6.3.1. near the kitchen [1]
6.3.2. near the kitchen [2]
6.3.3. in the kitchen (★)
6.4.1. Close to the Hallway
6.4.2. above the city (★)
6.4.6. wrong place at the wrong time
6.4.7. caught in the crossfire
6.5.1. Above the Basement
6.5.2. In the Basement [1]
6.5.3. Entering the Basement (★)
6.5.4. In the Basement [2]
6.5.5. In the Basement [3]
6.5.6. In the Basement [4]
6.5.7. In the Basement [5]
6.5.8. In the Basement [6]
6.5.9. Beside the Hallway
1. 개요
2002년에 Koan Studio
[1] 현재 스튜디오 공식 사이트는 이미 망해서 도메인이 팔리고 있다.
가 제작한 퍼즐 어드밴처
플래시 게임. 게임의 목적은 안티코안 박사의 귀신들린 성 내부에서 갇혀있는 5명의 Phatmen들을 전부 구출하고, 안티코안 박사의 성으로부터 탈출하면 되는 게임.
캐주얼 플랫포머 게임 치고는 난이도가 조금 있는 편이다.
2. 스토리
Help MoFro save the Phatmen from the evil clutches of Dr AntiKoan, and the minions that live in his haunted castle.
MoFro, however incredible, refused to wear cargo pants, and instead wore his flares with no pockets, So now he can only carry one item at a time.
Its your job to find the right items to navigate through Dr Antikoans maze, and free the Phatmen.
Remember to watch your health, and get rid of as many of Dr AntiKoans Minions as Possible.
Good Luck.
- 스토리 (원문)
모프로가 안티코안 박사의 악한 손아귀와 그의 귀신들린 성에 사는 미니언들로부터 Phatmen들을 구하도록 도와야 합니다.
모프로는 아무리 기가 막히더라도 카고 팬츠를 입는 것을 거부하고, 주머니가 없는 플레어를 입었기 때문에 이제는 아이템을 한 번에 한 개씩만 소지할 수 있게 되었습니다.
당신의 목적은 안티코안 박사의 미로를 헤쳐나가기 위해 적절한 아이템을 찾아서 Phatmen을 해방시켜주는 것입니다.
체력을 확인하는 것을 잊지 마시고, 가능한 한 많은 안티코안 박사의 미니언들을 제거하세요.
행운을 빕니다.
- 스토리 (번역)
3. 조작법
스페이스바
| 물건 줍기 / 아이템 사용
|
↑ 키
| 점프[2] 점프 높이는 '''키를 얼마나 오래 누르고 있느냐'''에 따라 달라진다.
|
← 키
| 좌측으로 이동
|
→ 키
| 우측으로 이동
|
4. 아이템
아이템은 한 번에 하나만 소지할 수 있다. 예를 들어 무기와 열쇠를 동시에 소지하는 것은 불가하며, 이 때문에 무기를 어디서 줍고 어디서 사용할 지가 꽤 중요해진다. 한 번 주우면 다른 아이템과 바꾸거나 소모하는 이상 다시 버릴 수가 없기 때문. 쓸데없이 무기를 낭비했다가 나중에 더 이상 수집할 무기가 없어 몬스터들에게 둘러싸이는 일이 없도록 하는 게 핵심.
소지는 불가능하며 획득하면 바로 적용된다. 체력을 15% 회복한다.
전시실과 도시 지역을 제외한 모든 지역에서 찾을 수 있으며, HALL 이라고 쓰여져 있는 문을 열 수 있는 카드다.
잠겨 있는 HALL 이라고 쓰여진 문으로 가까이 가면 자동으로 소모된다.
문 위에 KEY 라고 적혀 있으며, 왼쪽에 전자 자물쇠로 잠겨 있는 문을 열 수 있는 카드.
이 카드 역시 복도 패스 처럼 문으로 가까이 가면 자동으로 소모된다.
- small black key (작은 검은색 열쇠)
문 위에 KEY 라고만 적혀있는 문을 열 수 있는 열쇠.
복도 패스와 카드 키 처럼 사용 방법은 동일하다.
사용 시 대각선으로 3개씩 공이 발사된다. 공에 적중당한 적은 사라진다.
좁은 공간에서 작은 적을 맞출 때 좋은 무기.
벽에 맞아도 공은 사라질 때 까지 계속 튕겨진다.
사용 시 수직과 수평 방향으로 공이 발사된다. 탄력구처럼 공에 적중당한 적은 사라진다.
대신, 탄력이 없기 때문에 작은 적에게는 탄력구와는 달리 명중률이 그다지 좋은 편은 아니다.
같은 가로/세로축 값에 적이 있을 시 사용할 것.
- Heatseeking Missile (열추적 미사일)
사용 시 1개의 구체를 발사하는데, 구체는 적을 추적해서 맞추기 전까지 추격해온다.
문제점은 벽 너머에 있는 적에게도 추격해오기 떄문에, 플레이어 쪽으로 날아오는 적을 맞추려다가,
벽 너머에 있는 적을 추격하려고 해서 무기가 적도 못 죽이고 증발하는 불상사가 많이 생기는 편.
[3] 이 경우엔 박쥐를 조준할 경우에 자주 발생하므로 주의할 것.
가능하면 최대한 궁지에 몰리고 적이 가까이 있을 때 쓰는 것이 좋다.
4.3. 의뢰 물품
스테이지마다 Phatman을 구출하기 위해 필요한 아이템. 총 5개가 있다.
주방 스테이지에 갇혀있는 Phatmen이 요구하는 물품으로, 칵테일이다.
도시 스테이지에 갇혀있는 Phatmen이 요구하는 사람으로, 녹색 옷과 모자를 쓰고 있는 조그마한 사람이다. 어째서 총격전이 벌어지고 있는 Crossfire 지점에 있는지는 불명.
지하실 스테이지에 갇혀있는 Phatman이 요구하는 물건으로, 평범한
햄버거다.
휴게실 구역에 갇혀있는 Phatman이 요구하는 물건으로, 말 그대로 사람의 잘린 손이다.
5. 적 & 장애물 일람
※ 적의 경우, 정확한 명칭은 알 수 없으므로 적의 생김새를 보고 작성합니다.
전시실 스테이지를 제외한 모든 스테이지에서 등장하는 적으로, 접촉하면 빠른 속도로 1%씩 HP가 감소한다. 무기를 통해 없앨 수 있다. 다만, 무기를 발사할 경우 빠른 속도로 도망치므로, 잡을 수 없을 경우엔 바로 도망치거나, 이전 스테이지로 가서 무기를 들고 처리하도록 하자.
휴게실 스테이지에서만 등장하는 적으로, 녹색 와이셔츠에 검은 넥타이를 매고 있으며, 모프로가 위에 있거나, 점프를 해서 잠깐 모습을 보이면 모프로가 시야에서 없어질 때 까지 총을 쏜다. 총알에 적중당하면 넉백과 함께 HP가 15% 감소한다. 다행히도 무기를 통해 없앨 수 있다.
온실 스테이지에서만 등장하는 적으로, 접촉 시 HP를 빠른 속도로 1%씩 감소시키며, 무기를 통해 없앨 수 있다.
도시 스테이지에서만 등장하는 적으로, 무기를 통해 없애는 것이 불가능하다. 모프로가 시야에 보이는 것과 관계없이 총을 계속 쏘고 있으며, 총알에 적중당할 시 넉백과 함께 HP가 15% 감소한다.
지하실 스테이지에서만 등장하는 적으로, 무기를 통해 없애는 것이 불가능하다. 일정한 타이밍에 맞춰서 레이저를 바라보고 있는 방향에 쏘고 있으며, 이 레이저에 닿으면 갱이 쓰는 총알처럼 넉백과 동시에 HP가 15% 감소한다.
물에 접촉하면 빠른 속도로 1%씩 HP가 감소한다.
모프로가 가시에 떨어질 경우, 현재 HP와 관계 없이 가시에 관통당해 무조건 즉사시킨다. 가장 주의해야 할 지형.
6. 스테이지
처음 시작하는 스테이지는 Hallway가 아닌, 다른 스테이지 내에서 시작하기 때문에, 처음 시작할 때 지정되는 스폰 지점의 경우 (★) 표시를 추가했다.
그리고 어떤 곳과 연결되는지 표기하기 위해 각 사진 속의 문 앞에 색상을 표기했으니 참고.
[4] HALL 이라고 표기되어 있는 문을 제외한 나머지에 색상을 표시했으며, 이 중 검정색은 복도와 연결됨을 의미하고, 하얀색은 임의로 시작되는 위치 중 하나를 의미하니, 열람 시에 참고할 것.
또한, Hallway에서 이어지는 위치는 다음과 같다.
왼쪽 가운데에 있는 문
| Showroom (전시실)
|
오른쪽 위에 있는 문
| Basement (지하실)
|
오른쪽 가운데에 있는 문
| Loungeroom (휴게실)
|
오른쪽 밑에 있는 문
| Conservatory (온실)
|
6.1. Hallway (복도)
갈색으로 이루어진 벽, 여러개의 문, 그리고 가운데에 거대한 동상이 세워져 있는
[5] 복도이며, 각 스테이지로 넘어갈 수 있는 문 5개와 지금까지 구한 Phatmen들이 모여있는 전시실로 가는 문 1개로 총 6개의 문이 존재한다. 문 빼고는 아무것도 존재하지 않기 때문에 플레이어를 해칠 적도 없어서 그나마 안정적으로 쉴 수 있는 곳.
6.2. Showroom (전시실)
Showroom (전시실)
| Phatmen을 전부 구출해냈을 때
|
Phatmen을 구출해냈을 때, 구출해낸 Phatmen들을 확인하러 가는 곳. 전부 구출했다면, 왼쪽에 있는 문을 통해 탈출할 수 있다.
6.3. Kitchen (주방)
전원이 꺼져있어서 그런 것인지는 알 수 없지만, 이 스테이지의 방들의 특징은, 대부분 어둠이 드리워져 있다.
※ 원래 near the kitchen과 in the pantry 지역은 숫자가 매겨져 있지 않으나, 여기에서는 구분을 위해 숫자를 사용했음을 알립니다.
- near the kitchen [1]
- near the kitchen [2]
- in the kitchen (★)
- in the pantry [1]
- in the pantry [2]
- in the pantry [3]
6.3.1. near the kitchen [1]
부엌 지역의 입구로, 밑에는 갇혀있는 Phatman과 복도로 향하는 문, 그리고 열추적 미사일이 하나 떨어져 있다. 위에 있는 오른쪽 문으로 가면 in the kitchen 지역이 나오고, 왼쪽에 있는 문으로 가면 near the kitchen [2] 구역이 나온다.
6.3.2. near the kitchen [2]
near the kitchen [1] 지역에서 왼쪽 문으로 가거나 in the kitchen 지역에서 카드키를 통해 문을 열면 갈 수 있는 곳으로, in the kitchen 지역을 통해 갔다면 복도 패스가 있는 곳으로 이동하며, near the kitchen [1] 지역을 통해 이동했다면, 박쥐 한 마리와 탄력구가 있는 곳으로 이동하게 된다. 후술할 검은키를 통해 왼쪽에 있는 문을 미리 열어놨다면, 바로 in the pantry [2] 지역으로 이동할 수 있다.
6.3.3. in the kitchen (★)
박쥐 두 마리가 있으며, 오른쪽에는 탄력구와 카드키를 통해 넘어갈 수 있는 문, 그리고 다른 곳으로 넘어가는 문 2개가 있으며, 밑에 있는 문으로 향하면 in the pantry 지역의 밑으로 오게 되며, 후술할 카드키를 통해 KEY라고 적혀있는 잠긴 문을 열면 복도 패스가 있다.
6.3.4. in the pantry [1]
in the kitchen 지역에서 열려 있는 위쪽 문이나 아랫쪽 문으로 지나가면 나오는 지역으로, 여기서부터 맵이 보이지 않기 시작한다. 밑에 있는 문으로 갈 경우 바로 구급약 하나를 바로 얻을 수 있으며, 어둠 때문에 맵이 보이지 않지만, 오른쪽 밑에 탄력구가 하나 떨어져 있다. 위에 있는 문으로 가면 바로 위에 카드 키가 있으니, 아까 in the kitchen 지역에 있던 문을 열고 가는 것을 추천. 카드키가 있던 쪽의 문으로 바로 나가면, in the kitchen 지역의 밑쪽 문으로 나오니 참고. 위쪽 지역으로 가면 중간에 구멍이 있는 지역이 있는데, 점프를 통해 위에서 오른쪽 문으로 향하자.
6.3.5. in the pantry [2]
in the pantry [1]에서 오른쪽 문으로 나왔을 때, 계속되는 어둠과 동시에 물이 있는 스테이지. 어둠 때문에 보이지 않지만, 위에서 왼쪽에는 건조한 마티니와 구급약 하나가 놓여져 있으며, 밑에서 오른쪽에는 물로 가득하니, 물에 빠지지 않도록 조심해서 위에 있는 문으로 향하자.
6.3.6. in the pantry [3]
in the pantry [2] 지역에서 위쪽에 있는 문으로 들어가면 나오는 지역으로, 여기에서는 박쥐 한 마리가 등장하며, 오른쪽 밑에는 물이 고여 있으며, 그 곳에 구급약이 하나 놓여져 있다. 그리고 검은색 열쇠는 위에서 왼쪽 바닥에 놓여져 있는데, 검은색 열쇠를 가지고 오른쪽 위에 있는 문을 통해 나가면, 건조한 마티니와 구급약이 있는 in the pantry [2] 지역으로 이동하게 된다. 여기서 작은 검은색 열쇠를 통해 문으로 나아가면 near the kitchen [2] 지역으로 나오게 되며, 여기서 near the kitchen [1] 지역으로 가서 건조한 마티니를 Phatman에게 건네주면 주방 지역은 클리어. 그리고 아까 놓고 갔던 복도 패스를 통해 복도의 문을 여는 것도 잊지 말자.
6.4. City (도시)
이 곳 배경의 특징은, 붉은 노을에 붉은 도시가 보이며, 등장하는 몬스터로는 갱과 박쥐가 있다. 이 곳에서는 전차 안내원을 데려와 Phatman을 구출해야 하는데, Phatman에게 향하는 길에 갱들이 총을 쏘고 있는데, 이 갱은 무적이며, 또한 갱들이 쏘는 총알은 넉백을 유발하기 때문에, 총알에 맞고 떨어지면 처음 스테이지로 다시 돌아오므로, 잘못하면 총알만 계속 맞고 떨어지고를 반복해서 사망할 수 있다. 단, 이 지역은 복도 패스가 필요 없기에, 자유롭게 드나들 수 있다. 지역 순서는 다음과 같다.
- Close to the Hallway
- above the city
- gang turf
- mean streets
- half way
- wrong place at the wrong time
- caught in the crossfire
- lucky
6.4.1. Close to the Hallway
도시 지역의 입구로, Close to the Hallway 스테이지에 위에서 왼쪽 문으로 나가면 wrong place at the wrong time 스테이지의 밑쪽에 있는 문으로 나오며, 위에서 오른쪽 문으로 가면 above the city 지역이 나온다.
6.4.2. above the city (★)
Close to the Hallway 에서 위에 있는 오른쪽 문으로 가면 나오는 장소로, 가운데에 탄력구가 하나 떨어져 있다. 바닥에 떨어지지 않게 오른쪽 문으로 향하자.
6.4.3. gang turf
여기서부터 갱이 등장하며, 총알에 맞지 않게 조심해서 건널 것. 밑으로 떨어지게 되면 Close to the Hallway로 돌아오니 주의.
6.4.4. mean streets
방금 전 gang turf와 비슷한 스테이지지만, 여기서는 갱 한 명과 박쥐 한 마리가 등장하므로, 아까 above the city 스테이지에서 주웠던 탄력구를 박쥐에게 맞도록 쏴 줄것. 물론, 떨어지지 않게 총알은 피해서 건너갈 것. 밑에는 화염구가 하나 떨어져 있다.
갱 없이 박쥐 한 마리가 있는 스테이지로, 아까 mean streets에서 화염구를 줍지 못했다면, 박쥐는 무시하고 건너거나, 아니면 화염구를 가지고 있다면 화염구를 사용해서 박쥐를 맞추도록 하자.
6.4.6. wrong place at the wrong time
갱 두 명이 양 쪽에서 총을 쏘고 있는데, 총알에 맞지 않게 적당한 타이밍을 맞춰서 점프하면서 피한 뒤에 건너편에 있는 문으로 향하자. 그리고 건너편에는 구급약이 하나 떨어져 있다.
6.4.7. caught in the crossfire
4명의 갱들이 총을 쏘고 있으며, 바닥으로 내리자마자 총알을 피하면서 전차 안내원을 데리고 건너편에 있는 문으로 향해야 한다. 총알은 거의 피하는 것이 쉽지 않으므로, 최대한 맞지 않고 빠르게 건너는 것을 목표로 하자.
갇혀있는 Phatman이 있는 곳으로, crossfire 지역에서 데려온 전차 안내원을 보내주면 도시 지역에 있는 Phatman은 구출된다. 밑에 있는 문으로 나가면 바로 복도로 이어진다.
6.5. Basement (지하실)
지하실 (Entering the Basement)
|
이 곳 배경의 특징은, 다홍빛과 주황빛이 감도는 벽이 그려져있으며, 등장하는 몬스터로는 로봇과 박쥐가 있다.
이 구역에서는 햄버거를 가져와서 Phatman을 구출해야 하는데, Phatman에게 향하는 길에 박쥐가 날아다니고 로봇들이 레이저를 발사하는데, 이 로봇 역시 도시 구역의 갱처럼 무적이며, 레이저 또한 갱들이 쏘는 총알처럼 넉백을 유발하나, 도시와는 다르게 레이저에 피격당해도 처음부터 다시 시작한다던지 그런 사항은 없지만, 가능하면 햄버거는 반드시 가지고 다니는 것이 중요하다.
지역 순서는 다음과 같다.
- Above the Basement
- In the Basement [1]
- Entering the Basement
- In the Basement [2]
- In the Basement [3]
- In the Basement [4]
- In the Basement [5]
- In the Basement [6]
- Beside the Hallway
6.5.1. Above the Basement
다른 스테이지에서 시작했을 때, 다른 스테이지 안에 있는 Phatman을 구출한 뒤, 복도로 나와서 오른쪽 위에 있는 문을 통해 들어오면 나오는 곳. 밑에는 로봇 1대가 레이저를 쏘고 있으며, 내려가는 곳 바로 왼쪽에 구급약이 하나 떨어져 있다. 다른 스테이지에서 피격당해 HP가 닳아있는 상태라면 재빠르게 먹고 다음 방으로 향하자.
여담으로 한 번 내려가게 되면, 지하실 스테이지 끝까지 도달해서 나오기 전에는 돌아갈 수 없으므로 주의할 것.
6.5.2. In the Basement [1]
다음 방으로 향하게 되면 작은 로봇 2대와 보통 크기의 로봇 1대가 레이저를 여러곳에서 타이밍에 맞춰서 쏘고 있으며, 피가 없는 상태에서 내려가는 타이밍이 좋지 않았다면 레이저를 전부 피격당해 빠르게 사망할 수 있으니 주의할 것. 가능하면 레이저에 피격 당하지 않게 조심해서 내려가자. 레이저를 잘 피할 수 있다면 로봇 근처에 있는 구급약을 얻고 와도 그만.
6.5.3. Entering the Basement (★)
지하실에서 시작할 경우, 해당 구역에서 시작하며, 밑에서 로봇 1대가 레이저를 쏘고 있으므로, 적당한 타이밍에 맞춰서 레이저를 피한 뒤, 밑으로 내려가자.
6.5.4. In the Basement [2]
레이저를 피해서 들어가면 2갈래로 나눠진 문이 나오는데, 연노란색 문으로 떨어지면 탄력구를 얻을 수 있으며, 개나리색 문으로 떨어지면 탄력구를 얻지 못하는 대신 화염구를 얻을 수 있고, 또한 구급약으로 먼저 회복하고 나올 수 있다. 하지만 가능하면은 연노란색 문이 있는 쪽으로 떨어지는 편이 좋다. 이유는 In the Basement [5]에 서술되어 있으니 참고.
6.5.5. In the Basement [3]
연노란색 문으로 나왔다면 탄력구를 얻을 수 있으며, 개나리색 문으로 나왔다면 화염구를 얻을 수 있다. 그리고 로봇 1대가 밑에서 레이저를 쏘고 있고, 그 근처에 지하실에 갇힌 Phatman이 의뢰하는 물품인 햄버거가 떨어져 있지만, 먼저 무기를 얻어놓고 다음 방으로 향하자.
6.5.6. In the Basement [4]
박쥐 2마리가 통로에서 대기를 타고 있으며, 무기를 들고 왔다면 박쥐들이 가까이 왔을 때 무기를 조준한 뒤에 쏴서 없애주자. 박쥐를 없앴다면 햄버거를 들고 다음 방으로 향하자.
[6] 굳이 박쥐를 잡지 않아도 상관은 없지만, 가능하면 다른 스테이지에서 HP가 소모되는 것을 최소화 해야하기 때문에 잡고 가는 편이 낫다.
운이 좋다면 가끔씩 2마리가 한꺼번에 잡히는 경우도 있으니 참고.
그리고 In the Basement [2] 에서 전술하긴 했지만, 연노란색 문으로 나왔다면 탄력구를 얻고, 다시 레이저를 피해 노란색 문으로 들어가면 구급약을 얻을 수 있다. 또한, 이 다음 방으로 넘어가면 박쥐 2마리가 나오기 때문에, In the Basement [2] 에서 연노란색 문이 있는 쪽으로 떨어지는 편이 좋다고 한 이유도 이 때문.
[8] 먼저 레이저를 피한 뒤에 탄력구를 화염구와 서로 교체해서 화염구를 들고 다음 방으로 넘어간다. 그리고 화염구로 박쥐를 조준 한 뒤에 박쥐 1마리가 완전히 사라지고 난 뒤에 $(document).ready(function(){ $("#rfn-7").bind("contextmenu",function(e){ $("#Modalrfn-7").attr("style", "display: block;"); return false; }); $("#Modalrfn-7").on("click", function(){ $("#Modalrfn-7").attr("style", "display: none;"); }); $("#rfn-7").bind("touchend", function(){ $("#Modalrfn-7").attr("style", "display: block;"); }); $("#Modalrfn-7").bind("touchstart", function(){ $("#Modalrfn-7").attr("style", "display: none;"); }); }); [7] 완벽히 소멸하지도 않은 상태에서 넘어가면 살아있는 판정이 되어버리므로, 완벽히 소멸한 뒤에 이전 방으로 돌아와야 한다. 이전 구역으로 돌아오고, 탄력구를 들고와서 나머지 박쥐 한 마리도 잡으면 안전하게 넘어 갈 수 있다. 최종 목표는 Phatman을 구출하는 것이므로, 햄버거를 들고 오는 것을 잊지 말 것!
6.5.7. In the Basement [5]
들어가면 로봇 1대와 물웅덩이가 있고, 로봇 앞에는 구급약이 하나 놓여져 있다.
방으로 들어오자마자 로봇이 레이저를 쏠 준비를 하고 있으므로, 가능하면 레이저가 발사되는 타이밍을 맞춰서 바로 점프해서 피한 뒤, 레이저에 피격 당하거나 물 웅덩이에 빠지지 않도록 조심할 것. 레이저와 물 웅덩이를 피해 다음 방으로 향하자.
6.5.8. In the Basement [6]
위에 로봇 1대가 있으며, 레이저의 경로엔 탄력구가 2개 있다. 다음 방에 등장하는 박쥐를 잡을 때 필요하지만, 박쥐를 잡고 갈지, 안 잡고 갈지는 플레이어의 몫이다.
6.5.9. Beside the Hallway
지하실 구역의 Phatman이 갇혀있는 장소. 박쥐 2마리가 날아다니지만, 탄력구로 맞추려고 해도 거의 맞추기 힘드므로, 조금은 피격당하더라도 박쥐를 피해서 햄버거만 바로 Phatman에게 건네준 뒤에 복도 패스를 주워서 재빠르게 빠져나가자.
내려가기 전에 햄버거를 들고 오지 않았다면, 지하실 스테이지를 처음부터 다시 돌아야 하니 내려가기 전에 반드시 햄버거를 들고 있는지 확인할 것.