UCHOUTEN Highway
1. 개요
리듬게임 Dynamix의 수록곡. 작곡가는 Ruvver. 제목을 해석하면 유정천[2] 고속도로. 장르는 인게임 내에서는 J-core로 분류되어 있으나 개인차에 따라 Speedcore에 더 가깝게 들릴 수도 있다.
일러스트의 왼쪽 상단을 보면 Sky Adventure!에 나왔던 새가 있다. 또 일러스트 속 자판기를 자세히 보면 자판기에 있는 그림에 モシモシビット (Moshi Moshi Bit)의 momo가 있다.
2. 정보
178번째 이벤트 곡이다. The Endless for Traveler, 終の舞姫를 이어 세 번째 메가15-기가15를 가진 곡이 되었었다. 또한終の舞姫에 이어 캐주얼5를 가진 곡이고, 처음으로 노말8을 가진 곡이기도 하다. 노말9를 가진 終の舞姫만 제외하면 각 난이도 별 최고 난이도 수치를 가진 채보였다.
새로운 보스곡의 등장이기에 꽤 관심을 끌었으나, 나온 뒤로는 호불호가 많이 갈리고 있다. 혹평을 내린 유저들 의견으로는, 역방향은 없으나 재미없어 보이고 억지로 난이도를 끌어올린 것 같다는 이유. 이 곡 바로 이전에 나온 세 곡들의 채보들이 호평받았기에 유저들의 이 곡의 채보에 대한 기대감은 더욱 커졌으나, 예상보다 채보의 호불호가 많이 갈려 실망한 유저들이 있다.
여담으로, Destruction처럼 캐주얼~기가까지 모든 난이도의 채보에서 60만점 구간 쯤에 7~8초 정도 아무 노트도 나오지 않는 '''쉬는 구간'''이 있다.
플레이 후 뽑기로 캐릭터 Chouti와 BG를 획득할 수 있다.
2.1. 캐주얼
CASUAL 5로, '''캐주얼 최고 난이도를 가진다.''' 실제 체감 난이도는 노말4~5 정도.
130 콤보 부근의 단타 패턴을 모두 슬라이드 노트로 순화시켰다.[3]
대부분 8비트 패턴이라 오메가 난이도는 어렵지 않다.
2.2. 노말
Dynamix 최초의 노말8. 실제 체감 난이도는 노말6~8 정도로 쉬운 편이다.
캐주얼과는 달리, 단타 패턴을 킥 사운드에 맞추어 무난하게 넣었다. 그러나, 280콤보 부근에서 16비트 트릴이 나온다. '''이 부분은 하드8~9 정도의 난이도를 가지므로 주의.''' 단, 후반 하이라이트인 400콤보 부근의 킥 사운드는 슬라이드 노트로 들어가있다.
캐주얼과 마찬가지로 대부분 8비트 패턴이라 오메가 난이도는 어렵지 않다.
2.3. 하드
오메가 영상. 플레이어는 dispair2000.
수록 당시 12레벨이었다가 체감 난이도는 하드11~메가11 하위권 정도라 11레벨로 내려왔다.
70콤보 부근에서 16비트 변형 트릴이 나온다.[4] 그 후 우측 단타/좌측 슬라이드 살을 동반한 8비트 패턴이 나온다. 이후 280콤보 부근의 단타 패턴은 노말에 살을 조금 덧붙인 형태로 진행된다. 그러나 이 패턴이 끝난 후 쉬는 구간에 들어가기 직전, '''455콤보에서 3동타가 나오므로 주의.''' 또한, 후반 하이라이트에서는 580콤보에 '''4비트 3동타 패턴이 나온다.''' 이후에도 640콤보 쯤에서 Three, Two, One! 효과음과 함께 3동타가 한 번 더 나오므로 주의.
전체적으로 BPM220의 빠른 곡이라는 특성 때문에 16비트 변형 트릴이 하드 치고는 어려운 부분이다. 자주 등장하는 이 16비트 변형 트릴 패턴이 오메가 난이도를 올린다. 하지만 전체적인 클리어 및 스코어링 난이도는 어렵지 않다.
2.4. 메가
오메가 영상. 플레이어는 Danger!!
수록 당시 15레벨이였고 메가 최고 난이도를 가지는 Dynamix의 3번째 곡이였다. 15레벨 치고는 낮은 체감 난이도로, 같은 The Endless for Traveler, 終の舞姫 메가15와 비교해도 굉장히 쉬운 채보이다. 그래서 7월 17일 14레벨로 내려간 채보. 초반 하이라이트는 230콤보 부근의 우측에서 멜로디에 맞춰서 나오는 2동타 패턴만 조심하면 크게 어려운 패턴은 없으며, 그 뒤에 빠른 속도의 단타가 온다. 또 530콤보 부근에 우측+중앙 오른쪽에서 내려오는 단타들의 박자는 처음 할 때 헷갈릴 수 있으므로 주의해야 한다.
쉬는 구간 후 하이라이트로 들어가는데, 이 하이라이트 부분에서는 우측 2동타만 주의하면 어렵지는 않다. 단 노래의 Three, Two, One! 효과음과 함께 우측 사이드에서 3동타/2동타/단타가 나오므로 이 부분은 기억해놓지 않으면 미스가 날 수 있다.
엄지 풀콤보가 있다#
2.5. 기가
AUTOPLAY 영상.
노말 제외 '''모든 난이도에서 최고 수치를 자랑했던 곡이라는 타이틀'''과 달리, 개인차에 따라 기가14 중위권~기가15 상위권까지 난이도 차이가 많이 갈리는 채보이다.
전체적으로 사이드를 적극적으로 활용한 복합채보가 쏟아진다. 역방향 견제가 많이 나오지만 8비트 단위라 느려서 크게 어렵지 않다.
초반은 매우 쉽다가 초중반쯤 양사이드를 적극적으로 활용해 복합채보를 내보낸다. 그러나 8비트 단위가 많고 가독성이 나쁘지 않아 그렇게 어렵지 않다. 이후 사이드 2동홀드 후 잠시 쉬다가 동타와 슬라이드를 포함한 배치를 알아보기 어려운 폭타가 쏟아진다. 양사이드에서 3동타도 나오니 주의. 이후 양사이드에서 8비트 동타가 떨어지다가 센터도 노트가 떨어지는데, '''동타가 아니라 사이드, 센터 번갈아 치는 트릴 형태다.''' 이후 8비트 4동 7연타가 쏟아지고, 센터에서 4동 홀드와 그 사이에 트릴이 끼인 Between Boundaries 최후살의 열화판을 보는 듯한 배치가 쏟아진다.
이후 잠시 아무 노트도 내려오지 않다가 쉬운 패턴이 나오고 5라인 계단이 쏟아지다가 다시 초중살의 양상을 띤다. 메가의 Three, Two, One! 에 나오는 사이드 3동타/2동타/단타 동타는 우측/좌측 번갈아 나오는 패턴으로 다시 등장한다. 사이드 2동타/3동타가 자주 나오니 주의하자. 이후 잠시 16비트 5라인 계단이 기습하고, 정방향 사이드 견제가 붙은 트릴로 끝난다.
채보의 호불호가 극심하다. 수정 전 종말의 무희나 The Path와 동급이라는 의견도 있고, 채보가 매우 재밌다는 평이 있다. 클리어 난이도와 스코어링은 채보 자체의 가독성도 나쁘지 않고 뭉개기 등으로 하여금 쉽지만 중반 폭타와 기습동타 등으로 오메가는 기가15 적정 정도이다.
[1] 화요일에는 Between Boundaries가 복각했다.[2] 욕계와 색계 사이에 있는, 구천(九天) 중 가장 높은 하늘을 뜻하는 불교 용어[3] 이 패턴은 280콤보 부근에 한 번 더 나온다.[4] 하드11의 이 구간은 이 구간을 모두 슬라이드 노트로 처리한 메가14보다 어렵다.