Got more raves?
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GROOVE COASTER의 수록곡이자 前 보스곡. 작곡가는 E.G.G.[1] 곡명은 'Groove master?'의 아나그램이다.
2014년에는 타 기업간의 합동 이벤트 천하제일리겜축제의 예선곡으로 지정받아 유비트 시리즈, maimai 시리즈, 태고의 달인 시리즈에도 이식되었다.
OST에서 3분 43초의 풀 버전이 수록되었다.
HARD FULL CHAIN 영상
리듬 확인 및 보면 공략 영상. (니코동 아이디 필요) 일본어를 알아들을 수만 있다면 공략에 큰 도움이 된다.
5/4박자에서 난잡하게 바뀌어가는 박자 속 비트와 멜로디가 중점인 곡으로, 아케이드에서 EX 업데이트 전까지는 뮤직 패널 '''25개'''로 해금이 가능한 유일한 곡[2] 인만큼 사실상 보스곡의 자리에 위치해있었다. EX 업데이트 이후에는 후속곡인 Got a pain cover?[3] , 그루브 코스터 2 가동 이후에는 Got noir forever.[4] 의 등장으로 점점 순위가 밀려났으며, 그루브 코스터3을 기점으로 전곡 대상으로 판정 평준화가 되면서 판정 난이도가 쉬워지고 유저들도 곡에 매우 익숙해져서 현재는 Got 시리즈 입문정도로 취급 받는다. 4때부터 개편된 15레벨 체계에선 난이도 13을 배정 받았다.
이 곡의 하이라이트라면 마치 날개같은 모양의 슬라이드 노트[5] 를 계속 '''8비트로[6] ''' 입력해주다가 마지막에 등장하는 좌우 동시 슬라이드로 끝나는 후살로, 일본 유저들은 이를 '''나비 발광'''이라고 부르는 듯. 총 3번 반복해서 처리해야 하는데 중간에 살짝 쉬는 구간이 있어서 자칫하다 판정이 밀릴 위험이 크다. 물론 10타, 9타로 나오는 일반 타겟의 박자와 동일하므로 적응하는게 문제. 한가지 팁이 있다면 대각선 슬라이드를 ←→방향으로 입력해도 인식이 되기 때문에 그냥 좌우로만 해도 다 인식된다.
마지막 하이라이트 버전 전까진 채보가 동일하나 스위치 버전에 수록된 곡 대부분이 원곡과 채보가 다른 만큼 하이라이트의 날개 모양 슬라이드 대신 전부 십자방향으로 변경되었다. 각 10타, 9타 발광의 순서는 ↑→↓↑←↓↑→↓←, →←↑↓←→↓↑↔. 오른쪽 반바퀴>왼쪽 반바퀴>오른쪽 한바퀴 후 우좌상하>좌우하상>좌우 동시 슬라이드.
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원곡의 멜로디에 xi 특유의 화려한 기교가 더해진 리믹스. 다만 이 부작용으로 원곡의 난해함도 배가 되었다. 그래도 중반부 소강 부분의 화성 구성은 인상적이라는 평이 대부분.
HARD FULL CHAIN 영상
이전 그루브 코스터 보스곡의 리믹스 답게, 출시 당시 표기 난이도는 14였지만 실질적으로는 15 취급을 받는 흉악한 난이도를 가지고 있었다. 4EX 업데이트때 난이도가 15로 승격되었다. 노말 레벨부터 무려 13으로, 노말 난이도에 비해 비정상적으로 높다.
EXT 채보 영상
EXT 채보 플레이 영상. 플레이어는 CORBY.QS.
천하제일리겜축제의 기업간 콜라보 연동을 통해 예선곡으로 지정되어 2014년 10월 29일 AOU 가맹 점포에 우선 수록되었다.
EXT 보면은 8비트로 밀어붙이는 단타 노트들에 중간중간 동시치기가 섞여 나오는 난잡한 패턴이 특징. 8비트이긴 하지만 사실상 BPM133의 16비트로 보는게 낫다. 특히 박자 잡기도 상당히 어렵기 때문에 10레벨에서는 중상위권 정도의 난이도를 보여준다. 한 쪽에 몰려 나오는 단타 패턴이나 빠르게 변화하는 단타/동시치기 패턴에 약한 사람이라면 상위권으로도 느낄 수 있는 채보. 상당히 개인차를 타는 채보라서 그런지 키타사이타마 2000이나 Garakuta Doll Play, FUJIN Rumble같은 곡들을 제치고 천하제일 곡 중에 제일 어렵다고 느끼는 사람들도 있다.
ADV 패턴은 소서 풀필 기준으로 다른 천하제일리겜축제 곡들과 달리 9레벨이 아닌 8레벨이었으며, 클랜에서 7레벨로 하향되었다.
천하제일리겜축제의 기업간 콜라보 연동을 통해 예선곡으로 지정되어 2014년 10월 29일 AOU 가맹 점포에 우선 수록되었다. BGA의 경우 GROOVE COASTER의 HARD 영상을 그대로 사용하고 있다.
천하제일리겜축제의 기업간 콜라보 연동을 통해 예선곡으로 지정되어 2014년 10월 29일 AOU 가맹 점포에 우선 수록되었다.
오니 보면 '''전량''' 영상
후술할 우라보면의 열화버전. 하지만 앞보면도 보면 자체가 변박이 많고 속도 변화가 일어나므로 판정 잡는데 애를 먹을 수 있다.
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우라 보면 '''전량''' 영상
우라 보면은 클리어 난이도는 10레벨 중상 ~ 상위권이다. 다만 판정 난이도는 10렙 상위권은 먹고 들어간다. RED 버전 단위도장에서 명인 1번째 곡으로 채용될 정도.
266이라는 높은 BPM에 배속 스크롤 0.65~0.82가 걸려있어 속도변화가 자주 발생하고 외관상 12~24비트 위주의 패턴으로 나오기 때문에 박자가 어려워 판정을 잘 잡기가 어렵다.
이러한 변박 저속~중고속 보면 자체가 워낙 게임 내에서 드물다보니 개인차가 심하게 나타난다.
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천하제일리겜축제 2회의 일환으로 이식되었다.
EXH 채보 영상
박자가 이상하고 폭타의 속도도 BPM이 애매한탓에 니어가 날 위험이 크다. 중반부의 노브낚시도 숙지 해 놓을 필요가 있다.
HVN 채보는 같은 날 업데이트 된 천하제일리겜축제 HVN패턴 중에서는 Garakuta Doll Play와 더불어 19치고는 쉬운 채보로 나왔다. 중간중간 짤막한 겹계단 패턴이나 중반 FX칩이 섞인 노트폭타, 마지막 노브 발광 패턴을 제외하면 오히려 레벨 18로도 충분할 정도로 크게 어려운 구간이 없는 편이다.
천하제일리겜축제 2회의 일환으로 이식되었다.
Lanota와 Groove Coaster의 콜라보로 수록되었다.
'''PP 영상.''' 플레이어는 ふ?.
Scarlet Lance, Thanatos, Fortuna와 함께 Lanota 최강의 15레벨 중 하나.
Scarlet Lance가 폭타로 유저들을 괴롭혔다면, 이 곡은 수많은 플릭의 향연으로 유저들을 괴롭힌다. 전반부는 고속트릴을 제외하고 14렙 상급의 보면이나, 마지막의 쏟아져내리는 플릭 트릴과 양손 대회전은 실로 가관이다. 이 후살이 상당히 처리하기 힘들어 15렙 최상급을 마크하게 된 원인이다.
1. 개요
GROOVE COASTER의 수록곡이자 前 보스곡. 작곡가는 E.G.G.[1] 곡명은 'Groove master?'의 아나그램이다.
2014년에는 타 기업간의 합동 이벤트 천하제일리겜축제의 예선곡으로 지정받아 유비트 시리즈, maimai 시리즈, 태고의 달인 시리즈에도 이식되었다.
OST에서 3분 43초의 풀 버전이 수록되었다.
2. GROOVE COASTER
HARD FULL CHAIN 영상
리듬 확인 및 보면 공략 영상. (니코동 아이디 필요) 일본어를 알아들을 수만 있다면 공략에 큰 도움이 된다.
5/4박자에서 난잡하게 바뀌어가는 박자 속 비트와 멜로디가 중점인 곡으로, 아케이드에서 EX 업데이트 전까지는 뮤직 패널 '''25개'''로 해금이 가능한 유일한 곡[2] 인만큼 사실상 보스곡의 자리에 위치해있었다. EX 업데이트 이후에는 후속곡인 Got a pain cover?[3] , 그루브 코스터 2 가동 이후에는 Got noir forever.[4] 의 등장으로 점점 순위가 밀려났으며, 그루브 코스터3을 기점으로 전곡 대상으로 판정 평준화가 되면서 판정 난이도가 쉬워지고 유저들도 곡에 매우 익숙해져서 현재는 Got 시리즈 입문정도로 취급 받는다. 4때부터 개편된 15레벨 체계에선 난이도 13을 배정 받았다.
이 곡의 하이라이트라면 마치 날개같은 모양의 슬라이드 노트[5] 를 계속 '''8비트로[6] ''' 입력해주다가 마지막에 등장하는 좌우 동시 슬라이드로 끝나는 후살로, 일본 유저들은 이를 '''나비 발광'''이라고 부르는 듯. 총 3번 반복해서 처리해야 하는데 중간에 살짝 쉬는 구간이 있어서 자칫하다 판정이 밀릴 위험이 크다. 물론 10타, 9타로 나오는 일반 타겟의 박자와 동일하므로 적응하는게 문제. 한가지 팁이 있다면 대각선 슬라이드를 ←→방향으로 입력해도 인식이 되기 때문에 그냥 좌우로만 해도 다 인식된다.
2.1. GROOVE COASTER WAI WAI PARTY
마지막 하이라이트 버전 전까진 채보가 동일하나 스위치 버전에 수록된 곡 대부분이 원곡과 채보가 다른 만큼 하이라이트의 날개 모양 슬라이드 대신 전부 십자방향으로 변경되었다. 각 10타, 9타 발광의 순서는 ↑→↓↑←↓↑→↓←, →←↑↓←→↓↑↔. 오른쪽 반바퀴>왼쪽 반바퀴>오른쪽 한바퀴 후 우좌상하>좌우하상>좌우 동시 슬라이드.
2.2. Got more raves? -xiRemix-
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원곡의 멜로디에 xi 특유의 화려한 기교가 더해진 리믹스. 다만 이 부작용으로 원곡의 난해함도 배가 되었다. 그래도 중반부 소강 부분의 화성 구성은 인상적이라는 평이 대부분.
HARD FULL CHAIN 영상
이전 그루브 코스터 보스곡의 리믹스 답게, 출시 당시 표기 난이도는 14였지만 실질적으로는 15 취급을 받는 흉악한 난이도를 가지고 있었다. 4EX 업데이트때 난이도가 15로 승격되었다. 노말 레벨부터 무려 13으로, 노말 난이도에 비해 비정상적으로 높다.
3. 타 리듬게임 수록
3.1. 유비트 시리즈
EXT 채보 영상
EXT 채보 플레이 영상. 플레이어는 CORBY.QS.
천하제일리겜축제의 기업간 콜라보 연동을 통해 예선곡으로 지정되어 2014년 10월 29일 AOU 가맹 점포에 우선 수록되었다.
EXT 보면은 8비트로 밀어붙이는 단타 노트들에 중간중간 동시치기가 섞여 나오는 난잡한 패턴이 특징. 8비트이긴 하지만 사실상 BPM133의 16비트로 보는게 낫다. 특히 박자 잡기도 상당히 어렵기 때문에 10레벨에서는 중상위권 정도의 난이도를 보여준다. 한 쪽에 몰려 나오는 단타 패턴이나 빠르게 변화하는 단타/동시치기 패턴에 약한 사람이라면 상위권으로도 느낄 수 있는 채보. 상당히 개인차를 타는 채보라서 그런지 키타사이타마 2000이나 Garakuta Doll Play, FUJIN Rumble같은 곡들을 제치고 천하제일 곡 중에 제일 어렵다고 느끼는 사람들도 있다.
ADV 패턴은 소서 풀필 기준으로 다른 천하제일리겜축제 곡들과 달리 9레벨이 아닌 8레벨이었으며, 클랜에서 7레벨로 하향되었다.
3.2. maimai
천하제일리겜축제의 기업간 콜라보 연동을 통해 예선곡으로 지정되어 2014년 10월 29일 AOU 가맹 점포에 우선 수록되었다. BGA의 경우 GROOVE COASTER의 HARD 영상을 그대로 사용하고 있다.
3.3. 태고의 달인 시리즈
천하제일리겜축제의 기업간 콜라보 연동을 통해 예선곡으로 지정되어 2014년 10월 29일 AOU 가맹 점포에 우선 수록되었다.
3.3.1. 오니
오니 보면 '''전량''' 영상
후술할 우라보면의 열화버전. 하지만 앞보면도 보면 자체가 변박이 많고 속도 변화가 일어나므로 판정 잡는데 애를 먹을 수 있다.
3.3.1.1. 채보
[image]
3.3.2. 우라
우라 보면 '''전량''' 영상
우라 보면은 클리어 난이도는 10레벨 중상 ~ 상위권이다. 다만 판정 난이도는 10렙 상위권은 먹고 들어간다. RED 버전 단위도장에서 명인 1번째 곡으로 채용될 정도.
266이라는 높은 BPM에 배속 스크롤 0.65~0.82가 걸려있어 속도변화가 자주 발생하고 외관상 12~24비트 위주의 패턴으로 나오기 때문에 박자가 어려워 판정을 잘 잡기가 어렵다.
이러한 변박 저속~중고속 보면 자체가 워낙 게임 내에서 드물다보니 개인차가 심하게 나타난다.
3.3.2.1. 채보
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3.4. 사운드 볼텍스
천하제일리겜축제 2회의 일환으로 이식되었다.
EXH 채보 영상
박자가 이상하고 폭타의 속도도 BPM이 애매한탓에 니어가 날 위험이 크다. 중반부의 노브낚시도 숙지 해 놓을 필요가 있다.
HVN 채보는 같은 날 업데이트 된 천하제일리겜축제 HVN패턴 중에서는 Garakuta Doll Play와 더불어 19치고는 쉬운 채보로 나왔다. 중간중간 짤막한 겹계단 패턴이나 중반 FX칩이 섞인 노트폭타, 마지막 노브 발광 패턴을 제외하면 오히려 레벨 18로도 충분할 정도로 크게 어려운 구간이 없는 편이다.
3.5. 싱크로니카
천하제일리겜축제 2회의 일환으로 이식되었다.
3.6. Lanota
3.6.1. 채보
Lanota와 Groove Coaster의 콜라보로 수록되었다.
3.6.1.1. Whisper
3.6.1.2. Acoustic
3.6.1.3. Ultra
3.6.1.4. Master
'''PP 영상.''' 플레이어는 ふ?.
Scarlet Lance, Thanatos, Fortuna와 함께 Lanota 최강의 15레벨 중 하나.
Scarlet Lance가 폭타로 유저들을 괴롭혔다면, 이 곡은 수많은 플릭의 향연으로 유저들을 괴롭힌다. 전반부는 고속트릴을 제외하고 14렙 상급의 보면이나, 마지막의 쏟아져내리는 플릭 트릴과 양손 대회전은 실로 가관이다. 이 후살이 상당히 처리하기 힘들어 15렙 최상급을 마크하게 된 원인이다.
3.7. DJMAX RESPECT & V
[1] 그루브 코스터 홈페이지의 아티스트 설명 페이지에도 왠 나비 한마리가(...) 사진으로 올라와있는 만큼 정체가 차단되어 있었으나 ZUNTATA NIGHT 8에서 '''COSIO'''로 드러났다! 확인사살로 2015년 12월 1일부터 13일까지 진행된 COSIO 졸업 이벤트에는 COSIO 명의의 곡만 있는데, 여기서 대놓고 E.G.G. 명의인 본 곡이 EXPERT 코스의 2번째 곡으로 등장했다. 해당 페이지의 설명을 인용하자면 E.G.G.의 뜻은 'Everything Get Groove'라고 하며, 곡이 박자에 구애받지 않는 것이 특징이라고 한다.[2] 2015년 10월 15일 Ver.2.05 업데이트로 '''통상해금'''되었다.[3] Groove Captain?의 아나그램이다.[4] Groove Frontier.의 아나그램이다.[5] ↖↗←→↙↘순으로 나온다.[6] 이 곡의 BPM은 자그마치 266이다. 8비트로 입력한다 해도 징그럽게 바쁘다.[7] https://www.gamesday.jp/otoge/2014-release-03#ac01[해금직후] Chapter i 구입 직후 다음 이미지가 출력된다.
해금직후_일러스트
?width=330[챌린지] 챌린지 완료 후 곡 내의 2차 스토리를 보면 다음 이미지가 곡 선택창에서 출력된다. 챌린지_이후_일러스트
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