Undead Assault Chronicles/병과상세
1. 개요
2. 소총수(Rifleman)
3. 전투의무관(Combat Medic)
4. 자동화기사수(Automatic Rifleman)
5. 화염방사병(Flamethrower)
6. 진압병(Enforcer)
7. 정찰병(Cavalry Scout)
8. 분대 지정사수(Squad Designated Marksman)
9. 재블린 사수(Javelin Gunner)
10. 소대장(Platoon Leader)
10.1. 능력
10.1.1. 군사 훈련(Soldier skills)
10.1.2. 사격술 (Marksmanship)
10.1.3. 지휘력(Leadership skills)
10.1.4. 지휘(Leadership)
10.1.5. 소대 훈련(Training)
10.1.5.1. 부소대장 요청
10.2. 팁과 주의사항
11. 전투 공병(Combat Engineer)
12. 사이보그(Cyborg)
13. 유령(Ghost)
13.1. 능력
14. 화력 지원 전문가(Fire Support Specialist)
15. 특공대원(Commando)
16. 에너지 화기 전문가
17. 악령(Specter)
17.1. 스킬
17.2. 능력
17.2.1. 악령 훈련(Specter skills)
17.2.1.1. 초음속 파동(Sonic Pulse)
17.2.2. 사격술 (Marksmanship)
17.2.3. 암살 훈련(Assasin Skills)
17.2.4. 특수 탄환(Specialized Rounds)
17.2.5. 정찰 전문가(Recon Expert)
17.3. 팁과 주의사항
18. 궤도 지원 전문가
19. 중화기 사수(Heavy Gunner)
20. 메크 오퍼레이터
21. 용병
1. 개요
각 병과의 스킬트리, 운영법등 보다 자세한 조작을 설명하는 문서.
2. 소총수(Rifleman)
가장 평균치 능력을 가지고 있는 병과로 우리가 평범하게 생각하는 소총수가 맞다.
라이플을 들어서 지원 화기나 화염방사기를 들고있는 중화기 사수들보다 이동속도가 빠르며 순수한 평타 DPS는 상위권이다.
1. Soldier skills (단축키 D)
일명 솔져. 매 레벨마다 모든 능력치(Fitness, Dexerity, Mechanical)을 2씩 증가시키며, 재장전과 무기수리(Z>A) 시간을 15%씩 단축해준다.
레벨 1 - Self Aid(일명 자힐)을 가능하게 한다. 마나 55를 소모해 체력을 35 회복한다. 경상을 치료할 수 있다.
레벨 2 - MOS specific ability(병과특수능력)을 획득한다. 일반적으로 Burst Fire를 획득한다.
레벨 3 - 이동속도를 0.1 추가하며, 포복(Z>E) 효율을 높힌다.
레벨 4 - 일반적으로 Rifle Butt(라이플 부팅)을 획득한다. 라이플 부팅은 소형 좀비들에게 일정 데미지를 주며 약간 밀어낸다.
2. Marksmanship (단축키 M)
일명 막맨쉽. 매 레벨마다 Dexerity 4, 사거리 1을 증가시켜주며 공격시 12.5%확률로 크리티컬이 발동해 추가 피해를 줄 수 있게된다.
레벨 1 - 크리티컬 피해량 2배
레벨 2 - 크리티컬 피해량 3배
레벨 3 - 크리티컬 피해량 4배
레벨 4 - 크리티컬 피해량 10배
추가로, Soldier skills 레벨 4, Marksmanship 레벨 2를 찍으면 Focus fire(집중사격)을 사용할수 있게된다. 일정시간 동안 공격력 125% 공격속도가 30%증가 한다.
3. [파편수류탄]
목표 지점에 수류탄을 투척해 피해를 준다. 모든 폭발물과 동일하게 아군 오사기능을 가지고 있다.
레벨이 상승할 수록 위력과 마나소모 쿨타임이 줄어들며 유탄 스택 수가 증가한다.
레벨당 대미지 : 400/600/800/1200
마나소모량 : 70/65/60/55
쿨다운 : 55/50/45/40
4. Rifleman skills
딜러가 아닌 유틸리티 라이플맨들이 찍는 스킬로써 공격보다는 보조적인 효과들이 많다.
레벨 1. 연막탄을 던질 수 있게 해준다.
레벨 2. 지상 조명탄을 던질 수 있게 해주며 패시브로 소총수가 연막탄의 디버프를 무시하는 방독면을 추가해준다.
레벨 3. 연막탄의 쿨타임과 마나 소모를 감소시켜준다.
레벨 4. 지상 조명탄의 쿨타임과 마나 소모를 감소시켜주며 포커스 파이어를 2레벨로 만들어준다.
3. 전투의무관(Combat Medic)
메딕은 게임을 시작할때 보조적으로 설정하는 1life 모드가 아닌이상 필수적인 병과로 팀원들의 치료와 부활의 역할을 맡는다. 1life 모드가 아닌경우에는 사격술이 존재하지 않는데다가 공격스킬이 전무한 직업군이기에 어떤 장비를 들어도 잡몹을 처리할 수 있을정도의 전투력을 가지게 되나 메딕의 스킬들은 효과가 직관적이기에 쓰는 즉시 눈에 띄는 효용성을 보이며 치료쪽 기술을 우선시하면 치료와 스킬딜러들을 보조할 수 있고 증강제계열의 스킬을 우선시 하면 직접 몸으로 싸우는 병과들에게 효과를 보인다.
스킬 목록
1. Soilder skills
3레벨까지는 소총수와 동일하나 4레벨에 주변 아군의 생명 재생력을 0.75만큼 상승시켜주는 힐링오라와 백병전을 터득한다.
2. First Aid
치료메딕들이 주로 찍는 스킬로 팀의 감염과 체력 회복,스킬 딜러의 마나재충전을 위해 쓰는 기술들이다. 매 레벨마다 Mechanical을 1씩 증가시켜준다.
레벨 1. Blood Transfusion을 사용할 수 있다.
150의 체력과 25의 에너지를 30초간 회복시킨다.
레벨 2. Nano-Injection을 사용할 수 있다.100의 체력을 즉시 회복하고 경상, 중상을 치료한다.
레벨 3. Blood Transfusion을 향상시킨다.
250의 체력과 40의 에너지는 20초간 천천히 치료하고 경상을 치료한다.
레벨 4. Nano-Injection을 향상시킨다.
150의 체력을 즉시 회복하고 경상, 중상, 치명상, 중독을 치료한다.
3. Augmentation
전투보조를 위한 강화제계열의 스킬들로 아군에게 사용시 50%확률로 메딕에게도 같은 버프가 걸린다. 매 레벨마다 Mechanical을 1씩 증가시켜준다 괄호칸에 있는 수치들은 강화시 적용수치다.
레벨 1. Anabolic performance Enhancement
공격속도 30%와 이동속도 0.15(40%,0.2)를 30초동안 증가시킨다.
레벨 2. Cognitive Enhancement공격력과 공격속도를 30%, 사거리 4(40%,6)를 30초간 증가시킨다
레벨 3. Pain Killer30초동안 대상의 최대체력을 100 증가시키고 이속속도 감소를 최소화 하며, 이동속도를 0.1(180,0.15 올린다
레벨 4. Anabolic perfomance Enhancement를 향상시킨다레벨 5. Pain Killer와 Cognitive Enhancement를 향상시킨다
4. revive
레벨마다 쿨타임, 마나 소모량, 부활하는데 걸리는 시간을 감소시킨다
레벨 1. 부활시간 7초 마나 소모량 180 쿨타임 180
레벨 2. 부활시간 6초 마나 소모량 150 쿨타임 150
레벨 3. 부활시간 5초 마나 소모량 100 쿨타임 100
1 life 모드일 때는 revive 스킬이 marksmanship으로 바뀐다.
4. 자동화기사수(Automatic Rifleman)
분대자동사수로 라이플맨과는 다른 운용방식을 보이는 딜러이다. 엄청난 공격속도를 바탕으로 적을 제압하는데 특화 되있으며 무기자체가 무겁기 때문에 이동속도가 다른 병과에 비해 약간 느리다. 이동하면서 사격하는것보다는 한곳에 자리잡고 사격하는데 특화되어있으며 이때의 딜량은 타의 추종을 불허한다. 지원화기를 사용해서 한 탄창에 들어가는 탄약수가 100발이며 스킬을 찍어 최대 400발(!)까지 쏠 수 있다.
1. Soldier Skills
2레벨에 Energy Conversation 습득. Incendiary Rounds의 에너지 소모량을 감소시킨다.[1]
4레벨에 마이에징강 총열교체로 사격 후 발생하는 쿨림타임을 줄여준다.
2. Marksmanship
소총수와 동일하다.
3. Suppressive Fire
사용시 8초간 쿨링타임없이 공격이 가능해지며 공격속도가 증가하고 크리티컬 피해량이 증가하지만 이동속도가 대폭 느려지며 매사격시마다 마나를 소모한다. 오토 딜링의 핵심. 오토고수의 기준이 바로 서프를 얼마나 잘 활용하느냐에 달려있다고 해도 과언이 아닐정도로 중요한 스킬.
레벨 1 - 공격속도 1.125배 증가, 크리티컬 계수 1증가
레벨 2 - 공격속도 1.25배 증가, 크리티컬 계수 2증가
레벨 3 - 공격속도 1.375배 증가, 크리티컬 계수 3증가
레벨 4 - 공격속도 1.5배 증가, 크리티컬 계수 4증가
4. Belt Linking
탄창을 연결하여 한번에 많은 양의 탄을 사용할 수 있게 해준다. 습득하면 재장전시에 탄창을 추가로 소모하여 소모한 탄창만큼 탄약이 추가로 장전된다. 오토의 막대한 탄약소모를 감당하는 원동력. 액티브 효과는 탄창 하나를 연결하여 탄약을 100발 장전한다.
레벨 1. 200발 3.5초 연결속도
레벨 2. 300발 2.5초 연결속도
레벨 3. 400발 1.5초 연결속도
5. Incendiary rounds
토글형 스킬로 발사하는 탄을 일반탄에서 소이탄으로 변경한다. 매 공격시 마나를 0.8소모하여 대상과 대상 주변의 경장갑에게 20%의 슬로우를 걸고 방사피해 범위가 증가한다.
레벨 1. 10 공격력 증가, 0.45초동안 감속
레벨 2. 17 공격력 증가, 0.6초동안 감속
레벨 3. 26 공격력 증가, 0.75초동안 감속
레벨 4. 33 공격력 증가, 0.9초동안 감속
5. 화염방사병(Flamethrower)
일명 화방. 무기가 여타 병과와는 다르게 Fuel을 사용하며 재장전 없이 공격이 가능하다. 사거리가 짧고 공격력이 낮은 대신 공격속도가 빠르고 공격이 광역피해를 입히기 때문에 강력한 한 개체의 적보다는 약한 다수의 적을 처리하는데 특화되어있다. 또한 Plasma Shield를 통해 탱킹이 가능한데 실드량이 커서 UAC내에서 순간탱킹력은 최상위권.
1. Soldier Skills
레벨당 모든스탯2증가[2] , Reload/Unjam Time 15% 감소.
1레벨 - Perform Self-Aid 습득
2레벨 - Fuel Synthesizer 습득
3레벨 - 이동속도 0.1 증가, Prone 향상
4레벨 - Rifle Butt, Hard Armor(받는 피해 15%감소) 습득
2. Napalm
기본공격이 추가 피해를 입히며 피해를 입힌 대상에 Napalm 중첩을 하나 쌓는다. 한번에 최대 15개체까지 중첩을 쌓을수 있으며 Napalm중첩은 최대 10회 중첩가능하다. 요구레벨 1/3/5/7. 화방이 잡몹을 잘 잡는 이유
1레벨 - 4피해 추가 + 중장갑 대상 2추가. 초당 10데미지
2레벨 - 5피해 추가 + 중장갑 대상 4추가. 초당 20데미지
3레벨 - 7피해 추가 + 중장갑 대상 7추가. 초당 30데미지
4레벨 - 9피해 추가 + 중장갑 대상 9추가. 초당 40데미지
3. Plasma Shield
플라즈마 실드를 발동시켜 추가적인 보호막을 얻는다.
1레벨 - 실드량 400, 8초 지속. 지속시간 동안 5의 방어력을 추가시킨다.
2레벨 - 실드량 800, 9초 지속. 지속시간 동안 10의 방어력을 추가시킨다.
3레벨 - 실드량 1200, 10초 지속. 지속시간 동안 15의 방어력을 추가시킨다.
4레벨 - 실드량 1600, 11초 지속. 지속시간 동안 20의 방어력을 추가시킨다.
4. Fuel Discharge
일정수의 기름과 에너지를 사용해 일직선으로 화염을 발사한다. 중장갑에게 30%의 추가피해를 입힌다.
능력자체는 심플하지만 다른 광역기들과 다르게 팀에게 피해를 주지않기 때문에 언제든지 안심하고 쓸수있다.
1레벨 - 85 에너지 소모 , 350의 피해, 15 기름 소모 15
2레벨 - 80 에너지 소모 , 550의 피해, 12 기름 소모 12
3렙벨 - 75 에너지 소모 , 750의 피해, 10 기름 소모 10
4레벨 - 70 에너지 소모 , 1050의 피해, 8 기름 소모 8
5. Graviton Charge
적을 끌어들이는 중력장을 생성하는 수류탄을 던진다. 비록 데미지는 없지만 적의 발을 묶어둘 뿐만 아니라 지속적으로 뭉치게 하기 때문에 자신뿐만 아닌 팀원들이 데미지를 넣기 편해진다.
매 레벨마다 범위가 증가하고 빨아들이는 힘이 강해진다. 주의할 점은 이 수류탄은 팀한테도 통한다는 것이다. 만약 이 스킬을 사용했는데 팀이 빨아들여지고 팀이 점프를 할수없는 상황이라면...
1레벨 - 6초간 지속.
2레벨 - 7초간 지속.
3레벨 - 8초간 지속.
4레벨 - 9초간 지속.
6. 진압병(Enforcer)
對 PMC 결전병기. 샷건을 사용하는 병과로서 방패를 착용하고 있기 때문에 기본체력과 방어력이 높다. 좀비들은 공격력이 강하기 때문에 높은 체력과 방어력을 체감하기 힘들지만 PMC들을 상대할때는 다르다. PMC들의 공격은 피해량이 낮기 때문에 방어력으로 상쇄가 가능하며 SPCS를 착용시 방어력이 피해량보다 높아져 PMC사이를 유유히 걸어다니는것도 가능해진다. Marksmanship이 있긴하지만 샷건 자체가 딜을 하기에 그리 좋은 편은 아니기 때문에 딜러로 쓰기엔 애매한 편.
1. Soldier skills
레벨당 모든스탯2증가[3]
1레벨 - Perform Self-Aid 습득
2레벨 - Concussion Shell 습득
3레벨 - 이동속도 0.1 증가, Prone 향상
4레벨 - Shield Bash, Hard Armor 습득
Perform Self-Aid - 10초에 걸쳐 체력35회복, 경상 치료, 마나소모 55, 쿨타임 30초
Concussion Shell - 공격력 5증가, 피격대상 이동 속도 18% 감소.
Shield Bash - 전방 150각도의 적에게 125~150의 피해를 입히고 밀치고 3초 스턴. 마나소모 20 쿨타임 10초.
Hard Armor - 받는 피해량 15%감소.
2. Marksmanship
레벨당 Dexerity 스탯 4증가[4] , 사거리 1증가, 12.5% 확률로 치명타를 입힌다.
1레벨 - 치명타 2배 피해
2레벨 - 치명타 3배 피해
3레벨 - 치명타 4배 피해
4레벨 - 치명타 10배 피해
3. Defensive Tactics
매 레벨당 Fitness 1[5] 과 방어력 1을 증가시키고 여러 능력을 습득한다.
1레벨 - Gas Mask를 습득해 연막탄 효과에 면역이 된다.
2레벨 - Blast Shield를 습득해 폭발에 의한 피해를 60% 경감함다.
3레벨 - Aura of Valor패시브 오라를 습득해 주변 아군의 공격력을 5% 방어력을 3 증가시킨다.
4. Protect and Serve
8초간 공격속도 증가, 피해량 감소, 이동속도 대폭 감소.
1레벨 - 공격속도 1.35배 증가, 받는 피해 50% 감소, 마나소모40, 쿨타임 20초
2레벨 - 공격속도 1.7배 증가, 받는 피해 60% 감소, 마나소모35, 쿨타임 20초
3레벨 - 공격속도 2.05배 증가, 받는 피해 70% 감소, 마나소모30, 쿨타임 20초
4레벨 - 공격속도 2.4배 증가, 받는 피해 80% 감소, 마나소모25, 쿨타임 20초
5. Crowd Control
해당 지점에 300~350의 피해와 연막 지역을 생성하는 유탄 발사.
1레벨 - 연막 지역 30초 지속, 마나소모85, 쿨타임 40초
2레벨 - 연막 지역 35초 지속, 마나소모80, 쿨타임 35초
3레벨 - 연막 지역 40초 지속, 마나소모75, 쿨타임 30초
4레벨 - 연막 지역 45초 지속, 마나소모70, 쿨타임 25초
7. 정찰병(Cavalry Scout)
일명 스카웃. 이동속도가 빠른 정찰병과로 스토리모드에서는 미션의 진행과 시야 확보를 담당한다. 스카웃이라는 이름에 걸맞게 모든 병과중 최고 이동속도가 가장 빠르고 Reconnaissance 스킬을 습득시 다양한 시야확보 능력를 얻어 시야를 확보해 팀원들이 딜을 넣기 좋은 환경을 만드는데 특화되어있다. 이동속도가 빠르기 때문에 확보된 시야를 바탕으로 팀원들이 딜을 넣을때 좀비들의 어그로를 끌어 팀원들이 딜링에 집중하게 만들기 좋다. 기본적으로 미션의 진행을 맡기때문에 초보자에게는 추천하지 않는 병과.
스카웃을 한다면 나이트메어 에필로그를 클리어하고 주는 SI(STeel Saber) 언락을 도전해보는것도 좋다. ST는 스카웃 무기를 Steel Saber Carbine으로 변경해주는데, 공격력과 사거리가 증가하고,탐지기 능력 영구부여 능력과 은신상태에서 공격을 해도 은신이 안풀린다.
1. Soldier Skills
레벨당 모든스탯 2증가.[6]
1레벨 - Perform Self-Aid 습득
2레벨 - Firemode Burst/Semi-Auto 습득
3레벨 - Prone 향상
4레벨 - Rifle Butt 습득, Hearbeat 향상
Perform Self-Aid - 10초에 걸쳐 체력35회복, 경상 치료, 마나소모 55, 쿨타임 30초
Firemode Burst/Semi-Auto - 사격 방식을 3점사/반자동으로 전환 가능하다. 쿨타임 3초
Rifle Butt - 1.5초마다 2.5범위 내의 경장갑 유닛에게 20~30의 피해를 주고 범위 밖으로 밀쳐낸다.
2. Marksmanship
레벨당 Dexerity 스탯 4증가[7] , 사거리 1증가, 12.5% 확률로 치명타를 입힌다.
1레벨 - 치명타 2.5배 피해
2레벨 - 치명타 5배 피해
3레벨 - 치명타 7.5배 피해
4레벨 - 치명타 10배 피해
3. Frag Grenade
해당 지점에 수류탄을 투척해 피해를 입힌다.
1레벨 - 400 피해, 마나소모 85, 쿨타임 30초
2레벨 - 650 피해, 마나소모 80, 쿨타임 25초
3레벨 - 900 피해, 마나소모 75, 쿨타임 20초
4레벨 - 1200 피해, 마나소모 70, 쿨타임 15초
4. Reconnaissance Skill
매 레벨당 이동속도를 0.04증가시키며 다양한 능력을 얻는다. 레벨당 Camouflage 향상.
1레벨 - Binoculars, Disarm, Camouflage 습득
2레벨 - Field Camera, Flare Gun 습득
3레벨 - Laser Designator, Motion Sensor 습득
4레벨 - Claymore, C4 Explosive Device, Hearbeat 습득
Camouflage - 일정 시간 은폐한다. 은폐중에는 이동 속도 10% 감소, 공격 시 은폐는 강제해제된다.[8]
1레벨 - 5초 지속, 마나소모 35, 쿨타임 25초.
2레벨 - 6초 지속, 마나소모 32, 쿨타임 25초.
3레벨 - 7초 지속, 마나소모 28, 쿨타임 25초.
4레벨 - 8초 지속, 마나소모 24, 쿨타임 25초.
Binoculars - 9초간 해당 지점 시야를 볼수있다. 마나소모 15, 쿨타임 24초.
Field Camera - 300초간 해당 지역에 시야를 공유한다. 마나소모 55, 쿨타임 180초.
Flare Gun - 45초간 넓은 시야를 공유한다. 중심에서 6범위이내의 적은 이동속도 20% 감소한다. 마나소모 40, 쿨타임 75초.
Laser Designator - 45초간 대상 적의 시야를 확보한다, 대상 방어력 5감소, 마나소모30, 쿨타임 45초.
Motion Sensor - 270초간 55범위 내의 적군 위치를 표시한다. 마나소모 40, 쿨타임 270초.
Claymore - 전방 60도 각도에 750의 피해를 가하는 폭발물 설치한다. 마나소모 70, 쿨타임 45초.
C4 Explosive Device - 2500 피해를 가하는 폭발물을 설치한다. 기계, 거대상대에겐 1000피해를 더 입는다. 마나소모 85, 쿨타임 105초.
Heartbeat - 일정 범위 내의 Tire 1 위치를 표시한다. Soldier Skils 4레벨에 향상된다.
기본 - 45범위, 10초 주기로 미니맵에 표시한다.
향상 - 55범위, 9초 주기로 미니맵에 표시한다.
8. 분대 지정사수(Squad Designated Marksman)
언락 조건 : EN 11,000 XP
긴사거리 높은 평타 DPS, 모노모큘라 와이어를 통한 CC, 이동속도 준수함이라는 삼위일체로 강력한 캐릭터이다. 긴 사거리와 시야확보 스킬들을 통해 PMC 같은 모드에서 적이 오기전에 제압할 수 있고, 좀비들이 어디서 오는지 역시 팀한테 알려줄 수 있다. 보통은 긴 사거리와 강한 화력을 통해 멀리에서 아군을 엄호해주는 역할을 하며 대미지 또한 상위 DPS에 속하기 때문에 초보자 역시 쉽게 플레이 할 수 있는 캐릭터이다.
1. Soldier Skills
레벨당 모든스탯 2증가[9] , Reload/Unjam Time 15% 감소한다.
1레벨 - Perform Self-Aid 습득
2레벨 - Weak Point Targeting 습득
3레벨 - 이동속도 0.1 증가, Prone 향상
4레벨 - Rifle Butt, PinPoint Rapid Fire 습득
Perform Self-Aid - 10초에 걸쳐 체력 35 회복한다. 마나소모 55, 쿨타임 30초.
Weak Point Targeting - 중장갑 대상 공격력 15% 증가, 사거리 2 증가.
PinPoint Rapid Fire - Rapid Fire 사용 중 공격력 5%, 치명타 배율 1 증가하고, 사거리 패널티를 5 줄여준다.
Rifle Butt - 1.5초마다 2.5범위 내의 경장갑 유닛에게 20~30의 피해를 주고 밀쳐낸다.
2. Marksmanship
레벨당 Dexerity 4증가[10] , 사거리 1증가, 12.5% 확률로 치명타를 입힌다.
1레벨 - 치명타 2배 피해
2레벨 - 치명타 3배 피해
3레벨 - 치명타 4배 피해
4레벨 - 치명타 10배 피해
3. Marksman Skills
레벨당 Binocular를 향상시키고, 공격력를 5, 사거리를 2 증가시킨다. 1/3/5 레벨이후 찍을 수 있다.
1레벨 - Bincular 습득
2레벨 - Field Camera 습득
3레벨 - Opportuned Shot 습득
Binocular - 8초간 해당 지점의 시야를 볼 수 있다. 마나소모 13, 쿨타임 19초.[11]
Field Camera - 300초간 해당 지점 시야를 보여주는 카메라를 설치한다. 마나소모 55, 쿨타임 180초.
Opportuned Shot - 3초마다 30% 확률로 발동하고, 발동시 1.2초간 공격속도 100% 증가한다.
4. Rapid Fire
8초간 공격속도 상승하는 대신, 이동속도가 감소하고 사거리가 9 감소한다. 마나소모 40, 쿨타임 20초.
1레벨 - 공격속도 2배
2레벨 - 공격속도 2.5배
3레벨 - 공격속도 3배
4레벨 - 공격속도 3.5배
5. Monomolecular Wire
직선 범위 모든 대상에게 피해를 주고, 잠시동안 기절한다. 아군도 피해입으니 주의.
1레벨 - 800의 피해를 주고 2초간 기절 시킨다. 마나소모 95, 쿨타임 30초.
2레벨 - 1200의 피해를 주고 2초간 기절 시킨다. 마나소모 90, 쿨타임 28초.
3레벨 - 1600의 피해를 주고 3초간 기절 시킨다. 마나소모 85, 쿨타임 26초.
4레벨 - 2000의 피해를 주고 3초간 기절 시킨다. 마나소모80, 쿨타임 24초.
9. 재블린 사수(Javelin Gunner)
대전차병으로 AT 미사일과 HE 미사일을 사용할 수 있으며, 스킬 대미지가 매우 높아서 티어 몬스터들을 제거하는데 아주 강력한 화력을 발휘한다. AT 미사일 같은경우에는 레일건이나 이온캐논 카스등 쿨타임이 긴 스킬들에 비해 쿨타임 역시 짧고 화력도 매우 강력하며 무엇보다도 아무때나 쓸수 없는 이 스킬들에 비해 사용이 빠르고 쉬워 그 범용성 역시 넓다. 하지만 이러한 스킬들에는 후폭풍(백블레스트)이 존재해 의도치않은 팀킬을 '굉장히' 많이하는 캐릭터이기도 하다.
또한 si (특성)가 W(Whiz Kid)라는 폭발물 대미지 증가라는 제블 전용이라 할 수 있을정도로 아주 시너지가 좋은 특성이 존재한다.
1. Soldier skills
2레벨에 Flak Jacket을 습득. 효과는 폭발에 의한 피해 40% 감소.
2. HE Rocket약간의 시전시간 후에 넓은 범위에 높은 피해를 주는 로켓을 발사한다. 매 레벨당 시전시간이 감소하고 사거리가 증가한다. 아군도 피해를 입음.
3. AT RocketLv1 - 1000대미지, 에너지소모 105, 쿨타임 45초 (Whiz Kid 특성 사용시 1300데미지)
Lv2 - 1400대미지, 에너지소모 102, 쿨타임 42초 (Whiz Kid 특성 사용시 1820데미지)
Lv3 - 1800대미지, 에너지소모 99, 쿨타임 39초 (Whiz Kid 특성 사용시 2340데미지)
Lv4 - 2200대미지, 에너지소모 96, 쿨타임 36초 (Whiz Kid 특성 사용시 2860데미지)
Lv2 - 1400대미지, 에너지소모 102, 쿨타임 42초 (Whiz Kid 특성 사용시 1820데미지)
Lv3 - 1800대미지, 에너지소모 99, 쿨타임 39초 (Whiz Kid 특성 사용시 2340데미지)
Lv4 - 2200대미지, 에너지소모 96, 쿨타임 36초 (Whiz Kid 특성 사용시 2860데미지)
약간의 시전시간 후에 매우 좁은 범위에 매우 높은 피해를 주는 로켓을 발사한다. 매 레벨당 시전시간이 감소하고 사거리가 증가한다. 아군도 피해를 입음
4. Javelin skillsLv1 - 3000대미지, 에너지소모 110, 쿨타임 55초 (Whiz Kid 특성 사용시 3900데미지)
Lv2 - 4500대미지, 에너지소모 107, 쿨타임 52초 (Whiz Kid 특성 사용시 5850데미지)
Lv3 - 6000대미지, 에너지소모 104, 쿨타임 49초 (Whiz Kid 특성 사용시 7800데미지)
Lv4 - 7500대미지, 에너지소모 101, 쿨타임 46초 (Whiz Kid 특성 사용시 11700데미지)
Lv2 - 4500대미지, 에너지소모 107, 쿨타임 52초 (Whiz Kid 특성 사용시 5850데미지)
Lv3 - 6000대미지, 에너지소모 104, 쿨타임 49초 (Whiz Kid 특성 사용시 7800데미지)
Lv4 - 7500대미지, 에너지소모 101, 쿨타임 46초 (Whiz Kid 특성 사용시 11700데미지)
레벨 당 로켓 쿨다운 5초 감소, 에너지소모 5감소, 후폭풍의 범위감소(후폭풍은 대략 400 정도의 대미지를 가지고 있다!)
Lv1 - HE Rocket 범위 증가, Smoke Grenade, Disarm 습득
Lv2 - AT Rocket 탄속 증가, Explosive Charge 습득
Lv3 - Energy Generator 습득 효과는 마나재생량 50%증가
Lv4 - Paralysis Trap, Claymore 습득
Lv2 - AT Rocket 탄속 증가, Explosive Charge 습득
Lv3 - Energy Generator 습득 효과는 마나재생량 50%증가
Lv4 - Paralysis Trap, Claymore 습득
10. 소대장(Platoon Leader)
CO(장교) 계급만 고를 수 있으며 LN병사를 징병하여 전력을 보강하거나 주변아군에게 유용한 버프와 약간의 유틸리티 능력을 병과이다. 병사를 징병하고 버프를 제공하는점을 제외하면 전반적인 운용법은 소총수에서 크게 달라지지 않는 병과. 따라서 어떻게 스킬을 찍어가느냐에 따라 플레이방식이 달라지는 병과라고 할 수 있다.
한국 서버에서는 주로 소대장, 플툰이라고 부르며, 북미서버에서는 주로 PL이라고 부른다.
10.1. 능력
10.1.1. 군사 훈련(Soldier skills)
3레벨까지는 소총수와 동일하다.
4레벨에 리더쉽의 집중스킬을 강화하는 효과를 추가로 얻는다.
10.1.2. 사격술 (Marksmanship)
10.1.3. 지휘력(Leadership skills)
주변 아군(자신포함)의 공격력, 이동속도, 장전/총기 수리 속도를 개선시켜주는 오라를 발생.
Lv1 - 공격력 5%, 이동속도 0.02, 장전/총기 수리 속도를 10% 향상시키는 오라 발생 망원경(Binocular) 사용가능
Lv2 - 공격력 8%, 이동속도 0.035, 장전/총기 수리 속도를 15% 향상시키는 오라 발생 구급상자(Field Aid) 습득
Lv3 - 공격력 11%, 이동속도 0.05, 장전/총기 수리 속도를 20% 향상시키는 오라 발생 연막탄, 레이저 지정기(Laser Designator) 습득
Lv4 - 공격력 15%, 이동속도 0.065, 장전/총기 수리 속도를 25% 향상시키는 오라 발생 집중(Concentration), 의료포드(Medical Pod) 습득.
Lv2 - 공격력 8%, 이동속도 0.035, 장전/총기 수리 속도를 15% 향상시키는 오라 발생 구급상자(Field Aid) 습득
Lv3 - 공격력 11%, 이동속도 0.05, 장전/총기 수리 속도를 20% 향상시키는 오라 발생 연막탄, 레이저 지정기(Laser Designator) 습득
Lv4 - 공격력 15%, 이동속도 0.065, 장전/총기 수리 속도를 25% 향상시키는 오라 발생 집중(Concentration), 의료포드(Medical Pod) 습득.
10.1.3.1. 망원경
에너지 : 9
재사용 대기시간 : 18초
요구 사항 : 지휘력 1레벨
8초간 해당 지점에 시야를 밝히게 되며, 은폐 유닛을 탐지할 수 있다.
10.1.3.2. 야전 치료
에너지 : 87
재사용 대기시간 : 30초
요구 사항 : 지휘력 2레벨
대상에게 기본적인 야전 치료를 제공한다. 65의 체력을 30초간 회복한다.
10.1.3.3. 레이저 지정기
에너지 : 35
재사용 대기시간 : 45초
요구 사항 : 지휘력 3레벨
45초 간 대상 유닛의 시야를 제공하고, 방어력 5를 감소시킨다.
10.1.3.4. 연막탄
에너지 : 75
재사용 대기시간 : 55초
요구사항 : 지휘력 3레벨
해당 지점에 연막탄을 던진다. 30초 간 연막탄이 있는 지점에 유닛들의 이동 속도를 낮춘다.
10.1.3.5. 의료포드
에너지 : 95
재사용 대기시간 : 200
요구 사항 : 지휘력 4레벨
궤도에서 의료 포드를 지상으로 낙하시켜 배치한다. 의료 포드 주변 5범위 내의 아군 유닛들은 초당 3씩 체력을 회복한다.
지속시간은 30초.
10.1.3.6. 집중
에너지 : 115
재사용 대기시간 : 150초
요구사항 : 지휘력 4레벨
주변 아군을 압박해 집중력을 극대화한다. 15초 간 공격력 25% 증가시켜준다.
군사 훈련 4레벨 : 공격력 40% 증가, 재사용 대기 시간 15초 감소
10.1.4. 지휘(Leadership)
LN 유닛을 아군 분대원으로 만드는 능력.
Lv1 - 최대 1명 모집 가능
Lv2 - 전투 의무관, LN 자동화기사수(LN Automatic Rifleman) 고용 가능, 인공지능 향상
Lv3 - 최대 2명 모집 가능
Lv4 - 전투 공병(LN Engineer), 분대 지정사수(LN SDM), 재블린 사수(LN Javelin Gunner), 화염방사병(LN Flamethrower) 모집 가능, LN 스폰 향상
지휘(Leadership)와 소대 훈련(Training) 4레벨 = 최대 모집 가능 +1Lv2 - 전투 의무관, LN 자동화기사수(LN Automatic Rifleman) 고용 가능, 인공지능 향상
Lv3 - 최대 2명 모집 가능
Lv4 - 전투 공병(LN Engineer), 분대 지정사수(LN SDM), 재블린 사수(LN Javelin Gunner), 화염방사병(LN Flamethrower) 모집 가능, LN 스폰 향상
지휘(Leadership)와 지휘력(Leadership skills) 4레벨 = 최대 모집 가능 +1
10.1.5. 소대 훈련(Training)
고용한 LN 유닛의 능력치 강화를 시켜주는 스킬. 병과마다 가지고 있는 능력이나 스킬을 쓸 수 있도록 해준다.
Lv 1 - LN의 공격력, 공격속도, 사거리, 탄창 크기, 재장전 시간 능력 향상
Lv 2 - LN의 첫번째 특수 능력을 사용가능
Lv 3 - Ln의 공격력, 사거리, 체력, 탄창크기, 이동속도 향상, LN에게 10의 쉴드가 생김
Lv 4 - LN의 두번째 특수 능력을 사용가능
Lv 2 - LN의 첫번째 특수 능력을 사용가능
Lv 3 - Ln의 공격력, 사거리, 체력, 탄창크기, 이동속도 향상, LN에게 10의 쉴드가 생김
Lv 4 - LN의 두번째 특수 능력을 사용가능
10.1.5.1. 부소대장 요청
에너지 : 175
재사용 대기시간 : 600초
요구 사항 : 지휘 4레벨, 소대 훈련 4레벨
부소대장을 소대장이 있는 곳으로 소환한다.
10.2. 팁과 주의사항
- 소총수는 3점사, 연막, 수류탄,사격술을 사용 가능하다.
- 기관총 사수는 소이탄, 제압사격,사격술을 사용 가능하다.
- 엔지니어는 M1 센트리, M2 센트리,집속 로켓,수리 능력을 가지고 있다.
- 지정사수는 망원경과 감시 카메라 사격술을 보유하고 있다.
- 재블린 사수는 로켓발사기,연쇄폭발물,클레이모어,폭탄 해체 스킬을 보유하고 있다.
- 의무관은 수혈,나노 수혈,동화 작용제,진통제 능력을 보유하고 있다.
- 화염방사병은 네이팜,플레임 버스트,플라즈마 쉴드,강화 장갑을 보유하고 있다.
- 기관총 사수를 제외하고 LN 유닛들은 트레이닝 4레벨에 백병전 능력을 얻는다.
- 주로 유닛 하나로 진행하는 다른 병과와 달리 여러 유닛을 운용하는 병과이므로 캠페인이나 PMC캠페인에서 자신이 받은 일반 보병 유닛들을 소대장에게 주는 경우가 많다.
- 다수의 유닛들을 운용하는 만큼 캠페인 내에서 다른 곳으로 이동할 때 많은 아이템들을 옮길 수 있다.
- LN유닛들은 구스라니(Guslani), 발라드(Balaad), 무기고에 스폰하는데 스폰 위치나 스폰되는 병과는 랜덤이므로 상황에 따라 분대를 구성해야한다.
- LN유닛들은 숫자가 모이고 옆에서 소대장이 함께하면 더 강해지며 이렇게 모인 소대장과LN유닛들은 탄약 아이템을 소모하지 않으면서도 일정수준이상의 화력을 지속시킬 수 있는 강력한 능력과 모집한 병과에 따른 유연함을 가지게 된다. 하지만 반대로 단 한번의 실수로 분대가 해체되어 소대장은 아무것도 할 수 없는 상황이 올 수 있다. 분대원을 살리기 위해 노력하는 것도 좋지만 버려야 하는 상황에서는 과감히 버려 분대가 모조리 전멸하는 상황을 피하도록 해야 한다.
- 일반 보병 유닛들은 주로 미니마린, 미마라고 불리며, 북미서버에서는 주로 mini라고 부른다.
- 일반 보병 유닛을 소대장에게 주려면 유닛을 클릭하고 채팅으로 "-give 소대장 플레이어 번호"를 치면 된다. 예) 소대장 플레이어가 1번일 시 "-give 1"
11. 전투 공병(Combat Engineer)
방어터렛을 설치하고 장애물을 설치해 거점에 진입한 적들의 어그로를 분산시키는데 탁월한 병과이며 본인의 전투능력은 별로인 대신 어떤 적이라도 확정적으로 멈추게 만드는 능력을 가지고 있어 보조적인 측면에서 활약하는 병과이다.
1. Soldier skills
2레벨에 공격력을 5올려주고 공격받은적을 일시적으로 둔화시키는 충격탄능력을 얻는다.
4레벨에 주위의 마나 재생력을 올려주는 Energy Aura획득(채감이 될정도로 강한 오라)
2. Cluster Rocket4레벨에 주위의 마나 재생력을 올려주는 Energy Aura획득(채감이 될정도로 강한 오라)
목표지점에 작은 로켓을 여러발 발사해 공격하는 기술로 이 로켓은 한발당 120~180의 피해량을 보유한다.
2레벨 6발
3렙레 9발
4레벨 12발
3. Security3렙레 9발
4레벨 12발
켐핑의 필수 스킬 포탑설치, IS BOT소환을 가능하게 해준다. 엔지니어로 나이트메어 클리어시 주는 특성(LO)이 있으면 게임이 편해진다.
- 마비 함정(주의! 이 스킬은 폭발하면 주변의 폭발물을 기폭시킨다.)
2.센트리설치가능, IS BOT 소환가능
3.포탑에 화염 방사기 설치가능
4.센트리 최대설치 1증가 (.50cal 설치가능)
4. Engineering skills3.포탑에 화염 방사기 설치가능
4.센트리 최대설치 1증가 (.50cal 설치가능)
12. 사이보그(Cyborg)
사이보그는 주로 빠른이동 속도로 스토리모드시 미션을 담당하게 되며, 힘스킬을 통한 단단한 체력으로 카이팅 역시 겸하게 된다.
기본 이속이 제일 빠른 캐릭터이기도 하다.(3.0) 하지만 이 캐릭터는 뛸 수 없고 그 대신에 차지라는 스킬을 가지고 있다.
무슨 스킬을 먼저 찍느냐에 따라서 그 특성이 매우 달라지는 캐릭터이며 조건부에 따라서는 가장 빠른캐릭터가 또는 가장 단단한 캐릭터가 될 수 있다. 힘, 민첩, 은신 스킬이 있으며, 이중 하나를 활성화 시키면 캐릭터의 특징이 달라진다. 그리고 이 스킬들을 2씩 찍으면 멜트다운(MeltDown)이라는 자폭스킬이 생기고 모두 마스터하면 스톤월 프로토콜(Stonewall protocol)이라는 특수한 스킬이 사용이 가능한데 이 스킬은 이 게임에 가장 강력한 방어 스킬이자 체력과 마나만 충분하다면 가장 오랜시간동안 버틸 수 있는 아주 좋은 스킬이다.
1. Strength
[패시브]
레벨 1 : Fitness +4
레벨 2 : riflebutt 사용가능
레벨 3 : 사거리 +5, Charge중 riflebutt 주기 대폭감소
[액티브]
레벨 1 : Fitness +12
레벨 2 : 점프력 50% 향상
레벨 3 : Fitness +12, 중장갑도 밀치는게 가능한 riflebutt을 추가로 획득
2. Agility
[패시브]
레벨 1 : Dexterity +4
레벨 2 : 공격속도 +15%, 재장전/언재밍 속도 +20%
레벨 3 : 이동속도 +0.05, 12.5% 확률로 2배 크리티컬(Stealth 3일 경우 3배)
[액티브]
레벨 1 : Charge 스킬 사용가능
레벨 2 : 이동속도 +0.09
레벨 3 : 이동속도 +0.14
3. Stealth
[패시브]
레벨 1 : Mechanical +4
레벨 2 : Field Camera와 Light Filter 사용가능
레벨 3 : Flare Gun 언락, 12.5% 확률로 2배 크리티컬(Agility 3일경우 3배)
[액티브]
레벨 1 : 은폐
레벨 2 : 은폐 상태로 사격 가능
레벨 3 : 은폐 시 에너지 소모량 감소
4. Suppressive Fire
5. Cluster Rocket
13. 유령(Ghost)
WO(위관) 계급에서만 플레이 가능한 캐릭터이며 다른 실탄 화기와 다른 플라즈마 무기를 사용하는 캐릭터이다.
주 임무는 스토리 모드의 미션, PMC 모드에서의 시야확보 및 아주중요한 ISR을 통한 PMC 위치 확인, 아이템 셔틀(...) 등이며 고스트 스킬을 찍을 시에는 은신이 자동으로 되기 때문에 좀비나 PMC의 시야밖에서 정찰, 아이템 셔틀(...) 등의 일을 할 수 있다.
또한 상황에 맞게 플라즈마 탄을 바꿔서 사용할 수 있는데 고스트의 DPS는 약한 편이 아니라 강력한 평타딜러로 변모하는 모습도 보여준다. 또한 탄의 스플래시가 매우 크고 아름다운 범위를 가지고 있지만 이게 다른 캐릭터들과는 다르게 팀에게는 피해를 주지않기 때문에 소소한 이점을 가지고 있다. 또한 이온캐논을 통해 아주 먼 거리에서 적을 공격할 수 있고 이온캐논은 이동이 가능하기 때문에 PMC 같은 적들을 상대할때 아주 좋은 장점을 가진다.
13.1. 능력
13.1.1. 유령 훈련(Ghost skills)
유령 전용 능력들을 발전시킵니다. 매 레벨마다 재은폐하는데 소모되는 지연시간이 감소합니다.
레벨 1 : 딜레이 7초, Motion Sensor와 Binocular 언락
레벨 2 : 딜레이 6초, Flare Gun과 Field Camera 언락
레벨 3 : 딜레이 5초, Light Filter, Laser Designator 언락, Prone 개선
레벨 4 : 딜레이 4초, ISR 언락
레벨 5 : 딜레이 3초, Ion Cannon 언락
13.1.1.1. 동작 감지기(Motion Sensor)
에너지 : 40
재사용 대기시간 : 270초
4.5분 동안 안개를 넘어 움직임을 감지합니다.
13.1.1.2. 망원경
에너지 9
재사용 대기시간 : 17초
8초 간 해당 지점이 시야에 드러나며, 은폐 유닛을 감지할 수 있다.
13.1.1.3. 조명총
에너지 : 40
재사용 대기시간 : 75초
45초 간 해당 지점에 시야와 광원을 제공하는 조명탄을 발사합니다.
13.1.1.4. 감시 카메라
에너지 : 55
재사용 대기시간 : 180초
5분 간 해당 지역의 시야를 확보하는 투명카메라 입니다.
좁은 범위로 감시 카메라가 있는 지점에 시야가 드러나며, 아군과 시야를 공유한다.
13.1.1.5. 광학 필터
광학 필터는 바이저에 장착되어 빛의 모든 스펙트럼을 착용자가 볼 수 있게 하여 평소에는 볼 수 없는 것을 보게 합니다.
15 범위 내의 은폐 유닛을 감지합니다.
유령의 패시브 스킬로 자체적으로 은폐 유닛을 탐지할 수 있다.
13.1.1.6. 레이저 조준기
에너지 : 35
재사용 대기시간 : 45초
45초 간 대상의 시야를 공유하고 방어력을 5 감소시킵니다.
화기공격조가 대상을 집중 공격합니다.
13.1.1.7. ISR
정보 감시 및 정찰 (ISR)은 전장 인식을 향상시키는데 사용되는 자산의 광범위한 용어입니다.
지도의 지형을 공개하고 적 PMC를 주기적으로 표시합니다.
PMC 서바이벌이나 PMC 캠페인에서 유령을 자주 찾는 이유. 주기적으로 PMC 병력들의 위치를 자동적으로 핑이 찍히며, 보병들은 빨간색, 기계나 차량들은 파란색 핑으로 표시된다.
ISR을 해금하면 좌측 하단에 ISR online 이라고 알려준다.
13.1.1.8. 이온 캐논
에너지 : 150
재사용 대기시간 : 220초
대상 지점을 향해 궤도 위성에서 이온 캐논을 발사합니다.
5초간 12,000 피해를 입힙니다.
이온 캐논은 아군을 죽일 수 있습니다.
유령의 궁극기, 데미지가 절륜하며 높은 데미지를 통해 많이 모여있는 적 유닛들을 지워버릴 수 있다.
다만 이동속도가 느려 여기저기 뛰어다니는 PMC들에게 사용할 경우 정확하게 꽂을 필요가 있다.
이온 캐논을 해금하면 좌측 하단에 Ion Cannon uplink established 라고 알려준다.
이온 캐논을 시전할 시 자동으로 부대번호 2번으로 설정된다.
13.1.2. 사격술(Marksmanship)
레벨마다 Dexerity 4, 사거리 1을 증가시켜주며 공격시 12.5%확률로 크리티컬이 발동해 추가 피해를 줄 수 있게된다.
레벨 1 - 크리티컬 피해량 2배
레벨 2 - 크리티컬 피해량 3배
레벨 3 - 크리티컬 피해량 4배
레벨 4 - 크리티컬 피해량 10배
13.1.3. 플라즈마 수류탄(Plasma Grenade)
[image]
목표 지점에 플라즈마 수류탄을 투척한다. 폭발 한 후 해당 지점에 8초간 추가 데미지를 준다. 적 유닛의 이동속도 30%를 감소시키며, 중장갑 상대로 30% 추가 데미지를 가한다.
1레벨 - 데미지 300, 화상 데미지 200, 에너지 85, 재사용 대기시간 35
2레벨 - 데미지 650, 화상 데미지 400, 에너지 80, 재사용 대기시간 30
3레벨 - 데미지 850, 화상 데미지 600, 에너지 75, 재사용 대기시간 25
4레벨 - 데미지 1100, 화상 데미지 800, 에너지 70, 재사용 대기시간 20
폭발물은 아군에게도 피해를 줍니다.
13.1.4. 전투 기능 증강(Combat Enhancement)
진보된 전투 교리는 특수부대가 전장에서 특별한 상황에 대처하기 위해 사용된다.
1레벨 - 분열탄
2레벨 - 냉동탄
3레벨 - 소이탄
4레벨 - 체력
13.1.4.1. 분열탄
분열탄은 대상의 외부 장갑에 분열을 일으켜 공격이 더 깊숙히 관통할 수 있게 해줍니다.
대상의 공격력이 75% 감소하고 방어력이 12 감소합니다.
13.1.4.2. 냉동탄
냉각탄은 대상을 냉각시켜 움직임을 저해합니다.
대상의 공격 속도 및 이동 속도 25% 감소
13.1.4.3. 소이탄
소이탄은 착탄 시 대상을 불태웁니다.
매 초 240 피해를 줍니다. 3초 지속.
13.1.4.4. 전투 적응
건강 5 증가, 체력 재생 0.2 증가, 이동 속도 0.1 증가
전투 기능 증가 4레벨 찍으면 주어지는 패시브 스킬.
13.1.5. 팁과 주의사항
특수탄과 각종 특수기술이 많아서 이것저것 시도해보면 재미있겠지만 기본적으로 시야확보, 디버프, 아이템 파밍 등 서포터가 유령의 주요 역할이다. 유령훈련 1레벨에 해금하는 모션센서와 특수탄 1레벨에 해금하는 분열탄이 초반 유령의 핵심이며, 그 외에도 정찰병 수준으로 빠방한 시야확보 스킬, 혼자 있을때 극강의 효율을 발휘하는 소이탄 등 본대 주변을 돌면서 주요 딜러가 딜 하기 좋게 시야를 확보하고 티어몹을 무력화하고 주변 아이템을 습득하는데 특화된 보조병과다. 캠페인에서 유령을 뽑을때는 팀원이 이런 역할을 기대하기 마련이므로 딜뽕에 취해 초반부터 마크맨십과 특수탄에 올인하는 행동은 자제하자
14. 화력 지원 전문가(Fire Support Specialist)
이 게임에서 가장 강한화력과 뛰어난 유틸리티로 많은 유저들의 사랑을 받는 캐릭터로 서바이벌같은 모드에서는 캐리형 캐릭터로 인식되어 있는 이미지가 강하다. 주로 스킬은 포격지원과 공중지원중 하나를 선택하는 쪽으로 간다.
잡몹 처리능력이나 티어들을 제거하는 능력이나 둘다 뛰어나기 때문에 1인 솔플 서바이벌을 할때 애용되기도 하며 숙련도에 따라서는 InDirect Firesupport를 찍지 않아도 거의 예지력수준으로 모든 포격을 다 쑤셔박는 위엄을 보여준다.
하지만 최강의 화력인 만큼 포격에는 탄(Shell) 수가 고정으로 정해져 있고 다른 스킬들과 다르게 쉘을 모두 사용하면 더 이상 포격 지원을 할 수 없게 된다. 또한 항공지원으로 시야확보, 잡몹,티어처리가 이동하면서 꾸준한 지속딜도 넣을 수 있다.
버릴 스킬이 없는 팔방미인 캐릭터이지만 스킬대미지 위주의 캐릭터이기 때문에 만성 마나부족은 항상 게임할 때마다 에너지쉘과 키네틱을 찾게되는 모습을 볼 수 있다.
1. Soldier skills
화력 지원 전문가는 각각의 스킬트리가 가진 능력이 워낙 막강하기에 거의 후반부에 찍게된다.
공통능력으로 레벨당 모든 스텟을 2씩 상승시킨다.
1레벨-자가치료 습득
2레벨-점사기능 습득
3레벨-포복기능 강화
4레벨-에 BackUpGenerator와 백병전 능력 습득.
BackUpGenerator효과는 마나량이 40프로이하일때 마나재생 1.25증가이며 백병전은 주변에 있는 소형 몹을 약간의 데미지와 함께 밀어낸다.
2. Call For Fire (CFF)
IFS의 주요스킬로 대상 지역으로 포격지원을 요청하는 스킬로 IFS의 스킬 레벨에 따라서 포격이 떨어지는 속도가 다르다. IFS를 찍지않은 상태에서는 스킬을 쓰고 10초후 대상에 포격이 떨어진다. -s 1~10을 통해 대상에 몇발의 포격이 떨어질지 정할수있고 -i .2~10으로 떨어지는 탄의 시간간격을 정할 수 있고 -r 2~10 을 통해 오차범위를 정할 수 있다. 또한 필요시 -d 0~360을 통해서 항공지원처럼 원하는 방향으로 포격을 일자로 떨어뜨릴 수 있기 때문에 사용자의 숙련도에 따라서 고수가 파폿을 선택할시 말그대로 예술적인 포격을 볼 수 있다.
기본적으로 주어지는 쉘수는 175발이며 Call For Fire 스킬을 올릴때마다 25발씩 추가가 된다. 또한 다른 캐릭터의 CFF와도 쉘수는 공유되기 때문에 해당게임에 파폿이 있다면 다른 캐릭터로 CFF를 하는건 화력, 마나, 쉘 낭비이니 정말 필요시 외에는 사용하지 말자. 여담으로 이론상 최대 쉘수를 다 맞출 수 있다는 가정하에 이 게임 최강의 화력 스킬이다.
레벨 1 - 쉘한발당 1600대미지 / 마나 60소모 / 사거리 40 / 쿨다운 6초
레벨 2 - 쉘한발당 2200대미지 / 마나 50소모 / 사거리 50 / 쿨다운 5초
레벨 3 - 쉘한발당 2800대미지 / 마나 40소모 / 사거리 60 / 쿨다운 4초
레벨 4 - 쉘한발당 3400대미지 / 마나 30소모 / 사거리 70 / 쿨다운 3초
3. Joint Fires Observer(JFO)
JFO는 항공지원을 통해 잡몹들을 빠르게 제거하고 이동 시 시야확보 등을 통한 유틸리티 성이 강한 편이다.
레벨 1 - Strafe Run 사용가능
레벨 2 - Orbital Sattelite Reconnaissance(OSR) 사용가능
레벨 3 - Laser Designator 사용가능, Strafe Run 이 최대 2회 중첩가능
레벨 4 - Attack Weapons Team 사용가능
레벨 5 - Call for Cas 사용가능, Strafe Run 이 최대 3회 중첩가능
- Strafe Run : A-10을 일직선으로 소환해서 적을 공격한다.
A-10은 해당 경로를 지나가며 주변 적에게 기총을 소사하는데 잡몹처리에 탁월하며 강력한 몬스터도 지속적으로 사용하여 피해를 누적시킬 수 있다.
약점은 오직 지상유닛만을 대상으로 공격이 가능 것. A-10은 해당 경로를 지나가며 주변 적에게 기총을 소사하는데 잡몹처리에 탁월하며 강력한 몬스터도 지속적으로 사용하여 피해를 누적시킬 수 있다.
이 스킬의 특이한 점은 플레이어가 직접 각도를 조절해서 방향을 정해줄 수 있다는 점인데 -a 숫자 명령어를 통해 각도조절이 가능하다.
- Orbital Sattelite Reconnaissance(OSR) : 대상지역을 20초동안 밝혀준다.
즉발식 플레어라고 보면 되는데 플레어보다 범위가 넓고 플레어와는 다르게 PMC가 인식할 수 없다.- Attack Weapons Team : AH-25 Hunter 헬기를 30초간 대상지역에 소환한다.
매우 강력한 화력지원 헬기로 적이 있는 지역에 허리케인 로켓이라는 미사일과 강력한 체인건으로 무장하고 있다.Laser Designator를 통해 특정대상만 집중적으로 공격하게 할 수 있고 30초동안 소환이기 때문에 지속적인 딜과 평타에 스플래시 범위가 대단히 크고 아름다워서 잡몹처리 역시 잘한다. JFO위주로 찍은 파폿이 티어몹들을 제거해야 하겠다거나 잡몹들이 너무 많이 생겼다고 생각될때 쓰는 스킬로 재사용시간 역시 300초이니 신중하게 쓰는게 좋다.
- Call for Cas : 폭격기를 호출해 목표지역에 18.000의 위력을 지닌 미사일을 쏜다.
강력하지만 Cas on Station이라는 조건이 추가로 필요한데 서바이벌모드에서는 30분이 지나면 해금된다.
4. InDirect Firesupport (IFS)
포격 파섭의 핵심스킬 중 하나이며 이 스킬을 찍을 수록 CFF의 속도가 빨라지고 레일건 역시 강력한 스킬이기 때문에 CFF보다는 먼저 마스터하는 모습을 보여준다.
레벨 1 - CFF 발동시 9초 후에 탄이 떨어짐, Binoculars 사용가능
레벨 2 - CFF 발동시 7.5초 후에 탄이 떨어짐, Immediate Smoke 사용가능
레벨 3 - CFF 발동시 6초 후에 탄이 떨어짐, Immediate Flare 사용가능
레벨 4 - CFF 발동시 4.5초 후에 탄이 떨어짐, White Phosphorous과 Reil Gun 사용가능
- Immediate Smoke
쉘 2개를 소모하여 대상지역에 스모크를 뿌려준다.- Immediate Flare
쉘 3개를 소모하여 135초간 대상 지역을 밝혀준다.- Rail Gun
쉘 6개를 소모하여 작은 지역으로 24000 대미지를 준다. 티어사냥 끝판왕 스킬이며 중앙에 맞건 외곽 부분에 맞건 무조건 24000 대미지를 주기 때문에 맞출수만 있다면 아주 강한 화력을 보여주지만 종종 돌발상황이나 숙련미달로 인해 허공으로 날아가는 레일건을 보면 가슴이 아파진다(...).- White Phosphorous
쉘 4개를 소모하여 대상지역을 25초동안 초당 200 대미지를 주는 백린탄을 투하한다. 잡몹 처리를 기가막히게 잘하는 스킬로 좁은 지역에 (다리나 좁은 통로같은) 하나 떨어뜨리고 기다리면 잡몹들이 추풍낙엽처럼 우수수 쓰러지는 모습을 볼 수있다.15. 특공대원(Commando)
[image]
언락 조건 / WO 120,000XP, CO 100,000XP
코만도는 다양하고 뛰어난 유틸리티기술을 보유한 병과로 어떤기술도 버리지않고 활용이 가능할정도의 범용성과 생존력을보유했다. 주무기가 샷건이기에 비교적 사거리가 좁은편이다.
1. Soldier Skills
레벨당 Fitness 2, Dexerity 2, Mechanical 2 증가.[12]
1레벨 - Perform Self-Aid 습득
2레벨 - Automatic Mode 습득, 충격탄 습득
3레벨 - Prone 향상
4레벨 - Rifle Butt습득, Automatic Mode 향상
Perform Seif-Aid - 10초에 걸쳐 체력 35 회복한다. 마나소모 55, 쿨타임 30초.
Automatic Mode - 10초동안 공격 속도가 2배 상승한다. 마나소모 45, 쿨타임 30초.
향상된 Automatic Mode - 12.5초간 공격 속도가 2.5배 상승한다. 마나소모 45, 쿨타임 30초.
Rifle Butt - 1.5초마다 2.5범위 내의 경장갑 유닛에게 20~30의 피해를 주고 밀쳐낸다.
향상된 Rifle Butt - 1.4초마다 2.6범위 내의 경장갑, 중장갑 유닛에게 20~30의 피해를 주고 밀쳐낸다.
충격탄 - 공격력을 5만큼 상승시키고 공격받은적을 일시적으로 둔화시킨다.
2. Marksmanship
레벨당 Dexerity 4 증가[13] , 사거리 1증가, 12.5% 확률로 치명타를 입힌다.
1레벨 - 치명타 2.5배 피해
2레벨 - 치명타 5배 피해
3레벨 - 치명타 7.5배 피해
4레벨 - 치명타 10배 피해
3. Survival Expert
레벨당 Fitness 2증가[14] , 이동속도 0.02 증가.
1레벨 - Binoculars 습득
2레벨 - Field Aid 습득
3레벨 - Camouflage 습득, Jump 쿨타임 1초 감소
4레벨 - Adrenaline Rush, Rifle Butt 향상
Binoculars - 8초간 해당 지점 시야를 볼 수있다. 마나소모 10, 쿨타임 20초.
Field Aid - 35초에 걸쳐 체력 65 회복한다. 마나소모 87, 쿨타임 30초.
Camouflage - 10초간 은폐한다. 은폐하는 동안은 이동 속도 10% 감소한다. 마나소모 30, 쿨타임 35초.
4. Explosive Expert
1레벨 - Flag Grenade 습득
2레벨 - Explosive Charge,
3레벨 - Flag Grenade 향상
4레벨 - C4 Explosive Device 습득
Frag Grenade - 해당 지점에 400의 피해를 주는 수류탄을 던진다. 마나소모 85, 쿨타임 35초.
향상된 Frag Grenade - 해당 지점에 400의 피해를 주는 수류탄을 던진다. 마나소모 60, 쿨타임 25초.
Explosive Charge - 2000 피해를 가하는 폭발물을 설치한다. 다른 폭발물로 폭발시켜야 한다. 마나소모 55, 쿨타임90초.
Disarm - 설치형 폭발물을 해체하여 아이템으로 전환 할 수 있다. 마나소모 5, 쿨타임 3초.
C4 Explosive Device - 2500의 피해를 주는 폭발물을 설치한다.[15] 마나소모 80, 쿨타임 105초.
5. Prototype Weaponary
시험식 무기 기술로 매우현대적인 언어에서 보기드문 미래지향적인 기술이다.
레벨당 Mechanical 1 증가[16] , 3/5/7레벨 이후 습득 가능하다.
1레벨 - Plasma mine 습득
2레벨 - Force Field Generator 습득
3레벨 - Chrono Shift 습득.
Plasma mine - 해당 지점에 750 피해를 입히고 8초간 초당 125 지속 피해와 이동속도를 8% 감소시키는 폭발물을 설치한다.
중장갑은 30%의 추가피해를 준다. 마나 소모 85, 쿨타임 95초.
Force Field Generator - 해당 지점에 지상 유닛을 막는 4범위의 거대 역장을 7초간 생성한다. 마나소모 75, 쿨타임45초.
Chrono Shift - 5초후 해당 지점에 150초간 지속되는 소대를 소환한다. 마나소모 175, 쿨타임 300초.
소대 구성 - Rifleman 4, AR 1, Medic 1, Flamethrower 1, Sniper 1
16. 에너지 화기 전문가
레이저 인포서는 일반 인포서와는 다르게 탱커형 캐릭터가 아니며, 유일하게 플레이어블 캐릭터 중 레이저 무기로 무장하고 있다.
특이한점은 레이저 무기로 2회 공격하는 캐릭터이기 때문에 탄알 1발에 2회공격이라는 공격구성을 가지고 있다. 또한 레이저 무기는 중장갑에게 추가대미지를 주고 상대방의 방어를 무시하기 때문에 Over Charge 스킬을 쓰면 평타 한방에 중장갑 유닛에게 400의 대미지를 2회씩 평타당 1000이라는 미친 대미지를 볼수도 있다. 이렇게만 적어놓으면 좋아보이겠지만 치명적인 단점이 있으니...그것은 바로 막스맨 쉽의 부재로 인한 크리티컬이 없다는 것. 많은 평타캐들이 크리티컬에 대미지를 의존하는 모습을 보여주지만 레이저 인포서는 평타 의존 스킬구성을 가지고 있음에 불과하고 막스맨쉽 스킬이 존재하지 않아 대미지가 뻥튀기가 되지 않고 적의 방어를 무시하지만 이 게임에는 스미시와 기갑유닛을 제외하고는 사실 상 적들의 방어도가 그리 높지않아 방어 관통은 그다지 의미 없다는 것이다...레이저 번을 통해 상대방의 방어를 지속적으로 깎아나가 아군의 딜을 올려주는 식으로 아군을 보조하는 평타캐라는 특이한 포지션을 가지고 있다. 그 성능이 미묘해 잉포서라는 불명예적인 이름을 가지고 있기도 하다..
1. Soldier skills
2레벨에 Harden Armor와 Laser Focusing을 습득. 효과는 각각 받는피해 12.5% 감소, 사거리 5 증가
4레벨에 Rifle Butt대신 Blue Crystal 습득. 효과는 Laser Burn 4&5레벨의 방어력 감소 효과의 발동확률 증가
2. Laser Burn4레벨에 Rifle Butt대신 Blue Crystal 습득. 효과는 Laser Burn 4&5레벨의 방어력 감소 효과의 발동확률 증가
3. Defensive Tactics
4. Laser Enforcer skills
5. Plasma Grenade
17. 악령(Specter)
언락 조건 : CO 180,000XP
분대지정사수와는 달리 진정한 의미의 저격수 병과로 게임 내에서 가장 긴 사거리와 높은 기본공격력과 기본으로 구비된 반영구적 수동 은폐장치 등 단독행동과 고가치표적제거에 특화되어 있다. 동시에 흔히 나오는 저격수의 약점인 낮은가치의 다수의 잡몹에겐 상대적으로 무력하며 단독으로 확보할 수 있는 시야가 한정적인 반면 공격사정거리는 매우 길어 정찰에 유능한 아군의 조력을 받는게 기본이다.
17.1. 스킬
17.1.1. 은폐(Clock)
에너지 : 50
재사용 대기시간 : 60초
초당 마나소모 : 1
기본적으로 가지고 . 사용시 은폐상태로 돌입, 공격해도 은폐가 풀리지 않는다.
17.1.2. 정찰 드론(Recon Drone)
에너지 : 105
재사용 대기시간 : 120초
악령이 있는 자리에 정찰 드론을 소환한다. 연막탄과 조명총을 쓸 수 있으며, 감지기를 갖고 있을 뿐만 아니라 다른 팀원들과 시야를 공유한다.
17.2. 능력
17.2.1. 악령 훈련(Specter skills)
1레벨 - Clock 마나소모 15감소, 사거리3증가.
2레벨 - 이동 속도 0.05 증가, Reload/Unjam 시간 20% 감소.
3레벨 - Fitness, Mechanical 스탯 3 증가[17]
4레벨 - 이동속도 0.05 증가, Sonic Pulse 습득
17.2.1.1. 초음속 파동(Sonic Pulse)
에너지 : 25
재사용 대기시간 : 10초
요구 사항 : 악령 훈련 4레벨
4범위의 경장갑 적 3초간 기절한다.
17.2.2. 사격술 (Marksmanship)
레벨당 Dexerity 스탯 4증가[18] , 사거리1 증가, 12.5% 확률로 치명타를 입힌다.
1레벨 - 치명타 2배 피해
2레벨 - 치명타 3배 피해
3레벨 - 치명타 4배 피해
4레벨 - 치명타 10배 피해
17.2.3. 암살 훈련(Assasin Skills)
요구 사항 : 악령 훈련(Specter Skils) 1레벨, 사격술(Marksmanship) 1레벨,
3-5-7-9레벨에 올릴 수 있으며, 레벨당 공격속도5%, 사거리4, 치명타확률 2.5% 증가한다.
1레벨 - 은폐의 에너지 소모량 15 감소.
2레벨 - 은폐 재사용 대기시간 20초 감소.
3레벨 - 공격력 15 증가.
4레벨 - 중장갑 상대 공격력 15% 증가.
17.2.4. 특수 탄환(Specialized Rounds)
1레벨 - 관통탄(Penetrator Round) 습득
2레벨 - 저격(Snipe) 습득
3레벨 - 관통탄(Penetrator Round) 향상
4레벨 - 저격(Snipe) 향상
17.2.4.1. 관통탄(Pentrator Round)
직선 범위로 광역 피해를 입힌다. Assasin Skills 레벨 당 적중 대상에게 부가효과가 증가한다.
기본 - 1000피해, 마나소모 85, 쿨타임 35초.
향상 - 1500피해, 마나소모 65, 쿨타임 25초.
1레벨 - 10초간 초당 10 피해, 방어력 2 감소.
2레벨 - 10초간 초당 20 피해, 방어력 4 감소.
3레벨 - 10초간 초당 30 피해, 방어력 6 감소.
4레벨 - 10초간 초당 40 피해, 방어력 8 감소.
17.2.4.2. 저격(Snipe)
시전 시간 후 대상에게 큰 피해를 입힌다. 시전 사거리 40, 치명타 발동시 5배 피해를 입힌다.
암살 훈련(Assasin Skills) 레벨당 사거리, 치명타 확률이 증가한다.
기본 - 4000피해, 치명타 발동시 '''20,000''' 피해를 입힌다. 시전 시간 5초, 치명타 확률 10%, 마나소모 135, 쿨타임 150초.
향상 - 6250피해, 치명타 발동시 '''31,250''' 피해를 입힌다. 시전 시간 5초, 치명타 확률 10%, 마나소모 135, 쿨타임 150초.
1레벨 - 사거리 50, 치명타 확률 12.5%
2레벨 - 사거리 60, 치명타 확률 15%
3레벨 - 사거리 70, 치명타 확률 17.5%
4레벨 - 사거리 80 , 치명타 확률 20%
17.2.5. 정찰 전문가(Recon Expert)
1레벨 - 망원경(Binoculars) 습득
2레벨 - 감시 카메라(Field Camera), 조명총(Flare Gun) 습득
3레벨 - 광학 필터(Light Filter) 습득
4레벨 - 정찰 항공기(Spy Plane) 습득, 건강(Fitness) 스탯 2 증가[19] , 이동 속도 0.05 증가.
17.2.5.1. 망원경(Binocular)
에너지 소모 : 9
재사용 대기시간 : 17초
8초간 12범위 시야를 볼 수 있으며 은폐 유닛을 탐지할 수 있다.
악령 훈련 레벨에 따라 망원경 스킬이 향상된다.
17.2.5.2. 감시 카메라(Field Camera)
에너지 소모 : 55
재사용 대기시간 : 180초
300초간 해당 지역에 시야를 볼 수있는 카메라를 설치한다. 팀원들과 시야를 공유한다.
17.2.5.3. 조명총(Flare Gun)
에너지 소모 : 40
재사용 대기시간 : 75초
해당 지점에 플레어 건을 발사해 시야를 확보한다.
17.2.5.4. 광학 필터(Light Filter)
패시브 스킬로 15범위의 은신 유닛을 감지한다.
17.2.5.5. 정찰 항공기(Spy Plane)
에너지 소모 : 65
재사용 대기시간 : 40초
해당 지역을 순찰하는 영구 은폐 상태의 정찰기를 호출한다.
17.3. 팁과 주의사항
- 모든 병과 중에 공격속도가 가장 느린 대신, 데미지가 가장 높은 편으로 잡몹에 불리하나 체력이 높은 티어몹 하드 카운터 병과이다.
- 모든 병과 중에서 가장 사거리가 긴 병과로 시야만 확보된다면 PMC 상대로도 활약을 하는 경우가 많다. 더군다나 데미지가 높아 네임드가 아닌 이상 PMC 보병들은 단 한발로 사살할 수 있으며, AI특성상 PMC들이 뭉쳐다니는 경우가 많기 때문에 치명타가 터지면 단 한발로 보병 여러 명을 죽일 수 있기 때문에, PMC 병력들이 접근 하는 도중에 짤라버릴 수 있다.
- 치명타에 살고 치명타에 죽는 병과로 티어몹들을 상대하는데 치명타가 잘 터지지 않는 답답한 모습을 자주 보인다. 다만 사격술 4레벨, 암살 훈련 4레벨로 운이 좋아 치명타가 터지면 헌터나 예티를 한방에 보내버리는 것은 물론, 쓰레셔 모우나 아라크크나티드처럼 체력이 높은 티어몹들 상대로 단 몇발만으로 빈사 상태로 만들어버릴 수 있다.
- 언데드 어썰트3부터 이어온 특징으로 탄 스플래시에 주의할 필요가 있는데, 단발 데미지가 높다보니 중립 유닛이나 아군 일반 보병유닛들이 탄 스플래시로 죽어나가는 경우가 많다.
18. 궤도 지원 전문가
궤도 위성을 이용하여 팀원들을 지원을 하는 병과이다. 파폿처럼 위성을 통해 서브딜을 할수 있고, 쇼크 트루퍼를 소환하여 아군 화력을 좀더 높힐수 있으며, 엔지니어와 함께 캠핑하여 티어몬스터의 위치나 아이템 위치를 확인하여 아군들이 장비세팅을 할수 있도록 도와줄수 있다. 주로 방어나 지원 쪽으로 많이 이용한다.
북미 쪽에서는 삭제될 예정이라고 한다.
1. Soldier skills
레벨 2 - BackUpGenerator를 습득.
레벨 4 - Rifle Butt대신 BackUpGenerator의 마나재생량이 2배 증가
2. Surveillance
정찰을 위한 스킬. 스캐너를 통해서 티어 몬스터들이나 아이템들의 위치를 파악할수 있다. T1을 자주보거나 고급 장비가 스폰되는 중후반에 확실히 빛을 발하는 스킬.
레벨 1 - Binocular 사용가능
레벨 2 - Orbital Satellite Reconnaissance 사용가능
레벨 3 - Tier 1 Scanner 사용가능
레벨 4 - Item Scanner 사용가능
-Orbital Satellite Reconnaissance
쿨타임 80초, 에너지 45를 소모하여 20초간 해당 지역에 시야 확보를 해준다. -Tier 1 Scanner
쿨타임 120초, 에너지 90를 소모하여 티어몬스터들의 위치를 파악할수 있다. 티어1을 섬멸하는 임무나 버티는 임무할때 팀원들에게 굉장히 도움이 된다. 단, Item Scanner와 쿨타임이 공유된다.-Item Scanner
쿨타임 120초, 에너지 90를 소모하여 해당 아이템의 위치를 파악할수 있다.OSS가 원한다면 M135 Minigun이나 Lift boots와 같은 중후반에서나 볼법한 고급아이템들의 위치를 파악이 가능하다는 것이다.
위에 Ghost 항목에서 은폐를 이용한 아이템 셔틀(...)이 가능하다면, OSS는 궤도 위성을 통한 아이템 서칭 셔틀이 가능하다.(...) 아이템 스캐너를 통해 계속 아이템을 서칭하다보면, 자연스레 다른 팀원들이 각자 원하는 아이템들의 위치를 알려달라고 조르는 광경을 목격하게 된다.(...)
단, Tier 1 Scanner와 쿨타임이 공유된다.
3. Orbital Strike
레벨 1 - Orbital Strike 사용가능
레벨 2 - Supply Drop 사용가능
레벨 3 - Laser Designator 사용가능
레벨 4 - Shock Troopers 소환가능
레벨 5 - Orbital Bombarment 사용가능
-Orbital Strike
궤도위성을 이용하여 목표지역에 포격을 가한다. 데미지는 625로 고정되어있으며, Fire Support Specialist처럼 탄(Shell)수 제한이 있으나, 일정시간마다 한발씩 자동으로 재장전이 된다. 업그레이드를 할수록 쉘수가 증가하며, 재장전 시간이 단축된다. 아군에게도 피해를 주니 주의. 참고로 벙커 안에 있는 유닛들도 죽일수 있다.Obital Support레벨에 따라 포격에 사용되는 쉘을 교체할수 있다.
레벨 1 : 에너지 85소모, 쉘수 최대 2발, 재장전 시간 40초
레벨 2 : 에너지 80소모, 쉘수 최대 3발, 재장전 시간 37초
레벨 3 : 에너지 75소모, 쉘수 최대 4발, 재장전 시간 34초
레벨 4 : 에너지 70소모, 쉘수 최대 5발, 재장전 시간 32초
레벨 5 : 에너지 65소모, 쉘수 최대 6발, 재장전 시간 30초
-Supply Drop
에너지 50을 소모하여 15초 후에 목표지역에 여러개의 보급품을 낙하시켜 보내준다. 보급되는 아이템은 랜덤이다. 캠핑하고 있을 경우, 가능하다면 쿨이 되는데로 계속 스킬을 써주자. 쿨타임은 450초.-Shock Troopers
에너지 105를 소모하여, 15초 후에 Shock Troopers 5명을 소환한다. 플레이어의 유닛으로 소환되나, 직접 조종할수 없다. 지속시간은 90초이며 쿨타임은 300초.-Orbital Bombarment
에너지 200을 소모하여, 10초 후에 목표지역 반경 10에 4.5초 동안 폭격을 가한다. 30발을 퍼붓는데, 발당 데미지가 3000-4000으로(...) PMC모드에서 M1전차나 M2 브래들리같은 기갑차량들을 한순간에 잿더미로 만들어 버리는 위엄을 보여준다. 단, 아군 피해를 주의해야한다. 쿨타임은 600초.4. Orbital Support
매 레벨마다 Supply Drop의 보급범위가 감소하고 보급수가 늘어난다. Shock Trooper의 낙하범위도 감소하여 Shock Trooper가 뭉치게 된다. 그리고 Tier Scan Item Scan에 걸리는 시간이 줄어든다
레벨 1 - Energy Rays 사용가능
레벨 2 - Orbital Strike(EMP) 사용가능
레벨 3 - Irradiate 사용가능
레벨 4 - Orbital Strike(Incendiary) 사용가능
레벨 5 - Solar focusing 사용가능
-Energy Rays
에너지 45를 소모하여, 해당 지역에 에너지 레이를 발사하여, 영웅 한정으로 해당 지역 안의 아군의 에너지 회복량을 향상시킨다. 메딕이나 파폿처럼 에너지를 자주 사용하는 병과들에게는 유용한 스킬. 지속시간은 30초이며, 쿨타임은 180초.-Orbital Strike:EMP
Orbital Stirke의 쉘을 EMP쉘로 교체한다. 발사하는데 10의 마나가 추가로 소모되며 300의 피해를 입힌다.추가로 피격당한 대상은 일정시간동안 각종 스킬/아이템을 사용할수 없으며 기계류는 추가로 일정시간 동안 이동이 불가능해진다.
대놓고 Mech PMC를 저격하라고 만든 기술. 만들어 놓고보니 성능이 너무 강력했는지 모든 Mech PMC는 1분마다 EMP를 해제가능하게 너프를 해버려 이제 2발을 맞춰야한다. 그럼에도 불구하고 여전히 뛰어난 스킬
-Irradiate
에너지 95소모하여, 해당 지역에 있는 적에게 데미지 20%더 받도록 만들며, 초당 5의 데미지를 입힌다. 지속시간은 30초이며, 쿨타임은 200초.-Orbital Strike:Incendiary
Orbital Stirke의 쉘을 Incendiary쉘로 교체한다. 발사하는데 20의 마나가 추가로 소모되며 600의 피해를 입힌다.추가로 포격당한 지역은 화염폭풍에 휩싸여 해당 지역내의 모든 대상은 지속적으로 피해를 입고 해당 지역을 벗어나더라도 10초간 약한 지속피해를 받는다.
EMP가 Mech PMC를 상대하기 위한것이라면 Inecdiry는 생체 PMC를 상대하기 위한것이다. 기본적으로 PMC들은 폭발피해에 보정을 받기 때문에 아무리 강한 폭발피해를 당해도(CAS같은것들) 일정확률로 살아남는데 Incendiary는 추가피해로 살아남은 PMC들을 확실하게 처리해준다. 대신 마나효율이 대단히 나쁘므로 좀비를 상대할땐 장판용으로 한발만 쏘고 일반쉘로 교체하자
-Solar focusing
에너지 145를 소모하여, 단일 대상에게 데미지 25% 더 받게 만들며, 초당 100의 데미지를 입힌다. 아군에게는 사용할 수 없으며, 지속시간이 길며 체력이 높은 T1들 상대로 쓸만한 스킬. 지속시간은 1분이며 쿨타임은 240초.19. 중화기 사수(Heavy Gunner)
레벨이 높아질 수록 점점 강해지는 평타 딜러이며 이게임에서 가장느린 캐릭터이기도 하다. 포지션은 오토매틱 라이플맨과 비슷하지만 헤비거너에는 강력한 화력을 주는 대신 배럴스핀이라는 '치명적인' 패널티가 달려있어 운용법에 매우 손이 많이가는 캐릭터이다. 배럴스핀은 일종의 패널티로 일반평타를 몇회이상 사용시 총열이 과열돼서 Overheat가 발동되면 15초동안 공격을 할수없기 때문에 과열된 총을 식혀줘야 하는 방식으로 막 헤비거너를 픽한 초보들이 가장 조절못하고 당황하는 부분이다.
또한 다른 캐릭터들과는 달리 평타를 사용하려면 배럴 스핀을 일일히 활성화 시켜줘야 하기 때문에 과열 신경쓰랴 탄약 신경쓰랴 정말 손과 눈이 많이 피곤한 캐릭터이기 때문에 게임을 많이한 베테랑들은 자주 사용하지 않는다. 또한 팀이 헤비거너일시 배럴 스핀때문에 평타를 치지않고 허공에 총만 가져다 대는 모습을 보면 매우 답답해진다.
1. Soldier skills
0레벨에 Spin Barrels을 습득. 효과는 총열을 회전시켜 공격을 가능하게 함.
2레벨에 FMJ Rounds를 습득. 효과는 HVAP Rounds를 FMJ Rounds로 교체. FMJ Rounds는 기본피해는 낮지만 경장갑에게 추가피해를 입히고 방사피해가 향상됨. 탄교체에는 4초가 소요됨.
4레벨에 Rifle Butt 대신 Enhanced Cooling System을 습득. 효과는 Barrel Spin 마나 소모량 감소 Overheat 중첩 제거 속도 향상
2레벨에 FMJ Rounds를 습득. 효과는 HVAP Rounds를 FMJ Rounds로 교체. FMJ Rounds는 기본피해는 낮지만 경장갑에게 추가피해를 입히고 방사피해가 향상됨. 탄교체에는 4초가 소요됨.
4레벨에 Rifle Butt 대신 Enhanced Cooling System을 습득. 효과는 Barrel Spin 마나 소모량 감소 Overheat 중첩 제거 속도 향상
- Spin Barrels - 헤비거너가 공격하기 위해 총열을 회전 시키며 회전 완료까지 1.25초가 걸리고 스킬 발동시 에너지가 지속적으로 소모됨. 탄 장전, 탄 종류 교체, 잼이 걸릴시 자동으로 회전이 종료되기 때문에 다시 평타를 사용하기 위해선 일일히 스핀배럴을 다시 켜줘야함. 쿨타임 8초.
- Weapon Overheating system - 헤비 거너가 HVAP (일반평타) 를 쏠때마다 총열이 가열 됩니다. 가열 수치가 60이 되면 과열 상태에 돌입해서 15초간 공격이 불가능 하며 총렬 회전을 정지할때마다 0.75초당 10의 가열 수치가 줄어듭니다. FMJ Rounds 사용시에는 총열이 과열되지 않습니다.
- Weapon Overheating system - 헤비 거너가 HVAP (일반평타) 를 쏠때마다 총열이 가열 됩니다. 가열 수치가 60이 되면 과열 상태에 돌입해서 15초간 공격이 불가능 하며 총렬 회전을 정지할때마다 0.75초당 10의 가열 수치가 줄어듭니다. FMJ Rounds 사용시에는 총열이 과열되지 않습니다.
- HVAP - FMJ Rounds - 탄종류를 교체한다. 교체시 총열의 회전이 멈추고 교체 완료까지 4초가 걸린다.
HVAP는 높은 기본 대미지와 중장갑 추가피해를 가지고 있지만 공격속도가 느리고 범위가 좁으며 과열시스템이 적용된다. Precise Aim을 사용할 수 있다.
FMJ 는 낮은 기본 대미지와 경장갑 추가대미지를 가지며 공격속도가 빠르고 범위가 매우 넓다. 총열 가열이 발생하지 않고 Bullet Storm을 사용할 수 있다.
2. MarksMan ShipHVAP는 높은 기본 대미지와 중장갑 추가피해를 가지고 있지만 공격속도가 느리고 범위가 좁으며 과열시스템이 적용된다. Precise Aim을 사용할 수 있다.
FMJ 는 낮은 기본 대미지와 경장갑 추가대미지를 가지며 공격속도가 빠르고 범위가 매우 넓다. 총열 가열이 발생하지 않고 Bullet Storm을 사용할 수 있다.
3. Weapon Proficiency - 레벨 당 재장전/언잼 보너스, 사거리 증가, Dexterity 증가, 탄환 교체 시간 감소
4. Belt Linking - 한번에 사용할 수 있는 탄환 수를 증가시켜준다. Heavy Gunner의 경우 가열 수치 최대치를 추가로 증가시킨다.
5. Precise Aim, Bullet Storm
HVAP 탄환 사용시에는 크리티컬 배율과 확률을 올려주는 Precise Aim을 FMJ 탄환 사용시 공격속도를 올려주는 Bullet Storm을 사용할 수 있게 해준다.
20. 메크 오퍼레이터
21. 용병
[1] 발당 0.6 → 0.4로 감소.[2] 체력16 이동속도 0.008 공격력4% 공격속도2% 스킬 피해량2% 마나30 증가.[3] 체력16 이동속도 0.008 공격력4% 공격속도2% 스킬 피해량2% 마나30 증가.[4] 공격력8% 공격속도4% 스킬피해4% 증가.[5] 체력 8, 이동속도 0.004 증가.[6] 체력 16, 이동속도 0.008, 공격력 4%, 공격속도 2%, 스킬 피해량 2%, 마나20 증가.[7] 공격력 8%, 공격속도 4%, 스킬피해 4% 증가.[8] ST(STeel Saber)Si를 적용하면 공격해도 은폐유지된다.[9] 체력 16, 이동속도 0.008, 공격력 4%, 공격속도 2%, 스킬 피해량 2%, 마나 30 증가.[10] 공격력 8%, 공격속도 4%, 스킬 피해량 4% 증가.[11] Marksman Skills 레벨당 지속시간 2초, 3범위 증가하고, 마나소모 2, 쿨타임 3초 감소한다.[12] 체력 16, 이동속도 0.008, 공격력 4%, 공격속도 2%, 스킬 피해량 2%, 마나 30 증가.[13] 공격력 8%, 공격속도 4%, 스킬 피해량 4% 증가.[14] 체력 16, 이동속도0.008 증가.[15] 기계, 거대 상대는 1000의 추가 피해를 준다.[16] 마나 15, 쿨타임0.25% 감소.[17] 체력 24, 이동속도 0.012, 마나 90 증가, 스킬 쿨타임 0.75% 감소.[18] 공격력 8%, 공격속도 4%, 스킬피해 4% 증가.[19] 체력 16, 이동속도 0.008 증가.