Zeroize

 

'''EZ2AC 5K STANDARD Lv. 15 1세대 3형제'''
Fire Storm SHD
Zeroize SHD
Metagalactic SHD
장르
DnB Techno
곡명
Zeroize
작곡
Forte Escape
배경
Ache
최초 수록버전
EZ2DJ PT
BPM
165
'''EZ2AC : FNEX 기준 난이도 정보'''
'''모드 / 난이도'''
<colcolor=blue,#6495ed> '''NM'''
<colcolor=DeepPink,salmon> '''HD'''
<colcolor=#F2F,violet> '''SHD'''
<colcolor=DarkViolet,MediumPurple> '''EX'''
<colcolor=white> '''5K RUBY'''
9
-
-
-
'''5K ONLY'''
8
10
14
16
'''5K STANDARD'''
8
14
15
-
'''7K STANDARD'''
10
12
16
-
'''10K MANIAC'''
11
15
-
-
'''14K MANIAC'''
13
18
-
-
<color=#373a3c> '''EZ2CATCH'''
9
16
-
-
<color=#373a3c> '''TURNTABLE'''
8
17
-
-

EZ2DJ Platinum '''BGA'''
1. 개요
2. 패턴
2.1. 5K ONLY
2.2. 5K RUBY
2.3. 5K STANDARD
2.4. 7K STANDARD
2.5. 5K COURSE
2.6. 7K COURSE
2.7. 10K MANIAC
2.8. 14K MANIAC
2.9. 10K COURSE
2.10. 14K COURSE
2.11. EZ2CATCH
2.12. TURNTABLE
3. EZ2ON에서
4. 그 외


1. 개요



곡명의 의미는 말 그대로 無化이다. 등장 이후 오랜 시간이 지난 지금까지도 많은 플레이어들의 사랑(?)을 받고 있는 초 극악곡이다. 아이덴티티는 '깁! 기깁! 기기기기기기기깁!' 소리. EZ2DJ를 하는 사람한테 '기기기깁!하는 노래가 뭐야?'하면 '제로아이즈.' 라는 답변을 얻을 수 있다.
처음 등장한 2003년 당시 과거 FE 명의를 쓰던 곡들과 분위기가 완전히 달라서 Forte Escape가 FE와는 전혀 다른 사람이라는 설이 돌았지만, 나중에 DJMAX 온라인이 나오면서 공식적으로 FE = Forte Escape라고 Forte Escape 본인이 밝혔다.
이 곡엔 또한 숨겨진 기구한 사연이 있는데 Platinum 제작 당시 기존 개발진 멤버가 거의 다 관둔데다 여러가지 사정으로 인해 외주마저 쓰지도 않은 상황, 발매일은 다가오는데 고난도곡은 적고 신곡 갯수도 맘에 차지 않아서 작정하고 "고난이도 곡 하나 뽑자!" 하고 3일만에 만든 곡이라고 한다. 그리고 정말로 초고난이도 곡이 되어버렸고, 1세대 EZ2DJ에서 제일 어려운 곡이 되어 AEIC에서 등장한 보스러시 라디오 채널인 Nervous Breakdown 채널에 1st~6th 대표로 수록되었다.
BGA에는 자동차 엔진이 반복적으로 나오는데, 카덕후들의 고증에 의해 초반에 등장하는 엔진은 헤미 엔진으로 추정되는 V8엔진, 중반에 나오는 엔진은 르노삼성자동차의 구형 SM5(1세대 모델) SM525V에 얹힌 닛산의 V6엔진인 2500cc VQ25엔진임이 밝혀졌다.

2. 패턴


등장 당시 최후반의 무자비한 폭타 때문에 7th CV의 神威처럼 충격과 공포 수준의 파란을 일으켰다.[1] 노래 자체의 노트수가 같은 난이도대의 노래에 비해 적은 편이지만, 중간중간 스크래치 연타가 상당히 난감하며,[2] 특히 후반부의 연타를 어떻게 처리하느냐가 이 노래의 클리어 관점. 슈퍼랜덤을 걸면 그나마 클리어 문턱이 낮아지기 때문에 슈퍼랜덤을 걸고 플레이하는 경우도 어느 정도 보인다.

2.1. 5K ONLY



5K ONLY NM (Lv.8) 노트수 : 454개
NM은 Lv.8로 루비 패턴을 기반으로 노트를 더 추가한 패턴이다. 특유의 난감한 연타는 거의 사라졌으나 중간중간 밀도 높은 폭타가 나오고 중반부의 동시치기 구간도 노트 배치가 불규칙적으로 변해 까다로워졌다. 최후반부에서는 8비트 단노트 위주로 나오다가 원래 페달로 나왔던 샘플링 음원이 키파트로 함께 나오니 주의.

5K ONLY HD (Lv.10) 노트수 : 711개
HD는 Lv.10으로 전반적으로 5K STANDARD NM을 가져와 변형한 패턴으로 초중반부 쉬는 구간으로 넘어가기 전의 폭타와 중반부의 동시치기 구간이 까다롭다. 최후반부는 원본 스탠다드의 동시치기 대신 기기깁 연타를 산개시켜서 가져왔는데 이 부분의 밀도가 높아서 까다로우니 주의.

SHD MIX

5키 온리 EX 영상
여기서의 난도는 8, 10, 14, 16이다.
스크롤 속도를 정상적으로 늦췄기 때문에[3] 타 모드와는 달리 처리하기 힘든 패턴은 뭉개도 될 정도로 판정이 좋아졌다.
EX는 너버스 패턴을 5키로 뭉친 것으로 보인다. Repulse Stream (RAVEN@TION Remix)에 비하면 정말 어렵다. 초반에 베이스 연타가 몇 번 라인에 나오는 지에 따라 클리어 난이도 차이가 꽤 나는 편이니 랜덤을 걸면 황배인지 똥배인지 봐두 자. 45번 보다는 12번이 더 편할 것이다.

2.2. 5K RUBY



5K RUBY NM (Lv.9) 노트수 : 444개
난이도 9로, 극악 포스까지는 아니지만 루비믹스 곡들 중에서는 비교적 상위권을 차지하고 있다. 그야말로 핵심 키음만 사용한 패턴이라 스탠다드의 막나가는 패턴들에 비하면 허전해 보이지만, 초반부의 54트릴, 초반부 끝나는 지점에서의 흰 건반 폭타 등 순간적으로 어려운 부분들은 남아 있다. 중반부가 꽤 어려운데 1+3 동시치기와 스크래치의 박자가 둘 다 불규칙적이라 루비 유저라면 뇌정지를 일으키기 쉽다. 손이 안따라준다고 마구 누르다가는 미스와 페일을 남발하며 빠르게 게이지가 깎이니 침착하게 처리하자. 최후반에는 8비트 단노트가 계속 나오면서 같이 나오는 불규칙한 박자의 페달에 주의. 페달은 기기깁이 아닌 다른 샘플링 음성으로 한번 해보면 무슨 음인지 감이 올 것이다.
5K RUBY HD (Lv.11) 노트수 : 768개
BERA에 한해서, 루비에 이지믹스 패턴이 있었다. 모든 버전의 루비믹스를 통틀어 유일하게 이지믹스가 있었던 곡. 난이도가 '''노멀 패턴보다 더 높은''' 11이었다! 패턴의 정체는 5K STANDARD NM 패턴을 그대로 루비에 이식한 것. 중반부의 스크래치+동시치기 구간은 스크래치가 없어졌지만, 5번키가 더 붙었고, 나머지 구간들이 비교도 안되게 강화되어서 별 의미 없다. EZ2DJ AE에서 정상적으로 HD로 옮겨갔고, EC에서 삭제되었다. 이후 발매된 BERA 1.02a 버전에서도 삭제되어 있다.

2.3. 5K STANDARD


EV 기준으로는 노멀 8, 하드 14, 슈퍼하드 15이다.
BErA까지 있었던 EZ는 7치곤 많이 허전하다.(루비믹스 패턴으로 추정되나 확인 필요.) 그냥 6렙 플레이하는 느낌으로 플레이하자.

NM은 8이 적당하다는 평이다. 초반의 스크래치 부분이나 중간중간의 연타만 조심해주자.

HD MIX

HD MIX [k mirror]
그러나 HD, SHD부터는 정배로 플레이하면 최후반에 기기깁 연타와 함께 강렬한 후살을 시전하는 곡이다. HD는 NM에선 3노트 동시 치기가 그 도중에 초반부 비슷한 패턴이 같이 쏟아진다. BPM이 빨라서 그 와중에 미스 내기가 쉬운 편. 거기다 최후반의 연타 패턴 때문에 당시 레벨 13 최강의 보스로 자리매김했었다. 플래티넘 당시 이 곡의 하드를 하려면 스테이지 2에서 안티 굿 콤보 걸고 256 콤보 이상으로 클리어해야했다.

SHD MIX 영상
플래티넘 당시에는 '12+'의 3스테이지에서만 플레이할 수 있었던 SHD는 초반부가 어려워졌고, 최후반은 그저 막장. 그나마 이 최후반부의 팁이라면, 정배치 기준으로 5번노트가 최후반 폭타 시작부터 끝까지 8비트로 계속 나온다는 것. 하지만 정배치에선 5번 8비트에 4번노트 연타가 나오는 등 괴랄한 후반 배치를 보여주기 때문에 보통 랜덤을 거는 것이 추천된다. 전체적으로 하드보다 살이 많이 붙어있기 때문에 하드와 달리 슈퍼랜덤을 걸면 막장 배치가 나올 확률이 높아졌으나, 랜덤을 걸어도 연타를 도저히 못 치겠다면 슈랜을 시도해볼 수는 있다. HD와 마찬가지로 이쪽도 레벨 14 곡들 중 최강이었다. Fire Storm SHD, Metagalactic SHD와 함께 구곡 3형제로 불리며 당시 레벨 14였던 주제에 몇몇 레벨 15 곡들보다 어려웠다.
결국 EZ2AC : EVOLVE 필드테스트에서 하드가 14, 슈퍼하드가 15로 승격되었으며, 정식 발매 후에도 그대로 굳어졌다.

2.4. 7K STANDARD


EV 기준 7키 스탠다드에선 노멀 10, 하드 12, '''슈퍼하드 16'''으로 나왔다. EV 이전에는 각각 이지, 노멀, 하드.

노멀 패턴은 하드를 기반으로 좀 더 쉽게 만든 패턴. 중살에는 건반에 13 동시치기만 나오고 나오고 후살은 단노트만 나오므로 이펙터 일자연타+따닥이만 버티면 할만하다.

하드 패턴은 곡의 첫 등장 당시부터 있었던 패턴이다. 5K 노멀 패턴을 거의 그대로 옮긴 뒤 이펙터를 곁들인 형태로, 당시 레벨은 13이었으나 CV에서 12로 강등되었다.

현행 슈퍼 하드믹스는 Platinum의 7키 보스 채널인 Professional-Minan에서 처음 등장한 채보로, 등장한 시기가 시기인 만큼 현재로서는 그야말로 시대를 앞서간 패턴이라 할 수 있다. 역시 후살에 모든 난이도가 몰린 구성으로, 마지막 부분의 난해함으로 인하여 해당 패턴이 처음 등장한 이후 2015년까진 1P 측에서 올콤한 사람이 없는 극악 패턴 중 하나였다. 2P 측에서는 전능한 사람이 있어서...

2.5. 5K COURSE


플래티넘 당시에는 먼저 T3 채널에서는 스테이지 3에서 하드가 등장하였다.
또한 이 당시 이 곡의 SHD를 하려면 '12+'의 스테이지 2까지 클리어해야 스테이지 3에서 이 곡을 만날 수 있었다. 하지만 전에 나오는 2곡(20000000000 하드, Panic Strike 하드)의 포스가 만만치 않아 당시에는 제로 슈하를 구경도 못 하는 유저들도 많았다.
7th 2.0에선 Sarah & Scarlet 채널에 마지막판에 HD가 실려있어서 해당 채널의 보스곡 역할을 톡톡히 해냈다.
CV에선 H.P.B.채널의 첫판으로 등장한다. 이때는 노멀이 등장했었다.
Znpfg채널에도 수록되어 있으며, 이 채널에서도 극악의 패턴 중 하나로 잘 알려져 있다. 최후반의 깁기깁은 스크래치로 옮겨졌지만, 초반에 나오는 복잡한 연타가 중간중간의 쉬는 구간을 제외하고 끝까지 계속 쏟아진다.

BErA 슈퍼 하드 랜덤 채널에도 수록되어 있다.
또한 AEIC에서 Nervous Breakdown 채널에 실렸는데, 그 당시에는 슈하가 그대로 실렸지만 EC에서는 스크래치나 페달의 비중이 늘어나는 등 슈하보다 심히 강화되었다.
EV때 들어선 03's Icon 코스의 마지막 스테이지에 실리게 되었다. 스크롤 속도가 통상보다 느려져 있으며, 패턴은 NM 패턴을 기반으로 깁 기기깁이 모두 스크래치로 나온다.

2.6. 7K COURSE


PLE 당시에는 히든 채널에서만 만나볼 수 있는 곡이었다. 당시에는 Forte Escape, Ache, Minan에 수록되었으며 Ache쪽은 SEZ, FE쪽은 EZ, Minan쪽은 HD였다.
6th에선 OTL 채널에 당시 하드(현행 SHD)만 등장하였다.
BErA에선 Massive 채널에 전용 패턴이 등장하였다. 그리고 EV때 들어선 03's Icon 코스에 실렸다. 5키쪽과 마찬가지로 통상보다 스크롤이 느리다.

2.7. 10K MANIAC



10K NM (11)

10K HD (15)
TT 1.7 기준으로 노멀 11, 하드 15로 등장한다.
NM은 BERA 당시 12레벨로 공개되었다. 하지만 최후반이 생각보다 약해서 12 치고는 쉽다고 평가받았다. 다만 12레벨로 있던 여러 패턴들이 물렙 이미지를 많이 띈 상황이라 생각보다 많이 부각되지는 않았다. 물론 최후반 기기깁은 일자연타로 쭉 살아있기 때문에 너무 안심하지는 말자. BPM이 빨라서 간접미스가 많은 곡이다.
NT 1.30 버전에서 NM의 레벨이 11로 하향되었다. 엇박 노트가 많은 것 이외에는 11 중급 정도로 무난한 패턴.
HD는 플래티넘에서 처음 공개될 당시에는 노멀이었고 레벨 13이라는 괴악한 난이도를 자랑하였다. 이후 시리즈를 거듭하며 레벨값의 상향으로 레벨 14로 변경됐으며 BErA에서 하드로 이사를 간 후 지금까지 유지되고 있다. 5키 SHD 패턴을 양쪽으로 분산시켰는데, 역시 최후반의 깁기기기깁이 알파이자 오메가... 전체적으로 동시치기형과 따닥이 비중이 높다. 초반과 후반에 비해 중반이 쉬우므로 게이지 유지를 잘 하도록 하자. 레벨 14 안에서는 역시나 개인차를 많이 타지만 어려운 쪽에 비중이 많이 실렸고 그래서인지 TT에서 15레벨로 상승했다. 이제는 완전한 개인차 패턴.
EV 1.2a~1.51까지 있었던 구 SHD(현 Nervous Breakdown)는 당시에는 레벨 16으로 등장하였으며 하드보다도 더 막나가는 패턴으로 중무장하여 16에서도 가장 어렵다는 평가를 받았다. 특히 최후반 기기깁 연타는 모든 키음을 다 쏟아내는 막장 패턴 수준으로 강화됐다. 그러나 이 패턴은 EV 1.50 업데이트에서 20000000000 SHD와 함께 레벨 17로 승급하였다가 돌연 1.51 패치에서 삭제되었다. 다만 아무 이유없이 삭제되었기 때문에 충분히 활용가치가 있다고 여겨졌고, 이후 NT 1.10에 신설된 10키 코스 Nervous Breakdown 코스의 1스테이지 패턴으로 부활했다.

2.8. 14K MANIAC



EV 1.61까지는 노멀 레벨 13 단일 난이도 체계였다. 10키 매니악 노멀 패턴과 유사점이 많은데, 특히 중반부는 키음이 이펙터로 넘어가는 구간만 빼면 완전히 동일하다.
문제의 후반부는 타 모드에 비하면 비교적 사정이 나은 편. 진입 전의 스크래치가 꽤 난해하게 꼬여있으며, 폭타의 오른손 구간은 5키 스탠다드의 노멀 패턴과 똑같다. 즉 전체적으로 손 이동보단 원핸드 실력이 많이 요구되는 채보.

EV 1.7 업데이트로 레벨 18짜리 하드가 추가됐다. 하드의 패턴은 5키 SHD패턴을 재구성한 형태로 중반의 동시치기 구간과 최후반 기기깁 구간이 큰 승부처. 기기깁 구간의 연타는 왼손에 모두 몰려있으며 오른손으로는 2P건반과 이펙트를 아우르는 동시치기를 처리하게 된다.

NT 1.45에서 추가된 조크 모드인 CV2의 레벨 12 전용 패턴이 존재한다. 이쪽은 아예 스크래치만 나온다.

2.9. 10K COURSE



Nervous Breakdown 전용 채보(10K 舊 SHD(당시 레벨 17))
Nervous Breakdown 코스의 첫 스테이지에서 기존의 10키 SHD 패턴으로 등장한다.

2.10. 14K COURSE


18+ 코스와 T3 코스, Massive 코스에서 등장하며 공통적으로는 세번째 스테이지로 등장한다.

2.11. EZ2CATCH



NM은 P/E 출시 당시, 가장 높은 게이지 조건[4]을 만족해야 볼 수 있는 보스곡 포지션에 있었으나, 문제의 최후반에서도 그냥 반박으로 과일들이 분산되어 떨어지는 허전한 패턴을 보여준다. 다른 모드의 기괴스러운 위용에 비해 많이 초라한 편.
때문에 PT 당시 대부분의 캐치 유저들은 2스테이지에서 '''일부러 체력을 깎아''' 차상위 곡이자 실질적인 보스였던 Riff Guy로 가는 플레이를 하곤 했다.
난이도는 6th 당시 11이었고, 7th 1.5까진 12라는 극강의 허세를 보여주다 2.0패치에서 7로 추락. 이후 EV에서 9로 승격되었다.

다만 BONUS EDITION revision A에서 생겨난 난이도 15의 HD MIX로 인해 위용을 되찾았다. 이 패턴이 겉보기에는 패턴도 쉽고 노트 수도 적어서 쉬울 거 같지만, 반대급부로 판정이 정말 자비가 없다! 거기다 노트 수가 적어서 게이지 관리도 안 되기 때문에 아무 생각 없이 골랐다간 바로 게임오버를 당하는 자신을 보게 된다.
EZ2AC EV에서 레벨 16으로 올랐다. 판정곡이기 때문에 개인차곡으로 분류하게 되었다,
이 곡은 BPM이 매우 빠르다고 볼 수는 없으나 비정상적으로 스크롤속도가 빠르다. 노래가 엄청나게 빠른 神威보다도 스크롤속도가 더 빠르다. 기본배속인 2배속이면서도 엄청나게 빠르게 내려오는 노트를 볼 수 있다. 그로 인해 상대적으로 판정이 더 빡빡하다.

2.12. TURNTABLE


턴테이블 패턴은 7th 2.0까지만 해도 Lv.12였지만, 5 Street NM 패턴을 약간 열화시킨 패턴이라 Lv.12라는 레벨이 심히 아까운 희대의 물렙 패턴이었다. 결국 CV부터 Lv.'''8'''로 강등.

Turntable 모드 하드
허나 EZ2DJ BE 때부터 몇몇 턴테이블 곡들의 HD 패턴들이 생겨났는데, 이 시기에 이 곡도 HD MIX가 생겼다. 레벨은 16이었다가 AE 때 '''17'''로 올라갔는데, 패턴들이 심히 난감하게 짜여져 있다. 이는 노말+하드 패턴을 거의 겹쳐놓았기 때문. 최후반부는 비비지 않는 이상 정공법으로 파헤치기에는 무리가 있다.
하지만, 후살패턴 자체가 5키 하드패턴과 흡사하기 때문에 기본적으로 5키 하드 후살구간의 처리력을 길러야 한다는 점이 발목을 잡는다는 것만 빼면 '''게이지 회복량이 후하다'''는 장점 하나만으로 이미 레벨 17 입문곡이 되어버리고 말았다. 실제로 MISS가 떠도 노트 5개 맞추면 풀 회복, FAIL이 떠도 10개 정도만 맞추면 완전회복 가능하다! 게이지 보정이 없었다면 확실히 불렙이었을지도 모르겠지만. 이는 동등한 처지에 놓인 Aquaris 리믹스와 같이 물렙곡 확정. 클리어한 인원수는 적어도 10명 이상으로 추정된다.
패턴에 한 가지 큰 특징이 있는데, '''후살 구간에서는 3번 노트가 아예 나오지 않는다'''는 특징이 있다.

3. EZ2ON에서


해금 레벨[5]
1700/1750Combo 달성
모드
EZ
NM
HD
SHD[6]
8키[7]
루비(4키)
3
8
14
17
-
스트릿(5키)
8
14
18
20
-
클럽(6키/8키)
14
17
19
-
20
EZ2ON에서도 등장하며 난이도 역시 최고수준. 5Key SHD, 6Key HD, 8Key의 경우 최고 난이도인 레벨 20을 차지했었지만 다른 곡과 같이 리부트 이후 난이도가 칼질. 클리어 난이도로만 따지면 20이라는 난이도 치고 쉽기는 하다.
다음 영상은 EZ2ON판 8key영상

[8]
여담으로 6키쪽이 훨씬 더 어렵다.[9] 8키는 최후반의 폭타가 8개의 라인으로 골고루 분배 되어있기 때문.

4. 그 외


Sabin Sound Star의 2010년 4월 29일 패치로 3S에서도 플레이 가능한 곡이 되었다.
오투잼 아날로그에서 업데이트로 후속곡 격인 Xeroize가 나왔으며 추후 펌프 잇 업 XX에 이식된다.

[1] 당시 유저들의 반응은 '이걸 깨라고 만든거냐!' '기기깁소리가 자꾸 들려요.' 정도.[2] 오히려 폭타가 나온뒤 쉬는 구간에 노트가 거의 없어 체력 채우기가 힘들다.[3] EC까지의 원래의 스크롤 속도가 비정상적으로 매우 빨랐다. 5K ONLY에서는 스크롤 속도가 빠른 구곡들 모두 밸런스를 조정하여 신곡의 스크롤 속도와 밸런스를 맞추게 되었다.[4] 3rd부터 P/E까지 캐치 모드는 얼마나 많은 게이지를 남기고 스테이지를 깨느냐에 따라 다음 스테이지 곡이 결정된다.[5] 앞 숫자는 노래, 뒷 숫자는 SHD나 8키[6] 루비나 스트릿[7] 클럽 믹스에서 SHD를 대체[8] 게임 플레이 영상에 OST판 음원을 합성한 것.[9] 사실 8키가 다른 모드보다 더 쉬운 곡이 몇개 더 존재한다.