Lanota/난이도 표기 문제

 



1. 개요
1.1. 작성 시 주의사항
1.2. 작성 기준
2. 각 레벨별 난이도 표기 문제
2.1. 레벨 1
2.2. 레벨 2
2.3. 레벨 3
2.4. 레벨 4
2.5. 레벨 5
2.6. 레벨 6
2.7. 레벨 7
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2.9. 레벨 9
2.10. 레벨 10
2.11. 레벨 11
2.12. 레벨 12
2.13. 레벨 13
2.14. 레벨 14
2.15. 레벨 15


1. 개요


본 문서는 Lanota 안에서 난이도 표기에 문제가 있는 곡들의 패턴들을 정리한 문서이다.
문서의 서술은 요약에 가까우며, 패턴의 처리 방식과 난이도 평가 등 자세한 사항은 해당 곡의 문서를 참조.
이 문서는 2024-04-03 03:55:01 기준 최신 버전을 기준으로 작성한다.

1.1. 작성 시 주의사항


  • 개인적인 감상이 아닌 여러 유저들도 공감할 수 있는 수준의 경우만 표기하도록 한다.
  • 이 문서는 AC(All Combo) 난이도를 기준으로 한다.
  • 같은 레벨대에서 어렵거나 쉽다고 무조건 불렙/물렙으로 적지 않는다. 예를 들어 레벨 7 중에서는 하위권이나, 일반적인 레벨 6 곡들보다는 강하거나 레벨 6 지뢰곡들과 비슷할 경우에는 물렙곡에 속하지 않는 것을 원칙으로 한다. 최소한 해당 레벨의 평균대보다 1 이상 격차가 있는, 그러니까 레벨이 한 단계 이상 상승/하락해도 위화감이 없는 패턴들을 작성할 것.

1.2. 작성 기준


  • 불렙곡(불렙)은 아래와 같은 기준을 만족하며, 붉은색(red)으로 작성한다.
    • 해당 곡의 난이도가, 해당 곡보다 레벨이 1 높은 곡들의 평균적인 난이도보다 어렵거나 비슷할 경우.
    • 대부분의 플레이어(90% 이상)를 대상으로 불렙이라는 의견에 이의가 없을 때
  • 물렙곡(물렙)은 아래와 같은 기준을 만족하며, 푸른색(blue)으로 작성한다.
    • 해당 곡의 난이도가, 해당 곡보다 레벨이 1 낮은 곡들의 평균적인 난이도보다 쉽거나 비슷할 경우.
    • 대부분의 플레이어(90% 이상)를 대상으로 물렙이라는 의견에 이의가 없을 때
  • 개인차 곡은 아래와 같은 기준을 만족하며, 보라색(purple)으로 작성한다.
    • 해당 곡이 플레이어에 따라 난이도가 온전한 1 이상 차이나는 경우
    • 해당 곡이 특정 패턴에 집중되어 있는 경우
  • 패턴 밀집곡은 아래와 같은 기준 중 하나 이상을 만족하며, 녹색(green)으로 작성한다.
    • 특정 구간의 체감 난이도가 나머지 구간에 비해 2레벨 이상[1] 상승할 수 있는 경우
    • PP(Perfect Purified) 기준 스코어 판정의 35% 이상을 특정 구간이 차지하는 경우
  • PP(Perfect Purified) 주의곡은 아래와 같은 기준을 만족하며, 주황색(darkorange)으로 작성한다.
    • AC(All Combo) 체감 난이도를 기준으로 PP(Perfect Purified) 체감 난이도가 1 이상 높을 경우
  • 는 위의 5조건 중 2가지 이상을 만족할 경우 곡 제목을 두 가지 이상의 색으로 표현하도록 한다.
각 문서는 '''불렙''''''물렙''''''개인차''' → '''패턴 밀집곡''' → '''PP 주의곡'''순으로 적는 것을 원칙으로 하며, 복합채보도 동일하다.
같은 레벨의 같은 속성의 곡이라면, 띄어쓰기→숫자→알파벳 순서대로 적도록 한다
곡명 뒤에 곡에 해당하는 난이도(Whisper, Acoustic, Ultra, Master)를 표기하고, 수록 챕터 명(Main Chapter ~ , Side Chapter ~ )을 적는 것을 원칙으로 한다.

2. 각 레벨별 난이도 표기 문제



2.1. 레벨 1



2.2. 레벨 2



2.3. 레벨 3



2.4. 레벨 4



2.5. 레벨 5



2.6. 레벨 6



2.7. 레벨 7



2.8. 레벨 8



2.9. 레벨 9



2.10. 레벨 10



2.11. 레벨 11



2.12. 레벨 12



2.13. 레벨 13


  • Aihana (2017 revived) MASTER (Expansion Chapter F) - Ultra채보와 난이도가 1밖에 차이나지 않지만, 견제식 플릭노트가 훅훅 쏟아지고 초견 시 매우 어려운 캐치노트+클릭노트 구간, 후반부 넓은 범위의 폭타 역시 14레벨 수준이다. PP난이도는 타14렙 곡 정도 된다.
  • dope dope dope MASTER (Expansion Chapter ∞) - 홀드노트의 이동구간이 넓고 플릭과 단타가 곡의 박자에 맞게 조밀하게 섞여있다. 중반에 안밖이 묶여나오는 빠른 속도의 플릭, 최후반에 난해한 박자로 떨어지는 노트들은 PP 난이도조차 13렙을 넘어서 14렙값을 톡톡히 하게 한다.
  • Androgynos -2nd Phase- ULTRA (Main Chapter III) - 초중반과 중후반의 저속 구간 때문에 판정 잡기가 어려운 편이다. 대체로 13레벨 값에 맞지만 변속에 익숙치 않으면 마스터보다 어려울 수 있다.
  • FUJIN Rumble ULTRA (Expansion Chapter I) - 곡 전체적으로 박자가 난해하고 역동적인 화면 연출 때문에 초견에 당황하기 쉽다. 무엇보다 이 채보에서 가장 악명높은 구간은 770콤보 부근부터 시작하는 캐치노트 폭격 사이 끼어드는 12비트 플릭세례. 이 패턴, 15레벨에나 쓰인 패턴이다! 다만 노트가 손가락 위치에 맞춰 들어오기 때문에 타이밍에 맞게 플릭을 처리해주면 되지만 13레벨의 패턴이라기엔 다소 무리가 있다.
  • Janus ~Ending to Begin~ MASTER (Expansion Chapter A) 초반 플릭노트 구간과 중반 플릭노트+클릭노트 견제 부분이 PP난이도를 올리고, 후반부에서도 불규칙한 폭타 구간 역시 체감 난이도를 올린다.
  • The Promised Land MASTER (Expansion Chapter J) - 곡 초반부터 2~3개씩 묶여 빠르게 몰아붙이는 신스에 맞춰 플릭노트를 처리하면서 다른 한손으로 정박 패턴을 치는 패턴에서 승부가 갈린다. 곡 초반에 난이도가 몰려있어 연습하기 용이하다는 것이 그나마의 위안.
  • Bacikal (Expansion Chapter ∞) - 17박의 난해한 곡 박자, 수시로 나오는 따닥이로 인해 PP 난이도가 상승한 경우. 중반에 나오는 저속구간에서도 판정을 많이 깎을 수 있다.
  • Nayuta MASTER (Expansion Chapter E) - 원판의 이동이 곡 전반에 걸쳐 매우 역동적이기 때문에 떨어지는 노트를 한두개씩 놓치기 쉽다.
  • Returner MASTER (Expansion Chapter C) - 레일 노트가 멈추는 초견 낚시가 초반부에 두 번 등장한다. 중반부와 중후반부 플릭 노트 구간을 제외하면 채보가 대부분 레일노트+↑↓↑ 플릭노트가 대부분인데, 원판이 끊임없이 회전하므로 PP달성시 유의해야 한다.

2.14. 레벨 14


  • edge of the world MASTER (Main Chapter IV) - 220콤보 부근 트릴과 780콤보 부근 16비트 속도로 내려오는 3라인 패턴이 주요고비. 이 패턴들만 보더라도 14레벨이라고 보긴 어렵고, 전체적으로 간접미스를 유도하는 패턴이 많아 PP 난이도 마저도 웬만한 15레벨 저리가라 수준이다.
  • New World feat. Hitomi Takahashi MASTER (Expansion Chapter A) - 꾸준히 떨어지는 플릭 + 단타 패턴, 탈선하기 쉬운 레일 등의 어려운 패턴이 다수 있어서 15레벨 취급을 받는다. 개인에 따라 같은 챕터 15레벨보다 어렵게 느껴지기도한다.
  • Phantomizer(Lanota Edit) MASTER (Expansion Chapter ∞) - 다지를 강요하는 엄청난 곡률로 휘어진 홀드노트와 양쪽에 끼인 단타+플릭으로 압박이 가해진다. 이후 Duelo에서나 볼 수 있던 플릭세례가 더 빠른 속도로 중반과 후반에 각각 나오는데 후반에 나오는 플릭은 뒤집힌 채로(...) 나온다. 이런 채보 특성으로 AC든 PP든 15레벨 상급.
  • 3rd Avenue MASTER(Expansion Chapter A) - 난이도보다는 연출을 극대화한 채보이다. 초견 시 변칙적인 채보에 당황할 수 있으나, 노트 배치는 울트라와 거의 일치해서 타 14렙곡에 비해 어렵다 할 구간이 없어 암기 후에는 숙련자가 아닐지라도 AC, PP 달성이 쉽다.
  • Remaining days MASTER (Expansion Chapter G) - 박자도 쉽고 난이도가 급격하게 올라가는 부분도 없어 레벨에 비해 부족한 난이도를 보인다. 주의해야할 패턴은 Time to Rock에서 자주 등장하던 일자 연타.
  • Ryusa No Toba -Casino de Quicksand- MASTER (Side Chapter 1) - Lanota의 독특한 플레이 시스템을 적절히 활용하여 난이도를 높인 채보이기에 연출에 놀라 당황하여 Fail을 낼 수 있다.
  • VR in the Virtual World MASTER (Expansion Chapter N) - 중반 목소리 샘플링에 맞춘 트릴과 재봉틀 패턴이 주가 되는 패턴으로, 이 패턴의 숙련도에 따라 개인차가 갈리는 편이다.
  • Duelo MASTER (Main Chapter III) - 14레벨 대표 PP 지뢰곡 1. 바이올린 발광이 많은 만큼 cyanine의 플릭 비비기가 매우 자주 등장하는데다, 플릭노트가 견제식으로 들어간 부분도 꽤나 존재해 AC 난이도는 14레벨 상위권, PP 난이도는 15레벨 급으로 평가받는다. 또한 후반부의 원판 장난 또한 초견에 당황하기 쉽다.
  • How is life? MASTER (Expansion Chapter G) - 14레벨 대표 PP 지뢰곡 2. 플릭에 맞춰 회전하는 원판, 캐치노트와 함께 내려오는 플릭노트와 단타 패턴이 PP의 걸림돌이 되기 쉽다.
  • Miracle Sugite Yabai MASTER (Expansion Chapter M) - 14레벨 대표 PP 지뢰곡 3. 스윙 리듬 기반의 난해한 박자에 한손으로 단타-플릭을 처리하는 패턴이 나온다. 하이라이트는 550콤보 부터 쏟아지는 동타-플릭으로 이어지는 스윙. 손배치를 짜지 않는 이상 선입력이 쉬운 플릭 특성상 판정이 미친듯이 깎여나간다. 채보 노트수도 적은 편에 속해 스코어를 따내기도 매우 어렵다.
  • Pusha Plucka!! MASTER (Expansion Chapter F) - 14레벨 대표 PP 지뢰곡 4. 특유의 기묘한 박자와 절묘한 위치에 있는 플릭 따닥이 때문에 PP작이 매우 어려운 곡으로, Duelo와 동급이라는 의견이 다수이다.
  • Journey MASTER (Main Chapter II) - 클리어 및 올콤 난이도 자체는 여느 14레벨과 크게 다르지 않지만 중반의 클릭과 캐치 노트, 그리고 후반에 몰아치는 폭타 등이 PP에 걸림돌이 되기 쉽다.

2.15. 레벨 15


  • Scarlet Lance MASTER (Expansion Chapter I) - 엄청난 물량의 폭타로 유저들을 괴롭히는 곡이다. 엄지 플레이가 사실상 불가능한 채보이다.
  • Got more raves? MASTER (Expansion Chapter I) - 이쪽은 엄청나게 쏟아져내리는 플릭으로 유저들을 괴롭힌다. 특유의 5박자 때문에 판정을 잡기도 상당히 까다롭다.
  • Hayabusa MASTER (Expansion Chapter D) 이 곡의 킬링파트인 더블 캐치+클릭 세례는 14레벨인 monolith에서도 등장하는 패턴이고, 후반의 회전 클릭노트 패턴은 노트 이동이 격렬한 14레벨이 많이 등장하면서 15레벨로서의 킬링패턴은 아니게 되었다.
  • LSDJACK MASTER (Side Chapter 2) - 정말로 약을 빨고 만들었는지 박자부터 시작해서 중반의 미친 플릭, 스윙 리듬 기반의 후살에서 개인차가 많이 갈린다. AC까지는 개인차가 갈리지만, 이후 PP는 15레벨 중에서 수월한 편.
  • cyanine MASTER (Main Chapter II) - 초반부는 13~14레벨 정도의 난이도를 보여주나, 지그재그 레일노트 사이에 일직선의 클릭 노트를 처리하는 패턴이 나온 이후 이 곡의 특징이자 가장 어려운 패턴이라고 할 수 있는 16비트 일자 플릭 노트 구간이 나오는데, 중간중간에 빠진 부분도 있어 Tune 판정이 나거나 Miss가 나 AC/PP의 걸림돌이 될 수 있다. 그리고 최후반부에 나오는 폭타도 뻘미스가 나오기 꽤 쉬운 편.
  • Time to Rock MASTER (Expansion Chapter A) - 폭타에 동타와 트릴이 섞여있어 높은 손 속도를 요구하며, 패턴의 특성상 덜 치거나 더 쳐 Fail 판정이 뜨는 경우가 많다.
  • ZENITHALIZE (Alternative Guitar Solo Ver.) MASTER (Expansion Chapter B) - 캐치 노트 후살곡. 후반부부터 들어서서 굉장히 많은 양의 캐치노트가 내려온다. 이 때문에 뻘밋이 나기 쉬워 주의해야한다.
  • Memento Mori MASTER (Expansion Chapter E) - 후반에 Time to Rock 저리가라 할만큼의 트릴 폭타 패턴이 나온다. 다만 패턴의 길이가 짧기 때문에 PP 난이도는 여느 15레벨과는 다르지 않다는 것이 중론.
  • Fortuna MASTER (Expansion Chapter K) - 플릭이 단타와 함께 쏟아지는 덕에 패턴 자체의 난이도도 굉장히 높고, 쏟아지는 플릭 때문에 판정도 잘 나오지 않는다. AC 난이도는 15레벨 상위권 정도지만 PP 부분에서는 그 Scarlet LanceGot more raves?와 어깨를 나란히 할 정도.

[1] 12레벨 이상은 최소 1레벨 이상

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