 고모라 카지노에 들어갈 부족으로 오메르타와 칸중 택일인데, 일단 오메르타는 시작부터 강력한 편으로 정치력+0.2와 소비재 -5%를 기본으로 거기에 소비재 -5% 더 얹어주고 빨치산 효과 -5%에 군공 3개까지 있다. 다만 인력-10%는 인구가 부족한 뉴베가스에게 뼈아프고 화이트 글러브와 전시 경제만으로 이미 소비재 감소는 충분하므로 능력이 무조건 중복된다. 뉴베가스의 경우 중점따라가면 스트립 건물 슬롯이 25개까지 차고 넘칠 정도라서 군공 3개의 경우 IC가 받쳐주는 중반부부터 빛이 바랜다. 그리고 참모인 네로[32] 는 그냥 그런 수준.
반면에 칸은 쓸만한 참모인 가짜 칸[33] 을 주며, 국민 정신 가짜칸의 경우 초반에는 안정도 -30%라는 끔찍한 디버프가 있지만 중점을 따라가다 보면 진정한 칸과 묶이다라는 국민 정신으로 바뀌는데 안정도 디버프는 전부 상쇄되고 전쟁 지지도 +10%, 사단 공격력 +3%, 충원률 +20%라는 알짜배기 효과만 남는다. 동맹으로 들어오는 칸도 로봇 생산력이 부족한 초반을 든든하게 받쳐준다.
결론은 초반부터 몰아칠 생각이면 초반이 강력한 오메르타가, 강력한 중후반부를 경험하고 싶다면 칸이 추천된다.
두 번째로는 울트라럭스 카지노에 들어갈 부족으로 화이트 글러브와 핀드중 택일인데, 화이트 글러브는 좋은 조언가[34] 를 주며, 소비재-10%와 안정도 5%를 얻어 단점없이 장점으로만 꽉꽉 차있다. 화이트 글러브와 전시경제 안정도만으로 소비재 0%가 가능할 정도.
반면에 핀드는 그냥 나쁘다. 핀드의 경우 핀드 땅이 코어를 포함해서 합병되고 합의사항이라는 국민 정신이 생기는데 안정도 -15%, 핵심 영토 공격력 +5%, 핵심 영토 방어력 +1%, 아군 영토 전쟁 목표 시간 +10%라는 굉장히 수비적인 효과인데 칸과는 다르게 중점을 따라가도 최종적으로 안정도 -10%, 핵심 영토 공격력 +10%, 핵심 영토 방어력 +5%, 아군 영토 전쟁 목표 시간 +20%로 '''안정도 디버프가 사라지지 않는다!''' 거기다 공짜로 얻는 핀드 땅은 자원이 좀 있고 건물 슬롯이 8개나 되지만 인력이 약 7k밖에 안되고 정복이 너무 쉽기 때문에[35] 그다지 군침 흘릴만한 땅이 못된다.
결론은 무조건 화이트 글러브를 고르자.
세 번째로는 톱스 카지노에 들어갈 부족으로 체어맨과 킹중 택일인데, 체어맨은 정치력 +0.15[36] 을 얻고 군 지휘관 비용 -30%를 얻고 군공 2개와 국민정신으로 민공 건설 속도 +10%, 전초기지 건설 속도 +10%를 얻는다. 다만 그대가로 징병 배율을 1%나 깎으며 조언자인 베니[37] 가 구리다.
반면 킹은 정치력을 깎아먺는게 뼈아픈 대신 안정도+5% 훈련 시간-20%을 얻고 조언가 더 킹[38] 이 좋은 편이고, 뉴 베가스가 아닌 제이콥스타운과 루비힐의 건물 슬롯을 각각 4개씩 올려줘 최종 IC 기대치를 상당히 많이 올려준다.
기본적으로 킹이 좋지만 정치력 차이가 상당한 편으로, 이 모드에서는 정치력으로 코어를 박을 수 있기 때문에 정치력은 많으면 많을수록 좋은 편으로 체어맨도 선택할만하다.
결론은 킹과 체어맨 둘다 경쟁력이 있는 편으로 오메르타를 골라서 정치력의 여유가 조금 있다면 킹이 좋고 칸을 골라서 정치력이 부족하다면 체어맨이 나쁘지 않은 선택이다.[39]
하우스 루트는 3.0 버전에서 약간 리메이크가 됐는데 너프를 많이 먹었다. 우선 모하비 레이더스(굿스프링스,프림,닙톤)가 불가침 조약을 맺은 NCR 원정군으로 바뀌어 공격이 불가능하게 바뀌었고, 접근 불가 지역이 생기면서 브라더후드 모하비 지부도 공격하지 못하게 바뀌었다. 따라서 주변에 침략가능한 국가가 핀드, 위대한 칸, 스카이리버로 한정되어 있으며 그나마도 칸 동맹 루트로 간 경우 위대한 칸은 못먹는다. 인구가 많고 침공 루트를 늘려주는 디바이드의 경우 지형 개편으로 NCR에 순식간에 잡아먹혀 핀드를 먹자마자 정당화를 걸어도 빠르게 NCR에 합병되는걸 지켜볼 수밖에 없다.
바로 위의 스카이 리버의 경우도 지형 개편으로 공격 가능 루트가 2프로빈스밖에 안되어 병목 현상이 심하다. 위대한칸이 참전하지 않는 초반의 경우 그 병목구간에만 1군단(24사단) 가까이 때려박아 수비를 하는데 뉴베가스가 훨씬 강력한 전력을 가지고 있지만 참호 30%, 지형보정 30%를 받는 스카이 리버를 뚫기가 여간 힘든게 아니다.
따라서 가장 먼저 공략해야할 세력은 칸으로, 칸을 잡아먹든 칸과 동맹후 칸이 참전하던 스카이리버와 직접적으로 닿는 부분은 알보병 수비 사단으로 발목을 잡고 칸쪽 루트로 침공을 하면 그래도 어느정도 극복이 가능하다.
어찌어찌 스카이 리버를 뚫은 후 부터는 에이티스와 하얀다리 부족과의 싸움을 통해 체급을 불려 나가면 된다. 대부분의 기술 수준이 문명 수준으로 너프가 되어서 예전처럼 강력한 로봇 군단을 부릴수는 없게 됐지만 후버댐과 NCR 원정군 구역을 먹으면 로봇 부분에 한해 미래 기술로 업그레이드 시켜주는 중점이 해금되니 시저와 NCR이 전쟁이던 내전이던 약해지는 때를 적극적으로 노려보도록 하자.
핀드를 잡아먹지 않은 경우 NCR 모하비 원정군이 삼키고 뉴베가스를 압박하는데 이때 불가침 조약이 파괴되고 원정군이 뉴베가스에 클레임을 얻는다. 뉴베가스도 중점을 따라 모하비 원정군에 클레임을 얻는데 이를 이용해 공격하면 된다. 전쟁을 유리하게 이끌어가면 NCR이 참전하지 않으니 진행이 쉽나... 싶은데 문제는 이렇게 얻은 클레임으로 전쟁을 할 경우 베니[40] 가 내전을 일으키는 이벤트가 발생해 이중전선이 펼쳐진다. 모하비 원정군쪽은 수비를 하면서 전쟁 계획을 쌓고 베니먼저 공략하면 된다.
킹 루트는 모하비 동맹 세력을 만든 뒤 내전이나 암살로 하우스를 처리하는 루트다. 완전 가상 루트라는 점에서 독특하다. 더군다나 시큐리트론에 의존하는 다른 트리와 달리 킹 루트는 OS변화도 시큐리트론 업그레이드도 없고 오히려 모하비 지부와의 협력으로 얻는 3티어 파워아머에 치중 되어 있다. 이 때문에 초반에 OS는 안정도된 OS골라서 조직력과 연구 받아먹고 독트린을 미래 독트린으로 전환해야 한다. 모하비 트리는 NCR과 충돌하느냐가 관건이다. 동맹 루트로 가면 모하비 지부와 댐 버스터가 땅을 NCR에 뱉어내기 때문에 바로 충돌이 있지 않으며 사상도 둘다 민중이라 충돌이 별로 없다. 하지만 팩션 해산 시키는게 아닌 이상 그냥 매우 작은 팩션의 대장으로 뭔가 하기 어렵다. 반면 정복 루트로 가면 코어까지 박힌 모하비 땅을 NCR이 내놓으라고 한다. 자신의 정당이 시민으로 바뀌기 1~2년전에 NCR이 도달하기 때문에 NCR팩션에 가입하는 것으로 충돌을 피하는 방법도 없다. 더군다나 이 루트는 파워아머를 받고 싶다면 모하비지부를 속국화 시켜야 한다. 최대한 빠르게 플레이 해도 뉴베가스가 모하비 레이더를 정복하는 타이밍과 NCR이 오는 타이밍하고 간격이 반년도 안된다. 그 사이에 롱15의 출구를 요새화하고 모하비 지부를 속국화 해야 한다. 특히나 속국화는 클레임이 1년정도 걸리고 1달만 유지되는 만큼 클레임 타이밍을 정확히 계산해야 한다. 또한 닢튼을 통해서 상륙하는 것도 주의하고, 래피드가 정복당한게 보이면 우회트리로 댐버스터즈가 NCR에게 먹히는 만큼 그쪽을 정복할 부대 따로 준비해두자. 뉴베가스와 카이사르의 군단 전쟁 중점은 보울더 시티가 군단에게 먹혀야 나오는 만큼 의외로 평화롭게 지내게 된다. NCR이 카이사르의 군단과 브라더후드 때문에 정신 못차릴때 디바이드 뚫어서 빨리 수도 먹고 워스코어 최대한 챙기자. 그래도 깔끔하게 모하비 남부를 포기한다면 민중 정당이 정권을 잡는 특성상 NCR 팩션에 쉽게 가입할 수 있다. 다만 NCR과 편먹을 것이면 미스터 하우스 NCR루트가 땅까지 떠먹여주는 만큼 킹루트로 진행해가면서 할 이유는 없다.
베니 루트는 배달부 개입이 없었다면의 if루트이다. 혼자서 놀다가 하우스를 암살하고 아무도 참가하지 않는 세력을 창설하는 상당히 심심한 루트. 그래도 시큐리트론과 OS 업그레이드 루트는 있음으로 미스터하우스 루트와 유사하게 할 수 있으며, 세력 창설하지 않으면 카이사르의 군단에 합류하는 선택지도 있다. 그게 아니더라도 세력이 있다는 것은 전쟁에 빠진 여러 부족을 초대할 수 있다는 것이며, 또한 속국으로 팩션을 늘리는 방식으로도 할 수 있다.
어떤 방향으로 가든 문명 기술 단계로 시작하며[41] , 문명과 미래 기술 중간쯤 되는 성능의 시큐리트론 기술을 가진 미스터 하우스는 상당히 강한 군사력을 가진다. 주의 할 점은 시큐리트론과 로봇 전반의 장점은 고급 유닛을 최소한의 투자로 얻을 수 있다는 점이다. 대표적으로 파워아머 분대를 사용하려고 한다면 무기, 파워아머, 특수병 기술을 모두 가지고 있고, 생산하고, 그에 맞춰서 법령도 수정해야 한다. 반면에 시큐리트론은 딱 시큐리트론 기술 하나면 충분하고 그마저도 기본으로 가지고 있다. 특성과 중점으로 생산력이 매우 높아지고, 심지어 인력 소모도 꽤나 적다. 대신 방어 부분은 처참해서 적당히 알보병 부대를 섞어줘야 한다. 혹은 특수부대 관련 기술에 투자를 많이 해서 특수 부대와 지원 로봇을 섞은 부대를 만들자.
장군들이 프로그램으로 표현되는데 이들이 병드는 이벤트를 버그 걸린 것으로 표현하며 설명이 바뀌는 소소한 재미 있다. 수도 스트립의 경우 중점만으로 25개의 건물 슬롯이 자동으로 차기 때문에 이곳에 공장을 짓는건 추천하지 않는다. 주변 프로빈스부터 개발하도록 하자.
3.0 패치에서 몇가지 상향을 받았다. 일단 로봇이 인구 5만들게 바뀌어서 인구를 5배 효율적으로 사용할 수 있다. 또한 시큐리트론이 헤비에서 시큐리티 로봇으로 바뀌었다. 시큐리티 로봇은 폭이 2.5로 헤비보다 좁으며 제압 효율이 높으며, 조직력이 30으로 좋은 것은 아니지만 헤비보다는 훨씬 높다. 다만 Mk2가 없어지고 강화 연구 해금되는 것으로 바뀌어서 시간 투자가 필요해졌다. 또한, 로봇 문명 징집법이 제거됬다. 기술은 모두 문명급에 파워아머와 해군 부족급. 배달부 관련 고유 첩보들이 추가되었다. 3.1패치로 NCR이 2281년 이후로 모하비에 클레임을 얻을수 있게 되었다. 어느 루트로 가든 자립으로 바뀐 만큼 NCR과 군단 양쪽과 전쟁이 걸리는 것을 주의해야 한다.
4.0 패치에 큰 변화가 예고되어있다.
4.2. 모하비 챕터
엘라이자의 모험과 460일뒤 선버스트 작전 걸린상태. 선버스트 때문에 조직-10% 공격-10% 방어-10% 최대계획-10%.
첫 3선택지(안정+8%,전쟁지지+8%, 안정+5% 전쟁지지+5%)(베로니카 공격1, 방어1)(슬롯1 군수1, 슬롯1 민간1)
1티어는 그냥 스킵도 가능. 힐리오스 원에 장기적이고 조금 강한 내정 혹은 히든벨리에 짧은 내정.
2티어는(안정도 내리고 준비10, 연구가속, 인력800)
하딘트리는, 준비 급증하고 하딘 강화하고 모하비 땅 부수고 다님.
엘라이자는, 연구 가속하고 아르키메데스2 활성화
베로니카는, 준비 급증하고 인력 늘리고 베로니카 강화.
패배시 멸망
승리트리(모하비 장악 조건)기본으로 안정도와 전쟁지지도 급증하고 엘라이자의 페널티 제거. 택일(인력10000 슷롯6 민간3, 인력5000 전기20 후버댐 요새화, 인력5000 슬롯6 군수3 히든밸리 요새화) 모하비 슬롯+1, 모하비 대부분 코어. 하딘 트리 완성시 인구7500 지역안정감소/연구가속 인프라 파괴 저항 증가 택일.
후속트리 연구+1. 여러기술 가속과 시저전쟁 준비. 뉴베가스 합병, 계획속도+25%/무적 민간공장5 택일
또 후속은 빅엠티 탐험. (괴물식물, 보병 갑옷 생산-15%, 특수부대 연구 가속, 로보스콜피온, 공격+6%, 조직력+4%, (싱크탱크가 등장!!!))
또또후속은 위에서 마드리드 밝혀야함. 초반부는 그냥 스토리. 갈라이후.(공장산출+33%, 조직력+15%,전술포격+33%, 캡 수입+33% 기본수입10)
모두 마치면 에리노나와 캘리포니아 전체에 클레임 얻고 서부 브라더후드와 동맹 가능
기술은 보병 지원 파워만 미래, 해군 부족. 나머지 문명. 대중장 2티어 에너지1티어 파워아머 기술 보유.
3.0패치로 모하비에서 밀려나기 전으로 되었으며 4.0패치에 보충될거라고 예고되어있다.
생존 한다면 엘라이자가 기반 세력 있는 상태의 if 시나리오이다. 빅 엠티와 시에라 마드리드를 털어서 특이한 기술 여러개 얻을 수 있어서 잠재력이 높다. 하지만 초반 버티기 힘들며 NCR 공생루트가 완전히 사라졌다.
선버스트 작전은 모하비 원정군과만 전쟁이 일어난다. 작전 주는 선택지를 전략적으로 찍고 베로니카로 인력을 받아오면 큰 어려움 없이 밀어낼 수 있다. 전쟁을 이기면 다 차지하고 NCR에게 클레임 주거나 모하비 지역만 먹고 2년 평화협정 얻을 수 있다. 후버댐에 접하게 된다면 군단 상대 전투력-30% 걸리고 이후 약4달뒤 처들어온다. 175 정치력 내면 영토 변화 없이 전쟁이 끝나고 5년간 평화협정 걸린다. 서부 브라더후드와 맞춰서 NCR공격하고 싶다면 따로 클레임을 걸어야 한다. NCR에게 서부 브라더후드가 사라지면 혼자서 군단과 동맹들을 상대해야 해서 답답하다. 근데 모하비 밖으로 확장하기 꺼려지는게 흠. 스카이리버가 먹음직스러워 보이지만 하얀다리와 레인저 및 NCR 방향으로 전선이 넓어지고 80의 어그로도 끈다. 이 때문에 군단과 NCR이 오기 전까지 인력소모가 적은 로보스콜피온으로 체체전환하는게 중요하다. 마침 싱크탱크의 로보 스콜피온과 뉴베가스의 롭코 및 플래티넘 칩 보너스를 동시에 받을 수 있는 유일한 팩션이다.
고유 첩보들을 통해서 버티버드 설계도를 얻을 수 있다. 버티버드 수송선까지는 문제없지만 핵심인 건쉽은 공군 미래기술 있어야만 연구 가능해서 사용 못한다.
4.2.1. 싱크탱크
3.0 패치로 모하비 지부가 싱크를 열면 닙튼과 굳스프링을 차지하고 나타난다. 코어 기능을 쓰지 않는다.
트리는 각 과학자와 서로 연계임 과학 자원 생성하고 소비하는 형태임,
0-뉴베가스 먹고 로봇 공격 5% 지원은 속도5% 얻음.(0+8로 공장 산출+25%)
8-연구가속동(8+모비우스, 과학150! 연구1)
모비우스-과학 생산, 지원 로봇 방어+10%, 미래 로봇, 지원로봇 가격-5% 소프트 어택+5% 방어+5%(클라인의 보병 무기 미래와 대립)
클라임-보병무기생산-20%/생산+10% 소프트 어택+10%, 보병무기 문명급. 미래급 비행기.
델라-과학 생산
보로스-과학생산, 연구+1
기술은 로보스콜피온(튼튼하고 빠르지만 데미지가 조금 아쉬움. 다만 헤비가 아닌 보조로봇임. 폭과 조직력 생각하면 이익)과 어썰트론 방향으로 로봇만. 하지만 정작 로봇 기술에 문명 제약이 걸려있어 포커스로 확장시켜야한다. 지원과 내정 연구 미래 한계. 지도자 모두 고유. 시작 인력이 없고 코어가 무료인 대신 진짜 코어가 아니라 저항을 0으로 맞추는 것이지만 주당 100인구 받아서 그것으로 싸워야 한다.
4.3. 그레이트 칸
기본 효과
건설시간+20%, 최대 생산효율-20%, 연구속도-15%, 훈련시간+15% (칸 문화)
부대 조직-3 정찰+5% 부대 공격+5% 충원속도-1%(칸의 군세)
건설 속도+4% 최대 생산 효율+4% 연구+2%(골드 디거 클라본)
국가 중점
처음 3개는 배경. 1번은 과거의 유산을 받아들이냐로 부대 공격+5% 부대 속도 +5% 서플라이 소모-10%, 부대 속도+5% 부대 방어+5% 인구증가+10%. 2번은 뉴 베가스에서의 패배로 얻은 교훈으로 부대 회복+5% 코어내 공격+5%, 코어내 방어+10%. 3번은 누구를 지도자로 삼는가를 결정하는 것으로 이 선택에서 중점트리가 반절로 나눠진다. 다음 중점은 무조건 선택한 지도자이다.
양쪽 공용트리는 안정도+10%로 시작하며 12명의 자문관 중에서 고르는 것으로 시작된다. 또한 생산과 건설중 선택한 방면으로 페널티를 완화해준다. 후반부에는 인력에 보너스 주고 마지막에는 각자 전투 보너스 부대 속도+5% 정찰+5%, 방어+5% 최대계획+5% 최대참호+2 중에서 얻는다. 마지막으로 후속트리까지 이어지는 것은 정복트리. 스카이 리버에 클레임을 얻을 수 있고 코어도 얻는다. 이어서 그래버 테리토리와 하얀 다리, 데저트 레인저에 클레임과 코어를을 얻을 수 있다. 마지막으로 하이채플 클레임이 을 얻을 수 있으며, 코어나 인력1500과 민간공장과 금속자원 사이에 선택이 가능하다.
파파칸 트리는 일단 리더 보너스로 비코어 인력-1% 부대 소모-2% 부대 공격+2% 정당화 시간-30% 지배 지지도+0.1. 이어지는 1번트리는 카이사르의 군단 트리로 고정적으로 비코어 인력+2% 안정도-5% 전쟁지지도+15% 얻고 카이사르의 군단 합류트리와 표면적 중립 트리로 나눠진다. 합류트리는 4년차되어야 가능하며 군단 팩션에 합류한다. 이후 트리를 타면 카이사르의 군단의 로봇과 에너지무기 연구 못하고 소비재 비율이 높은 페널티를 얻지만 군단 한테서 건물, 장비, 부대를 지원 받는다. 2번트리는 전통의 변화를 다룬다. 다른 팩션과 달리 장단점이 섞인게 많다. 큰 트리는 다수의 건물과 내정 보너스를 주는데 추가로 끝자락들에 기계화보병 최대속도+10%, 파워웨폰이나 2티어 탄도무기 제공, 장군 영입 비용-30% 최소레벨+2 시작 공격스텟 +1 같은 상당한 버프를 받는다. 작은 트리는 방어+10% 소비재-5% 부대속도+5% 최대생산력-5% 생산효율증가+10%를 준다. 3번트리는 약물트리로 내정을 엉망으로 만들지만 조직 -5% 방어+5% 공격+7.5%라는 상당한 보너스를 준다.
리기스 트리는 일단 시민이 이념이 되며, 리더 보너스로 부대 방어+10% 정당화 시간-30% 최대 계획+10% 시민 지지도+0.1. 1번트리는 연구가속트리로 다수의 내정연구에 가속을 준다. 끝자락에 있는 부대 방어+5% 부대 충원+5% 정예병 손실-10%를 준다. 2번트리는 내정트리로 상당한 건물과 내정보너스를 주며 마지막에 기술을 문명으로 바꿀 수 있다(보조와 내정 기술들만, ). 1과2 트리의 공용 후속트리는 1과 2티어 에너지무기 혹은 2단계 총기와 그다음 강화스킬을 주며, 마지막으로 볼트 22 이벤트로 인력 약간 잃지만 1티어 무기를 얻고 연구속도+5%와 1티어 화염무기 기술을 얻을 수 있다.
3번트리는 군사개력트리로 기존 칸의 군벌들 국가 정신을 지우고 계획속도-10% 최대계획+15% 충원율+2% 부대 방어+10% 부대공격+10% 훈련시간+15% 폭발물 소프트 어택+10%를 얻을 수 있다. 3번트리는 NCR트리로 4년차 이후에 열린다. 평화협정을 맺고 무역협정까지 맺는 루트와 NCR팩션에 합류하는 루트가 있다.
부족기술인 주요 국가. 기술슬롯 3칸. 다만 부족 답지 않게 오토바이를 그것도 2단계까지 가지고 시작한다. 지원장비와 대기갑 무기는 덤.
시작 인력K(25%) 총 공장 6
약소국 수준의 세력에 병력 부스트가 없으며 주위에 뉴베가스, 하얀다리, 뉴 가나안, 80 같은 강대국 사이에 끼어있어서 발전하기 쉽다고 할 수 없다. 하지만 이 점을 보완하는 것은 무지막지만 징병 비율이다. 일단 징병제가 고유의 칸문화로 되어 있어서 페널티 없이 25% 징병율을 가지고 있다. 다른 국가의 전쟁을 변하지 않는다가 훈련 속도 +20%, 공장 생산량/조선소 생산량/건설 속도 -10%의 페널티 가지면서 20% 징병율을 가지며 국가 중점을 찍어야 25%에 가까워질 수 있다. 물론 칸 문화가 건설시간+20%, 최대 생산효율-20%, 연구속도-15%, 훈련시간+15% 페널티 있어서 사실상 더 큰 페널티 가지고 있다. 다만 국가 중점과 노예제로 이 페널티를 완화할 수 있음으며, 초반에 기본 무기 정도는 암시장에서 사는 것으로 만회가 가능한 반면 인력은 돈으로 살 수 없으며, 징병제를 올릴 정치력 모빌라이제이션 시간을 아낀다는 점을 고려하면 이득이다. 팁이라면 초반에 장비가 없고 조언가가 모두 중점으로 해금되는 만큼 초반에 정치영향력이 남는 편임으로 폐품업을 꾸준히 돌려서 장비를 받아오자.
어떤 트리를 타든 정복 트리로 약소국들을 패면서 강대국으로 성장해야 한다. 다만 다른 강대국 지망생들과 확장이 겹침으로 그들과 싸우느라 바쁠 것이다. 칸은 시작 영토로는 10보병 12부대가 한계인 인력상황으로 시작한다. 스카이 리버를 어떻게든 점령하고 코어 박아야 물량전이 가능하다. 스카이 리버가 칸에 비해 절대로 약한 세력이 아닌 만큼 준비하고 가자. 가능하면 바로 이어서 기버 테리토리 정복하자. 코어도 안주지만 80 부족도 킅레임 걸기 때문에 완충지대겸 오토바이 위주 80에게 불리한 지형을 만들 수 있다. 다만 뉴가나안과 싸우는 중에 땅 달라고 한다면 미련 없이 주자. 이후 하얀다리 뒷치기하자. 낙원 패치 이후 하얀다리가 카이사르의 군단에 참여하는 타이밍도 늦어졌고 뉴가나안과 분쟁에 집중한다. 이들의 전쟁 중간에 끼어들어 하얀다리까지 먹으면 공업력이 드디어 안정화 된다. 이후 뉴가나안이 하얀다리 땅 달라고 전쟁건다. 혹시 하얀다리 전쟁에서 뒷치기로 땅을 다른 세력과 나뉘먹은 경우, 그 땅이 뉴가나안 차지가 되고 타르 워커와의 통행조약으로 병력을 배치한다. 하얀다리가 타르워커 완전히 정복한 이후가 아니면 연결로가 없어서 전쟁만 걸린 상태가 된다. 여기서 빨리 소로우와 타임키퍼를 정리한 뒤 타르 워커와 뉴가나안 동시에 싸운다는 각오로 타르워커를 공격하자. 뉴가나안까지 차지 했으면 지도자에 맞춰 NCR/카이사르 전쟁에 개입 할 차례이다.
파파칸 트리는 칸 특유의 낮은 공업력과 기술력을 유지하고 특유의 속도와 공격력을 극대화 한다. 작정하면 시작 2년안에 3티어 근접무기 나오고 디시전으로 4티어 파워워폰을 얻을 수 있어서 기술력 부족하다는게 무색하게 주요기술을 얻을 수 있다. 또한 매우 높은 레벨의 고스텟 장군을 바로 영입하는 점도 특유의 강점이다. 카이사르의 군단에 합루하거나 지원병을 보내는 것으로 개입 할 수 있다. 중점트리는 지원병 트리가 더 좋지만 NCR의 영토 먹지 못하는건 큰 흠이다. 빨리 트리 타서 지원병 트리 먼저 타면 카이사르 군단이 스스로 중점을 타서 초대하는 것을 기다릴 수 있다. NCR과 싸운다면 NCR 뿐만 아니라 뉴베가스와 레인저도 상대할 가능성이 높다는 것을 주의하자. 특히나 뉴베가스 상대로는 대전차가 필수적이다.
리기스 트리는 조금 더 일반적인 국가에 가까워지지만 동시 칸 특유의 전투력을 어느정도 보존하는 트리이다. 매우 빠르게 3티어 에너지 무기를 얻을 수 있으며 최종적으로 문명 기술이 된다. 카이사르트리와 달리 직접 싸우지 않을 이유가 없다. 다만 트리가 길어서 합류타이밍이 느리다.
칸의 전쟁은 빠르고 공격적인 보병 중심으로 운영된다. 오토바이 2티어까지 지원되고 칸이라는 이름 때문에 오토바이 부대 해야 될것 같지만 칸의 처참한 공업력 때문에 오토바이 부대를 유지하기 힘들며, 생산비 감소 말고는 별 보너스가 없다. 이 때문에 약물거래로 버는 돈으로 보병무기를 사고 강점인 인구배율 높은 징집법을 이용해서 밀어붙혀야 한다. 가진게 인구 뿐인 만큼 비대칭 교리, 특히나 조직력이 조금 보정되는 고대를 찍고 부족기술도 동원해서 스텟 보너스로 압도해야된다. 여러 보너스로 보병들이 얻는 빠른 속도 덕분에 전선의 구멍을 효과적으로 활용할 수 있다. 생산력만 확보할 수 있다면 집행관, 특히나 전톳 보병으로 보정된 집행관이 약점인 속도가 보완되어서 매우 강력하디. 특수부대 또한 자문관과 보병의 수로 다수 운영 할 수 있다. 이들은 오토바이급 속도로 다닐 수 있어서 돌파와 포위에 매우 유용하다. 랜드리스로 특수부대장비를 받기 쉬운건 덤. 땅을 조금만 먹어도 인력이 폭발적으로 늘어서 물량전으로 누구나 상대된다.
모든 기술 부족. 부족 전용 기술 보유. 레이더 특유의 보병 방어-10% 돌파+5% 소프트+10% 보유
4.4. 모하비 원정대
모하비에 위치한 NCR원정대. 모하비 지부와의 전쟁이 460일 뒤 예정되어 있으며 후버댐에 군단과의 알력싸움이 있다. 3.0 패치에 추가되었으며 4.0 패치로 완성도 높아질 것이라고 예고되어있다.
공격+3%(선셰지원) 조직+10% 공격+10% 방어+10% 최대계획+10%(선버스트 준비). 큰 지지도 페널티.
첫 3선택지(3슬롯 민간1, 경험10 전통80%1개)(닢튼 안정화-10 민간-1, 인력-200 저항+10%)(전기6, 안정토7.5 전쟁지지+2.5%)
1티어
왼쪽, 선버스트 준비도 증가. 일시적 강화들
중앙, 전기20, 슬롯2 군사1. 저항올리고 조금 준비 올리거나 안정화줄이고 준비 조금 얻음
오른쪽, NCR관계. 인력 무기 등 지원 받는 디시전 열음. 부대 받음. 마지막에 하우스 불안정화와 부대 받기 택일. 비터스프링스 학살 있음
2티어
후속1,2. 모하비 안정화후속3후버댐 첫 전쟁 준비과정.
후속4,NCR 관계, 파워아머도 받음. 여기서 실패시 그냥 NCR 합병으로 현재 시스템 되어 있음. 3.1에 변경 계획
3티어
또후속좌.해론 선택이 더 많은 선택지. 모하비 안정화. 베이커쪽 유지 지지도 감소
또후속우.올리버 선택이 더 많은 선택지. 뉴베가스 압박해서 동맹시킴. 조직+2% 공격+2%. 베이커 반납 지지도 증가
또후속공통. 대부분 스토리. 마지막에 특수부대 소프트공격+15% 헤비공격+5% 방어+15%
NCR과 동맹으로 있다. 모하비 전체 코어 없는 상태이다. 460일뒤 선버스트 작전으로 모하비챕터와 전쟁에 들어간다. 군대법 높음. 2티어 화기, 대중장 문명 풀업 화기3티어 대인1티어, 전통1 특수1. 모든 기술 문명급이다.
NCR이 카이사르의 군단 및 모하비 지부와 직접적인 충돌 안하게 해주고 내부 문제에 집중하게 하는 팩션. 징집 법이 높고 정치력으로 병사와 장비를 얻을 수 있어서 체급에 비해 강하다. 현시점에서는 후버댐 전투 패배하면 그냥 NCR에 합병당한다.
4.5. 스카이 리버
국가 자체는 크게 특별한게 없지만 그 위치에 있는 에리어51을 디시전으로 탐험할 수 있다. 보통은 플라즈마 라이플 설계도를 받고 탐사가 끝나지만 일정확률로 전염병이 돌거나 제탄 외계인 국가가 생긴다.
제탄 외계인은 3개뿐이지만 고유 포커스를 사용한다.
수도에 모든 자원+30-모든 땅 코어화-속국화되면 자폭.
기술은 모두 미래급이며 모든 보병 스텟 연구, 산업과 공장 연구 모두 다 했으며, 대부분의 로봇 연구, 그리고 플라즈마 리이플이 있다. 참고로 플라즈마 라이플 설계도 기술이 없어서 터보플라즈마 라이플로 업그레이드 못한다. 하지만 웃기게도 에리어 51 탐사디시전이 아직 남아있어서 그 방법으로 얻을 수 있다.
특성이 따로 없지만 리더 효과가 상당하다. 군단 속도+90% 서플라이 부족 페널티-95% 서플라이 소모-95% 항복 한도+90% 공격+20% 방어+10% 연구+45% 전쟁시 안정도+40% 에너지셀 전환+250% 에너지셀 한도+250%
인구 3만 정도 받고 맵 밖 공장 50개 정도 갖는다.
5. 유타
유타 지역은 종교와 관련된 국가가 많다는 특징이 있다. 인구도 자원도 공업력도 적은 척박한 지역이며, 개활지가 많아서 대규모 기동을 많이 하게 되는 지역이다. 이 때문에 이 쪽 국가들은 자신들의 땅을 빠르게 발전시키는 중점들이 많아서 공업력은 준수한 속도로 빠르게 늘어난다. 주요사건은 80부족의 확장, 뉴가나안/하얀다리 전쟁, 해븐즈게이트의 확장, 그리고 3개의 교회의 분쟁이 있다.
5.1. 뉴 가나안
기본 효과
소비재-3% 시장 비율+4% 거래조약 외교+5%(유타 캐러밴의 선지자들)
연구+6% 의료 연구+10%(교회학교)
주당 인력+15 안정도-15%(종교이민자)
정치력 획득-2% 소비재+1% 안정도+1.2% 엘리트 지지+0(퇴폐의 손아귀0)[42]
모빌라이제이션 속도-10% 전쟁지지도-5%(하얀 다리의 위협0)[43]
국가 중점
처음 4개는 배경. 1번은 핵 떨어졌을 때 생존한 방식으로 벙커2개와 첨단 자원+4, 인력-100 철+8 전기+6, 2번은 첫 침략에 대한 대응으로 군수공장1 슬롯1, 전쟁 지지도+5% 군대 경험치+15. 3번은 뮤턴트를 어떻게 처리했는지 정치력+40 뮤턴드 징병 법을 전원 징병으로 전환(소모율-0.5% 서플라이소모-0.2% 회복+0.1% 안정도-4% 전쟁 지지도+6% 충원+0.2%), 군대 경험치+10 전쟁지지도+5%. 4번은 세속적인 지도자를 어떻게 처리했는지로 정치 영향력+150, 전쟁지지도+5% 정예오토바이 1부대.
왼쪽트리는 하얀다리트리. 하얀 다리 위협 올리는 것으로 시작한다. 하부트리 대부분이 거의 최종 분기까지 찍어야 열수 있다. 1번 트리는 군수 공장 1개 주고 징병법 올리고 모집 속도 올리거나 산하 부족의 부대를 얻고 공장 추가로 얻을 수 있다. 2번트리는 하얀 다리주위 부족 지원하는 트리로 의용병을 개방한다. 3번트리는 공장을 주고 경제법을 1단게 올린다. 4번트리는 조건이 다른 포커스가 없이 순수하게 하얀 다리 위협 수준으로 찍을 수 있으며 하얀 다리 주위 부족들을 보장하고 지원해준다. 5번트리는 우회 포커스 하나만 있으며, 첫 분기 개방하기 전까지만 열 수 있으며, 시간과 위협 제약이 있으며, 하얀 다리 괴뢰화 전쟁명분을 준다.
오른쪽 트리는 퇴폐도를 결정하는 이벤트를 여는 트리로 해당 이벤트가 발생하고 나서 찍을 수 있다. 1번 트리는 타임워커 이벤트[44] 볼트에서 난민 받아 인력 올리고 조언가 2명 얻고 퇴폐도 올릴지, 1명만 얻을지 고른다. 2번트리는 오리건 무기고 이벤트[45] 무기와 지원 장비 다수 얻고, 퇴폐도 얻고 안정도와 정치 영향력 얻거나 그냥 전쟁지지도 얻을 수 있으며 추가로 하얀다리 주변 부족에게 무기를 보낼 수 있다. 3번트리는 묵시록의 추종자들사건[46] . 시민 공장 얻고 정치 영향력을 주며, 안정도 2% 얻고 종말의 추종자들을 추방하거나 퇴폐도 5 얻고 의료 다음 테크얻고 추종자와 교류하고 부대 소모율과 회복 올리지만 전쟁지지도 내리는 하위 트리가 개방된다.4번트리는 트레이더 트러블 이벤트 대응[47] 경제 트리로 시민 공장 2개 얻고 여러지역에 슬롯과 인프라 올리거나 퇴폐도 5 받고 유타 캐러밴의 선지자들을 강화해서 추가로 소비재 -3% 시장 비율+2% 거래조약 외교+5% 인프라 건설+5% 얻고 인력 300 군사 경혐치 5 얻는 하위와 퇴페5 받고 시민 공장 1개 더 얻을 수 있다.
아래 트리는 하얀 다리와 인접하고 전쟁이 걸려야 열리는 트리이다. 어느쪽이 수도를 먹느냐에 따라 트리가 갈린다.
정복 당한 트리에는 1번은 재계발 트리로 공장을 주고 파괴된 경제법을 정상화 하면서 외부와 단절하는 법을 채택하고 추가 보너스 받을 수 있다. 고립 트리는 철과 항구를 주고, 개방은 무역 보너스가 주어진다. 어느쪽 하든 먼저 징병 법에 대한 제한이 완전히 풀리며, 마지막에는 경제가 완전히 정상화 된다. 2번트리는 스토리 진행으로 조슈야 그래이엄이 열리며, 부족의 지원을 요청하면서 군수공장을 늘릴 수 있다. 마지막으로 부족들을 병합하고 외부인 징병법을 올릴지 아니면 내부 지지도 강화 할지 갈린다. 결국은 하얀 다리에 전쟁 선포하는 것으로 끝난다.
정복한 트리에 1번은 외교 정상화 하면서 속국들 안정화 하는 트리로 정복한 하얀다리를 속국으로 독립시키되 카이사르의 군단의 영향력을 없앤다. 2번트리는 스토리 진행으로 경제를 재활성화 하면서 퇴폐도 관리한다. 마지막에는 유타주의 모든 국가를 보장해준다.
중간 트리는 다니엘이 지도자라면 언제든지 갈 수 있는 지름길 트리이다. 왼쪽은 정복 당한 트리로 외교적으로 속국들을 묵고 하얀다리에게 전쟁을 건다. 오른쪽은 정복한 트리로 부패도 관리하고 내정 복구하는 트리이며, 보장을 걸지 않는다.
정복 당한에서 이어지는 왼쪽트리가 있다. 1번트리는 정복 트리로 유타 전부에 코어를 얻고 포교로 남북으로 코어를 또 얻고, 마지막으로 성전으로 맘대로 전쟁명분 만들 수 있어진다. 2번트리는 카이사르군단 트리로 NCR과 동맹맺고 카이사르와 전쟁하는 트리이다.
오른쪽은 정복에서 이어지는트리이다. 1번트리는 무역 제국이 되는 트리로 정부가 엘리트로 전환이 되고 부패시켜 쿠테타 일으켜 속국 만드는 옵션이 생긴다. 2번트리는 내정 강화 트리이다.
중앙 트리는 공용트리이다. 유타 국가들에게 포교하는 트리로 나중에 성전을 걸 수 있다.
연구슬롯 4칸이며, 무기 갑옷 1티어 의료 정찰 오토바이 조직 기술이 연구되어있다.
시작 인력1.76 K(4%) 총 공장 16
2.1 패치 낙원의 전쟁의 타이틀의 3분에 2나 차지한 주인공 국가. 뉴 가나안의 플레이와 중점이 하얀다리와의 전쟁에 초점이 잡혀있다.
초반 난관으로 충분히 모르몬이 아닌 이라는 이벤트가 있어서 도시 2개가 독립 하려고 한다. 기간내에 정치력과 철 자원을 소모해서 만족 시키지 않으면 독립한다.
퇴폐도 높으면 안정도 떨어지는 이벤트가 발생한다. 매년 6월에 기념일이라고 안정도와 정치력 준다. 카이사르의 군단의 흐름에 따라 죠슈아 그래이엄이 들어온다. 하얀다리 수도 먹으면 협상 없이 바로 영토를 얻는다. 지신의 수도가 먹히면 소로우의 땅일부에 피난정부가 생긴다. 승리시 파괴된 경제[48] 전쟁광 평가[49] 넘치는 부패[50] . 승리하고 시간 흐르면 지도자를 다니엘로 바꾸는 이벤트가 열린다.
일단 시작은 퇴폐도 트리로 안정도 올리고 추가 이득을 얻는 대신 소비재 소모율과 정치영향력에 페널티가 오고 엘리트 지지도가 오른다. 이후에는 하얀다리의 포커스트리 때문에 전쟁이 발발한다. 이 때 하얀다리는 주위 국가들을잡아먹고 오는 만큼 상당히 국력이 강해져 있다. 하지만 타워커와 소로우를 팩션에 초대하고 지원 중점을 적당히 찍었다면 굳이 나설 필요도 없이 그들 선에서도 정리된다.
수도가 정복당한 트리가 그레이엄이 등장하는 정사트리로 하얀다리와의 일전에 국력을 집중하고 정복한 트리는 전후처리에 집중하는 트리이다. 흥미롭게도 정복 당한트리 가야 종교트리로 이어져서 유타 전체와 그 이상으로 클레임 얻고 NCR과 같이 카이사르의 군단을 대항한다.
중용은 상대적으로 더 평화적이고 포교로 영향력을 높이는 트리이지마 마지막에 클레임 거는게 개방된다
정복한 트리는 하얀다리와 모르몬 선교사 부족을 중심으로 부패한 속국 교역 제국을 이루고, 구 선교 후 쿠테타 시스템 처럼 주위를 속국화 시킬 수 있다.
전반적으로 폴아웃 뉴베가스의 어니스트 하트DLC에서 죽은말 부족의 운명에 영향을 받은 느낌이 든다. 종교정복 트리는 직접 처형해서 가나안 사람의 길 이라는 군대를 만들어 군단을 공격한다는 엔딩, 종교 포교는 배달부가 대신 처형해서 불안한 평화가 이뤄지는 엔딩, 퇴폐는 용서해서 마음의 평온을 얻는 엔딩을 연상시킨다.
산업력이 충실하며 하얀다리 상대로 방어전이 핵심인 만큼 전통교리의 보병을 찍고 든든한 보병 위주로 방어하고 역공하면 된다. 그 이후로는 전쟁보다는 외교와 정치 위주로 게임이 흐른다. 타르워커에게 독립 보장을 걸으면 하얀다리가 국력 모으기 전에 유리한지형에서 싸울 수 있어서 난이도가 크게 낮아진다.
파워아머 제외 모든 기술 문명. 파워아머 없음
5.2. 헤븐즈 게이트
기본 효과
팩션 참가 긴장도 +50%(지도자)
정치력-0.2 징집 인구비율-10%(분산된 지도부)
정치력-0.2 소비재+5% 안정도+20% 전쟁지지도-20%(신권 엘리트)
자원수급+20% 최대 공장+20% 건설속도+20% 무료수리+50%(증기의 축복)
소프트 공격+10% 하드 공격+10% 안정도-1%(증기 코어 무기)
국가 중점
처음 4개는 배경. 1번은 어느 구절이 가장 중요하게 여겨지는가로 군수공장 건설+10%, 민간공장 건설+10%. 2번은 성지순례자의 종교적 지위 문제로 인구증가+5%, 안정도+10%. 3번은 이도교 처리방법으로 징집 인력 비율+2%, 정치력+0.1. 4번은 탄순히 이벤트로 이노센스 로스트트 주에서 생기는 종교충돌 문제로 고정적으로 인력 비율-1% 암호화+50% 해독-50% 준다.
왼쪽 아래의 독립트리가 이 종교충돌 문제를 해결하는 트리이다. 왼쪽은 평화적인 해결책으로 약간의 인력주고 이 국가정신이 완화된다. 오른쪽은 탄압하는 트리로 기존 국가정신이 사라지고 안정도-10% 전쟁지지도+10%로 바뀌고 하위트리로 전쟁지지도+10%와 군사공장 건설+5%도 얻는다. 추가로 탄압트리를 선택했으면 오른쪽의 전쟁문화 관련 트리가 나온다. 이쪽은 폭력과 자비로 트리가 나뉜다. 폭련은 전쟁지지도를 총 10% 올리고 징집비율+5% 받는다. 자비 트리로 가면 평화루트에 추가로 비코어 인구+10%가 붙은 보정치를 받게 된다.
1번 트리는 군사트리로 일단 왼쪽의 공군과 오른쪽의 육군이 있다. 양쪽 다 물량과 질 사이에서 고민을 해야 한다. 모두 마치면 최대 계획+20%와 분대 속도+10%가 있다.
2번 발전트리로 시작 지역 전체에 건물슬로2칸과 기반설비1을 올려준다. 이어서 연구슬롯 1칸과 연구속도5%까지 준다. 마지막에 여러 연구 가속과 공장들을 준다
3번은 수도발전트리로 처음 4개는 건설슬롯1개 기본에 민간공장과 군수공장 1개 사이에서 고민해야 한다. 마지막에 건설슬롯4에 민간공장2 군수공장2까지 준다. 1번트리도 마쳤으면 탱크와 파워아머 연구에 매우 큰 가속 택일하고 마지막으로 증기의 축복 국가정신에 자원수급+20% 최대 공장+20% 건설속도+20% 추가한다.
4번트리는 종교권력 정하는 트리로 신권 엘리트와 분산된 지도부 국가정신을 고친다. 오른쪽의 주교단은 신권 엘리트를 정치력+0.2 소비재+5% 안정도+20% 전쟁지지도-10%로 수정해준다. 왼쪽의 예언자는 정치력-0.1 전쟁지지도+10%로 수정해준다. 이어지는 공용트리는 분열된 지도부를 지우고 최종적으로 정치력+0.05 징병 비율+5% 안정도+10% 얻는다.
5번은 확장 트리로 4번트리를 거의 끝내고 시작한지 2년 지나야 접근이 가능하다. 남부의 기독교 국가들에 클레임을 주고 모든 코어 비용을 25% 할인해준다.
연구슬롯은 5칸이다. 폭탄과 대인 지원분대, 오토바이, 조직 기술이 연구되어있다. 미래기술이다.
시작 인력898(4%) 총 공장 10
폴아웃 세계관 어디 출저에 대해서는 14개의 고유 중점 국가 모두 캐논이나 준캐논 어디에선가 명시는 되었다고 제작자들이 이야기했다.
헤븐즈 게이트는 구 케나다와 미국의 국경부에 위치한 국가로 원래는 증기기술이 개인 단위로 사용될 정도로 발전된 평화로운 종교국가였다. 하지만 이노센스 로스트 학살이후 외부인에대한 시선이 상당히 나빠진 국가이다. 스팀펑크인 폴아웃 국가라는 상당한 개성을 보유한다.
2.1 패치로 유타쪽 종교국가들과 함께 패치되었다. 중점트리는 택일 중점 2개가 추가되고 하이채플 트리가 포교에서 그냥 정복으로 바뀐게 끝이지만, 일단 미래기술로 바뀌었으며, 연구슬롯이 5개로 2칸이나 추가되었고, 언제나 원했던 전투력 보너스를 국가특성으로 가지고 시작하게 되었다.
지리적으로 후방이 가장 안전한 위치에 있으며[51] , 증기의 축복은 시작이 평범한 헤븐즈 게이트에게 최고의 공업 잠재력을 준다. 또한 미니건을 든 수녀를 비롯한 상당히 고성능 장군을 다수와 공격 보너스를 보유하고 있으며, 기술도 미래급이 많아서 이점을가질 수 있다. 공업력이 뛰어난데 로봇은 없음으로 미래수준으로 연구 가능한 파워아머와 공근을 동원해서 첨단 교리를 채택하거나, 미래-미래급은 아니지만 상당히 준수한 APC와 탱크를 산업력으로 뽑아내서 전통의 전격전 교리로 완성할수도, 산업력으로 부담없이 추가장비른 동원하는 무난하지만 든든한 전통 보병도 모두 가능힌다. 다만 주변에 큰 공업지대가 없는 만큼 충분히 커지는데 시간이 좀 걸린다. 그래도 낙원 패치에 다수의 이웃이 고유중점 받아서 잠재적 공업력이 늘은 만큼 약간은 좋아졋다
전반적으로 모두와 적인 외교를 안전한 입지와 뛰어난 공업 및 기술 잠재력으로 왕귀하는 매우 강력한 국가이다.
대부분 기술 미래. 로봇 없고 차량과 해군 문명급
5.3. 하얀다리
기본 효과
전기 산업 연구-20% (야만인)
국가 중점
처음 3개는 배경. 1번은 핵전쟁 직후 어떻게 전쟁 했냐로 보급 한도+5% 공격+5%, 속도+5% 훈련시간-5% 계획 속도+10%. 2번은 슈퍼 뮤턴트 처리 방안으로 슈퍼무턴트 징병 법으로 전환되고 슈퍼뮤턴트 보조부대를 해금, 건설+6% 최대생산+6% 연구+3%. 3번은 선교사들에 대한 대응으로 군수공장2 슬롯2, 민간공장2 슬롯2.
초반트리는 3갈래 중 2개를 마쳐야 하고 각 갈래도 중간티어를 3개중 2개찍어야 한다. 왼쪽은 카이사르의 군단과의 관계로 옐리트 지지도가 오르며 보병 무기 생산-15%, 노예 국지전, 카이사르의 군단의 주화 도입이 있다. 오른쪽은 내부 개혁으로, 지도자 지지가 오르고 공격+5% 회복+5% 같은 군사 보너스 얻을 수 있다. 중간트리는 모르몬 트리로 시민 지지도가 오르고 내정이 강화된다.
이어지는 트리는 정복으로 타워커와 타임키퍼의 클레임 주며. 해당 지역에서 선택적으로 추가 이득을 얻고 코어를 얻는다. 이후 에이티스에게 국지전이나 외교로 제리코 도시를 얻어서 뉴 가나안 가는 길을 연다. 뉴가나안에 대한 클레임을 얻고 전쟁 중간에 버프를 받을 수 있다. 이후 뉴가나안을 코어한다. 이후 내정 이득을 여러가지 보고 마지막으로 유타 일부 도시에 대한 클레임 얻고 디시전으로 일부 문명 기술을 얻을 수 있다.
별개트리는 2년뒤에 열린다. 지도자, 시민, 엘리트에 대한 지지도 25%이상이면 각 트리가 열린다. 서로를 배제하지 않지만 각 중점마다 최소 정장 지지도가 있어서 원하는 중점들 찍으려면 세심하게 지지도 계산해서 맞춰야 한 다. 지도자 트리는 카이사르의 군단트리로 율리시스가 장군으로 오고 공격+5% 보급품 소모-10% 같은 보너스 얻고 3티어 총기를 얻고 마지막에 문명기술을 받으며(보병, 지원, 특수, 건설, 산업, 채집)(덤으로 건설+5% 훈련시간-8% 받고 주 정당이 지도자로 바뀐다) 카이사르의 군단 팩션에 들어간다. 하얀다리트리는 엘리트 트리로 군단 공격+5% 군단방어+10% 속도+5% 보급품 소모-5%와 연구 보너스등을 얻고 마지막에 장군과 군견 특화를 얻는다. 마지막 트리는 모르몬 개종트리로 내정에 특화되어있되 마지막에 다수의 클레임을 제공한다.
마지막에 택일로 아이다호나 콜로라도 클레임, 혹은 유타 코어비용-25% 받는다.
낙원의 곤경 패치의 타이틀에도 나오는 주인공급 국가. 부족 기술으로 제한되며, 내정연구가 힘들어서 내정은 최약급 이지만 전투보너스가 준수하고 선택에 따라서 슈퍼뮤턴트 보조병을 쓸 수 있으며, 클레임과 코어를 다수 얻을 수 있어서 상당한 잠재력을 낼 수 있다. 초반 선택에 따라 지지 정당이 바뀔 수 있으며, 모르몬 개종도 있지만 뉴가나안과 동맹은 없고 그렇게 가도 유타 정복으로 끝나는 초 호전적인 모습을 보인다.
다만 이건 사람이 잡아서 컨트롤 해줄 때의 이야기. AI가 잡으면 초기부대와 인력만 조금 많고 끝이라서 제대로 크지 못하는 경우가 생각보다 많다. 중점트리가 복잡하며, 다른 정복 국가와 달리 정복지 전체의 코어 주는게 아니라 수도만 코어를 줘서 인력과 공업력이 쉽게 늘지 않는다. 사실상 초기 인력과 징병제 변화로만 게임을 운영해야 한다. 대부분의 적의 수도 먹으면 바로 하는 사실을 이용해서 일점 돌파하면 쉬운데 AI는 이것을 활용 못한다. 더군다나 부족 기술 한계상 그것을 만회할 포커스를 골라야 하는데 이 것 역시 잘 못한다. 그래도 뉴가나안이 더 못해서 매우 긴 전쟁을 통해 소로우 방향으로 쫓아낸다.
가장 이상적인 지지도 는 카이사르 트리로 문명화되기 위해 지도자 40+5% 이상 독립트리의 전투력 강화를 모두 선택하게 해주는 엘리트 35+5%이다. 이를 위해서는 초반에 지도자 지지도 올리는 포커스를 모두 찍어야 하고 다른 엘리트 지지도를 최소한으로 찍으면서 진행 조건을 맞추고, 중립 트리를 전혀 타지 않고 카이사르트리 끝까지 찍은 후 중립 트리를 지지도 올리는 뒤에 두개 빼고 찍으면 된다.
카이사르의 군단 중점으로 카이사르의 군단 팩션에 가입이 가능하다. 다만 이 경우 지도자 팩션 지지를 50% 올리는 부가 효과도 있어서 정당 지지 조절이 깨질 수 잇다.
군사적으로는 다양한 스텟 버프를 받으며 그 위에 부족 버프도 얹어지는게 장점이다. 가진게 인력뿐인 만큼 비대칭 고대가 가장 무난하지만 전통 보병트리가 잠재력은 높다.
부족기술 보유 모든 기술 부족, 차량과 로봇 없음. 레이더 특유의 보병 방어-10% 돌파+5% 소프트+10% 보유.
버그인지 독자세력 루트를 타도 군단의 이벤트로 군단에 합류할 수 있다.
5.4. 80
기본 효과
군대 경험+10% 회복+5%(로드 워리어, 지도자)
기계화 최대속도+10%(울리는 엔진)
정치영향력+10% 자원+10% 빨치산에게 받는 효과-20%(80국도의 공포)
속도+10% 공격+5% 기계화 공격+5% 에너지셀 획득+25% 최대 보관+50%(로드 워리어즈)
안정도-15%(유타의 악마들)
전력+5 전자부품+5 차량 연구+8%(두번째 차고)
국가 중점
처음 3개는 배경. 1번은 전설로 연구+5%, 기계화 생산비-5%, 징집 비율+2%가 있다. 2번은 유타에서 주적으로 뉴가나안, 하얀다리, 기타 부족 상대로 공방+5%. 3번은 지도자의 정당성으로 안정도+10% 전쟁지지도+5%, 안정도+5% 전쟁지지도+10%. 4번은 정착 여부로 인력+10% 전쟁지지도+5% 건설속도-5% 훈련속도-10%, 소비재비율-3% 안정도+5% 건설속도+5%.
초반 트리는 마지막의 선택에 따라 갈린다. 왼쪽 트리는 정착트리로 지역 개발에 주력을 하며 인력을 불린다. 오른쪽트리는 유랑트리로 비코어 지역 인력 강화와 인프라로 이동속도 올리는데에 더 치중된 내정트리이다. 짧은 트리는 루비 밸리 클레임 걸고 중간트리는 돈, 인력, 그리고 연구 슬롯 2개나 준다.
이후 정복 포커스들이 열려서 서쪽 4개의 부족에 대한 클레임과 코어를 제공한다. 이후 유타 통일과 NCR복수로 트리가 갈린다. 왼쪽의 NCR트리는 볼트 시티, 뉴레노, 데저트 레인저 정복해가면서 NCR에게 정복해가는 트리이다. 유타 통일 트리는 하얀다리, 뉴가나안, 독자 트리로 갈린다. 하얀다리 트리는 하얀다리를 지원하고 동맹 맺어서 뉴가나안 정복하는 트리, 뉴가나안은 내정을 강화하고 뉴가나안과 동맹 맺는 트리. 독자트리는 뉴가나안과 하얀다리 양쪽에 전쟁걸고 유타전체에 클레임 얻는다. 분기점 사이에 미래 차량 기술을 얻는 가지가 있다.
조언가들은 초반 클레임들 이후 택일 하는 방식으로 얻는다. 또한 배경에서 마지막 선택에 따라 사용가능한 디시전이 바뀐다. 정착 선택을 하면 디시전으로 수도를 빠르게 발전 시킬 수 있고, 추가로 여러 디시전이 열리는데, 일시적인 전투/내정 버프 등이 있는데, 가장 눈에 띄는건 정치 영향력 50 써서 인력을 500 얻을 수 있다. 코어 박는게 정치영향력 써서 인력을 늘리는 것인 만큼 좋은 선택지. 방랑을 선택하면 노예 사냥 디시전이 열리며, 여러 적을 상대할 때 약탈자를 등장시킬 수 있다.
매드맥스같은 황야의 로드 워리어 세력. 폴아웃 뉴베가스 어니스트 하츠의 후일담에 시온을 공격한다는 부족이다.
최초의 로드워리어 계열 메이저 팩션. 초반부터 다수의 오토바이와 보너스를 보유하고 있다.다수의 클레임과 차량 부대에 특화되어있다. 공격력이 강하고, 속도가 빠르기 때문에 비슷한 규모의 적까지도 거의 피해없이 학살 할 수 있다. 다만 물량이 많은 적 상대로는 충격력을 부대의 숫자로 흡수해서 힘을 잘 못 쓰는 경향이 있다. 3.0 패치로 부족민 보병, 3.1.7 패치로 지원 기술이 추가돼서 알보병 위주의 운영도 고려해볼 여지가 생겼다. 하지만 차량 보너스가 많고 전격전 교리가 상향되었다. 또한 클레임은 많지만 코어는 수도에만 주어진다. 선택지는 전반적으로는 결국 끝까지 전쟁하는 매우 호전적인 중점트리를 가지고 있다. 차이는 NCR 공격할지, 아니면 유타를 장악할지 정도이다. 유타 정복으로 간다면 주변을 압도하거나 최소한 대등한 전력을 지닌 만큼 동맹 구한다면 매우 쉽게, 혼자 나가도 어렵지 않개 모두 정복 할 수 있다. 반면에 NCR 정복은 80 부족 입장에서 가장 상대하기 까다롭다. 일단 볼트 시티와 레인저는 팩션에 있어도 서로만 보호해주는 편이다. 하지만 뉴레노는 빨리 정복하지 못하면 NCR이 개입할 가능 성이 높다. 그래도 NCR 부하들을 모두 정리하고 카이사르나 브라더후드와 싸우는 동안 후방을 공격해서 빠르게 셰이디 샌즈와 여러 길목을 빠르게 확보하면 그나마 해볼 만하지만 그러지 못하면 소모전에 들어가서 순수 전투력은 그래도 평범한 80에게 불리하다.
부족민 기술 사용 가능. 대부분 기술 부족급 로봇 없음, 보병 지원 차량 산업 건설 문명. 시작 연구 슬롯4칸
5.5. 하이채플
안정도+5 정치영향력-0.1(지도자)
해군 경험치-10% 징집 인구 비율-2% 코어내 공격-10% 방어-20%(평온한 물)
1번은 어려움을 극복한 힘으로 안정도+5 전쟁으로 안정도 감소+25%, 징병인구배울+3% 자국 빨치산 효과+25%. 그다은은 새로운 선지자로 선택지는 1개로 엘리트 지지+0.01 보장 유렵-25% 보장비용-50%. 3번은 내부 집중과 외부 활동 선택으로 산업연구 가속 시민공장+1 슬롯+1, 보병연구 가속 시민공장+1 슬롯+1.
1번트리는 군사트리로 연구 가속과 인력 얻기, 부대 즉시 생산이 있다.
2번트리는 종교 트리로 개혁과 보수로 갈라지며 개혁은 인력, 보수는 안정도와 전쟁 지지도를 강화한다. 공용트리로 합성과 이단으로 갈라지며 합성은 연구와 의용병, 이단은 클레임 시간과 인력보정치에 이점을 준다.
3번트리는 내정트리로 건물얻고, 인력주는 택일이 나온 후 건물 슬롯 소비재 비율 같은 여러 간접적 내정 버프 후 최대 공장수+10%와 모든 주 인프라2 택1후 연구슬롯 얻는다. 마지막에 고급 기술 주거나 가속한다.
4번 트리는 정복트리로 왼쪽은 헤븐즈 게이트와 전쟁을, 오른쪽은 아래와 오른쪽의 기독교 국가 속국화 한다 .둘다 하면 평온한 물을 신성한 물로 바꿔서 페널티를 전부 없애고 해군 속도+25% 해군 조직력+10% 얻는다.
축사 디시전으로 30일간 여러 보너스 받을 수 있음
추가된 종교국가 중 하나. 얽힌 3국가 중 안정적인 위치를 가진다. 다른 2 국가들은 하이채플을 동맹에 끌어들이려고 하는데 정작 하이채플은 정복 트리가지고 있다. 다만 강국인 헤븐즈 게이트를 정복해야 하는데 전투력 페널티를 지니고 있다. 일단 버텨야하고 산업력도 적당한 만큼 전통 보병으로 버티다 역공해야 한다.
모든 기술 문명. 파워아머 없음
5.6. 뉴 함몬드
정치 영향력+5%(지도자)
자원 생산+5% 건설+5%(유리제작)
1번은 어려움을 극복한 힘으로 안정도+5 전쟁으로 안정도 감소+25%, 징병인구배울+3% 자국 빨치산 효과+25%. 그 다은은 새로운 선지자로 선택지는 1개로 지식인 지지+0.01 공장 수리+50%. 3번은 내부 집중과 외부 활동 선택으로 산업연구 가속 시민공장+1 슬롯+1, 보병연구 가속 시민공장+1 슬롯+1.
1번트리는 군사트리로 연구 가속과 인력 얻기, 부대 즉시 생산이 있다.
2번트리는 자립 트리로 뉴가나안과 카이사르의 군단과 우호도가 떨어지고 부족연구가 가속되며, 조직력+10% 받지만 인력 유입이 줄어들고, 둔대 인력 비율 증가하며, 안정도 주고 법을 군대 집중투자와 외국 불신으로 바꾼다. 여기서 중립과 고립주의로 갈린다. 중립은 비코어 인력을 늘리고 팩션을 만들며, 고립은 비코어 인력을 줄이지만 공격+10%얻고 인접한 국가들에 클레임을 얻는다.
3번트리는 내정트리로 건물얻고, 인력주는 택일이 나온 후 건물 슬롯 소비재 비율 같은 여러 간접적 내정 버프 후 최대 공장수+10%와 모든 주 인프라2 택1후 연구슬롯 얻는다. 마지막에 고급 기술 주거나 가속한다.
4번 트리는 정복트리로 왼쪽은 유리공방트리, 오른쪽은 내정 한다. 유리공방은 유리공방 정지 이벤트 이후 가능하며 소비재 비율 줄이고 서쪽의 이스트 포트에서 땅 요구하고 Murtaugh 개혁자들과 교역하거나 정복할 수 있고 마지막에 유리공방이 정상화 된다. 내정트리는 유리제작 패시브를 강화하고 건물들을 준다.
추가된 종교국가 중에서 기독교가 아닌 지식 집단으로 시작된 국가. 하지만 시간이 지나면서 유리공장을 숭배하게 되었다. 중점트리 보면 모르몬 부족처럼 다신교 시스템을 넣으려고 한것 같은데 실수인지 누락되어있다.
새로운 내정형 왕귀 국가. 포커스로 소비재 비율을 거의 없애고 자원 획득과 건설속도를 극단적으로 올릴수 있다. 포커스로 군사의 질도 상당히 올릴 수 있다. 시작하고 1년쯤 되면 유리공장 가동 중지와 함께 상당한 생산 디버프 걸린다. 하지만 해당 위기를 해결하면 소비재 비율을 줄일 수 있다. 고립트리로 법을 바꾸고 내정트리로 소비재 비율 또 바꾸면 최종적으로 5%까지 줄어서 공장을 모두 원하는대로 사용할 수 있게 된다.
다만 초공격적인80 부족과 인접해서있어서 매우 위태롭다. 뉴 함몬드의 잠재력이 아무리 뛰어나도 인구가 적어서 물량으로 들이단치는 80을 혼자 상대하기 힘들며, 기댈만한 동맹도 없다. 국경이 길지만 최대한 요새화하고 전통 집행관으로 틀어막고 인력 갈아먹자. 80이 아직은 초강대국으로 성장하기 전이라 가망이 있다.
모든 기술 문명 파워아머 없음
5.7. 주의 선택받은
안정도+5% 정치영향력-0.1(지도자)
정치영향력-25% 안정도-15%(종교분쟁)
1번은 어려움을 극복한 힘으로 안정도+5 전쟁으로 안정도 감소+25%, 징병인구배울+3% 자국 빨치산 효과+25%. 그다은은 새로운 선지자로 선택지는 1개로 지도자 지지+0.01 안정도+5%. 3번은 내부 집중과 외부 활동 선택으로 산업연구 가속 시민공장+1 슬롯+1, 보병연구 가속 시민공장+1 슬롯+1.
1번트리는 군사트리로 연구 가속과 인력 얻기, 부대 즉시 생산이 있다.
2번트리는 종교 트리로 개혁과 보수로 갈라지며 개혁은 인력, 보수는 안정도와 전쟁 지지도를 강화한다. 공용트리로 합성과 이단으로 갈라지며 합성은 연구와 의용병, 이단은 클레임 시간과 인력보정치에 이점을 준다.
3번트리는 내정트리로 건물얻고, 인력주는 택일이 나온 후 건물 슬롯 소비재 비율 같은 여러 간접적 내정 버프 후 최대 공장수+10%와 모든 주 인프라2 택1후 연구슬롯 얻는다. 마지막에 고급 기술 주거나 가속한다.
4번 트리는 정복트리로 왼쪽은 Murtaugh 개혁자들와 전쟁을, 오른쪽은 하이채플을 끌어들여 Murtaugh 개혁자들과 협력 못하게 하거나, 대항할 해군 준비하거나, Murtaugh 개혁자들을 포함한 대동맹을 만들 밑밥을 깐다. Murtaugh 개혁자들과 하이채플을 어떻게든 처리하면 종교분쟁이 종교안정으로 바뀌어서 정치 영향력+10% 안정도+5%가 된다.
축사 디시전으로 30일간 여러 보너스 받을 수 있음
볼트 출신 광신도들, 외지인들이 모두 대전쟁으로 영혼을 잃었다고 믿는다. 이단으로 분리한 Murtaugh 개혁자들과 종교전쟁이 발발했지만 하이채플의 개입으로 휴전상태이다. 볼트 출신 주제에 자원과 발전도와 기술이 평범하다. 3.0패치로 파워아머 기술만 미래가 되어서 그쪽으로 투자를 생각할 수 있다. 이 경우 군단 단위로 쓸꺼면 첨단 원칙, 아머를 위해 지원중대와 화기만 정도만 쓴다면 전통 보병이 적절하다.
얽혀있는 3종교국가 중에서 보수를 나타내는 국가. 분리해나온 Murtaugh을 제압하거나 크게 통합하는 목표를 가지고 있다. 전반적으로 3국 중에서 가장 능동적으로 상황을 조율할 수 있지만 동시에 중점 찍기 전까지는 혼자 활동해야한다.
모든 기술 문명 파워아머 미래
5.8. Murtaugh 개혁자들
안정도+5% (지도자)
정치영향력-25% 안정도-15%(종교분쟁)
1번은 어려움을 극복한 힘으로 안정도+5 전쟁으로 안정도 감소+25%, 징병인구배울+3% 자국 빨치산 효과+25%. 그다은은 새로운 선지자로 선택지는 1개로 시민 지지+0.01 해독+5%. 3번은 내부 집중과 외부 활동 선택으로 산업연구 가속 시민공장+1 슬롯+1, 보병연구 가속 시민공장+1 슬롯+1.
1번트리는 군사트리로 연구 가속과 인력 얻기, 부대 즉시 생산이 있다.
2번트리는 종교 트리로 개혁과 보수로 갈라지며 개혁은 인력, 보수는 안정도와 전쟁 지지도를 강화한다. 공용트리로 합성과 이단으로 갈라지며 합성은 연구와 의용병, 이단은 클레임 시간과 인력보정치에 이점을 준다.
3번트리는 내정트리로 건물얻고, 인력주는 택일이 나온 후 건물 슬롯 소비재 비율 같은 여러 간접적 내정 버프 후 최대 공장수+10%와 모든 주 인프라2 택1후 연구슬롯 얻는다. 마지막에 고급 기술 주거나 가속한다.
4번 트리는 외교트리로 왼쪽은 뉴 하몬드와의 외교, 중앙은 하이채플과 외교, 오른쪽은 주의 선택받음과 외교이다. 뉴하몬드는 서로 교역을 하는데 이것을 영구적으로 여기고 내정을 하거나 일시적이라고 생각하고 전쟁을 준비할 수 있다. 마지막은 었쨋튼 정복하거나 동맹 맺어야 찍을 수 있는 공장 생산 버프이다. 하이채플은 서로 친해지는 과정으로 마지막에 해군과 육군 선택지가 있는데 육군 선택지를 고르면 하이체플과 관계가 올라가고 공장 생산+15%가 붙는다. 주의 선택받은은 인구를 뽑아오고 보병 방어 올리고 전쟁을 걸거나 외교로 해결하는 트리이다. 어떻게든 두 트리 중 하나를 끝내고 주의 선택받은을 정복하거나 동맹맺으면 종교분쟁이 종교안정으로 바뀌어서 정치 영향력+10% 안정도+5%가 된다.
축사 디시전으로 30일간 여러 보너스 받을 수 있음
종교3국 중에서 개혁파. 하이채플을 통해서 안정을 보장받고 국경 요새화에 치중되어있다. 공장 생산력이라는 직접적 보너스가 있어서 잠재력이 제일 크지만 정작 상황을 주도하지 못하고 수동적으로 대응해야한다. 산업력이 보장되는 만큼 전통 보병으로 써먹자.
모든 기술 문명 파워아머 로봇 없음 전자 미래
5.9. 타임키퍼스
유타에 있는 볼트 국가. 시작부터 2티어 화기와 1티어 지원 로봇들이 있고 내정 기술을 많이 가지고 있다. 보병, 지원 내정은 미래급, 해군은 부족급, 나머지는 문명급이다. 인력이 조금 낮지만 시작 징병법과 경제법이 높다. 하지만 빠르면 반년 만에 하얀다리 한테 전쟁이 걸리고 방어할 병목도 없어서 콘솔 없이는 버티기 힘들다
5.10. 유타 부족 국가들
소로우, 타 워커, 크레이지 호소, 데드 호스, 유니타, 론트리
1번은 어려움을 극복한 힘으로 안정도+5 전쟁으로 안정도 감소+25%, 징병인구배울+3% 자국 빨치산 효과+25%. 그 다음은 신으로 민족신이 개방된다. 3번은 내부 집중과 외부 활동 선택으로 산업연구 가속 시민공장+1 슬롯+1, 보병연구 가속 시민공장+1 슬롯+1.
1번트리는 군사트리로 연구 가속과 인력 얻기, 부대 즉시 생산이 있다.
2번트리는 자립 트리로 뉴가나안과 카이사르의 군단과 우호도가 떨어지고 부족연구가 가속되며, 조직력+10% 받지만 인력 유입이 줄어들고, 징병 인력 비율 증가하며, 안정도 주고 법을 군대 집중투자와 외국 불신으로 바꾼다. 여기서 중립과 고립주의로 갈린다. 중립은 비코어 인력을 늘리고 팩션을 만들며, 고립은 비코어 인력을 줄이지만 공격+10%얻고 인접한 국가들에 클레임을 얻는다.
3번트리는 내정트리로 건물얻고, 인력주는 택일이 나온 후 건물 슬롯 소비재 비율 같은 여러 간접적 내정 버프 후 최대 공장수+10%와 모든 주 인프라2 택1후 연구슬롯 얻는다. 마지막에 고급 기술 주거나 가속한다.
4번 트리는 종교트리이다. 디시전으로 고른 신과 그 신의 디시전들을 강화하고, 받는 영향력이 0.51이상이 되어서 만족함이 되면 디시전을 추가할 수 있다. 중앙트리는 국가마다 고유트리.
디시전으로 4 민간신과 민족신 중 하나를 고를 수 있으며 정치영향력을 써서 보너스 받을 수 있다. 선택하면 150일간 다시 선택 못한다. 신의 기분에 따라 추가적으로 정치 영향력을 얻는다. 이 영향력으로 신과의 관계수준을 알 수 있다. 정치영향력을 쓰는 디시전들로 관계를 올릴 수 있다. 재량의 정치영향력 소모하는 디시전은 만족함 이상에는 등장하지 않는다. 150일마다 신을 바꿀수 있고 정치 영
태양
생산효울 증가+5%[52] 고온 소모율-5%[53] , .50=60일간 부대회복+15% 부대공격-5%, 75=60일간 소모품 소모-15% 고온 적응+50%[54]
대지
자원 획득+5%[55] 소모품 소모-5%[56] , .50=60일간 주당 인력 20 인구증가+25% 모빌라이제이션-50%, 75=60일간 자원 획득+10% 공장 산출+15%[57]
달
야간공격+5%[58] 교역우호도+15%[59] , .50=60일간 부대이동+15% 참호속도-5%, 75=60일간 연구+10%[60]
산
방어+5%[61] 소비재-3%[62] , .50=60일간 소비재-5% 판매자원-25% 생산 증가-10%, 75=60일간 주간 인력-5 소모품 부족-25% 소모푸 고갈 유지시간+24시간[63]
소로우
참호속도+5%[64] 장비전환속도+5%[65] , .50=60일간 부대경험치+15% 부대소모품+10%, 75=60일간 작전 속도+10% 일간 지휘포인트+25%[66] . 인력+500 민간공장+1 슬롯+1 인프라+3. 보병장비 주는 이벤트가 가끔 발생
타 워커
충원+5%[67] 군사용품 생산+0%[68] .50=60일간 일반보병 인력재활용+5% 돌파+25%, 75=60일간 공격+10% 방어-5%[69] . 군수공장+1 슬롯+1,보병장비 생산비-20% 근접 무기생산비-20%
크레이지 호스
에너지 생산+5%[70] 파워 생성+5%[71] , .50=60일간 폭파무기 소프트 어택 +25%, 75= 모든 공장과 인프라가 0.05 손상. 60일간 회복+15%[72] . 폭파무기 생산비-50%
데드 호스
코어내 방어+5%[73] 모빌라이제이션 속도+0%[74] , .50=60일간 보병 장비 생산비-25% 회복속도+25%, 75=60일간 민간공장 군수 전환 비용-50%[75] . 모든 신규 장군 모든 스텟+1
유니타
군대 속도+5%[76] 제공권+5%[77] , .50=60일간 전투기 폭격+25% 어질리티+10%, 75=60일간 근접 공군지원공격+10% 근접 공군지원 방어+5%[78] 공항+1 건물슬롯+1 전투기 생산비-25% 에이스 확률+10%
론트리
특수부대 분율+5%[79] 특수부대 공격+5%[80] , .50=60일간 특수부대 조직+25% 회복+25%, 75=60일간 특수부대 공격+5% 특수부대 공격+10%[81] . 특수부대 분율+10% 특수부대 최소+3
하얀다리/뉴가나안 전쟁에서 직간접적으로 뉴가나안을 지원하고 보호받는 입장이다. 고유 공용 중점트리를 보유한다.
모두 모든 기술이 부족급이고 부족 전용 기술을 가지고 있다.
소로우는 발전하고 계획세우고 공격하는데 특화되어있다. 하얀다리에 가까운 만큼 주의 필요
타 워커는 하얀다리의 두번째 목표인 만큼 1년반 안에 상대할 준비 해야 한다. 다만 종교를 강화할 시간이 없는 만큼 산을 골라서 방어버프를 최대한 중첩시키고 방어전 해야 가망이 있다.
크레이지 호스는 폭탄마이다. 다만 기술 제약이 있으며, 보너스가너무나도 제약적이기에 쓰기 어렵다, 게다가 강화해도 다음 티어 폭발물이 압도적으로 좋다.
데드호스 내정 전쟁 전환이 빠른 국가. 발전시간의 여유가 있는 만큼 준수하다.
이글록은 비행 특화이다. 그래서 파워아머 제외하고 유일하게 모든 기술이 문명급이고 부족 전용 기술이 없다. 근데 비행 기술 정작 연구된게 없다. 비행에 집착하는 것 보다 문명급 기술과 누적되는 속도 보너스에 집중하는게 더 좋을 수 있다.
론트리
특수부대특화 국가. 중첩을 제외하고도 미래전 독트린과 특수부대 독트린과 아카데미, 군대 월급법 으로 총 64% 특수부대 비율을 얻을 수 있다. 즉, 특수부대를 보병 수준으로 굴릴수 있다.
6. 네바다
6.1. 데저트 레인저
기본 효과
분대 조직+5% 분대 소모-20% 분대 공격+10% 분대 방어+5%
국가 중점
처음 3개는 배경. 1번은 출신으로 분대속도+30%와 기계화 분대1, 건설속도+15% 보병분대2, 훈련시간-10% 특수부대1. 2번은 감옥의 죄수 처리법 건설슬롯3 군수공장2 인력1200 안정도-2% 전쟁지지도-5%, 건설슬롯4 군수공장1 민간공장1 인력900 안정도-1% 전쟁지지도-1.5%, 건설슬롯3 민간공장2 안정도+2% 전쟁지지도+3%, 3번은 보호대상 정하는 것으로 첨단과 전자를 제외한 자원3 인력600, 첨단과 전자를 제외한 자원6 인력300, 첨단과 전자를 제외한 자원9.
초반은 자칼과 바이퍼를 정복하고 코어화하는 공용트리이다. 트리가나뉘는 것은 사령관 선거하는 과정에서이다. 이때 지배 이념이 지식인이나 민중으로 바뀔수 있으며, 각 사령관 마다 다른 트리가 정해진다.
사가라 트리는 지식인트리이며 브라더후드에 가입한다. 내정과 기술지원을 받는데, 빠르게 확정적으로 얻는 고급 레이저 무기가 스텟 버프가 무지막지한 데저트 레인저의 손에서 무지막지한 성능을 자랑한다. 후기 트리는 카이사르의 군단, NCR, 슈퍼뮤턴트 세력중 하나와 교전이 시작되면 탈 수 있다. 상당한 버프를 받으며 드디어 파워아머를 지급받아서 레인저 팔라딘의 위엄을 느낄 수 있다.상당한 버프를 받으며 드디어 파워아머 그것도 거의 고유라고 봐야되는[82] 3티어인 T-51을 지급받아서 레인저 팔라딘의 위엄을 느낄 수 있다. 다만 브라더후드가 카이사르의 군단과 싸우는게 아니면 전투할 일이 상대적으로 적은게 흠
바르가스 트리는 그대로 지배자가 이념이며, 독자세력을 구축한다. 네바다 팩션을 만들며, 하위트리에 뉴 레노, 뉴 베가스, 볼트시티와 관계 보너스를 하위에서 받아서 형성하기 쉽다. 정당화시간 -35%라는 무지막지한 보너스 받으며, 문명 최상급 APC 기술을 무료로 받는다. 빠른 정당화시간으로 빠르게 세력을 불리는 트리이다.
레이저 트리는 시민트리이며 NCR에 가입하는 정사이다. 내정지원을 받는다. 후기 트리는 카이사르의 군단, 브라더후드, 슈퍼뮤턴트 세력중 하나와 교전이 시작되면 탈 수 있다. 상당한 버프를 받을 수 있다. 브라더후드와 달리 NCR은 후버댐 전투와 내전이 확정적으로 일어남으로 할일이 좀 많다.
다시 모이는 공용트리는 강력한 보정치들을 추가로 골라갈 수 있다.
연구슬롯은 3칸이다. 2단계 총기와 지원물품, 재생 오토바이 기술이 연구되어있다.
시작 인력0(5%)[83] 총 공장 12
NCR과 같은 특수부대를 운용할 수 있다.
열강 중에서 선호이념이 아직 확정 안된 국가중 하나이다. 초반에 주변을 정리하면 이념을 고르는 시간이다. 브라더후드나 NCR에 협력하면 사실상 그 세력의 스토리를 용병으로 경험한는 느낌이 강하다. 브라더후드 루트라면 이념 정한 뒤 NCR-브라더후드 전쟁을 준비하는 시간이 된다. 데저트 레인저의 입지는 후방이 안전하며, NCR 수도가 코앞이라 빠르게 점령이 가능하며, 산맥과 해협도 방어에 좋게 되어있다.NCR땅을 먹고 부족한 공업력을 키우면 된다. NCR루트는 NCR의 수많은 전쟁에 참여하면서 자기 보호에 신경쓰지 않고 신나게 싸울 수 있다. 독자노선은 그나마 가장 가능성이 있는 독자노선이다. 일단 뉴베가스와는 달리 우호도 보너스가 있어서 참여할 가능성이 있으며, 뉴 레노, 볼트 시티, 뉴베가스 모두 어느정도 규모가 있는 국가들이라 모두 수집한다면 무시 못할 전력이 갖춰진다. 또한 주어지는 버프도 좋으며, 의외로 상당히 강한 트럭 병종에 쉽게 접근하게 해준다.
어떤 루트를 고르든 기본 국가정신이 주는 정신나간스텟을 기반으로 정예병을 굴리는 세력이다. 특히나 특수부대는 국가정신 버프와 섞여서 매우 강한 모습 보인다. 다만 고유 중점트리까지 있는 NCR에게는 특수부대가 조금 밀리는 모습을 보인다. 하지만 일반병은 더 좋다. 팁으로 브라더후드 트리 타지 않아도 서부 브라더후드를 속국으로 만들어 같은 팩션에 있으면, 서부브라더후드의 중점트리 덕분에 T45 파워아머 기술을 받을 수 있다.
스카이 리버즈가 자원, 인구, 공장 모두 많은 상당히 매력적인 먹이이다.
보병장비 특수부대 미래, 지원 차량 모든 내정 문명, 공군 해군 부족. 파워아머 로봇 없음
4.0 패치로 큰 변화가 예고 되어있다.
6.2. 뉴 레노
기본 효과
건설 속도+5%
국가 중점
처음 3개는 배경. 1번은 전쟁을 생존한 시설로 인력1000 기반1, 건설+5% 민간2, 보병장비 요구 생산력-5% 군수2. 2번은 남아있는 경범죄조직으로 오토바이300 차량연구+5% 차량 필요 생산력-5% 건물슬롯3 군수2, 전쟁지지도+5% 건물슬롯5 민간3, 건물슬롯5 민간2 군수1. 3번은 주력 상품으로 인구증가+10%, 약물 연구+10%, 보병 연구+7%
1번 트리는 정복트리. 앤틀로프 부족과 야쿠자 영토는 무조건 정복이며, 클라마스는 괴뢰화도 가능하다. 모든 영토에 코어가 박힌다. 인구는 조금 적지만 공업력이 상당한 땅이다. 다만 뉴레노의 군사력과 군수공장이 초반에는 별볼일 없어서 빨리 끝내기는 조금 어려운 편이다. 전투트리로 용병 땡겨쓰고 정복하자.
2번트리는 이념이 결정되는 트리이다. 각 지도자는 특정한 정당을 대표한다. 하위 중점들이 상당히 강한편이다. 특이점이라면 엘리트 트리는 마지막에서 X-1 파워아머기술을 얻을 수 있고, 지식인 트리는 슈퍼뮤턴트 병종을 얻으며, 시민 트리는 NCR에 참여하거나 자체 팩션 만들 수 있다. 지배 트리는 추가 연구슬롯이 있다.
3번트리는 내정트리이다. 건물들을 상당히 많이 주며 특기할 만한 점은 연구슬롯 주거나 첨단기술 자원을 얻을 수 있으며, 구울 특수부대 병종을 얻을 수 있다.
4번트리는 전투트리이다. 일단 첫 선택지는 자기가 고른 정당에 따라 정해지는 용병단을 부르는 것으로 고급유닛들과[84] 고레벨 장군이 오고 관련된 버프와 기술을 주고, 탬플릿이 추가되어서 추가적으로 생산이 가능하다. 가장 왼쪽도 용병으로 이쪽은 다수의 일반유닛과 장군 그리고 관련 버프와 기술을 주며, 총 두 부대를 부를 수 있어서 뉴 레노의 적은 초반 병력이 보완된다. 추가적으로 그 유닛이 필요한 기술도 얻는것은 덤. 중앙트리는 단순한 전투관련 버프들이다.
숨겨진 트리는 두개이다.
엔클레이브 트리는 평범한 버프 몇 개 주며, 최종적으로 네바다 전체에 대한 코어를 얻어 클레임을 걸 수 있다.
슈퍼뮤턴트 트리는 다른 슈퍼뮤턴트 세력과 팩션을 만들고 NCR, 서부 브라더후드, 그리고 아요로에 정복클레임을 얻게 된다.
연구슬롯은 4칸이다. 폭탄과 대인, 대전차, 통신, 군수 지원분대, 오토바이가 연구되어있다.
시작 인력4.17K(5%) 총 공장 9
폴아웃2에 등장하며 선택받은 자의 아들인 비숍이 지도자로 있는 세력이다. 모든 이념이 정확히 25%로 시작하고 이 이념들이 각각의 범죄조직을 상징한다. 뉴레노의 가장 큰 특징이라면 엔클레이브와 관련된 국가중점 3개를[85] 모두 선택하면 이벤트로 엔클레이브로 전환된다는 점이다[86] . 덤으로슈퍼뮤턴트와 관련된 국가중점 3개를[87] 모두 선택하면 이벤트로 슈퍼뮤턴트 국가로 변경도 가능하다.
뉴 레노의 가장 큰 매력은 다양한 발전방향이다. 4가지 이념 모두 특수한 병종 제공과 같은 개성을 가지며, 용병으로 병종 조합도 다양하게 나올 수 있다. 더군다나 기본 공업력도 뉴 레노 기반으로 준수하며 인력도 6위권이다. 아직 대국이 아닌 국가중에서 가장 뛰어난 시작조건을 가지고 있는 것이다. 전반적으로 중점들이 정복/이념/내정/전투력이라는 전형적인 모습을 가지고 있어서 평범한 느낌이지만 각 이념이 가지는 강렬한 개성, 용병 조합에 따라 바뀌는 전투 방식, 그리고 일정 조건으로 나오는 히든 국가전복 이벤트의 조합으로 매우 매력적인 국가가 된다. 병종도 엘리트 고르면 연구할 필요도 없이 어드밴스드 파워아머 기술을 얻으며, 루트에 상관없이 인력유지와 소모품이 말도안되게 적고 방어가 특출난 구울 특수부대를 운용할 수 있다.
다만 뉴레노는 어떤 트리 가도 자원이 부족하다는 문제점이 있다. 파워아머트리 가면 첨단기술이 부족하고, 슈퍼뮤턴트 트리는 물이 부족하다.
모든 기술 문명. 엔클레이브 되면 보병 보조 파워 미래가됨.
4.0 패치로 큰 변화가 예고 되어있다.
6.3. 볼트 시티
기본 효과
안정도-15% 전쟁지지도-7.5%(코트야드 불평등)
약물 연구속도+20%
연구속도+3%
국가 중점
처음 4개는 배경. 1번은 볼트를 나온 시점으로 인력1000 기반3, 인력600 기반2 생산효율 증가+5%, 인력400 기반1 생산효율 증가+10%. 2번은 유입된 범죄자 처리방식으로 안정도+10% 전쟁지지도+5%, 안정도-5% 건설+5%, 징집비율+2%, 빨치산 효과-40%. 3번은 보안부대가 가지고 있던 장비로 수도에 금속2 2티어 화기 2000개 보병부대3, 수도에 전자제품3 기초 레이저무기 기술과 레이저무기 1000개 레이저 보안부대2, 수도에 연료5 상업 프로텍트론 100개 경로봇 부대2. 4번은 겍코주의 구울들의 반란에 대한 대응으로 지배이념을 결정해서 사실상 현시점의 볼트시티 상태가 졀정된다. 지식인 이념 연구슬롯 1개와 연구속도+5%, 엘리트 이념(60) 장군이 원수로 진급, 시민 이념(60) 건설속도+5% 게코에 건물슬롯5 파워스테이션5(전력+10) 구울보병3 장군 사망, 지배자 이념(60) 징병비율+3% 몰랫 분대1 몰랫 국가로 변경 몰랫 기술 얻음 장군 사망.
1번 트리는 정복트리로 정복과 괴뢰 사이에 선택지가 있다. 괴뢰는 각 괴뢰국에 상당한 버프를 주고, 정복하면 코어와 건물들을 준다. 마지막에는 뉴레노가 슈퍼뮤턴트에게 장악당하면 클레임을 얻을 수 있다.
2번트리는 지도자와 지배이념을 결정하는 트리이다. 배경을 정할 때 정한 이념을 따라 하위트리가 결정된다. 몰랫 트리인 지배는 인력을 늘리고 마지막에 인력증가와 몰랫 고유 기술몰랫 방어+5% 소프트 어택+5%) 사이에서 선택한뒤 뉴레노에 클레임 얻는다. 지식인 트리는 연구속도와 인력을 주고 수도에 군수공장과 민간공장위주 발전 사이에서 선택지가 있다. 임플란트 기술을 빠르고 팩션 가입과 경쟁하지 않고 얻을 수 있다. 엘리트 트리는 방어 보너스를 주고 보병과 로봇 혹은 기동과 공군 생산력 보너스를 준다. 구울 트리인 시민은 인력5000과 보병 3부대 주고 게코에 대랑의 고급자원을 주고 마지막으로 선택지로 안정도+10% 전쟁안정도+10% 연구+3% 혹은 건설속도+10% 훈련시간-10% 사이 선택하게 된다. 마지막 선택지로 NCR, 브라더후드, 네바다 협약 팩션에 가입하거나 임플란트 연구할 수 있다.
3번트리는 내정트리로 왼쪽은 버프를 주는 편이고 오른쪽은 건물을 주는 편이다. 중앙은 노동계층의 대우에 대한 이벤트 트리로 1번은 안정도+5% 전쟁지지도+2.5% 공장 산출+5%, 안정도-5% 공장산출+10%. 2번은 안정도+5% 전쟁지지도+5% 건설속도+5%, 안정도-5% 건설속도+10%. 3번은 안정도+5% 자원수집+5%, 안정도-5% 자원수집+10%
4번트리는 일단은 전투트리로 군사관련 연구가속과 육군 경험치를 얻는다.
시작 인력555(5%) 총 공장 13
구울 보병은 서플라이 덜 소모 빼고 동일
몰랫은 체력이 4배인 100이고 조직력이 일반부대의 절반인 30이고 군견과 유사한 전투력 계산 때문에 공격이 상당히 낮고 방어가 높고 돌파가 미세하게 높다. 추가로 회복이 조금 더빠르고, 서플라이 소모가 절반이고 훈련이 빨리되며, 도시에서 잘 싸우며, 무기는 적게 필요하지만 몰랫을 따로 생산해야 한다.
볼트 탐색 디시젼들이 추가되었다. 다만 해당 영토를 자신이 소유해야 하기 때문에 독불장군 플레이가 강요된다.
볼트 탐색(정치 영향력 25 소모)
볼트 3 물+6/코어화+보병 5인 훈련 최고 1분대
볼트 6 건물슬롯4 시민공장2 군사공장2/코어화+보병 5인 훈련 최고 1분대
볼트13(우드레이크) 연구+10%/코어화+보병 5인 훈련 최고 1분대
볼트15(샌디셰이드) 일일 정치영향력+0.3/코어화+보병 5인 훈련 최고 1분대+건설속도-20%(180일)
볼트19(제이콥스 타운) 금속+5 다음티어 폭발/코어화+보병 5인 훈련 최고 1분대+건설속도-20%(180일)
볼트21(뉴베가스) 소비재 공장 비율-5%/코어화+보병 5인 훈련 최고 1분대+건설속도-20%(180일)
볼트22(루비힐) 인구 증가+5%/코어화+보병 5인 훈련 최고 1분대
볼트29(트윈 머더즈) 인구 증가+15%+연구+1%/연구5% 트윈 머더즈 속국으로 부활/코어화+보병 5인 훈련 최고 1분대
볼트70(뉴 가나안) 안정도+15%+전쟁지지도|15%/코어화+보병 5인 훈련 최고 1분대+건설속도-20%(180일)
볼트34[88] (닐스 AFB) 부머즈 속국으로 부활[89] /코어화+보병 5인 훈련 최고 1분대
연구 슬롯은 5개지만 배경 선택지에 따라 6개로 늘어나고, 산업 기술은 부족단계가 대부분 연구되어 있으며, 로봇은 1단계, 총기는 2단계까지 되어있다. 초반에도 부대 편제에 프로텍트론 하나만 넣어도 아머가 1, 2티어 탄도와 근접무기의 관통보다 높아서 교전에 상당한 이득을 챙길 수 있다. 원장 고증으로 노예제가 아닌 하인 제도를 사용한다. 실질적으로는 노예제와 동일하지만 노예제로 시작하지 않는 국가들이 유일하게 노예 보너스 받는 방법이다.[90]
볼트시티는 첫 한달의 선택지로 플레이 하는 종족도 달라질 수 있다. 이념트리를 제외하면 매우 평범하게 주변 정복과 수도 발전이다. 어떻게 보면 공용트리보다도 심심하다. 하지만 이념선택의 순간에 워낙 차별화된다.
정사인 지식인 트리는 브라더후드와 유사하게 기술이 주는 비대칭 전력에 의존하는 트리이다. 브라더후드는 초반에 군사 연구를 제치고 내정연구할 수 있는게 이점이라면, 이 루트는 전자 연구할 1슬롯을 제외하고는 모두 군사에 투자해서 원하는 장비트리를 뚫는 느낌이다. 선택지에 따라 레이저 1티어까지고 가지고 시작 할 수 있으며, 로봇이 훌륭한 비대칭전력이 되어준다. 중점들로 원하는 무기군에 가속을 붙일 수 있다. 특히나 지원무기가 미래급까지 열리는 만큼 APC가 어울린다
엘리트 트리는 조금 미묘하다. 장군을 원수로 만들어주고 건설과 장비 생산에 보너스를 주지만 다른 쪽이 주는 보너스가 더 많으며, 다른 호전적인 국가들과 친하게 지는 특징도 유일하게 인력에 보조기 전혀 없는 루트라는 점 때문에 빛을 바랜다. 고급 장비를 사용하는 엘리트 국가로는 이미 워싱턴 브라더후드가 있다.
몰랫트리 트리는 뮤턴트 몰랫인간들에게 볼트시티가 정복당하는 가상시나리오로 과거의 슈퍼뮤턴트리이다. 몰랫은 체력과 방어가 높지만 화력과 조직력이 낮은 단점이 있다. 다행이도 이 공격력 페널티는 초반에는 고급 무기 쓰는 점으로 보완되며, 다른 보너스와 합연산이 되는 만큼 3.0패치로 추가된 뮤턴트 독트린과 조합되면 상쇄되고 조직력도 보완돼서 체력과 방어력의 이점을 살릴 수 있다. 높은 체력으로 인력 소모가 줄고 징집을 높이는 만큼 구울보다 장기적으로는 좋다.
구울트리인 시민은 초반부터 인력을 제공한다. 험지 공격에 큰 이점을 가지는 구울 공수부대를 운용하는 소수의 국가이며, 미래기술 덕분 사용하는 장비 한도가 높다. 내정적으로도 게코에 슬롯을 상당히 추가해주기 때문에 볼트시티, 게코, 코트야드 3개의 대도시를 기반으로 하는 강한 공업력도 갖출 수 있다. 구울 보병은 비대칭 독트린의 고대트리 가면 폭이 줄어서 물량의 전투력에 구울의 낮은 서플라이 소모가 시너지 낸다. 미래트리가서 구울공수부대기반으로 정예병 운영이 가능하다. 파워아머나 APC, 나이트킨 같이 공격이 무시무시한 것도 아니고 특수부대 기술이 일부 적용 안된다. 하지만 방어가 높은 점은 무시 못할 장점으로, 지원 로봇과 섞어주는 조합도 가능하다. 또한 10인 부대이면 저티어 의료지원중대급 인력 회복이 나온다.
볼트시티의 가장 큰 단점은 인력이 너무나도 부족하다는 점이다.코어 주는 정복 중점 다 마쳐도 총인구가 뉴레노같은 도시국가급이다. 또한 육군 경험치 주는 자문관이 없는 것도 부담스럽다.
이를 만회하라고 있는게 볼트 개방이다. 25정치 영향력으로 샌디 셰이드와 뉴베가스를 바로 코어 하는것은 사기적이며, 다른 볼트들도 뛰어난 보너스를 받거나 다른 고인구 지역을 코어할 교두보가 된다. 다만 이를 위해서는 NCR과 뉴베가스, 그리고 높은 확률로 뉴레노와 레인저도 상대해야 한다. 카이사르 군단 루트 따로 없는 만큼 독불장군 플레이 하거나 브라더후드가 NCR에 전쟁 거는 타이밍에 함께 공격하고 팩션에 가입하자 다만 제한된 인력으로 긴 전선을 관리하는게 매우 힘들 것이다. 게다가 카이사르의 군단을 제치고 뉴베가스 먹으려면 워스코어 상당히 차지 해야 된다. 바로 전쟁 걸린 다는 점은 덤.
추가로 생긴 만회방법은 임플란트와 고유 산업 기술이다. 임플란트는 투 머더와 공유하는 고유 기술트리로 지식인 포커스를 고르면 빠르게 얻을 수 있고 아니더라도 팩션 가입 포기하고 얻을 수 있다. 디시전으로 알보병, 민병, 특수부대, 파워아머, 차량이 임플란트 장비를 소모하게 만드는데 임플란트가 최종티어 무기 수준의 스텟을 얹어주는 강력한 장비이지만 로봇 수준의 생산력을 요구한다. 미래급 기술이 부족해서 투 머더보다 성능이 조금 떨어지지만 더빠르게 접근 가능한 이점이 있다. 보병과 특수부대가 효율 높다. 산업 연구 가장 오른 쪽에 볼트텍 연구가 열려 있다. 딱 산업 연구 하나어치의 가치를 하는 연구들로 볼트시티 초반 연구가 잘되어있는 만큼 추가 부스팅으로 쓸 수 있다.
모든 내정과 지원 미래 보병 특수 차량 로봇 공군 문명 파워아머 해군 부족. 몰랫이 제압4가됨.
4.0 패치로 큰 변화가 예고 되어있다.
7. 워싱턴-브리티시컬럼비아-알레스카
기본적으로는 인구와 공업력이 적긴 하지만 벤쿠버-시애틀-포트랜드[91] 는 다른 황무지와 달리 상당히 부유하다. 워싱턴 브라더후드가 압도적으로 강한 세력을 지니고 있으며, 브로큰 코스트가 네임드로 존재하고 있다. 대부분이 워싱턴 브라더후드의 영향권에 들어가게 되는 영역이다. 주요사건은 워싱턴 브라더후드의 확장과 브로큰 코스트의 ~확장이다.
7.1. 워싱턴 브라더후드
기본 효과
외국공작-75% 빨치산효과-30% 전략폭격 효율-60% 무역협정 우호도-50%
국가 중점
처음 3개는 배경. 1번은 창시자로 안정도+5%, 전쟁지지도+5%가 있다. 2번은 집중 분야로 민간공장2, 군수공장2. 3번은 부족한 자원 얻는 방법으로 공장 산출+10%, 자원수급+10% 중에서 선택한다.
1번트리는 해군트리로 다수의 기술가속과 해안 기반시설들을 준다.
2번트리는 공군트리로 공군기지, 생산비용, 에이스 확률을 준다.
3번트리는 내정트리로 자원들을 추가로 주고 후반부에 건물들을 조금준다.
4번트리는 전투트리로 분대 공격+5% 방어+5% 계획속도와 최대+10%를 주고 준수한 인력과 고급 장비들을 준다.
5번트리는 연구트리로 연구 슬롯은 없고 속도만 좀 주고 내정 효과도 많다.
6번트리는핵심인 정치트리이다. 일단 처음 전쟁한 국가들의 코어를 얻고, 다음에는 남쪽의 코즈에게 클레임 얻으며, 좌우의 올드 컨트리와 포트 모어를 팩션으로 초대할 수 있다. 바로 고레벨 파워아머 3분대를 얻을 수 있고, 수도를 발전시키고 징집+2%, 공장 산출량 +10%와 정당화 시간-25%, 공방+5% 안정화와 전쟁지지도를 준다. 3년차에 들어서면 트롤 워렌 상대로 정복 클래임이 생긴다. 마지막은 이벤트 발동해서 4달뒤 알래스카에서 비밀 미군 기지에 냉동수면상태의 병력을 찾아서 깨우는 것으로 파워아머 1분대와 보병 5분대를 얻는다.
기술 슬롯 5칸을 가지며 2티어 에너지 무기와 파워아머 가지고 시작한다.
시작 인력3.55K(12%) 총 공장 18
약간의 개발 디시전 보유
시작부터 이사쿠아 네이션과 올림푸스 부족과 전쟁중이다. 북부연합 팩션의 수장이다.
워싱턴 브라더후드는 취소된 Fallout: Extreme에 등장이 예정되었던 팩션으로 준캐논으로 취급되는 세력이다. 오컬트 연구소를 장악하기 위해 영구동토가 된 시애틀로 진출한 브라더후드 분파인데, 가혹한 환경과 엘더의 폭력적인 전술에 의해서 타락했으며, 결국 엘더는 파워아머에 융화되어버린 구울이 되었다.
처음부터 전쟁상태로 시작하지만 브라더후드인 만큼 첫 전쟁에서 교환비는 압도적이다. 문제는 긴 국경선을 모두 커버할 분대의 수가 부족하다. 과거에 비해 적이 사실상 하나 줄어서 어렵지 않다. 적절한 분대의 분배로 전선을 최소화 해서 한쪽을 빨리 탈락시키는게 좋다. 특히나 작은 서쪽전선을 빨리 정리하고 동쪽을 틀어막는게 중요하다. 일단 첫 전쟁을 마친다면 높은 징병법 덕분에 NCR과 카이사르의 군단에 비견될만한 고인력 국가가 되어서 브라더후드 특유의 기술력과 함께 워싱턴 브라더후드를 이 게임의 3강 세력안에 들게 해준다. 전투관련 보정치를 상당히 많이 받으며 뛰어난 원수와 장군도 있는 것은 덤.
이벤트 자체는 비교적 평범하지만 또 하나와의 대국인 트롤 워렌과 대전을 벌인다는 매력이 있으며, 엘리트 특성상 정복 클레임도 얻기 쉽다. 거디에다가 팩션으로 부하를 2명을 거느리는 만큼 상당히 독특한 느낌의 정복전을 벌일 수 있다. NCR-카이사르의 군단 전쟁이 일어나는동안 모두 처리하기위해 위에서 내려오는 기술과 인력 모두 지닌 신세력과도 같은 변수를 줘서 후반에도 큰 변수를 주는 재미요소이다.
다만 워싱턴 브라더후드는 몇가지 어려움이 있다. 일단 기술력과 인력에 비해 북부는 공업이 매우 적다. 초반 전쟁을 끝내면 공장이 약 50개로 NCR은 물론 카이사르의 군단보다도 밀린다. 더군다나 이 둘은 추가적으로 여러 공업지역을 정복하지만 북부에는 큰 공업지대가 적음으로 전체적인 생산력과 그것에서 나오는 고급병종이 밀려서 높은 기술력을 온전히 발휘하기 힘들다. 북쪽의 벨링햄은 북부의 몇 없는 공업지대를 2개나 가지고 있으니 꼭 클레임 조작해서 정복하자. 또한 자랑인 인력도 사실은 징병법의 영향이 크다. 중점으로 얻는 코어 지역까지 합한 인구의 수는 도시국가들과 비슷한 수준이다. 결국 워싱턴 브라더후드의 물량은 거품이 많이 낀 것임으로 함부로 저력을 낭비하면 안되고 현명하고 기회주의적으로 접근해서 빨리 땅을 확보하고 코어해야 한다.
7.2. 브로큰 코스트
기본
비코어 인력+2%, 외국 공작 효과-30%, 빨치산 효과-25%, 부대 조직력+5%, 안정도+10%, 전쟁지지도+10%[92]
징병인구+3% 소모율-10% 겨울 소모율-75% 연구속도-4%(레이더 사회)
해군 조직력+35% 해군 명중율+15% 색적+15% 후퇴성공율+75% 후퇴속도+50% 해군 최대 범위+50% 상륙속도+25% 수송선 약탈+50% 호위+256% 항만건설+25%(해상의 공포)
첫 4개의 포커스가 국가의 과거 결정. 1번은 조상으로 기동화 속도+10% 징병인구+1%, 상륙준비시간-50% 상륙속도+30%, 색적+30% 전초전+40% 해군 최대범위+30%. 2번은 대 눈보라를 생존한 방법으로 부대속도+5% 계획속도+5%, 망루 건설속도+25%, 부대 소모율-10%. 3번은 집중 분야로 징병 비율+2.5%, 소비재-5%. 4번은 지도자를 고르는 것으로 그레이븐과 라그나르 사이에서 선택한다.
가장 왼쪽과 오른쪽 트리는내정트리로 대수의 건물과 내정버프 그리고 인력을 준다. 왼쪽의 미니트리는 인력과 정치력을 제공하고 오른쪽의 미니트리는 내정 버프를 준다.
중앙 미니트리는 군사트리로 공격과 방어 택일로 부대 방어+8%와 부대 공격+6% 사이에서 골라야 한다. 연구는 내정과 정치 공용트리 반절 넘게 해야 나오는 중점들을 선택해야 열린다. 1단계를 누르면 상당한 소비재 페널티가 붙지만 120일간 2단계 중점을 진행하면 기술이 문명으로 바뀌고 연구슬롯도 6개로 늘어난다(로봇빼고 모두 문명급 됨.).
정치는 각 지도자 미니트리로 나눠진다. 그레이븐 트리는일단 미니트리로 정치력100과 상당한 망루를 수도에 얻은뒤 정치력 소모하는 업그레이드로 2티어 초대형선 연구와 함선 1대가 건설된다. 주 트리는 징병 비율과 정치력 획득을 늘리고 클레임 시간을 줄여주며 마지막에는 결혼상대 구하는 분기 중점으로 평범하게 부대 공격과 방어+4% 받거나 옆의 뉴빅토리아 정복하고 징병비율과 정치력획득 그리고 클레임 조작 보너스를 더욱 강화할 수 있다. 라그나르 트리는일단 미니트리로 정치력100과 상당한 망루를 수도에 얻은뒤 정치력 소모하는 업그레이드로 중형선 2티어 연구와 중형선 5대 함대가 건설된다. 주트리는 일단 그레이븐을 죽이고[93] 이념을 엘리트로 바꾸며, 안정도 받고, 선택지 트리로 부대공격15%나 방어15% 사이에 선택하게 된다.
이어지는 정치 공용트리는 안정도와 전쟁지지도+10%로 시작해서 카밀로를 약탈하고 정복하는 루트와 위슬러를 약탈하거나 보호해서 합병하는 루트가 있다. 어떻게 끝내는 모두 코어화 하게 된다. 이후 다른 북방국가들 모두에 클레임을 얻고, 뉴빅토리아를 약탈하고 정복하는 디시젼 체인이 열린다. 이 디시젼트리는 섬이라 정복하기 어려운 뉴빅토리아를 정복하는데 큰 도움이 된다. 첫 선택지는 대량의 병력이 두 지점에 생성되어서 전쟁을 시작하고 두번째 선택지는 섬의 끝자락을 그냥 얻어서 상륙 없이 지상전으로 끝낼 수 있다. 마지막 디시전은 코어를 박는 것이다.
부족기술인 주요 국가. 기술슬롯 2칸. 하지만 강습 연구가 문명인 2티어까지 되어있다.
시작 인력576(5%) 총 공장 19
정치력을 50 소모해서 인접한국가 악탈 디시전 가능 일단 기본 장비들을 소량과 공장 1개 훔쳐오며, 정치력 200 소모해서 전면전으로 확대시킬 수 있다. 정치력 50으로 북서쪽 섬 남부를 차지할 수 있다.
폴아웃 RPG에 등장하는 해적세력.
상당한 공이들어간 해적세력. 거의 유일하게 해상전에 이점을 가지고 있으며, 데미지 한정해서는 비슷한 기술수준에서는 최상급이다. 해적이라서 유일하게 약탈과 국지전 메카니즘을 가지고 있지만 모든 국가가 싫어한다는 특징이 있다. 지도자 결정이 첫 고민이 될 것이다. 전투력 면에서 보너스는 라그나르가 더 좋으며, 엘리트가 더 좋은 이념이지만 문제는 7레벨의 장군을 잃는다는 점이다. 레벨3 장군을 준다는게 그나마 위안거리. 그레이븐트리는 정치력같은 기타부문에서 크게 이득을 준다. 특히나 그레이븐 트리에서 가장 큰 재미는 뒤의 뉴 빅토리아 정복 디시전들을 시행 한 뒤 포로로 잡은 빅토리아 여왕과 결혼하는 중점을 찍는 것이다. 총 징집 인구+10% 클레임 시간-20% 정치력+40%라는 엄청난 버프가 붙게된다. 문명 기술로 발전하면서 연구슬롯을 4개로 늘릴 수 있지만 타이밍이 늦고 투자가 너무 많아서 효율을 보기 어렵다.
패치로 이벤트가 추가되어 국가 하나 점령시키는 순간 주위 국가들이 보호동맹을 맺어서 서로 불가침 상태가 되고 매우 많은 의용군을 서로 지원할 수 있게된다. 체급이 애매한 브로큰 코스트 입장에서는 하나도 깔끔하게 잡는게 애매한데주위 국가들과도 간접적으로 싸우게 되어 정복전이 매우 어려워진다. AI브로큰 코스트가 카밀로 상대로 망하는 주된 이유. 이 때문에 길게 잡고 유닛의 질을 끌어올리면서 국지전으로 공장들을 뺏어와서 체급차이를 기른다음에 정복에 나서야 한다.
부족 전용기술을 연구할 수 있으면서 문명 수준으로 기술을 얻을 수 있어서 잠재력이 높다. 특히 전통 보병 집행관이 잠재력이 높고 국지전에 활약한다.
남쪽의 벨링햄은 북부의 몇 없는 공업지대를 2개나 가지고 있다.
보병 해군 문명 로봇 없음. 나머지 부족. 부족 전용 기술 보유
7.3. 더 올드 컨츄리
브로큰 코스트와 같이 추가된 국가이지만 3.0패치로 두 국가로 나뉘면서 정체성이 확립되었다. 4.0 패치에 고유 트리 추가 예정이다.
알레스카 전쟁을 위해 군수 천재들을 모든 보급 기지에 배치된 인원들로 이루어진 볼트 출신 팩션이다. 하지만 볼트택이 의도적으로 한 구역에 방사능 유출시켜 구울화 시켰다. 이후 일어난 구울과 인간 내전에서 인간파가 져서 탈출해 나온 팩션이 랏 퍼져이다.
정착민 트리 쓰는 팩션으로 구울 병사를 쓸 수 있으며, 부대 속도에 소소한 보너스 있다. 또한 일렉트릭 시티라고 무역 중심지를 보유하고 있어서 부유한 편이다. 지도자 덕분에 공산품 비율이 낮아 민간 공장 효율이 높고 공장도 중소 팩션 중에서 충실한 편이다. 대부분 기술이 문명이지만 특수부대, 파워아머, 로봇, 차량 모두 부족으로 제한되어있다. 랏퍼져의 땅 차지하면 디시전으로 코어 박고 내정기술 미래수준을 해금할 수 있다. 워싱턴 브라더후드가 팩션에 초대해서 대형팩션에 안정적으로 합류하기 때문에 통일을 이루기 쉽다.[94] 눈치 보고 워싱턴 브라더후드불러서 헤븐즈 게이트를 잡아먹으면 충분히 강대국이 될 수 있다.
다만 정작 AI가 잡으면 먼저 전쟁걸고 지고, 이겨도 워싱턴 브라더후드의 동맹 거부하고 전쟁걸리는등 삽질해서 생존을 잘 못한다.
7.4. 랏 퍼져
3.0 패치로 더 올드 컨츄리에서 떨어져 나온 국가. 4.0 패치에 고유 트리 추가 예정이다.
더 올드 컨츄리에서 쫓겨나온 인간들이 세운 갱단 팩션이다.
시작부터 화염방사기까지 연구되어있어 폭탄 트리가 상당히 진행되어 있으며 특성으로 폭탄 무기가 더 져렴하고 강해진다. 추가로 군수 공장 할인되지만, 민간 공장이 비싸진다. 기술은 더 올드 컨츄리와 유사하게 문명이지만 특수부대, 파워아머, 로봇, 차량 모두 부족으로 제한되어있다. 더 올드 컨츄리 정복한다면 인퀴지션으로 이름을 바꾸고 코어 박으며 지원 무기와 특수부대를 미래급까지 해방한다. 공장도 적고 무역 중심지도 없으며, 강대국의 스폰서 못 받아서 더 올드 컨츄리에게 밀린다. 그래도 군사 잠재력은 더 높은 편.
7.5. 더 코즈
워싱턴 브라더후드에서 탈주한 이모탈 반대파와 원래 워싱턴을 보호하던 화이트 워든 용병단이 연합한 국가. 워싱턴 브라더후드의 3번째 먹이이고, 3.0 전까지는 이러한 설정이 추가되지 않았기 때문에 큰 비중이 없었다. 5.1 패치에 워싱턴 리워크와 함께 크게 지원 받을 예정이다.
고유 트리 없이 정착민 트리를 사용하는 국가이지만 문명 1단계 특수부대 장비와 파워아머를 가지고 시작한다. 이 덕분에 브라더후드에게 완전히 질에서 밀리지 않고 버틸 수 있다. 어떻게든 병목을 지키면서 버티고 역으로 잡아먹는 데 성공한다면 디시전으로 화이트 워든이나 북서부 브라더후드가 될 수 있다. 어떤 선택 하든 워싱턴 브라더후드의 영토에 코어 얻을 수 있으며, 반대쪽 진영의 병사 탬플릿이 지워지고 해당 병사들이 모두 퇴역한다. 또한 선택한 쪽의 장비 기술을 미래까지 해금한다. 추가로 상대 팩션을 나타낸 특성이(브라더후드는 연구 보너스, 워든은 특수부대 장비 생산과 속도)사라지고 자기 팩션 방향으로 변경된다(브라더후드는 파워아머 장비 생산과 속도, 워든은 안정도와 추가 징집인력)
7.6. 뉴빅토리아
밴쿠버 섬에 자리잡은 국가로 지역 정치인의 후손이 공정한 왕실로 자리 잡은 국가이다. 브로큰 코스트 나왔을 때부터 있던 국가로 정착민 공용 트리를 사용하지만 섬의 안전함과 준수한 인구, 그리고 공업력, 최근에 츠가된 무역 중심지의 조합으로 전통적으로 해볼만한 무특성 국가였다. 이후로 지속적으로 특성과 장점 부여가 되어 고유트리 없는 국가 중에서도 가장 지원을 잘 받는 국가이다. 3.0패치 이후로 브로큰 코스트를 정복한다면 디시전으로 카스카디아 공화국으로 이름을 바꾸고 코어를 밖을 수 있다.
연구는 파워아머와 로봇이 완전히 막혀있지만, 공군과 해군은 미래수준까지 연구 가능하며 이미 상당한 컴퓨터와 레이더 연구가 이미 끝나있다. 정착민 트리 이용한다. 뛰어난 공군에 집중해서 첨단 순수를 쓰거나 적당한 인력과 산업력 가진 점과 방어가 중요한 점을 이용해서 전통 보병이 적절하다.
브로큰 코스트의 중후반부 목표이며, 자동으로 한구석 정복하고 병력 배치하는 포커스도 있어서 방어에 크게 신경 써야 한다. 다만 현시점 AI브로큰 코스트가 카미요에게 정복당하는 경우가 많아서 적당히 베링헴같이 주요 땅 정복한 뒤 그 땅을 차지한 주인을 공격해도 된다.
7.7. 포트 뫄
워든 상대로 포트 뫄(포트랜드) 뺏은 해적 레이더 집단. 현재는 무역 중심지인 포트랜드를 가지고 있으며 노예무역 관련 특성들이 있으며, 나중에 워싱턴 브라더 후드가 팩션으로 초대하는 점 말고는 평범한 갱단 문명이다. 5.1패치에 브로큰 코스트와 비슷하게 해적 팩션으로 집중적으로 계편될 것이 예고되어있다. 그래도 지금은 워싱턴과 오리건 팩션들이 무역 중심지 얻기 위한 먹이일 뿐이다. 모든 기술 문명급
8. 오리건
오리건 지역은 그나마 인구가 많을 만한 포트랜드가 워싱턴 영향권에 있기 때문에 인력이 매우 부족하다. 좋은 내정 트리를 가진 국가가 많아서 공업력은 의외로 생각보다는 좋다. 낙원 패치로 주요국가들이 많이 추가되어서 격렬한내전이 벌어진다. 또한 어느정도 판세가 고정된 다른 지역과 달리[95] 트롤워랜과 매로우 드링커의 중점 선택 순서에 따라서 판세가 갈린다. 게임의 반절은 트롤워렌이 주위를 전부 잡아먹고 오리건 장악 하지만 이후 워싱턴 브라더후드의 상륙을 동반한 공격에 멸망하지만[96] 나머지 절반의 경우에는 매로우 드링커가 먼저 공격해서 트롤워렌을 잡아먹고 오리건을 장악한다. 종종 본댄서가 이 둘의 승자가 마이어러크 국가들 상대로 정체가된 타이밍에 뒷치기로 승자가 된다.
8.1. 트롤 워렌
국가 중점
모빌라이제이션 속도+30% 공격전 안정도 영향+30% 지도자 지지+0.05 (지도자)
안정도-15% 카케스 워커 상대 공격+20% 립 브레이커 상대 공격+10% 매로우 드링커 상대 공격+5%(고향 없는 워밴드)
처음 4개는 배경. 1번은 안정도+5% 인력300, 인력400, 인력 300 건물 슬롯 1개. 2번은 추종자들과 함께 세운 기반으로 슬롯2 민간1 군수1 망루2, 슬롯2 민간2 기간2 물자원2, 슬롯2 군수2 인력200. 3번은 군대준비 안정도10%, 안정도5% 전쟁지지도 5%, 전쟁지지도 10%. 4번은 진출한 이유로 금속4, 물4, 인력 500.
왼쪽 트리는 내정 트리. 노예 기반으로 할지 군사를 기반으로 할지 고른다. 노예는 시민 공장들을 주고, 군사 기반으로 하면 군사공장과 군사건물들을 제공한다. 양쪽다 초반 3 장군에게 스텟주고 캡을 준다. 또한 양쪽다 어느정도의 정복이 있어야 완성이 된다. 공용트리는 수도와 오리건 발전 정도에 따라 인련, 노예, 기초 자원을 주고, 마지막에 수도에 건물 슬롯을 10개나 준다.
오른쪽 트리는 군사 강화트리. 왼쪽은 무기 강화로 문명 기술 무기인 파워웨폰과 통상 무기 사이에서 선택헤서 기술을 얻는다. 짧게 포트 모아 상대로 강해지는 트리가 있다. 오른 쪽은 병사 강화로, 초반 3장군에게 스텟을 주고 보급 부족 효과-20% 공격+20% 계획속도+20% 받을 수 있으며, 베헤모스 생산 30%와 보병장비 생산-25% 중 골라서 얻을 수 있다.
가운대 트리는 스토리겸 정복이다. 첫 포커스로 디시젼이 열려서 카케스 워커 클레임 얻는다. 이벤트로 자동으로 코어가 되고 하위 트리가 이어진다. 워치프를 고르는 과정으로 초반 3장군중 하나를 크게 강화하고 진급 시키고 워치프 트레이트[97] 주거나 지도자에게 개인 숭배를 줘서 모빌라이제이션+20%주고 3장군 모두 얻을 수 있다. 이후 누구 선택한냐에 따라 초반 정복에서 포커스 하나가 강화 된다.[98] 이후 립 브레이커와 매로우 드링커 클레임과 코어를 얻고 개발 한다. 이후 고향 없는 워밴드를 없애고 안정도와 전쟁 지지도를 얻는다. 이후 워싱턴 브라더후드에게 클레임과 국지전 옵션이 열리며, 좌우의 부족 4개에 대한 클레임과 코어를 주고 발전시킨다. 마지막 분기는 아로요를 향해 남쪽으로 확장하면서 복수하고나서 워싱턴 브라더후드 전면전 하거나 워싱턴브라더후드에 대해 모든걸 걸고 싸우는 분기가 있다. 거기까지 하고 뉴마라포사가되었으면 퍼스트가 뉴 마스터 트레잇을 얻는 마지막 포커스가 있다.
고유 징병법 이용하고 메인 스토리에 따라 제약이 있다. 시작 징병법은 주당 인력 25나 들어오지만 연구-50% 같은 엄청난 페널티가 있고 이웃 하나 정복해야 다음 단계갈 수 있다. 3단계는 소유한 주가 15개 이상이야 열린다. 마지막 단계는 워싱턴 브라더후드가 가지고 시작하는 볼트6을 가져야 찍을 수 있으며 안정도에 큰 페널티가 있는 대신 연구속도와 이동속도에 보너스가 있다.
부족기술인 주요 국가. 기술슬롯 3칸
시작 인력400(4%) 총 공장 4
워싱턴, 캘리포니아, 모하비 남부 차지하면 디시젼으로 뉴 마라포사가 될 수 있다.
Fallout Extreme에 등장 예정이였던 오리건을 기반으로 하는 준케논 슈퍼뮤턴트 국가. 배경을 정하는 방식이 지도자인 첫째가 인간성을 유지하기위해 기록한 홀로테이프 내용으로 표현된다.
오리건 주도권 싸움의 원조.
슈퍼뮤턴트 국가로 부족 기술 제약에 크기도 작지만 슈퍼뮤턴트 특유의 공격력과 좋은 장군들의 힘으로 빠르게 확장할 수 있디. 내정트리와 군사트리 모두 강력하지만 그쪽이 포커스 찍기 전에 매로우 드링커까지는 정복하는게 좋다. 정복을 최대한 빨리 하는게 중요하다. 트롤워랜의 징병법이 소유한 주의 수로 제한되는데, 징병법을 올리면 단순히 징집 배율뿐만 아니라 이동 속도와 연구 그리고 전투력도 보완되어 모든 면에서 쎄진다.
예나 지금이나 트롤 워렌의 가장 큰 적은 워싱턴 브라더후드이다. 후반트리는 결국 트롤워랜과의 전쟁이며, 워싱턴 브라더후드도 4년차에 트롤워렌 상대로 클레임이 생긴다. 이들은 부하 2명을 데려오며, 파워아머 때문에 질이 슈퍼뮤턴트에게 밀리지 않으며, 인력이 상당한 만큼 단단히 준비하자. 그래도 처들어 오면 이벤트로 공짜 부대를 상당히 받고, 방어에 이득도 얻는다. 추가준비와 아로요 정복으로 트리가 갈리는데 아요로는 이 시기이면 서부브라더후드와 동맹 맺으니 워싱턴의 결전시간이 멀거나 브라더후드/NCR전쟁이 시작된게 아니면 피하자.
슈퍼뮤턴트 국가로 플레이할 때 가진 가장 큰 이점은 슈퍼뮤턴트 특수 유닛들이다. 처음부터, 혹은 최소한의 연구로 탱크와 특수부대를 군단에 추가할 수 있다. 베히모스는 연구 전혀 없어도 나오는 탱크이다. 돌파가 매우 높고 체력도 많으며, 공격도 방어를 초과시키는 수준이라 고급 병종을 뚫을 저력이 있다. 3.0 패치에서 시작 공격력이 줄었지만 아머가 추가돼 초반 적 상대로 탱크 쇼크를 선사해줄 수 있다. 새로 추가된 슈퍼뮤턴트 교리와 상성이 좋은 것은 덤이다. 중반부터 부대마다 베히모스 1소대씩 섞어주면 상당히 유리해진다. 나이트킨은 트롤 워렌과 오스틴의 유니티 만 생산이 가능한 특수부대이다. 기술과 장비에 투자가 필요하지만 슈퍼뮤턴트 특수부대로써 다른 특수부대처럼 장비의 추가 스텟을 얻을 뿐만아니라 일반 슈퍼뮤턴트보다도 공격과 돌파 배율이 높아서 특수부대 장비와 시너지 내며, 슈퍼뮤턴트의 낮은 조직력도 덜 처참해서 최강의 유닛 자리를 APC와 파워아머와 함께 경쟁한다. 다만 트롤워렌의 경우 베히모스와 나이트킨 모두 특수병과 한도를 소모하며 나이트킨은 다수 운용해야 하는데 비율 보너스가 없어서 사용하기 힘들다. 베히모스는 추가적인 연구 없이 이미 최대 성능이며, 관통이 매우 높고, 대전차가 나오기 전까지 유의미한 아머를 지니며, 폭이 넓어서 사실상 특수부대 슬롯 효율이 좋다.
플레이시 가장 먼저 선택할것은 누구를 워치프 삼는가 이다. 3장군은 포커스 추가 보너스 뿐만 아니라 조언가로써의 성능을 가진다. 더 퍼스트는 중점으로 어마어마한 내정 보너스를 가져오지만 원수진급도, 그에 따른 추가 보너스도, 조언가도 없는 매우 한정되는 선택지이다. 피트맨은 매우 독특한 선택지이다. 경험치 획득, 코어내 공격,훈련시간 야간 공격 색적 같은 매우 제한적인 이득이 나온다. 이론적으로는 특수부대 최소치+30이 초반 베히모스나 나이트킨 활용에 도움 준다. 본스나는 가장 무난한 선택지이다. 언제나 부족한 조직력을 상당히 보완해주며, 징집인력을 최종적으로 높여준다. 베티도 무난선택이다. 중점으로 연구슬롯을 주고 연구력 주며 계획 최대치와 속도를 준다.
주의 사항이라면 중간지점 정도에 마이어러크 국가들과 싸우고 주적이 워싱턴 브라더후드인 만큼 이들의 아머를 카운터 하기 위해서 베히모스나 대전차부대를 추가하는 것을 잊지 말자. 팁이라면 어포슬 보다 마이어러크 부족을 먼저 정복하자. 워스코어를 유의미하게 가진 도시가 수도 뿐이라 수도를 일점돌파하면 도하전투인데도 쉽게 끝낼 수 있다. 어포슬 부터 죽이려고 한다면 상당히 많은 도시를 먹어야 하며, 낮은 인프라 때문에 중간에 소모전이 된다.
AI가 잡으면 복불복이다. 정복 중점을 트롤워렌이 빨리 찍으면 트롤 워렌이 폭발적으로 성장하고 워싱턴 브라더후드가 내려오기 전까지 지역강국의 위치를 가지지마느 매로우가 빨리 찍어서 먼저 공격하면 빠르게 지워진다.
보병 보조 특수 해군 내정 부족급. (의외로 부족민 기술 없음)
3.0 패치로 슈퍼뮤턴트의 기본 배율이 칼질 당한 대신 전용 독트린이 추가되고 베히모스가 아머 받았다 특화부대 운용을 잘 하는 플레이어가 잡으면 큰 변화 없거나 상향처럼 느껴지지만 AI는 이것을 잘 못해서 전보다 지는 경우가 늘었다.
8.2. 매로우 드링커즈
모빌라이제이션 속도+20% 이념 변화 방어+20%(지도자)
빨치산에게 받는 효과-33% 공격+10%(통제의 유산)
징집 인구-20% 군단 회복+10%(번번한 식인)
1번은 바이퍼 생활로 얻은 경험 전쟁지지도+10%, 안정도+10%, 전쟁지지도+5% 안정도+5%. 2번은 노예반란으로 생긴 상처로 전쟁지지도+10%, 군대 경험치+10, 정치 영향력+150. 3번은 부족에게 가서 받은 것으로 철8, 지상 독트린 가속, 인력 550과 보병장비 550개
왼쪽트리는 내정트리로 다량의 철 위주의 자원과 건물 그리고 슬롯을 제공한다.
중앙트리는 정복트리. 다량의 안정도와 전쟁지지도를 제공한다. 자신의 속국이 되어서 트롤 워랜을 같이 상대할 립브레이커의 내정을 지원하고 1년간 트롤워렌 상대로 엄청난 공격력 버프받고 클레임 얻는다. 이후 자동으로 코어 박고 합병하고 트롤워렌의 장군들을 90% 확률로 얻을 수 있다. 이후 왼쪽은 멀록 트라이브와 어포슬을 공격하고 코어박거나 합병하고 장군을 90%로 얻을 수 있다. 립 브레이커 트리는 전쟁 명분 얻거나 인프라 얻고 코어박거나 합병하고 장군을 90%로 얻을 수 있다. 왼쪽트리는 슈퍼뮤턴트 분기는 슈퍼뮤턴트 보조군 기술과 더 퍼스트를 장군으로 얻을 수 있다.[99] . 본 댄서 트리는 역시나 코어박거나 합병하고 장군을 90%로 얻을 수 있고 추가로 기술 얻어서 훈련시가 8% 늘어나는 대신 알보병돌파와 소프트 어택이 8% 늘어난다. 트리 끝에는 대관식이 있어서 드디어 문명기술로 발전하고 안정도가 20% 늘어나고 국가 이름이 고르고니아로 바뀐다[100]
오른쪽 트리는 식인 트리. 왼쪽은 식인 막는 트리로 식인이 없어지지만 이득은 없어지고 징집 인구감소만 11년간 있는데 하위트리 찍는 것으로 시간을 줄일 수 있다. 하위트리는 대부분 내정과 기술 가속, 특히나 농업가속인데 마지막에는 개혁된 식인으로 특성이 붙어서 징집 인구+10% 군단 회복+10%를 받는다. 오른쪽은 식인 짐화트리로 징집 인구+10% 군단 회복+10%를 받고 시작하며 오른 쪽은 인력 100과 징집인구-2% 받아가면서 공장생산+10% 모빌라이제이션 속도+10% 정치 영향력+10% 받는다. 왼쪽은 돈으로 노예사서 인력 회복을 늘리는 포커스 3개가 있다. 마지막에는 인력 500 쓰고 징집인구-4% 받지만 조직력+10% 받는다.
자신을 만화 케릭터로 착각하는 노예상. 정복트리가 상당히 재미있으며 고레벨 장군이 빠르게 쌓인다. 부족 기술인 점이 흠이고 시작시점에 장군은 없지만 슈퍼뮤턴트장군과 보조군으로 스노우볼 굴리고 상당히 받는 전투 보너스 모으면 상당히 강력하다.
트롤 워랜의 경쟁국. 초반에는 트롤워렌을 상대로 전략적 이점으로 싸워야 한다. 하지만 트롤워랜 만 정리하면 좋은 장군들과 슈퍼뮤턴트 보조병이 나오고 그 스노우볼을 굴려가면서 빠르게 규모를 늘릴 수 있다. 다른 정복 국가와는 색다른 느낌을 주는 특이한 국가. 기술이 문명급으로 올라가고 부족 전용 기술이 있어서 부유한 땅을 차지한다면 잠재력이 상당하다. 일반보병 보너스 있지만 문명급 부족과 시너지가 뛰어난 전통 집행관이 상당히 어울린다.
AI가 잡으면 복불복이다. 트롤워렌 정복을 먼저 찍으면 잡아먹으로 빠르게 성장하지만 늦게 찍고 립 브레이커와 각개격파 당하면 빠르게 지워진다.
보병 보조 특수 해군 내정 부족급. 부족민 기술. 문명급 되면 보병 지원 차량 해군 산업 건설 채집 문명 얻음
8.3. 본 댄서
군대 경험치+10% 군대 회복+5%(지도자)
안정도+15% 헤븐즈 게이트 상대 공격-20%(세라핌 순례자)
연구+5%(지루한 왕)
징집 인구-20% 군단 회복+10%(번번한 식인)
1번은 초기 최대 위혐 전쟁지지도+10%, 안정도+10%, 전쟁지지도+5% 안정도+5%. 2번은 도움을 준 외부인에 대한 반응으로 건물슬롯1 500캡, 건물슬롯2 200캡, 건물슬롯3. 3번은 어느 신을 지지할지이다. 500캡. 철8
왼쪽트리는 내정트리로 다량의 철 위주의 자원과 건물 그리고 슬롯을 제공한다.
중앙트린는 정복트리. 초반에 다량의 건물슬롯과 인력이 제공되고 추가로 기술 얻어서 훈련시간 8% 늘어나는 대신 알보병돌파와 소프트 어택이 8% 늘어난다. 추가로 GECK[101] 하나 얻을 수 있다.
이후 짧은 공용트리로 쇼쇼니 네이션과 켐스테이션 클레임 얻고 코어 하고 기술 가속 받을 수 있다.
왼쪽은 초능력 트리로 이름이 크림즌 아콜리이트로 바뀌고 지도자가 지루한 왕으로 바뀐다. 세라핌 순레자 특성을 뗼수 있으며 GECK하나 더 얻을 수 있으며, 공장 생산율이 최대 15% 까지 늘어나고, 특수부대 배율이 늘어나고 특수부대 방어와 공격이 총 20% 까지 올라가며 팀버라인과 헤븐즈 게이트에 클레임과 코어를 얻고 헤븐즈 게이트 기술 연구하는 디시전[102] 과 트윈피크스의 비밀 연구[103] 하는 디시전이 열린다.
오른쪽은 헤븐즈 게이트 트리로 세라핌 로드즈로 이름이 바뀐다. 헤븐즈게이트와 관계가 정해지는 옵션들이 있고 정상 GECK[104] 를 얻고 연구 속도 공장최대량에 버프를 받는다. 마지막으로 헤븐즈게이트와 팩션을 맺거나 이교가 되는 분기가 있다. 팩션이 되면 내정보너스가 있다. 이교가 되면 대 헤븐즈 게이트 페널티가 약화되고, 팀버레이크의 땅을 외교적으로 뺏고 하이채플에 대한 클레임을 얻을 수 있다. 헤븐즈 게이트에 대한 직접적인 클레임은 없지만 얻으면 코어를 박을 수 있고 수도를 거기로 옴긴다. 어떤 선택 하든 마지막에 미래기술이 되고 소프트 공격+10% 하드 공격+10% 안정도-1%(증기 코어 무기) 얻는다
중간 트리는 공용트리까지 해야 된다. 남쪽과 서쪽 4개국가에 대한 클레임과 코어를 얻고 불량 GECK얻을 수 있고, 클레임 시간-30% 모든 코어-25% 얻으며 인력+15% 최대 공장수+15% 공격+15% 와 워싱턴브라더후드의 팩션 가입과 파워아머 기술 초가속 중 택일 해야 한다.
오른쪽 트리는 식인 트리. 왼쪽은 식인 막는 트리로 식인이 없어지지만 이득은 없어지고 징집 인구감소만 11년간 있는데 하위트리 찍는 것으로 시간을 줄일 수 있다. 하위트리는 대부분 내정과 기술 가속, 특히나 농업가속인데 마지막에는 개혁된 식인으로 특성이 붙어서 징집 인구+10% 군단 회복+10%를 받는다. 오른쪽은 식인 짐화트리로 징집 인구+10% 군단 회복+10%를 받고 시작하며 오른 쪽은 인력 100과 징집인구-2% 받아가면서 공장생산+10% 모빌라이제이션 속도+10% 정치 영향력+10% 받는다. 왼쪽은 돈으로 노예사서 인력 회복을 늘리는 포커스 3개가 있다. 마지막에는 인력 500 쓰고 징집인구-4% 받지만 조직력+10% 받는다.
볼트텍 연관 보안 회사가 대전쟁 직후 보호하던 회사를 털고 생긴 레이더 집단. 외부에서 온 구울이 기술지원하고 방사능으로 오염된 땅을 연구소에 있던 GECK로 안정화 시키지만 장비가 오염돼서 생긴 열매들이 사람들을 광기에 빠지게 했다. 이들이 본댄서, 매로우 드링커, 립 브레이커의 전신이다. 본댄서는 연구소에 남은 집단으로 지루한 왕이라고 불리게된 구울을 신으로 숭배하기 시작했으면서 헤븐즈게이트에서도 선교사가 오기 시작했다.
처음에는 평범한 레이더 계열 국가로 시작하지만 초능력 군단이나 헤븐즈 게이트의 십자군으로 발전할 수 있다. 어느쪽이든 헤븐즈 게이트의 버프를 일부 챙길수 있다.의외로 갱단 국가 치고는 정복이 상당히 늦게 나오는 편
초능력트리는 특수부대 특화이다. 특수부대를 강화할 뿐만 아니라 물량을 크게늘려준다. 더군다나 헤븐즈게이트 이상의 내정 보너스를 가지고 있다. 유일하게 동맹이 없고, 중점 찍기 위해서 워싱턴 브라더후드의 동맹인 올드 컨츄리를 공격해야하는 만큼 개인 역량을 늘리는게 중요한 트리. 특수부대가 중심인 만큼 전통 보병으로 강화하는게 좋다.
헤븐즈 게이트 트리는 이교와 동맹이 느낌이 다르다. 이교트리로가면 사실상 헤븐즈게이트른 대체하는 세력이 되는 느낌이 있다. 하지만 내정과 기술 강점을 잃고 식인처리 결과 받는 정도라 객관적으로 조금 아쉽다. 동맹이 되면 유일하게 헤븐즈 게이트와 동맹이 되는 국가라는 특색이 있다. 헤븐즈 게이트 특성상 모두와 사이 나쁘지만 둘다 강한편이라 같이 세상을 정복할 수 있다. 어떤 선택을 하든 뛰어난 기술력을 이용하는 만큼 첨단 교리를 타는게 좋다.
레이더로 남는 트리는 상대적으로 짧지만 충실한 내정과 전투 보너스가 있으며, 워싱턴 브라더후드 팩션에 들어가거나 파워아머 초가속 받을 수 있다. 결국 남는게 보병인 만큼 비대칭 고대가 어울린다.
모두 문명급에 로봇만 없다. 헤븐즈 게이트 하면 보병 특수 파워 공군 내정 미래가 된다.
8.4. 마이어 러크 부족
주당 인력-7 회복+10% 안정+10% (지도자)
인력+20% 안정+10% 암호+10% 엘리트 지지+0.05(산호 의회)
알 500개
1번은 선택한 열매 전쟁지지도+10%, 안정도+10%, 전쟁지지도+5% 안정도+5%. 2번은 부족화에 걸린 시간 건물슬롯1 500캡, 건물슬롯2 200캡, 건물슬롯3. 3번은 지도자와 국민의 관계 민간 공장1, 군수공장1
왼쪽은 내정트리. 마지막에 공장 최대량+20% 있다.
중앙은 스토리 트리. 초반은 대량의 안정도와 인력. 이후 외부발전과 내부 발전 택일로 나눠진다[105] . 왼쪽은 외교로 더 뫄와 립 브레이커에서 땅 떼어내고 발전시키고 코어박고 알 얻는다. 오른쪽 트리는 내부 발전하고 알 낳는다.
중앙 아래트리는 알 8000개 모으면, 즉 스토리트리 한쪽을 끝내면 열린다. 알이 전부 인력으로 전환되고 법이 군대를 위해 모든거, 부모와자식 모두, 외부 경계로 바뀌어 전쟁특화가 된다. 안정도 15 줄어든다. 인접 국가들에 대해 클레임 얻고 어포슬을 코어화할 수 있다. 이후 이름이 바뀌고 전력-10% 안정도-20% 연구+10% 문명 기술 얻고 해안 지역을 모두 무료로 코어할 수 있다. 마지막으로 각지역의 해안을 모두 무료로 클레임 얻는다.
오른쪽은 과학 트리, 여러기술 가속, 파워웨폰 무료제공, 소모량-20% 회복+20%, 공12 방6과 공6 방12 택1.
진짜로 마이어러크가 지배하는 국가
초반 내정하다가 한번에 폭발시키는 국가. 다만 주변 국가의 운에 상당히 의존한다. 특성으로 매일 인구가 1씩 빨려나가기 때문에 사실상 초반에 병력을 모으고 정복전 하는게 거의 불가능하다. 일단은 외교로 땅을 얻는 것을 선택하고 징병법을 한 단계 높이면 아슬아슬하게 마이어러크 부대를 지속적으로 생산이 가능하다. 외교로 땅 얻는 트리는 중요한 자원인 물을 소모해서 사실상 인구를 얻는 것으로 얻는 땅에 자원도 공장도 없다. 내정 트리는 시간을 제물로 바치고 인구가 적어서 소모되는 인력이 감당 안 된다는 문제점이 있다. 하지만 자원이 매우 풍부해지고 공장도 손해가 아니다. 일단 안전하게 알을 모으면 매우 많은 클레임을 받아서 빠르게 확장한 수 있다.
마이어러크 부족의 가장 큰 문제점은 일단 정복을 시작할 때 어쩔수 없이 목표가 어포슬로 정해지게 된다는 점이다. 어포슬도 튼튼한 마이어러크를 쓰는 만큼 정복하는데 시간이 많이 걸린다. 문제는 다음 정복지인 립 브레이커는 트롤워렌이나 매로우 드링커에게 흡수당할 운명이다. 게다가 립 브레이커를 흡수한 국가는 일반적으로 다른 한국가를 잡아먹어서 패왕이 된다. 더군다나 둘다 마이어러크 부족에 대한 클레임을 얻어서 전쟁이 불가피히다. 미묘하게 균형을 이루는 경우가 있으니 그런 결과가 나오기를 바라자.
고유 유닛인 마이어러크는 준수한 스텟과 아머를 지니고 있지만 폭이 4나 되어서 모든 면에서 부실한 병종이다. 뮤턴트 강화의 효과를 받는다. 성능이 떨어지는 만큼 사용하지 말고 문명급 기술에 부족민 전용 기술을 쓰는 국가 중 하니인 점에 집중해서 전통 보병 집행관을 활용하는게 좋다.
모든 기술 부족에 부족민 기술 연구 가능.문명 얻으면 보병 보조 차량 해군 산업 건축 채집 문명급됨. 마이어러크 뮤턴트 독트린 영향 받음
8.5. 어포슬
안정도+10 참호+10% 민중지지+0.5 망루 건설+20%(러디맨의 어포슬)
안정도-30(본피커 전쟁의 상처)
1번은 반대파 전쟁지지도+10%, 안정도+10%, 전쟁지지도+5% 안정도+5%. 2번은 땅차기하기 위한 전쟁의 심각함 건물슬롯1 500캡, 건물슬롯2 200캡, 건물슬롯3. 3번은 마지막 전쟁의 전리품으로 500캡, 철8, 안정도15
왼쪽은 내정트리. 마지막에 공장 최대량+20% 있다.
중앙은 스토리 트리. 일단 본피커 전쟁의 상처를 없애고 1년간 안정도-15%로 줄인다. 이후 인력과 장비 얻고 안정도와 전쟁지지를 매우 많이 얻고 수도를옮기면서 슬롯 늘리고 요새화 한다. 이후 갈래길로 마이럭 부족과 연합해서 흡수하고[106] 마이럭 부족의 포커스 트리를 얻거나 전쟁을 준비할 수 있다. 이후 마이럭에 클레임 얻거나 마이럭 부족과 트롤 워렌 상대로 방어 보너스 얻을 수 있다. 이후 마이럭 부족의 영토르 코어하고 마지막에는 모든 코어비용-70% 얻는다.
오른쪽은 과학 트리, 여러기술 가속, 파워웨폰 무료제공, 소모량-20% 회복+20%, 공12 방6과 공6 방12 택1.
마이어러크는 인간에 비해 체력 2배인 50 조직력은 10적은 50 무게는 2로 4배 서플라이도 0.25소비 마이어러크 장비 사용한다.
마이어러크 부족에서 러디맨을 영웅으로 숭배하는 전통파
연합루트로 가면 초반 선택지를 AI에게 맡기는 대신 전쟁없이 어포슬을 합병한 마이어러크 부족 플레이 한다고 생각하면 된다.
전쟁트리 간다면 문명기술을 얻을 수 없지만 상당한 코어비용 할인을 받아서 인력 확보에 유리해진다. 부족 전용기술이 있으며 파워웨폰은 나오는 만큼 전통 보병 집행자가 여전히 효과적이다.
모든 기술 부족에 부족민 기술 연구 가능.
9. 멕시코
멕시코 지역의 국가들은 고유 징병법을 가진다. 최대 징병율이 낮지만 징병율 높을수록 전투력 버프를 받는다. 그에 대한 반동인지, 멕시코 영토의 인구가 높다. 다만 자원과 공업은 일부 주요 도시에만 몰려있다. 멕시코도 상당히 큰 국가인 만큼 기존 미국 서부의 반절정도의 영토가 추가되었다고 볼 수 있다. 다만 톨랄로칸의 존재 때문에 플레이이어가 의도적으로 상호작용 하는게 아닌 이상 다른 지역과 상호작용이 거의 없는 모습을 보인다. 이는 CK2에서 인도지역이 받는 평가와 유사하지만 정사에서는 멕시코가 가진 영향력이 적은 것으로 표현되는 만큼 어쩌면 생길 위협과 새로 정복할 땅을 주되, 일단은 상호작용 최소화 하는게 더 맞을지도 모른다. ~ 주요 사건은 잇차와 아즈텍의 국지전, 잇차의 확장, 텍사스 군수 연합의 독립, 리오그란데 공화국의 선거, 그리고 톨랄로칸의 분열이 있다.
9.1. 리오그란데 공화국
연구슬롯4 문명기술 기초적인 군사기술 다수의 지원 장비기술 기초적인 오토바이와 트럭 특수부대 기술 보유
미국이 멕시코 점령하고 세운 텍사스 인근에 존재하는 괴뢰국이 기원이 되는 국가로 군사벙커에 버틴 군인과 민간인들이 재개척한땅. 톨랄로칸이 멕시코를 지속적으로 현상유지하는데 노력한 만큼 평화롭게 지내며 브라더후드도 협조적인 소규모 챕터를 세우기도 했다. 하지만 톨랄로칸이 붕괴하기 시작하며, 그 시기에 카이사르의 군단의 원정으로 정치균형이 무너진다.
텍사스 군수 기업을 소국으로 가지고 있다. 게임 시작 직후 카이사르의 군단의 공격과 남은 잔당 이벤트가 있으며, 몇달 후 텍사스 군수 기업이 독립해서 국가가 혼란에 빠지는 이벤트가 이어진다. 이에 따라 어느 정당의 지도에 따라 사건을 해결하고 2277년에 대통령 선거를 치르게 된다.
카이사르의 군단 잔당은 엘리트들을 포섭을 하는 방향으로 처리하고, 시민은 민병대를 조직해 잡아들이고, 지식인은 브라더후드와 협력해서 지도자를 암살한다. 텍사스 군수 기업은 엘리트는 조약을 맺어 괴뢰국으로 받아들이고, 시민은 재정복하며, 지식인은 브라더후드 리오 지부와 협력해서 정복한 후 그 땅을 브라더후드에게 주는 대신 괴뢰국으로 만든다.[107]
2277년 선거를 하면 당선된 인물에 따라 하단 트리가 갈린다. 선거는 정치영향력을 지역에 투자해서 상의원 지지율을 높여야 이길 수 있다. 엘리트 트리는 멕시코를 통일하는데 촛점이 맞춰진 트리이다. 시민트리는 세력을 모아 카이사르의 군단에 복수하는 트리이다. 지식인 트리는 톨랄로칸의 잔재에서 기술을 뽑아먹고, 미국이 멕시코에 세운 가장 튼실한 군사기지인 아마겟돈 기지를 개방하는데 촛점이 잡혀 있다. 참고로 카이사르의 군단처럼 폭파 지원중대가 2개 있는 부대를 소환하는 포커스가 있다.
공장은 적지만 인구는 최강대국을 제외하면 최고 수준이라 저력이 상당하다. 선거 시스템 때문에 원하는 지도자로 플레이하려면 정치영향력을 소모해야 한다. APC기술을 가지고 시작하는 국가중 하나이고, 아마겟돈 기지의 관련 지역 모두 점령하면 최종티어 보병 화기를 얻을 수 있다. 초반 APC 믿고 전통전격전 가거나 보병장비로 전통 보병을 타는게 좋다. 어떤 트리로 가도 얻는 국가인 만큼 APC 특화 플레이 하기 좋다. 다만 남부를 진출하는 경우에는 험지가 많아서 특수부대를 위주로 하는게 좋을 수 있다.
모라 트리는 가장 공격적이다. 내정해결은 반란지역을 재정복하고 로마의 군단은 흡수하는 식으로 진행하기 때문에 내실이 가장 튼튿하다. 다만 대통령이 되면 징병 인구를 높이는 대신에 소비재 비율을 높이는데, 인력은 넘쳐나고 장비가 부족한 리오에게는 애매한 선택지이다. 건러너에서 보병 장비 많이 사자. 이후 디시전으로 주위 멕시코 국가들을 합병하거나 클레임 얻을 수 있고, 중점으로 코어까지 밖힌다. 이후 남부의 아즈텍/마야 국가에 대한 클레임과 코어 얻고 카이사르와 NCR과 국지전으로 멕시코 지역들을 탈환 할 수 있다. 마지막에 멕시코 통합 중점을 찍으면 도시들의 이름을 현대 멕시코 도시 이름으로 전환 할 수 있다. 톨랄로칸이 죽은 상태에서는 멕시코 육군 트리를 탈 수 있다. 상대가 협상에 응하면 친해지고 보호를 보장 받고 산타아나도 평화트리로 고정된다.는다. 만약에 거부한다면 전쟁을 선포 당한 상태가 된다. 미래 1티어 보병 화기 무기 얻을 수 있다.
그에라 트리는 추가 공장을 얻지도, TAA를 합병하지도 않기에 초반 공업력이 특히나 부족할 것 같지만 텍사스 군수가문 패시브를 유일하게 유지하기 때문에 공장들이 빠르게 활성화되고, 특화 공장 기술 타는 것도 부담이 적어진다. 다만 군단 처리트리에 얻는 병사가 민병인 것은 흠. 다만 매우 큰그림으로 이후에 아마겟돈 기지 트리까지 끝내면 TAA의 군수공장들을 가져온다... 그에라트리는 멕시코 국가들을 팩션에 초대해서 통합하는 구조를 가진다. 카이사르의 군단은 당선되었을 때 카리스마와 복수 선택에 따라 달라진다. 카리스마 고르면 중점으로 주요 부족들을 독립시키고 팩션에 합류시켜가면서 싸우게 된다. 복수 고르면 카이사르의 군단에게 디버프 걸고 싸우게 된다. 오래걸리지만 보병 무기 화기 최고티어 얻을 수 있다. 3.0 패치로 택사스 트리도 생겼다. 전반적으로 무역 교류에 가깝다.
로사도 트리는 지식인 트리로 내부 문제는 택사스 브러더후드와 같이 전쟁 걸어서 끌어와서 해결한다. 이후 선거로 당선되면 먼저 택사스 브라더후드 내전에서 편을 고를 수 있다. 이후 페코스 콜로니 연합에 초대하는 작은 포커스가 있고 톨랄로칸과 텍사스 트리로 나뉜다. 톨랄로칸 트리는 분열된 자아들을 정복하고 속국으로 만들며, 이후 모두 모았을 때 톨랄로칸을 나후이-올린으로 부활시키고 속국으로 삼거나 자신을 톨랄로칸의 컴퓨터에 연결해서 초월하는 스토리이다. 부활 시킨다면 상당히 강하고 기술 다수 가진 소국 얻는게 끝이지만 초월하는 트리르 탄다면 기술이 미래로 발전하고(3.0에서 기술 시스템이 바뀌면서 아무 효과 없음. 하지만 오는 과정에 다수의 미래기술 얻음) 대부분의 영토를 코어하고, 톨랄로칸의 전력으로 코어화 하는 시스템을 사용하게 된다. 미래기술에 쌍 폭파 부대를 꾸릴 수 있는 만큼 고유 무기 가진국가 제외하면 전투력이 최강이다. 주적이 로봇을 사용하는 톨랄로칸의 분열자아들인 만큼 대전처 부대를 빨리 추가해주자. 공업 규모가 큰 적을 빠르게 상대하기 때문에 최고 징병법을 빠르게 적용할 수 있는 점도 장점. 3.0에 추가된 텍사스 트리는 여러 택사스 국가에 대한 클레임을 준다.
모든 기술 문명급
9.2. 멕시코 육군
공장16 인력 5.03K 연구슬롯5 문명기술 기본적인 로봇 기술들 보유
톨랄로칸에 의해 생겨난 AI 중 하나로 산타 아나의 인격을 가지고 있다. 산타아나의 트리는 기본적으로 내정트리와 내부 문제 해결 트리로 시작된다. 내정트리는 평범한 편 이지만 중간에 디시전으로 정치력 소모해서 시작 지역들의 기반시설을 높이고 전산 미래 급 해금하는 국가중점이 있으며, 끝자락에 연구슬롯+1 있고, 리오 공화국에서 아마겟돈 기지관련 디시전 완성했다면 추가로 연구슬롯+1에 미래 로봇 기술을 얻게 되어서 잠재적으로 엄청난 연구력과 군사질을 자랑한다. 내부 문제는 영토내 마약 카르텔과 민병들을 해결하는 방안을 고르는 것으로 강경진압하면 인력이 줄고 안정도와 전쟁지지도가 떨어지는 대신 자원과 공장을 얻으며, 융화를 선택하면 인력과 안정도, 전쟁지지도 얻고 기술 가속을 얻으며, 추가로 둘다 융화를 고르면 추가로 중점 몇개 더 찍을 수 있다. 이 트리를 끝내야 산타 아나가 톨랄로칸이 죽어가는 것에 대한 반응에 대한 중점을 찍고 나머지 국가중점트리들이 차례대로 개방된다. 산타아나의 반응이 자주 이야기 되는 분노의 5단계같이 묘사되는게 특징이다. 기본적으로 안정도 디버프-연구 속도 버프 방향의 모디파이어가 붙으며, 늦게 찍는다고 손해보는 것은 아님으로 자신의 상황에 맞춰 타이밍을 잡아 찍는게 좋다.
1단계에는 따로 열리는 트리가 없다.
2단계에는 군사 강화트리가 열리는데, 여기에서 선택지에 따라 로봇을 강화할지 인간 부대를 강화할지 고를 수 있다. 미스터 하우스 처럼 로봇으로 모든 것을 해결할 능력도, 그렇다고 이 트리 제외하고도 인간 부대에 강렬한 버프 가진 것도 아닌 만큼 현명하게 선택해야 한다. 특히나 로봇은 고급 자원이 부족한 만큼 대부분을 톨랄로칸과 이후 분열된 인격들을 통해 충당할텐데 이후에 그 지역 정복할 때 무역이 끊기면서 생산에 지장이온다. 인간트리는 보병 미래급이 열린다.
3단계에는 리오 공화국과의 분쟁이 열린다. 여기에서 리오와 협력하거나 분쟁하는 것을 고를 수 있다. 분쟁을 고르는 경우 선전포고 자체는 톨랄로칸이 죽은 이후에 가능하며, 강을 건너야 하는 만큼 국지전으로 이득을 보기 매우 힘들다. 협력을 골라도 주의 해야 되는게, 리오공화국이 2277년 선거 이후 누가 당선되어도 멕시코 육군을 공격하는 국가중점이 있는 만큼 안전한게 아니다. 어떻게든 마치면 공군 미래급이 된다.
4단계에는 남부 진출이 시작되다. 일단 파운더리를 정복하고, 그 이후 치첸이트사를 공격하는 트리를 찍을 수 있다. 주의점이라면 파운더리를 공격하기 위해 무조건 강을 건너야 하다는 점이다. 멕시코육군의 군대는 로봇 하이-인간 로우 구조를 갖는 만큼 돌파부대를 통해서 교두보를 얻고 그 중심으로 천천히 밀어내자. 퍼운더리가 의외로 공업력이 좋아서 반항이 심하지만 파운더리 먹으면 공업력이 2배 정도로 뛰는 것을 확인 할 수 있다. 치첸이트사는 강한 해군과 다수의 육군이 있고 인력이 많으며 상륙작전을 시도하는 만큼 까다롭다. 하지만 기술이 부족으로 제한되어 있는 만큼 교환비는 좋기 때문에 강하게 밀어붙이면 성과가 나온다.
5단계에는 일단 채취 기술이 미래급이 되고 추가로 2단계의 트리를 끝내고 치첸이트사를 정복했을 때 추가 중점 2개가 있다. 하나는 틀랄로칸에서 분열한 인격들에 대한 전쟁명분이 생기는 것으로 이들 모두 정리하면 조언가로 쓸 수 있으며 건축과 산업 기술이 미래급 된다. 다른 하나는 북방으로 진출하는 트리로 택사스 정복트리이다. 끝자락에 슈퍼뮤턴크 보조병이 해금된다.
독트린 팁이라면 당연히 자동화를 고르는데, 그중에서 물량 트리가 특히나 어울린다. 초기 선택지와 이후 국가중점으로 전투로봇들의 생산성을 높이는 선택지도 있어서 빠르게 생산하는데 특화되어 있다. 더군다나 산타 아나는 규모에 비해 공장이 적은 만큼 상당히 도움된다.
톨랄로칸의 아들 중에서 유일하게 처음부터 할 수 있다. 톨랄로칸의 아들 특성상 코어를 전기로 한다. 시작 땅이 아쉽고 톨랄로칸의 수도도 계승 못하지만 중점트리로 끝까지 찍어야 미래기술 많이 열 수 있다. 1년차에 포커스 선택에 따라 강건너 교두보, 2년차에 리오그란데, 3년차에 텍사스, 4년차에 치첸이트사와 그 땅 클레임 걸고 전쟁거는 신 아즈틀란, 6년차에 톨랄로칸의 나머지 아들, 마지막에는 텍사스와 멕시코 전체 클레임 그리고 텍사스 브라더후드 땅 노리는 라니우스와 싸우게 되어서 공격적으로 확장할 수 있고 무료코어도 많다. 나머지 아들들보다 시작이 아쉽지만 빠른 확장과 내정으로 기반을 빠르게 기를수 있으며, 초반에 명확한 이점 있는 로봇을 활용하며 후반 잠재력도 징병법과 기술로 높아서 매우 강력하다. 톨랄로칸의 아들 답게 로봇 에너지 소비 반절 특성이 사기적이다.
3.0에 텍사스가 추가되었으며 텍사스와 깊은 인연이 있는 인물인 만큼 포커스에 신경이 많이 갔다. 그와 별개로 로봇이인력 5만 소모하게 되어 인력효율이 5배가 돼서 물량전에 더욱 유리해졌다. 다만 보병 미래무기 연구가 해금되는 만큼 안정적인 인간 쓰는 것도 좋아졌다. 해군이 미래급 특수부대와 파워아머가 부족급, 나머지는 문명급으로 시작하지만 포커스트리로 여러 연구를 미래급으로 해금한다.
AI는 로봇의 인력과 아머로 멕시코 북부와 텍사스 정복하고 라니우스도 잡아먹어서 초강대국으로 성장하는 경우가 많다.
9.3. 신 아즈틀란
공장31 인력 10.49K 연구슬롯4 고철 파워아머를 포함한 다수의 군사기술 다수의 지원 장비기술 기초적인 오토바이와 APC 모든 부족 특수부대 기술 보유. 시작부터 첩보기관 보유
초반 선택지(슬롯2 민간2 안정도7.5% 전쟁지지도+7.5%, 슬롯3 민간2 인프라2 안정도7.5%, 슬롯3 민간2 인프라2 전쟁지지도+7.5%)(군단 속도+10% 회복+10% 항복 한도+10% 장군 얻음, 조직력+10% 코어 공방+5% 장군 얻음)(징집 인구 배율+5% 모빌라이제이션+10%, 자원+5% 공산품-5% 속국 커피해안과 관계+25에 그들에게 대량의 공장 제공)(군사경험치+0.1 징집 인구 배율+2% 연구-6%, 징집 인구-2% 연구+6% 최대지휘포인트-50)
이어지는 3개는 1개만 선택하고 나아갈 수 있지만 서로 막지 않는다.(육군경험치+10/슬롯1 민간1/해군경험치+10)
마지막 공통은 안정도-5% 전쟁 지지도+5%
이후 3+1루트로 갈린다. 모두 초반에 왼쪽의 군사트리와 오른쪽의 내정트리가 열린다. 내정트리 중간까지 찍어야 해당 트리 끝까지 찍을 수 있다.
재규어 팩션은 중도에 가까운 모습으로 표현된다. 내정은 인프라와 자원을 많이 주고 시작 페널티를 최소화하고 강점들은 강화한다. 군사는 인력 페널티를 조금 완화하고 보병 페널티는 약간의 보너스 받는 수준까지 늘린다. 조언가로 특수부대 공방+10%와 배율+4% 얻는다. 중앙트리 끝내면 꽃 전쟁 3주를 잃고 독수리와 내전한다. 전쟁 승리하면 문명 파워아머 얻고 비코어 인력10%과 공산품-2.5%중 택일 하며 전함 기술 일부 받고 치첸이트사와 리오그란데, 프리파이터, 그리고 산타아나에 대한 클레임 얻는다.
독수리 팩션은 특수부대의 강점을 특화하는 트리이다. 내정은 인프라와 공장 위주이고 시작페널티에서 공산품 비율은 오히려 높이고 자원 보너스와 인프라 건설 보너스를 줄이는 대신 대부분의 페널티를 지우고 연구 보너스와 최대 생산 효율을 높인다. 군사는 인구 페널티를 더욱 높이는 대신 보병 전투력 페널티는 없어지고 특수부대 공방+4% 배율+2% 받는다. 조언가로 특수부대 공방+10%와 배율+4% 얻는다. 중앙트리 끝내면 꽃전쟁 3주를 잃고 재규어와 내전한다. 내전 이후에는 치첸이트사가 여성 지도자로 바뀌었다면 결혼동맹 맺거나 평범하게 정복할 수 있다. 마지막으로 리오그란데, 프리파이터, 그리고 산타아나에 대한 클레임 얻는다.
황제 팩션은 군대는 외교는 가장 공격적이다. 내정은 인프라 자원 공장 균형 잡히게 얻고 내정은 페널티를 조금 줄이지만 핵심은 자원 건물 건설 보너스이다, 군사는 인구 페널티를 가장 많이 줄이지만 일반 보병은 페널티 없애는 수준이 끝이다. 조언가로 보병 공방+10% 얻지만 특수부대공방-10% 받는다. 중앙트리로 초칠의 땅에 대한 클레임을 얻는다. 중앙트리 마치고 고유트리 찍으면 지도자의 정치력 페널티가 사라지고 총독령과 치첸이트사에 대한 클레임 얻고 마지막으로 리오그란데, 프리파이터, 그리고 산타아나에 대한 클레임 얻는다. 클레임 속도-40% 보너스 받는다.
민중 팩션은 황제루트로 진행시 약 77년에 암살 이벤트로 열 수 있다. 내정과 군사는 황제와 공유한다. 고유트리는 안정도 좀 주고 마지막에 멕시코 모든 주 코어비용-25% 얻는다.
고유 징병법을 써서 징병 비율이 반절정도이며, 징병 비율이 높을 수록 매우 큰 페널티가 붙는다. 기본적으로 자원 수집과 인프라 건설에 보너스 있는 대신 공장 생산량, 공산품, 그리고 나머지 건설에 페널티가 있다. 징집인구-60%와 보병 공방-15% 페너티 있는 대신 특수부대 공방+10%와 특수부대 배율+6% 보너스 있다. 꽃 전쟁으로 주당 인력10 줄지만 육군 경험치+0.02 있다. 꽃 전쟁 주요 3도시의 보유 여부에 따라 정치력+0.15 안정도+5% 전쟁지지도-5%/정치력-0.1 안정도-5% 전쟁지지도+5% 얻는다. 시작시 1개 보유 중이다. 주둔군이 받는 피해+30%에 스파이 발각+50%가 있지만 스파이 한명 더 운용할 수 있으며 가 있다. 지도자가 정치력-50% 페널티 가지고 시작한다.
조언가로 공격+5% 보병 화기 폭발 대전차 장비 관통+15%가 있다.
아즈텍 콘셉의 국가. GECK로 주위 땅을 정화해서 세워진 국가이다. 전임 황제 부부가 제국을 크게 부흥시켰지만 쇠락하는 톨랄로칸에 도전해서 대차게 말아먹고 혼란한 제국을 딸에게 남겨준 상태이다. 제국이라고 불리는 만큼 상당한 영토를 가지고 있고 NCR 빰치는 인구를 자랑하지만 미국이 아닌 멕시코에 있는 만큼 상대적으로 공업력이 약하고 최악의 징집법과 인력 페널티로 규모에 비해 인력이 아쉽다. 하지만 의외로 기술력은 충실해서 파워아머(재규어 용사)와 특수부대(독수리 용사)를 운용하며 보너스가 있고, 차량부대 갖출 기술도 지녔다. 다만 그 대신 일반 보병은 페널티 받아서 매우 약하다. 내정도 자원 채취에 특화되어 있지만 소비재 비율이 높고 공장 생산량이 낮고 건설에도 페널티가 있어서 밦값 못하는데 시작 공장 숫자도 적고 슬롯도 많지 않다. 또한 남쪽은 속국, 동쪽은 꽃 전쟁으로 제한된 치첸이트사, 북쪽은 톨랄로칸이 보호하고 있어서 초반에는 사실상 치첸이트사와 국경분쟁으로 표현되는 꽃 전쟁으로 3개의 주 차지하는게 한계이다. 마지막으로 스파이 발각율 페널티가 있어서 첩보에도 약점이 있다. 그래도 디시전으로 스파이 디버프를 줄이고 추가 스파이 얻어 극복할 스 있다.
신 아즈틀란 플레이는 3+1[108] 팩션 중 하나를 선택해서 그 팩션의 입맛에 맞게 군사와 경제를 뜯어고치는 것이다. 민중을 제외한 모든 트리는 멕시코 주요국가에 대한 클레임을 준다.
재규어는 인력 페널티를 조금 줄이고 보병을 강화해서 첨단 원칙의 파워아머+보병 플레이에 맞춰진 트리이다. 내정은 페널티를 최소화하고 자원에 특화해서 파워아머에 필요한 자원 확보에 도움된다.
독수리는 인력 페널티를 오히려 강화시키지만 특수부대를 추가로 강화시킨다. 내정은 공산품 페널티가 강해져서 낭비되는 민간공장이 늘어나는 대신 연구 보너스를 받는다. 특이하게도 치첸이트사의 지도자가 여자이면 결혼 동맹 맺는 선택지가 있다. 특수부대 극대화하기 위해서는 전통 보병이 가장 어울린다.
황제는 인력페널티를 그나마 가장 많이 줄이고 보병 페널티를 없애는데 고유 조언가로 특수부대 보너스를 지우고 보병에게 공방+10% 보너스를 줘서 보병 위주 운영에 특화되었다. 넘치는 인력을 활용하는 비대칭이 가장 어울린다. 내정은 건설보너스 위주라 장기적이라 좋다고 하기 힘들다. 초칠의땽 클에임을 얻늗다.
민중은 황제 루트의 갈림길로 군사와 내정 특징은 같지만 정복 클레임을 추가로 얻지 못해서 일일히 클레임 걸어야 한다. 그래도 코어비용 할인은 좋다
파워아머와 로봇은 없고 나머지는 모두 문명(파워아머 1티어 여전히 있음)[109]
9.4. 치첸이트사
공장39 인력 18.84K 연구슬롯3 부족기술
고유 징병법을 써서 징병 비율이 반절정도이며, 징병 비율이 높을 수록 큰 페널티가 붙는다.
시작 선택지(징집 인구-5% 참호 속도+5% 방어+5%, 속도+5% 징집 인구 배율+1% 항복 한도-10%, 해상 강습 준비 시간+10% 해군 속도+10% 해안강습 속도+10% 공격-5%)(슬롯 1 민간1 물6, 정치력120 안정도+2.5%)(해군 독트린 3개 가지 중 하나의 첫 독트린과 가속+50% 2개)(군주에게, 모빌라이제션 20% 안정화+0.02, 교역 의견+10%, 군수 항구건설+10%)
중앙트리로 초칠의 땅 클레임 얻고 속국화. 오른쪽 찍어야 기본 보병 탬플릿을 생산과 수정할 수 있다.
76년 9월에 이벤트로 하위트리 이벤트 시작. 일단 국가에 정치력-40%가 붙고 지도자에게 정치력-20% 안정도-40% 전쟁지지도-50% 붙는다. 약 10일 뒤 정치력-10% 조직력-20% 공격-20% 공산품+10% 건설-20% 공장 산출-20%, 정치력-10% 징집 인구-20% 공격-10% 방어-10% 코어 공격+10% 코어 방어+10% 클레임시간+200%. 이후 이벤트로 북부에 전운이 돌어 북부의 소국이 국지전 걸어서 땅 뺏고 토칠이 독립한다. 이후 12월쯤 마지막 이벤트가 나와 이제 지도자 분기가 나온다. 여기서 120일간 디시전으로 지지도 올려서 지지도 높은 사람이 새 지도자가 된다. 클라라 고르면 회복시키는 시도를 할 수 있어서 3번 정도 하면 성공해서 기존 지도자가 회복한다.
민중파 클라라 트리를 타면 조직력-10% 공장 생산-40% 공산품+5% 페널티 받는다. 지도자는 정치력+15% 받는다. 일단 정치력-40%를 정치력+5%로 바꾸고 민중 지지를 서서히 올리며, 마지막에 정치력-10% 조직력-20% 공격-20% 공산품+10% 건설-20% 공장 산출-20%페널티를 지운다. 군벌 트리가 있으며, 카를로스 포함 장군 4명 죽이고 안정도+5% 얻거나 카를로스만 죽이거나 아무도 안죽이고 안정도-5% 받을 수 있다. 군사 택일은 군벌 관련이다. 왼쪽 아래 트리는 무역법을 낮추고 건물을 많이 주고 연구 슬롯 하나 주고 마지막에는 파워아머와 로봇 제외하고 모든 기술을 문명급으로 올린다.
지도자 칼로메트 트리 타면 일단 지도자의 안정도와 정치력 페널티가 지워지지만 특수부대와 군벌 페널티 둘다 받아서 조직력-10% 공장 생산-40% 공산품+5%, 특수부대 공방-60% 항구 생산-40% 받는다. 포커스로 정치력-40% 페널티와, 정치력-10% 조직력-20% 공격-20% 공산품+10% 건설-20% 공장 산출-20%페널티를 지울 수 있다. 안정도+20% 얻을 수 있다. 카를로스 포함 장군 4명 죽이고 안정도+5% 얻거나 카를로스만 죽이거나 아무도 안죽이고 안정도-5% 받을 수 있다. 클라라를 죽여서 일시적 페널티 받고 안정도 얻거나 살려줘서 정치력 조금 얻고 안정도 잃을 수 있다. 둘다 죽여야 하위 메인트리가 열린다. 군사 택일은 특수부대와 군벌 모두 선택 가능하다. 왼쪽 아래 트리는 건물 주고 연구 슬롯 하나 주고 공산품-5% 받는다.
국군주의자 카를로스 루트가 되면 특수부대 공방-60% 항구 생산-40% 붙고 바로 왼쪽아래 트리 열린다. 지도자는 작전 속도+10% 가지고 있다. 일단 정치력-40%를 정치력+5%로 바꾸고 엘리트 지지를 서서히 올리며, 이제르시토의 공장 장악을 수정해서 효율유지+5% 최대 효율-5% 효율 증가+10% 공장 산출+5% 받는다. 마지막으로 정치력-10% 조직력-20% 공격-20% 공산품+10% 건설-20% 공장 산출-20%페널티를 지운다. 특수부대 트리가 있고 덤으로 경쟁자를 죽여서 일시적 페널티 받고 안정도 얻거나 살려줘서 정치력 조금 얻고 안정도 잃을 수 있다. 경쟁자 처리해야 공용 하위 메인 트리가 열린다. 군사 택일은 특수부대 관련이다. 왼쪽 아래 트리는 경제법과 징집법을 한단계 올리고 첩보 보너스를 강화해서 주둔군 피해-10% 추가 요원+1 받고 다수의 공장 받고 전쟁 지지도와 모빌라이제이션 속도 조금 올리고, 안정도+10% 주고, 보병장비 생산-20% 하는 대신 신뢰도-30% 받고, 부대 회복력 5% 낮추는 대신 공산품-5% 효율 증가+10% 받는다.
오른쪽 아래 군사트리는 지도자와 고른 택일로 갈린다
클라라 트리는 특수부대 수정 가능하게 해주고, 특수부대 유닛이 험지에서 공격+10% 방어+10% 속도+20% 받는다.
특수부대 등용트리는 지도자트리에서 선택하면 특수부대 공격+30% 방어+30% 항구 생산+20% 받아 특수 부대 페널티를 줄인다. 고유트리는 해당 페널티를 완전히 지우고 추가로 5부대 얻을 수 있다.
특수부대 해체트리는 지도자 트리에서 선택시 특수부대 공격-30% 방어-30% 준다. 이후 이 페널티 지우고 시작시 주어지는 특수부대 탬플릿과 부대 지우고 5특수 정찰 화기 부대 만들고 정찰-5% 특수부대 공격+5% 방어+5% 배율+10% 받는다. 이후 연구 슬롯1 받는다.
군벌 약화 트리는 지도자 트리에서 징짐 인구-10% 공산품-5% 공장 산출+20% 코어 방어+5%. 트리에서는 이제르시토의 공장 장악을 제거하고 조직력+10% 공장 산출+15% 최대 계획+5% 그리고 연구슬롯1 갖는다.
시작 지도자로 특수부대 해체와 군벌 약화 동시에 타면 연구슬롯은 겹쳐지고 모든 주에 폭10 민병대가 나오고, 마지막에 인력+5000 조직력+2% 계획속도+5% 소모품-5% 충원+10% 받는다.
군벌 해체 트리는 지도자 트리에서 조직력-10% 공산품-5% 공장 산출+20% 최대 계획-10% 계획 속도-15%. 조직력+5% 계획속도-5% 조언가 나오고 조직력+10% 공장 산출+20% 계획 속도+20% 최대 계획+10% 효율 유지+10% 효율 최대+10% 받는다.
카를로스 트리는 신규지도자 레벨+1받고 연구에 따라 문명급인 2티어 에너지나 3티어 화기 기술 준다.
하위 메인 트리는 일단 정치력+10% 징집 인구+10% 공격+10% 방어+10% 얻는다. 왼쪽은 초칠트리. 정복을 선택하면 클레임 주고 인구 잃고 코어도 준다. 외교 선택하면 속국 만들고 클라라면 결혼해서 지도자에게 정치력+15%도 줄 수 있다. 오른쪽은 온두라스 트리. 속국화 하거나 동맹으로 초대할 수 있다. 동맹이고 클라라면 결혼해서 정치력+0.05 신규 장군 방어+1 얻을 수 있다. 이후 트리는 징집 인구+10% 공격+5% 방어+5% 클래임 시간-200% 받아서 받았던 페널티를 모두 상쇄하고 약간의 보너스 받는다. 왼쪽은 혼란기 때 국지전을 패배하거나 카를로스이어야 열리는 북쪽 트리로 프레토 컴퍼니와 산타아나 클레임 얻는다. 중앙트리는 신 아즈틀란 트리로 클라라이고 결혼 안했고 신 아즈틀란이 독수리 루트면 외교루트가 열리고 나머지는 정복트리가 열린다. 정복은 먼저 클레임 얻고 커피해안을 외교로 속국화 시키고, 마지막에 주요 3도시 코어 얻는다. 외교라면 결혼해서 동맹이 되고 멕시코 시티 잃고 안정도+10% 정치력+0.1 공격+5% 얻는다. 오른쪽 트리는 톨랄로칸의 아들 중 몬테주마 대항하는 트리로 공장과 자원을 뒤로 옴기며 로봇 초기 기술 2개를 받는다. 모든걸 마치면 마지막으로 클레임 시간-40%와 징집 인구+5% 얻는다.
꽃 전쟁으로 주당 인력10 줄지만 육군 경험치+0.02 있다. 꽃 전쟁 주요 3도시의 보유 여부에 따라 정치력+0.15 안정도+5% 전쟁지지도-5%/정치력-0.1 안정도-5% 전쟁지지도+5% 얻는다. 시작시 2개 보유 중이다. 이제르시토의 공장 장악으로 공장 산출+10% 받지만 최대 효율-10%와 효율유지-20% 받는다. 스파이 1명 추가로 있고 주둔군 피해-20% 받는다. 마지막으로 좋은 수확으로 시작해서 전쟁지지도+10% 인구성장+10% 받는다. 지도자가 안정도+10% 전쟁지지도+5%.
경제법과 무역법이 높게 잡혀있다.
고유 디시전 이벤트로 수확 상황이 있다. 수확 상황에 따라 보너스 받지만 나쁘면 내전까지 가능하다. 안정도와 정치력 태워서 수확량을 높일 수 있다.
치첸이트사는 신 아즈탈과 멕시코의 2강을 다툰다. 역시나 최악의 징집법을 사용하고 오히려 부족기술 제한이 있다. 하지만 부족 전용기술로 기술 약점이 만회되고 시작 정치사항이 더 나아서 페널티가 적다는 장점이 있다. 하지만 중간에 늙은 지도자가 식물인간이 되어서 사회가 혼란에 빠져 신 아즈틀란 수준의 페넝티가 붙는다. 그래도 페널티 제거가 쉬운 편이다. 안정화 이후 전쟁과 외교로 멕시코를 장악한다. 산타아나가 클레임 받는 만큼 산타아나 상대로 역공할 준비 해야한다
클라라는 핵심이 기술을 문명 급으로 올린다는 것이다. 군사 보너스는 없지만 부족민 기술과 문명급 기술의 조합은 언제나 준수하다. 지도자가 정치력 보너스 보유하며 외교로 적을 상대하면 1번 결혼으로 추가 보너스를 받을 수 있다.
카를로스는 내정을 전쟁을 위한 내정으로 최적화 시킨다. 군사적으로는 특수부대에 초점이 있어서 일단 문명급인 3티어 화기나 2티어 에너지를 얻을 수 있고 특수부대를 해체하고 재창단해서 비율과 전투력에 보너스를 받을 수 있다.
칼로메트는 나름 히든트리지만 별 특색이 없다. 두 후계자를 숙청할 수 있고 나름 군사 보너스 좀 받을 수 있지만 문명 무기 못 얻는 점에서 이미 한 수 밀린다.
칼로메트를 제외한 두 트리는 부족 고유 기술에 보병 문명급 장비를 얻을 수 있어서 전통 보병 집행자 트리가 어울리다. 인력 말고 내세울거 없는 칼로메트는 비대칭 고대가 어울린다.
모든 기술 부족급에 부족민 기술 보유
9.5. 프리 파이터즈
공장17 인력 8.81K 연구슬롯3 부족기술
세명의 위대한 레슬링선수가 공동통치하는 국가. 하지만 최종 승자를 겨루는 대회가 남아 있어서 최종 통치자를 결정해야 한다.
시작 선택지(방어+5%, 민간 건설+5%)(공격+5%, 군수 건설+5%)(징집 인구 비율+5%, 군수 건설+5%)
중앙이 메인 트리. 처음 2개는 필수로 이 둘을 찍어야 나머지 포커스를 찍을 수 있다. 이둘은 안정도 총-30% 나온다. 다음 3개는 조언가 사이 택일이다. 이중 좋은 조언가는 조직력+7% 공격과 방어+5%, 특수부대 배율+7% 공격+7% 방어+7%가 있다. 내려가면 조직력+10% 나오고 그 아래에는 각 지원 중대 1티어 기술들과 해당 소대 포함된 부대 2부대씩 준다. 분기 전에 안정도+15% 다시 주고 전쟁 지지도+15% 얻는다.
분기는 3가지이다. 파란색은 멕시코에서 힘을 길러서 카이사르의 군단을 상대하는 트리로 군사적으로는 비코어 인력과 최대 작전 준다. 힌색은 소국들을 연합으로 초대하고 시저의 군단에 반란을 유도하는 트리를 지니고 군사적으로는 안정도+10% 전쟁지지도+10% 공격+5% 방어+5% 준다. 초록색은 슈퍼뮤턴트들이 정착할 곳을 만들어주며 코어내 전투력과 군단 상대 전투력 보너스를 준다.
왼쪽은 내정트리. 오른쪽에는 파워웨폰 기술을 얻을 수 있고 보병장비 생산-10% 공격+5% 얻을 수 있다. 왼쪽은 해군 강화이다. 녹색은 끝에 베자 국가에 대한 클레임 얻는다.
오른쪽은 주위 정복트리로 위와 아래의 도적 국가 클레임 주고 중간에 민간과 군수공장 2개식 준다. 파란색은 도적국가들 코어를 주고 힌색은 인구 공산품 등을 준다.
왼쪽아래는 젠티델솔 정복트리. 왼쪽은 속국 반란군을 만들고 오른쪽은 그냥 클레임 준다. 마지막에는 제틸델솔의 영토를 속국으로 만든다. 정복트리는 공격+15% 방어-5% 계획 최대-5% 조언가 준다.
오른쪽 아래트리는 군단 상대트리로 해방 클레임을 얻을 수 있다.
초반부터 최종 바로 아래 징집법 보유.
슈퍼뮤턴트 보조병과 파워웨폰 활용하는 부족국가. 공장이 적어서 초반 적인 도적국가들 상대할 부대를 갖추는데 시간이 걸린다. 메인트리를 빨리 마쳐서 지원 부대 기술과 보병 6부대 빨리 얻는게 좋다. 슈펴뮤턴트 보조군을 활용하는 것도 방법이다. 여기까지 차지하면 넉넉한 인구와 산업력이 나온다. 젠티델솔은 어차피 속국에게 주고 도하 때문에 힘든 만큼 반란군 유도가 더 편하다. 이후 루트와 무관하게 군단과 한판 붙을 수 있다. 군사면에서는 내정트리로 파워웨폰을 빠르게 얻을 수 있고 보병 장비의 공격력을 강화하는게 메인이다. 멕시코 징집법 보너스와 초기 선택지 보너스도 추가로 있다. 특히나 인력 배율은 초기 선택지 보너스로 멕시코 징집법의 약점을 보완할 수 있다. 부족전용기술을 가지면서 보병장비는 문명급으로 채워지는 만큼 일반보병과 집행관이 상당히 강하다. 전통 보병 집행관의 힘을 쓰는게 최고이지만 한동안은 공업력이 부족해서 일반 보병 운영도 빡빡한 만큼 무난한 고대도 나쁘지 않다.
파란색은 가장 많은 정복 옵션을 제공하는데, 일단 초기 정복지에 코어 박는 것은 공장과 자원 부족한 프리파이터즈에게 준수하며, 남부 소국과 톨랄로칸의 아들들에 대한 클레임 준다. 산타아나가 괴물 같이 크고 멕시코 전체 클레임 받는 만큼 군단 대신 산타아나를 주적으로 생각해도 좋다.
힌색은 군단 내부 동조자를 만드는 루트로 추가 전투력 보너스 있다는 장점이 있다. 전반적으로 군단 상대에 집중하는 느낌이다.
녹색은 베자에 대한 클레임을 얻을 수 있다. 군단과 NCR 모두에 대한 클레임을 받는 만큼 군단-NCR 전쟁에 끼어들어들어 어부지리하고 바로 나머지 한쪽에.전쟁 걸어서 황무지의 챔피언이 될 수 있다.
모든 기술 부족급에 로봇 없고 보병은 문명급 부족민 기술 있음. 갱단의 방어-10% 돌파+5% 소프트+10% 보정 기술 보유.
9.6. 톨랄로칸
공장52 인력 17.69K 연구슬롯5 미래기술 다수의 로봇 기술 보유
톨라로칸은 붕괴 중인 멕시코 관리 AI로 멕시코 지역의 분위기를 고정시키는 요인이다. 막강한 국력으로 멕시코를 외부로부터 보호하며 동시에 현재 판도를 그대로 유지시켜왔다. 하지만 현시점에는 붕괴 중이며, 몇년뒤[110] 4개의 작은 AI로 갈라진다. 시작시 선택들은 분해 될 때 그 과정이 최대한 매끄럽게 만드는 것으로 자기가 지원할 AI를 정하고 보호가 사라질 국가들이 생존할 힘을 주는 과정이다.
미스터 하우스에 이은 로봇기반 세력
멕시코의 전쟁을 막는 존재로 보호구역에 전쟁 일어나면 참전하며 핵샤워를 날려준다.
2280년 1월에 분열이 일어난다. 그 시점까지는 전쟁도 힘들고 주변에게 지원을 하는 트리인 만큼 상당히 지루다. 게다가 법령, 장비 저장량 부대, 캡, 정치 영향력, 경험치, 인력 모두 초기화되기 때문에 굳이 키울 필요 없다. 그나마 유지되는 것은 연구한 기술과 생성한 부대 탬플릿이다. 전원다 필수 초반 중점으로 로봇들을 저렴하게 만들어주고 강화시키는 강철 군단 특성을 얻는다. 내정과 군사트리는 공유한다. 정복트리도 주변 국가 클레임 주고, 다른 형제 3명 정복하고, 톨랄로칸에의 땅에 대한 코어를 주고, 멕시코 전체에 클레임 얻는 것으로 사실상 동일하다.
몬테주마가 가장 유리하다. 디시전으로 주 하나를 얻을 수 있는데, 해당 주는 몬테주마가 차지해서 영토가 약간 더 많다. 또한 전투력 보너스 특성을 하나 더 받을 수 있다. 다만 얻는 클레임이 상당히 규모가 큰 아즈텍이라 그 시점이 조금 어려운게 흠.
자파타는 클레임 얻는 적들이 가장 소규모 국가라 확장이 쉬우며, 내정트리가 하나 더 있으며, 소비재 공장 비율을 극단적으로 낮추고 로봇 생산비를 추가로 낮출 수 있어서 물량전에 유리하다.
막시밀리안은 중간정되는 위치에 있다. 소비재 비율 감소도 준수하고 전투 로봇 뿐이지만 준수한 버프가 있다. 상대하는 적은 리오 공화국으로 소국은 아니지만 아즈텍에 비해서는 작으며, 강을건너가며 싸울 필요가 없다는 장점이 있다. 다만 징병 인구 비율이 없고, 초반 중점에서 디버프가 하나 있다. 정치력 100을 소모해서 인력 300 받아 올 수 있으며, 로봇 국가 특징상 징병 비율을 거의 없애고 고정 인구 증가 얻을 수도 있다.
3.0 패치로 로봇이 인력5만 소모하게 바뀌어서 인력을 5배 효율적으로 쓸 수 있다.
모든기술 문명급으로 너프
9.7. 커피해안
공장12 인력 6.22K 연구슬롯4 문명기술 구울기술
시작 선택지(정치력+150 슬롯1 민간1, 슬롯2 군수2)(안정도+35% 징집 인구-40% 주둔군 피해+100%, 안정도+40% 징집 인구-25% 주둔군 피해+50%, 안정도+30% 징집 인구-20% 주둔군 피해+25%)(일시적 건설보너스, 맵 밖 민간 2)
1번은 바다 트리
2번은 육군 트리. 조직력+20% 징집 인구-10%/ 징집 배율+2.5% 택일, 지원과 폭탄 1티어 무료 기술. 택일로 독립 지지도+312.5 얻을 수 있음. 이어서 주둔군 피해-25% 보충+10% 징집 배율+2.5% 얻는다.
이 두트리 모두 하면 카르텔과 교역하는 디시전 열린다.
3번 중앙트리는 신 아즈틀란 관계 트리로 안정도-2.5% 전쟁 지지도+15%/ 안정도+12.5% 전쟁 지지도-25% 택일로 시작. 대량의 공장과 주변국과 무역 디시전 해금 대부분 우회 가능하다. 공산품+2.5% 7일마다 인력+25 얻을 수 있다. 78년 이후 포커스로 속국에서 벗어날 수 있다.
4번 트리는 처음 택일로 주기적으로 다른 국가와 내정 보너스 공유하거나 공산품-5% 건설+10% 얻는다. 왼쪽은 자원생산-10% 수출 자원-10%로 커피왕 페널티 줄이고 공장 생산+20%. 하나만 찍어도 되는 3개로 코어내 공격+5% 방어+10%/정치력+0.1 정치력+10% 받는 대신 120일간 공장 페널티/조직력+5 보충+5% 인구증가-5% 고를 수 있다. 이어서 연구슬롯 1개 주고, 초기 안정도와 주둔군 피해 선택지를 안정도-10%만 남게 수정. 마지막에 서해안 무역 열음. 오른쪽은 민간 공장 건설+10% 효율 증가+10% 모든 주 슬롯+2 공장 한도+20% 대량의 자원 인구 성장+25%
최종 트리는 장거리 무역 트리.
자원 획득+20% 수출 자원+20%, 안정도-2.5% 전쟁 지지도+50%
신 아즈틀란의 종속국으로 시작하며, 트리 선택에 때라 독립을 시도하거나 종속국으로 남아 있을 수 있다. 또 다른 트리로 지하조직으로 남을지, 공개기업 될지 고를 수 있다. 이 때 공개기업이 되면 여러 국가에 무역을 하는 고유 디시전들을 해금할 수 있다. 군사적으로는 멕시코 징집법을 써서 전투력 보너스 받으며, 군사 트리에 따라 조직력+5에 조직력+20%를 받을 수 있어서 상당히 준수하다. 초반에는 상당한 징집 인구 페널티가 아쉽지만 포커스로 제거할 수 있다. 포커스로 얻는 클레임도 없고 주변 국가도 한동안 클레임 안받는 만큼 전쟁보다 무역애 관심 많은 국가이다 전쟁을 하고 싶다면 속국 벗어나는 타이밍에 초칠의 땅에 클레임을 완성하고 정복하자. 이후 치첸이트사가 내놓으라고 쳐들어와서 잡아먹을 수 있으며 이어서 치첸이트사 먹으려는 신 아즈틑란, 산타아나, 이들 먹으려는 토탈로칸의 아들들과 라니우스와 차례대로 싸울 수 있다.
조직력 보너스가 탄탄하고 초반에 전쟁에 휘말릴일이 없어서 비대칭 황무지의 민병대 빌드 쓰기 최고의 국가 중 하나다.
모든 기술 문명에 해군 미래, 파워아머 없음
9.8. 초칠의 땅
공장5 인력 6.82K 연구슬롯2 부족기술
초기 선택지(슬롯 총6개, 알루미늄3 첨단2 전기4)(경제법 1단계 낮추고 슬롯2 민간2, 인력 5000)(정치력+0.2, 조직력-25% 정찰 5% 계획 속도+5%)(대량의 초소)
왼쪽은 내정트리로 택일로 대량의 건물 준다.
중앙트리는 신 아즈틀란과 치첸이트사 상대로 방어+5%주는 조언가 제공(작동 안함). 공격+5% 방어+5%, 클레임 시간-10% 신규 장군 공격+1 징집 인구+5%. 안정도-5%하고 인력+2500 징집법 최대로, 안정도-15% 수출법 최대 경제법 2번째로 높은 거로 바꾸고 철8 줌.
오른쪽 트리는 군사 연구 가속 주고 3티어 화기를 얻을 수 있다.
별개트리는 치첸이트사의 속국화로 지도자 변화에 따라 결정된다.
레이 트리는 연구슬롯1 얻고 신 아즈틀란을 동맹으로 동원 시도 할 수 있다.
벨라 트리는 연구슬롯1 얻고 공장 얻고 안정도+10% 연구+10% 정치력+0.1 얻는다.
양쪽다 치첸이트사 혼란기 때 포커스로 독립할 수 있다. 이후트리는 치첸이트사의 새 지도자와의 관계에 따라 결정된다.
마지막 별개트리는 신 아즈틀란 속국트리로 그쪽의 황제파에 따라 속국이 될 수 있다. 공장이 조금 있다.
전쟁지지도+5% 초소 건설+5% 신 아즈틀란과 치첸이트사 상대 방어+10%. 정치력-0.1 비코어 인력+1% 안정도+5%. 지도자 계획 속도+10%
치첸 이트사와 같은 페널티 징집법 이용. 경제법 높음. 육군 경험치 조언가 없음
치첸이트사의 이단 종교가 개척한 땅. 고유 트리가 있고 중견 국가급 인력도 보유하지만 강대국인 치첸이트사와 신 아즈틀란이 잠재적 적이라 어려운 시작이다. 고유 포커스가 있지만 그 이상으로 두 적국의 선택과 혼란기의 영향을 더 받는다.
일단 비교적 초반에 치첸이트사개 속국 되라고 한다. 아직 방어선 구축할 시간이 부족한 만큼 속국이 되어야 게임오버 안된다. 치첸이트사의 혼란기가 되면 포커스로 독립하고 나중에 들어올 공격을 대비하자. 군사 보너스가 적고 인구 차이도 나는 만큼 어렵고 길겠지만 치첸이트사를 역으로 잡아먹을 수 있다. 다만 운 나쁘면 여기서 신 아즈틀란도 쳐들어 온다. 일단 치첸이트사를 잡아먹었다면 천천히 소화시키고 신 아즈틀란과 산타아나를 상대할 준비하자. 내전 이후 치첸이트사 땅 내노으라고 쳐들어올 것이다. 신 아즈틀란도 역으로 잡아먹으면 이제는 몬테주마가 신아즈틀란, 산타아나가 치첸이트사 나놓으라고 쳐들어올 것이다. 여기까지 역공으로 먹으면 나머지 아들들이 이 둘의 땅 내놓으라고 쳐들어온다. 여기에 타이밍에 따라 라니우스가 산타아나에게 뺏었던 텍사스 땅 내놓으라고 쳐들어온다. 이렇게 수 많은 전쟁을 어떻게든 역공해서 끝내면 어느새 멕시코에서 콜로라도에 이르는 대제국이 된다.
하지만 군사력 면에서 깨알같은 포커스 버프에 좋은 조언가 전혀 없고 부족기술로 싸워야 한다. 그나마 부족민 전용기술 덕분에 버틸만하다. 방어가 중요한 만큼 전통트리가 거의 필수다. 차량 운용할 기술이 없음으로 보병으로 가야된다.
모든 기술 부족급. 부족 전용 기술 보유
9.9. 젠티델솔
초창기부터 있던 국가 중 하나로 인구가 충분하고 시저가 클레임 얻지 않는 점 덕분에 해볼만한 국가 중 하나였다. 3.0패치로 고유 트리 부여받았다.
첫 3선택지,(정치력 일당0.25, 연구+5%, 조직+5% 공격+10% 방어+5% 소모율-20%)(특수부대 공격+10% 방어+10%, 건설10% 인프라건설+10% 쵀대계획+5%)(보병장비 생산-10%, 군수공장3)
왼쪽 트리는 베자와 프리파이터 클레임 얻고 소소하게 내정 얻으며 무기고 생산량 증가. 북메시코 카르텔 두개와 텔록의 공산주의 자손 자파타에 대한 클레임 얻음.
중앙 트리는 빌라 건설로 포커스와 돈 내서 국가 강화. 포커스만으로 얻는 것으로 민간공장건설+10% 군수공장 생산+7%, 공산품-30% 공장 생산+3%, 보병장비 생산-10%, 소수의 미래급 보병 장비 입수, 보병장비 신뢰+4% 소프트+4% 생산-4%, 징집 비율+8%, 미래 공군or해군or차량. 하위에서 전투로봇 생산-10% 소프트 어택+2%, 미니핵10개.
오른쪽트리는 경제 밎 외교 리오그란데와 시저의 군단중 누구의 동맹 참여하나 결정. 먼저 이들과 교역 관계 맺음. 곁다리로 뉴칼과 교역 가능. 리오그란데 고른디면 중간에 선택지로 시민 주도로 바꾸고 지도자 바꿀 수 있다.
무기고 시스템이 있어서 가진 군수 공장당 무기 팔 수 있다. 기술은 파워아머 제외 모든 문명급. 시작기술은 무난한 폭탄과 대인. 맥시코 모병 법 씀. 무역중심지가 있다.
카이샤르와 리오그란데 사이에 간보는 국가로 NCR은 클레임 때문에 친하게 지내기 힘들다. 카이사르 군단과 리오그란데 공화국 양쪽 다 지도자가 중간에 바뀔 수 있며 그에 따라 사이가 나빠질 수 있는 만큼 선택을 급하게 하지 말자. 어차피 어디에 적극적으로 투자하는 것은 마지막 가서이다.다만 리오그란데 공화국은 보통 산타아나에게 박살나며 군단 상대로 방어할 입지가 없는 만큼 군단에 붙는게 제일 쉽다. 주적은 프리 파이터즈이지만 톨랄로칸 죽기전까지는 클레임 얻을 수 없고, 주위가 군단 아니면 톨랄로칸의 보호인 만큼 5년정도 할게 없다. 그나마 자파타 먹고나면 산타아나가 들어오는 만큼 마지막으로 한번 대판 싸울 수 있다. 주의할 점이라면 중앙트리 타기 시작하면 카운트다운 안에 빌라 완성못하면 안정도 페널티가 상당하다. 그래도 디시전으로 기한 늘릴 수 있는 만큼 큰 부담은 없다.
젠티델솔의 강점은 빌라 덕분에 낮은 공산품 소모, 디시전으로 약간의 캡 내고 정치력이나 정복지 안정화 등에 보너스 받는 점, 그리고 다른 멕시코 국가와 달리 높은 징집배율이다. 다만 그대신 군사적 장점이 모호하다는 단점이 있다. 보병장비 할인이 있고 무기고 강화가 보병장비와 연관이 있으며 조언가로 강화 되는 장점이 있지만 정작 보병은 별 보너스 없이 문명 기술이 끝이다. 오히려 포커스로 미래까지 올리는 차량이나 공군이 잠재력 있다고 볼 수 있다. 전쟁까지 대기시간이 긴만큼 체제전환에 집중투자할 시간도 있다. 공군을 쓴다면 첨단 순수,차량 쓴다면 전통 전격전이 어울린다.
10. 텍사스-오클라호마
3.0패치로 추가된 지역. 폴아웃: 브라더후드 오브 스틸이 해당 지역을 배경으로 하는 만큼 그쪽 설정을 많이 따왔다.
10.1. 텍사스 군수 기업
첫 선택지(조직력10% 방어+5%, 자원+10% 캡 수입+10% 교역 수입+5%)(안정도+10% 전쟁지지도-10% 모빌라이제이션 시간+10% 클레임 시간+10%)(징집 인구 비율-1% 징집 인구-10% 소모율+10% 안정도-15% 하지만 나타나는 포커스 트리로 정치력 100 안정도+10% 얻고 이것을 징집 인구 비율+2.5% 징집 인구+10% 소모율-5% 안정도+5%로 바꿀 수 있음, 자원-10% 징집 인구-10% 소모율+15% 공산품+5% 안정도-10% 공장 생산-10% 하지만 나타나는 포커스 트리로 정치력 100 안정도+10% 얻고 이것을 자원+5% 징집 인구+3% 소모-5% 공산품-5% 안정도+5% 공장 생산+10%, 정치력-15% 징집 인구-10% 공산품+10% 안정도+10% 연구-15% 공장 생산-10% 작전 최대-10% 하지만 나타나는 포커스 트리로 정치력+10% 징집 인구+5% 공산품-3% 안정도-5% 연구+10% 공장 생산+10% 최대작전+7%)(정치력+15% 안정도+5% 교역 외교+25%)
리오그란데 독립 트리는 리오그란데 상대로 방어시 열리는 트리. 210일 걸쳐서 7개 다 찍으면 여러 곳 지원 받고 확정적으로 평화협정을 맺을 수 있다.
왼쪽 외교트리로 스크립트 이벤트로 독립 한 이후에 제대로 열린다. 아이언 몽거와 셰일의 군단에 클레임을 얻고 리오그란데에게 불가침 받고 텍사스 브라더후드의 속국으로 들어가는 트리이다.
오른쪽 내정트리로 건물도 많이 받고 최종적으로 자원+12% 건설+13% 인프라 건설+21% 생산 효율 상한+11% 생산 효율 증가+12% 생산효율 유지+23% 얻을 수 있다.
중앙 메인트리는 여러 장비를 주고 총 최대 참호+4 참호 속도+12% 최대 계획+12% 지형 페널티-17% 보병장비 신뢰+10% 소프트+10% 생산비+15% 받는다. 이어서 독립에서 나오는 부정적 페널티 제거하고 최종적으로 리오그란데에 클레임 걸고 전쟁 건다.
최종 트리는 글로리아에 코어 박고, 대랑의 자원 건물 인력 받고 매달 인구+15% 징집 인구+10% 받으며, 모두 찍었으면 마지막으로 '''크고 빛나는'''이라는 크고 빛나는 아이콘 가진 포커스로 남 텍사스 연합으로 이름을 바꿀 수 있다.
작은 크기인데도 인구와 공장이 상당히 많다. 보병과 보조는 미래급이고 나머지는 파워아머 제외하고 모두 문명급이다. 무역 중심지도 가지고 시작한다. 엘리트 정당이다.
이벤트 선택에 따라 나타나는 포커스가 다른 실험적인 기술이 쓰였다. 시작부터 속국이고 이어서 리오그란데와 산타아나가 전쟁을 걸어서 생존이 힘들다. 그래도 땅이 부유하고 잠재력이 높아서 생존하면 재미있게 할 수 있다.
시작 후 약 2년 뒤에 리오그란데로부터 독립하게 되고 2년반 뒤쯤 재정복 전쟁이 걸린다. 독립해야 정복트리와 후속트리가 가능한 만큼 초반부터 리오그란데의 재정복을 방어할 준비해야 된다. 평화트리로 6개월이면 백색평화가 가능하며, 리오그란데가 전투를 위한 세팅인 안된 상태로 시작하는 만큼 마음먹고 장비와 육군 경험치 모으면 20폭 지원중대 완비 보병 부대 24개 만들어서 역으로 잡아먹을 수 있다. 후속트리를 진행하려면 아이언 몽거를 정복해야되는데 아이언몽거는 셰일, 오스틴, 산타아나가 모두 노리는 위험지역이다. 빠르게 차지하고 포커스 빨리 찍고 다시 내준다면 포커스로 박히는 코어가 아쉬우며 돌도돌아 산타아나가 결국 차지해서 괴물이 된다. 이것을 경험하기 싫다면 먼저 셰일을 군대 클레임부터 얻어서 먼저 처리해서 아티스 잔당 내전을 미루는게 좋다. 타이밍 잘 맞추면 에덴까지 먹을 수 있다. 이 다음에는 아이언 몽거를 처리하면 텍사스 무역 연합에 가입할 수 있어서 오스틴이 나중에 클래임 생겨도 전쟁걸지 않는다. 이후 산타아나가 전쟁걸어도 상대적으로 좁은 전선으로 싸울 수 있으며, 모아온 힘과 동맹의 보조로 역으로 잡아먹을 수 있다. 후속트리로 리오그란데를 무료로 코어할 수 있다.
TAA의 군사잠재력은 상당하다. 초기 선택지만 해도 조직력+10%에 방어+5%가 있으며, 포커스와 자문관으로 보병무기 소프트+15% 하드+10% 같은 곱연산 되는 장비버프, 자문관으로 공격 방어 조직력+5% 참호화 최대치+3 최대 계획+10% 같은 강력한 보너스 받는다. 보병 보너스 많으며 생산력도 넉넉한 만큼 전통 보병이 매우 어울린다. 속도와 전투력 사이에서 취향에 따라 일반보병과 집행자 사이에서 선택해주고 특수부대를 섞어주면 된다. 참호로 버티다가 높은 계획과 자체적으로 가진 화력으로 적을 쓸어버리는 전술에서는 최강이다. 군사력 말고도 포커스와 자문관으로 정치력 보너스 상당히 많이 받을 수 있다.
10.2. 텍사스 브라더후드
생산 효율 증가+5% 임프라와 민간 건설+5% 산업 연구+5%(론스타 자문관)
공산품-5% 연구-20% 독트린 연구+10%(군사 출신)
정치력-2% 공산품-2% 생산 효율 유지+2% 건설+2%
첫 선택지(속도+5% 최대 지휘포인트+20 지휘포인트+20%, 모빌라이제이션+20% 징집 인구 비율+2%, 인력1000, 기후 적응+25% 특수부대 비율+5% 최소치+25)(경험치+50 안정도-10%, 민간+2 안정도-10%, 군수+2 안정도-10%, 안정도+10% 모든주 인구-250 총 인구-4000)(지휘관 비용-15% 모든 신규지휘관 레벨+1 방어 군수+1)(의용군 파병 해금 의용군 긴장도-40% 의용군 한도+5, 공산품-2%)
가지로 징병볍 올리는 선택지들, 약간의 내정이 있다.
일단은 중앙트리의 택일을 먼저 선택해야 한다. 왼쪽은 조직+8% 징집 인구+8% 회복+15% 오른쪽은 속도+5% 최종적으로 공통으롷 장군 비용-5% 안정도+5% 그리고 로키퍼에게 소프트+5% 하드+5% 정찰+20% 선제+2% 조직+4
오른쪽 트리는 택일 하면 바로 열린다. 일단 북쪽 국가인 튜브 해드와 어쎄신 시티가 속국이 되며, 동쪽의 4개 국가 클레임 얻는다, 이후 첫 두 국가를 코어하고 주둔군 피해-25% 안정화 일당+0.02% 얻는다. 그리고 로키퍼에게 소프트+5% 하드+5% 정찰+20% 선제+2% 조직+4. 메인트리와 무관하지만 최종 포커스에 필요하다.
왼쪽트리는 론스타의 초반 선택에 따른 택일이다.
하나는 론스타가 내전에 이겨서 연방 강화 선택시 일단 2 기여하고 추가로 1 더얻을 수 있다. 이후 자신이 론스타에게 제공하는 트리, 론스타가 우리에게 제공하는 트리, 그리고 서로 같이 찍을 수 있는 트리가 있다. 공통에서 연구+1 기여 7 공산품-1% 자원+3% 캡 수입+11 등 얻을 수있다. 메인트리와 무관하지만 최종 포커스에 필요하다.
론스타가 내전에 져서 자신을 더 중요시 한다면 특수 부대 최소량 브라더후드 공통 특성 얻고 팔라딘 징병제로 바뀌고 텍사스 경제 연합에서 나오고 알라모 챕터와 친해진다.
하위트리는 오른쪽 제외하고는 중앙트리에서 이어진다. 미니 뉴크 기술, 대인과 폭탄중 하나 택일로 소프트+10% 생산+10%, 장군 비용-10% 공장 몇개 얻을 수 있다.
오른쪽은 알라모 떨어져 나가면 열리고 해결하는 트리이다. 일단 중앙트리 끝내고 징집법 트리 2개찍으면 60일 큰 페널티 혹은 360일 작은 페널티 받고 이벤트 페널티를 지울수 있다. 론스타가 배신 트리 탔다면 선택지로 알라모 챕터의 속국이 되고 전산과 파워아머 미래급이 열린다. 어떤 선택하든 경제법이 평범한 것으로 바뀌고 로키퍼에게 소프트+5% 하드+5% 정찰+20% 선제+2% 조직+4
모두 찍으면 최종 포커스로 텍사스 임시정부 형성 할 수 있다.
브라더후드인데 로봇은 부족, 나머지는 문명 기술 제악이며 시작시 파워아머 기술 없이 2티어 화기와 1티어 특수부대, 1티어 오토바이 가지고 시작한다. 고유 기술로 고유한 민병대인 로키퍼 부대 해금한다. 공격 방어 돌파가 15% 낮고 조직력도 45로 15 낮지만 장비 75%만 쓰며 폭이 1.5로 2보다 낮다. 민병대에 비해서 모든 스텟이 더 높게 시작하고 포커스로 자체적으로 대부분 보완되어좁은 폭으로 물량 운용하면 이점이 있으며, 민병대와 달리 도보보병으로 취급되어서 독트린 보정을 잘받는다. 또한 볼트텍 파워아머 기술 있는데 2티어와 1티어 파워아머 중간 수준의 성능을 지니고 싸다.
택사스 경제 연합은 고유의 특성도 갖는다. 각 국가가 기여한것의 총합n이라면 정치력-n% 공산품-n% 공장 효율 유지+n% 건설+n% 얻는다.
땅이 넓지만 생각보다 인구와 공장이 적다. 무역 중심지도 없다. 지도자 정당.
고유 징병제 사용. 징병 배율이 2%에 시작해서 16%로 끝난다. 클레임 시간도 +30% 페널티 있다. 남은 인력 적을 때 포커스로 올린다. 다만 전통파가 되면 10% 고정인 대신 클레임 시간-30% 된다. 론스타가 내전에서 패배한게 아니라면 알라모 트리 포커스 찍기 전까지는 페널티급 경제법으로 고정된다.
주인공 팩션 중 하나로 주변 동맹이 모두 내전 걸리고 자신도 남부가 떨어져나가는 어러움을 격는다. 론스타의 운명에 따라 해금되는 트리가 다르고 일부는 서로 공유한다. 마지막에는 텍사스 임시 정부로 합체한다. 3명이서 팩션 이룬 상태로 시작하며 포커스로 구성원들에게 상당한 내정이득을 준다. 시작 규모는 아쉽지만 포커스로 적당히 확장 할 수 있으며 지도자 정당이라 무역 중심지 있는 밑의 휴스턴에 클레임걸고 먹을 수 있다. 라니우스가 클레임 가지고 오는 만큼 대전 준비해야 하며, 4년차에는 셰일의 군단, 5년차에는 아이언 몽거가 동맹인 오스틴의 통합에 전쟁을 걸어 끌려들어가게 된다.
텍사스 브라더후드의 가장 큰 매력은 강력한 군사 잠재력이다. 일단 고유 파워아머 가지고 시작하는데 준수한 성능 가지면서 생산비가 워낙 저렴해서 부담없이 섞어줄 수 있다. 어차피 파워아머 기술이 문명에 막혀 있고 문명 파워아머 보다는 장점이 많은 만큼 따로 연구할 필요가 없다. 또한 로키퍼라는 고유 병종이 있는데 처음에는 조금 더 강한 민병대 정도라 별거 없어 보이지만 포커스로 3단계에 걸쳐서 조직력과 공격이 일반보병 수준으로 보완되어서 폭1.5 보병으로 쓸 수 있다. 일반보병과 강화를 대부분 공유해서 민병대보다 잠재력이 높다. 미니 뉴크를 생산 하고 전략적으로 쓸수 있는 장점도 있다. 파워아머 망치-로키퍼 모루 구성도 좋고, 로키퍼10 파워아머폭파2 구성으로 전반적으로 하드니스와 아머를 챙기는 조합도 좋다. 전자의 경우 기술의 한계 때문에 떨어지는 스텟 보정과 모루 능력 강화를 위해 전통 보병이 좋으며, 섞어쓰는 경우 조직력 보충을 위해서 첨단 원칙이 어울린다.
텍사스 임시정부 되는 순간 로키퍼 병종과 강화들, 그리고 미니뉴크를 모두 잃는다. 이 때문에 임시정부로 플레이할 계획이라면 특수부대 비율 보정 없는 브라더후드라는 느낌으로 운영해서 보병 비율이 높지만 파워아머 섞어서 플레이하면 된다.
만약에 임시정부가 될 마음이 없다면 알라모 속국루트도 나쁘지 않다. 미래 전산 및 파워아머 기술과 브라더후드 공용 국가정신을 받아올 수있다. 산타아나가 영토에 자신의 넘어오지 못하고 알라모가 항복하면 자신은 종전협정에 포함되지 않아서 페널티 없이 독립한다. 전쟁걸지 못하는 점도 미리 초반 클레임들을 차지하면 문제가 안된다. 다만 속국이 되는 순간 자신의 속국은 모두 잃음으로 튜브해드와 어쎄신 시티는 잃는다. 그래서 이 플레 경우 어쎄신 시티가 속국 거부하고 한의 갱단 승리를 바래야한다.
10.2.1. 알라모 챕터
시작후 약 1년뒤 텍사스 브라더후드 남쪽에서 독립해나옴. 같은 기술과 기술 한도 들고나옴.
보병 지원 특수 파워 공군 미래, 해군 차량 내정 문명, 로봇 부족. 로키퍼 보유.
시작 선택지 4개(5개 주 모두 슬롯 4개 늘고 인구 500만큼 씩 텍사스에서 빨아옴)(보병 지원 특수 파워 공군 미래가 됨. 연구슬롯 6개가 됨 총2500 파워아모 500 오토바이 500 얻음.)(1년간 공산품+10% 되는 대신 주하나더 뜯어냄 텍사스 플레이어는 거부 가능)(휴스턴과 군사통행)(모빌라이제이션+25% 징집 인구+10% 영토내 공방+10%)
1트리 군수와 민간 택일 내정
2트리 안정도 낮추고 징집 배율 추가로 높일 수 있는 트리로 최대 +6%. 또한 공장 산출+10%도 얻을 수 있다.
3트리는 라디오 트리로 마지작에 전자를 미래로 만들 수 있다.
4트리는 긴장도 높을수록 해금되는 트리로 최종티어 파워아머와 가우스 무기 일정양 얻을 수 있다
5트리는 군사티어로 고급 자원, 첩보, 해군, 그리고 장군 할인 및 강화가 있다. 장군 강화는 후드 요새 탐험하는 디시전 트리로 해금된다.
6트리는 연구트리로 연구 가속을 많이 준다.
아래쪽 추가트리는 텍사스 임시정부나 산타아나가 클레임 걸기 시작하면 열린다. 빠르게 요새화하고 폭탄과 대인 다음티어 바로 연구되고 마지막에 텍사스와 동맹이 되거나 중서 브라더후스(아직 구연 안된 팩션)의 지원 받아 다음 티어 대인무기와 최종티어 파워아머급 성능을 지닌 고유 파워아머 얻을 수 있다.
처음부터 장교법과 훈련법이 최대로 되어있고 경제법도 적당하다.
요새 탐색을 끝까지 하면 자동화 파워아머 기술을 얻는데 이렇게 해금되는 유닛은 파워아머 성능을 더 낮은 인력과 특수부대 제한 없이 제공한다.
텍사스 브라더후드로 플레이하고 1년 지나면 떨어져나오며 선택지로 플레이 고를 수 있다. 로키퍼 병종을 가지고 있지만 강화 포커스들이 없다. 이 때문에 다른 브라더후드처럼 첨단 원칙 교리로 파워아머에 집중하고 로키퍼는 같은 교리로 페널티 상쇄시켜 비대칭의 폭 감소를 받은 보병처럼 쓰는게 좋다.
후드 요새 탐험은 초반에 주어지는 암호키와 투자하는 인력으로 진행된다. 28층이 끝이며 중간에 군수공장 얻고 마지막에 자동화 파워아머를 얻을 수 있다. 20층까지 소모가 있으며, 철 25 얻는 24층 분기부터는 추가적인 자원이 필요 없다.
알라모 챕터는 후드 요새 탐색과 이름답게 산타 아나의 공격을 목숨걸어서 버티는 것에 집중된 국가이다. 다른 버티기 국가와 달리 좋은 병목도 없어서 난이도 있는 편이다. 론스타가 내전에서 이긴다면 텍사스 임시정부가 생겨서 포커스로 지원을 기대할 수있다. 한의 갱단이 이겼다면 오래 버틴다 보면 텍사스 브라더후드가 속국으로 들어와서 지원해줄 수 있다. 어떻게 이긴다면 거대한 멕시코 땅을 차지할 수 있는데 이를 안정화할 인력이 없는 만큼 아직 코어 안된 땅 있으면 먹고 나머지는 속국화하는게 좋다. 일단 산타아나 상대로 버티기만 한다면 파워아머의 성능을 적은 인구와 특수부대 한도 없이 얻을 수 있으며, 중서 브라더후드로 최고급 파워아머도 바로 얻을 수 있어서 잠재력은 최강이다.
10.3. 론스타
주당 인력-4 자원--10%(한 갱단)
정치력-5% 공격-10% 지휘포인트-40%(지친 법무관)
부대속도+5% 연구+5% 군수건설+5%(20도로)
경험치+0.05 독트린+10% 보병 장비 소프트+5%(브라더후드 자문관)
첫 선택지(보병장비500 지원장비300, 전자4 첨단3, 주당 인구+400 총 2000) (물12 전기6, 군수1 공항2 벙커2 모든 주 인프라+1 인력+100)(슬롯1 민간1 인프라+1, 슬롯2 항구2, 무역 중심지 레벨+1)(안정도+5 정치력+40, 경험치+20 지휘포인트+20, 전쟁지지+5% 지도자 지지+7.5%)
공통 시작으로 연합3 진행 슬롯2 군수1 민간1. 고르는 것으로 루박에 대한 보장을 멈추고 부대를 얻을 수 있다.[111]
이후 트리는 한 갱단의 반란이 9월쯤 일어난 뒤 진행 가능하다.
왼쪽은 텍사스 트리로 일단 오른쪽은 브라더후드와 공유하는 트리로 일단 2 기여하고 추가로 1 더얻을 수 있다. 이후 자신이 론스타에게 제공하는 트리, 론스타가 우리에게 제공하는 트리, 그리고 서로 같이 찍을 수 있는 트리가 있다. 공통에서 연구+1 기여 7 공산품-1% 자원+3% 캡 수입+11 등 얻을 수있다. 브라더후드의 지원으로 군사가 강화될 수 있다. 왼쪽은 개혁트리로 군사와 경제 법을 바꿀수 있고 루벅 합병할 수 있다.
최종은 둘중 하나만 끝내도된다. 텍사스 임시정부 형성 할 수 있다.
오른쪽은 한 갱단 트리로 1번트리는 연구슬롯, 미래1티어 화기, 징병법 해금이 있다. 2번 트리는 조직력+3 로스와 전쟁 열린다. 텍사스 코어비용-20%, 어쎄신 시티가 망했다면 스케이트 고유기술을 얻을 수 있다. 시저의 군단에 가입이 있으며[112] , 텍사스 브라더후드 영토 클레임 얻을 수 있고 텍사스 독재국으로 이름 바꾸고 브라더후드 땅을 코어하고 텍사스 전체 클레임을 얻을 수 있다.
공통트리는 내정으로 산업 미래급되고 론스타 무역 중심지에 크라운 주얼 특성(무역수입+35%)을 붙일 수 있다.
고유징집법 이용 징집법 올린면 조직력+4% 공격+2% 방어+2% 얻을 수 있지만 공산품+5%가 붙는다. 포커스로 상위 징집법이 해금된다. 이와 별개로 수정 및 삭제 불가능한 고정 탬플리트 부대 다수 보유하고 포커스로 추가로 받는다.
모든 기술 문명급에 파워아머만 없다.
택사스 경제 연합은 고유의 특성도 갖는다. 각 국가가 기여한것의 총합n이라면 정치력-n% 공산품-n% 공장 효율 유지+n% 건설+n% 얻는다.
무역 중심지 가지고 시작. 부쳐 피트가 있어서 캡으로 보병장비 구매 가능
주인공 팩션 중 하나로 자신과 주변 동맹이 모두 내전 걸리는 어러움을 격는다. 텍사스 브라더후드와 트리 일부는 서로 공유한다. 마지막에는 텍사스 임시 정부로 합체한다. 3명이서 팩션 이룬 상태로 시작하며 포커스로 구성원들에게 상당한 내정이득을 준다. 무역중심지 가지고 시작하며 뉴레노처럼 상당히 강한 도시국가로 시작한다.
첫 고난은 한 갱단과의 내전이다. 비슷한 규모가 주어지는 만큼 누구 선택하든 컨트롤로 극복이 가능하다. 이전 선택지로 어디서 집중적으로 나타나는가 등을 조정할 수 있다. 론스타는 수도만 지키면 어지간해서는 이기고 한의 갱단은 수도만 먹으면 바로 이긴다. AI는 반반인 것으로 보인다. 다만 이 승패가 중요한 텍사스 브라더후드와 오스틴의 통합은 포커스로 지원해줄 수 있다.
론스타로 계속한다면 내정을 재건하고 텍사스 브라더후드와 합체할 수 있다. 주어지는 클러임이나 강력한 보너스가 없어서 브라더후드로 하는 것 보다 심심한 편이다.
한의 갱단으로 한다면 국가정신은 20도로만 남는다. 포커스로 루벅과 텍사스 브라더후드에 클레임 얻고 이중 텍사스 브라더후드는 코어도 얻는다. 거기에 최초로 스케이트 기술 얻을 수 있는 주요국가이다. 라니우스 군단과 인접하게되면 합병되고 플레이 국가가 라니우스 군단으로 바뀌는 디시전이 있다. 포커스로 미래 1티어 화기를 얻을 수 있는데 고유한 스케이트 보병에게장비하면 속도 돌파 관통 공격 모두 강력하며 아쉬운 조직력도 백부장 기술로 보완된다. 특히나 보너스 주는 첨단 원칙 독트린을 탄다면 상당한 보너스를 받아서 일반 유닛 주제에 특수부대 수준의 스텟을 자랑한다.
한의 갱단 루트 탄다면 텍사스 브라더후드는 고립되고 알라모 챕터의 속국되는 루트로 흐른다. 하지만 산타아나가 딱 알라모까지 잡아서 독립이 되는 만큼 잡아먹는데 지장이 없다. 다만 포커스로 얻은 클레임들을 한번에 걸어서 제대로 전진 못해서 나중에 잡아먹을 때 기여도 때문에 나눠먹게된다. 팁이라면 브라더후드의 코어가 아닌 땅을 선점하고 가능한 브라더후드 코어 땅을 하나씩은 잡을 기회를 줘서 클레임거리를 만들어서 싸게 진출할 수 있다. 마지막에 받는 텍사스 클레임은 북쪽 소국 2개, 뮤턴트 내전 국가들, TAA, 그리고 알라모 챕터 땅이다. TAA와 알라모는 산타아나가 먹은 만큼 나머 땅들을 빨리 챙기자. 산타아나의 텍사스 북상은 조금 더 걸림으로 그 사이에 군단을 늘리고 텍사스 클레임으로 선공 때리는 것도 좋다. 산타아나는 100부대 이상 보유하고 아머 높은 만큼 철자하게 준비해야한다.
10.3.1. 택사스 임시정부
택사스 브라더후드와 론스타가 최종 포커스로 현성 가능한국가로 양쪽이 가진 핵심 특성을 계승한다. 기술은 시작 국가의 것만 계승한다.
초반 5개의 선택지로 우회 가능 포커스 확인하고 소소한 선택지 몇개 있고 두 국가중 어느 지도자 사용할지 고를 수 있다. 기존 얻은 지도자 특성들이 모두 계승된다. 수도도 정할 수 있다.
1번트리는 군대관련으로 일단 조직+5% 주고 론스타와 텍사스 브라더후드 중 어느 쪽 징집법 사용할지 고른다. 텍사스 브라더후드는 하위 트리로 징집법 높일 수 있다. 공통으로 텍사스 코어비용-15% 클레임 시간-15% 얻는다.
2번트리는 헌번 제정트리로 최종적으로 모든 코어-10% 얻는다.
3번 트리는 군사트리로 텍사스 국가들에 클레임 얻고 최종적으로 지역을 개발시키는 디시전들을 열 수 있다.
4번 트리는 대통령 트리로 지도자에 따라 선택지가 달라진다. 브라더후드는 인력, 론스타는 돈 얻고 양쪽다 텍사스 국가들에 클레임 얻는다.
필요한 포커스가 적은 론스타가 형성하기 쉽다.
론스타와 텍사스 브라더후드가 연합해서 세운 정부로 지도자와 군대법등을 원하는데로 짜맞출 수 있다. 오스틴의 통합이 살아있다면 합병된다. 하지만 이제서야 고생의 시작이다. 일단 산타아나가 멕시코에서 로봇 이끌고 올라오며, 콜로라도에는 라니우스가 벼르고 있다. 기술은 계승하지만 포커스로 얻은 기술등은 유지 안됨으로 브라더후드로 로키퍼 위주로 했다면 강화 고유 연구들이 모두 날아간다..
10.4. 셰일의 군대
아티스 군대 잔병(징병 비율+2.5% 초소 건설+5%)
첫 선택지(경험치10, 안정도5%, 전쟁지지도+5%)(슬롯1 군수1, 슬롯1 민간1)(모빌라이제이션 5%)
중앙 메인트리 좌우 택일로 경험치와 연구 가속 빼고 이득은 유사. 다만 오른쪽 트리는 AI조력자 활성한 하드모드(장군 하나 얻지만 주기적으로 큰 페널티를 가하며, 특정 조건 만족 못하면 특정 포커스 못찍게 막는다.) 혹은 공산품-6%, 왼쪽은 베히모스. 어떻든 공통트리로 이어짐 . 좌우공통내정트리 여기서 해금. 로스 카본 클레임 얻고 TAA국경분쟁 가능. 이후 보상은 정복과 속국화에 따라 갈라짐. 다시 이어지는 공통 후속트리는 내정과 자원. 이후 가지로 라니우스와 텍사스 상대로 전투력 보너스 얻을 수 있으며 메인으로 에덴 클레임. 이후 다른 아타스 잔존 팩션들과 전쟁걸음. 이후 아티스 잔당과 에덴 코어, 텍사스 전체 클레임. 모든 코어-10%. 이후 선택지로 전쟁지지와 안정도 사이 선택 가능
왼쪽 슈퍼뮤턴트 공용 내정. 공산품-3% 최대 효율+10% 효율 증가+10% 전환+5%, 자원+10% 징집 배율+2% 주당 최대 공장+15%
오른쪽도 슈퍼뮤턴트 공용 내정. 건설+20% 연구+8% 공장 산출+20%에 택일로 최대 효율+10% 연수 2%/공장 산출+10% 연구2%
고유징집법. 징병 배율12% 매일 안정화+0.04% 안정도-10%. 뮤턴트의 인간 금지로 조직력+5% 징집 인구-5. 뮤턴트의 장교 법이 초반에는 정치력+0.1 리더비용-40% 최종법에는정치력-0.1 조직력+2% 장군 레벨+2 모든 스텟+1 특수부대 배율+8%
특수부대 장비 파워아머 로봇 제외하고 모든 기술 문명, 특수부대 부족. 슈퍼뮤턴트 문명
아티스의 잔당 3세력중 가장 호전적인 세력. 텍사스와 멕시코 국경지역을 빠르게 장악하고 성장한다. 다만 코어를 주지 않아서 내실이 적다. 초반 선택지로 하드모드 열거나 약간의 내정 얻거나 베히모스를 얻을 수 있다. 군사적 이점을 위해 베히모스가 가장 쉬운 선택지이다. 가장큰 위기는 아티스 잔당 삼파전이다. 몸집만 실속없이 크면서 두명을 동시에 상대해야 해서 골치아프다. 하드모드로 한다면 지휘관이 주어지지만 주기적으로 공장이나 전투력, 안정도등 페널티를 받고 해당 지휘관의 능력치가 올라간다. 또한 포커스 한쪽을 막는 등 페널티가 주어지는 대신 끝까지 말을 따르면 아티스의 잔해를 발견하고 합체한다. 이러면 지도자가 바뀌어서 연구+15% 저항-5% 정치력+15% 안정화+0.05% 공격+15% 특수부대 배율+15% 제공하고 주당 인구 10 받는 국가 특성이 붙는다. 그 대신 로스 만 코어이고 다른 지역 코어는 모두 사라진다. 이때문에 최후반에 대량 코어하는 포커스는 이 이후로 미루는게 좋다. 포커스로 텍사스 진출을 노릴 수 있지만 아이언몽거 땅을 차지하는 만큼 산타아나의 북상을 막는게 최우선과제가 된다.
AI는 자멸하는 경향이 크다. 시작 군대가 그리 크지 않고 슈퍼뮤턴트가 너프되었는데 첫 전쟁 상대 둘인 로스와 카본이 역으로 먹히는 그림이 자주 나온다. 초반 생존해도 역시나 오스틴과 아이언몽거와 동시에 전쟁이 걸려서 먹히는 경향이 있다.
10.5. 오스틴의 통합
아티스 군대 잔병(징병 배율+2.5% 초소 건설+5%)
8월 28일까지 주당 안정도-1% 지도자 지지+0.01(선거 문제)
첫 선택지(경험치10, 안정도5%, 전쟁지지도+5%)(슬롯1 군수1, 슬롯1 민간1)(정치력 5%)
중앙 메인트리 일단 모든 주 슬롯+2, 론스타와 브라더후드 내전. 지원 생산 효율 최대+20% 연구+20%, 특수부대 공격+20% 방어+20% 배율+20%. 2280년 이후 다른 아타스 잔존 팩션들과 전쟁걸음. 텍사스 임시정부 생성되었을 시 최종 포커스로 조종하는 국가를 임시정부를 바꿀 수 있음(합병하는거 아님.)
왼쪽 슈퍼뮤턴트 공용 내정. 공산품-3% 최대 효율+10% 효율 증가+10% 전환+5%, 자원+10% 징집 배율+2% 주당 최대 공장+15%
오른쪽도 슈퍼뮤턴트 공용 내정. 건설+20% 연구+8% 공장 산출+20%에 택일로 최대 효율+10% 연수 2%/공장 산출+10% 연구2%
고유징집법. 징병 배율14% 공장 산출+10% 특수부대 배율+5%. 뮤턴트의 인간 금지로 조직력+5% 징집 인구-5. 뮤턴트의 장교 법이 초반에는 정치력+0.1 리더비용-40% 최종법에는정치력-0.1 조직력+2% 장군 레벨+2 모든 스텟+1 특수부대 배율+8%.
차량 파워아머 로봇 제외하고 모든 기술 문명, 전산 미래. 슈퍼뮤턴트 문명. '''나이트킨'''
텍사스 경제 연합 소속. 인구와 공장 적은편. 선거 있음 반란군 나옴.
오스틴은의 통합은 텍사스 팩션에 속한 슈퍼뮤턴트 세력으로 시민 세력이다. 다른 아티스 잔병과 내전 말고는 클레임도 없는 상당히 평화로운 팩션인데 이곳의 차별점은 최강의 유닛 중 하나인 나이트킨을 생산 기능한 유이한 국가이며, 기술 수준도 다른 국가인 트롤워랜보다 높아서 진정으로 최강에 가깝다.
나이트킨은 특수부대라 일단 특수부대 장비의 스텟도 합산되는데 거기에 병종 보너스로 공격+80% 돌파+50%보정이 있다. 거기에 슈퍼뮤턴트 독트린과 포커스의 보너스도 받는다. 특스부대라 대량으로 운용하기 힘들 것 같은데 고유징병법과 포커스에 특수부대 비율 보정이 있어서 특수부대 독트린이 막혀도 매우 높은 비율을 쓸 수 있다.
하지만 정복이 힘든 만큼 인력 부족이 상당하다. 일단 셰일이 생존하기를 기도한 뒤 아티스 잔당 내전이 일어나면 역으로 잡아먹고 그 땅을 기반으로 굴리는게 좋다. 빠르게 알라모에 클레임 조작하고 텍사스와 함께 처들어가는 것도 나쁘지 않지만 슈퍼뮤턴트 내전에서 전선이 늘어나는 점은 주의해야 한다. 또한 아이언몽거의 땅을 차지하면 산타아나가 내놓으라고 전쟁을 건다. 이 때문에 바로 방어준비를 해야한다. 셰일이 생존하고 론스타가 이기는게 최상의 시나리오인데 둘다 변수가 큰 만큼 첫 1년을 몇 번 다시 시작할지도 모른다.
10.6. 아이언 몽거
아티스 군대 잔병(징병 배율+2.5% 초소 건설+5%)
조직-12% 주 최대 공장-12% 건설속도-12% 공장 산출-12%(라크리 오염)
공격-8% 공장 산출-8%(대폭풍의 녹. 2776년 8월 23일 해제)
첫 선택지(경험치10, 안정도5%, 전쟁지지도+5%)(슬롯1 군수1, 슬롯1 민간1)(철+5)
중앙 메인트리 일단 연구+1. 왼쪽은 라크리 오염제거 전쟁지지도+10% 슬롯+3. 오른쪽은 대량의 공장과 탱크. 중앙에서 텍사스 군수 기업 국경분쟁으로 주 2개 얻을 수 있음 둘다 코어하고 슬롯 4개씩 받을 수 있음. 후속 티어는 연구+1로 시작. 다량의 자원 얻고 조직-5% 공격+5%/서플라이-10% 공장 산출-10% 택일. 다량의 자원 얻고 조직-5% 방어+10%/ 조직-5% 속도+10% 택일
2278년 이후 다른 아타스 잔존 팩션들과 전쟁걸음. 인력얻고 정복지 슬롯1 얻음. 코어비용-10%. 산타아나, 텍사스 군수 기업, 리오그란데 클레임
왼쪽 슈퍼뮤턴트 공용 내정. 공산품-3% 최대 효율+10% 효율 증가+10% 전환+5%, 자원+10% 징집 배율+2% 주당 최대 공장+15%
오른쪽도 슈퍼뮤턴트 공용 내정. 건설+20% 연구+8% 공장 산출+20%에 택일로 최대 효율+10% 연수 2%/공장 산출+10% 연구2%(여기서 탱크 100개 얻을 수 있음).
고유징집법. 징병 배율16% 탱크 연구+10% 철14. 뮤턴트의 인간 금지로 조직력+5% 징집 인구-5. 뮤턴트의 장교 법이 초반에는 정치력+0.1 리더비용-40% 최종법에는정치력-0.1 조직력+2% 장군 레벨+2 모든 스텟+1 특수부대 배율+8%.
경제법 최종단계임
지원 산업 전산 미래급, 보병 차량 공군 해군 건설 채집 문명급, 특수부대 부족급. 슈퍼뮤턴트 문명.연구 2슬롯. '''탱크''' APC 1티어 오토바이 2티어
슈퍼뮤턴트 국가이지만 탱크를 가지고 나오는 점이 더 강한 정체성이다. 하지만 시작 조건이 부실한 만큼 TAA상대로 부유한 주 2개 뜯어내는게 너무나도 중요하다. 이후 셰일의 공격으로 받아치고 잡아먹어서 산타아나의 공격에 대비해야된다. 단점이라면 슈퍼뮤턴트와 탱크는 모두 방어에 불리하다. 오토바이가 그나마 있는 선택지이지만 그럴 공업력이 없다. 어떻게든 돌파해서 적을 궤멸시키는게 중요하다.
10.7. 치카소-머스코기 연합
공산품-5%(지도자)
비즈니스 가격-10%
첫 선택지(인력250, 안정도+10%, 기본무기260)(슬롯2 민간1 90일간 건설-5%,슬롯4 민간2 180일간 건설-5%,슬롯6 민간3 270일간 건설-5%)(보병 방어+5%, 문화 자문관-5%)
왼쪽. 대평원 공용 트리. 팩션 지지 결정. 대량의 건물과 슬롯. 특수부대 배율+1%. 클랜과 도시 지지 합해서12 얻을 수 있는데 3,5,7 넘게 필요한 포커스 존재. 공통은 마지막에 연구+1. 둘다 6에서 특유의 자문관 제공. 도시 8은 미니뉴크 10개, 클랜8은 온도 적응+25% 지형 페널티 감소25% 생산 효율 유지10% 생산효율 최대+5% 공장과 항구 산출+5%. 클랜 자문관 중에서 보병무기 소프트 어택+20%가 있다. 중간에 클랜 지지쪽에 매달 인력+0.03%이 있는데 이것은 실제로 징집 비율+3%의 효과를 가진다.
오른쪽. 대평원 공동투자 고용 트리. 오른쪽트리가 최대 효율+20% 자원 시장-8%, 비즈니스 비용-25%, 건설+10%/캐러밴/보조 생산-10% 신뢰+5% 자원+5% 택일. 인프라건설+25% 자동수리+100%. 중앙은 말트리 이벤트로 수상한자 만나고 디시전으로 다이애나 만나고 말 기술 얻음. 최대 180일 말 생산+30% 받고 이후 말장비 최대 관통+15% 돌파+50% 속도+15% 얻음
모두 다 마치면 아래 트리로 다른 두 팩션 구성원을 합병할 수 있고 이어서 코어 할 수 있다. 이후 내정 강화하고 자문관 얻을 수 있다.
중앙1트리는 메인트리 일단 자원+10% 공산품-5% 얻지만 바로 다음 정치력-0.5, 공산품+1% 캡-5 걸린다. 여기서 좌우 택일하고 이 선택이 끝까지 이어진다. 범죄 단절로 가면 캡+3 공산품-4%,이후 자원+10% 공산품-5% 잃지만 정치력-0.5도 제거, 그다음 지도자 방어+20% 공산품-1% 캡+2, 마지막으로 첨단과 전자 자원 5씩 얻는다. 범죄트리는 캡+5 노에와 약물 합법화, 공격+5% 방어+5% 정치력-0.5 제거,공산품-1% 캡+5, 최대 효율+10% 공장 수리+50% 자동수리+25% 민간 건설+10%. 공통으로 튜브헤드 보장하고 정치력+0.2얻고 나중에 돈내고 합병할 수 있다(근데 어지간해서는 브라더후드가 거부한다. 받아들이는 조건 확인 필요.).
옆트리는 첫 분기 끝내고 선택할수 있어지며 중간에 서로 대립된다. 일반 트리는 최대 효율+5% 얻고 서쪽 스크래퍼 컴팩트 클래임 얻는다. 이후 정의 탔으면 속국화 하고 수도 빼고 뺏어가며 나중에는 카지노 1개 더 짓는다. 범죄라면 그냥 합병하고 자원+15% 얻고 최종적으로 주둔군 페널티를 지우고 용병 조금 얻거나 자원+5% 더 얻는다. 초어 트리는 계획속도+5% 얻고 체인드 초어에 클레임 얻으며 최종 위치에 추가로 대량의 고급 자원을 얻을 수 있다. 공통 트리고 사이퍼 워밴드 클레임 얻고 붉은 강 인접 땅 코어비용-30% 되며, 최종적 선택으로 이어진다
중앙2트리는 내정과 카지노
파워아머와 로봇 제외 모두 문명급. 파워아머와 로봇은 부족급. (부족민 기술이 보이지만 이것은 포커스로 얻는 기술 표시용)
대평원 연합. 퍼스트 피플 정션 수입을 3부족이 나눠가짐. 선택지에 따라 클랜과 도시인 지지에 따라 보너스 바뀜.
대평원 연합 특성상 3국가의 포커스 수준의 건물을 받을 수 있어서 잠재력이 매우 높다. 또한 왼쪽트리로 도시와 클랜 사이 조율이 있다. 다만 도시의 핵 10개를 어지간히 잘 쓸게 아니면 클랜8도시4로 배분해서 강력한 기술과 자문관 받아가는게 좋다. 기병은 관통이 워낙 높아서 대전차무기 필요 없는 수준이고 속도가 장비끼리 합산되어서 최고수준으로 빠르지만, 특수부대 한도를 사용하고 보병장비, 경장 특수부대, 그리고 모든 병종에게 적용되는 버프만 받는다. 평지에 상당한 전투력 보너스 받는다. 개성인 기병 극대화 위해서는 장비 하나 더 얹어주고 모루를 강화하는 정통 보병이 어울린다.
대평원 중에서 최선봉에 있다. 체인드 초어를 정면에서 받아내야 하며 이후 라니우스와 맞대게 되는 국가이다. 다만 체인드 초어는 초반 국력이 별로라서 국경에 병력을 배치한다면 첫 정복 국가에 제대로 군대를 투자 못해서 몇년걸쳐 못밀고 나중에 역으로 먹히는 모습을 보여주기도 한다. 콜로라도 취급이라 라니우스에게 직접 클레임은 안받아도 우선순위가 높은 국가라 대전을 준비해야 한다. 하지만 인근 소국 잡아먹으면 대국 수준의 인력과 산업력을 확보할 수 있다. 카지노 시스템이 있어서 보유한 카지노 당 분기마다 10k캡 번다.
10.8. 촉토 국가
첫 선택지(인력250, 안정도+10%, 기본무기260)(슬롯2 민간1 90일간 건설-5%,슬롯4 민간2 180일간 건설-5%,슬롯6 민간3 270일간 건설-5%)(보병 방어+5%, 문화 자문관-5%)
왼쪽. 대평원 공용 트리. 팩션 지지 결정. 대량의 건물과 슬롯. 특수부대 배율+1%. 클랜과 도시 지지 합해서12 얻을 수 있는데 3,5,7 필요한 포커스 존재. 공통은 마지막에 연구+1. 둘다 특유의 자문관 제공. 도시 7은 미니뉴크 10개, 클랜7은 온도 적응+25% 지형 페널티 감소25% 생산 효율 유지10% 생산효율 최대+5% 공장과 항구 산출+5%. 중간에 클랜 지지쪽에 매달 인력+0.03%는 실제로 징집 비율+3%
오른쪽. 대평원 공동투자 고용 트리. 오른쪽트리가 최대 효율+20% 자원 시장-8%, 비즈니스 비용-25%, 건설+10%/캐러밴/보조 생산-10% 신뢰+5% 자원+5% 택일. 인프라건설+25% 자동수리+100%. 중앙은 말트리 이벤트로 수상한자 만나고 디시전으로 다이애나 만나고 말 기술 얻음. 최대 180일 말 생산+30% 받고 이후 말장비 최대 관통+15% 돌파+50% 속도+15% 얻음
모두 다 마치면 아래 트리로 다른 두 팩션 구성원을 합병할 수 있고 이어서 코어 할 수 있다. 이후 내정 강화하고 자문관 얻을 수 있다.
중앙트리에서 왼쪽은 도서관 트리로 내정 위주이다. 오른 쪽은 다시 분기이다. 중심은 문명 전자를 해금하고 택일로 고급 자원 조금 혹은 투 마더 상대 전투 보너스 얻는다. 오른쪽은 군사트리로 공국기술 조금 해금하고 특수부대 배율+1% 최소+20, 특수부대 공격+10% 얻을 수 있다. 오른쪽은 구울트리로 구울 법 바꾸고 인력 얻는다. 이후 남동쪽 갱 두개 클래임 얻고 코어 하며 추가로 남도 두곳 더 클레임 얻을 수 있다. 다만 처음 두곳은 텍사스 브라더후드와 공유하는 적이다.
파워아머와 로봇 차량 전자 제외 모두 문명급. 파워아머와 차량 전자는 부족급, 로봇은 없음. (부족민 기술이 보이지만 이것은 포커스로 얻는 기술 표시용)
대평원 연합. 퍼스트 피플 정션 수입을 3부족이 나눠가짐. 선택지에 따라 클랜과 도시인 지지에 따라 보너스 바뀜.
대평원 연합 특성상 3국가의 포커스 수준의 건물을 받을 수 있어서 잠재력이 매우 높다. 또한 왼쪽트리로 도시와 클랜 사이 조율이 있다. 다만 도시의 핵 10개를 어지간히 잘 쓸게 아니면 클랜8도시4로 배분해서 강력한 기술과 자문관 받아가는게 좋다. 기병은 관통이 워낙 높아서 대전차무기 필요 없는 수준이고 속도가 장비끼리 합산되어서 최고수준으로 빠르지만, 특수부대 한도를 사용하고 보병장비, 경장 특수부대, 그리고 모든 병종에게 적용되는 버프만 받는다. 평지에 상당한 전투력 보너스 받는다. 개성인 기병 극대화 위해서는 장비 하나 더 얹어주고 모루를 강화하는 정통 보병이 어울린다.
대평원 중에서 남쪽으로 확장할 수 있어서 빠르게 행동한다면 현재 인구의 2배만큼의 코어를 공짜로 얻고추가로 또 1.5배 만큼의 땅에 무역 중심지까지 얻을 수 있다. AI 촉타와는 해당 트리를 느리게 타기 때문에 해당 영토 얻으면서 부족 통합하고 싶다면 촉타와로 시작해야 한다. 그 대신 기술이 가장 제한적이라는흠이 있다. 기병이 있는 대평원이고 오히려 보너스도 있어서 빠진 기술들을 잘 안써서 생각보다 부담이 적다.
10.9. 체로키 국가
첫 선택지(인력250, 안정도+10%, 기본무기260)(슬롯2 민간1 90일간 건설-5%,슬롯4 민간2 180일간 건설-5%,슬롯6 민간3 270일간 건설-5%)(보병 방어+5%, 문화 자문관-5%)
왼쪽. 대평원 공용 트리. 팩션 지지 결정. 대량의 건물과 슬롯. 특수부대 배율+1%. 클랜과 도시 지지 합해서12 얻을 수 있는데 3,5,7 필요한 포커스 존재. 공통은 마지막에 연구+1. 둘다 특유의 자문관 제공. 도시 7은 미니뉴크 10개, 클랜7은 온도 적응+25% 지형 페널티 감소25% 생산 효율 유지10% 생산효율 최대+5% 공장과 항구 산출+5%. 중간에 클랜 지지쪽에 매달 인력+0.03%는 실제로 징집 비율+3%
오른쪽. 대평원 공동투자 고용 트리. 오른쪽트리가 최대 효율+20% 자원 시장-8%, 비즈니스 비용-25%, 건설+10%/캐러밴보너스/보조 생산-10% 신뢰+5% 자원+5% 택일. 인프라건설+25% 자동수리+100%. 중앙은 말트리 이벤트로 수상한자 만나고 디시전으로 다이애나 만나고 말 기술 얻음. 최대 180일 말 생산+30% 받고 이후 말장비 최대 관통+15% 돌파+50% 속도+15% 얻음
모두 다 마치면 아래 트리로 다른 두 팩션 구성원을 합병할 수 있고 이어서 코어 할 수 있다. 이후 내정 강화하고 자문관 얻을 수 있다.
중앙트리는 과학 트리로 일단 주당 안정도-0.5% 연구+20%와 주당 안정도-0.2% 연구+10% 사이 택일 해야 한다. 대량의 건물, 버티버드 건쉽, 파워아머 하드니스+15%, 정치력 45 내고 안정도+10% 디시전을 얻을 수 있다
로봇 전자 제외 모두 문명급. 로봇 전자는 미래급. (부족민 기술이 보이지만 이것은 포커스로 얻는 기술 표시용)
대평원 연합. 퍼스트 피플 정션 수입을 3부족이 나눠가짐. 선택지에 따라 클랜과 도시인 지지에 따라 보너스 바뀜.
대평원 연합 특성상 3국가의 포커스 수준의 건물을 받을 수 있어서 잠재력이 매우 높다. 또한 왼쪽트리로 도시와 클랜 사이 조율이 있다. 다만 도시의 핵 10개를 어지간히 잘 쓸게 아니면 클랜8도시4로 배분해서 강력한 기술과 자문관 받아가는게 좋다. 기병은 관통이 워낙 높아서 대전차무기 필요 없는 수준이고 속도가 장비끼리 합산되어서 최고수준으로 빠르지만, 특수부대 한도를 사용하고 보병장비, 경장 특수부대, 그리고 모든 병종에게 적용되는 버프만 받는다.
대평원중에서 가장 안쪽에 있어서 편하게 원하는 것을 할 수 있다. 시작 인구도 제일 많고 정작 무역 중심지 보유하고 있어서 무역 중심지 돈은 나눠먹어도 캐러밴돈과 상점 유치는 체로키의 특권이다. 미래급 기술도 몇개 있고 버티버드 건쉽을 얻을수 있어서 잠재력이 높다. 자동화로 로봇에 집중하거나 첨단 순수로 공군지원에 집중할 수 있다. 다만 포커스로 클레임 얻는데가 없고 걸 수 있는 지역이 한정적이라 체급을 늘리는 것은 온전히 다른 두명에게 맡겨야 한다.
10.10. 라스트 페트롤
3.1패치로 포커스가 추가된 국가. 해당 지역의 공군부대 방위군이 훈련 나갔을 때 대전쟁이 일어났는데, 복귀하자마자 구호작전에 들어가서 방사능 때문에 모두 구울이 되었다.
특성으로 소모 캡이 적고 자기 코어에서 적의 주둔군 피해 늘리는 대신 정치력 획득, 코어속도, 민간공장 건설, 내정연구, 안정도 등에 페널티가 있다.
첫 선택지(지원장비100 지원장비100%가속 1회, 지원장비500)(육군 경험치 10,전쟁지지도 5%)(공격+15% 방어-10% 첨단교리 연구+15%, 공격+6% 방어+6% 전통교리 연구+15%)
1티어는 체인드 초어 대항
인력과 장비 받고 클레임 얻는다. 이후 왼쪽은 대인과 폭탄 강화로 신뢰도와 생산을 높이는 대신 피해를 25% 높인다. 오른쪽은 보병무기로 피해를 1% 줄이는 대신 생산비를 25% 낮춘다. 메인 중앙트리는 체인드 초어 코어하고 오클라호마 형성이 열린다.
2티어는 내정과 대평원과의 관계이다
전반적으로 여러 건물 주는 좌우트리가 있으며 파워아머 문명급을 해금한다. 중앙트리 타면 대평원의 카지노에서 파티하면서 그들에게 피해주는데 그에 따라 대평원 트리가 열린다.
하위 대평원 트리는 대평원가 분쟁이 생기면 열린다.
일단 대평원 3국에 대한 클레임 받으며 해당 국가들 클레임 받고, 지원, 공군, 해군 미래기술 받으며, 버티버드 설계도 받아서 버티버드와 버티버드 건쉽까지 연구 할수 있다. 연구슬롯+1도 있다.
하위 오클라호마 트리는 오클라호마 형성 후 열린다. 오클라호마 형성하기 위해 대평원의 도시 필요한 만큼 대평원 트리 후속트리이다.
남쪽 3국에게 클레임을 주고 마지막에 선거로 시작부터 있던 페널티를 지우고 지도자 바꿀 수 있다.
대부분의 기술을 문명급 이지만 해군과 파워아머 부족급에 로봇은 아예 없다. 구울 문명이지만 구울 특수부대는 없다. 시작부터 2티어 전투기 기술 가지고 있으며 집행관 장비도 열려있다.
고유 징집법을 사용한다. 징집 배율이 12%로 후반까지 쓰기에는 낮지만 구울 공격력+15%, 속도+8% 캡수입+15같은 좋은 효과가 많다. 다만 시작부터 경제가 최고단계라 징집배율-3% 페널티가 있어서 결국 9%징집율로 버텨야 한다.
3.0 나왔을 때 단순히 체인드 초어에게 먹히던 국가 3.1패치로 고유 특성 받으면서 강화되어 쉽게 밀리지 않게 되었다. 스텟이 매우 높은 구울 부대를 가지고 시작하지만 시작 인구와 공장이 상당히 적고 국가정신으로 내정연구가 느리고 정치력 수급도 적다는 단점이 있다. 체인드 초어까지는 적당히 방어와 돌파, 그리고 시작시 있는 전투기로 밀어낼 수 있다. 체인드 초어가 도시 두개 뿐이고 초반 전력이 약해서 건널목 하나 뚫고 도시로 달리면 쉽게 이긴다. 시작시 주둔군이 구울로 설정되어 비효율적인 만큼 빨리 민병대로 바꿔주자. 그다음 상대인 대평원 연합은 포커스로 2278이후에 싸우는데 국가3개와 싸우는 만큼 상당히 힘들다. 특히나 수도가 바로 공격당하는 위치에 있는게 큰 약점이다. AI가 적극적이지 않고 도하 교환비를 활용하면 조금 수월하다. 일단 대평원까지 차지하면 오클라호마를 형성할 수 있고 무료 코어가 많은 점 덕분에 대국에게 밀리지 않는 인력과 공장을 얻어서 라니우스와 산타아나 상대할 준비 할 수 있다.
초반에 인구가 조금 적다는 느낌이 들 수 있지만 채인드 초어 만 처리하면 이벤트로 4년간 매일 인구5씩 늘어서 의외로 넉넉하다. 시작시 주는 장군은 이벤트에 감초같이 등장하지만 대평원과의 전투 전에 이탈하고 마지막 포커스로 지도자가 된다.
구울 보병에 커다란 보너스가 있으며 공군이 지원 잘되며, 지원무기가 강력한 특징 덕분에 다채로운 군사구성이 가능하다. 일단 첨단이나 전통에 보너스 받는 만큼 이 둘이 가장 좋은 선택지이다. 첨단의 경우 순수는 강력한 공군의 지상 지원능력을 최대한 활용하는 방향이다. 반면 원칙은 보병과 파워아머에 높은 조직력 보너스가 주어지는 것을 활용해서 구울보병과 파워아머 지원무기 소대 섞어서 구울과 지원무기 이점 모두 극대화 하는 조합이다. 전통의 전격전은 APC를 중심으로 쓰는 조합으로 스텟의 반을 차지하는 대인지원무기가 크게 강화되는 점을 활용해서 미래급에 밀리지 않는 성능을 자랑한다. 보병은 추가 스텟을 받아서 라스트 페트롤이 이미 가진% 보너스에 시너지 내기 좋다. 다만 어떤 선택하든 초반에는 공업력과 인력이 부족한 만큼 효율 좋은 구울 보병과 제공권이 존재하는 점을 최대한 활용해야 한다.
10.11. 채인드 초어
인디언 트리에서 악당같이 나오는 세력으로 특성으로 공격+4% 조직-8% 징집 배율+8% 을 가지고 있어서 상당히 인상적이다. 거기에 정기적으로 주변에 클레임 얻는다. 하지만 고유 트리도 기술도 연구도 없어서 정작 플레이 하기에는 애매하다. 3,x패치 진행하면서 포커스 트리를 추가할 예정이라고 한다.
10.12. 휴스턴 로켓
3.0 패치 당일에는 고유 트리 있었지만 개발자가 완성도 낮다고 평가해서 고치기 위해 다시 범용 부족민 트리로 바뀌었다. 부족 기술이 없지만 로봇, 공군, 내정 기술 미래급에 나머지 문명급이다. 휴스턴이라는 대도시이자 무역 중심지 차지하고 있다.
10.13. 패트롤맨
택사스 말고 로키퍼 병종 있는 국가. 하지만 페널티 약화가 없어서 더 약하다.
10.14. 어쎄신 시티
롤러스케이트 병이 있는 갱단 국가. 특수부대와 유사하게 보병무기에 스케이트의 스텟이 합산된 뒤 공격 돌파에 20% 보정이 붙는다. 부대로는 오토바이 취급이지만 보너스로는 보병 취급 받는다(도보보병은 아니다)..고 조직력과 방어력이 낮은건 흠이지만 장비가 워낙 저렴하고 빠르고 공격 보정 있어 상당히 강하다. 텍사스 브라더후드의 속국이 돼서 안전해지는건 덤. 특수부대 한도 쓰지 않으면서도 특수부대의 역할을 맡을 수 있다는게 강력하다.
10.15. 사이퍼 워밴드
평범한 부족 소국이지만 하나 있는 특성이 매우 특이한 플레이를 보장해준다. 해당 특성은 부족이 아닌 다른 국가를 정복하면 육군독트린 가속/대량의 캡/무료 클레임 중 하나를 랜덤으로 준다. 덕분에 대량의 유닛을 적자를 보면서 유지할 수 있고 클레임으로 지속적으로 싸울 수 있다. 다만 남쪽에 로봇 위주의 멕시코가 있어서 빨리 정복하지 않으면 격차가 너무 커진다는 것에 유의해야 한다.
11. 기타
11.1. 공유트리
11.1.1. 정착민
첫 3개의 포커스가 국가의 과거 결정. 1번은 유산 징집 배유과 인구증가, 민간공장2, 군수공장2. 2번은 도시 유형으로 군사경험치+0.05, 전력과 첨단기술 제외 모든자원+6과 자원+10% 포커스, 정치력+0.25와 안정도+10%. 3번은 목표로 정당화 시간-10%,연구+10%,소비재-3% 공장생산+5%가 있다.
1번 트리 진보트리로 연구슬롯 주고, 연구 속도와 가속을 많이 주며, 자원과 군수공장도 있다.
2번 트리는 보호트리로 왼쪽은 군수공장과 초소 위주이다. 오른쪽은전투 보너스로 조직력 20% 방어5% 속도 10% 징집 배율4% 주고 장군 시자가레벨+1도 준다.
3번트리는 발전트리로 초반 왼쪽트리는 인구증가 주며, 오른쪽은 수도에 상당한 기반시설, 공장, 건설슬롯을 주며, 가장 후반에는 브러더후드의 잔존을 영입한다는 설정으로 에너지무기와 파워아머기술 가속을 얻을 수 있다. 이 때문에 이들은 에너지 무기트리를 연구하는게 좋다.
4번트리는 정치 트리로 특정 이념을 지원할 수 있어서 이념을 전환할 수 있다. 엘리트는 공장 생산+5% 소비재 비율-5%, 지식인은 연구속도 10%와 비행기술 가속 및 공항 2개, 시민은 안정도 5% 전쟁지지도 5% 일간 정치 영향력+0.5. 지배자는 클레임시간-15% 징병 배율+2%를 준다.
정착민 국가들은 전투력 보너스가 가장 적은 국가이다. 하지만 그 대신 내정 보너스가 많기 때문에 고티어 고 생산력 무기로 전투력 차이를 매꿔야 한다. 이런 점에서 대부분 전통 보병 독트린과 상성이 좋다.
눈여겨볼 정착민 국가는 베링햄[113] 이 있다.
11.1.2. 레이더
첫 3개의 포커스가 국가의 과거 결정. 1번은 갱의 기원 조직력+5%, 소모율-5%, 최대 생산과 생산유지+5%. 2번은 갱의 유형으로 이동속도+10%, 소비재-5%, 인력+500. 3번은 갱의 목표로 생산속도+10%, 정당화 시간-15%, 정치력+0.1을 선택할 수 있다.
1번트리는 정치트리로 특정 이념을 지원할 수 있어서 이념을 전환할 수 있다. 엘리트는 징병 비율 2%와 회복+20%, 지식인은 계획 속도와 최대 계획+10%, 민중은 안정도 +7.5% 전쟁지지도+5% 건설+10%, 지배자는 소모율-10% 공장 산출량+10% 준다.
2번트리는 발전트리로 수도에 상당한 기반시설, 공장, 건설슬롯을 주며 안정도와 전쟁지지도를 많이 준다, 끝자락의 정당화 시간-15%가 상당히 매력적이다. 엘리트와 조합하면 정당화 시간이 거의 없어진다.
3번 트리 진보트리로 초반부에는 노예관련 포커스로 인력과 캡을 얻는다. 중반부터는 연구슬롯과 버프를 비롯한 연구 관련 특성을 준다. 끝자락에 최대 계획+5%와 파워아머 가속이 있다.
4번트리는 전투트리로 속도+10%, 계획속도+10% 징집인구+5% 같은 보너스를 주며 후반에는 연구 가속을 준다.
고유의 징병제도를 사용한다. 저티어 징병법이 5%로 높고 조직력과 보급품 소모에 보너스가 있지만 고티어로 가면 징병법이 15%로 조금 낮으며 오히려 조직력과 보급품에 페널티가 있는 대신 이동속도가 빠르고 클레임을 빠르게 걸며, 충원 속도가 빠르고 티어를 올리는 조건이 느슨하다.
레이더 버프라는 고유기술 보정치가 있어서 보병 방어-10% 돌파+5% 소프트어택+10% 받는다. 덤으로 레이더 국가 특성으로 건설속도-10% 훈련시간+15% 디버프 받는다.
전투에 특화되어 있으며 기본 모습은 매드맥스에서 보이는 전투트럭 집단이지만 최종 테크로 가면 파워아머와 곡사포를 동원한 보병전의 모습을 보인다. 인력이 매우 귀한 이 모드에서 최대 1600 인력을 땡겨 쓸 수 있다는 것은 상당한 이점이다.
다만 원본의 전격전교리와 유사하게 전투력 보너스는 거의 없고 속도 보너스 위주로 있다. 이때문에 소수라도 오토바이나 특수부대 운영해서 포위를 적극적으로 해야한다. 독트린은 국가의 상황에 따라 달라진다. 보통은 장비 만들 돈 없을 정도로 가난하면 비대칭 고대로 일반 보병 운영, 어느정도 공업력이 있다면 차량 보너스 있는 경우 차량 중심으로 전통 전격전, 아니라면 레이더의 속도 보너스 믿고 전통 보병 집행자 빌드가 좋다.
일단 기술 수준은 문명이라 전투력이 크게 부족할 일은 없다.
눈여겨볼 레이더 국가는 카밀로와[114] 야쿠자 테리토리[115] , 포트 모어, 스카이 리버[116] , 위더드 독스[117] 가 있다.
11.1.3. 부족민
첫 3개의 포커스가 국가의 과거 결정. 1번은 신앙 해군 장비 생산비-15%와 상륙한도+15, 겨울 소모-5%, 여름 소모-5%. 2번은 전설 정당화 시간-15%, 안정도와 전쟁지지도+5%, 건설속도+10%와 군수공장1. 3번은 비전 경험지+0.03 훈련시간-10%, 이동속도+10% 비코어 인력+10% 민간공장, 월간인력+10% 기본인력+1200.
1번트리는 전투트리로 모든 보병및 기계화 보병 조직력+5 공격+5% 이동+10% 징병 배율+3% 군견 병과 돌파+50%[118] 야간 공격+15% 그리고 마지막에 3티어 특수부대 장비와 4티어 보병강화기술을 얻는다.
보병 보너스를 상당히 많이 준다. 특히 끝자락에서 문명단계의 기술 2개을준다는게 눈에 뜬다.
2번트리는 정치 트리로 특정 이념을 지원할 수 있어서 이념을 전환할 수 있다. 엘리트는 군대 경험치 50과 정당화시간-15%, 지식인은 징병 배율 1%와 보병및 기계화 보병 조직력+10[119] . 시민은 안정도 10% 전쟁지지도 5% 인구증가 15%, 지배는 높은 정당 지지도를 얻는다.
3번트리는 내정트리로 왼쪽은 인력과 공장들을 준다. 끝자락에 3티어 탄도무기와 폭발물을 주는게 눈에 띄며 보병및 기계화 보병 방어+5%도 있다. 오른쪽은 전투 보너스들을 주며, 특히나 일반보병의 전투폭을 0.3 줄이는 중점과 일반 보병 돌파+15%, 징집 배율 2%가 눈에 띈다.
연구슬롯이 3개 뿐이며, 기술도 부족 단계로 제한된다.
고유 징병법을 가지는데, 저티어는 엄청난 인구증가/건설속도/연구 보너스가 있어서 내정에 유용하지만 징병법을 올리면 이 모든게 강한 페널티로 바뀌고 그대신 징병 배수+10%까지 붙는다. 대부분의 부족제 국가가 징병율+3% 특성이 있는 것을 고려하면 엄청난 징병율을 자랑할 수 있다.
대부분의 부족국가는 징병 배율+3% 건설-25% 국가정신 가지고 시작한다.
내정과 전투 전환 타이밍이 중요한 국가들. 징병법이 낮을 때는 내정에 독보적으로 좋고, 전쟁으로 전환하면 최종 징병 배율이 독보적으로 높으며, 국가중점으로 얻는 전투력 보너스도 엄청나다. 특히나 일반보병 폭 줄이는 포커스가 강력하다. 부족 전용기술로 일반보병들이 추가로 강화된다. 이 때문에 공업력이 충분하다면 기본 수치 높이는 전통 보병이 좋고, 아니라면 그냥 강화가 많은 비대칭 고대가 좋다.
페일 포크는 눈이 빛에 취약하다는 설정으로 공격-50%가 붙어 있지만 야간 공격+150%가 있어서 사실상 야간에 제 힘을 내고 야간 페널티가 낮에 있는 매우 독특한 국가정신 들고 나온다.[120]
11.1.3.1. 부족 기술
캡수입-25% 캡 소모-35% 캡 수입+8
1열. 건설+10%. 생산 효율 유지+10% 생산 효율 최대+5% 공장 산출+5%, 정치력+0.2, 건설 10%, 건설10%, 생산 효율 유지+10% 생산 효율 최대+5% 공장 산출+5%, 생산 효율 유지+10% 생산 효율 최대+5% 공장 산출+5%, 생산 효율 유지+10% 생산 효율 최대+5% 공장 산출+5%
2열 알보병 방어+10% 소프트+10% 하드+15% 회복+0.1 조직+10. 기술마다 연구-2%
3열 집행자 돌파+20% 소프트+15% 하드+20% 속도+20%[121] 조직+10. 기술마다 연구-2%
2/3열. 코어-20% 모든 유닛 방어+3% 소프트+3% 하드+3% 조직+3
4열 모두 관통+30% 온도적응+25% 신뢰도+1 정찰 0.1 하드+10% 관통+10%
주로 부족민들이 가지는 고유 기술. 상급 기술이나 고유 포커스 가진 국가라면 각 국가 항목에 있다고 이야기 상세설명하고 여기는 부족 공용 포커스 쓰는 국가 기준으로 이야기한다.
부족민들이 기술이 부족으로 제한된걸 보완하는 트리인만큼 사기적으로 강하다. 내정면에는 건설속도와 산업력을 상당히 강화해서 문명 수준의 경제 정도는 압도한다. 군사적으로는 알보병과 집행자 집중적으로 강화하고 범용적인 강화도 많다. 무기 티어 수준은 극복할 정도는 아니지만 제공되는 조직력이 상당하다. 부족민은 공용 포커스로 알보병폭을 줄이는 만큼 일반적으로 알보병 강화가 더 선호된다.
[지리적으로] A B 모하비는 네바다의 일부분 일뿐이지만 게임에서는 지리적으로 어느정도 분리되어있으며, 주요 세력들이 여럿 있는 격전지이며, 폴아웃 세계관에서 독자적인 특징을 지닌 지역이기 때문에 따로 분리해뒀다.[1] 파워아머 6부대 탬프릿도 제공[2] 슈퍼뮤턴트와 구울 공수부대로 구성된 추가 훈련 불가능한 고유 부대를 제공해준다.[3] 참고로 모든 공장 건설 속도-50에 소비재 비율 40%, 그리고 엄청난 외교제약을 포함한 최악의 정책으로 브라더후드 선택지에서 나오는 연구 페널티까지 하면 카이사르의 군단의 자동화 거부급 페널티이다. 다만 몇년이면 이 페널티를 모두 떼어네고 다른 보너스 얻는게 차이점[4] 샌디에고[5] 현재 미완성[6] NCR의 동맹들도 떨어져 나감으로 가능하면 카이사르의 군단의 땅은 먹지 않는게 좋다.[7] 지도자 효과[8] 샌프란시스코에서 황제를 자칭하는 AI가 지배하는 중국인 국가[9] 뉴베가스의 Still in the Dark 퀘스트에서 장로(Elder) 놀런 맥나마라를 대체할 수 있는 캐릭터.[10] 데저트 레인저의 중점트리에 브라더후드에 참가하는 루트가 있다[11] 지도자 효과[12] 폴아웃 설정에서도 카이사르의 군단은 캐러밴 보호하고 도적들을 토벌을 열심히 했다고 나오는데 이것을 그것에 대한 고증으로 여길 수 있다.[13] 모하비 원정대는 없다.[14] 부족 고유 기술로 관통+40% 받을 수 있고 파워웨폰도 관통이 높은 편이라 오토바이나 집행관 수준의 아머는 대전차 없이도 뚫을 수 있다. 주적인 부족과 군단은 이 이상의 아머를 쓰지 않아서 대전차 배제해도 큰 지장이 없다.[15] 워든이 이겨도 일단은 동맹 걸수 있는데 포커스의 조건이 팩션에 속하지 않는 것이고, 워든은 빠르게 로봇시티와 팩션은 이룬다. 낮은 확률로 로봇 시티가 동맹 거부하는데 이 때는 초대 된다.[16] 이때 주의 사항이라면 1. 행독스가 라니우스에게 전쟁 걸리기 전에 도달해야 한다. 2. 행독스와 인접해야하는데 인접 지역이 블랙 캐니온의 속국인 만큼 어떻게든 땅을 밟아야 평화협상에서 차지할 수 있다.[17] 기반시설, 민간공장 건설 속도 +10%[18] 에너지 용량 +5%, 로봇 생산 비용 -2%[19] 매일 정치력 +0.1, 안정도 +5%, 전쟁 지지도 +5%, 캡 수입 +15%, 기반 시설 건설 속도 +5%, 시장으로 가는 자원량 -2%, 무역 거래 평판 획득치 +25%, 로봇 연구 속도 +5%, 전기 연구 속도 +5%, 징병 가능 인구 획득치 '''-35%''', 점령지 저항 +1%[20] 뉴베가스 전용 로봇 기술이다. 플래티넘 칩 이벤트 이후 3가지 강화 연구가 언락된다.[21] 대신 하우스 루트의 경우 브라더후드 모하지 지부, NCR 원정군 영토를 정복하면 중점으로 로봇에 한해 미래 기술이 언락된다.[22] 대신 NCR 협력 루트가 아예 삭제됐다.[23] 정치 영향력+0.2 소비재 비율-5% 빨치산 효과-20% 징병 인구-10%. 카지노 트리로 자원+15% 생산효율 최대치+10% 안정도-5% 조언가, 소비재 비율-5% 빨치산 효과-20% 군수공장3[24] 안정도-30% 충원+15%. 카지노 트리로 공격+10% 클레임 시간-30% 참모, 안정도+30%(칸과 동맹하는 이벤트에서 안정도가 10% 추가 최종적으로 가짜칸 디버프는 전부 없어진다.) 전쟁지지도+10% 충원+5% 칸 동맹[25] 소비재 비율-5% 무역 외교+30%. 카지노 트리로 정치영향력+15% 공장 비용-10% 같은 정당 우호도+50% 무역외교+50% 조언가, 관계개선 비용-10% 무역외교+10%, 안정도5% 소비재-5% 혹은 안정도-5% 전쟁지지도-5% 관계개선비용+10% 공격+3%[26] 핀드 영토 합병. 카지노 트리로 육군경험치+10% 회복+5% 참모, 안정도+5% 코어 방어+5% 코어 공격+5% 클레임 당하는 시간+10%[27] 정치 영향력+0.15 징병 배율-1% 장군 비용-30%. 카지노 트리로 암호+25% 해독+25% 조언가, 군수공장 초소 건설+10% 군수공장2[28] 정치 영향력-0.15 안정도+5%, 훈련시간-20%. 카지노 트리로 안정도+5% 전쟁 지지도+5%, 건설속도+10% 조언가, 인프라2 초소2 건물슬롯4를 루비힐과 제이콥스 타운에[29] 4.0에서 대규모 업데이트가 예정되어 있다.[30] 보통은 징집 비율이 더 좋다. 자원은 정복과 민공으로 해결이 가능하다.[31] 안정도 -5%, 전쟁 지지도 -5%, 관계 개선 유지 비용 +10%, 사단 공격+3%[32] 자원 획득 효율 +15%, 안정도 -5%, 생산 효율성 한도 +10%[33] 사단 공격 +10%, 클레임 시간 -30%[34] 정치력 +15%, 같은 이념 월간 평판 +50%, 전복 활동 비용 -10%, 무역 거래 평판 +50%[35] 인력때문에 긴장도가 1%가 넘어가자마자 정당화를 걸고 치면 핀드 부대가 2부대밖에 없어서 5일도 안 돼서 그냥 밀린다.[36] 킹이 정치력 -0.15이므로 최종적으로 정치력이 0.3만큼 차이난다.[37] 암호화 +25%, 복호화 +25%[38] 안정도 +5%, 전쟁 지지도 +5%, 건설 속도 +10%[39] 칸-킹을 찍은 루트는 오메르타-체어맨을 찍은 루트보다 정치력을 0.5나 적게 얻다. 물론 조언가까지 포함하면 칸-킹쪽이 안정도가 15%가 높아 그정도로 차이나지는 않는 편.[40] 새로운 지도부 루트의 오메르타 패밀리 베니가 맞다.[41] 기술력 자체는 미래 기술인데 3.0에서 기술이 개편됨에 따라 개별 기술이 전부 문명급으로 너프를 당했다.[42] 1당 정치력 획득-0.5% 소비재+0.2% 안정도+0.25% 엘리트 지지+0.001. 일정 이상되면 청치력과 안정도 초기치가 무시됨[43] 오르면 모빌라이제이션 속도, 전쟁지지도, 생산력 상승 속도가 증가함.[44] 타임키퍼 멸망으로 열림 하얀다리 위협+4 [45] 수도에 합성물질4 획득[46] 안정도-2%[47] 안정도-5% 대량의 캡 획득[48] 자원-10% 공장 전환시간+20% 최대 생산-25%[49] 관계상승 비용+20% 무역 관계-15% 의용군 보내기 위협-15%[50] 정치력-15% 조직력-10% 소비재공장+20%[51] 다른 구석에 있는 팩션들을 보면 NCR과 서부 브라더후드는 사실상 불편한 동거관계이며, 베자와 멕시코 국가들은 강대국들의 밥이다. 북동부의 아이언 얼라이언스는 강으로 보호되는 헤븐즈 게이트와 달리 지리적 장벽이 하나도 없다. 그나마 비견될 만한 곳은 섬인 뉴 빅토리아 이지만 이쪽은 브로큰 코스트에게 정복당하는 입장이다.[52] 유지한 시간이 지날수록 2.5%씩 증가[53] 강화로-12%[54] 중점으로 100=85일간 소모품 소모-25% 고온 적응+100%[55] 유지한 시간이 지날수록 2.5%씩 증가[56] 강화로-10%[57] 중점으로 100=85일간 자원 획득+15% 공장 산출+25%[58] 유지한 시간이 지날수록 2.5%씩 증가[59] 강화로+30%[60] 중점으로 100=85일간 소모품 소모-25% 고온 적응+100%[61] 유지한 시간이 지날수록 2.5%씩 증가[62] 강화로-6%[63] 중점으로 100=85일간 소모품 부족-50% 소모푸 고갈 유지시간+48시간[64] 유지한 시간이 지날수록 2.5%씩 증가[65] 강화로+10%[66] 중점으로 100=85일간 작전 속도+25% 최대 지휘포인트+25 일간 지휘포인트+50%[67] 유지한 시간이 지날수록 2.5%씩 증가[68] 강화되도 0으로 표시[69] 중점으로 100=85일간 공격+15% 방어-5%[70] 유지한 시간이 지날수록 2.5%씩 증가[71] 강화로+10%[72] 중점으로 100= 모든 공장과 인프라가 0.05 손상. 85일간 회복+20%[73] 유지한 시간이 지날수록 2.5%씩 증가[74] 강화로+10%[75] 중점으로 100=85일간 모빌라이제이션 속도+25% 민간공장 군수 전환 비용-75%[76] 유지한 시간이 지날수록 2.5%씩 증가[77] 강화로+10%[78] 중점으로 100=85일간 근접 공군지원공격+10% 근접 공군지원 방어+5% 어질리티+5%[79] 유지한 시간이 지날수록 2.5%씩 증가[80] 강화로+10%[81] 중점으로 100=85일간 특수부대 공격+10% 특수부대 공격+15%[82] 바로 연구 할수 있는 브라더후드 기준에도 거의 4년 걸려야 연구가 끝난다.[83] 시작시 인력이 전혀 없고 초기 선택지로 인력을 얻어야 한다. [84] 파워아머, 슈퍼뮤턴트, 지원편재 다된 보병, 지원 편제 다된 오토바이[85] Calling in Old Allies, Sgt. Granite`s defence company, Enclave Technician[86] 자동으로 가우스 무기 기술 얻음[87] New Reno Police Department. Thradd`s Immortals, mutant Technician[88] 부머 접촉이라고 표시됨[89] 모하비 전체를 가지고 부활한다.[90] 노예제의 페널티는 약간의 안정도와 가끔 나오는 부정적인 이벤트 발생 뿐이며, 노예를 소모해서 건설 가속이나 인프라 무료 건설이 가능하다. 페널티 적고 기능 하나 얻 만큼 플레이하면 찍게 된다... 다만 대표적인 비 노예제 국가인 NCR도 뉴베가스 시점에서는 경제적으로 종속되는 사람들이 생긴다는 묘사가 있는 만큼 완전히 말도 안되는건 아니다...[91] 원래는 오리건이지만 워싱턴 브라더후드가 빨리 차지함으로 사실상 워싱턴의 영역으로 볼 수 있다.[92] 지도자 효과[93] 지도자 보너스가 외교관계향상+15% 안정도+10% 전쟁지지도+5%로 변경, 3레벨 장군 제공[94] 헤븐즈 게이트 AI는 전도 디시젼은 제대로 못 써서 볼일 없다.[95] 캘리포니아는 조용하다가 NCR/서부 브라더후드 전쟁으로 브라더후드 지워짐, 이후 LA를 통해서 넘어오는 카이사르의 군단에게 NCR이 밀림. 모하비는 뉴베가스가 모하비를 할양받고 카이사르의 군단 상대로 버티다가 NCR과 같이 무너짐. 유타는 하얀다리가 뉴가나안과 긴 전쟁을 거져 겨우 이김. 80부족은 빠르게 팽창. 네바다는 아무도 공격적으로 확장하지 않다가 조용히 NCR에 합류. 워싱턴은 워싱턴 브라더후드 독주. 멕시코는 아무도 주도권 잡지 못함.[96] 아주 가끔 트롤워렌이 역으로 워싱턴 브라더후드를 잡아먹는다. [97] 공방+8%[98] 더 퍼스트 립브레이커 최대공장+20% 건설속도+20%, 피트맨 마이어러크 색적+5% 야간공격+20% 특수부대 최소치+30, 본스날 본댄서 징집 인구분율+5%, 베티 매로우 드링커 연구슬롯+1[99] 추가로 도시명들이 모두 그리스 신화스럽게 변한다.[100] 하이퍼 텍스트가 '누가 이제 날 막는가' 인데 북에는 워싱턴 브라더후드, 남으로 NCR과 서부 브라더후드, 동으로 해븐즈 게이트와 하얀다리/뉴 가나안 전쟁의 승자가 있을 것이다...[101] 도시로 지형이 바뀌고 민간 공장2 인프라3 물8 전기8 얻는다. 확률적으로 안정도 감소. 이미 슬롯 많은 도시는 불가능[102] 숫자 퍼즐 3개 풀면 연구슬롯 1개와 자원수급+20% 최대 공장+20% 건설속도+20% 무료수리+50%(증기의 축복) 얻음 [103] 더 올드 컨튜리에 위치. 건물슬롯8, 정치력-100 안정도20, 정치력-100 안정도-35 정치영향력+30% 클레임시간-30% 에너지셀+30% [104] 안정도 변화 없음[105] 택일로 표시되지 않지만 실질적으로 택일이다.[106] 버그로 설명과 달리 마이럭 부족으로 이어하는게 아니라 그냥 패배선언이 된다.[107] 이 선택을 한다면 군수공장을 대부분 잃는다는 점을 유의하자.[108] 민중 팩션은 황제트리 타다가 암살 이벤트로 고르는 것이다.[109] 재규어 루트 선택시 파워아머 기술 얻음[110] 약 2280년 경으로 일반적으로는 2차 후버댐 전쟁이 어떻게든 결말나기 시작할 시점이다.[111] 이렇게 하고 나중에 돌려보내지 않으면 나중에 루백을 평화적으로 합병 못하고 무조건 싸워야 한다.[112] 이 포커스 찍어야 과거에 있던 라니우스 방향 확장 디시전들이 열리는데 타이밍상 라니우스 대체하는 디시전 제외하면 의미없다.[113] 워싱턴 브라더후드와 브로큰 코스트 사이에 있는 구울 국가. 징집인구 보너스가 상당하고 상당한 코어 방어가 있으며, 워싱턴 브라더후드와 브로큰 코스트 상대로 공격력 보너스가 있다. 팁이라면 요즘 브로큰 코스트는 카밀로 점령하려다 역으로 먹힌다. 이를 이용해서 카밀로 보장해서 브로큰 코스트 땅을 떼먹을 수 있다.[114] 비코어 인력+2%,외부 공작 효과-30%, 빨치산 효과-25%. 소수뿐인 엘리트 이념이다.[115] 유일한 일본인 팩션이라는 특색이 있다.[116] 격전지에 가까워서 그렇지 인구와 공장 모두 준수하고 레이더의 내정 디버프가 없다[117] 레이더 고유 기술과 디버프 없으며 구울 국가이다. 상대적으로 안전한 지역에 있다. 다만 인력과 공업력이 부실하다.[118] 돌파스텟이 동티어 폭발물 급이 된다.[119] 포커스에는 +5로 나오는데 정작 받는 기술은 +10이다.[120] 엄밀하게 따진다면 공격 보너스가 더욱 효율이 좋다는 장점을 가진다. 다만 볼트시티의 정복대상인 점을 주의하자. 하지만 볼트시티는 인력이 과도하게 떨어지는 국가인 만큼 물량이 적음으로 잘만 싸우면 클레임없이 볼트시티를 먹을 수 있다.[121] 일반보병도