Scarlet Lance

 


1. 개요
1.1. 아티스트 코멘트
3. 타사 리듬게임 수록


1. 개요


'''제3회 천하제일리겜축제'''
점포 예선 과제곡
<color=#373a3c> '''사운드 볼텍스
III 그래비티 워즈'''
'''maimai
PiNK PLUS'''
'''태고의 달인
RED'''
'''GROOVE COASTER
3 LINK FEVER'''
[image]
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極圏
cosMo VS dj TAKA
Nitrous Fury
Jun Senoue
毒LOCANdy♡
t+pazolite
Scarlet Lance
MASAKI(ZUNTATA)

그루브 코스터의 천하제일리겜축제 예선곡. AOU 가맹점 대상으로 11월 18일 선행수록 되었다.

1.1. 아티스트 코멘트


[…빨간 창이 꿰뚫은 슬픔 끝에 자리하는 건 빛인가 어둠인가…]
안녕하세요. ZUNTATA의 루키 MASAKI입니다.
Scarlet Lance가 다시금 천하제일 리듬게임 축제에서 즐길 수 있게 되어 영광입니다.
자, 대부분의 상황에는 상대적인 것이 있어, 어딘가로 연결되고, 조금의 재량으로 해석이나 밸런스가 역전되곤 합니다.
그것은 인간의 감정도 같습니다. (지론) 음악도, 하나의 감정을 록으로 표현하는 사람이 있다면, 재즈나 일렉트로니카로 표현하는 사람도 있습니다.
그것을 받아들이는 사람의 해석도 천차만별.
즉 답은 하나가 아니라는 겁니다.
빨간 창으로 저는 슬픔을 꿰뚫었습니다만, 여러분은 어떤 걸 꿰뚫으셨나요?
< MASAKI(ZUNTATA) >[1]

2. GROOVE COASTER




HARD 난이도 풀체인 영상.
13레벨 상위권에 랭크되어 있지만, AD-LIB 챙기기는 쉬운 편이다.
후반부에 등장하는 슬라이드 노트가 전곡 중 가장 빠른곡이었으나, 희대의 괴멸적인 보스곡 ouroboros -twin stroke of the end-가 등장하여 자리를 내주게 되었다.
어플판으로 할 경우 슬라이드로 인해 클리어 난이도가 미칠듯하게 산으로 가버린다. 조작 특성상 반드시 터치를 하며 스와이프를 해야 하는데, 터치만 하고 슬라이드를 안하거나 하나를 땡겨서 입력하거나 하면 그 뒤의 슬라이드까지 연속으로 다 씹혀버린다! AC판은 버튼을 누르지 않고도 부스터를 기울이기만해도 인식되기 때문에 큰 문제는 없지만 어플판은 연속 슬라이드가 안되면 24비트 슬라이드에서 게이지를 다 까먹고 이후 3연속 슬라이드+4연속 단타에 사형선고를 받게 된다. 가뜩이나 어플판은 슬라이드 인식 감도가 매우 안좋기 때문에 클리어가 엄청나게 힘들다.

EXTRA 난이도 풀체인 영상.
전체적으로 더욱 복잡해진 슬라이드 노트로 인해 하드 난이도보다 훨씬 어려워졌다. 4EX 에서 15레벨로 승격되었다.

3. 타사 리듬게임 수록



3.1. 사운드 볼텍스


사운드 볼텍스 난이도 체계
<colbgcolor=white,#191919>
NOVICE
ADVANCED
EXHAUST
MAXIMUM
자켓
[image]
[image]
[image]
[image]
난이도
06
12
15
18
체인 수
0846
0975
1401
2168
일러스트 담당
須田彩加
이펙터
Megacycle
수록 시기
IV 28 (2017.10.13)
BPM
185

MXM 플레이 영상
MXM 패턴은 메인 멜로디의 직각 노브 + 노트 조합이 제일 특징적이며, 노브 끝이 늘어져 있어서 순간적으로 헷갈리기 쉬운 것이 난점이다. 또한 중간에 돌연 등장하는 24비트 트릴에서 페이스가 무너지기 쉽다. 그 외에도 패턴 전반적으로 잔니어•에러가 나기 쉬운데, 체인수도 많은 편이 아니라서 일정 수준 이상의 스코어링이 힘든 채보이다.

EXH 플레이 영상

3.2. 태고의 달인



Scarlet Lance
BPM
185
ver. BLUE 기준
난이도
간단
<color=#373a3c> 보통
어려움
오니
5
7
8
10
노트 수
211
356
496
1000
수록 버전
'''NAC'''
비고


오니 보면 '''전량''' 영상
오니 난이도는 24비트 동캇 빔과 자주 등장하는 24비트 4연 노트, 12비트에서 16비트로 바뀌는 부분을 조심하자. 기차 패턴도 조금 까다로우니 주의.
오니 난이도로 풀콤보 할 시 칭호 「緋槍を鮮血に染めし者」를 획득할 수 있다.

3.2.1. 채보


[image]

3.3. CHUNITHM



마스터 보면은 13레벨 중에서는 상당히 어려운 축에 들고, 손도 매우 바쁘게 움직여야 하는 배치가 주가 되기 때문에 사람에 따라서는 13+급까지도 체감 난이도가 올라갈 수도 있다.

3.4. maimai




3.5. Lanota



Master 채보 PP 영상.
'''현 라노타의 보스곡 중 하나'''
우선 폭타의 체감 속도가 정말 빠르다. 대놓고 다지를 요구하는 것도 아니지만 중간 중간 계단을 섞어놓았고 쉬는 타이밍도 짧아서 흐름이 끊기면 우수수 나가버린다. 마지막의 동시타-4단 트릴 연속은 그야말로 숨이 턱 막히는 부분.
가독성도 안좋아서 캐치와 단타가 같이나오는 부분에서 놓치기 쉽다. 대신 플릭노트는 아예 신경쓰이지 않을 정도로 적게 나온다.
때문에 Got More Raves?처럼 PP도 어렵지만 AC가 유독 어려운 곡이다. 그 쪽이 플릭 타이밍의 문제라면 이쪽은 폭타의 순간속도가 큰 문제가 되고, 어느 정도 숙지가 되면 쉬워지는 것도 비슷하다.

3.6. Arcaea


[include(틀:Arcaea/채보/빛,
곡명=Scarlet Lance, 작곡=MASAKI(ZUNATA), BPM=185,
단독제작=闇運,
PST레벨=4, PRS레벨=7, FTR레벨=10,
PST세부레벨=4.0, PRS세부레벨=7.0, FTR세부레벨=10.1,
PST노트=517, PRS노트=664, FTR노트=1130,
PST해금=통상 해금, PRS조각=50, FTR조각=150,
FTR선곡링크=MERLIN, FTR선곡=MERLIN, FTR선곡조건=[FTR] 클리어,
FTR선곡링크2=DX超性能フルメタル少女, FTR선곡2=DX超性能フルメタル少女, FTR선곡조건2=[FTR] 클리어,
FTR선곡링크3=OMAKENO Stroke, FTR선곡3=OMAKENO Stroke, FTR선곡조건3=[FTR] 클리어,
배경=Scarlet Lance, 특이사항=,
확장자=)]


GROOVE COASTER와의 콜라보로 수록된 곡이다.

3.6.1. Past



3.6.2. Present




3.6.3. Future



'''MAX SCORE(이론치) 영상.''' 플레이어는 higllus.