Hordes.io
1. 개요
2. 게임 정보
3. 직업 설명
4. 스킬 설명
6. 부적(Charm)
7. 스탯
7.1. Strength(힘)
7.2. Stamina(스태미나)
7.3. Dexterity(민첩)
7.4. Intelligence(지능)
7.5. Wisdom(지혜)
7.6. Luck(행운)
8. 맵
9. NPC
9.1. 밸리우스 (Balius)
9.2. 콜로스 (Koloss)
9.3. 감시자 (Warden)
9.4. 무역상 (Trader)
9.5. 상인 (Merchant), 상자(Stash)
9.6. 대장장이 (Blacksmith)
9.7. 요술사 (Conjurer)
9.8. 현자 (Sage)
9.9. 기타
10. PvP
11. 파밍(Farming)
12. 프레스티지 시스템
13. 기타 게임 정보
14. 업데이트 소식
15. 관련 사이트
1. 개요
Hordes.io(홀데시오)는 캐릭터 저장이 가능한 3D RPG 게임이다. 뱅가드(VG: Vanguard)와 블러드러스트(BL: Bloodlust)의 두 진영의 전쟁을 배경으로 하며, 총 4개의 직업이 존재한다. 다른 많은 io게임들과는 달리 계정을 통해 캐릭터를 저장하거나 불러올 수 있고, 사망하더라도 페널티가 적기 때문에 부담은 적은 편이다.'''전장에 입장하세요! 클랜을 찾고, 대규모 오픈 월드 PVP 및 아레나에서 살아남고, 보스를 사냥하여 MMORPG의 정상에 오르십시오.'''
Enter the Battlefield! Find your clan, survive large scale open world PVP and arenas, hunt down bosses and fight your way to the top in this group oriented MMORPG.
2. 게임 정보
뱅가드(Vanguard)(파랑 진영)와 블러드러스트(Bloodlust)(빨간 진영)그 두 진영 중 하나를 선택하고, 전사(Warrior), 궁수(Archer), 마법사(Mage), 주술사(Shaman) 중 직업 하나를 선택해서 새로운 캐릭터를 만들어 플레이할 수 있다. 이 때 소속 진영과 직업은 한 번 정하면 다시 바꿀 수 없으니 주의해야 한다.
보통 Vanguard를 VG, Bloodlust를 BL이라고 부른다.
계정을 만들지 않으면 플레이가 불가능하므로, 'Sign up' 버튼을 눌러 구글 아이디와 비밀번호를 입력해 계정을 만들어주자.
서버는 하나이며, 두 진영의 기지의 모습과 그 주변의 모습은 사뭇 다르다.
무역상과 대장장이 등 여러 NPC들의 위치가 다르고, 뱅가드 기지 주변의 모습이 안정적인 느낌이라면 블러드러스트 기지 주변의 모습은 조금 개방된 느낌이다. 처음 이 게임을 시작한다면 뱅가드에서 시작하는 것을 권장한다.
각 기지에 있는 거래상(Trader)에게 아이템을 판매할 수 있다. 보라색 NPC 가까이에 다가가 클릭한 후 아이템을 우클릭하거나 드래그하여 판매한다.
베타버전이 되면서 다른 상인(Merchant)을 통하여 다른 플레이어들과 사고파는 것이 가능해졌다. 물건을 팔고 번 돈이나 산 물건은 모두 상자(Stack)에 보관된다. 원할 때 꺼내갈 수 있으며, 갖고 있는 물건을 상자 가까이에 다가가 클릭한 후 오른쪽 클릭-Move to Stash 로 상자에 넣을 수도 있다.
혼자 상대방을 죽이면, 대치 상황에 따라 명성 5-10과 함께 죽은 캐릭터의 명성의 일정 비율을 빼앗아온다. 또 사망한 캐릭터는 그만큼 명성을 잃게 되는데, 잃을 명성이 없다면 명성을 잃지 않는다.
따로 Unique Name이 존재했던 알파버전 때와는 달리 지금은 처음 지정한 이름이 끝까지 가며, 채팅도 처음부터 할 수 있게 되어있다.
길드장에게 요청하여 길드에 가입할 수 있다. 같이 적들이나 몬스터들을 죽이다 보면 길드 가입 권유를 받기도 한다. [4]
길드는 누구나 생성할 수 있다. 다만 길드를 생성하는 데에 1골드가 든다.[5] 길드를 만들었다면, 게임 오른쪽 위의 메뉴들 중 5번째 버튼을 눌러 길드 창에 들어가서 'Invite players'의 밑에 초대하고 싶은 플레이어의 이름을 적고 'Invite player' 버튼을 누르면 된다.
[image]
Hordes.io의 맵은 베타버전으로 오면서 공통점을 찾기 힘들 정도로 많이 바뀌었고, 알파버전 때보다 맵이 많아지고 넓어졌다.
3. 직업 설명
Hordes.io의 세계에는 4개의 각각 다른 직업군이 있고, 각자의 스킬이 모두 달라 개성 있는 플레이가 가능하다. 알파버전에 비해 밸런스가 더 잘 맞춰져 있으며, 각각의 확실한 장점이 적어도 하나씩은 있어서 어떤 직업을 선택하더라도 재미를 볼 수 있을 거라 생각된다.
3.1. 전사(Warrior)
[image]
전사는 공격을 위해 근거리로 접근할 필요가 있는 대신 기본적으로 체력과 방어력이 높다. 도발(Taunt)을 써서 상대방의 공격을 방해할 수 있으며, 원거리에 위치한 상대에게 돌격(Charge)을 사용해 빠르게 접근할 수 있어 도망치는 상대의 이동을 저지하고 공격기회를 만들어 전투에서 아군에게 도움을 주고 PVP에서도 준수한 성능을 보여준다.
방벽(Bulwark)으로 방벽지속시간 동안[6] 무시무시한 방어력을 선보일 수 있으며, Block 스탯이 높은 덕분에 레벨이 높아지면 높아질수록 죽지를 않는다. 전투에서 진격하는 데에도 좋은 직업이다. 다만 마법사가 냉기 발광(Chilling Radiance)을 쓰고 나면 원거리공격이 불가능하고 탈출할 이동스킬이 없어서 몇 초 동안 무방비 상태에 빠진다는 것이 단점이다.
기본적으로 원거리공격이 불가능하다 보니 접근하는 기술이 좀 필요하고. 장비만 제대로 갖춘다면 데미지가 매우 세다. 특히 쿨타임이 짧고 데미지도 무식하게 강해서, 몬스터 학살에 좋으니 꼭 주캐가 아니더라도 파밍용 캐릭으로 키우는 것도 좋은 방법이다.
스탯을 찍을 때는 힘(Strength)이나 스태미나(Stamina) 위주로 찍는 것이 좋다.
장비를 구매할 때는 체력(체력회복 포함), 방어력, 블록(Block), 힘(Strength), 스태미나(Stamina), 데미지 등의 스탯이 좋은 것을 구매하는 것이 좋다.
여담이지만 스킬의 모션이 어딘가 애매하다. 일단 기본 공격인 베기나 광역공격 기술인 초승달 베기 모두 붉은 선(?)이 공격 방향을 훓고 지나가기 때문인 듯. 궁수는 화살이 준비되어 날아가는 모션이 빠르고 어딘가 날카로운 듯한 모습을 보여주고, 마법사는 모션이 주변을 훓고 지나가는 냉기와(냉기 발광) 묵직한 한방을(아이스 볼트, 고드름 구)를 화려하게 드러냈고, 주술사도 주술사의 본연 느낌이 있는 것에 반해 어딘가 2% 부족해 보인다는 의견이 있다.
스탯포인트로는 DPS형으로 쓰겠다면 힘(strength)에 몰빵해도 되지만[7] 웬만하면 스태미너와 힘을 적당히 비슷하게 맞추자. 파티의 좋은 탱커가 될 수 있다.
3.1.1. 장점
- 최상의 탱킹력
전사는 에초에 탱커로 설계된 만큼 기본적으로 다른 직업군보다 체력과 방어력이 월등하게 높다. 안그래도 자체 내구력이 튼튼하고 주술사의 힐을 잔뜩받아서 피해를 주기 힘든데, 어느정도 아프다 싶으면 적진 한가운데서 방벽(Bulwark)과 체력복구(Colossal Reconstruction)를 사용하여 거의 풀피로 회복한 다음 다시 싸우는 플레이가 가능하다. 또한 이런 능력치를 활용하여 파밍할때도 피걱정 없이 수월하게 할 수 있다.
- 탱커임에도 강한 공격력
전사의 메인 공격스킬인 베기(Slash)는 공격력이 높은편은 아니지만 쿨타임이 기본적으로 1초이고 파티버프로 성급(Haste)이 증가하면 더더욱 짧아진다. 또한 방벽으로 쌓은 공격력 스택이 유지되는 8초동안 이게 탱커 맞나 싶을정도의 공격력을 자랑한다. 또한 다른 직업군과 다르게 출혈 효과(Centrifugal)의 도트딜이 강력하다.
- 파밍의 수월함
위에서 설명한 장점들과 광역공격 스킬인 초승달 베기(Crescent Swipe)가 있어 파밍파티에 들어가기도 쉽고 솔로파밍도 마나포션이 충분하다면 꽤 수월하게 할 수 있다. Colossal Reconstruction(체력 복구)가 있는 덕분에 몬스터들에게 데미지를 받고도 체력을 회복할 수 있어 체력관리에도 수월하다.
3.1.2. 단점
- 뚜벅이
전사의 고질적인 문제이다. 짧디짧은 사거리때문에 뭘 해서라도 적들에게 붙어야 하는데 진입기인 돌진(Charge)을 제외하면 뚜벅이 전사가 적들에게 붙을 수 있는 있는 방법은 궁수가 파티버프인 경로추적(Pathfinding)을 사용해주길 바랄 수 밖에 없다. 돌진(Charge)은 쿨타임이 15초라 궁수의 돌진(Dash)이나 마법사의 순간이동(Teleport)보다 쿨타임이 길고 앞에서 싸우는 만큼 온갖 cc기를 다 맞을 수 밖에 없는터라 붙기가 쉽지 않다.
- 마법사에 취약함
마법사는 기본공격에 둔화가 있고, 둔화 5스택이 쌓이면 이동과 스킬사용이 불가능해지며, 냉기발광(Chilling Radiance)도 전사를 이동불능으로 만들어 무방비상태에 빠뜨릴 수 있다.
잘 키운 전사는 한 명의 마법사를 상대로도 크게 꿇리지는 않으나, 마법사의 얼리는 공격은 특히 위협적이라 자신의 레벨이 더 높다 하더라도 쉽게 이길 수 있다고 생각하지 않는 것이 좋다.
잘 키운 전사는 한 명의 마법사를 상대로도 크게 꿇리지는 않으나, 마법사의 얼리는 공격은 특히 위협적이라 자신의 레벨이 더 높다 하더라도 쉽게 이길 수 있다고 생각하지 않는 것이 좋다.
3.1.3. 상대별 전투법
- 전사(미러전)
전사끼리는 한번 붙어서 싸우면 한쪽이 죽는데 까지 굉장이 오래 걸리지만 싸워야하는 상황이라면 최대한 거리를 유지하며 초승달 베기(Crescent Swipe)와 도발(Taunt)로 나는 안맞고 상대는 맞도록 싸워야 한다. 이때 쫒는 쪽 보다 도망가는 쪽이 좀 더 유리하며, 상대피가 어느정도 달았다 싶으면 피관리에 유의하며 맞붙어서 싸우자.
- 마법사
마법사는 공격속도가 느리고 한방한방이 강해서 체력복구(Colossal Reconstruction)를 이용한 회복량이 적다. 하지만 승산이 없는건 아니다. 마법사에게 붙을때는 기습적으로 몰래 붙거나 도발(Taunt)을 사용하며 마법사의 공격을 방해하면서 붙자. 그 후 첫 콤보를 방벽(Bulwark)과 체격복구(Colossal Reconstruction)로 버티고 돌진(Charge)을 이용해 접근하여 공격하자. 열처리(Tempering)가 있으면 상대하기가 좀 더 수월해진다.
- 궁수
궁수는 둔화말고는 cc기가 없고 방어스킬이나 회복스킬이 없어 다른 직업군들에 비해 쉽게 상대할 수 있다. 궁수의 독뎀을 방벽(Bulwark)과 체력복구(Colossal Reconstruction)를 써서 데미지를 상쇄시키고 자신의 체력을 회복에 역이용하여 전세를 역전시킬 수 있다. 도발(Taunt)과 돌진(Charge)을 이용해 궁수의 도주를 방해하자.
- 주술사
모든 직업군이 싸우기 꺼려하지만 순간폭딜을 넣을 수 있는 스킬이 없는 전사는 장비에 따라서 공격력이 치유량보다 낮을 수도 있다. 전사의 높은 체력과 방어력 덕분에 주술사에게 쉽게 죽진 않지만 주술사를 죽이는 것도 쉽지 않다. 잡는데 시간이 많이 걸리니 파티원들과 함께 잡거나 건들지 않는것이 정신건강과 마나에 좋다.
3.2. 마법사(Mage)
[image]
마법사는 상대를 둔화시키거나 얼리는 공격을 위주로 하는 원거리 캐릭터로 궁수와는 다른 새로운 원거리의 매력을 보여준다. 기본 공격에조차도 둔화 효과가 내장되어 있어서 상대를 느리게 만드는 것이 특기이다. 이동기가 긴급탈출에 효과적이며 공격속도는 조금 느리고 MP 소모가 크지만 한발한발의 딜링이 좋다.
고드름 구(Icicle Orb)-저체온 광란(Hypothermic Frenzy)-고드름 구(Icicle Orb)의 연계가 가능하다. 굉장히 시원시원한 폭딜을 박아넣을 수 있는 조합이며, 지속딜러인 궁수와 다른 원딜러로써 사용 가능하다. 좀 더 복잡한 콤보로는 아이스 볼트(Ice Bolt) x4-냉기 발광(Chilling Radiance)-아이스 볼트[8] -고드름 구(Icicle Orb)-저체온 광란(Hypothermic Frenzy)-고드름 구(Icicle Orb)의 연계도 가능하다. 상대에게 접근해서 얼린 다음에 고드름 구를 사용하는 마법사 특성상 원거리공격에 접근이 섞여있는 느낌이다.
여러 광역공격들, 특히 고드름 구의 데미지가 높아 PvP의 최강자이면서[9] 파밍계의 최강자라고도 할 수 있다. 검사와 같이 파밍캐로 해보는 것도 좋다.
스탯을 찍을 때는 지능(Intelligence) 위주로 찍는 것이 좋다.
장비를 구매할 때는 마력(마력회복 포함), 지능(Intelligence), 데미지 등의 스탯이 좋은 것을 구매하는 것이 좋으며, 다른 스탯들도 도움이 된다.
3.2.1. 장점
- Hordes.io 최강의 순간폭딜
마법사의 스킬은 한방한방이 강한것이 특징이며, 고드름 구(Ice Orb)는 모든 스킬중 가장 데미지가 높다. 또한 다른 스킬들의 높은 데미지 증가효과와 저제온광란(Hypothermic)의 고드름 구(Ice Orb)쿨타임 초기화로 인하여 풀콤보 시 상대에게 정말 강력한 한방을 먹일 수 있다.
- 독보적인 CC기
마법사는 기본공격인 아이스볼트(Ice Bolt)는 기본적으로 둔화효과가 있고 5번 맞출 시 상대가 아무것도 못하도록[10] 얼려버리며 냉기발광(Chilling Reconstruction)은 상대가 스킬사용하는것을 막을수는 없지만 상대를 이동불가상태로 만들어버린다. 이런 cc기들은 아군 전사가 손쉽게 상대에게 접근할 수 있도록 해주며, 팀에 도움이 많이 된다.
- 가장 뛰어난 파밍능력
전사같이 안정적인 체력관리의 도움으로 파밍하지는 않지만 고드름 구(Ice Orb)로 한번에 모든 몹들에게 강력한 광역피해를 줄 수 있다 또한 저렙때도 아이스볼트(Ice Bolt)의 강한 딜과 냉기발광(Chilling Reconstruction)의 광역 cc기로 수월하게 파밍할 수 있다. 맵을 돌아다니다 보면 마법사 혼자 수북하게 드랍된 아이템 위에서 솔로파밍을 하고있는 모습을 종종 볼 수 있다.
- 좋은 범용성
마법사는 파밍에 꽤 쓸만하고, PvP에도 나쁘지 않은 성능을 보이므로 대부분 파티의 기반이 된다. 원딜의 공격력은 실제로 상상을 초월하기에 어떤 목적의 파티에 들어가도 쓸만하게 쓰이며, 전투 지역이 어디든 좋은 위력을 발휘할 수 있다.
3.2.2. 단점
- 긴 쿨타임
마법사가 OP가 아닌 이유 마법사는 분명 최강의 순간폭딜과 다량의 하드cc기를 가졌지만 논타겟 스킬인 고드름 구(Ice Orb)를 맞추기 위해서는 상대를 얼려야 한다. 하지만 고드름 구(Ice Orb) 2연타를 위한 필수적인 스킬인 저체온 광란(Hypothermic)은 쿨타임이 무려 45초이며 고드름 구(Ice Orb)자체 쿨타임은 15초, 냉기발광(Chilling Reconstruction)은 쿨타임이 25초이다. 이는 마법사가 풀콤보를 넣은 후 힘이 확 빠져버리는 이유이기도하다[11] .
- 딜러임에도 비교적 낮은 기동성
마법사의 이동기는 텔레포트(Teleport)하나인데 쿨타임이 12초로 짧은편은 아니다. 그러나 전투시 마법사의 폭딜과 cc기의 위험성을 아는 적들은 거리를 유지하며 경계하고, 이들을 공격하기 위해서는 텔레포트(Teleport)로 접근하여야 하는데 이럴 경우 전사처럼 튼튼하지 않은 마법사가 적 진영에서 공격후 살아서 도주하는 방법은 그저 전사들이 어그로를 끌어주길 바라며 얼음방패(Ice Shield)로 조금이라도 버티며 걸어나오는것 뿐이다.
- 조준하기 어려운 고드름 구(Ice Orb)
고드름 구(Ice Orb)는 제일 높은 데미지를 줄 수 있지만 단점도 많다. 쿨타임이 길다는 단점도 있지만 그보다 유도기능이 없다는 것이 제일 크다. 일직선으로만 나가서 원거리에서 쓰거나 얼리지 않고 쓰면 상대가 피할 수도 있어서 스킬낭비만 된다. 또한 지형에 높낮이 따라서 경사도가 낮은 구간에서는 저공으로 잘 가지만, 경사도가 너무 높으면 땅속으로 들어가거나 허공으로 날아가버린다. 따라서 고드름 구를 쓸때는 꼭 평지에서, 근접거리에 있거나 얼린상태에서, 플레이어의 이동방향에 상대가 있는 경우에 쓰는 것이 좋다.
- 부족한 마나량
마법사의 공격스킬은 다 높은 데미지를 갖고 있지만, 그에 따라 마나 소모량이 높아 다른 직업들에 비해서 마나가 빨리 소모된다.따라서 마법사는 장기전을 피해야 하고, 순간폭딜을 넣어도 상대의 피가 많이 닳지 않았다면 후퇴를 하는 것이 좋다.
3.2.3. 상대별 전투법
- 전사
마법사의 스킬구성, 스킬특징 자체가 전사에게 껄끄러운 요소들이다. 혹시모를 역습에 대비하여 냉기발광(Chilling Reconstruction)은 아껴놓고 아이스볼트(Ice Bolt)의 둔화와 얼리는 효과를 이용해 도망다니면서 공격하면 시간은 좀 오래걸리더도 이길 확률이 높다. 대신 전사의 열처리(Tempering)를 조심하자. 이 스킬때문에 전사의 접근을 허용하기라도 한다면 전사 특유의 빠른 공속과 강한 공격력으로 얼음방패(Ice Shield)를 부수고 마법사를 죽일 수도 있다. 그리고 초승달 베기의 원거리 수준의 공격길이와 출혈효과 때문에 마법사 플레이어의 침착함을 순간적으로 잃을 수 있으니 더더욱 조심해야 한다. [12]
- 마법사(미러전)
선빵 싸움 마법사는 공속이 조금 느리고 한방한방이 강한게 특징이기 때문에 빠르게 선빵을 쳐서 얼린 후 콤보를 넣어 죽여야 한다. 주의할점은 얼음방패(Ice Shield)를 상대의 메인 공격스킬이 날아올 타이밍에 사용해야 같이 맞아죽을 일이 없다. [13] 추천 지형으로는 약간 경사진 지형, 즉 절벽이다. 그렇게 높은 절벽을 말하는 것은 아니고, 캐릭터 2인분(...) 높이는 되는 절벽이다. 절대로 자신이 떨어져서는 안 된다.' 떨어지면 아이스 볼트도 맞히지 못하고,[14] 쿨타임 60초짜리 아이스 쉴드를 갈아내면서 피할 수 있다.(...) 또 올라오면 아이스 볼트의 둔화효과가 꽤 있을 테니 아이스 볼트 몇 대 더 때리고 콤보 넣어서 마무리하면 되고, 못 올라온다면 적 체력에 맞는 공격으로 죽이자. 체력이 조금 남았다면 고드름 구 콤보, 체력이 얼마 안 남았다면 아이스 볼트만 날려서 느긋하게 잡자. 혹시 모르니 이때 주위를 잘 둘러봐야 한다.
- 궁수
풀콤보를 넣어서 죽이거나 딸피를 만들 수 있느냐가 관건이다. 궁수는 마법사와 달리 DPS가 안정적이고 높기 때문에 빠르게 죽여놓지 않으면 마법사가 진다. 게다가 타이밍을 잡더라도 10초 내에 순삭당한다. 궁수는 콤보의 시작이 정밀한 발사(Precise Shot)-대쉬(Dash)-정밀한 발사(Precise Shot)이기 때문에 얼음방패(Ice Shield)로 첫 정밀한 발사(Precise Shot)를 막고 냉기발광(Chilling Reconstruction)으로 대쉬(Dash)를 끊어 궁수의 콤보를 꼬이게 해야한다. 이후 풀콤보를 넣고 아이스볼트(Ice Bolt)로 마무리 하자. 풀콤보를 넣었는데도 궁수의 체력이 꽤 남아있다면 마법사가 진다.
- 주술사
주술사는 공격스킬을 거의 배우지 않으며 아이스볼트(Ice Bolt)의 얼리는 효과와 고드름 구(Ice Orb)이용하면 주술사의 회복을 막고 죽일 수 있다. 초반에 마나와 쿨타임을 날려먹기보다는 살짝 깔짝이는 스타일로 간을 본 후, 내구와 힐 스킬을 풀콤보를 사용해 꺾을 자신이 있다면 덤벼들어 풀콤보를 시전해주면 된다. 원딜의 불안정함을 잘 알고 콤보 파괴시(정신이 깃든 동물, 좀비화 등) 빠른 임기응변으로 대처하면 된다. 어차피 위협적인 기술이 없기에 회복기로 인한 멘탈붕괴만 극복하면 된다. 그리고 마법사는 마나가 빨리 닳기 때문에 장기전으로 끌고 가는 주술사의 특성 상, 전투가 빨리 끝나지 않을 것 같으면 후퇴하자. 주술사의 공격 스킬이 약하긴 하더라도 오랫동안 맞으면 꽤 많이 아프므로 조심. 주술사는 이 마법사보다도 마나 소모가 심하므로 1대 1에는 아이스 볼트를 몇 방 날려서[15] 주술사가 회복을 하는 것을 구경이나 하고, 마나가 한 자리 수까지 떨어졌다면 바로 콤보로 직행하자.
3.3. 궁수(Archer)
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궁수는 극초반에 다른 직업군들보다 많이 단순해보인다는 느낌을 받을 수 있지만, 뱀화살(Serpent Arrows)이라는 패시브 스킬을 익히고 나서는 광역공격이 가능해지며, 독화살(Poison Arrows)이라는 패시브 스킬을 익히고 나서는 광역공격의 효과가 좋아진다. 독화살 패시브를 많이 하면 어느 정도 공격하다가 도망치면 적이 죽는 일도(!)있을 수 있다. 의외로 흔히 볼 수 있는 장면.
기본적으로 질주(Dash) 때문에 이동하면서 공격하는 경향이 크고, 스킬들을 연속해서 쓰는 게 빨라서 공격을 위한 빠른 접근이 용이하고 추격이 재미있다. 기동성이 좋은 정석적인 딜러라고 보면 된다. 조금 복잡할 수 있지만 '''활성화(Invigorate)-정밀한 발사(Precise Shot)-대쉬(Dash)-정밀한 발사(Precise Shot)-빠른 발사(Swift Shot)x4-반복'''을 익히면 무한콤보가 가능하다. PvP에선 이 콤보를 한 번 다 돌리기도 전에 죽는 적들이 흔하다.
DPS가 가장 높은 직업군이며, 부드럽고 안정적인 쾌속 딜링을 할 수 있다. 스킬셋에 따라 조금씩 차이가 있지만 PvE나 PvP에서 단일 타겟에 대한 데미지는 특히 발군.
스탯을 찍을 때는 민첩(Dexterity) 위주로 찍는 것이 좋다. 민첩에 몰빵하는 것이 꽤 좋은 방법 중 하나이다.
장비를 구매할 때는 크리티컬 확률(Critical), 민첩(Dexterity), 데미지 등의 스탯이 좋은 것을 구매하는 것이 좋으며, 다른 스탯들도 도움이 된다.
3.3.1. 장점
- 안정적이고 높은 DPS
궁수의 스킬들은 스킬쿨타임 캔슬, 크리티컬확률, 데미지 증가에 초점이 맞혀있기 때문에 DPS가 가장 높다. 또한 콤보를 넣을 때 첫 정밀한 발사(Precise Shot)의 선딜레이를 제외하면 아무런 쿨타임이 없기 때문에 무지막지한 지속딜을 뽑아낼 수 있다. 이는 PVP뿐만 아니라 보스몹을 잡을때도 많은 도움이 된다.
- 높은 기동성
궁수의 대쉬(Dash)는 쿨타임이 10초로 짧고 파티버프인 경로추적(Pathfinding)은 10초동안 자신과 파티원들의 이동속도를 늘려준다. 이를 바탕으로 궁수는 빠른 추격과 도주가 가능하다.
- 모든 직업군을 대응가능
궁수는 높은 DPS와 기동성으로 딱히 상성을 타지 않는다. 이는 궁수가 PVP를 무난하게 즐길 수 있고 많은 사람들이 플레이하는 이유이다. 또한 궁수가 명성파밍이 쉬운 이유이기도 하다.
- 다양한 운용법
궁수는 웬만하면 긴 풀콤보 대신 그 콤보의 일부를 떼어내서 공격하는 편인데, 자신이 좋아하는 일부분의 콤보 스킬 레벨을 올려 다양하게 사용 가능하다. [16]
3.3.2. 단점
- 상성을 타지않는 것에서 비롯되는 애매함
'무난하다'라는 것을 돌려말하면 애매하다가 된다. 궁수는 분명 PVP에서 굉장히 강하지만 능력치 중에서 특출난곳이 없고[17] 모든 직업군을 상대할 수 있지만 상대하기 딱히 쉬운 클래스도 없다. 장비가 좋으면 모든 상대와 무난하게 싸울 수 있으나 장비가 안 좋으면 그저 상대의 밥만 된다.
- 물몸
궁수는 기동성이 좋지만 자신을 보호할 스킬은 없다. 마법사는 같은 딜러지만 확정적으로 블록을 일으키는 쉴드스킬을 가지고 있지만 궁수는 그런게 전혀 없다. 때문에 궁수는 항상 최후방에 위치하여 싸우며 상대 전사나 딜러에게 물릴시 순식간에 피가 단다.
- 좋진 않은 다중 파밍능력
보스를 상대로 할 때는 분명 최강의 파밍캐이지만 일반 몬스터들을 대상으로 할때는 마법사나 전사에 밀리는 편이다. serpant arrow스킬로 precise shot을 여러 적들에게 쏠 수 있는데, 마법사나 전사와는 달리 궁수는 스킬을 배워야만 광역공격이 가능하고, 그것도 최대 8타겟까지만 할 수 있어서 돈파밍을 많이 할 것이라면 궁수보단 마법사, 전사를 택하자. 자신이 궁수인데 파티원도 궁수라면, 파티에 동렙이거나, 안된다면 레벨차가 있는 마법사라도 데려와서 사냥하자.
3.3.3. 상대별 전투법
- 전사
궁수는 전사에게 지속적으로 큰 피해를 줄 수 있지만 전사의 접근을 저지하지는 못한다. 오히려 전사가 Colossal Reconstruction(체력 복구)로 인해 궁수의 독뎀을 체력회복으로 이용하여 역으로 당할 수 있다. 일단 전사가 체력 복구를 썼다면 그냥 피하기만 하고 효과가 끝나면 대쉬(Dash)와 무빙으로 뒷쪽으로 빠지면서 콤보를 넣자. 그리고 전사가 돌진(Charge)으로 접근했다면 침착하게 경로추적(Pathfinding)으로 빠지면서 계속 공격하자.
- 마법사
컨트롤 싸움 마법사는 얼음방패(Ice Shield)로 궁수의 4타를 막을 수 있으며, 냉기발광(Chilling)으로 딜콤보의 필수 스킬인 Dash를 못 쓰게 하는 등 궁수의 콤보를 꼬이게 할 수 있어 위험한 상대이다. 마법사의 얼음방패(Ice Shield)는 지속시간과 쿨타임이 같기 때문에 딜로스는 어쩔 수 없다. 활성화를 쓰지않고 공격하여 얼음방패(Ice Shield)를 뺀 다음(얼음방패를 쓰지않았다면 바로 활성화를 쓰자.) 냉기발광(Chilling)의 사거리에서 닿지않게 주의하며 활성화를 키고 싸우자. 특히 둔화 5스택은 상대를 완전히 얼려 아무것도 못하게 되고, 마법사 데미지를 올려주기 때문에 데미지에 많은 비중을 두어 체력/방어력이 낮은 궁수는 이것 때문에 질 확률이 높다. 빠른 콤보로 약골인 마법사를 순식간에 녹여버리자. 무엇보다 빠르게 대응하는 것이 중요하다.
- 궁수(미러전)
장비싸움 궁수는 하드cc기가 없고 회복이나 방어막관련 스킬도 없어, 순수하게 딜만으로 싸운다. 또한 장비가 비슷할 경우 먼저 선빵을 쳐봤자 상대가 어물쩍거리다가 뒤늦게 반응하는게 아닌 이상 한쪽이 죽고나면 다른쪽도 도트딜로 인하여 죽는다. 때문에 어쩔 수 없이 장비가 좋은쪽이 이긴다.
- 주술사
주술사의 장비가 좋다면 죽이기 힘들지만 보통은 궁수의 지속딜이 주술사의 회복량보다 높다. 그렇지만 혼자라면 죽이는데 오래걸리니 도움을 청하는게 편하다. 그리고 웬만해서 전투가 빨리 끝날 것 같지 않으면 후퇴하는 것이 좋다. 아무리 딜이 강한 궁수라도, 체력회복이나 방어 스킬이 없기 때문에 장기전으로 가면 주술사의 약한 공격에도 죽는다. 우선 컨트롤과 딜링, 쓸만한 장비가 보장된다 싶으면 공격에 치중하면 된다. 단, 주술사의 3가지 회복기를 한꺼번에 쓴다면 멘탈이 산산조각날 것이니 적당히 싸우자. 싸우다 도주하면 주술사는 굳이 잡을 이유가 없으니 긴장하지 말고 평소의 몬스터 사냥(...)처럼 하면 된다.
3.4. 주술사(Shaman)
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주술사는 여러 지원계 스킬과 독특한 스킬을 잔뜩 가지고 있으며, 파티원을 회복시키거나 각종 버프를 걸어 줄 수 있다. 비록 공격스킬의 데미지가 타 직업군에 비해 약하지만 다른 지원계 스킬들이 빈 공간을 메꾸고도 남는다. 이런 많은 점들로 인하여, 전투를 유리하게 진행시키는데 도움되는 캐릭터이다.
깃든동물(Spirit Animal)이라는 좋은 이동기가 있어 긴급상황(심지어 얼어있는 상황에서도!)을 쉽게 탈출할 수 있으며, 탈출이 어렵더라도 가지고 있는 힐링 스킬로 인하여 쉽게 죽지 않는다. 다만 데미지와 공격속도, 공격 전략 등을 고려했을 때 다른 직업들보다 공격 패턴이 단순하며 딜링 능력이 낮아 답답한 느낌이 들 수도 있다.
파티원들을 지원하는 데에서 재미를 볼 수 있는 직업이다. 반대로 인맥이 없으면 안쓰는 게 정신건강에 이롭다. 아는 사람과 돌아다닐 때 추천.
스탯을 찍을 때는 지혜(Wisdom) 위주로 찍는 것이 좋다.
장비를 구매할 때는 성급(Haste), 지혜(Wisdom), 데미지 등의 스탯이 좋은 것을 구매하는 것이 좋으며, 다른 스탯들도 도움이 된다.
3.4.1. 장점
- 강력한 치유량
주술사가 특정인을 회복(Revitalize)3스택 쌓고 빠른회복(Mend)으로 계속 회복시키는 경우 여러명이서 공격하지 않는이상 죽이기가 거의 불가능할 많큼 회복량이 높다. 더군다나 치유 토템(Healing Totem)을 깔아놓을 경우 지속시간동안 정말 말도안되는 회복량이 나온다. 그래서 주술사는 체력 물약을 굳이 안 사도 된다.
- 좋은 파티버프
주술사의 송곳니의 울부짖음(Canine Howl)은 쿨타임 감소에 필요한 성급(Haste)을 많이 올려주며, 미미르의 우물(Mimir's Well)은 마나를 대량 회복시켜 주는 등 다양하고 재미있는 버프를 많이 가지고 있다.
- 파밍파티, 전쟁파티에서의 필수성
주술사는 위에서 설명한 대로 다른 직업들에 비해 불리한 점이 있어 플레이하는 유저가 많이 없는 반면 다양한 파티버프와 회복스킬들로 인하여 파밍파티나 전쟁파티, 아레나에서도 필수적인 직업이기때문에 파티에 참가하기 쉽다.
3.4.2. 단점
- 버려지는 공격스킬
주술사는 지혜(Wisdom)를 올릴 시 딜러들과 마찬가지로 공격력을 0.4씩 올려주고 공격스킬인 부식(Decay)과 영혼수확(Soul Harvest)은 개성있고 괜찮은 스킬이지만 낮은 공격력과 너무 큰 회복의존도로 인하여 버려지고 오로지 회복스킬과 버프스킬만 찍은 채 뒤에서 회복만 시켜주는 직업이 되버렸다.
- 솔로파밍의 불가능
주술사는 공격력이 낮고 공격스킬의 효율도 좋지 않아 중반까지는 어찌어찌 키운다 하더라도 도저히 솔로파밍으로 못키우는 기간이 온다. 때문에 사람들은 봇플레잉을 하면서 주술사를 키우고 이는 봇플레잉이 확산된 원인중 하나다.
- 적은 마나량
주술사는 전투나 파밍 중, 특히 대규모 난전에서 계속 아군에게 힐을 주느라 마나가 부족해지는 순간이 자주 생긴다. 마나회복스킬이 치유처럼 스탯을 쌓아서 짧게 회복시키는 게 아닌, 잠시 파티 전체에 회복을 주는 형식이다. 회복량은 높지만 단점은 무엇보다도 쿨타임이 길다는 것이다. 지혜(Wisdom)스탯이 높다면 큰 문제가 되지는 않는다.
3.4.3. 상대별 전투법
주술사는 데미지가 상당히 낮아 혼자서 pvp, 특히 1대 1 형식의 pvp를 하기 매우 어렵다. 다들 웬만하면 Decay를 0으로 맞추기 때문. 여전히 Decay를 배우는 주술사도 꽤 있지만 대부분의 주술사들은 Decay 데미지 너프 패치 이후 스킬레벨을 0이나 1로 맞춘다. Decay 레벨을 0으로 맞출 경우 혼자 있을 때 전투 상황이 발생하면 대항할 수단이 전혀 없어지므로 잘 생각해서 결정해야 한다. 이제 게임 내에서 멀티박싱, 즉 봇 플레잉은 금지되어 있으므로 주술사를 부캐로 키워 본캐를 힐링하면서 파밍하겠다는 생각은 버리는것이 좋으며, 부식 데미지 너프로 인해 DPS형식으로 스킬빌드를 구성한 주술사는 불필요한 캐릭터 취급을 당하며 실제로도 낮은 스킬대미지 때문에 전투에 별 도움이 되지 않게 되었다. 현재 주술사는 혼자 있을 때 매우 취약하며 다른 딜러들에게 의존하는 경향이 강해져버렸는데, 이는 이 게임이 개선해야 할 것 중 하나. 새로운 업데이트에서 Revitalize와 Mend의 즉각시전 여부가 바뀌면서[18] Revitalize의 치유효율도 꽤나 떨어져, 많은 사람들이 개발사의 무책임한 업데이트에 개선을 요구하고 있다.
4. 스킬 설명
게임이 베타버전으로 넘어오면서 스킬의 개수와 쓰는 법, 배우고 레벨을 올리는 법 등이 많이 바뀌었다. 1레벨 스킬을 얻기 위해서는 해당 레벨이 되어야 하며, 해당 레벨이 되면 무역상(Trader)에게 가서 스킬북을 사 스킬포인트를 써서 배울 수 있다.[19]
스킬포인트는 레벨업을 통해서 얻을 수 있는데, 2레벨이 오를 때마다 스킬북을 쓸 수 있다. 버프 스킬보다는 딜링스킬을 레벨업하는 것이 좋다. 2레벨 스킬북 부터는 무역상이 팔지 않기 때문에 상인(Merchant)을 통해서[20] 다른 플레이어로부터 사오거나 몬스터가 드롭하기를 바라는 수밖에 없다. 스킬북은 5Lv까지 있는데 4레벨 이상의 스킬북들은 구하기 꽤 어렵기 때문에 대체로 가격이 높다. 스킬의 레벨을 올리고 싶은데 스킬포인트가 부족하다면 레벨을 올려 스킬포인트를 더 얻거나, 스킬을 하나 포기해야 한다. 그래서 스킬의 레벨을 올릴 때도 신중히 올리는 것이 좋다.[21] 스킬 포인트는 총 25포인트 이다.
4.1. 전 직업 공통 스킬
- 요술사의 종(Conjurer's bell)
- 마운트 라이딩(Mount riding)
4.2. 전사(Warrior)
전사의 공격 스킬들은 접근해서 공격하는 타입이므로 사정거리가 매우 짧다. 그 대신 높은 방어력과 접근성이 그 단점을 커버해준다. 앞을 향해 빠르게 이동하는 스킬인 돌진(charge)가 없으면 파밍에서도, PvP에서도 힘드니 이 스킬은 꼭 가지는 게 좋다. 파티 버프 스킬들은 단순한 편이다. 방어력을 올리거나 HP와 데미지를 올려준다. 하지만 스킬레벨이 높다면 공수 양면으로 좋은 스킬들이다.
필수 스킬로는 Slash(베기), Bulwark(방벽), Taunt(도발), Crescent Swipe(초승달 베기), Centrifugal laceration(출혈 효과), Charge(돌진), Colossal Reconstruction(체력 복구)이 있다.
- Slash(베기)
- Armor Reinforcement(방어구 강화)
- Bulwark(방벽)
- Taunt(도발)
- Crescent Swipe(초승달 베기)
- Centrifugal laceration(출혈 효과)
- Charge(돌진)
- Crusader's Courage(크루세이더의 용기)
- Unholy Warcry(불경한 함성)
- Colossal Reconstruction(체력 복구)
- Tempering(열처리)
4.3. 마법사(Mage)
마법사에게는 패시브 스킬이나 자동공격 스킬이 없다. 대신 액티브 스킬이 다른 직업군에 비해 많은 편이다. 스킬들이 기본적으로 공격속도가 느리고 대신 데미지가 높은 편이다. 공격 스킬들에 둔화가 내장되어 있고 계속 공격하다 보면[25] 상대를 얼음 상태로 만드는 것이 가능한데(냉기 발광은 공격을 막을 순 없지만, 이것은 공격자체도 불가능하게 만들어준다), 이 때문에 PvP 시에 주요 유닛들의 스킬연계를 끊는 사용이 가능하다.
필수 스킬로는 Ice Bolt(아이스 볼트), Chilling Radiance(냉기 발광), Ice Shield(얼음방패), Teleport(순간이동), Icicle Orb(고드름 구), Hypothermic Frenzy(저체온 광란)등등이 있다.
- Ice Bolt(아이스 볼트)
- Chilling Radiance(냉기 발광)
- Ice Shield(얼음방패)
- Teleport(순간이동)
- Icicle Orb(고드름 구)
- Hypothermic Frenzy(저체온 광란)
- Enchantment(강화)
- Arctic Aura(극지방 기운)
4.4. 궁수(Archer)
궁수는 기본적으로 이동하면서 공격하는 경향이 크다. 그 덕분에 추격과 도망가면서 공격하는 것이 쉽다. 공격속도도 스킬연계가 있어서 꽤나 빠른 편이다.
필수 스킬로는 Swift Shot(빠른 발사), Precise Shot(정밀 발사), Dash(질주), Serpent Arrows(뱀화살)[26] , Invigorate(활성화), Poison Arrows(독화살)이 있다.
- Swift Shot(빠른 발사)
- Precise Shot(정밀한 발사)
- Dash(질주)
- Serpent Arrows(뱀화살)
- Invigorate(활성화)
- Poison Arrows(독화살)
- Pathfinding(경로 추적)
- Cranial Punctures(두개골의 구멍)
- Temporal Dilation(시간 팽창)
4.5. 주술사(Shaman)
주술사의 공격스킬은 하나뿐인데다가 지속적인 딜을 주는 형태라서 빠르게 적을 죽이기 어렵다. 그러나 2개의 힐 스킬이 약한 딜 능력의 단점을 커버해준다.[29] 정말 좀비라고 할 정도의 끈질긴 생존력을 가지고 있다. 주술사의 PvP 전략은 적의 체력을 깎으면서 적의 공격으로부터 피하고, 자힐로 공격을 버티는 방식이다. 버프 스킬들이 유난히 많은 편이라 아군을 지원하기에도 좋다.
필수 스킬로는 Decay(부식), Revitalize(회복), Summon(소환), Mimir's Well(미미르의 우물), Mend(빠른회복), Spirit Animal(정신이 깃든 동물)이 있다.
- Decay(부식)
- Plaguespreader(역병확산자)
- Revitalize(회복)
- Summon(소환)
- Mimir's Well(미미르의 우물)
- Soul Harvest(영혼 수확)
- Mend(빠른회복)
- Spirit Animal(정신이 깃든 동물)
- Canine Howl(개의 울부짖음)
- Agonize(좀비화)
- Healing Totem(치유 토템)
5. 장비
해당 문서 참고.
6. 부적(Charm)
사용시 잠시동안 여러가지 버프를 제공해 주는 별도의 특이한 아이템.[30] '''45레벨, 레이팅1600이상''' 이 2가지 조건 달성 시 무역상(Trader)에게서 '''40골드와 메달1000개'''를 주고 살 수 있다. 버프는 부적마다 다르며, 2개까지 살 수 있고 가격과 조건이 괴랄한 만큼 성능은 확실히 좋다. 구입조건이 워낙 까다롭다 보니 45레벨 유저들 사이에도 2개를 가지고 있는사람은 많지 않다. 아레나를 해야 하는 가장 큰 이유이자 게임의 완벽한 고인물이 되기 위한 수단이다.
- Little Bell(작은 종)
- Hardened Egg(강화된 껍질)
- Tattooed Skull(문신 해골)
- Ship Pennant(난파선의 깃발)
- Blue Marble(푸른 구슬)
7. 스탯
1레벨씩 오를 때마다 3개를 올릴 수 있는 기회가 주어진다. 각 직업마다 공격력을 올리는 스탯은 모두 다르며, 공격력을 올려주는 스탯을 가장 많이 찍어야 좋다. 장비에도 스탯이 붙어 있으니 무조건 희귀도가 좋은 걸 사진 말고 기본 스탯은 물론 추가 스탯들도 고려해서 사야한다. 장비와 관련된 내용은 장비 문서 참조
7.1. Strength(힘)
+체력2, 체력회복0.05/5초(전사= +체력2, 체력회복0.15/5초, 최소 공격력0.3, 최대 공격력0.3)
전사(Warrior)에게 좋은 스탯이다. 비록 스탯당 공격력증가는 0.3으로 조금 낮지만 체력과 체력회복량을 늘려줘서 전사는 다른 직업보다 체력이 더 많고 체력회복이 더 많이 된다.
7.2. Stamina(스태미나)
+체력4, 방어력1
모든 직업군에게 좋은 스탯으로서 스탯 당 체력을 4씩이나 올려주기 때문에 스태미나 스탯을 몇 개만 올려도 체력이 많이 증가된다.
7.3. Dexterity(민첩)
+크리티컬0.05(궁수= +크리티컬0.05, 최소 공격력0.4, 최대 공격력0.4)
궁수(Archer)에게 좋은 스탯이다. 크리티컬 확률을 부가적으로 올려줘서 더 높은 데미지를 줄 확률을 높여준다.
이 Dex에 몰빵한 45렙 궁수가 강화 좀 해둔 크리티컬 장비 풀세트를 맞춰 주면 크리티컬 확률이 50%쯤 가볍게 넘어간다고(...)한다.
7.4. Intelligence(지능)
+마나1, 크리티컬0.04(마법사= +마나1, 크리티컬0.04, 최소 공격력0.4, 최대 공격력0.4)
마법사(Mage)에게 좋은 스탯이다. 마나를 부가적으로 올려줘서 마나소모가 비교적 큰 마법사에게 많은 도움이 된다.
7.5. Wisdom(지혜)
+마나1, 성급0.03(주술사= +마나1, 성급0.03, 최소 공격력0.4, 최대 공격력0.4)
주술사(Shaman)에게 좋은 스탯이다. 마나를 부가적으로 올려줘서 생존력이 강한 주술사의 특성상 PvP를 할때 장기전으로 가는 경우가 자주 있고 전투가 길어질수록 그만큼 마나도 많이 소모되기 때문에 주술사에게 많은 도움이 된다.
성급(Haste)은 스킬 쿨타임과 선딜레이, 한 스킬을 사용 한 후 다른 스킬을 사용하기위해 필요한 잠깐의 시간, 도트데미지 틱을 줄여주는 좋은 스탯이다. 성급을 올리고싶다면 지혜(Wisdom)를 찍지 말고 장비에 성급(Haste)만 따로 붙은 아이탬을 구입하자. 지혜가 붙은것 보다 성급만 따로 붙은것이 성급을 더 많이 올려준다.
7.6. Luck(행운)
+크리티컬0.02, 아이템발견0.5
스탯 중 가장 비효율적인 스탯이다. PvP시에는 정말 도움이 안된다. 주로 파밍용 캐릭터들이 많이 선호하는 스탯이다.
8. 맵
8.1. 가드스톤 (Guardstone)
통칭 GS. 처음 캐릭터를 만들면 스폰되는 맵이다. 파밍 추천 레벨은 1-26렙이지만 기본 맵이라서 모든 레벨대가 이 맵에서 활동한다. 게다가 상인(Merchant), 대장장이(Blacksmith), 현자(Sage)는 여기에밖에 없어서 오기 싫어도 와야 하는 맵이다. 여담이지만 진영의 특색이 가장 잘 살아나는 맵이다. 맵의 모양은 뱅가드에게 조금 유리하며, 쓸 수 있는 파밍 장소는 뱅가드 쪽에 더 많은 편이다. 가끔 40Lv이상의 고렙 유저들이 저렙 유저들과 파티를 맺어 레벨업을 도와주는 경우도 있어서 활발하게 활동하는 고렙 유저가 보인다면 파티 요청을 해서 레벨업을 도와달라고 요청하는 것도 좋다.
맵의 최종보스는 Udei(26Lv)와 Vuldru(26Lv)이다.[31]
8.2. 헤드레스 (Headless)
통칭 HL. 25렙 때부터 요술사(Conjurer)를 통해 갈 수 있다. 뱅가드와 블러드러스트 기지 모두 사방이 뚫려있어 맵 중 기지가 가장 개방적인 맵이다. 맵이 매우 넓고 중간에 길게 뻗어있는 강이 있는 것이 특징이다. 중간 레벨대의 파밍 지역이라는 맵 특성상 세 맵들 중에서는 가장 사람이 적어 25lv부터는 렙업하는데 같이 할 플레이어가 없어 답답할 수 있다. 직접 가드스톤의 30대 유저들을 파티로 불러내 플레이하자. 맵의 모양은 블러드러스트에게 조금 유리하며, 쓸 수 있는 파밍 장소는 블러드러스트 쪽에 더 많은 편이다. 맵 중간의 강을 기준으로 맵을 외워나가자.
맵의 최종보스는 Bonemother(35Lv)이다.
8.3. 페이블 (Faivel)
보통 Faivel이라고 그대로 부른다. 35렙 때부터 요술사(Conjurer)를 통해 갈 수 있다. 35렙 이후에는 여기서 파밍하는 것을 추천한다. 여기서부터는 몬스터들도 꽤 강력해서 다른 사람들과 파티를 맺어 잡는 것이 더 쉽다. 맵 중간에 44렙 몬스터들이 스폰되는 공간이 있는데, 44s라고 불리고 인기있는 파밍지역이다. 또한 고렙 고인물 유저들이 많아 명성(Fame)을 얻기 위한 대규모 전쟁이 빈번하게 이뤄진다. 보통 이런 전쟁을 하기 위해 만드는 파티를 War party(줄여서 War pt)라고 한다. 맵의 모양은 대체로 균형잡혀있으며, 미드 쪽에 44렙 몬스터들이 몰려있다.
맵의 최종보스는 Shatterspine(45Lv)이다.
9. NPC
9.1. 밸리우스 (Balius)
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뱅가드(Vanguard) 진영의 리더. 50렙이고 가드스톤에 있으며 죽일 수 있으나 매우 힘들다
9.2. 콜로스 (Koloss)
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블러드러스트(Bloodlust) 진영의 리더. 밸리우스와 마찬가지로 50렙이며 죽일 수 있으나 매우 힘들다
9.3. 감시자 (Warden)
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각 진영에 존재하는 기지의 수호자. 모든 맵에 있으며 반대 진영의 플레이어가 기지 근처에 접근하면 이들이 다가가서 죽인다. 돌진(Charge)스킬로 플레이어를 경직시킬 뿐더러 데미지가 강력해서 한번 걸리면 그냥 죽는다고 봐야 한다. 전투 상태시 이들에게 죽으면 명성을 잃는다. 죽일 수 있다.
9.4. 무역상 (Trader)
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각 진영의 기지에 존재하는 무역상. 이들에게 물건을 팔 수 있다. 다만 무역상에게 판매한 물건을 다시 구매할 수는 없다.
또한 기본적인 포션이나 Lv1 스킬북을 이들에게서 살 수 있다.
9.5. 상인 (Merchant), 상자(Stash)
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각 진영의 기지에 존재하는 상인. 플레이어 간에 물건을 사고팔 수 있도록 해준다. 상인을 통해서 물건을 팔고 번 돈이나 산 물건은 상자(Stash)에 자동으로 들어가며, 거기서 원할 때 꺼내갈 수 있다. 갖고 있는 물건을 상자 가까이에 다가가 클릭한 후 오른쪽 클릭-Move to Stash 로 상자에 넣을 수도 있다. 또한 돈도 집어넣을 수 있는데, 넣을 돈의 수를 쓰고 넣는 버튼을 누른다. 같은 방식으로 빼는 버튼을 눌러 출금할 수 있다.
9.6. 대장장이 (Blacksmith)
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각 진영의 기지에 존재하는 대장장이. 물건을 강화시켜 준다. 초반 강화확률은 매우 높으므로 초반에는 거의 실패하지 않으나, 후반에는 꽤나 쉽게 실패한다. 그러나, 강화에 실패해도 강화도가 줄어들거나 부서지지는 않는다. 다만 강화는 룬을 필요로 한다. 가장 낮은 단계의 룬은 'Lucid'이며, 강화단계가 높아지면 높아질 수록 더 많은 룬이 든다. 첫 강화에 드는 룬은 루시드 1개이며, 두번째 강화에는 루시드 2개만 있으면 되지만, 세번째 강화를 위해서는 루시드 3개에 Melant 두 개가 추가로 든다. 네번째 강화를 위해서는 세번째 강화 비용에 Turim을 하나 더 소모한다. 또한 강화를 위해서는 돈도 필요한데, 강화 초반(+3에서 +4 정도)에는 룬에 비해 구하기 쉬워서 그닥 눈에 띄지 않지만, 강화 후반(+5에서 +6 이상)에는 돈 역시 만만치 않게 들기 때문에 염두에 두는 것이 좋다. 자세한 내용은 위의 장비 문서-강화석/룬 참조
9.7. 요술사 (Conjurer)
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각 진영의 기지에 존재하는 요술사. 다른 맵으로 이동시켜 준다. 다만 맵들에는 레벨 제한이 있는데, 두 번째 맵인 Headless에 가기 위해서는 레벨이 25가 되어야 하고, 세 번째 맵인 Faivel에 가기 위해서는 레벨이 35가 되어야 한다.
9.8. 현자 (Sage)
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각 진영의 기지에 존재하는 현자. 일정 코인을 받고 투자한 스탯을 전부 회수시켜 준다. 다만 회수해야 할 스탯이 많으면 많을수록 많은 비용이 든다.[32]
9.9. 기타
이외에도 기지진영 주변 땅을 방어하는 뱅가드 제너럴(Vanguard General), 뱅가드 루키(Vanguard Rookie), 블러드러스트 커맨더(Bloodlust Commander), 블러드러스트 트레이니(Bloodlust Trainee), 캠프 워처(Canp Watcher), 타운 워처(Town Watcher), 엘리트 가드(Elite Guard), 엘리트 스카우트(Elite Scout), 로얄 가드(Royal Guard) 등등이 있고 모두 죽일 수 있다.
10. PvP
Hordes.io는 PvP 게임이므로 PvP가 빈번하다. PvP에서 이기면 보상으로 명성과 돈을 주는데 플레이어가 가지고 있는 돈이 많을수록 잃는 돈이 더 많아지기 때문에, 내가 죽어서 상대에게 돈을 줄 수도 있으므로 돈은 되도록이면 Stash에 넣어두는 것이 좋다. 또 PVP는 정해진 레벨 범위 내의 유저와만 싸울 수 있다. 싸울 수 있는 레벨 범위는 자신과 같은 PVP레벨의 플레이어와만 할 수 있다. 이 게임을 제대로 즐기려면 PvP 유형을 잘 알고 경험하는 것이 좋다.
10.1. 전쟁
말 그대로, 무리와 무리가 정해진 경로에서 변칙적인 수법을 써서 싸우는 장기전이다.
대규모 전쟁과 소규모 전쟁으로 나눌 수 있다.
대규모 전쟁은 각 진영 별로 10명 이상이 치열하게 싸우는 전쟁을 의미하며, Faivel에서 대규모 전쟁이 자주 발발하므로 Faivel로 가서 대규모 전투를 경험해볼 수 있다. 5-7명의 적은 인원수가 싸우더라도 소규모 전쟁이라고 할 수 있다. 가끔씩 무리가 캠핑하다가 소규모 전쟁이 일어나는 경우도 있다. 주로 뒤로 빠졌다가 다시 돌아 적들에게로 돌진하는 전술이 많이 쓰이며 이때는 각 직업들이 고루 있는 것이 좋다. 아래 문단에서 전쟁 시 각 직업의 역할을 서술한다.
10.1.1. 직업별 전쟁 역할
- 전사 - 적진으로 돌진, 원거리 유닛들의 주의를 분산시키며 도발로 위협적인 공격 견제. 고화력 딜링을 가진 유닛들을 적당히 파악해 파괴.
- 마법사 - 적진으로 돌진하여 적들을 순간적으로 얼린 뒤 광역폭딜, 이후 빠른 복귀. 원거리에서 위협적인 광역딜로 적들에게 서브딜링.[33]
- 궁수 - 지속공격력(DPS)이 가장 높은 메인딜러. 주요 적들 저격 및 빠르게 짧은 거리에서 질주 및 정밀한 발사를 섞어 써 죽임. 이외에도 경로추적(Pathfinding)을 통하여 돌격, 후퇴를 도움. 대치 상황일때는 Dash-precise shot으로 독뎀을 주고 이속 감소시킴
- 주술사 - 서먼(Summon)으로 게릴라 전투를 지원하거나 아군을 치유함. 아군 중간에 끼어 아군의 체력 및 마나를 관리함. 좀비화도 주요 적들을 무력화시키는 한 방법 중의 하나. 일부 주술사들은 자힐을 통한 서브탱킹을 시전하기도 함. 전투를 유리하게 전개하는데 큰 도움이 되며 실질적인 전투를 위해서는 준필수.
10.2. 전투
파티원들끼리 무리지어 다니거나 혼자 다니면서, 배회하는 적이나 반대 진영의 무리를 공격하는 것을 말한다.
무리 전투와 기동 전투로 나눌 수 있다.
무리 전투는 파티원들끼리 무리지어 다니면서 적들을 공격하여 명성을 얻어낸다.
기동 전투는 보통 혼자 배회하다가 적을 공격하지만, 우연히 같은 진영의 동료를 만나면 굳이 파티를 맺지 않더라도 일시적으로 같이 다니기도 한다.
10.3. 1대1
원하는 상대에게 채팅으로 1대1 신청을 해서 1대1을 할 수 있는데, 이 때 1대1 상대는 반대 진영에 속해있어야 한다.[34]
1대1 신청을 받은 쪽에서 1대1에 동의하여 1대1이 성립되었다면 1대1이 끝날 때까지 같은 진영의 플레이어를 회복시켜주거나 다른 진영의 플레이어를 공격하지 않는 것이 예의이다.
10.4. OP캐
가끔 가다 25~30렙 캐릭터가 아군 진채를 쓸어버리는(...)[35] 경우가 있는데, 주로 마법사, 궁수, 전사가 선택된다. 주술사는 뭐 따로 서술하지 않아도... 일단 이들은 본캐의 자본을 끌어다 쓰기 때문에 장비의 품질이 좋으며 강화도가 4가 넘어 체력과 공격력이 매우 높은 경우가 대부분이다. 자본력과 pvp숙련도가 차원이 다르므로 만약 일반 동렙 캐릭터가 이들과 싸운다면 순식간에 피가 닳게 될 것이다. 그러나 최근 업데이트로 OP캐가 되봤자 pvp레벨이 올라가서 동렙과는 싸울 수가 없게 된다. 그래서 만약 OP캐들을 만난다면 도망쳐서 고렙 유저들에게 호위를 요청하자.
10.5. 캠핑
적 기지 앞에서 대기하다 적이 기지 밖으로 나오면 죽이는 행위를 캠핑이라 한다. 매너있는 플레이라고 보긴 어려우나, 이 게임의 하나의 재미이니 자신의 진영 기지 앞에 캠핑을 하는 적들이 있다면 다른 유저들에게 도움을 요청하자.
우선 이 게임의 전투물자라고 볼 수 있는 포션을 많이 준비하고, 몸을 숨길 수 있는 장소[36] 뒤에 숨는다. 이 엄폐물 이외에도 적 기지가 보이는 조금 높은 지대의 구역에 따로 아지트를 준비하는 것도 나쁘지 않다. 적 NPC들을 조심하고, 몬스터들이 오지 않고 어그로도 끌리지 않을 구역에서 대기하고 있어야 한다.
적이 2명 이상이면 되도록 건들지 않거나, 천천히 추적해서 적들의 피나 마나가 감당할 수 있는 수준으로 떨어지면 공격해 죽여야 한다. 되도록 엄폐물을 과하게 벗어나지 말고 죽일 자신이 없으면 가만히 숨어 있자.
포션을 마시고 바로 선빵 1대를 때리며 빠르게 전투에 돌입하면 승률이 크게 오른다.
10.6. 기타 pvp팁
- 이 게임은 두 진영이 싸우는 게임이기 때문에 적을 보면 당연히 싸우는게 맞지만, 만약 자신이 별로 세지 않거나 파밍을 주로 한다면 싸우기보다는 먼저 peace라고 해주는게 좋다. 왜냐면 pvp는 자신이 나중에 성장해서 하는것도 늦지 않고 괜히 고수의 OP캐, 특히 레벨작을 준비하는 캐들을 잘못 건드렸다가 오히려 그 뒤로 완벽한 세팅된 OP캐나 해당 유저의 강력한 본캐가 자신을 죽인 플레이어에게 앙심을 품고 계속 죽일 수도 있어 심각한 문제가 생길 수 있다. 특히 파밍을 하여 렙업이 목적인 저렙의 경우에는 파밍을 계속 방해할 수 있으므로 조심하자. 일부 pvp가 목적인 유저들을 제외한 유저들은 peace라고 하면 대부분 받아주니 적을 보면 무조건 싸우지는 말자. 고렙이 되면 적진영 플레이어들이 있어도 아무 말 없이 눈치껏 지나가는 편이다.
11. 파밍(Farming)
게임 내 몬스터를 사냥하는 행위를 파밍(Farming)이라고 하고, 파밍은 hordes.io에서 PvP와 함께 가장 중요한 요소이다. 파밍으로부터 돈, 경험치, 아이템이 나오기 때문에 게임플레이의 근본이라고 할 수 있다. 따라서 파밍 유형을 잘 알고 적절한 유형으로 파밍을 하는 것이 좋다. 그리고 파밍에 가장 적합한 직업은 마법사와 전사이므로 만약 본캐가 마법사, 전사가 아니면 부캐로 마법사, 전사를 만들어 파밍용 캐릭터로 키우는 것이 좋다.
11.1. 경험치 파밍
단일 몬스터에게 공격하는 것보다 다수의 몬스터를 공격하는 것이 더 효과적이다. 그러나 자신의 방어력과 파티의 유무에 따라서 헌팅 전략을 유동적으로 정해야 한다. 파티를 맺어 파밍을 하는 것이 제일 좋지만 플레이 극초반, 파티가 없어도 1~5렙 몬스터는 체력이 적으므로 혼자 싸워도 문제없다. 그러나 6렙부터는 파티파밍을 하는 것이 수월하다. 또한 기지로부터 멀리 있는 몬스터를 잡으러 갈 경우엔 가는 길에 있는 몬스터들에게 데미지를 입지 않도록 우회해서 가는 것이 좋다. 파티에 주술사나 마법사가 있다면 메인딜링이든 서브딜링이든 죽지 않을 정도로만 하면 되고, 파티에 주술사나 마법사가 없거나 혼자 파밍한다면 자신의 체력을 3분의 2 이하로 떨어지지 않도록 관리하는 것이 좋다.[37] 특히 혼자 헌팅한다면 웬만큼 장비가 좋지 않다면 자신의 레벨과 비슷하거나 더 높은 레벨의 몬스터는 사냥하기 힘들다. 그리고 자신의 레벨보다 몬스터 레벨이 너무 낮거나 높으면 주는 데미지의 양과 받는 경험치의 양이 줄어든다. 따라서 웬만하면 자신의 레벨과 -1~+1차이나는 몬스터를 잡는것이 가장 좋다.
11.2. 돈, 아이템 파밍
고렙이 되어서는 돈과 룬이 많이 필요한 경우가 있고 최종장비를 얻기 위하여 파밍하는 경우가 있다. 따라서 이때는 돈을 분배해서 나눠갖는 파티파밍보다는 독식가능한 솔로파밍이 더 낫다. 또한 좋은 아이템, 룬, 많은 돈이 필요하므로 스탯을 풀 럭(Luck)으로 하고 장비도 아이템 파인드(Item Find)스탯이 있는 걸로 맞춰준다. 파밍대상은 돈, 룬이 목적이라면 헤드레스~페이블의 고렙 몬스터를 잡아주고 아이템이 목적이라면 페이블의 보스몬스터를 잡는 것이 좋다. 대표적인 보스 몬스터로bob the boulder, giant boner, shatterspine 등이 있다. 또한 보스몬스터를 사냥하는 경우에는 타겟이 하나이므로 파밍캐릭터가 데미지가 약한 주술사만 아니면 된다. 보스몬스터를 상대하기 가장 좋은 직업군으로는 궁수를 꼽을 수 있다. 궁수가 단일대상 공격력이 모든 직업군들 중 가장 높기 때문에 보스몬스터에게 딜을 주기 수월하다.
11.3. 기타 파밍 팁
가끔 25렙 이상의 중~고렙 유저들이 저렙 유저들의 레벨업 또는 게임 플레이 팁을 설명하며 친절하게 도와주는 경우가 있다. 만약 도와주는 고렙 유저가 룬, 희귀/에픽 아이템등 특정 아이템 가져간다고 말을 하면 몬스터를 잡아 아이템이 드롭될 시 먼저 주울 수 있도록 하고, 먼저 줍는다 하더라도 그 아이템들을 줍지 않는 것이 매너이다. 이럴 시에는 렙업을 쾌속으로 하게 된다. 은인이니 어떤 도구든 먼저 가져가라고 하는 것이 예의이다. 가져가라고 하면 그때 받으면 된다. 그 플레이어의 목표가 어느 정도로 키워 주는 것인지에 따라 이쪽의 렙업이 달라진다. 하지만, 그 사람이 잘 키워서 클랜 팀원으로 쓸 생각이라면, 그땐 렙업과 클랜을 동시에 얻는 것이다. 그땐 적어도 7~8렙까진 키워주고 다른 사람들이 자립할 때쯤 클랜의 일부가 되어 자신의 은인을 주인으로 삼아 고렙 몬스터 사냥을 할 수 있다. 확률은 낮지만 인내심 있는 고렙 유저들은 해보는 것도 좋을 듯. 특히 산을 타고 돌아다니면 나오는 고렙 몬스터들의 던전에 원정을 나갈 때 파티원이 오프라인이면 이 플레이어는 100% 같이 간다.
12. 프레스티지 시스템
Hordes.io에는 프레스티지 시스템이 존재한다.
일정량 이상의 프레스티지를 얻으면 왕관 또는 머리띠 스킨이 자동으로 적용된다. 명성은 매주 GMT기준 수요일 0시에 재설정되며 현재 보유한 프레스티지가 20% 감소하고 1주일간 모아놓은 주간 명성을 프레스티지로 변환해 받게 된다. 랭크마다 각각 다른 능력치 보너스를 부여받는다.
일정량 이상의 프레스티지를 얻으면 왕관 또는 머리띠 스킨이 자동으로 적용된다. 명성은 매주 GMT기준 수요일 0시에 재설정되며 현재 보유한 프레스티지가 20% 감소하고 1주일간 모아놓은 주간 명성을 프레스티지로 변환해 받게 된다. 랭크마다 각각 다른 능력치 보너스를 부여받는다.
- 프레스티지 4000 랭크 1 - 가죽 머리띠 - 이동속도 5증가
- 프레스티지 8000 랭크 2 - 동 머리띠 - 마나 50증가
- 프레스티지 12000 랭크 3 - 철 머리띠 - 아이템 파인드 15%증가
- 프레스티지 16000 랭크 4 - 은 머리띠 - 최소 데미지, 최대 데미지 각각 5증가
- 프레스티지 20000 랭크 5 - 금 머리띠 - 체력, 마나회복 각각 5증가
- 프레스티지 24000 랭크 6 - 나무 왕관 - 이동속도 5증가
- 프레스티지 28000 랭크 7 - 동 왕관 - 체력 30증가
- 프레스티지 32000 랭크 8 - 철 왕관 - 아이템 파인드 15%증가
- 프레스티지 36000 랭크 9 - 은 왕관 - 크리티컬확률 5%증가
- 프레스티지 40000 랭크 10 - 금 왕관 - 성급 3%증가
- 프레스티지 44000 랭크 11 - 사파이어 금 왕관[38] - 체력 30증가
- 프레스티지 48000 랭크 12 - 루비 금 왕관[39] - 최소 데미지, 최대 데미지 각각 5증가
13. 기타 게임 정보
- 베타버전이 오픈되면서 알파버전의 문제들[40] 이 완벽에 가까울 정도로 개선되었다.[41] 이로 인하여 네 가지 직업군이 파밍, PVP, 레이드, 전투 등에서 특별히 유리하거나 불리한 면은 없어졌지만, 스킬이 다양해지고 한 가지 스킬에만 의지할 수는 없어지다 보니 전보다 더욱 각각의 직업들의 특색이 살아나고 재미가 배가 되었다.
- 베타버전으로 넘어오면서 혼자서 사냥하는 것보다 파티원들과 함께 사냥하는 것이 효과적이게 되었다. 베타버전이 오픈되며 '파티'라는 기능이 생겼는데, 파티에 참여하면 파티원들의 지원을 받거나 경험치, 주운 돈을 함께 받을 수 있다. 단 주운 돈은 파티원 모두에게 분배되어 지급된다. 또한 파티에 참여해야 파티원들이 사냥한 몬스터가 떨군 아이템을 바로 주울 수 있으므로 될 수 있으면 파티에 참여하는 것이 좋다.[42][43]
- 상대 진영의 기지에 너무 가까이 가지 않도록 주의하자. 각 기지 바깥에는 두 명의 감시자(Warden)가 도사리고 있다. 기지 가까이에 접근하면 빠른 속도로 달려와 해당 유저를 죽이고 다시 제자리로 돌아간다. 전투 상태시 이들에게 죽으면 플레이어에게 죽었을 때와 마찬가지로 명성이 깎이니 조심해야 한다.
- 베타버전으로 넘어오면서 더 이상 고렙 유저들이 사냥한 몬스터가 떨군 돈을 바로 주울 수 없게 되면서 편법을 써서 돈을 자신의 레벨에 비해 비정상적으로 많이 벌기가 사실상 불가능에 가까워졌다. 이제 플레이어 간에 물건을 사고팔 수도 있게 되었으니 그런 편법이 여전히 가능하다면 오히려 이상하다.
- 베타버전으로 넘어오면서 여러 지형이 생겼다. 그 중에는 비탈길이나 산, 강, 건물도 있으며, 여행하는 재미가 있다.
- 같은 진영 플레이어의 HP 바는 초록색이며(자신의 HP바는 화면 하단에 표시되고 다른 플레이어를 클릭하면 자신의 HP바와 같이 화면 하단에 같이 표시된다.), 특별히 같은 파티에 소속되어 있다면 HP 바는 파란색이다. 반대되는 진영 플레이어의 HP 바는 핑크색인데, 상대의 레벨이 자신의 PVP레벨에 비해 너무 높거나 낮아서 서로 공격할 수 없는 경우 HP 바는 핑크색이 아니라 보라색으로 표시된다. 자기보다 레벨은 높은데 HP 바가 핑크색이라면 빠르게 도망칠 필요가 있다. 명성 사냥을 주력으로 삼는 사람이 아닌 이상 그저 싸우지 않는 게 제일 낫다.
- 부캐는 고렙이나 만드는 것이라 하지만, 사실 중저렙이라도 부캐를 하나 만들어서 비슷한 레벨을 유지하며 창고를 공유하는 플레이도 괜찮다. 스킬북 공유를 주 목적으로 하며, 다른 직업일 테니 팔 생각이었던 전 직업 공유 장비를 끼워 주는 것도 괜찮을 것이다.
- 상인에게서 물건을 사고 팔며 모으는 사채업자(...) 플레이도 꽤나 좋은 편이다. 장비 위에 커서를 얹으면 파서 받을 돈이 보이는데, 상점 값보다 비싸다면 사서 Trader에게 팔아 넘기자. 인벤토리에서 뭔가를 팔 때는 나와있는 매물이 보이니 그 시세(...)를 보고 적정히 맞추거나, 아님 같은 도구[레어] 중 가장 싼 도구보다 1브론즈 싸게 맞추자. 가장 빨리 팔리기 때문에 올려두고 놀러 나가거나 원정을 나가거나, 팔 물건을 사기 위해 파밍을 하자. 렙업도 괜찮다.
- 서먼 시 일시적으로 피격당할 수 있는 레벨 범위가 자신의 PVP레벨±10 까지로 확장된다. 예를 들면 PVP레벨이 30레벨인 주술사는 서먼을 시도하는 동안 20-40레벨에게까지 피격당할 수 있다.
- hordes.io 에는 봇 플레잉이라는 것이 존재하는데, 이것은 개인이 두개 이상의 계정을 동시에 접속하는 행위를 말한다.
봇 플레잉의 주 목적은 파티파밍으로 솔로파밍보다 if수치가 더 높아지는 파티파밍의 이점과 돈과 아이템을 모두 자신이 가져갈 수 있는 솔로파밍의 이점을 합친 것이라 많은 이득을 볼 수 있다. 따라서 페이블에서 봇 플레잉을 하는 유저들을 가끔씩 볼 수 있다. 봇 플레잉은 어떠한 핵도 쓰지 않아 정당한 행위라고 할 순 있으나 그렇다고 공식 인정된 플레이방식은 아닌터라 애매하다고 볼 수 있다. 그런데 이번 업데이트로 신고기능이 추가되고 신고항목에 봇 플레잉이 포함됨으로써 사실상 봇 플레잉은 게임규정에 어긋나는 행위가 된다.
- 게임 사이트에 들어가서 위쪽에 있는 'Players'나 'Clans' 버튼을 누르면 플레이어나 클랜 순위를 볼 수 있다.
- Dek, Skullhead, Scarebear, Clown, Izzi, Anubis, BeeJuled 등 많은 GM이 게임을 관리하는데, 이들은 게임 개발자인 Dek의 게임 구상과 설계를 돕는 유저들이다. GM의 채팅칸 색은 짙은 남색이고, 채팅글 색은 민트색으로 채팅창을 보면 GM들의 채팅을 쉽게 볼 수 있다. 이들은 공통적으로 GM클랜에 들어가있고 체력이 10.0K(...)이상으로 체력회복량도 많아 죽일 수 없다고 보면 된다.[44] 또한 이동속도도 엄청 빠른데다가 맵마다 레벨제한도 이들에겐 해당되지 않는다. GM들에게 Whisper로 말을 걸면 인사를 해주거나 궁금한 점을 물어보면 답해주기도 한다.
- 우리나라 기준 2019년 11월 9일 오전 1시에 베타가 오픈되었는데, 그로 인하여 게임이 많이 바뀌었고, 훨씬 재미있어졌다.
14. 업데이트 소식
몇 달에 한 번씩 꾸준히 업데이트가 진행 중이다.
다른 .io 게임류와는 달리 잠수함 패치는 적은편이며, 공식사이트에서 내용을 정확히 알려주기 때문에[45] 패치 내용을 모르고 플레이 하는 일은 별로 없다.
- 2017년 5월 8일, 알파 21버전에서 캐릭터 프로필 기능이 추가되었다. 사이트 플레이어 목록에서 캐릭터 이름을 누르면 상대방의 이름, 레벨, 직업, 스탯, 경험치, 스킬레벨, 장비를 확인할 수 있다.
- 2017년 11월 1일, 알파 22버전에서 신장비 가방과 오브젝트 나무, 그리고 감정표현이 추가되었다. 가방 착용시 인벤토리 용량이 늘어나고, 채팅창에서 /dance 명령어를 사용해서 춤을 출 수 있다.
- 2017년 11월 21일, 알파 23버전에서 계정 시스템이 추가되었다. 이제 앞으로 캐릭터 코드가 아닌 로그인 시스템으로 게임을 진행할 수 있다. 본래 쓰던 코드는 사이트 내의 코드칸에서 교체할 수 있다.
- 2017년 11월 30일, 알파 24버전에서 명성 시스템이 수정되고[46] , 기존의 Alpheos서버가 PvE로 변경되었다. 나머지 서버 Balius, Charon, Deimos는 계속 PVP로 남아 있다.
- 2018년 2월 2일, 알파 25버전에서 게임 내 UI가 개편되고 아이템의 레어도가 표시되게 되었다. 또한 인게임 튜토리얼이 생겼고, 그래픽이 향상되었다.
- 2019년 11월 9일, 우리나라 기준으로 오전 1시에 hordes.io 베타가 오픈되었다.[47] 이로서 hordes.io의 많은 것이 변했고, hordes.io 알파 시절의 계정과 캐릭터들은 모두 삭제되었다.
- 2020년 2월 14일, 모든 도트데미지가 Haste에 영향을 받게되고 주술사에게 두 스킬이 새롭게 생기고 맵의 일부가 바뀌고 3대3과 5대5를 할 수 있게 되고 몇몇 진영수호자들이 생기는 등 많은 부분에서 Hordes.io에 변화가 생겼다. 베타버전 출시 이후로 가장 눈에 띄는 업데이트였다.
- 2020년 11월 12일, Prestige(명성)와 Brackets가 새로 등장하여 명성 부분에서 많은 변화가 예상된다. 기존의 명성이었던 Fame을 Prestige가 대신할 예정이며, 갖고 있던 명성들은 모두 초기화되었다. 이 업데이트에 대해서는 호불호가 많이 갈리는 편이다. 새로운 컨텐츠가 생기면서 게임이 새로운 느낌을 얻었다고 하는 플레이어가 있는 반면, 이제 Prestige를 일정량 이상 유지하기 위해서는 PvP에 지속적으로 많은 시간을 투자해야 하고 같은 진영끼리의 경쟁이 심화되어 본래의 명성의 의미가 퇴색된 느낌이 있다고 생각하는 플레이어도 많다.
15. 관련 사이트
- 공식 위키(영어) Hordes.io의 공식 위키로 게임 내의 패치 로그에 설명되지 않은 내용이 올라온다. 업데이트된지 매우 오래되었고 스킬빌드 또한 연구가 덜 된 상태의 구식이니 믿지말자. 가이드에 적힌 시스템 문제발생시 해결방안은 믿을만 하니 문제가 생겼다면 들어가보자.
- 공식 디스코드서버(영어) Hordes.io의 공식 디스코드서버로 버그제보, 업데이트 소식, 기타 공략들이 있으며, 사람도 많고 활발하다. 이 외에도 크고작은 비공식 서버들이 많으니 레딧에서 찾아보자.
- 공식 페이스북(영어) Hordes.io의 공식 페이스북으로 공식 위키에서도 진입이 가능하다. 거의 대부분 패치 알림이나 패치 소개 링크로 연결되어있는 게시물이 올라온다.
- 공식 트위터(영어) Hordes.io의 공식 트위터로 공식 홈페이지에서도 진입이 가능하다.
[1] 크롬 권장.[2] 2016년 알파테스트 시작, 현재 베타테스트 진행중.[3] 아이템과 근접한 상태에서 클릭해야 획득 가능.[4] 길드에 가입한다고 특별히 좋은 점이 있는 것은 아니다. 길드 전용 채팅을 할 수 있다는 것과 소속감을 느낄 수 있다는 것, 길드 내에서 활약해서 입지가 넓어지면 기분이 좋다는 것 정도? 다만 대부분의 길드는 자유롭고 길드전이 강제되지 않는데다가, 만나면 가끔 협력하는 정도가 다라서 접속을 잘 안 하더라도 길드 가입 권유가 올 때 거부할 필요는 없다. 대부분의 상위권 캐릭터들은 길드에 속해 있기에 유명한 길드가 길드 가입 권유를 해오면 받아주는 것도 좋다. 단, 디스코드나 서브레딧 등 채팅 사이트를 이용하는 길드라면 소소한 이벤트를 하기도 하며 몇몇 사람에게 레벨업이나 선물을 받는 등, 기존 길드 시스템보다 매우 능동적인 플레이가 가능하다. [5] 1골드가 얼마냐 하면, 기본적으로 1코인(동화)이 기본 단위라면 100코인=1실버(은화), 100실버=1골드(금화)이다. 초반에 돈을 모으기 쉽지 않다는 점을 감안하면 꽤나 큰 금액이다.[6] 10초. 전쟁(PvP)이든 사냥이든 우선 돌진으로 접근해 도발로 끌어모으고, 방벽을 쓰고 초승달 베기를 쓰자. 그 자체론 딜 능력이 부족하지만, 마법사나 궁수 등 딜러들이 공격해줄 것이다. 또 방볍 시전 후 5초를 속으로 세고 5초가 지나면 후퇴하자. 후퇴하다 맞기도 쉽기 때문이다.[7] 이때 체력도 오른다. 스태미너가 체력을 4 올려주고, 힘은 2 올려주니 큰 체력 손해는 아니다.[8] 둔화 5스택으로 완전히 얼려버려서 데미지 높임[9] 그러나 마법사 플레이어들도 궁수가 PvP 최강자라는 건 별수없이 인정하는 편이다. 이동기 쿨이 생각보다 긴데다 한번 저체온 광란을 이용한 콤보를 쓰면 같은 콤보를 사용하기까지 '''45초''', 냉기 발광은 쿨타임이 '''25'''초이다. 고드름 구도 '''15'''초의 쿨타임이 걸리는데, 궁수는 조금 복잡하지만 무한콤보가 가능하다.[10] 이때 스킬도 사용할 수 없다[11] 그래도 순간폭딜을 잘 넣어서 상대의 피를 많이 깎았다면 아이스 볼트만으로도 쉽게 이길 수 있다[12] 마법사는 콤보가 그나마 정형화되어 있지만 복잡한 콤보라면 침착함을 잃으면 끝나는 거다. 조심하자.[13] 이렇게 하면 공격 7~8대를 블록으로 버틸 수 있다. 대신 비효율적인 빌드가 완성되니 진짜 하지는 말자. [14] 이때 위에 있는 사람은 신나게 맞힐 수 있다.[15] 이때 저항도 못해보고 얼어붙은 주술사는 그대로 풀콤보 날려서 때려잡으면 된다.[16] 예를 들면 질주->정밀한 발사->빠른 발사(x2) 등에서 정밀한 발사의 패시브인 독화살이나 빠른 발사, 정밀한 발사 자체 스킬레벨만 올리는 등[17] cc기도 둔화뿐이며, 파티버프도 그리 좋은편은 아니다.[18] Revitalize가 즉각시전스킬이 되고 Mend가 지연시전스킬이 되어버렸다. Revitalize 3스택 쌓기는 쉬워졌지만, Mend로 쉽고 빠른 회복은 할 수 없게 되었다. [19] 스킬북을 숫자패드에 끌어다 놓은 후 해당 숫자를 누른다 그 후 스킬 창(k)에서 스킬아이콘을 숫자패드에 드래그하면 된다.[20] 대체로 1골이 넘지 않는다. 1골 이상이면 그 정도의 가치가 있는지 잘 생각해봐야 한다.[21] 스킬의 레벨을 올린 만큼 스킬포인트를 소비하기 때문.[22] 그래서 거의 볼 수 없는 주문 대신 부의 상징이라 불린다.[23] 최대 8스택 까지 쌓을 수 있다.[미러전] 미러전에만 포함. 전사에겐 원거리 스킬이 없어 이 전술을 쓰기 가장 좋다.[24] 머리 위에 노란색 오각형이 뜨는 것을 보고 알 수 있다[25] 5스택을 쌓았을 시[26] pvp,특히 소형 기동전이 목적이라면 그닥 필요하지 않다[27] 민첩(Dex)에 크리티컬이 붙기에 궁수의 주요 서브 스탯이다. 장비로도 크리티컬을 되도록 많이 키워주는 궁수가 많다.[28] 딜레이를 줄이고, 공속을 빠르게 만들어주기에 일부 궁수들이 장비빨 서브 스탯으로 이용한다.[29] 그리고 생각보다 지속딜이 약하지 않아서 전투를 장기전으로 끌면 충분히 이길 수 있다[30] 스킬포인트를 사용하지 않고, 스킬로 분류되지도 않는다.[31] 여담이지만 보통의 헤드리스 몹들보다 훨씬 강력하여 '서버 보스'라는 특칭이 생겼다.[32] 만렙(45렙) 기준으로 총 90실버가 든다.[33] 마법사는 순간딜 및 다량 적 공격에는 좋으나, PvP 특성상 1적 공격이 중요하게 작용한다. 따라서 1적을 공격하는 게 정석인 궁수한테 밀린다.[34] 현재 아레나를 통한 1대1은 3대3으로 대체되었다.[35] 사실 이 정도면 본캐 좀 키워본 고수쯤은 되어야 한다. 초보가 고수보다 컨트롤이 나을 리가 없으니.[36] 나무, 바위 등[37] 주술사가 1명이라도 있으면 주술사의 실력을 대충 체크해서 되는 대로 체력을 가끔씩만 관리해도 된다.[38] 금 머리띠 중앙에 푸른색의 사파이어가 박혀있다.[39] 금 머리띠 중앙에 붉은색 루비가 박혀있다.[40] 예를 들어 마법사의 기본공격을 광역으로 하기 위해서 데미지를 크게 희생한 점이나 주술사의 힐링 스킬의 사기성을 극도의 답답한 공격으로 덮은 점. 그 외에도 게임 내에서 체력회복이 너무 커서 생긴, 전사가 접근이 어렵고 접근에 성공하면 상대가 거의 죽을 수밖에 없는 문제점. 또 궁수의 공격의 사기성과 다른 직업들에 비해 꽤나 쉽게 죽는 점.[41] 체력회복과 마나회복의 대폭 감소, 첫 스킬은 무조건 단일공격으로 하는 것, 시스템 전체에서 스킬의 광역이나 사기성을 줄이고, 회복스킬의 조건을 더욱 높이고 개수를 줄인 것, 주술사의 힐링 스킬은 시스템구조(마나회복의 대폭 감소)와 스킬 자체의 너프로 인하여 너프된 대신 부식의 답답함이 많이 줄어든 것 등이 베타버전으로 오면서 생긴 좋은 변화들이다.[42] 알파버전 때는 다른 사람이 사냥한 몬스터가 드롭한 아이템도 바로 주울 수 있었으나 베타버전으로 넘어오면서 30초가 지나야 주울 수 있도록 바뀌었다.[43] 파티와 클랜은 다른 개념이다. 파티가 일시적으로 맺는 거라면, 클랜은 일단 들어가면 반영구적으로 클랜원이 된다.[레어] 레어도구일 시엔 더 가격이 높을 수 있다. 고렙 무기일수록 레어 등급과 소소한 능력치 추가 효과까지 보고 사게 된다.[44] GM이 갓모드를 키고 있는 경우에만 해당[45] 사이트가 한글을 지원하지 않기 때문에 번역이 필요하다.[46] 다른 플레이어를 죽일시 10명성을 획득했던 것에서 10 명성+(상대 명성의 1%)를 획득하는 것으로 바뀌었다. 물론 기하급수적으로 뺏으면 안 되기 때문에 뺏을 수 있는 명성은 2000명성으로 제한되어 있다.[47] 세계표준시를 기준으로 하면 11월 8일이다.