Repulse Stream

 

1. 개요
1.1. 패턴
2. Repulse Stream (RAVEN@TION Remix)
2.1. 패턴
2.1.1. 5K ONLY
2.1.2. 5K RUBY
2.1.3. 5K STANDARD
2.1.4. 7K STANDARD
2.1.5. 5K COURSE, 7K COURSE
2.1.6. 10K MANIAC
2.1.7. 10K COURSE
2.1.8. 14K MANIAC
2.1.9. EZ2CATCH
2.1.10. Turntable


1. 개요


장르
Tour BUS Techno[1]
곡명
Repulse Stream
작곡
KIEN
배경
범용 BGA
최초 수록버전
3SRB
BPM
156
Sabin Sound Star : Renascence Burst의 수록곡.
작곡가가 다른 명의로 만든 곡과 비슷하게, 트로트 느낌이 살아 있는 곡. 분위기도 꽤나 흥겨운 곡인데, 표기 장르인 '관광버스 테크노'가 아깝지 않게, 과거에 관광버스 내에서 틀어줄 법 한 느낌이 나는 음악이다.
이후 다른 3S RB 출신 신곡들과 함께 EZ2AC OST에 수록되었다. 트로트 느낌 나는 키음들의 소리가 약간 줄었지만 게임판 음악과 크게 차이는 나지 않는 편.

1.1. 패턴



Professional NM 패턴
Lv.7인데 뭔가 물량빨로 밀어 붙이는 느낌이 강하다. 퍼쿠션이 없으며, 롱노트가 나오는 맨 마지막 구간 이전의 체감 난이도가 상당히 높은 패턴.

Professional HD 패턴
Lv.10. NM의 강화판 정도이며, 전체적으로 NM에서 체감 난이도가 제일 높은 부분을 기반으로 패턴이 짜여져 있다. 다만 여전히 퍼쿠션이 나오지 않는다.

프로페셔널 하드 패턴에는 노트 겹침 버그가 있어서 현재 이론상 올콤보가 불가능하다. 위 영상의 55~56초 구간을 보면 분명히 그 주변의 노트를 모두 제대로 쳤는데도 콤보가 끊어지며, 플레이 결과 창에서도 MISS 없이 FAIL이 1개가 버젓이 자리잡고 있다.

2. Repulse Stream (RAVEN@TION Remix)


장르
(미표기)[2]
곡명
Repulse Stream
-RAVEN@TION Remix-
작곡
기엔
리믹스
루마한
배경
범용 BGA
아이캐치
FOX-B
최초 수록버전
EZ2AC : EVOLVE
BPM
180
'''EZ2AC : FNEX 기준 난이도 정보'''
'''모드 / 난이도'''
'''NM'''
'''HD'''
'''SHD'''
'''EX'''
'''5K RUBY'''
8
-
-
-
'''5K ONLY'''
6
11
15
-
'''5K STANDARD'''
8
12
16
-
'''7K STANDARD'''
11
13
16
-
'''10K MANIAC'''
11
15
19
-
'''14K MANIAC'''
7
13
19
-
'''EZ2CATCH'''
13
16
-
-
'''TURNTABLE'''
11
-
-
-
EZ2AC에서는 원곡이 아닌, SFCN Special의 마키나 리믹스 버전이 수록되었다. 여담으로, 쌈마이한 아이캐치가 매우 눈에 띈다. 노멀, 슈퍼하드는 90년대 가요 프로그램풍으로 디자인했고 하드는 노래방 기계풍으로 나오는데 작곡자 이름이 '키엔'이 아닌 '기엔'이라고 되어 있었다.

2.1. 패턴



2.1.1. 5K ONLY



5K ONLY NM (Lv.6) 노트수 : 548개
NM은 Lv.6으로 주 멜로디를 충실하게 따라가는 Oriental Shade NM과 비슷한 유형의 패턴이지만 오리엔탈과는 달리 롱노트가 거의 없는 편. 그래도 멜로디를 충실하게 따라가므로 같이 나오는 정박 노트를 잘 따라가고 마지막의 8비트 노트 난사를 주의하면 무난하게 클리어할 수 있다.

1.61까지의 SHD 난이도는 표기상으론 16이었다. 다만 '''그 실상은''' 레벨 16 희대의 물렙곡이었다. 일단 노트 밀도는 16은 커녕 14 수준 밖에 안된다. 그나마 어려운 부분은 꼽자면 1자 축연타 부분이다. 그러나 이것도 역시 레벨 16의 노트 처리력을 가진 유저가 그것을 못할 리가 없다.
이렇듯 레벨 16 치고는 너무나 난이도가 쉬웠기 때문에 1.7x에서 15로 강등당했으며 동시에 1자 축연타 부분에서 단순 1자 연타로 바뀌었다.

2.1.2. 5K RUBY



5K RUBY NM (Lv.8) 노트수 : 617개
NM 단일 패턴으로 등장하였다. 빠른 BPM을 기반으로 8비트 박자의 멜로디 음 위주로 나온다. 중반까지 비슷한 박자로 밀어붙이므로 평이한 난이도를 보여주고, 후반부는 할당된 음이 잘 안 들릴 수 있으나 전부 8비트 박자기 때문에 익숙해지기 어렵지 않다. 빠른 BPM에 간간히 끼는 스크래치만 주의해주면 무난한 편.

2.1.3. 5K STANDARD



HD LV.12

SHD LV.16
탑랭커 BY^^*의 '''ALL COMBO''' 영상

SHD 정배치
플레이어는 네임드 유저 FEII

2.1.4. 7K STANDARD


스탠다드의 슈퍼하드패턴은 사실상 16급으로 평가받는 레벨 15의 최상위 난이도로 등장했다. 다만 중반트릴만 뭉갠다면 의외로 쉽게 깰수도 있는 패턴.

2.1.5. 5K COURSE, 7K COURSE



err 코스 4스테이지 패턴 8분 38초부터 시작이다.
5키는 err 코스의 마지막 스테이지에서 등장하였고 1.3c까지는 err이 보스 코스였기 때문에 막강한 난이도를 자랑하였다.
그러나 1.5 업데이트로 LEVEL : ZETA가 등장하면서 err이 묻히는 바람에 존재감이 사라졌다.
그 외에도 5키에선 RMHN 코스의 마지막판으로 등장하였다.
7키 LEVEL : ZETA 코스에서는 Oriental Shade를 대신하여 2스테이지를 차지했다. 전체적으로 스탠다드의 슈퍼하드의 강화판으로서 낄데 안낄데 구분 못하는 스크래치가 일품이다.
5키, 7키 공통적으로 KICK THE FLOOR 코스에 등장한다.

2.1.6. 10K MANIAC



10K NM (11)

10K HD (15)

TT 1.6 이후 SHD (19). NT 1.01~TT 1.5까지의 슈하, EV 1.5 최초판.
TT 1.7을 기준으로 노멀 11, 하드 15, 슈하 19로 등장한다.
10키 NM은 아무리 봐도 11이라고 하기에는 조금 심심한 패턴이다. 그나마 하이라이트 부분이 11레벨을 쳐 줄만한 채보이다. 최후반 후살에 모든 난이도가 몰려 있는 패턴이며, 11레벨 입문에 추천할만한 채보.
10키 HD는 레벨 14로 등장하였는데, 폭타, 트릴 등이 강력하고 인접 스크래치가 많아 15레벨 수준에서나 볼법한 패턴이라는 평가를 받았고, 2.0 업데이트를 통해 15로 상승되었다.

EV 1.5 최초판 슈하를 쌍오토로 직접 플레이하여 클리어하는 영상
EV 1.51버전에서 슈퍼 하드가 레벨 17로 등장하였다. 게이지 증감 파일이 깨져서 게이지 증감이 맛이가있고 판정이 비정상적으로 짜다.[3] 심각한 수준의 무리스크까지 더해 사실상 클리어가 불가능하였고, 쌍오토 클리어자는 단 한 명밖에 없었다. 당연히 노오토 클리어자는 전무.[4] 결국 1.5x 버전 슈퍼하드 패턴은 EV 1.6버전에서 삭제되었고 결국 제작진은 이 패턴은 실수라고 인정하였다.[5]
이후 10키 탑랭커 중 한명인 [RTU]라는 플레이어가 쌍오토로 직접 플레이해 클리어하는 영상을 업로드하며 SP오토 클리어 영상이 공개되었다. 앞서 서술했듯 판정이 매우 짠 것으로 보이며 롱놋을 눌러도 게이지가 차지 않는것으로 보아 KOOL 판정에 게이지 증감량이 없는것으로 보인다.
차후 EZ2AC NT에서 후반부를 조금 더 간략화시키고 판정을 동일하게, 게이지를 다른 19레벨보다 조금 더 후하게 조정시켜서 다시 실었다. 수정본은 레벨 19로 책정되었지만 플레이어들 사이에는 불렙곡이라 평가받았다.
그런데, NT 1.3 업데이트로 게이지가 레벨 19 공통 게이지로 바뀌었는데 19, 20레벨 게이지의 특성상 이전보다 게이지값 자체는 조금 늘었지만 회복 게이지가 줄고 감소 게이지는 더 커져서 훨씬 체력유지가 어렵게 되었다. 또한 추후 NT 1.7 패치의 판정 수치 강화로 인해 안 그래도 간접미스가 더 많은데 직접미스까지 더 늘어나게 되어 더 어려워졌다. 20급이라는 의견도 있으나 CSM*의 말에의하면 "19가 맞다. 20엔 못 들어간다."라고. TT 1.6에서는 스크래치 구간과 롱노트 구간이 순화되었다. 또한 TT 1.6에서 20으로 잠깐 승격되었다가 바로 다음 업데이트인 TT 1.7에서 19로 도로 되돌아왔다.

2.1.7. 10K COURSE



10키 연구소 패턴

2.1.8. 14K MANIAC



슈퍼하드 믹스(레벨 19). 나머지 패턴은 링크 참조. 노멀(레벨 7), 하드(레벨 13)
NT 1.20 현재 노멀 레벨 7, 하드 레벨 13, 슈하 레벨 19로 등장한다.
하드는 EV 1.3c까지는 레벨 14였으나 1.5 패치에서 13으로 강등되었다.
슈퍼하드는 EV 1.50 업데이트로 추가된 것이며 최고 레벨인 레벨 19로 등장하여 많은 사람들을 경악에 빠뜨렸다. 끊임없이 몰아치는 노트 세례가 압권. 다만 유저들의 실력 인플레이션이 많이 진행되어 있었기 때문에 클리어자는 하루만에 몇 명 나왔다.[6]
손을 시종일관 끊임없이 움직여야하는 동시치기로 우직하게 밀어붙이는 패턴으로, 같이 업데이트 된 레벨 19의 Intuition이 난해함으로 승부를 본다면 이쪽은 지구력과 노트 독해력으로 승부를 본다고 할 수 있다. 후반부는 10키 매니악에서 볼 법한 롱잡, 그리고 최후의 양심이라 할 수 있는 롱노트 포션을 내어준 후 Gothique Resonance EX보다 빠르고 어려운 후살로 마무리를 맺는 식.
여담으로 이 패턴의 제작자는 Flow.D. 최후의 양심인 롱노트 포션을 일종의 희망고문으로 여기고 채보를 작성한 듯 하나 희망고문은 커녕 진짜 희망이 되어버리는 바람에 이 구간을 인생 최대의 실수라고 여기는 듯 하다.

2.1.9. EZ2CATCH


NM패턴. LV.13

HD패턴. LV.16
NM패턴 LV.13, HD패턴 LV.16으로 등장.
HD패턴은 판정이 좋지 않았더라면 모겐이나 레전드 급의 16 상위곡이 될 수도 있었겠지만, 1:12 쯤과 같이 한 박자 늦게 긁어도 겹노트가 받아지는 정도의 판정이라...


2.1.10. Turntable



NM MIX
단일 패턴 레벨 11을 달고 나왔으며, 난이도 분포가 거의 마지막 쪽에 위치해 있기 때문에 첫 클리어를 노리고 있다면, 그 이전 구간들에서의 게이지 관리가 중요하다. 전반부에서는 16비트 박자감을 놓치지 않는 등의 현장 감각을 잘 유지하는 것이 중요하다. 최후반부에는 16비트가 변칙적으로 3연타 4연타 5연타 등등 다양한 바리에이션으로 바뀌니 당황하지 말고 침착하게 잘 보고 연주하자.

[1] 해석하면 관광버스 테크노(...). 실존하는 장르는 당연히 아니다. 후속 장르로는 지하철 테크노가 있다.[2] 실제 장르는 마키나이다.[3] 여담으로 이 최초판의 패턴 제작자는 D 인데, 과거 7th 1.50 버전의 D 채 루시드의 판정 게이지 소실사태의 재림이라고 볼수 있다.[4] 10키 탑랭커중 한명인 lcd의 말을 빌리자면, 이 곡의 체감은 무려 22.0이라고 한다.[5] 채팅방에서 제작자가 밝힌 바에 의하면 노트를 정리하지 않고 그냥 나열해둔 상태의 패턴이 잘못 들어갔다고 한다.[6] 당장 패치 미리보기 방송에서도 제작진이 클리어했었다.