3. 능력치
[1] 제작 전용이라 US+1 등급부터 존재하므로 US등급의 스탯은 미정이다. 다만 기체 레벨이 오를 때마다 레벨 1 능력치의 10%가 상승하므로 이를 바탕으로 역산해볼 수는 있는데, 큰 의미는 없으므로 생략한다.
1. 개요
저격형 슈트이며 제조사는 APRON.
2. 제원
기체명: SN-160 토이 박스/SN-16A 레드 불릿/SN-16B 블루 뱅
시리얼 No.: 미공개
높이/중량: 22.5m/49.3t(SN-160 토이 박스), 22.4m/48.4t(SN-16A 레드 불릿), 23.4m/49.3t(SN-16B 블루 뱅)
동력: 미공개
출력: 9280kw(SN-160 토이 박스), 9340kw(SN-16A 레드 불릿), 9380kw(SN-16B 블루 뱅)
무장: 미공개
제조사: APRON.
3. 능력치[3] 제작 전용이라 US+1 등급부터 존재하므로 US등급의 스탯은 미정이다. 다만 기체 레벨이 오를 때마다 레벨 1 능력치의 10%가 상승하므로 이를 바탕으로 역산해볼 수는 있는데, 큰 의미는 없으므로 생략한다.
3.1. 저격기체 US+1[4] 등급 능력치
|
'''랭크'''
| '''이름'''
| '''레벨'''
| '''생명'''
| '''마나'''
| '''공격'''
| '''방어'''
| '''명중'''
| '''회피'''
| '''이동'''
|
US(개조)
| +1 글루
| 40
| 213581
| 100
| 101194
| 21506
| 68384
| 41635
| 3
|
'''치명확률'''
| '''치명피해'''
| '''반격'''
| '''기절저항'''
| '''빙결저항'''
| '''침묵저항'''
| '''부식저항'''
|
5.7%
| 142.7%
| 26.8%
| 10.4%
| 15.3%
| 10.4%
| 5%
|
|
'''랭크'''
| '''이름'''
| '''레벨'''
| '''생명'''
| '''마나'''
| '''공격'''
| '''방어'''
| '''명중'''
| '''회피'''
| '''이동'''
|
US(개조)
| +1 파울러
| 40
| 212934
| 100
| 99675
| 22113
| 67972
| 43492
| 3
|
'''치명확률'''
| '''치명피해'''
| '''반격'''
| '''기절저항'''
| '''빙결저항'''
| '''침묵저항'''
| '''부식저항'''
|
5.5%
| 156.6%
| 26.9%
| 10.2%
| 15.4%
| 10.3%
| 5%
|
|
'''랭크'''
| '''이름'''
| '''레벨'''
| '''생명'''
| '''마나'''
| '''공격'''
| '''방어'''
| '''명중'''
| '''회피'''
| '''이동'''
|
US(개조)
| +1 메로우
| 40
| 207103
| 100
| 91027
| 20624
| 68178
| 44786
| 3
|
'''치명확률'''
| '''치명피해'''
| '''반격'''
| '''기절저항'''
| '''빙결저항'''
| '''침묵저항'''
| '''부식저항'''
|
6.8%
| 134.9%
| 25.9%
| 10.2%
| 15.3%
| 10.1%
| 5.1%
|
|
'''랭크'''
| '''이름'''
| '''레벨'''
| '''생명'''
| '''마나'''
| '''공격'''
| '''방어'''
| '''명중'''
| '''회피'''
| '''이동'''
|
US(개조)
| +1 니뮤에
| 40
| 215526
| 100
| 93501
| 21226
| 65856
| 42497
| 3
|
'''치명확률'''
| '''치명피해'''
| '''반격'''
| '''기절저항'''
| '''빙결저항'''
| '''침묵저항'''
| '''부식저항'''
|
6.4%
| 136.9%
| 26.2%
| 10.1%
| 15.4%
| 10.2%
| 5.2%
|
|
'''랭크'''
| '''이름'''
| '''레벨'''
| '''생명'''
| '''마나'''
| '''공격'''
| '''방어'''
| '''명중'''
| '''회피'''
| '''이동'''
|
US(개조)
| +1 쿠사나기
| 40
| 226757
| 100
| 99484
| 21854
| 68658
| 40165
| 3
|
'''치명확률'''
| '''치명피해'''
| '''반격'''
| '''기절저항'''
| '''빙결저항'''
| '''침묵저항'''
| '''부식저항'''
|
5.6%
| 145.6%
| 25.7%
| 9.9%
| 14.7%
| 10%
| 4.9%
|
|
'''랭크'''
| '''이름'''
| '''레벨'''
| '''생명'''
| '''마나'''
| '''공격'''
| '''방어'''
| '''명중'''
| '''회피'''
| '''이동'''
|
US(개조)
| +1 이노
| 40
| 216388
| 100
| 99582
| 22241
| 69682
| 45089
| 3
|
'''치명확률'''
| '''치명피해'''
| '''반격'''
| '''기절저항'''
| '''빙결저항'''
| '''침묵저항'''
| '''부식저항'''
|
6.5%
| 142.1%
| 26.2%
| 10.3%
| 15.6%
| 10%
| 5%
|
|
'''랭크'''
| '''이름'''
| '''레벨'''
| '''생명'''
| '''마나'''
| '''공격'''
| '''방어'''
| '''명중'''
| '''회피'''
| '''이동'''
|
US(개조)
| +1 일렉트릭
| 40
| 208401
| 100
| 93501
| 21486
| 68315
| 42630
| 3
|
'''치명확률'''
| '''치명피해'''
| '''반격'''
| '''기절저항'''
| '''빙결저항'''
| '''침묵저항'''
| '''부식저항'''
|
6.1%
| 125.1%
| 24%
| 9.2%
| 14.6%
| 9.3%
| 4.8%
|
|
'''랭크'''
| '''이름'''
| '''레벨'''
| '''생명'''
| '''마나'''
| '''공격'''
| '''방어'''
| '''명중'''
| '''회피'''
| '''이동'''
|
US(개조)
| +1 크루세이더 레이븐
| 40
| 242305
| 100
| 103953
| 23667
| 70849
| 43404
| 3
|
'''치명확률'''
| '''치명피해'''
| '''반격'''
| '''기절저항'''
| '''빙결저항'''
| '''침묵저항'''
| '''부식저항'''
|
5.7%
| 145.9%
| 27.8%
| 10.3%
| 15.4%
| 10.6%
| 5.1%
|
|
'''랭크'''
| '''이름'''
| '''레벨'''
| '''생명'''
| '''마나'''
| '''공격'''
| '''방어'''
| '''명중'''
| '''회피'''
| '''이동'''
|
US(개조)
| +1 가프
| 40
| 219632
| 100
| 93977
| 21334
| 68315
| 43276
| 3
|
'''치명확률'''
| '''치명피해'''
| '''반격'''
| '''기절저항'''
| '''빙결저항'''
| '''침묵저항'''
| '''부식저항'''
|
6.2%
| 138.5%
| 26.2%
| 10.2%
| 15.3%
| 10.2%
| 5.1%
|
|
'''랭크'''
| '''이름'''
| '''레벨'''
| '''생명'''
| '''마나'''
| '''공격'''
| '''방어'''
| '''명중'''
| '''회피'''
| '''이동'''
|
US(개조)
| +1 메기도 팔콘
| 40
| 236258
| 100
| 100058
| 23255
| 71050
| 42757
| 3
|
'''치명확률'''
| '''치명피해'''
| '''반격'''
| '''기절저항'''
| '''빙결저항'''
| '''침묵저항'''
| '''부식저항'''
|
5.9%
| 149.9%
| 27.6%
| 10.2%
| 15.9%
| 10.7%
| 5.3%
|
|
'''랭크'''
| '''이름'''
| '''레벨'''
| '''생명'''
| '''마나'''
| '''공격'''
| '''방어'''
| '''명중'''
| '''회피'''
| '''이동'''
|
US(개조)
| +1 오이디푸스
| 40
| 226110
| 100
| 107373
| 20947
| 66331
| 46643
| 3
|
'''치명확률'''
| '''치명피해'''
| '''반격'''
| '''기절저항'''
| '''빙결저항'''
| '''침묵저항'''
| '''부식저항'''
|
6%
| 137.3%
| 26%
| 10.2%
| 15.1%
| 10.1%
| 5.1%
|
|
'''랭크'''
| '''이름'''
| '''레벨'''
| '''생명'''
| '''마나'''
| '''공격'''
| '''방어'''
| '''명중'''
| '''회피'''
| '''이동'''
|
US(개조)
| +1 아트로포스
| 40
| 243819
| 100
| 104428
| 22520
| 73789
| 46388
| 3
|
'''치명확률'''
| '''치명피해'''
| '''반격'''
| '''기절저항'''
| '''빙결저항'''
| '''침묵저항'''
| '''부식저항'''
|
5.6%
| 162.9%
| 27%
| 10.3%
| 15.9%
| 10.3%
| 5.2%
|
|
초보들이 오해하는 것 중 하나가 무조건 공격력이 높으면 장떙인 줄 생각하는 것이다. 최종적으로 아군 기체가 뽑는 딜의 경우에
[5] 적의 방어력으로 인한 감소 및 그와 관련된 방어관통옵션, 방어력 감소 디버프는 논외로 아군 기체의 자체 딜링만 고려
파츠 및 제닉시드를 포함한 각 스탯의 최종값을 이용하며 공격력 뿐만 아니라 치명확률, 치명피해는 물론 특히 평타 및 각 스킬의 계수와 추뎀 계수 등이 포함되어 계산된다. 때문에 오이디푸스의 공격력은 저격 1등이지만, 평타가 빙결 조건부 110% 계수이므로(빙결인 적에게는 150%) 빙결이 아닌 적에게 입히는 평타 데미지는 오히려 공격력은 중하위권이지만 평타가 130% 계수인 가프가 더 높다. 물론 160%로 동일 계수인 1스킬 딜에서는 오이디푸스가 더 높게 나온다.
때문에 별도로 계산된 딜링 기댓값을 봐야지 단순히 공격력만 가지고 기체의 딜링 성능을 논하는 것은 사실 큰 의미가 없다. 다만, 라시스와 라헬, 아키 등 광역 각성기를 가진 픽시의 경우 각성기 계수는 동일하므로 기체의 공격력도 어느정도 의미를 가진다.
4. 스킬
'''SN-160 토이 박스'''
랭크
| 스킬명
| 피해/추가
|
US(개조)
| 포인트 어택 2
| 110/대상의 HP가 50% 이하인 경우 추가+40
|
랭크
| 스킬명
| 피해/추가
| 소비 MP
| 재사용
|
US(개조)
| 더블 발칸 6
| 105 x2/동일한 공격을 이어서 진행할 수 있다.
| 30
| 3
|
랭크
| 스킬명
| 피해/추가
| 소비 MP
| 재사용
|
US(개조)
| 포인트 스트림 6
| 220/대상의 HP가 65% 이하인 경우 추가+55, 오버히트 2턴
| 45
| 4
|
스킬2의 경우 장애물 방해 없이 전방의 모든 적에게 공격을 가한다.
'''SN-16A 레드 불릿'''
랭크
| 스킬명
| 피해/추가
|
US(개조)
| 파이어 어택 2
| 110/기절 상태이상 추가+55
|
랭크
| 스킬명
| 피해/추가
| 소비 MP
| 재사용
|
US(개조)
| 더블 발칸 스턴 6
| 80 x2/적을 1턴 동안 기절효과로 행동을 제한시킨다.
| 30
| 3
|
랭크
| 스킬명
| 피해/추가
| 소비 MP
| 재사용
|
US(개조)
| 파이어 스트림 6
| 220/기절 상태이상 추가+120, 오버히트 2턴
| 45
| 4
|
스킬2의 경우 장애물 방해 없이 전방의 모든 적에게 공격을 가한다.
'''SN-16B 블루 뱅'''
랭크
| 스킬명
| 피해/추가
|
US(개조)
| 라이트닝 어택 2
| 110/침묵 상태이상 추가+50
|
랭크
| 스킬명
| 피해/추가
| 소비 MP
| 재사용
|
US(개조)
| 더블 발칸 사일런스 6
| 80 x2/적을 2턴 동안 침묵효과로 제한시킨다.
| 30
| 3
|
랭크
| 스킬명
| 피해/추가
| 소비 MP
| 재사용
|
US(개조)
| 라이트닝 스트림 6
| 220/침묵 상태이상 추가+100, 오버히트 2턴
| 45
| 4
|
스킬2의 경우 장애물 방해 없이 전방의 모든 적에게 공격을 가한다.
5. 입수법
6. 평가
애프론이 에이프론으로 바뀜과 동시에 추가된 저격슈트. 반피추뎀과 기절추뎀, 침묵추뎀을 들고 나왔다. 스킬셋은 추뎀평타, 상태이상 발칸, 그리고 이번에 새로 추가된 기술인 '스트림'. 지금껏 모든 오버히트 계열의 스킬 이름은 '하이퍼 OOO' 이었던 것에 반해 새로운 스킬셋과 새로운 이름을 들고 나온 기체다. 스트림 오버히트로는 '''벽 너머의 적을 공격할 수 있으며,''' 공중으로 떠올라 직선으로 빔을 긁는 모습이 어마어마한 간지를 자랑한다. 특히 블루 뱅의 모션이 가장 간지가 넘친다는 평.
'SN-160 토이 박스' 는 독립 지향 기체다. 평타는 포인트 어택으로 기본 110% + HP가 50% 이하인 적에게 추가피해를 가하며, 1스킬은 더블 발칸으로 105%씩 2번, 총 210%의 계수를 가진다. 그리고 포인트 스트림은 기본 220%의 계수에 HP가 65% 이하인 적에게 추가 55%의 피해를 준다. 상태이상 의존도가 없기에 레드 불릿과는 달리 어떤 덱에 넣어도 상관이 없으며, 사실상 추뎀 조건을 맞추기 가장 쉬운 기체이다.
'SN-16A 레드 불릿' 은 기절 지향 기체다. 평타는 파이어 어택으로 기본 110% + 기절 상태인 적에게 55%의 추가 데미지를 입힌다. 1스킬은 더블 발칸 스턴 6. 80%씩 2번, 총 160%의 계수를 가지고 맞은 적에게 각각 1턴간 기절을 건다. 그리고 파이어 스트림은 기본 220%의 계수에 기절 상태이상에 걸린 적에게 120%의 추가피해를 준다. 이번 에이프론의 신규 저격기체들이 크레븐의 상위호환이라는 소리를 듣지만 이 레드 불릿만은 예외인데, 혼자서는 상태이상을 살릴수 없기 때문이다. 재행동 기체나 노엘, 다른 상태이상 조합을 갖추어야만 제 위력을 발휘할 수 있다.
대신 그 반대급부로 덱이 갖춰졌을 시의 위력은 제일 막강하다. 기본적으로 기절/빙결은 타 상태이상에 비해 계수가 상당히 높게 책정되는데, 레드 불릿은 자신이 기절을 걸어서 타 상태이상 기체를 도울수도, 그리고 자신이 상태이상 서포팅을 받으면 220% + 120% = 340%라는 압도적인 계수를 살리는게 가능하다.
[6] 레드 불릿의 또다른 의의는 기절덱의 실용성을 크게 올렸다는 점이다. 애초에 기절덱은 기절 자체가 최상급 상태이상이고 기절을 걸 수 있는 기체가 많음에도 기절딜러의 데미지가 너무 약해서 실용성이 낮았다. 그랬던 것이 레드 불릿 등장으로 비로소 강력한 딜러가 생긴 것.
'SN-160B 블루 뱅' 은 침묵 지향 기체다. 평타는 라이트닝 어택으로 기본 110% + 침묵 상태인 적에게 50%의 추가 데미지를 입힌다. 1스킬은 더블 발칸 사일런스 6. 80%씩 2번, 총 160%의 계수를 가지고 맞은 적에게 각각 2턴간 침묵을 건다. 그리고 라이트닝 스트림은 기본 220%의 계수에 침묵 상태이상에 걸린 적에게 100%의 추가피해를 준다. 사실상 크레븐의 상위호환기체. 자체적으로 추뎀을 살리는게 가능하며, 크레븐보다 오버히트와 평타의 계수가 더 높고, 옵힛이 장애물에 막히지도 않는다. 블루 뱅이 크레븐에 밀리는 점이라곤 오직 상태이상의 지속시간이 1턴 더 짧다는 것 뿐인데, 어차피 헬마스터 블레이더라는 US등급의 유일신이 침묵 넉백을 가지고 있는 이상 크레븐과 비등하다고 봐야 한다.
그리고 중요한 점은 셋 다 크루세이더 레이븐과 거의 완벽히 똑같은 입지에 올랐다는 것이다. 지금까지 크레븐이 저격 옵힛 1위라는 영광을 껴안을 수 있었던 이유는 '''혼자서 상태이상을 걸 수 있기 때문''' 인데, 이번에 나온 저 세 기체들도 그것이 가능해진데다 제작기체 답게 준수한 스탯을 들고나와 단번에 크레븐과 비교대상이 되었기 때문. 엄밀히 따지자면 레드 불릿은 위에 언급했던 대로 크레븐과는 조금 차이가 있지만.
셋 다 아트로포스를 뛰어넘지는 못하지만
[7] 치피파츠작 기준 아트로포스의 1 + 2스킬 데미지는 총 486%이다. 토이 박스는 택도 없고, 블루 뱅이 150% + 320%로 16% 정도의 차이가 나며 레드 불릿은 155% + 340%로 약 10% 정도의 차이를 보이는데 1턴밖에 지속되지 않는 기절이 평타와 옵힛 둘 다 추뎀 받기가 어디 그렇게 쉬운 일인가?
[8] 추뎀받은 평타가 아니라 1 + 2스 기준으로 해도 마찬가지다. 블루 뱅은 여전히 5% 가량 밀리며 레드 불릿도 5% 정도밖에 더 늘어나지 않는다. 그리고 아트로포스의 평타는 크리티컬 기준으로 스킬보다도 더 높다! 평타 한방의 계수가 무려 245%,
유저들의 반응은 충분히 상태이상 조합의 주축을 맡기 적합한 기체라는 평이다.
추가 이동 및 공격이 가능한 추가 공격 스킬을 보유했다 덕분에 3턴에 한번씩 2회의 이동이 가능해 턴에따른 이동범위가 제한되는 SRPG게임인 마스터 오브 이터니티에서 매우 큰 장점이다. 사격위치 이동, 위기탈출, 아군 진형 합류 등 다양한 상황을 대응할 수 있다.
가루다가 지형에 상관없이 돌격 공격이 가능하다면 SN-16 시리즈는 높이 승천한 뒤 사방으로 원거리 일격을 날리기 때문에 여러모로 일반 오버히트 슈트에 비해 활용도를 늘릴 수 있다. 다만 사용 후 오버히트 상태에 빠지기 때문에 다소 신중성이 필요할 수 있다.
블루 뱅은 자력으로 추댐을 활용할 수 있으며 많이 채용되는 헬마블의 넉백 침묵에도 추댐 기대치를 높일 수 있는 슈트이다. 토이 박스는 체력이 일정량 이하가 되면 추댐이 적용되기 때문에 추댐 활용성이 매우 잦고 자력 추댐을 넣기 아쉬운 레드 불릿은 기절을 거는 픽시의 각성기나 슈트들을 채용할 수록 그 대가만큼 높은 추댐을 볼 수 있어 하이리스크 하이리턴을 감안해야할 것이다.
유틸기와 동시에 추댐 선제 조건까지 충족시켜주는 1스킬은 분명 좋은 스킬이지만 그 대가로 낮은 계수를 갖는다. 거기에 쿨다운도 3턴. 4턴의 긴 오버히트 현자타임 공백기를 1스킬이 메워주지 못한다. 그리고 발칸은 최대 2명밖에 처치할 수 없기 때문에 가로형 스킬 등 범위형에 비하면 광역 능력이 상대적으로 떨어진다. 이점은 발칸 스킬의 공통 단점.
7. 그 외
- 블루 뱅의 경우 어떤 의미로는 파랑 비행기의 US버전이라고 부를 수 있다. 물론 외형은 전혀 딴판이지만 S3에서 US로 진화시 크블스와 크레븐의 특성변화도 크블스와 바슈스의 비슷한 운용스타일이었는데 US로 넘어오면서 운용스타일이 달라진 것도 비슷하며 그리고 무엇보다 제조사가 같다. 거기에 S3슈트 또한 현재는 크블스보다 바슈스가 최대 기대딜이 높은것 또한 헌재의 블루 뱅과 크레븐에게 영향을 주었다.