Tinkers' Construct 2
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1. 개요
마인크래프트의 유명 모드인 Tinkers' Construct가 마인크래프트 1.8버전 이후 이전과는 아예 다른 버전으로 기획되었는지 여러가지 변화가 생겨났으며 현재 최신 버전인 1.12.2까지 계속해서 업데이트되고 있다. 로고에 2가 붙지는 않았으나, 포럼 스레드 제목이 Tinkers' Construct '''2''' 이고 커스에 업로드되는 모드 파일명에 2.x.x.x가 붙고, 기존의 팅커스와 세세한 부분에서 달라진 요소가 많으므로 구분을 위해 문서명을 Tinkers' Construct 2로 붙였다. 2버전으로 업데이트되며 한글 지원이 삭제되어 한동안 없었지만 2019년 3월 기준으로 다시 추가되었다.
1.1. 1.7.10 과의 차이점
- 재료의 변경
많은 재료의 특성과 능력치가 변경되었으며, 이전과는 달리 독특한 특성을 지닌 재료가 많다. 물론 이전에는 없던 재료 또한 추가되었다. 그리고
가장 중요한건 재료가 어느 부위에 쓰이냐에 따라 도구에 부여되는 특성이 달라진다. 더 다양하고 재미있는 도구를 시험해 볼 수도 있게 되었고, 이전과는 달리 도구 재료를 정할때 생각할 요소가 더 늘었다고 할 수도 있다.
가장 중요한건 재료가 어느 부위에 쓰이냐에 따라 도구에 부여되는 특성이 달라진다. 더 다양하고 재미있는 도구를 시험해 볼 수도 있게 되었고, 이전과는 달리 도구 재료를 정할때 생각할 요소가 더 늘었다고 할 수도 있다.
- 자원 요구량 증가
이전의 도구는 (특히 1티어) 자원 요구량이 상당히 적었다. 일단 곡괭이만 놓고 봐도 바닐라 방식으로는 주괴 3개가 필요한데 팅커스로는 1개면 해결, 여기에 막대기도 0.5개만 들어간다. 이런 점이 신버전으로 넘어오면서 변경되어 이제는 2배로 필요하다.
- 광물 시스템 변경
구리, 주석, 알루미늄 등의 광석을 더이상 추가하지 않으며, 그 재료를 사용하려면 광물을 추가하는 모드(예: Base Metal, Thermal Foundation, Immersive engineering, IC², Forestry 등)가 필요하게 되었다. 단 코발트와 아르다이트는 이전과 마찬가지로 네더(지옥)에 생성된다. 또한 광물 베리는 삭제되었다.
- 이구아나 트윅스의 기능
이구아나의 부품 교체 기능이 팅커스에 흡수되었다. 게다가 완전히 수리하지 않아도 부위를 갈아끼울 수 있다.(!) 점토 양동이도 함께 들어왔다.
그러나 경험치 관련 시스템은 사라졌다. 경험치 관련 대체용 모드
그러나 경험치 관련 시스템은 사라졌다. 경험치 관련 대체용 모드
- 도구 수리 관련
머리 부품이 여러개 있는 도구(야전삽 등)이 이제 머리 부품에 쓰인 모든 재료로 수리 가능하다. 그리고 sharpening kit가 추가되었는데 인벤토리에서 간단히 도구를 수리하는게 가능하다.
이 외에도 슬라임 섬의 종류가 다양해지고, 제련소에 액체를 집어넣을때 파이프 같은걸로 넣어야 했던 걸 간단히 양동이 우클릭으로 넣을 수 있게 되는 등 많은 변화가 생겼다.
2. 도구 제작
2.1. 1티어
툴 스테이션에서 제작 가능한 도구들의 목록이다.
- 곡괭이(Pickaxe)
필요한 부품 : 곡괭이 머리(2), 조임쇠(1), 손잡이(1)
바닐라의 곡괭이와 동일한 성능의 도구. 곡괭이 머리가 채광 등급과 채광 속도, 그리고 공격력을 담당한다. 곡괭이가 캐낼 수 있는 광물의 등급을 의미하는 채광 등급(Mining Level)은 이전 버전과 비슷하지만 약간 달라졌는데 돌 → 철 → 다이아몬드 → 흑요석 → 코발트 순으로 진행된다.[1] 공격 속도는 1.2(0.83초)로 바닐라 곡괭이와 동일.
바닐라의 곡괭이와 동일한 성능의 도구. 곡괭이 머리가 채광 등급과 채광 속도, 그리고 공격력을 담당한다. 곡괭이가 캐낼 수 있는 광물의 등급을 의미하는 채광 등급(Mining Level)은 이전 버전과 비슷하지만 약간 달라졌는데 돌 → 철 → 다이아몬드 → 흑요석 → 코발트 순으로 진행된다.[1] 공격 속도는 1.2(0.83초)로 바닐라 곡괭이와 동일.
- 삽(Shovel)
필요한 부품 : 삽 머리(2), 조임쇠(1), 손잡이(1)
바닐라 삽과 동일한 성능의 도구. 삽 머리가 채광 등급과 채광 속도, 그리고 공격력을 담당한다. 흙, 모래, 자갈, 눈 등을 빠르게 파고 잔디에 우클릭하면 길을 만든다. 공격 속도는 1(1초)로 바닐라 곡괭이와 동일.
바닐라 삽과 동일한 성능의 도구. 삽 머리가 채광 등급과 채광 속도, 그리고 공격력을 담당한다. 흙, 모래, 자갈, 눈 등을 빠르게 파고 잔디에 우클릭하면 길을 만든다. 공격 속도는 1(1초)로 바닐라 곡괭이와 동일.
- 도끼(Hatchet)
필요한 부품 : 도끼 머리(2), 조임쇠(1), 손잡이(1)
바닐라의 도끼와 동일한 성능+나뭇잎 블럭까지 적용되는 도구. 나뭇잎 블럭을 제거할 때 내구도를 소모하지 않는다. 전투에 사용하면 방어구를 무력화시킬 수 있다. 공격 속도는 재질에 상관 없이 다이아몬드 도끼보다 빠른 1.1(0.91초)로 고정. 대신 공격력이 바닐라 도끼보다 낮다.
바닐라의 도끼와 동일한 성능+나뭇잎 블럭까지 적용되는 도구. 나뭇잎 블럭을 제거할 때 내구도를 소모하지 않는다. 전투에 사용하면 방어구를 무력화시킬 수 있다. 공격 속도는 재질에 상관 없이 다이아몬드 도끼보다 빠른 1.1(0.91초)로 고정. 대신 공격력이 바닐라 도끼보다 낮다.
- 야전삽(Mattock)
필요한 부품 : 도끼 머리(2), 삽 머리(2), 손잡이(1)
삽(흙과 잔디만)+괭이+도끼. 완전히 도끼의 상위호환 취급이던 이전 버전과는 달리 도끼나 삽보다 내구도가 오히려 떨어지는데다가 무기로 쓰려면 0.9(1.11초)라는 공격 속도가 발목을 잡는다. 그래도 데미지는 확실히 우수한 편이라[2] 몹과 1대1 상황이라면 나쁘지 않다.
삽(흙과 잔디만)+괭이+도끼. 완전히 도끼의 상위호환 취급이던 이전 버전과는 달리 도끼나 삽보다 내구도가 오히려 떨어지는데다가 무기로 쓰려면 0.9(1.11초)라는 공격 속도가 발목을 잡는다. 그래도 데미지는 확실히 우수한 편이라[2] 몹과 1대1 상황이라면 나쁘지 않다.
- 낫(Kama)
필요한 부품 : 낫 머리(2), 조임쇠(1), 손잡이(1)
작물을 수확과 동시에 즉시 심기[3] + 가위[4] 의 기능을 지닌 도구이다. 외견이 괭이를 닮았지만 밭을 경작하는 기능은 없다. 공격 속도는 1.3(0.77초)
작물을 수확과 동시에 즉시 심기[3] + 가위[4] 의 기능을 지닌 도구이다. 외견이 괭이를 닮았지만 밭을 경작하는 기능은 없다. 공격 속도는 1.3(0.77초)
- 브로드소드(Broadsword)
필요한 부품 : 검 날(2), 넓은 코등이(1), 손잡이(1)
바닐라의 검과 동일한 성능의 무기. 기본적인 공격과 휩쓸기 공격을 사용할 수 있으며, 거미줄 블럭을 빠르게 제거할 수 있다. 우클릭을 해도 특수 기능이 없는 무기이기 때문에 반대쪽 손에 방패를 들고 사용할 수 있다. 공격 속도는 1.6(0.63초)로 바닐라 검과 동일.
바닐라의 검과 동일한 성능의 무기. 기본적인 공격과 휩쓸기 공격을 사용할 수 있으며, 거미줄 블럭을 빠르게 제거할 수 있다. 우클릭을 해도 특수 기능이 없는 무기이기 때문에 반대쪽 손에 방패를 들고 사용할 수 있다. 공격 속도는 1.6(0.63초)로 바닐라 검과 동일.
- 롱소드(Longsword)
필요한 부품 : 검 날(2), 코등이(1), 손잡이(1)
앞으로 돌진하는 능력을 가진 무기. 마우스 오른쪽을 꾹 눌렀다가 떼면 충전한 만큼 앞으로 도약한다. 도약 중에 때리면 인챈트된 무기의 입자 효과와 함께 추가 피해를 준다.[5] 공격 속도는 1.4(0.71초)로 브로드소드보다 느리고 기본 데미지가 조금 높다. 다만 DPS만 보면 이쪽이 낮기 때문에 앞서 말한 도약 데미지를 적극 활용하는 것이 적에게 피해를 많이 줄 수 있는 방법이다. 방패와 함께 쓸 수 없다는 것도 단점.
앞으로 돌진하는 능력을 가진 무기. 마우스 오른쪽을 꾹 눌렀다가 떼면 충전한 만큼 앞으로 도약한다. 도약 중에 때리면 인챈트된 무기의 입자 효과와 함께 추가 피해를 준다.[5] 공격 속도는 1.4(0.71초)로 브로드소드보다 느리고 기본 데미지가 조금 높다. 다만 DPS만 보면 이쪽이 낮기 때문에 앞서 말한 도약 데미지를 적극 활용하는 것이 적에게 피해를 많이 줄 수 있는 방법이다. 방패와 함께 쓸 수 없다는 것도 단점.
- 레이피어(Rapier)
필요한 부품 : 검 날(2), 가로대(1), 손잡이(1)
공격 속도가 매우 빠른 무기. 마우스 우클릭을 하면 뒤쪽으로 짧게 도약한다. 공격력은 브로드소드의 절반 정도밖에 안되는 반면 공격 속도가 무려 3(0.33초)로 3가지 기본 무기중 가장 DPS가 높다. 게다가 공격할때 회색 하트 입자와 함께 적에게 방어력 50% 관통 대미지를 준다. 이 때문에 방어도가 높은 보스전에서 매우 유용하다. 또한 빠른 공격속도는 1.9 이후 바뀐 공격 방식에 익숙하지 않은 유저에게 있어서 매우 편리하다.
공격 속도가 매우 빠른 무기. 마우스 우클릭을 하면 뒤쪽으로 짧게 도약한다. 공격력은 브로드소드의 절반 정도밖에 안되는 반면 공격 속도가 무려 3(0.33초)로 3가지 기본 무기중 가장 DPS가 높다. 게다가 공격할때 회색 하트 입자와 함께 적에게 방어력 50% 관통 대미지를 준다. 이 때문에 방어도가 높은 보스전에서 매우 유용하다. 또한 빠른 공격속도는 1.9 이후 바뀐 공격 방식에 익숙하지 않은 유저에게 있어서 매우 편리하다.
- 후라이팬(Frypan)
필요한 부품 : 팬(3), 손잡이(1)
적을 멀리 밀어내는 무기. 기본 공격의 넉백거리가 조금 더 길다. 여기에 추가 능력이 있는데 마우스 오른쪽을 꾹 눌렀다가 떼면 충전한 만큼 적에게 더 큰 피해를 주면서 더 멀리 날려버린다. 최대로 충전하여 날려버린 동물의 고기는 구워진 채로 드랍된다. 안타깝게도 이전 버전에서와는 달리 더 이상 블럭 형태로 설치하는것이 불가능하다. 공격 속도는 1.4(0.71초)로 롱소드와 동일.
적을 멀리 밀어내는 무기. 기본 공격의 넉백거리가 조금 더 길다. 여기에 추가 능력이 있는데 마우스 오른쪽을 꾹 눌렀다가 떼면 충전한 만큼 적에게 더 큰 피해를 주면서 더 멀리 날려버린다. 최대로 충전하여 날려버린 동물의 고기는 구워진 채로 드랍된다. 안타깝게도 이전 버전에서와는 달리 더 이상 블럭 형태로 설치하는것이 불가능하다. 공격 속도는 1.4(0.71초)로 롱소드와 동일.
- 전투 표지판(Battlesign)
필요한 부품 : 표지판 판자(3), 손잡이(1)
방어 기능을 가진 무기. 마우스 우클릭 하고있는 동안에는 모든 공격을 방어하고 화살같은 투사체는 튕겨낸다[6] . 공격 속도는 1.2(0.83초)로 곡괭이와 동일하다. 취소선이 쳐져 있지만 공격력이 상당히 낮아서 곡괭이보다 낮을 정도이기 때문에 정말 긴급시에 들고 때릴 수 있는 방패라고 보면 된다. 이것도 후라이팬과 마찬가지로 설치가 불가능해졌다.
방어 기능을 가진 무기. 마우스 우클릭 하고있는 동안에는 모든 공격을 방어하고 화살같은 투사체는 튕겨낸다[6] . 공격 속도는 1.2(0.83초)로 곡괭이와 동일하다. 취소선이 쳐져 있지만 공격력이 상당히 낮아서 곡괭이보다 낮을 정도이기 때문에 정말 긴급시에 들고 때릴 수 있는 방패라고 보면 된다. 이것도 후라이팬과 마찬가지로 설치가 불가능해졌다.
- 단궁(Shortbow)
필요한 부품 : 활대(3) 2개, 활시위(1)
바닐라 활과 같으나 재질에 따라 장전 속도가 다르고 장전중에도 시야가 확대되지 않는다. 화살은 팅커스 화살을 사용해도 되고 바닐라 화살 종류를 사용해도 된다.
바닐라 활과 같으나 재질에 따라 장전 속도가 다르고 장전중에도 시야가 확대되지 않는다. 화살은 팅커스 화살을 사용해도 되고 바닐라 화살 종류를 사용해도 된다.
- 화살 (Arrow)
필요한 부품 : 화살촉(2), 화살대(2), 화살깃(2)
팅커스 활의 탄환으로 사용되는 화살이다. 바닐라 화살처럼 자신이 쏜 화살은 회수 가능하다.
팅커스 활의 탄환으로 사용되는 화살이다. 바닐라 화살처럼 자신이 쏜 화살은 회수 가능하다.
2.2. 2 티어
1티어 도구보다 훨씬 더 많은 재료를 요구하며 그만큼 성능도 우수하다. 툴 스테이션에서는 조립할 수 없고, 툴 포지가 필요하다.
특이사항으로, 3x3x1 범위를 채굴하는 도구에 폭 강화와 높이 강화를 동시에 적용시킬 경우, 5x5x1=25 범위를 채굴하지 않고 해당 범위에서 가장자리 1개씩만큼 블럭을 덜 채굴해 21개만큼 한꺼번에 채굴한다.
특이사항으로, 3x3x1 범위를 채굴하는 도구에 폭 강화와 높이 강화를 동시에 적용시킬 경우, 5x5x1=25 범위를 채굴하지 않고 해당 범위에서 가장자리 1개씩만큼 블럭을 덜 채굴해 21개만큼 한꺼번에 채굴한다.
- 망치(Hammer)
필요한 부품 : 망치 머리(8), 대형판(8) 2개[7] , 두꺼운 막대(3)
광역 채굴용 장비로서 기본적으로 3x3x1 범위를 채굴하며[8] 그런만큼 속도는 조금 느리다. 굴뚫기에 적합한 장비로 굴을 뻥뻥 뚫으며 광물을 모으면 엄청난 효율을 자랑한다. 공격 속도는 0.8(1.25초)로 느린 편이다.
광역 채굴용 장비로서 기본적으로 3x3x1 범위를 채굴하며[8] 그런만큼 속도는 조금 느리다. 굴뚫기에 적합한 장비로 굴을 뻥뻥 뚫으며 광물을 모으면 엄청난 효율을 자랑한다. 공격 속도는 0.8(1.25초)로 느린 편이다.
- 굴착기(Excavator)
필요한 부품 : 굴착기 머리(8), 대형판(8), 두꺼운 막대(3), 두꺼운 조임쇠(3)
3x3x1 범위의 모래, 자갈, 흙 등을 파내는 대형 삽. 모래를 대량으로 모은다거나 땅을 평지화할 때가 아니라면 거의 쓸 일이 없다. 광질하며 나온 흙과 자갈은 일반 삽으로도 충분히 대응 가능하기 때문에... 잔디에 대고 우클릭하면 3x3 범위를 길로 만든다. 공격 속도는 0.7(1.43초)로 클리버와 함께 가장 공격 속도가 느린 도구이다.
3x3x1 범위의 모래, 자갈, 흙 등을 파내는 대형 삽. 모래를 대량으로 모은다거나 땅을 평지화할 때가 아니라면 거의 쓸 일이 없다. 광질하며 나온 흙과 자갈은 일반 삽으로도 충분히 대응 가능하기 때문에... 잔디에 대고 우클릭하면 3x3 범위를 길로 만든다. 공격 속도는 0.7(1.43초)로 클리버와 함께 가장 공격 속도가 느린 도구이다.
- 벌목도끼(Lumberaxe)
필요한 부품 : 넓은 도끼 머리(8), 대형판(8), 두꺼운 막대(3), 두꺼운 조임쇠(3)
나무의 경우 찹트리처럼 통째로 캐내는데, 나무가 아니라 플레이어가 설치한 구조물의 경우에는 3x3x3으로 채굴해낸다. [9] 돌 벌목도끼만 돼도 원목을 여유 있게 캐올 수 있으며, 2x2 정글나무 등 내구도 소모가 많을 경우 네더랙 벌목도끼를 추천한다. 공격 속도는 망치와 동일하게 0.8(1.25초).
또한, 나무와 비슷한 재질이면 채굴이 가능해 수박/호박 채집용으로 적당하며[10] , 상자가 가까이 있는 경우 상자까지 부숴버리는 경우가 있어 조심히 사용해야 한다.
나무의 경우 찹트리처럼 통째로 캐내는데, 나무가 아니라 플레이어가 설치한 구조물의 경우에는 3x3x3으로 채굴해낸다. [9] 돌 벌목도끼만 돼도 원목을 여유 있게 캐올 수 있으며, 2x2 정글나무 등 내구도 소모가 많을 경우 네더랙 벌목도끼를 추천한다. 공격 속도는 망치와 동일하게 0.8(1.25초).
또한, 나무와 비슷한 재질이면 채굴이 가능해 수박/호박 채집용으로 적당하며[10] , 상자가 가까이 있는 경우 상자까지 부숴버리는 경우가 있어 조심히 사용해야 한다.
- 벌낫(Scythe)
필요한 부품 : 벌낫 머리(8), 두꺼운 막대(3) 2개, 두꺼운 조임쇠(3)
말그대로 대형 낫으로, 잔디, 나뭇잎, 작물 등을 3x3x1 범위로 채굴하고, 수확한 작물은 다시 심는다. 또한 광역 데미지가 들어가지만 그 대신 동일 재료로 만든 무기에 비해 데미지는 약한 편이다. 공격 속도는 0.9(1.11초)이며 공격 타이밍이 되기 전에는 광역딜을 넣을 수 없으니 유의하자. 낫처럼 양에 대고 우클릭하면 양털을 잘라내는데, 양이 뭉쳐있으면 여러 마리에게서 양털을 동시에 자를 수 있다.
말그대로 대형 낫으로, 잔디, 나뭇잎, 작물 등을 3x3x1 범위로 채굴하고, 수확한 작물은 다시 심는다. 또한 광역 데미지가 들어가지만 그 대신 동일 재료로 만든 무기에 비해 데미지는 약한 편이다. 공격 속도는 0.9(1.11초)이며 공격 타이밍이 되기 전에는 광역딜을 넣을 수 없으니 유의하자. 낫처럼 양에 대고 우클릭하면 양털을 잘라내는데, 양이 뭉쳐있으면 여러 마리에게서 양털을 동시에 자를 수 있다.
- 클리버(Cleaver)
필요한 부품 : 넓은 검 날(8), 대형판(8), 두꺼운 막대(3) 2개
대형 검으로, 무지막지한 데미지를 자랑하며 기본적으로 참수II가 부여되어 있어서 몹의 머리를 따낼 확률이 20% 높다. 다른 도구들과는 달리 우클릭으로 왼손에 든 아이템을 사용하는 것이 불가능한 특징을 가지고 있다. 공격 속도는 0.7(1.43초)로 매우 느리다.
대형 검으로, 무지막지한 데미지를 자랑하며 기본적으로 참수II가 부여되어 있어서 몹의 머리를 따낼 확률이 20% 높다. 다른 도구들과는 달리 우클릭으로 왼손에 든 아이템을 사용하는 것이 불가능한 특징을 가지고 있다. 공격 속도는 0.7(1.43초)로 매우 느리다.
- 장궁(Longbow)
필요한 부품 : 활대(3) 2개, 대형판(8), 활 시위(1)
- 석궁(Crossbow)
필요한 부품 : 두꺼운 막대(3), 활대(3), 두꺼운 조임쇠(3), 활 시위(1)
전 버전에 비해 발사속도가 너프를 많이 먹었다. 레드스톤으로 여러번 강화해서 발사속도를 늘릴수 있는게 아니면, 공격력을 높여서 저격용 무기로 사용하는것이 비교적 나을수도 있다.- 볼트(Bolt)
필요한 부품 : 볼트 코어, 화살깃(2)
- 수리검(Shuriken)
필요한 부품 : 칼날(1) 4개
즉발형 공격이라는 장점이 있으나, 일정 거리 이상 날아간 후 급격하게 포물선을 그리며 아래로 뚝 떨어지는 단점이 있는 중거리 무기이다.
특징으로, 각 수리검 칼날 부품의 특성 산정 시 머리+부속품을 한꺼번에 적용한다[11] .
즉발형 공격이라는 장점이 있으나, 일정 거리 이상 날아간 후 급격하게 포물선을 그리며 아래로 뚝 떨어지는 단점이 있는 중거리 무기이다.
특징으로, 각 수리검 칼날 부품의 특성 산정 시 머리+부속품을 한꺼번에 적용한다[11] .
2.3. 사용 가능 재질 및 특성
2.3.1. 도구
2.3.1.1. 바닐라
- 나무 : 바이오[12]
- 돌
- 부싯돌 : 잔인함[15]
- 선인장[18]
- 뼈
- 흑요석 : 도X토스[21]
- 프리즈마린
- 엔드 돌
- 종이 : 기록 가능[26]
- 스펀지 : 푹신함[27]
- 파이어우드 : 자동 제련[29]
- 철 : 자석[30]
- 선철
- 나이트슬라임
- 슬라임 결정 : 물컹함[35]
- 파란 슬라임 결정 : 물컹함[36]
- 마그마 슬라임 결정
- 네더랙
- 코발트
- 아르다이트
- 마뉼린
2.3.2. 화살대
2.3.2.1. 바닐라
2.3.3. 화살깃
화살깃에는 특성이 적용되지 않는다.
2.4. 도구 성능 수치
2.4.1. 도구
2.4.1.1. 바닐라
- 나무
- 도구 머리 : 내구도 35, 채굴 속도 2, 피해 2, 채굴 레벨 돌 이하
- 손잡이 : 내구도 가중치 1, 내구성 25
- 부속품 : 15
- 돌
- 도구 머리 : 내구도 120, 채굴 속도 4, 피해 3, 채굴 레벨 철 이하
- 손잡이 : 내구도 가중치 0.5, 내구성 -50
- 부속품 : 20
- 선인장
- 도구 머리 : 내구도 210, 채굴 속도 4, 피해 3.4, 채굴 레벨 철 이하
- 손잡이 : 내구도 가중치 0.85, 내구성 20
- 부속품 : 50
- 뼈
- 도구 머리 : 내구도 200, 채굴 속도 5.09, 피해 2.5, 채굴 레벨 철 이하
- 손잡이 : 내구도 가중치 1.1, 내구성 50
- 부속품 : 65
- 흑요석
- 도구 머리 : 내구도 139, 채굴 속도 7.07, 피해 4.2, 채굴 레벨 코발트
- 손잡이 : 내구도 가중치 0.9, 내구성 -100
- 부속품 : 90
- 프리즈마린
- 도구 머리 : 내구도 430, 채굴 속도 5.5, 피해 6.2, 채굴 레벨 철 이하
- 손잡이 : 내구도 가중치 0.6, 내구성 -150
- 부속품 : 100
- 엔드 돌
- 도구 머리 : 내구도 420, 채굴 속도 3.23, 피해 3.23, 채굴 레벨 흑요석 이하
- 손잡이 : 내구도 가중치 0.85, 내구성 0
- 부속품 : 42
- 종이
- 도구 머리 : 내구도 12, 채굴 속도 0.51, 피해 0.05, 채굴 레벨 돌 이하
- 손잡이 : 내구도 가중치 0.1, 내구성 5
- 부속품 : 15
- 스펀지
- 도구 머리 : 내구도 1,050, 채굴 속도 3.02, 피해 0, 채굴 레벨 돌 이하
- 손잡이 : 내구도 가중치 1.2, 내구성 250
- 부속품 : 250
- 파이어우드
- 도구 머리 : 내구도 550, 채굴 속도 6, 피해 5.5, 채굴 레벨 돌 이하
- 손잡이 : 내구도 가중치 1, 내구성 -200
- 부속품 : 150
- 철
- 도구 머리 : 내구도 204, 채굴 속도 6, 피해 4, 채굴 레벨 다이아몬드 이하
- 손잡이 : 내구도 가중치 0.85, 내구성 60
- 부속품 : 50
- 선철
- 도구 머리 : 내구도 380, 채굴 속도 6.2, 피해 4.5, 채굴 레벨 다이아몬드 이하
- 손잡이 : 내구도 가중치 1.2, 내구성 0
- 부속품 : 170
- 나이트슬라임
- 도구 머리 : 내구도 850, 채굴 속도 5.8, 피해 5.1, 채굴 레벨 흑요석 이하
- 손잡이 : 내구도 가중치 0.5, 내구성 500
- 부속품 : 125
- 슬라임 결정
- 도구 머리 : 내구도 1000, 채굴 속도 4.24, 피해 1.8, 채굴 레벨 돌 이하
- 손잡이 : 내구도 가중치 0.7, 내구성 0
- 부속품 : 350
- 파란 슬라임 결정
- 도구 머리 : 내구도 780, 채굴 속도 4.03, 피해 1.8, 채굴 레벨 돌 이하
- 손잡이 : 내구도 가중치 1.3, 내구성 -50
- 부속품 : 200
- 마그마 슬라임 결정
- 도구 머리 : 내구도 600, 채굴 속도 2.1, 피해 7, 채굴 레벨 돌 이하
- 손잡이 : 내구도 가중치 0.85, 내구성 -200
- 부속품 : 150
- 네더랙
- 도구 머리 : 내구도 270, 채굴 속도 4.5, 피해 3, 채굴 레벨 철 이하
- 손잡이 : 내구도 가중치 0.85, 내구성 -150
- 부속품 : 75
- 코발트
- 도구 머리 : 내구도 780, 채굴 속도 12, 피해 4.1, 채굴 레벨 코발트
- 손잡이 : 내구도 가중치 0.9, 내구성 100
- 부속품 : 300
- 아르다이트
- 도구 머리 : 내구도 990, 채굴 속도 3.5, 피해 3.5, 채굴 레벨 코발트
- 손잡이 : 내구도 가중치 1.4, 내구성 -200
- 부속품 : 450
- 마뉼린
- 도구 머리 : 내구도 820, 채굴 속도 7.02, 피해 8.72, 채굴 레벨 코발트
- 손잡이 : 내구도 가중치 0.5, 내구성 250
- 부속품 : 50
2.4.2. 화살대
2.4.2.1. 바닐라
나무 : 내구도 가중치 1, 추가 내구도 0
뼈 : 내구도 가중치 0.9, 추가 내구도 5
블레이즈 막대 : 내구도 가중치 0.8, 추가 내구도 3
갈대 : 내구도 가중치 1.5, 추가 내구도 20
얼음 : 내구도 가중치 0.95, 추가 내구도 0
엔드 막대 : 내구도 가중치 0.7, 추가 내구도 1
2.4.3. 화살깃
화살 제작 시 내구도에 내구도 가중치를 곱하여 최종 내구도를 결정하며, 적중률이 낮을 경우 의도했던 궤도가 아닌 엉뚱한 궤도로 날아가게 된다.
2.4.3.1. 바닐라
깃털 : 내구도 가중치 1, 적중률 100%
나뭇잎 : 내구도 가중치 1.5, 적중률 50%
2.4.3.2. 팅커스 컨스트럭트
슬라임 나뭇잎[54] : 내구도 가중치 1.25, 적중률 80%
2.5. 업그레이드
팅커스 컨스트럭트 1의 업그레이드 대부분은 팅커스 컨스트럭트 2에도 존재하지만, 도구의 내구도 제약을 감소시킨다는 이유로 이끼와 RF 업그레이드가 삭제되었다.[55]
Why take out moss and RF modifiers?
Simply put: infinite durability for free = bad. Moss was not bad in itself, which is why there is now a mending-style variant for it. It is much more fitting for the job, since it also removes the RNG.
RF just completely trivializes any durability concerns, hence it will not return.
'''해석''':
이끼와 RF 업그레이드를 왜 삭제했나요?
간단히 설명하자면 공짜 무한 내구도는 나쁘기 때문입니다. 이끼 자체는 그렇게 나쁘지 않기 때문에 현재는 수선된 이끼가 대신 있습니다. 이는 무작위 숫자 발생기(RNG)가 없기 때문에 작업에 더 적합하기도 합니다.
RF는 모든 내구도 문제를 사소하게 만드므로 다시 추가되지 않을겁니다.
- 신속[57]
- 레벨당 수식어 1개 소모
- 1레벨당 레드스톤 가루 50개 사용
- 사용 시 도구의 속도[56] 를 증가시킴
- 행운/약탈[62]
- 날카로움[63]
- 레벨당 수식어 1개 소모
- 1레벨당 네더 석영 72개 사용
- 사용 시 도구의 공격력을 증가시킴
- 다이아몬드
- 수식어 1개 소모, 1번만 적용 가능
- 다이아몬드 1개 사용
- 사용 시 도구의 내구도를 500 증가시키며, 속도와 공격력을 소폭 증가시킴, 채굴 레벨을 한 단계 높여줌[64]
- 에메랄드
- 수식어 1개 소모, 1번만 적용 가능
- 에메랄드 1개 사용
- 사용 시 도구의 내구도를 1.5배 증가시키며, 채굴 레벨이 돌 이하인 경우 철 이하로 만듦
- 요새화
- 수식어 소모 없음
- 부싯돌 + 연마 키트 사용
- 채굴 레벨을 연마 키트와 같게 만들어 줌
- 섬세한 손길
- 수식어 1개 소모, 1번만 적용 가능
- 부드러운 보석 1개 소모
- 섬세한 손길 효과 적용[65]
- 강화[68]
- 참수[69]
- 레벨당 수식어 1개 소모
- 흑요석 + 엔더 진주 사용
- 레벨당 적의 머리 드롭 확률 10% 증가
- 강타[71]
- 레벨당 수식어 1개 소모
- 정화된 땅 레벨당 24개 사용[70]
- 1레벨당 언데드에게 추가 피해 7
- 발화
- 레벨당 수식어 1개 소모
- 블레이즈 가루 사용
- 적에게 불을 붙이며, 화상 피해 추가
- 죽음의 뼈
- 죽음의 뼈 수식어 사용[72]
- 적 공격 시 흡혈(체력 회복)
- 넉백[73]
- 레벨당 수식어 1개 소모
- 레벨당 피스톤 10개 사용
- 1레벨당 넉백 거리 2 증가
- 영혼 귀속
- 수식어 소모 없음, 1번만 적용 가능
- 네더의 별 사용
- 죽었다 살아날 때 이 도구가 인벤토리에 유지됨, 영혼 귀속 특성은 사라지지 않음
- 높이 증가/폭 증가
- 수식어 1개 소모, 1번만 적용 가능
- 보라색 슬라임볼, 피스톤 2개, 청금석 2개로 제작
- 사용 시 각 특성에 맞게 도구의 범위가 증가함
- 수선된 이끼
- 경험치의 일부가 도구에 축적되어 도구를 수리함
- 폭파[75]
- 레벨 관계 없이 수식어 1개만 소모
- TNT 3개 사용
- 도구 종류와 관계 없이 채굴 속도가 증가하나, 레벨당 33% 확률로 캔 블럭이 드롭되지 않음[74]
- 발광
- 수식어 1개 소모, 1번만 적용 가능
- 엔더의 눈 1개, 발광석 가루 2개 사용
- 발광 수식어가 적용된 도구를 든 상태로 몬스터가 나올 수 있는 지역 위에 있는 경우 내구도 1을 소모하여 glowball을 배치해 밝기를 14로 만듬[76]
- 셜킹[77]
- 튀긴 후렴과 최대 50개까지 적용
- 최대치인 경우 적을 1.75초간 공중에 띄움
- 거미줄[78]
- 레벨당 수식어 1개 소모
- 거미줄 블록 1개 사용
- 맞은 적은 느려짐
- 지느러미
- 수식어 1개 소모, 1번만 적용 가능
- 날생선 2개 사용
- 투사체가 물의 저항을 받지 않음
- 부조
- 수식어 소모 없음, 1회만 적용 가능
- 도구 부품, 금 블럭, 슬라임 결정, 파란 슬라임 결정, 마그마 슬라임 결정 사용
- 도구 부품의 특성을 적용시켜 줌
2.6. 관련 아이템
초록 슬라임 결정: 도구 재료, 슬라임볼 4개+흙+모래로 슬라임 진흙을 만들어 화로에 구우면 결정이 됨
파란 슬라임 결정: 도구 재료, 파란 슬라임볼 4개+흙+모래로 파란 슬라임 진흙을 만들어 화로에 구우면 결정이 됨
마그마 슬라임 결정: 도구 재료, 마그마 슬라임볼 2개+마그마 크림 2개+네더랙+영혼 모래로 슬라임 진흙을 만들어 화로에 구우면 결정이 됨
파이어우드: 도구 재료, 라바우드에 블레이즈 가루 2개 조합
나이트슬라임: 철,그을린 돌,굳은 보라색 슬라임을 팅커 용광로에 녹인다.
3. 기타 아이템
라바우드 : 장식/조합용, 용광로에서 아무 나무 판자에 용암 250mB를 부어 만듬
슬라임 물길 : 굳은 슬라임 블록을 화로에 구워 만듬, 흐르는 물처럼 엔티티를 밀어내며 수직 배치 가능
나무 호퍼 : 호퍼 제작법에서 철괴를 나무판자로 바꿔 제작, 저렴하나 전송 속도가 느리며 인벤토리가 1칸뿐이다.
죽창 함정 : 조합대에서 사탕수수 5개를 X자로 배치해 3개 만들 수 있으며, 닿을 시 하트 1.5칸의 피해와 둔화 효과를 받는다.
건조대 : 날고기 및 썩은 고기를 말려 육포로 만들거나, 구운 고기를 말려 가죽으로 만들 수 있으며, 슬라임 방울을 말려 먹을 때 패널티를 없앨 수 있다.
슬라임 신발 : 신발 슬롯에 착용 시 낙하 피해를 없애 주며, 바닥에 떨어질 때 떨어진 높이의 반만큼 다시 튀어오른다.
슬라임 새총 : 블록에 대고 사용할 경우 반작용을 통해 블록의 반대 방향으로 빠르게 날아간다.
EFLN : 화약+부싯돌로 만들 수 있으며, 데미지는 약하나 착탄 시 폭발이 일어나며 블럭들을 온전히 채굴해낸다.
Glowball : 눈덩이 8개와 발광석 가루 조합 시 8개 제작되며, 블럭에 던지면 가루가 남아 14만큼의 밝기를 낸다.
4. 몹 및 환경
Tinkers' Construct 2 모드는 블루 슬라임을 추가한다.
4.1. 블루 슬라임
이름에서 알 수 있다시피 초록색이 아닌 파랑색의 슬라임이다. 바닐라 슬라임과의 차이점은 Y 40 이하의 특정 청크나 늪지대 바이옴 대신 액체 슬라임(Liquid Slime) 또는 슬라임 잔디(Slime Grass) 블록 위에서만 스폰 가능하며 드롭 아이템이 파랑 슬라임볼이라는 점이다.
5. 애드온
5.1. PlusTiC
링크
~ 1.12.2 까지의 버전의 광물들[80] 을 추가해주며, 기존에 있던 ExtraTiC 역할을 해준다.
아직 최신 버전의 팅커스 컨스트럭트에 적응하지 못한 유저들에게는 구세주 급.
Draconic Evolution에서 와이번 드라코늄, 카오스 드라코늄도 지원하는 등의 더 호환성이 좋아졌다.
구버전과 차이점은 '''호환되는 모드를 넣지 않아도 그 물질로 만들 수 있다.'''
5.2. Tinkers' Memes
링크
팅커스 컨스트럭트 2와 Mekanism 사이의 애드온으로 전동 도구와 관련 업그레이드를 추가한다. 포지 에너지를 사용한다.
5.3. Greg's Construct
링크
그레그테크 커뮤니티 에디션에 팅커스 컨스트럭트 호환성을 추가하는 애드온이다.
5.4. Infini-TiC
링크
사용자 정의 JSON 파일을 이용하여 원하는 재료를 추가할 수 있게 하는 모드이다. 이용 방법은 모드 위키 참조.
5.5. Construct's Armory
링크
갑옷 제작을 위한 제작대와 관련 부품이 추가되어 팅커스 도구처럼 나만의 갑옷을 제작할 수 있게 해주는 모드다.
5.6. Electrostatic Tinker's Toys
링크
RF 업그레이드를 추가하며, Construct's Armory, Thermal Expansion, Mekanism과의 호환성도 가진다. Tinkers' Memes와 달리 Mekanism에 의존하지 않는 단독형 애드온이다.
6. 팁
FTB사이트의 팅커스2의 도구들의 재료선택가이드
링크
7. 관련 문서
[1] 이전 버전에서는 다이아몬드가 레드스톤이였으며 코발트 이후 마뉼린이 존재했으나 현재는 마뉼린의 채광 등급이 코발트가 되었다.[2] 나무가 5.5, 돌이 6.4[3] 우클릭 시 작물을 수확하는 동시에 다시 심는다.[4] 양털 채집, 나뭇잎 블럭 채취 가능 등[5] 이전 버전과 달라진 점은 달리고 있을 때가 아니라 공중에 떠 있을때 때려야 추가 피해를 주는 것으로 바뀌였다.[6] 바닐라 방패와는 다르게 폭발 방어 시 내구도 감소 없이 방어하며, 투사체 방어 시 겐지의 튕겨내기처럼 시야 방향으로 투사체를 반사시킨다.[7] 특성 적용 시 부속품이 아닌 도구 머리로 산출한다.[8] 캔 블럭과 주변의 둘러싸는 블럭 8개를 동시에 캐낸다.[9] 쌓여있는 블럭들이 나무인지 아닌지는 나무 꼭대기에 달린 잎을 기준으로 구분된다.[10] 벌낫의 경우 줄기까지 채집해버린다.[11] 예시로 뼈 칼날을 사용한 경우, 머리 부품의 파열 특성과 부속품의 골절 특성이 동시에 적용된다.[12] 매 틱마다 0.125%의 확률로 내구도가 1 수리됨[13] 도구의 최종 내구도가 20% 감소함[14] 도구 수리 시 5% 추가로 수리됨[15] 공격 시 갑옷이 없는 적에게 1레벨당 5% 추가 피해를 줌[16] 공격 시 하트 0.5~1.5칸의 방어무시 피해를 줌[17] 피격 시 도구 피해의 1/3만큼 반사함[18] 또한, 선인장으로 전투표지판을 만들었을 경우 방어 시에도 적에게 피해를 줄 수 있다.[19] 같은 적을 여러 번 공격할 때마다 피해가 증가함[20] 도구 피해가 하트 1.5칸만큼 증가함[21] 도구 사용 시 40% 확률로 내구도를 소모하지 않으나, 10% 확률로 내구도를 2배 소모하며, 강화 수식어와 중첩되지 않는다.[22] 내구도가 적을수록 공격력이 증가하며 채굴 속도가 감소한다.[23] 물 속에서 채굴 속도가 감소하지 않으며, 비가 올 시 도구 사용 속도가 증가한다.[24] 도구 제작 후 서서히 내구도, 속도, 공격력이 랜덤하게 증가하며, 일정량 이상 증가 후 멈춘다.[25] 이 도구에 공격당한 엔더맨은 일정 시간동안 텔레포트가 불가능해진다.[26] 수식어 슬롯이 특성 레벨당 1개씩 증가한다.[27] 섬세한 손길 효과를 얻으나, 공격력이 0이 되며 이 도구로 공격할 시 어린이용 장난감같은 효과음이 난다.[28] 감자 채굴 시 구운 감자, 돌/조약돌 채굴 시 돌 등[29] 채굴한 블럭이 화로에서 구워진 형태로 채굴된다[28] .[30] 이 도구로 캔 직후 아이템들이 도구 사용자쪽으로 끌어당겨진다.[31] 적 사살 시 5% 확률, 블럭 채굴 시 0.5% 확률로 베이컨이 떨어진다.[32] 내구도 5를 소모해 허기 반 칸씩 채운다.[33] 맨손으로 채집 가능한 블럭의 채굴 속도가 2배 상승한다.[34] 도구의 채굴 가능 레벨이 현재 채굴하는 블럭 레벨보다 낮을 때 채굴 속도가 증가한다.[35] 도구 사용 시 낮은 확률로 초록 슬라임이 소환됨.[36] 도구 사용 시 낮은 확률로 파란 슬라임이 소환됨.[37] 불타고 있는 적에게 35%의 추가 피해를 준다.[38] 방어하는 동안 화염 피해를 막으며(이미 불이 붙은 상태에서 들어도 피해를 막음), 방어 시 공격자에게 불을 붙임.[39] 도구의 채굴 속도 및 피해가 바이옴이 덥고 건조할수록 증가한다.[40] 네더 출신이 아닌 몹에게 하트 2칸만큼 추가 피해를 준다.[41] 블럭을 채굴할수록 채굴 속도가 증가한다.[42] 도구의 속도가 10% 증가한다.[43] 내구도가 낮을수록 채굴 속도가 증가하며, 공격력이 감소한다.[44] 돌 채굴 시 10% 확률로 조약돌을 소모해 수리한다. 단, 채굴 시에만 적용되며 조약돌을 버려서 줍는 경우는 수리되지 않는다.[45] 같은 적을 여러번 공격할수록 피해가 증가하나, 내구도 또한 많이 소모한다.[46] 최대 체력인 적에게 1.5배의 피해를 줌.[47] 도구 머리와 같이, 매 틱마다 0.125%의 확률로 내구도 1 수리[48] 화살을 2발 발사하나, 2번째 화살은 랜덤한 궤도로 발사됨[49] 화살이 중력 영향을 받지 않으나, 투사체 속도가 느려짐[50] 블럭에 맞춘 화살이 50% 확률로 부서져 회수할 수 없게 됨[51] 일반 얼음이 아닌 단단한 얼음으로 만들 수 있다.[52] 맞은 적이 느려짐[53] 화살이 발사한 순간 목적지에 맞음[54] 색상 무관[55] 이론상 타 모드에서 수정을 가하면 RF/포지 에너지/EU 등의 에너지 업그레이드를 재추가하는것이 가능하며, 이를 구현하는 애드온도 존재한다.[56] 공격, 채굴 모두[57] 최대 5레벨[58] 1레벨[59] 2레벨[60] 3레벨[61] 파이어우드로 자동 제련되는 돌/주괴 등은 행운에 영향을 받는다.[62] 도구 종류에 따라 행운, 약탈, 양쪽 모두 중 적당한 수식어가 선정됨[63] 최대 5레벨[64] 단, 흑요석 위로는 올라가지 못함[65] 자동 제련 또는 행운 특성과는 같이 사용 불가[66] 종류 무관 금형을 흑요석 8개로 감싸 제작[67] 5레벨 사용 시 내구도가 아예 닳지 않음[68] 최대 레벨 5[69] 최대 레벨 10[70] 흙+썩은 고기+뼛가루 = 오염된 땅 1개가 나오며, 오염된 땅을 화로에서 구울 경우 정화된 땅 1개가 된다.[71] 최대 레벨 5[72] 위더 스켈레톤 사살 시 드롭[73] 최대 레벨 99[74] 3레벨인 경우 아무 블럭도 드롭되지 않음[75] 최대 레벨 3[76] glowball 보유 여부는 관계없음[77] 최대 레벨 1[78] 최대 레벨 3[79] 소형 슬라임일때만 드롭[80] 알루마이트, 구리, 알루미늄 등