Pray Game

 


Pray Game
[image]
'''개발'''
U-ROOM
'''출시일'''
2020년 10월 30일
'''유통'''
DLsite
'''엔진'''
RPG Maker MV
'''플랫폼'''
PC
'''장르'''
롤플레잉
'''플레이 타임'''
20시간 이상[1]
'''관련 사이트'''
U-ROOM의 블로그
U-ROOM의 트위터
'''※R18이 있으므로 입장 시 주의'''
1. 개요
2. 시스템
2.1. 플레이
2.2. 전투
2.3. 수집
2.4. 스테이터스
3. 등장인물
3.1. NPC 및 보스
3.2. 그 외 인물
4. 엔딩
4.1. 엔딩의 분류
4.2. END_A
5. 회상
6. 기타

[clearfix]

1. 개요


U-ROOM에서 RPG Maker MV로 제작한 에로 RPG 게임이다. 2020년 10월 발매되었고 DLsite에서 판매되고 있다.
2021년 1월 27일 기준 최신 버전은 2.08.
2.00 버전에서 대규모 업데이트로 신규 엔딩 및 다양한 요소가 추가되었고 구버전은 버그도 많기 때문에 필시 최신 버전을 해야만 한다.[2] 버그가 많아 업데이트가 꽤 잦았으나 현재는 꽤 안정화되었고 업데이트도 오랫 동안 끊겨서 2.08 버전이 사실상 최종 버전이라는 취급을 받고 있다. 다만 이후 확장팩급 DLC의 출시가 예정되어있다.
DLsite에서 '''3만 장이 넘는''' 판매량을 올리는 엄청난 흥행을 기록하였으며 평가도 좋다. U-ROOM은 단순한 야한 게임을 만드는 곳이 아니라 진지한 스토리와 뛰어난 연출을 강점으로 내세우며, 밸런스 면에서는 문제가 많았지만 게임성과 볼륨에도 신경을 많이 쓰는 곳인데 그러한 U-ROOM의 강점이 잘 드러났다는 평이다. 2014년에 출시된 BAD END COLLECTOR 이후 6년 만에 U-ROOM의 명성에 걸맞는, 아니, 명실상부 U-ROOM 역대 최고의 명작이 나왔다는 호평이 많다.[3]
2021년 1월 24일, 2.08 버전의 손번역 한글패치가 공개되었다.
2021년 3월 14일 본 작품의 패키지 버전이 발매되며, 토라노아나에서 예약을 시작했다.# 가격은 2600엔.

2. 시스템



2.1. 플레이


게임의 자유도가 꽤 높은 편이나, 100일이라는 제한 시간이 붙어 있다. 이 100일 내에 일정 주기마다 메인 이벤트가 발생하며, 100일이 지나버리면[4] 바로 배드 엔딩으로 직결되기 때문에 시간을 최대한 아끼는 것이 좋다. '한가로이 모드'를 선택하면 일정 주기가 되면 시간 흐름이 멈춰 플레이어가 스토리를 진행시킨다고 선택하기 전까지는 여유롭게 진행할 수 있다.
각 하루마다 행동력이라는 것이 존재하는데, 이 행동력은 이벤트/퀘스트를 수행하거나 전투를 수행하면 감소하며, 휴식이나 온천에서의 목욕, 아니면 특정한 아이템을 통해 회복이 가능하다. 행동력의 상한치는 레벨이 올라갈수록 증가하며, 행동력이 없어도 행동은 가능하나 이벤트 수행이 불가능해지고 전투가 힘들어진다.
메인 퀘스트 이외에 시나리오와 서브 퀘스트가 존재한다. 시나리오는 속성 트리에 해당되는 메인 NPC의 시나리오를 보는 것이며, 각 시나리오를 볼 때마다 속성 트리가 해금된다. 서브 퀘스트는 게임 스토리에 거의 영향을 미치지 못하나[5] 수행하면 선행치가 쌓이므로 웬만하면 하는 것이 좋다.

2.2. 전투


전투 능력치에는 공격, 방어 이외에도 공간 영향력이 존재하는데, 간단히 말하자면 치명타 확률이다. 플레이어의 공간 영향력이 적보다 크면 치명타 확률이 기본 수치보다 커지고, 적보다 작으면 낮아진다.
스킬은 스킬트리를 해금하여 사용할 수 있으며, 총 7가지[스포일러1]가 존재한다. 아르시를 제외한 각 스킬트리는 해당 속성의 인물 루트를 진행할 때 마다 속성의 종을 획득하여 단계적 개방이 가능하며, 각 스킬은 CP[6]를 사용해 해금이 가능하다.
  • 아르시-H[7]: 적이 에로 공격을 행한 횟수에 위력이 비례한다. 특정한 씬을 보는 트리거가 된다.
  • 그림-화염: 공격 배율이 높고 대부분의 적에게 유효하다.
  • 카렌-대지: 적의 방어를 무시한다.
  • 사이-빛: 자신을 회복하고 상태이상을 제거하는 스킬이 집중되어있다.
  • 요르니아-물: 자신에게 들어오는 피해를 경감시키는 스킬이 집중되어있다.
  • 코롯트-바람: 공격 배율이 낮은 대신 공격 회수가 많아 방어력이 낮은 적에 효과적이다.
  • 디나-어둠: 적을 약체화시키고 강화효과를 해제한다.
전투시 주인공인 아르시하고 거의 같은 능력치와 스킬을 가지고 있는 '셀'을 컨트롤하여 수행하는데, 이때 아르시에게 모든 스킬을 몰빵하기 보다는 필수적인 전투 스킬 정도는 해금해주는 것이 좋다. 스킬트리가 각각 별개로 적용되어 해금해놓지 않는다면 기초적인 스킬밖에 사용하지 못하기 때문.
적의 행동은 각 적의 머리위에 떠있는 아이콘을 통해 예측이 가능한데, 이때 각 아이콘에 적의 공격력과 방어력이 적혀있으며, 아이콘의 형태에 따라 적이 무슨 스킬을 쓸지 짐작할 수 있다. 가령 아이콘이 4숫자의 푸른색 주사위라면 4배 연속 강공격을 사용한다는 의미며, 하트 표시라면 성기술을 사용한다는 의미다.
행동력이 전투에 영향을 미치기도 하는데, 행동력이 0이 되면 모든 능력치가 약체화되어 제대로 전투를 수행하는 것이 불가능해진다.
이외의 추천되는 스킬이나 가이드는 모험메모를 통해 확인할 수 있다.

2.3. 수집


채굴: 각 던전에는 광석을 채굴할 수 있는 장소가 존재하는데, 타이밍에 맞추어 키를 누르는 조준사격 미니 게임을 하게 된다. 타이밍 맞게 키를 누르면 좋은 광물이 나오지만, 실패하면 쓸모 없는 부스러기만 나온다. 그 외 대지 속성 패시브 스킬 '아스코니서'를 취득하면 희귀한 광석이 나오기 쉬워진다.
채수: 각 던전에는 마법수를 채수할 수 있는 장소가 존재하는데, 방향키를 맞추어 누르는 미니 게임을 하게 된다. 알맞게 방향을 누르면 좋은 성수가 나오지만, 실패하면 쓸모 없는 오물만 나온다. 그 외 물 속성 패시브 스킬 '샘플링'을 취득하면 희귀한 마수가 나오기 쉬워진다.
모종: 서브 이벤트 등으로 '마법의 화분'을 얻으면 자택에서 마화을 기를 수 있다. 마화를 통해 전투에서 효과를 얻을 수 있으며, 각 마화마다 효과가 다르다. 마화의 효과는 모종, 비료, 물의 레어도에 따라 높아진다. 마법의 화분의 효과가 중복될 경우 순서에 우선된다.
아이템: 각 던전에는 필드에 아이템이 흩어져 있는데, 이를 획득해도 하룻밤 지나면 다시 생성된다. 그 외 게임 전체에는 '스타 피스'라는 아이템이 있는데 이를 모아 좋은 아이템과 교환이 가능하다.

2.4. 스테이터스


전투 시 다양한 강화와 약체 효과가 존재한다. 약체 효과는 스탯이 저하되는 것부터 행동 불능 까지 여러가지가 존재하므로, 장비나 아이템을 통해 미리미리 준비해주는 것이 좋다.
EROS값이라는 것이 존재하는데, 이는 그렇고 그런 이벤트를 보면 상승한다. 일정 상한까지 도달하면 자기 방으로 돌아갔을 때 상한 이벤트가 발생한다.
또한 H씬을 보면 체질이라는 것을 취득할 수 있다. 이는 메뉴->액션->패시브에서 확인이 가능하다.
  • GOOD 체질: 체질변화(+)가 10 모이면 화간 또는 자위이벤트 후 이를 소비하여 취득이 가능하다. GOOD 체질은 성 경험이나 성감도 수치에 증가하며, 이후 H씬을 보고난 후 여러가지 좋은 일이 생긴다. GOOD 체질은 BAD 체질의 치료 실시 시 함께 사라져버리는 경우도 있다.
  • BAD 체질: 체질변화(-)가 10 모이면 강간 또는 전투이벤트 후 10이 소비되어 자동으로 얻어진다. BAD 체질은 성 경험이나 성감도 수치에 증가하며, 전투시 여러가지 패널티를 얻게 된다. BAD 체질은 요르니아의 상점에서 치료가 가능하지만, '중증'이라 표기된 BAD 체질을 치료하려면 합성상점에서 만들 수 있는 '웜리페어'라는 아이템이 필요하다.
그 외 메뉴로 확인할 수 있는 아르시의 대사에 따라 그 날의 보너스가 변화한다.
  • 건강한 일: 마화와 식사의 효과가 최대로 발휘된다.
  • 좋은 일 있을 듯한 날: 채취로 레어 드롭하기 쉬워진다.
  • 개방적인 날: 옷이 찢어지기 쉽고, 헌팅을 거절할 수 없게 된다.
  • 근질근질 하는 날: EROS가 상승하기 쉬워진다.
  • 배가 뜨거운 날: 임신하기 쉬워지고, 에로 스킬이 강화된다.
  • 편한 날: 잘 때 행동력이 완쾌한다.
  • 여자아이의 날: 공격력이 상승하고, 외부의 스테이터스가 저하된다.

3. 등장인물



3.1. NPC 및 보스



  • アルシー (아르시)
[image]
게임의 주인공. 아크로드 마법학원의 6학년 학생으로, 세계관에서는 보기 드물게 원(元) 속성을 가지고 있는 인물 중 하나다. 졸업 시험 전날 갑자기 집에 인마가 습격해온 일로 인해 아나톨 섬으로 보내진다. 다른 사람과 접촉시 무의식적으로 최음 마법을 발산하는 체질을 보유하고 있다. 다른 사람들의 마음에 공감하고 도와주려 하는 선한 성격이며, 독심 마법으로 다른 사람들의 마음을 읽을 수 있으나, 정작 약간 분위기를 잘 타고 눈새 기질이 있다.
  • フラウ (프라우)
[image]
아르시 집안의 메이드로, 햄버거를 잘 만든다. 대응되는 속성은 물. 아르시를 장벽을 넘어 아나톨 섬으로 보낸 장본인이다.
  • カレン (카렌)
[image]
아나톨의 항구도시 로우바트에 위치한 도구점 주인이자 대지주의 딸. 대응되는 속성은 땅. 물심방면으로 아르시를 보호하고 정보를 모아 원래 있던 곳으로 보내기 위해 노력하는 선한 인물이다.
시나리오 접기·펼치기
  • 시나리오 1
    • 조건: 없음(행동력 20 소모)
    • 내용: 카렌은 여관에 한 모험가가 들어온 것을 보게 된다. 그녀는 1달간 방을 빌릴 수 있는지 요구하나 그녀에게는 신분을 증명할 방도가 없었기 때문에 거부당하고, 이를 본 카렌은 그냥 두고 볼 수 없어 그녀를 쫓아가 대화를 나누게 되고, 모험가는 자신의 이름이 디나라는 것과 함께, 남동생의 생명을 구하기 위해 객지벌이를 하러 왔다고 밝힌다.
  • 시나리오 2
    • 조건: 요르니아 시나리오 1 완료(행동력 20 소모)
    • 내용: 카렌과 동조를 하기 위해 도구점을 방문한 아르시는 한 소년이 카렌에게 어떤 사람이 좋냐고 서투른 질문을 하는 것을 보게 된다. 직후 카렌의 아버지는 카렌과 만나 하루 빨리 결혼을 재촉하고, 유력가 도련님 버몬을 추천하나, 카렌은 생활력이 없다고 거절한다. 아르시는 이를 통해 결혼과 관련된 사정을 알게 된다. 그러자 아르시는 자진해서 카렌이 좋아할만한 남자를 데려오겠다고 지원한다.
  • 시나리오 3
    • 조건: 없음[11]
    • 내용: 아르시는 카렌의 맞선 상대를 찾게 되는데, 하나같이 경박한 날라리[12], 마마 보이[13], 욕실에 다니는 아저씨[14][15] 같은 영 아닌 남자들 뿐이다. 당연히 이들이 좋은 신랑감이 될리는 없었고, 카렌은 그만 맞선 상대를 데려오라고 한다. 그러자 요르니아는 최초부터 키우는 남자 상을 제안하고, 아르시는 앞의 소년을 떠올린다.
  • 시나리오 4
    • 조건: 없음
    • 내용: 아르시는 귀족거리에서 카렌이 맞선을 보았다고 분개하는 버몬을 보게 된다. 그 소년을 해코지하려는 뉘앙스를 듣게 된 아르시는 걱정하게 되고, 카렌에게 말하나 걱정하지 않아도 된다는 말을 듣는다.[16] 그래도 싫은 예감이 드는 아르시는 요르니아와 상담하게 되고, 그 소년이 카렌에게 줄 선물을 위해 해변에서 재료를 모으고 있다고 듣는다. 해변에서 버몬이 보낸 사내들에게 둘러쌓인 소년을 구해낸 아르시는 그에게 맞선을 볼 것을 제안한다. 미팅 끝에 카렌은 소년과 교제하게 되나, 버몬이 일당과 함께 난입한다. 아르시와 요르니아는 일당을 쓰러트리게 되고, 전투가 끝난 뒤 소년은 자신이 버몬과 같은 집안이며 부끄러워서 밝히지 않았다고 하나, 카렌은 이를 받아들이며 둘은 정식으로 사귀게 된다.
    • 전투: 먼저 레벨 28의 불량배 셋을 상대하게 된다. 하나는 불, 둘은 바람을 사용하는데, 전투를 끌면 강력한 광역기와 단일 딜링기를 사용하므로 빠르게 처치해주자. 그 다음 레벨 33의 버몬의 집사와 마력의 잔류를 상대하게 되는데, 꽤 강력한 상대이므로 주의. 버몬의 집사는 어둠 속성이고, 마력의 잔류는 다속성이며, 둘다 자버프/디버프, 강력한 광역기와 단일기를 사용하므로 물/빛 보호 스킬은 필수다. 전투에서 패배해도 배드엔딩이므로 주의.

  • 전투: 먼저 레벨 28의 불량배 셋을 상대하게 된다. 하나는 불, 둘은 바람을 사용하는데, 전투를 끌면 강력한 광역기와 단일 딜링기를 사용하므로 빠르게 처치해주자. 그 다음 레벨 33의 버몬의 집사와 마력의 잔류를 상대하게 되는데, 꽤 강력한 상대이므로 주의. 버몬의 집사는 어둠 속성이고, 마력의 잔류는 다속성이며, 둘다 자버프/디버프, 강력한 광역기와 단일기를 사용하므로 물/빛 보호 스킬은 필수다. 전투에서 패배해도 배드엔딩이므로 주의.}}}
  • ディーナ (디나)
[image]
카렌의 도구점 옆 여관에 거주하고 있는 마법사. 대응되는 속성은 어둠. 사람을[8] 죽이고 타인의 셀을 빼앗아 사용한 전적이 있다. 현재는 모든 의뢰를 거부하고 활동을 하지 않는다.
시나리오 접기·펼치기
レオ (레오)
[image]
  • 시나리오 1
    • 조건: 카렌 시나리오 1 완료 이후 디나와 대화
    • 내용: 아르시는 카렌과의 대화를 통해 디나의 생일이 가까워짐을 알고 케이크를 선물하나, 차갑게 냉대받는다. 후에 디나는 카렌과의 대화를 통해 자신의 잘못을 깨닫고 반성하게 되며, 아르시는 디나에게 불치병에 걸렸던 동생이 있음을 알게 된다. 디나는 아르시에게 사과를 하고 셀의 동조를 하게 된다.

5년전, 데이매스 마법 학원의 학생이었던 디나는 높으신 분의 자제이자 세계 최강의 마법사라고 자뻑하는 오디를 만나게 된다. 오디는 디나를 꼬시려 하나, 디나는 단칼에 거절하고, 결투를 통해 오디는 패배한다. 그러자 오디의 추종자들은 학생회 투표를 통해 승부를 보기로 하고, 둘은 이를 받아들인다. 한편, 디나에게는 레오라는 남동생이 있는데, 레오는 불치병으로 인해 몸이 좋지 않으나 남매 간의 사이는 두터웠고, 레오는 항상 디나를 신경써주었다.
이후 디나는 레오에게 말한 '큰 일'이 지하 투기장에서 좋은 전과를 올려 이사장으로부터 동생에게 원조를 받는 일이었다고 아르시에게 밝히며, 이 섬이 셀과 깊이 관련이 있음도 알려준다.
  • 시나리오 2
    • 조건: 아르시 레벨 12 이상
    • 내용: 디나와 오디는 학생회장 선거로 승부를 보게 되며, 마도구로 패배한 자가 약속을 어기면 치명적인 상해를 입는 계약을 맺는다. 선거 당일, 오디와 디나는 학생들 앞에서 각각의 포부를 밝히는데, 이때 오디는 승자의 POWER III[17]를 목표로 하자고 하고, 디나는 자신의 동생을 예로 들며 마법은 약자를 돕기 위해 존재한다고 한다. 결과는 1표 차이로 디나의 승리.
  • 시나리오 3
    • 조건: 그림 시나리오 3 완료
    • 내용: 그림에게 한번 패배한 디나를 요르니아가 방문한다. 요르니아는 디나에게 이대로는 승산이 없다며 다른 방법을 찾아보라고 하고, 그 방법은 다른 사람에게서 빼앗은 셀을 사용하는 것. 디나는 처음에는 거부하나, 카렌이 빼앗지 않으면 살아갈 수 없다고 하며 지명 수배범의 리스트를 준다. 이후 디나는 현상금 사냥꾼이 되어 셀을 모은다.
  • 시나리오 4
    • 조건: 디나 이외 전 시나리오 완료
    • 내용: 아무것도 남지 않은 디나는 지명받은 범죄자들을 죽이는 일상을 보내며, 그러다 투기장에서 그림의 환상을 보고 요르니아를 만난다. 요르니아는 그림이 죽은 후 스스로 설 수 있게 되었다고 말하며, 디나를 위로한다. 동조가 끝난 후 아르시는 자신과 디나와 레오의 셀을 동조시킬것을 부탁한다. 기억 속에서 디나는 레오의 본심을 알게 되고, 과거를 털어낸다.

  • 내용: 아무것도 남지 않은 디나는 지명받은 범죄자들을 죽이는 일상을 보내며, 그러다 투기장에서 그림의 환상을 보고 요르니아를 만난다. 요르니아는 그림이 죽은 후 스스로 설 수 있게 되었다고 말하며, 디나를 위로한다. 동조가 끝난 후 아르시는 자신과 디나와 레오의 셀을 동조시킬것을 부탁한다. 기억 속에서 디나는 레오의 본심을 알게 되고, 과거를 털어낸다.}}}
  • グリム (그림)
[image]
최강의 투사로 알려졌으나, 결투 끝에 디나에게 쓰러진 인물로, 작중 시점 이미 고인이다. 이중속성을 가진 인물로, 대응되는 속성은 화염과 물이다.
시나리오 접기·펼치기
  • 시나리오 1[18]
    • 조건: 없음
    • 내용: 투기장의 패자 그림은 단 한번도 패배한 적이 없는 절대 강자이다. 그는 자신을 낮추어 보는 풍제 에스테라를 경기에서 간단하게 쓰러트린다. 아르시는 셀과의 동조를 통해 에스테라와의 싸움을 간접적으로 경험하게 되고, 10% 이하의 동조율을 달성한다. 동조가 끝난 이후 디나는 자신의 셀을 반쯤 파괴하여 코롯트 정도의 마력도 낼 수 없다 하고, 아르시는 그림의 힘을 두려워 한다.
    • 전투: 먼저 다수의 화염 엘리멘탈을 상대하게 되는데, 약한 상대이고 시작 지점에 전회복 장치가 있으므로 쉬우며, 원하면 그냥 무시할 수 있다. 보스의 속성은 바람이며, 레벨이 2밖에 안되므로 매우 쉽다.
  • 시나리오 2
    • 조건: 요르니아 시나리오 1 완료 이후 디나와 대화.
    • 내용: 그림은 똑같이 자신을 낮추어 보는 광경 테리스와 싸우게 된다. 단일 셀로 최강 칭호를 듣던 그는 한동안 그림의 행동을 모방하며 선전하나, 결국 쓰러진다. 결투가 끝난 후, 그림은 한 여자를 만나는데, 바로 다름아닌 요르니아. 아르시는 디나의 말을 통해 그림이 사용하던 물의 셀이 요르니아의 것이었음을 알게 된다.
    • 전투: 먼저 다수의 빛 엘리멘탈을 상대하게 되는데, 레벨이 올라갔다 하나 강하지는 않고 시작 지점에 전회복 장치가 있으므로 쉬우며, 원하면 그냥 무시할 수 있다. 보스의 속성은 빛이며, 레벨은 11이다. 가끔씩 자버프와 광역기를 사용하고, 반사 기술도 사용하니 그것만 주의하면 된다.
  • 시나리오 3
    • 조건: 디나 시나리오 2/도적의 아지트 퀘스트 완료
    • 내용: 디나는 학원장과의 일로 레오를 메이드[19]에게 맡기고 아나톨 섬에 가게 되는데, 이때 레오는 디나에게 자신의 셀을 맡긴다. 디나는 레오를 구하기 위한 상금을 위해 목숨을 걸고 투기장으로 가는데, 이때 투기장의 챔피언은 당연히 그림. 그림도 이 소식을 요르니아에게 듣는다. 디나는 두개의 셀을 동시에 사용하며 분투하나 결국 패배하고, 그림은 호통을 치며 그녀를 살려준다. 동조가 끝난 후
    • 전투: 먼저 다수의 화염 엘리멘탈을 상대하게 되는데, 레벨이 상당히 올라갔으므로 전회복 장치를 적극적으로 이용해야 되며, 영 아니면 그냥 무시할 수 있다. 보스인 디나의 속성은 어둠이며, 레벨은 25. 일반 공격이 2번 들어오고 매우 아픈 단일기와 디버프를 사용하므로 잘 막아야 한다.
  • 시나리오 4
    • 조건: 디나 시나리오 3 완료
    • 내용: 디나가 떠나기 전, 레오는 미래에 대해서 질문하고 기대감을 품는다. 곧 시작된 재시합, 디나는 무려 7개의 셀을 꺼내 그림을 상대하는데, 다양한 공격에도 불구하고 그림은 우위를 점한다. 디나는 무엇을 위해 싸우냐 물어보고, 그림은 그런것 없다며 결정타를 날리려 하자 디나는 남동생을 먹었다와 남동생을 조소하는 머릿속의 조롱에 레오의 셀을 사용해 빛과 어둠을 각성한다. 결국 격투 끝 힘싸움에서 밀린 그림은 웃으면서 최후를 맞는다. 승리 후 디나는 신속하게 집으로 돌아오나 레오는 이미 숨을 거둔 상태. 레오와 셀은 물리적으로 분리되어 있었기 때문에 아무런 관계가 없음에도 불구하고 디나는 레오의 셀을 사용한 자신을 탓한다.
    • 전투: 먼저 레벨 35의 디나를 상대한다. 강력한 딜링기를 짧은 주기로 사용하므로 상대의 행동을 보아 보호 스킬을 계속 사용해야 한다. 그 다음 레벨 38의 그림을 상대하는데, 자버프와 딜링기를 수시로 사용하는데다 스킬에 잘못맞으면 매턴 1200씩 체력이 깎이므로 디버프 제거는 필수. 플레이어의 공간 영향력도 깎아버린다. 체력이 반 이하로 떨어지면 스탯이 더욱 강화되므로 최대한 빨리 이겨야한다.

  • 전투: 먼저 레벨 35의 디나를 상대한다. 강력한 딜링기를 짧은 주기로 사용하므로 상대의 행동을 보아 보호 스킬을 계속 사용해야 한다. 그 다음 레벨 38의 그림을 상대하는데, 자버프와 딜링기를 수시로 사용하는데다 스킬에 잘못맞으면 매턴 1200씩 체력이 깎이므로 디버프 제거는 필수. 플레이어의 공간 영향력도 깎아버린다. 체력이 반 이하로 떨어지면 스탯이 더욱 강화되므로 최대한 빨리 이겨야한다.}}}
  • サイ (사이)
[image]
마법사 길드의 공무원이자 감사역. 교사이기도 하다. 현재는 요르니아의 가게에 거주하고 있다. 대응되는 속성은 빛.
시나리오 접기·펼치기
  • 시나리오 1
    • 조건: 없음(요르니아의 가게에 방문시 자동 완료)
    • 내용: 카렌의 추천을 받고 요르니아의 가게에 방문한 아르시는 갑작스럽게 사이와 셀의 동조를 하게 된다. 동조가 끝난 뒤 사이는 자신의 직업을 밝히며 사과한다.
  • 시나리오 2
    • 조건: 선행치 약 10 이상
    • 내용: 아르시에 대해 좋은 소문이 퍼지게 되자 사이는 자신의 셀을 아르시와 동조시키고 귀족거리에 들어갈 수 있게 해준다.[20] 이때 사이는 자신의 기억을 보여주지 않고, 여러 대화를 통해 사이는 동정이라는 것이 드러난다.
  • 시나리오 3
    • 조건: 요르니아 시나리오 3 완료/서브 퀘스트 5개 이상 완료/아르시 레벨 30 이상
    • 내용: 아르시에 대해 매우 좋은 소문이 퍼지게 되자 사이는 자신의 셀을 아르시와 동조시켜주고, 아르시는 사이가 이곳에 어떻게 오게된 기억을 보게 된다. 그리고 사이는 이를 비밀로 해달라고 부탁한다.
  • 시나리오 4
    • 조건: 요르니아 시나리오 4 완료/선행치 50 이상/서브 퀘스트 8개 이상 완료
    • 내용: 가게를 방문한 아르시는 요르니아가 뛰쳐나가는 것을 보게 된다. 그 이유는 사이가 교제를 거절한 것. 아르시는 사이를 계속 설득하여[21] 함께 요르니아를 찾아나서게 한다. 지하 술집의 종업원에게서 아마도 노에트 수해로 갔을 것이라는 정보를 들은 아르시는 즉시 그곳으로 가 요르니아를 구출해낸다. 이후 사이는 요르니아에게 사과하며, 둘은 사귀게 된다.
    • 전투: 레벨 40의 로퍼 군집을 상대한다. 스킬은 자버프와 연타밖에 없으나 매턴 2번씩 행동하고 피해도 크므로 보호 스킬로 몸을 사리는 것이 좋다.

  • 전투: 레벨 40의 로퍼 군집을 상대한다. 스킬은 자버프와 연타밖에 없으나 매턴 2번씩 행동하고 피해도 크므로 보호 스킬로 몸을 사리는 것이 좋다.}}}
  • ヨルニア (요르니아)
[image]
대응되는 속성은 물. 마을 동쪽의 가게를 운영하고 있다.[9]
시나리오 접기·펼치기
  • 시나리오 1
    • 조건: 없음(행동력 20 소모)
    • 내용: 요르니아의 부모는 서로 사이가 안좋다. 왜 어머니와 결혼했냐는 요르니아의 질문에 아버지는 아내가 강한 여성이어서 동경하여 같이 붙어 가고 싶다고 생각했다고 한다. 한편 요르니아는 학교에서 동급생들에게 자주 성희롱을 경험하며, 집안에서는 부모가 일부러 화려한 옷을 강요한다.[22] 그런 도중 요르니아는 동급생 중 한명에게 고백을 받고, 그를 믿고 그와 교제하게 된다. 어느날 요르니아는 타교 학생들에게 납치당하게 되고, 집단 성폭행을 겪게 된다.
    • 전투: 다수의 레벨 3 물 엘리멘탈이 존재한다. 개중에는 아이템을 막고 있는 개체도 있기 때문에 획득하려면 처치해야 한다.
  • 시나리오 2
    • 조건: 그림 시나리오 2 완료
    • 내용: 구출된 요르니아는 가해자들이 죽기를 원했으나, 가해자의 부모중 한명이 요르니아의 어머니의 거래처였기 때문에 억지로 넘어가게 되었고, 요르니아의 아버지는 아무것도 하지 못했다. 이야기를 들은 요르니아는 충격을 받고 집을 뛰쳐나가게 된다. 가출한 요르니아가 도착한 끝은 다름아닌 창관. 그녀는 그곳에 몸을 의탁하고 일하게 된다. 그러던 도중 요르니아에게 집적대는 창관의 손놈들을 순식간에 때려눕힌 그림을 보게 되며, 강한 사람을 동경하고 있던 그녀는 그림의 애인이 된다. 동조가 끝난 뒤 요르니아와의 대화를 통해 아르시는 사람들이 어떻게 살아가는지 이해하게 된다.
    • 전투: 다수의 레벨 12 물 엘리멘탈이 존재한다. 개중에는 아이템을 막고 있는 개체도 있기 때문에 획득하려면 처치해야 한다.
  • 시나리오 3
    • 조건: 제이스의 꿈을 3번 본 이후 번화가에서 제이스의 이벤트 완료
    • 내용: 요르니아는 아르시에게 선물로 줄 보석을 만드는데 도움을 부탁한다. 한편 제이스는 요르니아와 대화하며 아르시에 대한 정보와 요르니아가 그의 어머니와 비슷하다고 말하고, 아르시는 요르니아의 가게로 돌아가던 중 가게에서 나오는 제이스를 보게 된다. 이후 요르니아는 그 보석이 사이에게 줄 것이라고 알려준다.
  • 시나리오 4
    • 조건: 아르시 레벨 30 이상
    • 내용: 요르니아는 아르시에게 호위를 부탁하고, 멀리서 지켜봐달라고 한다. 그리고 변장한 다음 자신을 오크디아라고 소개하며 한 여성과 함께 보트를 탄다. 여성은 대화를 하며 자신의 이야기를 말하는데, 다름아닌 요르니아에 대한 이야기. 자신이 딸을 보호하지 못한것은 누군가를 위해 자신을 무엇하나 단념하지 못한것이며, 이해하지 못한 딸이 아직 어린 것이라고 생각했다고 한다. 그러나 여성은 결국 남편과도 이별했고, 성공조차 하지 못하여 모든 것을 후회하고 있었다. 한편 아르시는 불한당들에게 공격당하나 물리친다. 이후 요르니아는 아르시에게 그 여성이 자신의 어머니임을 밝히며, 호위는 자신이 이성을 잃어 어머니를 죽이지 못하도록 막아달라는 의미였고, 그녀를 용서한다.
    • 전투: 레벨 30의 불한당 둘을 상대하는데, 주로 성기술을 사용하지만, 강력한 바람 광역기도 사용하니 주의. 어느 정도 준비가 필요하다.

  • 전투: 레벨 30의 불한당 둘을 상대하는데, 주로 성기술을 사용하지만, 강력한 바람 광역기도 사용하니 주의. 어느 정도 준비가 필요하다.}}}
  • コロット (코롯트)
[image]
배달가게의 아르바이트를 하고 있다. 대응되는 속성은 바람. 카렌의 친척이기도 하다. 아버지로부터 시련을 부여받고 이를 해결하기 위해 노력하고 있다.
시나리오 접기·펼치기
  • 시나리오 1
    • 조건: 없음
    • 내용: 코롯트는 자신이 돌아가신 아버지로부터 시련을 부여받았으며, 시련을 해결함으로서 아버지의 셀을 계승하려 하고자 한다. 그 최종 시련의 처음은 '친한 친구와 함께 도전해라'으로, 코롯트와 아르시는 만난지 얼마 안된 사이임에도 불구하고 서로를 믿으며 협력하게 된다.
  • 시나리오 2
    • 조건: 5일자 메인 이벤트 발생
    • 내용: 코롯트는 어머니로부터 이 섬의 4개 장소에 있는 마법의 봉인을 풀어야 한다며, 첫 봉인은 "몹시 황폐해진 대지, 쌍둥이 바위를 8의 용서에 둘러싸라"라는 수수께끼를 받았다. 둘은 코프트 황야에서 쌍둥이 바위를 발견하고 시련을 해결한다.
    • 공략: 쌍둥이 바위는 코프트 황야 맵 좌측에 있는데, 두 바위를 8자 모양으로 한붓그리기를 해야 한다. 이후 바람속성의 글래스골램과 싸우게 되는데, 어렵지 않으므로 그냥 잡으면 된다. 이 시련에서는 바람의 종을 주지 않으니 주의.
  • 시나리오 3
    • 조건: 시나리오 2 완료 이후 10일자
    • 내용: 코롯트의 아버지는 모험가로, 코롯트와 자주 있어주진 못했으나 그녀에게 마법과 인마의 관계에 대해 설명해준다. 이번에 주어진 수수께끼는 "깊은 숲의 물 마시는 장소, 시든 나무가 향하는 앞, ■와 ▲를 합해 210,■는 ▲보다 200 많다". 둘은 노에트 수해에서 숨겨진 광장을 발견하고 시련을 해결한다.
    • 공략: 시련의 위치는 노에트 수해 내 채수장의 좌측에 입구가 있으며, 근처에 있는 바위를 통해 힌트를 알 수 있다.[23] 광장 내 두 물에 각각의 값을 입력해야 하며[정답1], 이후 물속성의 글래스골렘과 싸우게 되는데, 어렵지 않으므로 그냥 잡으면 된다.
  • 시나리오 4
    • 조건: 20일자 메인 이벤트 발생
    • 내용: 이번에 주어진 수수께끼는 "얼음의 동굴안, 떨어지는 물의 틈새, 쌍둥이의 방은 원래는 거울. 잘못을 나타내, 고양이에 보고해라". 둘은 세피르 설원의 폭포 뒤 숨겨진 공간을 발견하고 시련을 해결한다. 시련을 해결한 후 코롯트는 하늘과 땅의 죄인의 이야기에 대해 언급하는데[24], 결말이 잘 기억나지 않는다고 한다. 이후 코롯트는 마을에서 자신을 노리는 숙부를 만나게 된다.
    • 공략: 시련의 위치는 세파르 설원의 동굴 내 채수장의 폭포 뒤로, 자세히 들여다 봐야한다. 퍼즐은 틀린그림찾기로 틀린 위치[정답2]에 상호작용을 한 다음 고양이상과 상호작용하면 된다. 이후 프리즈골렘과 싸우게 되는데, 마나드레인을 사용하므로 주의.
  • 시나리오 5
    • 조건: 60일자 메인 이벤트 발생
    • 내용: 최종 시련의 마지막 수수께끼는 "침전한 마경의 오아시스. 바람이 가리키는 장소에서 친구와 함께 당신이 약함을 극복해". 둘은 게니 습원에서 숨겨진 스위치를 찾아내 시련을 해결하고, 모래시계가 나타난다. 시간이 지나면서 코롯트는 이곳이 아닐지도 모른다며 다른 곳을 가볼 것을 제안하나, 아르시는 끝까지 남아있자 하고, 시간이 다 지나자 소포가 하나 온다. 그 내용물은 아버지의 셀 키. 이렇게 모든 시련을 통과한 코롯트는 더블 셀의 사용자가 된다. 이후, 죄인과 누나 여동색과 천계의 결말이 생각났다며, 천계의 누나 여동생은 서로의 숟가락으로 먹을 수 있었다고 한다.[25]
    • 공략: 시련의 위치는 게니 습원 위쪽에 있다. 숨겨진 스위치를 찾아야 되는데, 바로 언덕 위 절벽의 가운데 식물. 이후 선택지가 주어지는데, 남아있는 것을 선택하지 않으면 BAD엔드로 직행한다. 이때 H씬을 하나 회수할 수 있다.

  • 공략: 시련의 위치는 게니 습원 위쪽에 있다. 숨겨진 스위치를 찾아야 되는데, 바로 언덕 위 절벽의 가운데 식물. 이후 선택지가 주어지는데, 남아있는 것을 선택하지 않으면 BAD엔드로 직행한다. 이때 H씬을 하나 회수할 수 있다.}}}
  • ジェイス (제이스)
[image]
도적단을 이끌고 있는 도적들의 수장.
시나리오 접기·펼치기
  • 시나리오 1-1
    • 조건: 도적의 아지트 퀘스트 완료/세파르 설원에서 웰과 만난 후 이불에서 휴게
    • 내용: 아르시는 꿈에서 어머니에게 버려지고 사람들에게 배척당한 한 소년과 여러가지 악몽을 보게 된다.
  • 시나리오 1-2
    • 조건: 이불에서 휴게
    • 내용: 아르시는 다시 꿈에서 아비에게 학대당하고 마을에게 배척당한 소년을 보게 된다. 소년의 유일한 친구는 데리고 다니는 개 베스. 집에서 쫓겨난 소년은 불타는 산에서 베스를 구하고, 도적에게 약탈당한 마을에서 겨우 어머니가 무사한것을 확인할 수 있었다.
  • 시나리오 1-3
    • 조건: 이불에서 휴게
    • 내용: 집에서 나온 소년은 도적들의 물건을 훔치려 하나 도적 버프매트에게 붙잡히고, 자신의 이름이 제이스임을 밝힌다.
  • 시나리오 2-1
    • 조건: 이불에서 휴게
    • 내용: 버프매트는 제이스에게 셀을 주어 속성을 확인시키고, 근원속성임을 확인한다. 이때 버프매트는 '너는 전부를 얻으려고 해 아무것도 얻을 수 없다고'하며, 강해져야 한다고 한다.
  • 시나리오 2-2
    • 조건: 이불에서 휴게
    • 내용: 버프매트에게 훈련을 받은 제이스는 아버지를 죽이고 어머니를 되찾기 위해 마을로 돌아오나, 발견한건 행복한 어머니의 모습이었다. 결국 자신의 몫은 자신의 것으로 뺏어야 한다는 것을 알게 된 제이스는 도적이 되나, 처음에는 의적에 가까운 활동을 한다.
  • 시나리오 2-3
    • 조건: 이불에서 휴게
    • 내용: 우두머리인 버프매트는 자신이 얼마 남지 않음을 알고 도적들에게 외부의 생활을 할 수 있게 해주며, 제이스 또한 새끼를 가진 베스를 보고 이에 깨달은 바가 있었는지 자신도 도적 생활을 청산하고 가족을 꾸린다.
  • 시나리오 3
    • 조건: 아조나와의 결투 이후 마을에 들어가기 전 '들러가기'를 선택
    • 내용: 제이스는 아내를 얻어 평범한 생활을 보내려 했으나 이미 아내는 외간남자와 놀아나고 있었다. 분노한 제이스는 아내를 죽이고 다시 도적단으로 돌아오고, 그곳에서 자신을 신경써 줬던 빵가게 주인이 보낸 어머니의 셀을 받게 된다. 그러나 그 셀은 이미 쓸모가 없었다.
    • 전투: 제이스와 두자루의 단검을 상대하게 된다. 제이스는 행동 불가를 포함한 온갖 디버프를 넣으며, 이 두자루의 단검이 온갖 폭딜을 가하므로 시작부터 보호기를 사용한 다음 재빨리 단검들을 제거해야 한다. 다행히 단검의 체력은 많지 않으므로 단일 딜링기를 사용하면 된다.

  • 전투: 제이스와 두자루의 단검을 상대하게 된다. 제이스는 행동 불가를 포함한 온갖 디버프를 넣으며, 이 두자루의 단검이 온갖 폭딜을 가하므로 시작부터 보호기를 사용한 다음 재빨리 단검들을 제거해야 한다. 다행히 단검의 체력은 많지 않으므로 단일 딜링기를 사용하면 된다.}}}
  • アゾナ (아조나)
고르슈 부족의 족장으로, 그림의 여동생이기도 하다. 대응되는 속성은 바람과 화염.
  • ウェル (웰)
[image]
아나톨 섬을 거점으로 하는 포모나 교단의 교조. 대응되는 속성은 원(元). 자연을 매우 아끼고 비육식을 설파하며, 이 때문에 고르슈 부족과 갈등하고 있다. 다른 사람들의 언급을 통해 모든 속성을 100% 꺼낼 수 있는 천재이자 사상 최강의 마법사로 알려져 있다.
  • オーディ (오디)
[image]
한때 디나와 대립했던 자칭 최강의 마법사. 사실은...[스포일러3]

3.2. 그 외 인물



4. 엔딩



4.1. 엔딩의 분류


  • END_B: 패배 END
True 루트에서 최종 결전 중 '초 발정 인마'와의 전투에서 패배하면 된다.
  • END_C: 성 노예 END
True 루트의 조건을 충족하지 않았을 때 100일의 시한 이벤트를 발생시켜야 한다.
  • END_D: 대가족 END
기둥서방 5명을 모아 귀족거리의 저택을 산 다음 임신하면 된다.
  • END_E: 임신 출산 END
2~4회 임신하면 된다. 이때 첫 임신때 보관이 아닌 출산을 선택하면 END_E+로 된다.
  • END_F: 은거 END
메인 시나리오의 조건을 충족시키지 못하면 된다. 이때 80일째의 조건을 충족시켰을 경우 END_F, 충족시키지 못했을 경우 END_F+, ♥가 5인 상태면 쾌락 저속 엔딩이 된다.

4.2. END_A


이 엔딩을 보려면 다음 5개의 조건을 만족해야 한다.
  • 조건 1: OP를 본다.[10]
  • 조건 2: 캐릭터 시나리오를 모두 GOOD END로 클리어 한 후, 필드맵에서 마을로 들어가 특수 이벤트를 발생시킨다.
  • 조건 3: 선행치를 100이상까지 올려 중앙구역에서 여관으로 들어가 특수 이벤트를 발생사킨다.
  • 조건 4: 보수 없는 두 퀘스트 '불만족스러운 오빠', '노숙자에게 배급'을 클리어해야 한다.
  • 조건 5: 제이스 시나리오를 클리어해야 한다.
    • 1. 20일까지 진행해 세파르 설원에서 웰을 만나고 도적의 아지트를 클리어한 후, 이불에서 '휴게'를 해, 꿈을 3회 본다.
    • 2. 중앙구역에서 번화가로 들어가, 요르니아와의 이벤트를 본다.
    • 3. 60일까지 진행해 이불에서 '휴게'를 해 꿈을 3회 꾼 다음 '원의 속삭임'을 획득한다.
    • 4. 고르슈 족장과의 결투에서 승리한다.
    • 5. 마을에 돌아가기 전 들러가기를 선택해, 전투에서 승리한다.
엔딩 스포일러
80일이 되는 날, 두 세력간의 전쟁이 시작되고, 고르슈는 바로 앞에서 가축을 도축하며 포모나를 자극한다. 그러자 교조 웰은 '그'가 도착하기를 기다린다. 한편 아르시가 탈출하기 위한 마도구가 준비되는 동안, 사이는 누군가가 장벽을 넘어 아나톨 섬으로 침입했다는 정보를 건네주며, 아르시는 이가 프라우임을 직감하고 대화를 시도하려고 하며, 그가 있다는 그릿지 협곡으로 떠나게 된다. 결국 둘은 간접적으로 만나게 되어[26] 서로 적이 아님을 확인하게 되며, 프라우는 자신이 '아크로드학원 학생의 셀'의 연구와 조사, 지도를 위한 조직에 고용되어 있었고, 아르시를 해방시키기 위해 조직과의 계약을 찢음을 밝힌다. 그리고 조직의 목적을 밝히려는 순간, 웰이 난입해서 알 수 없는 마법으로 둘을 간단하게 제압해버린다. 깨어난 아르시가 있던 곳은 어느 감옥. 프라우 또한 잡혀 다른 인간 노예들에게 강간당하고 있었다. 다행히 아르시는 최음의 마법을 힘으로 바꾸어 봉인된 셀을 활성화시킨 다음, 프라우와 간신히 탈출한다.
95일째 되는 날, 한 마법사가 고르슈 부족을 방문해 전사 몇명을 간단히 죽여버린다. 그리고 자신의 이름을 '데그네스 '''오디''''라 밝힌 후, 브나라는 이름의, 아르시와 닮은 소녀를 데리고 온 다음, POWER III 마법으로 고르슈를 '''소멸'''시켜 버린다.
100일째 되는 날, 깨어난 프라우는 모든 진실을 밝힌다. 그녀가 속한 조직 '베터 레이어'의 목적은 제 3세대인 최강의 셀을 실현하는 것이며, 아크로드학원의 학생은 제 3세대 "'''주인과 노예'''"에 있어서의 노예로, 미리 빼앗기는 사람으로서 만들어진 존재였다. 아르시의 학습 능력이 빠른 것도 좋은 노예를 만들기 위함이며, 셀에 있었던 최면/최음 기능 또한 고의적으로 좋은 인격을 만들기 위한 장치. 즉 아르시는 마법을 실행하기 위한 '''노예'''였다는 진실이 드러난다. 아르시는 이러한 진실을 받아들이지 못하고 지하가를 떠돌며, 그러다 어떤 남자를 따라가게 되나 사람들은 평판이 좋은 아르시를 그 남자가 울렸다고 생각해 돌팔매질을 하고 결국 남자는 도망간다.[27] 그리고 곧 프라우를 비롯한 아르시의 조력자들[28]이 와서 그녀를 위로한다.
앞으로의 계획을 세우던 도중, 널이라는 이름의 포모나 신자가 방문한다. 그녀는 교단 내부의 모든 정보를 가르쳐 주는 대신, 협력할 것을 제안한다. 널은 웰이 어떻게 여러 속성의 적성을 100%까지 올려 사용하는지 가르쳐 주는데, 그것은 바로 예속시킨 셀을 일회용으로 사용하는 것으로, 이를 위해 '''태아'''에게 무리하게 셀을 동조시켜 폭탄처럼 사용하는 방법이었다. 아르시와 프라우가 잡혀있었던 감옥 또한 이를 위한 인간 공장임이 드러난다. 그리고 인공 골렘을 만들어서. POWER III 소유자 마법사 O와 함께 사용해 세계정복을 목표로 하고 있음 또한 밝힌다. 일행은 골렘 생산 공장을 장악해 이로 마법사 O를 유도한 다음, 아르시의 능력을 강제로 각성시켜 상대하는 계획을 세운다. 이후 프라우와 디나는 이를 실행하는 위험성과 서로의 가치관에 대한 대화를 나눈다.
결전의 날, 일행이 공장을 장악하는 동안 아르시는 포모나 본부로 침투한고, 그곳에 있던 골렘들을[29] 상대하며 웰의 기억을 보게 된다. 웰은 원래 동물을 좋아하던 상냥한 소년이었으나, 그의 숙부는 강제로 그의 가업인 축산업을 따르게 한다. 그러나 이를 받아들이지 못한 웰은 세계를 바꾼다는 소망을 가지고, 그에게 강제로 고기를[30] 먹게 한 숙부에게 강한 반감을 가지게 된다. 이후, 성장한 웰은 '타인에게 잔혹함을 강압한 자는 추악하다'며 숙부를 잔인하게 살해한다. 그 후 기억을 통해 아르시는 아조나가 살아있음을 알게 된다.
[image]
식인마왕 웰(人食魔王 ウェル)

슬프다고는 생각하지 않습니까. 짐승들은 무엇을 죽이는 일도 선택하지 못하고, 다만 욕망에 거역하지 못하고 살아갈 뿐.

인간만이 이성을 가져, 생물을 존경해... 잔혹한 행동을 싫어할 수 있습니다.

...에도 불구하고, 나태해서 정체되고, 탐욕스럽기 때문에 고기를 기뻐합니다.

그런 인간은 추악하다고는 생각하지 않습니까?

아무것도 학대하지 않고, 아무것도 먹지 않고, 아무것도 빼앗지 않고... 평온한 세계를 나타낼 수 있다는 것이라면... 보여봐라.

아르시와 마주한 웰은 대화를 나눈 뒤, 셀을 모아 그대로 인마로 변화해버린다. 아르시는 격전 끝에 웰을 쓰러트리며, 누구보다도 상냥한 사람이였을 지도 모른다는 말을 남긴다. 그리고 널은 누구보다도 잔혹했다는 말을 덧붙인다.[31]
일이 끝난 뒤, 모두 마을에 모여 추후의 행동을 생각하나, 그러던 도중 골렘에게 억제되고 있었던 줄 알았던 마법사 오디가 난입하여 널을 기습한 뒤, 아르시를 노예로 구속해버린다. 디나가 아르시를 풀어줄 것을 요구하자, 오디는 일전에 패배한 선거를 주민들을 상대로 다시 할 것을 제안한다. 디나는 선거에서 이겨 구속의 사슬을 넘겨 받은 다음, 주인과 노예의 힘을 사용해 오디를 상대하는 것 이외에는 방법이 없다 판단하며, 죽음을 각오하고,[32] 아르시와 코롯트는 마을 곳곳을 돌아다니며 유세를 펼친다.
결전의 날, 둘은 약속의 마도구를 이용해 계약을 한 뒤 투표를 개시한다. 처음에는 아르시 측이 우세했으나, 이후 오디에 두려움을 품은 주민들이 그에게 표를 주어 형세는 점점 기울어진다. 기뻐하는 오디는 아르시에게 기회를 주는데, 바로 인마를 상대하는 것. 아르시는 승리하여[33] 30인분의 표를 얻게 된다. 코롯트, 요르니아, 사이가 표를 줌에도 불구하고 여전히 격차는 큰 상태. 아르시는 다시 인마 상대 내기를 통해 30표를 얻으나, 그래도 격차가 큰 상태에서 아르시에게 도움을 받은 주민들이 용기를 내어 아르시에게 표를 준다. 아르시는 마지막 내기를 통해 동점을 만들어내며, 카렌을 기다린다. 그러나 카렌은 오지 못하고, 대신 모습을 드러낸 인물은 제이스. 제이스는 오디에게 마소의 홍옥을 팔고 그에게 표를 줘 거액을 받거나 죽는 계약을 한 상태. 즉 아르시와 디나는 오디의 손바닥에서 놀아나고 있었다. 그리고 제이스는 투표를 하는데...
'''아르시에게 표를 준다.'''
[image]

옛날은 이렇게라도 바보로 우직하게 순수한 것을 믿어...

그것은 반드시... 사랑 받지 않았던 빈정거림에 지나지 않지만...

그렇다...... 세계의 행복하다고 말하는 것을 빌고 있던 것이다...

제이스는 아르시에게 자신의 죽음을 슬퍼해 달라며, 그리고 다음 생에는 강아지로 태어나고 싶다는 유언을 남기고 죽는다. 결과에 비명을 지르며 반발한 오디는 다시 아르시를 구속시키려 하지만, 아르시와 제이스 2개의 셀에 의한 힘에 의해 실패한다. 그리고...
[image]
'''아르시는 POWER IV로 각성한다.'''[34]
아무도 이길 수 없는 힘을 가진 아르시가 그대로 오디를 패배시키자,[35] 오디는 부정하며 디나를 납치한 다음 지표면을 파고 도주한다. 아르시가 풀려난 브나를 봐주고 카렌과 프라우가 둘을 뒤쫓는 사이, 그들이 도착한 장소는 바로 폐쇄된 투기장. 어리둥절한 오디에게 디나는 투기장에 흩어져 있던 자신의 셀들을 사용하여 혈육을 먹는 탄환으로 그를 마지막으로 구워버린다.
[image]

게임 엔드다.

오디는 죽지는 않았지만 그대로 체포되어 끌려갔으며, 아크로드학원의 학원장이 와 학생들의 구출을 부탁한다. 이후 아르시는 일행을 포함한 마을사람들의 배웅을 받으며 본국으로 돌아간다.
몇개월 뒤, 코롯트는 2개의 셀을 능숙하게 사용하게 되어 카렌의 가게에서 자랑하고, 요르니아와 사이는 아이를 얻는다. 널의 온건파는 포모나 교단을 이끌게 되고, 아조나는 다시 고르슈 부족을 부흥시키게 되며 아르시를 기다린다. 한편 디나가 레오의 무덤에서 생각을 하던 중, 아르시가 방문한다. 디나는 의사가 되었으며, 아르시는 아무도 상처받지 않고 학원 학생들을 석방시키는데 성공했다고 알린다. 그리고 아르시가 디나의 생일을 축하하고 그 뒤 컷신이 나오는 것으로 인물들의 근황을 보여주며 해피엔딩으로 끝난다.
엔딩의 이름은 '''Thank you for praying'''.

엔딩의 이름은 '''Thank you for praying'''.}}}

5. 회상


게임의 특성상 게임 중간중간에 H씬을 볼수 있는 이벤트들이 있다. 기본적으로 회상씬을 보게 되면 각종 에로 스탯이 증가하게 되며, 이는 전투에 영향을 미치기도 한다. 이벤트들은 EROS 수치값에 따른 ♥의 수에 따라 묘사가 달라지기도 한다. 게임에서 본 회상씬은 전체 맵 내 우측 상단의 개인 공간에서 볼 수 있다.
H01-1
고블린 패배
단계 1: ♥ 0~2
그리에프 숲에서 고블린에게 패배.
H01-2
고블린 패배
단계 2: ♥ 3~4
그리에프 숲에서 고블린에게 패배.
H01-3
고블린 패배
단계 3: ♥ 5
그리에프 숲에서 고블린에게 패배.
H02-1
로퍼 패배
단계 1: ♥ 0~2
노에트 수해에서 로퍼에게 패배.
H02-2
로퍼 패배
단계 2: ♥ 3~4
노에트 수해에서 로퍼에게 패배.
H02-3
로퍼 패배
단계 3: ♥ 5
노에트 수해에서 로퍼에게 패배.
H03-1
도적 패배
단계 1: ♥ 0~2
도적의 아지트에서 도적에게 패배.
H03-2
도적 패배
단계 2: ♥ 3~4
도적의 아지트에서 도적에게 패배.
H03-3
도적 패배
단계 3: ♥ 5
도적의 아지트에서 도적에게 패배.
H04-1
오크 패배
단계 1: ♥ 0~2
그릿지 협곡에서 오크에게 패배.
H04-2
오크 패배
단계 2: ♥ 3~4
그릿지 협곡에서 오크에게 패배.
H04-3
오크 패배
단계 3: ♥ 5
그릿지 협곡에서 오크에게 패배.
H05-1
리글 패배
단계 1: ♥ 2~3
거대 인마: M급에서 리글에게 패배.
H05-2
리글 패배
단계 2: ♥ 4~5
거대 인마: M급에서 리글에게 패배.

H06-1
온천 (혼욕 1)
단계 1: ♥ 0~2
번화가의 목욕탕에서 혼욕에 들어간다.
H06-2
온천 (혼욕 2)
단계 2: ♥ 3~4
번화가의 목욕탕에서 혼욕에 들어간다.
H06-3
남탕
단계 3: ♥ 5
번화가의 목욕탕에서 혼욕을 선택하고 남탕의 탈의실에 들어간다.
H07-1
수면간
단계 1: ♥ 0~2
번화가에서 집을 빌려 그곳에서 취침한다.
※ 기둥서방이 있을 경우 발생하지 않는다.
H07-2
수면간
단계 2: ♥ 3~4
번화가에서 집을 빌려 그곳에서 취침한다.
※ 기둥서방이 있을 경우 발생하지 않는다.
H08-1
지하의 유혹
단계 1: ♥ 0~3
지하 서쪽에있는 남자의 유혹을 받아 그 앞의 전투에서 패배한다.
H08-2
지하의 유혹
단계 2: ♥ 4~5
지하 서쪽에있는 남자의 유혹을 받아 그 앞의 전투에서 패배한다.
H09-1
벽낌 트랩
단계 1: ♥ 0~3
지하 북쪽에있는 구멍을 조사한다.
H09-2
벽낌 트랩
단계 2: ♥ 4~5
지하 북쪽에있는 구멍을 조사한다.
H10-1
뜨거운 토끼에서의 접객
단계 1: ♥ 0~2
지하가 개방 후 뜨거운 토끼에서 접객한다.
(요구 사항: 웨이터 의류)
H10-2
뜨거운 토끼에서의 접객
단계 2: ♥ 3~5
지하가 개방 후 뜨거운 토끼에서 접객한다.
(요구 사항: 웨이터 의류)
H11
발정
♥ 2
노에트 수해에서 미약 풀을 받는다.

H12-1
아르시 자위
♥ 1 해제
LIMIT 상승시 자동 발생
H12-2
아르시 자위
♥ 2 해제
LIMIT 상승시 자동 발생
H13
아르시 ♥ 3 해금
♥ 2 해제
LIMIT 상승시 자동 발생
H14
아르시 ♥ 4 해금
♥ 2 해제
LIMIT 상승시 자동 발생
H15
아르시 ♥ 5 해금
♥ 2 해제
LIMIT 상승시 자동 발생

H16-1
교배의 돗시
패배
지하가 개방 후, 번화가의 노점에 있는 돗시와 이야기하고,
지하가의 도구점의 옆집에 짐을 보내 전투에서 패배한다.
H16-2
교배의 돗시
패배
상기에서 감금 중 발생.
H17
뽀모나 감금 (전 과정)
-
80일 이후의 메인 시나리오에서 발생.

H18
기둥서방 제프 군
대화
♥ 3에서 "기둥서방과 생활 상태"를 습득하고, 대상의 남자를 몸으로 고용한다.
H19
기둥서방 모미 군
대화
♥ 3에서 "기둥서방과 생활 상태"를 습득하고, 대상의 남자를 몸으로 고용한다.
H20
기둥서방 우노무 군
대화
♥ 3에서 "기둥서방과 생활 상태"를 습득하고, 대상의 남자를 몸으로 고용한다.
H21
기둥서방 구텐 군
대화
♥ 3에서 "기둥서방과 생활 상태"를 습득하고, 대상의 남자를 몸으로 고용한다.
H22
기둥서방 마제오 군
대화
♥ 3에서 "기둥서방과 생활 상태"를 습득하고, 대상의 남자를 몸으로 고용한다.
H23
기둥서방들과 하루 종일
-
기둥서방 5명을 고용한 다음, 귀족 거리의 저택을 100만 G로 사고
♥ 4에서 "하루 종일 섹스"를 습득하면 침대에서 발생한다.

H24-1
헌팅
대화
북쪽 번화구에 있는 남자로부터 헌팅을 받아 꾐에 빠진다.
H24-2
헌팅
대화
♥ 4에서 "헌팅 소녀」를 습득하고 북쪽 번화구에 있는 남자를 유혹한다.
H25-1
헌팅 (귀족 거리)
단계1 : ♥ 1~3
광장에 있는 아저씨하고 대화한다.
H25-2
헌팅 (귀족 거리)
단계2 : ♥ 4~5
광장에 있는 아저씨하고 대화한다.
H26
유니콘 아저씨
-
♥ 2 이상 그리고 처녀인 상태에서 귀족 거리에 있는 아저씨하고 대화한다.
H27-1
마사지 점
단계 1: ♥ 0~2
귀족 거리의 마사지 점을 이용한다.
H27-2
마사지 점
단계 2: ♥ 3
귀족 거리의 마사지 점을 이용한다.
H27-3
마사지 점
단계 3: ♥ 4~5
귀족 거리의 마사지 점을 이용한다.
H28-1
헌팅 (후라 해변가)
단계1 : ♥ 2~3
남쪽 지역의 남자로부터 헌팅을 당한다.
(수영복은 여관 점장의 바이트를 3 회 수행해 이벤트로 획득 가능)
H28-2
헌팅 (후라 해변가)
단계2 : ♥ 4~5
남쪽 지역의 남자로부터 헌팅을 당한다.
H29
창관 레슨
-
♥4에서 요르니아와 대화한 뒤 지하상가 창관에서 접수원과 이야기한다.

H30
코롯트 배드 엔딩
-
코롯트 시나리오 최종에서 잘못된 선택을 한다.
H31
요르니아의 과거
-
요르니아 시나리오 1에서 자동 발생.
H32
요르니아 배드 엔딩
-
사이 시나리오 최종에서 잘못된 선택을 한다.
H33
카렌 배드 엔딩
-
카렌 시나리오 최종에서 잘못된 선택을 한다.
H34-1
포모나 감금(프라우 단독)
처음
80 일 이후의 메인 시나리오에서 발생.
H34-2
포모나 감금(프라우 단독)
임신 중기
80 일 이후의 메인 시나리오에서 발생.
H34-3
포모나 감금(프라우 단독)
임신 후기
80 일 이후의 메인 시나리오에서 발생.
H35
출산 엔드
-
엔딩 E를 맞이한다.
H36
성노예 엔드
-
엔딩 C를 맞이한다.
H37
패배 엔드
-
엔딩 B를 맞이한다.

6. 기타


제작자가 말하길 しもばしら工房 서클의 작품 Ambrosia를 강하게 참고하였다고 한다.
[1] 그냥 엔딩만을 목표로 빠르게 진행한다면 10시간 정도 만에 클리어할 수도 있지만 각종 컨텐츠를 제대로 즐기면 20시간은 기본적으로 돌파하며 파고들기 요소까지 모두 즐긴다면 40시간까지 걸릴 수도 있다.[2] 게임을 업데이트해도 기존 버전의 세이브 데이터를 연동할 수 있다.[3] 2015년에 출시된 외도용사일행은 평가가 나쁘지는 않고 판매량도 Pray Game 이전까지 역대 최고를 찍었으나 기존 U-ROOM의 작품들과 비교하면 너무나도 이질적(NTR물, 허무한 엔딩, 게임성 부재)인 작품이었던 탓에 호불호가 많이 갈렸고 그 이후의 작품들은 전부 게임 볼륨이 짧거나 미완성이라 악평이 많았다.[4] 조건을 못 맞추면 80일.[5] 2개의 서브 퀘스트 '노숙자씨 일행에게 배급'과 '불만족스러운 오빠'는 수행해야 트루 엔딩을 볼 수 있다.[스포일러1] 이후 8번째 스킬트리가 해금된다.[6] 아르시의 경우 SP를 사용[7] 이후 8번째 '원'이 개방된다.[8] 물론 이들은 인간쓰레기 범죄자들 이었고, 디나도 이를 감안하고 이런 자들만 사냥하고 다닌 현상금 사냥꾼이었다.[9] 본인 왈 낮에는 찻집이지만 지하가의 입구라고도 한다.[스포일러3] 작품 전체의 흑막이자 최종보스. 웰을 제외하면 실제 최강의 마법사이기도 하다.[10] 2.0 업데이트로 추가. OP를 안보면 스토리의 의미가 없어서 넣었다고 한다.