마인크래프트/생물군계

 




1. 개요
2. 생성
3. 기후
3.1. 한대 기후
3.1.1. 눈 덮인 타이가
3.1.2. 얼어붙은 강
3.1.3. 눈 덮인 툰드라
3.1.3.1. 눈 덮인 산
3.1.3.2. 역고드름
3.1.4. 눈 덮인 해변
3.2. 냉대 기후
3.2.1. 산
3.2.2. 돌 해안
3.2.3. 타이가
3.2.3.1. 거대 나무 타이가
3.3. 온대 기후
3.3.1. 강
3.3.2. 디 엔드
3.3.3. 숲
3.3.3.1. 자작나무 숲
3.3.3.2. 어두운 숲
3.3.4. 평원
3.3.5. 늪
3.3.6. 해변
3.3.7. 버섯 들판
3.4. 열대 기후
3.4.1. 정글
3.4.1.1. 대나무 정글
3.5. 건조 기후
3.5.1. 사바나
3.5.2. 사막
3.5.3. 악지 지형
3.5.4. 네더
3.5.4.1. 네더 황무지
3.5.4.2. 진홍빛 숲
3.5.4.3. 뒤틀린 숲
3.5.4.4. 영혼 모래 골짜기
3.5.4.5. 현무암 삼각주
3.6. 해양
3.6.1. 얼어붙은 바다
3.6.2. 차가운 바다
3.6.3. 바다
3.6.4. 미지근한 바다
3.6.5. 따뜻한 바다
4. 그 외
4.1. 자연 생성되지 않는 생물군계
4.1.1. 산 변두리
4.1.2. 공허
4.1.3. 깊고 따뜻한 바다
5. 기타
6. 추가 예정


1. 개요


마인크래프트 세계를 지리적 특성에 따라 구분하는 지역의 단위. 영어로 바이옴(Biome)이라고도 한다. F3을 눌러 디버깅 화면을 띄우면 자신이 있는 생물군계를 확인할 수 있다. 생물군계는 수평 방향으로 변하지 높이에 따라서는 달라지지 않는다.
생물군계에 따라 다양한 아이템, 구조물 등이 다르게 생성된다.
관련된 발전과제로는 '모험의 시간'이 있으며, 세계 유형이 넓은 생물군계라면 가로/세로가 4배, 즉 면적이 16배로 커지기 때문에 달성하기가 어려워진다.
locatebiome
명령어로 원하는 생물군계가 있는 좌표를 찾을 수 있다(JE).

2. 생성


마인크래프트 세계는 다양한 생물군계로 구성되며 이에 따라 만들어지는 다양한 지형으로 이루어져 있다. 또한 하나의 생물군계 범주 안에서 모체와 변종의 관계가 나타난다. 대표적인 예로, 일반 생물군계와 그 중간에 분포하는 언덕 생물군계를 들 수 있다.
생물군계는 인접한 생물군계의 기온에 따라 비교적 자연스럽게 분포하는 편이다. 예를 들어 뜨거운 사막 바로 옆에 눈 덮인 툰드라가 생기는 경우는 없다.

3. 기후


생물군계는 인접한 생물군계의 기온에 따라 비교적 자연스럽게 분포한다. 여기서 기온은 y=64를 기준으로 정해진 고유한 수치로, 보통 -0.5~2 사이 값을 가지며 네더 한정으로 2보다 높음으로 설정된다. 또한 현실의 대류권에서 고도가 높아지면서 기온이 떨어지는 것을 반영하여, 일반적으로 y=64 이상의 높이에서는 y좌표가 30만큼 증가할 때 기온이 0.05만큼 줄어든다. y=64 이하의 높이에서는 기온이 일정하다. 이러한 기온에 따라 여러 기후가 나타난다. 예외가 존재하지만, 일반적으로 기온이 0.15보다 낮으면 눈이 내리고, 0.15~1이면 비가 오며, 1보다 높으면 아무것도 내리지 않고 하늘만 흐려진다.
기온은 해당 생물군계의 풀과 나뭇잎, 물의 색상을 결정한다. 그리고 기온이 다른 생물군계들의 경계에서는 위치에 따라 단계적으로 색이 바뀐다. 이는 비디오 설정에 있는 '생물 군계 혼합'이라는 옵션을 통해 부드럽게 연결되는 정도를 조절할 수 있다. 기본값은 5×5로 설정되어 있고, 3×3부터 홀수 단위로 15×15까지 조절할 수 있다. 이 옵션을 끄면 맞닿아 있는 생물군계들의 경계에 그라데이션이 전혀 발생하지 않는다.
참고로 아래의 분류는 쾨펜의 기후 구분과는 무관하며, 여기서 설명하는 지리적 특징은 현실과 다르다. 물론 마인크래프트의 생물군계는 현실의 기후적·지리적 특징을 바탕으로 만들어졌지만, 지구 상의 생물군계를 완벽하게 고증하지는 않는다. 이 때문에 마인크래프트에는 버섯 들판이나 네더, 디 엔드, 공허와 같이 비현실적인 생물군계도 있다. 또한 이 문서에서 같은 문단에 있더라도 현실에서는 다른 기후대에 속할 수도 있으며, 반대로 여기서 다른 문단에 있더라도 현실에서는 같은 기후대에 속할 수도 있다.

3.1. 한대 기후


-0.5~0.05의 기온분포를 보인다. 기온이 모두 0.15보다 낮기 때문에 어느 높이에서나 눈이 온다. 대체로 지표면에는 눈이 쌓여 있고 강과 호수는 얼어 있다. 잎과 풀의 색은 청록색이다. 또한 북극곰과 스트레이가 생성된다. 물론 몹의 이동에는 제약이 없기 때문에, 북극곰이나 스트레이가 가까이 있는 다른 생물군계에서 발견될 수도 있다. 사탕수수도 생성되기는 하지만, 대부분 청크가 로드되면 옆에 있던 물이 얼어붙어 엔티티가 되었다 사라지는 경우가 많아 실제로 구하기는 어렵다.

3.1.1. 눈 덮인 타이가


[image]
'''눈 덮인 타이가 (Snowy Taiga)'''
'''기온'''
-0.5
'''구조물'''
마을(BE), 이글루
'''ID'''
30
minecraft:snowy_taiga

'''최초공개'''
JE Alpha 1.2.0
'''1.13전 이름'''
Cold Taiga
눈이 덮여 있는 지표면에 가문비나무가 빽빽하게 자라 있다. 달콤한 열매 덤불이 생성된다. 이 생물군계에서 여우가 생성될 경우 털이 흰 북극여우로 생성된다.
최초 공개됐을 당시만 해도 이쪽의 명칭이 '타이가'였지만, 자바 에디션 1.7.2 업데이트로 눈이 덮이지 않은 타이가가 새로 추가되면서 이름을 넘겨주게 되었다.

[image]
'''눈 덮인 타이가 언덕 (Snowy Taiga Hills)'''
'''기온'''
-0.5
'''구조물'''
마을(BE), 약탈자 전초기지(BE)
'''ID'''
31
minecraft:snowy_taiga_hills

'''최초공개'''
JE Alpha 1.2.0
'''1.13전 이름'''
Cold Taiga Hills
눈 덮인 타이가와 똑같지만 언덕이 있다는 것이 특징이다.

[image]
'''눈 덮인 타이가 산 (Snowy Taiga Mountains)'''
'''기온'''
-0.5
'''구조물'''
없음
'''ID'''
158
minecraft:snowy_taiga_mountains

'''최초공개'''
JE 1.7.2 스냅샷 13w36a
'''1.13전 이름'''
Cold Taiga M
눈 덮인 타이가의 변종 생물군계로, 언덕보다 더 가파른 지형이 생성된다. 한대 기후 생물군계 중에서는 가장 찾기 어려운 곳이다.

3.1.2. 얼어붙은 강


[image]
'''얼어붙은 강 (Frozen River)'''
'''기온'''
0
'''구조물'''
없음
'''ID'''
11
minecraft:frozen_river

'''최초공개'''
JE Alpha 1.2.0
'''1.13전 이름'''
FrozenRiver
한대 기후에서만 생성되는 강이다. 수면은 얼음으로 되어 있고 그 밑에는 물이 액체 상태로 있다. 대부분 중간중간에 얼음이 녹아있는 일반 강 생물군계가 분포한다.

3.1.3. 눈 덮인 툰드라


[image]
'''눈 덮인 툰드라 (Snowy Tundra)'''
'''기온'''
0
'''구조물'''
마을, 이글루, 약탈자 전초기지
'''ID'''
12
minecraft:snowy_tundra

'''최초공개'''
JE Alpha 1.2.0
'''1.13전 이름'''
Ice Plains
눈덮인 넓은 들판에 참나무와 가문비나무가 드문드문 자라 있다.

3.1.3.1. 눈 덮인 산

[image]
'''눈 덮인 산 (Snowy Mountains)'''
'''기온'''
0
'''구조물'''
없음
'''ID'''
13
minecraft:snowy_mountains

'''최초공개'''
JE 1.7.2 스냅샷 13w36a
'''1.13전 이름'''
Ice Mountains
눈 덮인 툰드라의 변종 생물군계에 해당하며, 높이 솟은 지형이 생성된다.

3.1.3.2. 역고드름

[image]
'''역고드름 (Ice Spikes)'''
'''기온'''
0
'''구조물'''
역고드름
'''ID'''
140
minecraft:ice_spikes

'''최초공개'''
JE 1.7.2 스냅샷 13w36a
'''1.13전 이름'''
Ice Plains Spikes
눈 덮인 툰드라의 희귀한 변종으로, 꽁꽁 언 얼음으로 된 거대한 역고드름들이 여기저기 흩어져 있다. 눈 덮인 툰드라와 같이 있는 경우가 많다.

3.1.4. 눈 덮인 해변


[image]
'''눈 덮인 해변 (Snowy Beach)'''
'''기온'''
0.05
'''구조물'''
난파선, 땅에 묻힌 보물
'''ID'''
26
minecraft:snowy_beach

'''최초공개'''
JE 1.7.2 스냅샷 13w36a
'''1.13전 이름'''
Cold Beach
모래 위에 눈이 덮여 있으며, 해안선을 따라 얼음이 생성되는 것이 특징이다.

3.2. 냉대 기후


기온이 0.2와 0.3 사이에 분포하며, 특정 높이를 기준으로 비와 눈이 내리는 곳이 나뉜다. 생물군계의 기온에 따라 산, 타이가, 거대 나무 타이가는 각각 y90대, 120대, 150대가 되어야 눈이 내린다. 나뭇잎과 잔디의 색은 밝은 청록색이다.

3.2.1. 산


[image]
'''산 (Mountains)'''
'''기온'''
0.2
'''기상현상'''

비 또는 눈

y0~90
y91~97
y98~255
'''구조물'''
없음
'''ID'''
3
minecraft:mountains

'''최초공개'''
JE Beta 1.8
'''1.13전 이름'''
Extreme Hills
가파른 지형으로 이루어진 생물군계로, 해수면 높이부터 해서 지대가 높은 곳은 Y좌표가 150을 넘는다. 절벽, 골짜기, 봉우리, 폭포, 돌출부 및 하늘 섬 등으로 이루어져 있어 장관을 이룬다. 다른 생물군계보다 동굴이 많으며, 그 높이 때문에 낙사에 유의해야 한다.
지표면은 대체로 잔디 블록과 돌로 이루어져 있으며, 일반 흙과 화강암, 안산암, 섬록암, 자갈, 그리고 석탄 광석도 볼 수 있다. 가문비나무와 참나무도 중간중간에 한 그루씩 자라있다. 또한 중립적 몹으로 라마가 무리지어 생성된다. 지하에는 생물군계 중에서 유일하게 에메랄드 원석과 돌 몬스터 알이 자연적으로 생성된다. 몬스터 알을 깨면 성가신 좀벌레가 나오므로 F3을 눌러 블록을 확인하는 것이 좋다.

[image]
'''나무가 우거진 산 (Wooded Mountains)'''
'''기온'''
0.2
'''기상현상'''

비 또는 눈

y0~90
y91~97
y98~255
'''구조물'''
없음
'''ID'''
34
minecraft:wooded_mountains

'''최초공개'''
JE 1.7.2 스냅샷 13w36a
'''1.13전 이름'''
Extreme Hills+
산 중에서 가문비나무와 참나무가 밀집해있는 곳이다. 지표면은 잔디 블록으로만 이루어져 있다.

[image]
'''자갈투성이 산 (Gravelly Mountains)'''
'''기온'''
0.2
'''기상현상'''

비 또는 눈

y0~90
y91~97
y98~255
'''구조물'''
없음
'''ID'''
131
minecraft:gravelly_mountains

'''최초공개'''
JE 1.7.2 스냅샷 13w36a
'''1.13전 이름'''
Extreme Hills M
산의 변종에 해당한다. 일반 산과 비슷하지만 지표면에서 자갈의 비중이 더 높다.

[image]
'''변형된 자갈투성이 산 (Modified Gravelly Mountains)'''
'''기온'''
0.2
'''기상현상'''

비 또는 눈

y0~90
y91~97
y98~255
'''구조물'''
없음
'''ID'''
162
minecraft:modified_gravelly_mountains

'''최초공개'''
JE 1.7.2 스냅샷 13w36a
'''1.13전 이름'''
Extreme Hills M+
자갈투성이 산의 변종으로, 지형이 조금 더 험준하다.

3.2.2. 돌 해안


[image]
'''돌 해안 (Stone Shore)'''
'''기온'''
0.2
'''기상현상'''

비 또는 눈

y0~90
y91~97
y98~255
'''구조물'''
땅에 묻힌 보물(BE)
'''ID'''
25
minecraft:stone_shore

'''최초공개'''
JE 1.7.2 스냅샷 13w36a
'''1.13전 이름'''
Stone Beach
산과 바다가 만나는 곳에 생성되며, 산의 높이 때문에 절벽같이 매우 가파른 지형이 만들어진다. 해안선에서 x나 z좌표로 50 정도만 떨어져도 y좌표가 적어도 25는 오르며, 높은 곳은 y좌표가 140은 넘는다. 산과 마찬가지로 지표면은 대부분 돌로 이루어져 있으며, 일반 흙과 잔디 블록, 화강암, 안산암, 섬록암, 자갈, 모래, 그리고 석탄 광석도 볼 수 있다. 게다가 해안선 정도로 낮은 높이에서는 철광석이 지상에 노출되어 있는 경우도 있다.

3.2.3. 타이가


[image]
'''타이가 (Taiga)'''
'''기온'''
0.25
'''기상현상'''

비 또는 눈

y0~120
y121~127
y128~255
'''구조물'''
마을, 약탈자 전초기지
'''ID'''
5
minecraft:taiga

'''최초공개'''
JE 1.7.2 스냅샷 13w36a
가문비나무가 빽빽하게 자라 있는 생물군계로, 늑대가 자주 스폰된다. 달콤한 열매 덤불이 생성된다.

[image]
'''타이가 언덕 (Taiga Hills)'''
'''기온'''
0.25
'''기상현상'''

비 또는 눈

y0~120
y121~127
y128~255
'''구조물'''
마을(BE), 약탈자 전초기지(BE)
'''ID'''
19
minecraft:taiga_hills

'''최초공개'''
JE 1.7.2 스냅샷 13w36a
'''1.13전 이름'''
TaigaHills
타이가의 언덕 생물군계로, 일반 타이가보다 높이 솟아있는 지대가 생성된다.

[image]
'''타이가 산 (Taiga Mountains)'''
'''기온'''
0.25
'''기상현상'''

비 또는 눈

y0~120
y121~127
y128~255
'''구조물'''
없음
'''ID'''
133
minecraft:taiga_mountains

'''최초공개'''
JE 1.7.2 스냅샷 13w36a
'''1.13전 이름'''
Taiga M
타이가의 변종에 해당하며, 타이가 언덕보다 더 높은 지대가 생성된다. 이 때문에 자연 생성된 나무 위에서 눈이 쌓인 것을 드물지만 볼 수는 있다. '''모험의 시간 발전과제에 포함되지 않는다.'''

3.2.3.1. 거대 나무 타이가

[image]
'''거대 나무 타이가 (Giant Tree Taiga)'''
'''기온'''
0.3
'''기상현상'''

비 또는 눈

y0~150
y151~157
y158~255
'''구조물'''
없음
'''ID'''
32
minecraft:giant_tree_taiga

'''최초공개'''
JE 1.7.2 스냅샷 13w36a
'''1.13전 이름'''
Mega Taiga
타이가의 희귀 변종 생물군계로, 일반 타이가와 비슷하지만 가문비나무가 가로 세로 2×2 굵기의 거목 형태로 크게 자란 것이 있다. 이끼 낀 돌로 이뤄진 바위(최대 3×3)들이 있으며, 갈색 버섯이 매우 많이 있고, 희귀 블록인 회백토를 찾을 수 있다. 거친 흙도 생성된다.
신기하게도 거대 나무 타이가는 변종이 두개나 있는데 하나는 후술할 Giant Spruce Taiga, 그리고 하나는 redwood taiga hils m이다. redwood라는 이름도 그렇고 바닥에 고사리가 깔려있는 걸 볼 때 뉴질랜드의 레드우드 숲을 참고한 걸로 보인다.

[image]
'''거대 나무 타이가 언덕 (Giant Tree Taiga Hills)'''
'''기온'''
0.3
'''기상현상'''

비 또는 눈

y0~150
y151~157
y158~255
'''구조물'''
없음
'''ID'''
33
minecraft:giant_tree_taiga_hills

'''최초공개'''
JE 1.7.2 스냅샷 13w36a
'''1.13전 이름'''
Mega Taiga Hills
거대 나무 타이가의 언덕 생물군계로, 경사가 급한 지형이 생성된다.

[image]
'''거대 가문비나무 타이가 (Giant Spruce Taiga)'''
'''기온'''
0.25
'''기상현상'''

비 또는 눈

y0~120
y121~127
y128~255
'''구조물'''
없음
'''ID'''
160
minecraft:giant_spruce_taiga

'''최초공개'''
JE 1.7.2 스냅샷 13w36a
'''1.13전 이름'''
Mega Spruce Taiga
거대 나무 타이가의 변종으로, 생성되는 가문비나무의 잎이 조금 더 아래쪽까지 길게 붙어있는 것이 특징이다.

[image]
'''거대 가문비나무 타이가 언덕 (Giant Spruce Taiga Hills)'''
'''기온'''
0.25
'''기상현상'''

비 또는 눈

y0~120
y121~127
y128~255
'''구조물'''
없음
'''ID'''
161
minecraft:giant_spruce_taiga_hills

'''최초공개'''
JE 1.7.2 스냅샷 13w36a
'''1.13전 이름'''
Mega Spruce Taiga Hills
거대 가문비나무 타이가의 언덕 생물군계이다. 타이가 산과 마찬가지로 나무 위에 눈이 쌓인 것을 가끔 볼 수 있다. 냉대 기후 생물군계 중에서는 가장 찾기 어려운 곳이다.

3.3. 온대 기후


기온이 0.5~0.9에 분포하며, 지표면에는 기상현상으로 오로지 비만 내린다. 기온이 가장 낮은 강 생물군계를 기준으로 계산해보면 y255에서는 기온이 0.18쯤 되는데, 이는 0.15보다 높은 수치이므로 눈이 내리지 않는다. 물론 기온이 0.15로 떨어지는 y270대까지 올라가면 눈이 오는 모습을 볼 수 있다. 하지만 y255를 넘어서면 세계의 범위를 벗어나게 되기 때문에 일반적인 방식으로는 올라갈 수 없고 크리에이티브나 관전 모드, 서바이벌의 경우 겉날개와 폭죽을 이용한 비행을 통해서만 올라갈 수 있다. 다만 해당 구간은 생물군계라 하기가 힘드므로 사실상 온대 기후에서는 눈이 내리지 않는다고 보면 된다.
나뭇잎과 잔디 색은 보통 초록색이지만 늪과 어두운 숲에서는 더 진한 초록색이다.

3.3.1. 강


[image]
[image]
[image]
'''강 (River)'''
'''기온'''
0.5
'''구조물'''
난파선
'''ID'''
7
minecraft:river

'''최초공개'''
JE Alpha 1.2.0
물 블록이 구불구불하게 배치되어 있다. 생성시 원래 있었던 다른 생물군계를 없애고 가로질러 생성된다. 순환형일 때도 있으나 한쪽이 바다와 이어질 때도 많다. 현실의 강과는 달리 물이 흘러가지는 않는다. 비공격적 몹으로 오징어와 연어가 생성된다.
간혹 생물군계는 강이라고 표시되고, 강과 비슷한 지형이 있지만 정작 물이 없는 마른 강인 경우도 있다. 이는 기본 세계에서도 볼 수 있으며, 자바 에디션 1.12 이전까지 지원했던 '사용자 지정'이라는 세계 유형을 통해 해수면 높이를 기본값인 63보다 낮게 조절하면 그런 모습을 쉽게 볼 수 있다.

3.3.2. 디 엔드


[image]
'''디 엔드 (The End)'''
'''기온'''
0.5
'''구조물'''
흑요석 기둥, 출구 포탈, 게이트웨이 포탈
'''ID'''
9
minecraft:the_end

'''최초공개'''
JE 1.0 스냅샷 Beta 1.9 Pre4
'''1.8전 이름'''
Sky
'''특이사항'''
엔드 차원 전용
지표면이 엔드 돌로 이루어져 있으며, 하늘은 검은색이다. 엔더맨이 생성된다. 기본 설정대로 엔드 차원에 생성되는 경우 보스 몹인 엔더 드래곤이 생성된다. 엔딩을 보기 위해서는 반드시 이곳을 방문해야 한다.
이 엔드의 중심부가 이 생물군계이며 아래에 있는 지형들은 디 엔드 바깥으로 한 참 이동하면 볼 수 있다.

[image]
'''작은 엔드 섬 (Small End Islands)'''
'''기온'''
0.5
'''구조물'''
엔드 게이트웨이 포탈
'''ID'''
40
minecraft:small_end_islands

'''최초공개'''
JE 1.13 스냅샷 18w06a
'''특이사항'''
엔드 차원 전용
엔드 돌로 이루어진 조그만 섬이 공중에 떠 있는 생물군계로, 외부 엔드의 큰 섬 사이사이에 있다.

[image]
'''엔드 중지 (End Midlands)'''
'''기온'''
0.5
'''구조물'''
엔드 게이트웨이 포탈, 엔드 시티
'''ID'''
41
minecraft:end_midlands

'''최초공개'''
JE 1.13 스냅샷 18w06a
'''특이사항'''
엔드 차원 전용
엔드 고지를 둘러 싸는 형태로 생성되는 중간 지대이다.

[image]
'''엔드 고지 (End Highlands)'''
'''기온'''
0.5
'''구조물'''
엔드 게이트웨이 포탈, 엔드 시티
'''ID'''
42
minecraft:end_highlands

'''최초공개'''
JE 1.13 스냅샷 18w06a
'''특이사항'''
엔드 차원 전용
외부 엔드 큰 섬의 가운데에 생성된다. 후렴과 나무가 자연 생성되는 유일한 생물군계인데, 그 범위가 넓어서 주변의 엔드 중지까지도 후렴과 나무가 생성되는 경우가 많다.

[image]
'''엔드 불모지 (End Barrens)'''
'''기온'''
0.5
'''구조물'''
엔드 게이트웨이 포탈
'''ID'''
43
minecraft:end_barrens

'''최초공개'''
JE 1.13 스냅샷 18w06a
'''특이사항'''
엔드 차원 전용
외부 엔드의 큰 섬에서 가장 끄트머리에 분포하는 생물군계로, 주로 엔드 중지와 엔드 작은 섬 사이에 위치한다.

3.3.3. 숲


[image]
'''숲 (Forest)'''
'''기온'''
0.7
'''구조물'''
없음
'''ID'''
4
minecraft:forest

'''최초공개'''
JE Alpha 1.2.0
참나무와 자작나무가 빽빽하게 자라 있으며 버섯 및 다른 식물도 여기저기 흩어져있다. 늑대가 생성된다. 평원의 중심에 생성되는 경우도 있으며, 대부분은 지름이 200 블록은 훨씬 넘는다.
그늘이 많아 낮이 되어도 공격적 몹들이 잘 죽지 않기 때문에 이들에게 기습당하기 쉽다.

[image]
'''나무가 우거진 언덕 (Wooded Hills)'''
'''기온'''
0.7
'''구조물'''
없음
'''ID'''
18
minecraft:wooded_hills

'''최초공개'''
JE Alpha 1.2.0
'''1.13전 이름'''
ForestHills
일반 숲보다 경사가 급한 언덕이 생성된다.

[image]
'''꽃 숲 (Flower Forest)'''
'''기온'''
0.7
'''구조물'''
없음
'''ID'''
132
minecraft:flower_forest

'''최초공개'''
JE 1.7.2 스냅샷 13w36a
숲의 변종 생물군계로, 나무가 다소의 간격을 두고 자라 있으며 많은 꽃들이 보기 좋은 패턴으로 자란다.

3.3.3.1. 자작나무 숲

[image]
'''자작나무 숲 (Birch Forest)'''
'''기온'''
0.6
'''구조물'''
없음
'''ID'''
27
minecraft:birch_forest

'''최초공개'''
JE 1.7.2 스냅샷 13w36a
자작나무로만 된 숲으로 일반 숲과 달리 늑대가 생성되지 않는다.

[image]
'''자작나무 숲 언덕 (Birch Forest Hills)'''
'''기온'''
0.6
'''구조물'''
없음
'''ID'''
28
minecraft:birch_forest_hills

'''최초공개'''
JE 1.7.2 스냅샷 13w36a
자작나무 숲의 변종 생물군계에 해당하며, 높이 솟은 언덕이 생성된다.

[image]
'''키 큰 자작나무 숲 (Tall Birch Forest)'''
'''기온'''
0.6
'''구조물'''
없음
'''ID'''
155
minecraft:tall_birch_forest

'''최초공개'''
JE 1.7.2 스냅샷 13w36a
'''1.13전 이름'''
Birch Forest M
자작나무 숲의 희귀 변종으로 높게 자란 자작나무가 생성된다.

[image]
'''키 큰 자작나무 언덕 (Tall Birch Hills)'''
'''기온'''
0.6
'''구조물'''
없음
'''ID'''
156
minecraft:tall_birch_hills

'''최초공개'''
JE 1.7.2 스냅샷 13w36a
'''1.13전 이름'''
Birch Forest Hills M
키 큰 자작나무 숲의 언덕이다. 마찬가지로 높게 자란 자작나무로 이루어져 있다.

3.3.3.2. 어두운 숲

[image]
'''어두운 숲 (Dark Forest)'''
'''기온'''
0.7
'''구조물'''
삼림 대저택
'''ID'''
29
minecraft:dark_forest

'''최초공개'''
JE 1.7.2 스냅샷 13w36a
'''1.13전 이름'''
Roofed Forest
짙은 참나무가 지붕처럼 하늘을 가릴 정도로 아주 빽빽하게 자라있다. 숲의 밀도가 높아 어두운 곳이 많기 때문에 낮에도 몬스터가 생성되기도 한다. 참나무와 큰 버섯도 생성된다. 정글만큼은 아니지만 하드웨어 리소스를 꽤나 잡아먹는다.

[image]
'''어두운 숲 언덕 (Dark Forest Hills)'''
'''기온'''
0.7
'''구조물'''
삼림 대저택
'''ID'''
157
minecraft:dark_forest_hills

'''최초공개'''
JE 1.7.2 스냅샷 13w36a
'''1.13전 이름'''
Roofed Forest M
가파른 지형에 위치한 어두운 숲이다. 의외로 희귀한 생물군계이다.

3.3.4. 평원


[image]
'''평원 (Plains)'''
'''기온'''
0.8
'''구조물'''
마을, 약탈자 전초기지
'''ID'''
1
minecraft:plains

'''최초공개'''
JE Alpha 1.2.0
완만한 언덕이 주를 이루는 평탄한 생물군계이다. 호수와 연못이 생성되며, 시야가 탁 트여 있기 때문에 용암과 같은 특이한 지형을 찾기가 쉽다. 나무는 적은 편이다. 사바나와 함께 말이 생성되는 둘뿐인 장소이다.

[image]
'''해바라기 평원 (Sunflower Plains)'''
'''기온'''
0.8
'''구조물'''
마을(BE), 약탈자 전초기지(BE)
'''ID'''
129
minecraft:sunflower_plains

'''최초공개'''
JE 1.7.2 스냅샷 13w36a
평원의 변종으로, 해바라기가 많이 피어있으며 해바라기가 생성되는 유일한 생물군계다. 해바라기는 모두 동쪽을 바라보고 있으며 찾기 어려운 대신에 여기 오면 노란 염료 걱정은 사라진다.

3.3.5. 늪


[image]
'''늪 (Swamp)'''
'''기온'''
0.8
'''구조물'''
늪지 오두막, 화석
'''ID'''
6
minecraft:swamp

'''최초공개'''
JE Alpha 1.2.0
'''1.13전 이름'''
Swampland
해수면 높이의 평평한 땅과 수련잎이 떠 있는 광활한 연못 지대로 이루어져 있다. 기온이 같은 다른 생물군계보다 물 색깔이 탁하며 식생들의 색깔이 어둡다. 특이하게도 같은 생물군계 안에서 잔디 색이 채도에 따라 두 가지로 나뉜다. 연못의 바닥에는 흙과 점토가 깔려 있으며 해초가 자라 있다. 참나무가 늪 생물군계 전반에 걸쳐 생성되는데, 그 참나무에는 덩굴이 길게 붙어 있다. 또한 다른 생물군계와 달리 파란색 난초가 피어 있다. 밤에는 Y=51~69인 좌표에 슬라임이 생성된다.
[image]
▲베드락 에디션 한정으로 거대버섯을 볼 수 있다.

[image]
'''늪 언덕 (Swamp Hills)'''
''' 기온'''
0.8
'''구조물'''
늪지 오두막(BE), 화석
'''ID'''
134
minecraft:swamp_hills

'''최초공개'''
JE 1.7.2 스냅샷 13w36a
'''1.13전 이름'''
Swampland M
늪의 변종 생물군계로, 해수면보다 낮은 연못 지대부터 일반 늪보다 높은 지대까지 지형이 생성된다. 일반 늪과 달리 연못 바닥에 해초가 자라지 않으며 육지에는 슬라임이 생성되지 않는다. '어두운 숲 언덕' 생물군계와 마찬가지로 생각보다 찾기 어려운 곳이다.

3.3.6. 해변


[image]
[image]
[image]
'''해변 (Beach)'''
'''기온'''
0.8
'''구조물'''
땅에 묻힌 보물, 해저 폐허, 난파선
'''ID'''
16
minecraft:beach

'''최초공개'''
JE 1.1 스냅샷 12w01a
육지와 바다가 만나는 곳에 생성된다. 단, 맞닿아 있는 곳이라도 해변이 없는 경우도 있다. 대부분 모래로 이루어져 있으며, 일부분은 자갈로 이루어져 있다. 강과 마찬가지로 원래 그 자리에 있던 생물군계를 없애고 생성된다.

3.3.7. 버섯 들판


[image]
'''버섯 들판 (Mushroom Fields)'''
'''기온'''
0.9
'''구조물'''
없음
'''ID'''
14
minecraft:mushroom_fields

'''최초공개'''
JE 1.0 스냅샷 Beta 1.9 Pre1
'''1.13전 이름'''
MushroomIsland
잔디 블록 대신 균사체, 꽃 대신 버섯, 나무 대신 거대 버섯으로 지형이 구성되고 햇빛 아래서 버섯이 자라는 유일한 곳으로, 단일 지형으로는 매우 희귀하기로 유명한 생물군계이다.
나무가 없고, 기본적으로 무시룸, 박쥐(JE)를 제외한 다른 모든 몹이 이곳에서는 생성되지 않는다. 이 외에 다른 몹이 생성되는 걸 볼 수 있는 건 지하에 폐광이나 던전이 있어 스포너가 있는 경우, 폭풍치는 날 생성된 스켈레톤 트랩을 건드리는 경우, 떠돌이 상인과 라마가 나타나는 경우, 인공 마을을 조성해서 습격이 벌어지는 경우, 주변 해안에서 드라운드가 스폰되어 육지로 올라오는 경우 등이 있다.
대부분 해양 기후 생물군계로 둘러 쌓인 하나의 섬으로만 생성되지만 육지와 닿을 수도 있다. 육지 내에서 생성되는 경우는 매우 드물다.
균사체는 흙을 통해서는 퍼져나가지만 잔디 블록을 통해서는 퍼져나가지 못한다. 이 때문에 버섯 들판이 육지에 붙어서 생성되더라도 균사체가 육지 전체를 뒤덮는 일은 없다. 공격적 몹은 안 나오지만 나무가 자라지 않기 때문에 스폰 지점이 여기라면 기본 장비를 갖추는 것조차 힘들다.
'버섯 들판 해안' 생물군계와 함께 온대 기후 생물군계 중에서는 가장 찾기 어려운 곳이다.

[image]
'''버섯 들판 해안 (Mushroom Fields Shore)'''
'''기온'''
0.9
'''구조물'''
없음
'''ID'''
15
minecraft:mushroom_field_shore

'''최초공개'''
JE 1.0 스냅샷 Beta 1.9 Pre1
'''1.13전 이름'''
MushroomIslandShore
버섯 들판의 해안선을 따라 생성된다.

3.4. 열대 기후


마인크래프트에서 가장 습한 기후이며, 이 열대 기후에 속하는 생물군계는 오직 정글 계열의 생물군계 뿐이다. 오직 0.95의 온도에서만 분포하며, 건조 기후와 달리 온도가 1.1보다 낮기 때문에 비는 정상적으로 온다. 또한 워낙 습한 생물군계이기 때문에 다를 생물군계보다 불이 잘 옮겨붙지 않으며, 평원 등의 온대 기후 생물군계보다 잔디 색이 더 채도가 높은 색이다.

3.4.1. 정글


[image]
'''정글 (Jungle)'''
'''기온'''
0.95
'''구조물'''
정글 피라미드
'''ID'''
21
minecraft:jungle

'''최초공개'''
JE 1.2.1 스냅샷 12w03a
높은 밀도의 밀림 지역이다. 큰 나무는 높이가 최대 32m에 이르기도 한다. 오실롯, 앵무새, 판다, 정글 사원, 코코아, 수박이 자연적으로 생성되는 곳이다. 정글 나무 잎들이 햇빛을 가리는 탓에 가끔씩 낮에 몬스터가 생성되기도 한다.
기온이 높기는 하지만 실제 정글처럼 기온이 엄청 높은 건 아니다. 구현할 블록이 많은 특성상 하드웨어 리소스를 꽤나 퍼먹는다.
1.7 이전에는 아주 흔한 생물군계였지만 그 뒤로는 역고드름이나 악지 지형과 맞먹을 정도로 희귀한 생물군계가 되었다.

[image]
'''정글 언덕 (Jungle Hills)'''
'''기온'''
0.95
'''구조물'''
정글 피라미드
'''ID'''
22
minecraft:jungle_hills

'''최초공개'''
JE 1.2.1 스냅샷 12w03a
'''1.13전 이름'''
JungleHills
정글의 언덕 생물군계로, 일반 정글보다 높이 솟은 지대가 생성된다.

[image]
'''변형된 정글 (Modified Jungle)'''
'''기온'''
0.95
'''구조물'''
없음
'''ID'''
149
minecraft:modified_jungle

'''최초공개'''
JE 1.7.2 스냅샷 13w36a
'''1.13전 이름'''
Jungle M
정글의 변종 생물군계에 해당하며, 정글 언덕보다 지형이 더 가파르다.

[image]
'''정글 변두리 (Jungle Edge)'''
'''기온'''
0.95
'''구조물'''
없음
'''ID'''
23
minecraft:jungle_edge

'''최초공개'''
JE 1.7.2 스냅샷 13w36a
'''1.13전 이름'''
JungleEdge
정글의 경계에 생성된다. 우림의 밀도가 낮으며 큰 정글 나무가 생성되지 않는다. 정글의 외곽에는 무조건 변두리 생물군계가 생성되는 것은 아니기 때문에 발견하기 쉽지 않은 생물군계이다.

[image]
'''변형된 정글 변두리 (Modified Jungle Edge)'''
'''기온'''
0.95
'''구조물'''
없음
'''ID'''
151
minecraft:modified_jungle_edge

'''최초공개'''
JE 1.7.2 스냅샷 13w36a
'''1.13전 이름'''
Jungle Edge M
정글 변두리의 변종으로, 상대적으로 험준한 지형이 만들어진다. 이 생물군계는 독특한 생성 요건을 가지고 있는데, 이는 바로 정글 변두리 바로 옆에 늪 언덕이 있어야 한다는 것이다. 사실 정글 변두리와 늪 언덕은 개별적으로도 잘 생성되지 않을뿐더러, 두 생물군계가 우연히 맞닿아 있기는 더 어렵다. 버섯 들판이 개별적으로 봤을 때 매우 희귀한 생물군계라면, 변형된 정글 변두리는 희귀한 두 생물군계가 직접적으로 만나야 한다는 까다로운 조건을 충족해야 생성되기 때문에 열대 기후 생물군계 중에서는 물론이고 마인크래프트 내 모든 생물군계 중에서도 가장 희귀한 곳이다.

3.4.1.1. 대나무 정글

[image]
'''대나무 정글 (Bamboo Jungle)'''
'''기온'''
0.95
'''구조물'''
정글 피라미드(JE)
'''ID'''
168
minecraft:bamboo_jungle

'''최초공개'''
JE 1.14 스냅샷 18w43a
정글의 변종. 대나무가 일반 흙과 회백토 위에 아주 빽빽하게 자라있다.

[image]
'''대나무 정글 언덕 (Bamboo Jungle Hills)'''
'''기온'''
0.95
'''구조물'''
정글 피라미드(JE)
'''ID'''
169
minecraft:bamboo_jungle_hills

'''최초공개'''
JE 1.14 스냅샷 18w43a
대나무 정글의 언덕 생물군계에 해당한다.

3.5. 건조 기후


기온이 가장 낮은 곳은 1.1이며 보통은 2.0으로, 아주 메마른 기후이다. 건조 기후에서는 아무리 높이 올라가더라도 기온은 떨어지지만 비나 눈이 내리는 일은 없다. 이곳에서 눈 골렘은 화염 저항 없이는 죽는다. 악지 지형은 풀과 잎의 색이 갈색이고 나머지 건조 생물군계에서는 황갈색이다.

3.5.1. 사바나


[image]
'''사바나 (Savanna)'''
'''기온'''
1.2
'''구조물'''
마을, 약탈자 전초기지
'''ID'''
35
minecraft:savanna

'''최초공개'''
JE Alpha 1.2.0
평원과 비슷하나 비가 내리지 않는 생물군계로, 아카시아 나무가 자란다. 실제 아프리카 사바나와 비슷한 풍경으로 아카시아 마을과 말, 닭, 돼지, 소, 양이 생성된다. 나무의 밀도는 낮다. 또한 악지 지형이나 사막과는 달리 허스크가 생성되지 않고 사막보다 몹 스폰량도 좀 적어서 낮이라면 동물의 왕국을 볼 수 있다.

[image]
'''사바나 고원 (Savanna Plateau)'''
'''기온'''
1.2
'''구조물'''
없음
'''ID'''
36
minecraft:savanna_plateau

'''최초공개'''
JE 1.7.2 스냅샷 13w36a
언덕과 비슷하나 정상이 평평한 사바나의 고원지대.

[image]
'''산산이 조각난 사바나 (Shattered Savanna)'''
'''기온'''
1.1
'''구조물'''
없음
'''ID'''
163
minecraft:shattered_savanna

'''최초공개'''
JE 1.7.2 스냅샷 13w36a
'''1.13전 이름'''
Savanna M
사바나의 희귀 변종이다. 지형이 상당히 험준하며 월드 설정에서 증폭을 하지 않아도 월드 높이의 한계에 도달하기도 한다. 정식 한국어 번역명은 '산산이 조각난 사바나'이지만, 생물군계의 특성을 고려하여 의역해보면 '깎아지른 사바나'가 적절한 것으로 보인다.

[image]
'''산산이 조각난 사바나 고원 (Shattered Savanna Plateau)'''
'''기온'''
1.1
'''구조물'''
없음
'''ID'''
164
minecraft:shattered_savanna_plateau

'''최초공개'''
JE 1.7.2 스냅샷 13w36a
'''1.13전 이름'''
Savanna Plateau M
사바나 고원 생물군계의 변종이다. 가파르고 험한 산, 절벽 등이 많이 생성된다. 세계 생성시 단일 생물군계로 이 생물군계를 선택하면 증폭 세계와 유사할 정도이다.

3.5.2. 사막


[image]
'''사막 (Desert)'''
'''기온'''
2
'''구조물'''
마을, 약탈자 전초기지, 사막 피라미드, 사막 우물, 화석
'''ID'''
2
minecraft:desert

'''최초공개'''
JE Alpha 1.2.0
모래언덕으로 이루어진 척박한 땅. 선인장과 마른 덤불이 자연적으로 생성되며, 모래층 아래에는 사암이 존재한다. 비공격적 몹은 토끼만 생성되며, 강이나 바다 옆이라면 사탕수수도 존재한다. 평원과 마찬가지로 탁 트인 시야 덕분에 특이한 지형을 찾기 쉽다. 높은 확률로 일반 좀비 대신 허스크가 등장한다.
가끔 돌 블록으로 둘러싸인 용암 웅덩이가 지상에 생성되기도 한다. 모래층은 4~6칸 정도 된다. 보통 모래 밑에는 사암층이 위치해서 매몰될 걱정은 적은데, 맵 생성 시 협곡 등과 겹쳐 사암층이 사라져버려도 블록 업데이트가 되기 전에는 모래가 아래로 떨어지지 않는다. 이럴 경우 건드리는 즉시 우수수 무너져내리기 때문에 주의해야 한다.

[image]
'''사막 언덕 (Desert Hills)'''
'''기온'''
2
'''구조물'''
화석, 사막 우물, 사막 피라미드(BE)
'''ID'''
17
minecraft:desert_hills

'''최초공개'''
JE Alpha 1.2.0
'''1.13전 이름'''
DesertHills
사막의 언덕 생물군계에 해당하며, 높이 솟아있는 모래 언덕이 생성된다.

[image]
'''사막 호수 (Desert Lakes)'''
'''기온'''
2
'''구조물'''
화석, 사막 우물
'''ID'''
130
minecraft:desert_lakes

'''최초공개'''
JE 1.7.2 스냅샷 13w36a
'''1.13전 이름'''
Desert M
사막의 변종 생물군계로, 얕은 물웅덩이가 생성된다.

3.5.3. 악지 지형


[image]
'''악지 지형 (Badlands/Mesa)'''
'''기온'''
2
'''구조물'''
폐광
'''ID'''
37
minecraft:badlands

'''최초공개'''
JE 1.7.2 스냅샷 13w36a
'''1.13전 이름'''
Mesa
붉은 모래와 테라코타로 이루어진 지형. 발견할 가능성은 정글이나 역고드름 생물군계와 맞먹는다. 붉은 모래가 일반적인 모래 대신 존재하며, 선인장과 마른 덤불, 붉은 사암도 존재한다. 흰색, 주황색, 갈색, 빨간색 등 여러가지 색깔의 테라코타가 겹겹이 쌓여있다. 이곳에서 나는 흙은 거친 흙으로, 잔디 블록으로 변하지 않고, 괭이로 두번 갈아야 농토가 되는 흙이다.
이렇듯 악지 지형은 사막만큼이나 매우 척박한 땅이지만, 중간중간에 나무가 자라 있는 곳(나무가 우거진 악지 지형 고원)이 있기도 하다. 그리고 골드 러시 시절 미국 서부를 본딴 건지 금광석이 y32 위에서도 생성되는데다 분포 비율도 매우 높다. 좀 과장을 보태자면 금보다 철이 귀할 지경. 또한 다른 생물군계와 달리 땅 위에 드러나 있는 폐광을 쉽게 찾을 수 있다.
바다와 강을 제외한 다른 생물군계와 붙어서 생성될 경우, 반드시 그 중간에 사막이 얇은 경계처럼 생성된다. 그 사막은 일반적인 사막과 달리 바로 옆에 한대 기후인 생물군계가 생성되는 경우도 있다.

[image]
'''악지 지형 고원 (Badlands Plateau)'''
'''기온'''
2
'''구조물'''
폐광
'''ID'''
39
minecraft:badlands_plateau

'''최초공개'''
JE 1.7.2 스냅샷 13w36a
'''1.13전 이름'''
Mesa Plateau
언덕과 비슷하나 정상 부분이 평탄한, 악지 지형의 고원지대.

[image]
'''변형된 악지 지형 고원 (Modified Badlands Plateau)'''
'''기온'''
2
'''구조물'''
폐광
'''ID'''
167
minecraft:modified_badlands_plateau

'''최초공개'''
JE 1.7.2 스냅샷 13w36a
'''1.13전 이름'''
Mesa Plateau M
악지 지형 고원의 변종으로, 보통 고원보다 지형이 더 가파르며 y=200 이상에서 생성되기도 한다. 건조 기후 생물군계 중에서는 가장 찾기 어려운 곳이고, 변형된 정글 변두리 다음으로 발견하기 어렵다.

[image]
'''나무가 우거진 악지 지형 고원 (Wooded Badlands Plateau)'''
'''기온'''
2
'''구조물'''
폐광
'''ID'''
38
minecraft:wooded_badlands_plateau

'''최초공개'''
JE 1.7.2 스냅샷 13w36a
'''1.13전 이름'''
Mesa Plateau F
악지 지형의 중간중간에 참나무가 자라 있다.

[image]
'''변형된 나무가 우거진 악지 지형 고원 (Modified Wooded Badlands Plateau)'''
'''기온'''
2
'''구조물'''
폐광
'''ID'''
166
minecraft:modified_wooded_badlands_plateau

'''최초공개'''
JE 1.7.2 스냅샷 13w36a
'''1.13전 이름'''
Mesa Plateau F M
지형이 더 가파르고 나무가 있다.

[image]
'''침식된 악지 지형 (Eroded Badlands)'''
'''기온'''
2
'''구조물'''
폐광
'''ID'''
165
minecraft:eroded_badlands

'''최초공개'''
JE 1.7.2 스냅샷 13w36a
'''1.13전 이름'''
Mesa (Bryce)
악지 지형의 변종 생물군계이다. 테라코타로 된 뷰트(butte)같은 기둥들로 이루어져 있다.
변경 전 이름은 미국 유타(Utah) 주의 브라이스 캐니언에서 따왔다.

3.5.4. 네더



3.5.4.1. 네더 황무지

[image]
'''네더 황무지 (Nether Wastes)'''
'''기온'''
2+
'''구조물'''
네더 포탈, 네더 요새, 보루 잔해
'''ID'''
8
minecraft:the_nether

'''최초공개'''
JE Alpha 1.2.0
'''1.13전 이름'''
Hell
'''1.16전 이름'''
Nether
'''특이사항'''
네더 차원 전용
사방이 네더랙이라는 짙은 붉은색 계열의 돌로 뒤덮여 있으며 곳곳이 불타고 있다. 그 밖에도 네더 석영 원석, 발광석, 영혼 모래, 마그마 블록, 자갈로 이루어져 있다.
몹은 좀비화 피글린, 피글린, 가스트, 마그마 큐브, 엔더맨 그리고 스트라이더가 생성된다.

3.5.4.2. 진홍빛 숲

[image]
'''진홍빛 숲 (Crimson Forest)'''
'''기온'''
2+
'''구조물'''
네더 포탈, 보루 잔해
'''ID'''
171
minecraft:crimson_forest

'''최초공개'''
JE 1.16 스냅샷 20w06a
'''특이사항'''
네더 차원 전용
지표면이 진홍빛 네사체로 되어 있다. 곳곳에 진홍빛 자루와 네더 사마귀 블록으로 이루어진 거대한 버섯이 자란다. 버섯에서 늘어진 덩굴이 자라기도 한다. 붉은색 안개가 끼어 있으며 붉은 먼지가 날리는 입자 효과가 있다.
생성되는 몹으로는 호글린, 피글린, 좀비화 피글린 그리고 스트라이더가 있다.

3.5.4.3. 뒤틀린 숲

[image]
'''뒤틀린 숲 (Warped Forest)'''
'''기온'''
2+
'''구조물'''
네더 포탈, 보루 잔해
'''ID'''
172
minecraft:warped_forest

'''최초공개'''
JE 1.16 스냅샷 20w06a
'''특이사항'''
네더 차원 전용
지표면이 뒤틀린 네사체로 되어 있다. 곳곳에 뒤틀린 자루와 뒤틀린 사마귀 블록으로 이루어진 거대한 버섯과 휘어진 덩굴이 자란다. 보라색 안개가 끼어 있다.
생성되는 몹으로는 엔더맨과 스트라이더가 있다. 일단은 공격적인 몹이 없는 게 특징이다.

3.5.4.4. 영혼 모래 골짜기

[image]
'''영혼 모래 골짜기 (Soul Sand Valley)'''
'''기온'''
2+
'''구조물'''
네더 포탈, 네더 요새, 보루 잔해
'''ID'''
170
minecraft:soul_sand_valley

'''최초공개'''
JE 1.16 스냅샷 20w06a
'''특이사항'''
네더 차원 전용
영혼 모래와 영혼 흙이 두텁게 땅을 뒤덮고 있으며 파란 안개가 끼여 있다. 네더 화석이 생성된다.
생성되는 몹으로는 스켈레톤, 가스트, 엔더맨 그리고 스트라이더가 있다.

3.5.4.5. 현무암 삼각주

[image]
'''현무암 삼각주 (Basalt Deltas)'''
'''기온'''
2+
'''구조물'''
네더 포탈
'''ID'''
?
minecraft:basalt_deltas

'''최초공개'''
JE 1.16 스냅샷 20w15a
'''특이사항'''
네더 차원 전용
주로 현무암과 흑암으로 구성된 생물군계로, 현무암 기둥이 비쭉비쭉 솟아 험한 지형을 이룬다. 곳곳에 크고 작은 용암 웅덩이와 마그마 블록들이 있다. 하얀 안개가 끼어 있으며 흰 재가 날리는 입자 효과가 있다.
생성되는 몹은 마그마 큐브와 가스트 그리고 스트라이더가 있다.

3.6. 해양


해수면 높이인 y63 아래부터 물로 가득 차 있다. 그 범위가 일반 바다는 대략 y45까지, 깊은 바다는 대략 y28까지이며, 해저 협곡까지 포함하면 정확히 y11까지도 내려간다.
이곳의 생물군계는 기후 면에서 일반적인 생물군계와 다른 양상이 나타난다. 물론 다른 생물군계들처럼 y64 이상의 좌표에서 기온이 고도에 반비례하는 것은 동일하다. 하지만 얼어붙은 바다의 경우 하나의 생물군계 안에서 서로 다른 기온이 나타난다.
게다가 차가운 바다에서 따뜻한 바다로 갈수록 해수면은 밝아지지만 기온은 0.5로 모두 똑같다. 그렇기 때문에 가끔은 다소 부자연스러운 광경을 목격할 수도 있다. 예를 들어 한대 기후인 눈 덮인 해변의 바로 앞에 미지근한 바다가 생성되는 경우가 있으며, 사막 앞에 차가운 바다가 생성되고 멀지 않은 곳에 얼어붙은 바다가 생성되어 결과적으로 사막에서 가까운 곳에 빙산이 떠 있는 것을 볼 수도 있다.
본디 바다는 물로 가득하다는 점만 빼면 황량한 사막이나 마찬가지였으나, 1.13 업데이트로 난파선, 해저 폐허 등의 구조물이 생성되고 각종 수중생물들도 사는 생동감 있는 공간이 되었다. 또한 예전에 비해 전체적으로 해수면의 채도는 조금 낮아졌지만, 바깥에서 바닷속을 조금 더 선명하게 들여다 볼 수 있게 되었으며 물 속에서도 주변이 더 잘 보이게 되었다.
[image]
▲가끔 해변이나 돌 해안, 버섯 들판 해안, 또는 악지 지형의 바다 부근에 끼어서 석호처럼 형성되기도 한다. 이곳의 생물군계는 주변의 바다 종류에 맞추어 바다, 차가운 바다, 미지근한 바다와 같이 정해진다.

3.6.1. 얼어붙은 바다


[image]
[image]
'''얼어붙은 바다 (Frozen Ocean)'''
'''기온'''
0
0.2
0.5
'''구조물'''
해저 폐허, 난파선
'''ID'''
10
minecraft:frozen_ocean

'''최초공개'''
JE 1.0.0
'''1.13전 이름'''
FrozenOcean
빙산이 떠 있는 해양 생물군계로, 해수면은 짙은 남색이다. 차가운 바다로 둘러쌓여 있으며, 얕은 곳은 흙과 모래, 자갈, 점토가 깔려 있고 조금 깊은 곳은 자갈만 깔려 있다. 켈프(다시마)와 해초는 생성되지 않는다.
이 생물군계는 그 안에서도 기온이 세 가지로 나뉘어 있는데, 이에 따라 한대, 냉대, 온대와 같이 3종류의 기후가 나타난다. 대체로 각 기후별 구역이 일정한 반경 이상의 크기를 이루면서 불규칙하게 분포하는데, 하나의 구역이 다른 구역을 둘러싸는 형태가 나타난다.
여기서 기온이 0인 곳에는 해수면 높이에 평평한 얼음 바닥이 있다. 이곳은 한대 기후같이 모든 높이에서 눈이 내리는데, 얼음과 꽁꽁 언 얼음 위에는 눈이 쌓이지 않는다. 기온이 0.2인 곳은 냉대 기후로 분류할 수 있으며, 산 생물군계처럼 기상현상으로 y90까지는 비만 내리고, y91~97 구간에서는 비만 내리는 좌표와 눈만 내리는 좌표가 섞여 있으며, y98 이상에서는 눈만 내린다. 기온이 0.5인 구역은 온대 기후처럼 모든 곳에 오로지 비만 내린다.
이 생물군계에 떠 있는 빙산은 대부분 꽁꽁 언 얼음으로 이루어져 있다. 그 외에도 푸른 얼음과 눈 블록도 이 빙산을 구성한다. 대체로 해수면 부근에 푸른 얼음이 많으며 고도가 높은 곳에 눈 블록이 많다. 이러한 빙산은 얼어붙은 바다에서 불규칙한 간격을 두고 생성되는데, 평평한 얼음 바닥과 전혀 겹치지 않은 빙산이 조금이라도 겹쳐 있는 빙산에 비해 크기가 작은 경향을 보인다.
이러한 요소에 따라 얼어붙은 바다에는 다양한 몹이 나타나는데, 평평한 얼음 바닥 위에는 북극곰이 생성되며, 빙산 위에는 좀비와 스켈레톤, 크리퍼, 거미, 엔더맨이, 물 속에는 오징어와 연어, 드라운드가 생성된다.
얼어붙은 바다가 처음에 나왔을 때는 빙산이 없었기 때문에, 이곳은 눈 덮인 툰드라의 앞바다에 그냥 얼음 블록이 완전히 평평하게 깔려있는 곳에 지나지 않았다. 시간이 흘러 자바 에디션 1.7.2 스냅샷 13w36a 버전부터는 기본 세계에 자연 생성되지 않게 되었다. 하지만 1.13 스냅샷 18w08a 버전에서 부활하였고, 18w15a 버전에 빙산이 추가되면서 현재의 모습을 갖추게 되었다.

[image]
[image]
'''깊고 얼어붙은 바다 (Deep Frozen Ocean)'''
'''기온'''
0.2
0.5
'''구조물'''
해저 유적, 해저 폐허, 난파선
'''ID'''
50
minecraft:deep_frozen_ocean

'''최초공개'''
JE 1.13 스냅샷 18w08a
얼어붙은 바다의 변종으로, 수심이 조금 더 깊으며 물밑 바닥에는 자갈만 깔려있다. 기온이 모두 0.15보다 높기 때문에 평평한 얼음 바닥이 생성되지 않으며 북극곰이 생성되지 않는다.
1.13에서 얼어붙은 바다는 상당히 흔한데 악지같은 더운 바이옴 옆에 생성되기도 한다.

3.6.2. 차가운 바다


[image]
[image]
'''차가운 바다 (Cold Ocean)'''
'''기온'''
0.5
'''구조물'''
해저 폐허, 난파선
'''ID'''
50
minecraft:cold_ocean

'''최초공개'''
JE 1.13 스냅샷 18w08a
바다의 변종 생물군계로, 해수면의 색깔이 얼어붙은 바다보다 조금 연하고 일반 바다보다는 진하다. 물속에서 얕은 곳은 흙과 모래, 자갈, 점토가 깔려 있고 조금 깊은 곳은 자갈만 깔려 있다. 또한 물밑 바닥에 얼어붙은 바다와 달리 켈프(다시마)와 해초가 자라있다. 생성되는 몹으로는 오징어와 연어, 대구, 돌고래, 드라운드가 있다.

[image]
[image]
'''깊고 차가운 바다 (Deep Cold Ocean)'''
'''기온'''
0.5
'''구조물'''
해저 유적, 해저 폐허, 난파선
'''ID'''
49
minecraft:deep_cold_ocean

'''최초공개'''
JE 1.13 스냅샷 18w08a
차가운 바다의 변종으로, 수심이 조금 더 깊으며, 물 밑 바닥에는 자갈만 깔려있다.

3.6.3. 바다


[image]
[image]
'''바다 (Ocean)'''
'''기온'''
0.5
'''구조물'''
해저 폐허, 난파선
'''ID'''
0
minecraft:ocean

'''최초공개'''
JE Alpha 1.2.0
거의 물로 이루어진 생물군계로, 해수면의 색깔이 차가운 바다보다 연하고 미지근한 바다보다는 진하다. 바닥에는 흙과 모래, 자갈, 점토가 깔려 있으며 켈프(다시마)와 해초가 자라 있다. 대체로 사방 3000 블록 범위 이하로 생성된다. 가끔 작은 섬이 있으며 조건을 충족하면 당나귀와 같은 몹이 생성된다. 깊은 바다와 같이 이곳에 동굴이 뚫려 있으면 그 동굴은 해저 동굴이 되어 물로 채워진다. 생성되는 몹으로는 오징어와 대구, 돌고래, 드라운드가 있으며, 차가운 바다와 달리 연어는 나타나지 않는다. '''모험의 시간 발전과제에 포함되지 않는다.'''

[image]
[image]
'''깊은 바다 (Deep Ocean)'''
'''기온'''
0.5
'''구조물'''
해저 유적, 해저 폐허, 난파선
'''ID'''
24
minecraft:deep_ocean

'''최초공개'''
JE 1.7.2 스냅샷 13w36a
바다 생물군계의 변종으로, 일반 바다보다 수심이 깊으며 보통 30 블록 이상의 깊이를 가진다. 다른 생물군계와 마찬가지로 협곡도 찾을 수 있다. 협곡에는 마그마 블록이 있어 기포가 생성되며 그 위의 엔티티는 밑으로 끌려내려진다. '''모험의 시간 발전과제에 포함되지 않는다.'''

3.6.4. 미지근한 바다


[image]
[image]
'''미지근한 바다 (Lukewarm Ocean)'''
'''기온'''
0.5
'''구조물'''
해저 폐허, 난파선
'''ID'''
45
minecraft:lukewarm_ocean

'''최초공개'''
JE 1.13 스냅샷 18w08a
바다의 변종 생물군계로, 해수면의 색깔이 일반 바다보다 연하고 따뜻한 바다보다는 조금 진하다. 얕은 곳은 바닥에 흙과 모래, 자갈, 점토가 깔려 있고, 조금 깊은 곳은 차가운 바다와 달리 자갈 대신 모래가 깔려 있다. 마찬가지로 물밑 바닥에는 켈프(다시마)와 해초가 자라있다. 비공격적 몹으로 오징어와 대구, 열대어가 생성되며, 중립적 몹으로 복어와 돌고래가, 공격적 몹으로는 드라운드가 생성된다.

[image]
[image]
'''깊고 미지근한 바다 (Deep Lukewarm Ocean)'''
'''기온'''
0.5
'''구조물'''
해저 유적, 해저 폐허, 난파선
'''ID'''
48
minecraft:deep_lukewarm_ocean

'''최초공개'''
JE 1.13 스냅샷 18w08a
미지근한 바다의 변종으로, 수심이 조금 더 깊으며, 물 밑 바닥에는 모래만 깔려있다.

3.6.5. 따뜻한 바다


[image]
[image]
'''따뜻한 바다 (Warm Ocean)'''
'''기온'''
0.5
'''구조물'''
해저 폐허, 난파선
'''ID'''
44
minecraft:warm_ocean

'''최초공개'''
JE 1.13 스냅샷 18w08a
수많은 열대어와 알록달록한 산호 군집, 수중에서 빛을 내는 불우렁쉥이까지 사방에 깔린 화려한 해양 생물군계로, 해수면은 비취색이다. 바닥에는 모래만 깔려 있는데, 그 위에 해초가 자라 있다. 켈프(다시마)는 생성되지 않는다. 오징어와 열대어, 복어, 돌고래가 나타나며, 해저 폐허 부근에서는 드라운드를 볼 수 있다. 얼어붙은 바다와 마찬가지로 육지와 맞닿아 생성되지 않으며, 반드시 미지근한 바다를 거쳐야 다다를 수 있다.

4. 그 외



4.1. 자연 생성되지 않는 생물군계


산 변두리와 공허, 그리고 깊고 따뜻한 바다가 있다. 이들은 기본 세계에서 볼 수 없다. 이 생물군계를 볼 수 있는 방법은 뷔페라는 세계 유형의 사용자 지정에서 해당 항목을 선택하는 것이다. 아니면 완전한 평지의 사전 설정 문구에서 기본값인
minecraft:plains
를 지우고 해당 생물군계의 ID를 입력해서 볼 수도 있다.

4.1.1. 산 변두리


[image]
'''산 변두리 (Mountains Edge)'''
'''기온'''
0.2
'''기상현상'''

비 또는 눈

y0~90
y91~97
y98~255
'''구조물'''
없음
'''ID'''
20
minecraft:mountain_edge

'''최초공개'''
JE Beta 1.8
'''1.13전 이름'''
Extreme Hills Edge
산의 주변부에 생성되던 생물군계로, 자바 에디션 1.7.2 업데이트에서 당시 Extreme Hills+(나무가 우거진 산)가 추가되면서 더 이상 기본 세계에서 볼 수 없게 되었다. 나무가 우거진 지역을 산의 가장자리가 아니라 중간쯤에 두는 것이 자연스러울 것으로 판단한 듯하다.

4.1.2. 공허


[image]
'''공허 (The Void)'''
'''기온'''
0.5
'''구조물'''
없음
'''ID'''
127
minecraft:the_void

'''최초공개'''
JE 1.9 스냅샷 15w37a
말 그대로 아무것도 없이 비어있는 생물군계이다. 완전한 평지의 사전 설정에서 '공허'라는 항목을 선택하여 해당 생물군계를 불러올 수도 있다.
공허 생물군계에서는 생성기, 생성 알, 명령어 등을 쓰지 않는 한 어떤 몹도 생성되지 않는다.
뷔페 설정에서 공허 생물군계를 선택하고 세계를 생성하면 돌로 된 평지와 언덕만이 펼쳐진 세계가 생성된다. 간혹 강처럼 보이는 형태로 생성된 물 웅덩이를 볼 수 있지만 그 외의 지형 요소나 구조물은 전혀 생성되지 않는다.

4.1.3. 깊고 따뜻한 바다


[image]
[image]
'''깊고 따뜻한 바다 (Deep Warm Ocean)'''
'''기온'''
0.5
'''구조물'''
해저 유적, 해저 폐허, 난파선
'''ID'''
47
minecraft:deep_warm_ocean

'''최초공개'''
JE 1.13 스냅샷 18w08a
따뜻한 바다보다 수심이 더 깊으며, 산호 지대가 생성되지 않는다. 생성되는 몹으로는 오징어와 열대어, 돌고래, 드라운드가 있다. 따뜻한 바다와 마찬가지로 모래 바닥 위에 해초가 자라 있으며, 켈프(다시마)는 생성되지 않는다. 이 생물군계는 바다의 다른 변종과 함께 해당 스냅샷에서 공개되었으나, 바로 다음 스냅샷인 18w08b부터 기본 세계에서 볼 수 없게 되었다.

5. 기타


  • 단 1 블록의 작은 규모로 생물군계가 생성되는 것도 가능하다.(MC-69731)

6. 추가 예정


자바 에디션, 베드락 에디션 1.17 업데이트로 추가될 예정인 생물군계들이다. 스냅샷 또는 베타 버전에는 공개되었지만 아직 정식 버전에 추가되지 않았다. 그러므로 변경 사항이 자주 발생할 수 있다.
  • 점적석 동굴 (Dripstone Caves)