Panic Strike
1. 게임상의 정보
- 코스 수록은 EZ2AC/라디오채널과 코스를 참고.
- 수록곡 목록으로 돌아가기
2. 개요
EZ2DJ Platinum의 수록곡. Forte Escape의 곡으로, 같은 작곡자의 Zeroize와 함께 플래티넘 버전의 양대 보스곡으로, EZ2DJ 시리즈에서 롱노트 발광의 서막을 연 역사적인 곡이다.
훗날 FE가 이글루스 블로그에서 밝힌 바에 따르면 패닉 상태에서 만들어서 어떻게 완성했는지 기억이 안 난다고. 원래는 신나게 폭타 위주로 두드리는 곡으로 구상했지만, 기획자이자 패턴 제작자인 nanou4(오민환)가 후반에 길이가 긴 신스음이 나오는 것을 이용해서 롱노트 위주의 고레벨 곡을 만들었다고 한다.
FE는 이후 DJMAX 시리즈에서도 Para Q, Chase 575 등 드럼 앤 베이스를 표방한 곡을 몇 곡 만들었으나 드럼 앤 베이스보다는 브레이크 비트에 가까운 곡이 많았다.
3. 패턴
쉽게 구조를 파악하기 힘든 연타 패턴 위주로 승부하는 Zeroize와는 달리 이 곡은 롱노트 위주로 손 배치를 꼬아 말 그대로 패닉을 유발한다.
후반부 롱노트 구간은 박자가 4-4-2 구조인 것이 특징.
3.1. 5K ONLY
5K ONLY NM (Lv.8) 노트수 : 920개
NM 패턴은 NT 1.3패치로 추가되었는데, 표기상 Lv.9지만 체감 레벨은 8급 이하. 초반부는 반복적인 배치와 낮은 밀도로 매우 쉽고 중반부부터 특유의 롱노트 떡칠이 이어진다. 전반적으로 루비 패턴을 연상케 하는데 루비에서 8비트 노트로 나오는 부분도 롱노트 하나로 나와서 더 쉽다. 후반부의 2겹 롱노트가 살짝 꼬일 수 있지만 잡노트도 없고 배치도 반복적이라 몇 번 해보면 어렵지 않게 적응할 수 있다. 결국 TT에서 Lv.8로 하향되었지만 Lv.8 중에서도 무난한 편.
HD 패턴
SHD 패턴
HD 패턴은 전체적으로 스탠다드 HD 패턴 키파트 부분과 거의 비슷하다. 롱잡 후반부분은 겹노트가 나오던 것이 단노트로 약화되었다.
SHD 패턴 역시 NT 1.3패치로 추가되었는데, 14렙이었다가 1.31 패치에서 15렙으로 상향되었다. 스탠다드 HD의 스크래치를 전부 키파트에 집어넣은 패턴으로, 롱잡 부분도 스크래치 부분을 옮겨 왔기 때문에 상당히 까다롭다.
3.2. 5K RUBY
5K RUBY NM (Lv.7) 노트수 : 763개[1]
등장 당시에는 Lv.8이었으나 EC에서 롱노트 길이 조정으로 인해 노트수가 줄고 레벨도 7로 하향되었다. 초반부 드럼비트는 1번키와 3번키만 남겨놓아 쉽고, 중반부 8비트 구간도 배치가 반복적이라 익숙해지는 데 어려움은 없다. 후반부부터는 거의 롱노트만 나오는데, 롱노트가 한 겹씩 나올 때는 쉽게 따라갈 수 있지만 두 겹으로 나오는 부분부터 살짝 헷갈린다. 특히 롱노트를 놓치면 게이지가 빠르게 깎이므로 후반부에 돌입하면 롱노트를 놓치지 않게 주의해야 한다.
3.3. 5K STANDARD
첫 등장인 플티부터 6th까지는 노멀 12, 하드 13이었다. 7th에서 하드가 14로 승격되어 AEIC까지 유지되었으나, EC에서 롱노트 콤보 적용으로 인해 노멀과 하드가 각각 1씩 강등되어 현재는 노멀 11, 하드 13.
Lv. 11인 NM패턴은 중반 롱놋 구간 돌입 직전에 페달 박자가 다소 꼬일 수도 있다.
HD는 PT 당시에는 스테이지 2에서 안티 굿을 걸고 384 콤보 이상으로 클리어해야 선곡할 수 있었다. 중반 롱놋 구간 직전에 페달이 엉킬 소지가 있던 NM과는 달리 해당 구간에서 페달이 전부 빠진 대신 스크와 키파트 쪽이 조금 강화되었다. 그리고 NM에서는 롱노트만 나오던 구간에서 스크가 섞여 나오니 주의. 7th 시절에는 Metagalactic, Zeroize, Fire Storm과 함께 구곡 4형제로 꼽혔다가 EC에서 롱노트 콤보가 적용되는 바람에 추방됐지만 롱노트 틱이 적용된 덕분에 총 노트수가 2008개로 엄청나게 불어났다. 6th trax 이전에 최초로 수록된 곡들의 스트릿 패턴 중 노트 수가 2000개를 넘기는 곡은 이 곡이 유일하다.
3.4. 7K STANDARD
FN 기준 노멀 11, 하드 13, 슈하 15, 익스 16레벨로 등장한다.
노멀은 플래티넘 시절 Forte Escape/Necobus 채널에 등장했으며, 연타와 트릴이 이펙터에 몰아 나오는 상태에서 건반부의 롱잡을 처리하는 까다로운 패턴이다.
하드는 플래티넘 당시의 7스트릿 패턴으로 5키 노멀을 기반으로 만든 패턴이다. 중반의 이펙터 트릴+엇박페달 조합이 꽤나 헷갈리며, 후반 롱잡구간에서는 노멀마냥 건반에만 롱잡이 나오다가 건반+이펙터 롱놋에 따닥이가 섞여있는 형태로 바뀌어 개인차가 많이 갈린다.
슈하는 플래티넘 당시 Professional-Minan 채널에 등장했으며, 5키 하드를 기반으로 만들어졌다. 초반부터 건반의 밀도가 크게 늘어났고, 본격적으로 롱잡이 등장할때부터 불규칙 스크래치 난사로 시작해 나중에는 롱잡+2겹놋도 나온다. 가변 배치보다는 원핸드 실력이 많이 필요한 패턴.
TT에서 16레벨의 EX패턴이 새로 등장했다. 아이캐치는 과거의 이지 타이틀을 재탕.
초반의 멜로디 페달과 견제 롱스크 때문에 기존 패턴들과는 달리 견제 스크래치 처리력도 필요해졌다. 또한 후반에 동레벨 패턴들을 압도하는 엄청난 물량의 롱놋이 특징으로, 더 진행하면 건반+이펙터에 무려 4롱놋[2] 이 나오는 와중에 잡놋을 처리해야 한다.
3.5. 5K COURSE
플티 당시 노멀은 Digital Sound Trip 채널에, 하드는 12+ 채널에 들어갔다. 후속작인 6th에서 노멀은 Platinum Trax에 다시 실렸고 하드는 OTL 채널에 다시 실렸다.
7th 2.0의 중저레벨 채널인 Into the Space 채널과 변속 낚시 채널인 Trick BPM에 전용 패턴이 수록되었다.
또 CV로 넘어가면서 Zap Network에 노멀이 들어갔다.
3.6. 7K COURSE
플티 당시엔 Necobus, FE, Minan 채널에 들어있었다. 후속인 6th에선 OTL 채널에 Minan쪽이 재활용되었다.
3.7. 10K MANIAC
10K NM (13)
예상대로 후반에 롱잡이 나온다. 13레벨 치고 굉장히 물렙 후반부 롱잡도 단노트 자리는 한자리로 정해져서 나온다.
10K 舊 HD (15)
5K HD 패턴 그대로인데 굉장히 초반 인접스크와 후반 롱잡 스크래치를 막장으로 집어넣어서 그런지 개인차고 뭐고 간에 불렙을 먹고 다녔다. EV 2.00에서 15로 올랐지만 여전히 개인차 극강의 채보여서 난이도를 매기기가 난감하다는 말이 많았다. 14로 보는 유저에서 17까지 보는 유저들도 많았고, '''특히 18(...)까지도 볼 수 있다는 의견까지 있었다.''' 그래서 NT 1.30에서 HD 패턴이 16으로 올랐는데,
10K HD (16)
바로 이 패턴이다. 이 과정에서 패턴이 변경되었다. 초반 대부분의 무리 스크래치가 싸그리 키파트로 옮겨졌다. 동시에 키 파트의 일부 구간이 강화되었다. 그래서 구 HD 패턴보다는 노트수가 소량 증가하였다. 따닥이가 많아져서 다른 의미의 개인차가 생겼지만 레벨이 레벨이라서 13레벨짜리 NM보다는 개인차 범위가 많이 축소되었다.
3.8. 14K MANIAC
14키에서는 레벨 13 단일 패턴이다. 플티 당시에는 3스테이지 전용곡이었고, 이후 레벨 12로 책정되었으나 EV에서 13으로 승격했다. 롱노트 부분에서는 왼손은 이펙터부 롱노트 처리에 고정되어 있고, 오른손으로 2P쪽 롱노트와 잡노트를 동시에 처리해야 한다. 사실상 패턴 자체는 10k 노말에서 조금 변형한것으로 보면 되며, 역시 물렙으로 평가받는다. 7th 1.0 부터 클럽믹스와 스페이스 믹스에 전곡 일괄적으로 롱노트 콤보가 적용되면서, 적당히 쉬운 난이도이면서 콤보수가 매우 높아 스코어 어택용으로 각광 받았었다.
3.9. 14K COURSE
태동기인 NT 1.31에서 PT 당시의 동명 코스인 Digital Sound Trip에 실렸다. 그리고 1.8 업데이트로 18+ 코스의 마지막 곡으로 등장하였다.
3.10. EZ2CATCH
NM MIX(레벨 16)
NM MIX 단일 패턴. 7th에서 15레벨로 등장했으며, EV에서 16으로 상향되었다.
간격이 넓게 벌어진 노트들이 많이 쏟아져 중반부 전까지 콤보 올리기가 상당히 힘들다. 중반을 버티고 쉬는 구간이 길게 있어서 피를 좀 채우고나면 이후 후반 롱잡이 상당히 어려우니 주의.
3.11. TURNTABLE
NT 1.32 현재까지 턴테이블에는 등장한 적이 없다.
4. EZ2ON에서
8키 영상
8키를 제외하면 리부트 이전에는 스코어 어택용으로 흔히 쓰였다.[6]