Warships
1. 개요
2. 게임 플레이
2.1. 자원
2.2. 경험치
2.3. 함선
2.3.1. 테란 함선
2.3.1.1. Assault Battleship(돌격 전함)
2.3.1.2. Broadside Cruiser(전열순양함)
2.3.1.3. Carrier(항공모함)
2.3.1.4. Defense Cruiser(방호순양함)
2.3.1.5. Gauss Cruiser(가우스 순양함)
2.3.1.6. Heavy Cruiser(중순양함)
2.3.1.7. Missile Battleship(미사일 전함)
2.3.1.8. Mobile Shipyard(공작함)
2.3.1.9. Stealth Cruiser(스텔스 순양함)
2.3.2. 프로토스 함선
2.4. Hardpoint(구조물) 및 Fighter(함재기), Frigates(호위함)
2.5. 빌드
3. 관련 커뮤니티
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"Warships"
1. 개요
Warships는 워크래프트 3용으로 제작된 World of Warships 유즈맵에 영향을 받아 제작된 스타크래프트 2 기반의 3:3(~4:4) AOS 타입 대전 게임이다. 최초 제작자는 Tya이며, 현재는 다른 제작자인 Form, zuPloed가 이어받아 개발 및 패치, 업데이트를 꾸준히 하고있다. Warships는 현재 스타크래프트 2 북미, 유럽, 아시아 서버에서 꾸준한 인기를 얻고 있으며, 근래에 제작자가 해외서버에서 만나게 된 한국유저들의 밸런스 피드백 등을 받으면서 그에 보답하는 차원에서 한글 로컬라이징을 계속해서 업데이트 했으나, 1.48 패치이후 영어를 제외한 타 언어 지원이 삭제됐다.
2. 게임 플레이
Warships는 기본적으로 간략화된 형태의 AOS 형태를 띄고 있다. 양측의 진영에는 3개의 Starbase(우주기지)가 위치해 있으며, 상대편의 우주기지[1] 3개를 모두 파괴하면 승리하고 아군의 우주기지가 모두 파괴당하면 패배하는 방식이다. 우주기지는 자체적인 공격능력을 갖고 있으며, 이 공격력은 게임 시간이 지날수록 점차 강해진다.[2]
2.1. 자원
양측 우주기지의 중간 지점에는 맵 양끝까지 대각선 형태로 길게 뻗어나가는 광물 지대가 있으며, 모든 플레이어는 이 곳에 Miner(지게로봇)을 보내 자원을 채취한다. 지게로봇은 자동으로 가까운 광물 지대로 이동해 자원을 채취하며 수동으로도 조종할 수 있다. 한편, 플레이어는 자신의 함선이나 함재기를 이용해 상대편의 지게로봇을 제거하여 상대의 자원 채취를 방해할 수 있다. 당연히 함선을 업그레이드하고 새로운 무기와 장비를 장착할때 광물이 소모되기 때문에, 이러한 자원 채취 방해는 Warships 플레이의 핵심이라고 볼 수 있다.
2.2. 경험치
플레이어가 조종하는 Capital Ship(함선)은 적을 공격할 때마다 적에게 입힌 데미지에 비례하여 일정량의 경험치를 획득한다. 이 경험치가 일정량 쌓이면 자동으로 레벨이 상승하며, 레벨이 상승할 때마다 어빌리티 포인트(AP)를 1 획득한다. 플레이어는 이 어빌리티 포인트를 원하는 스킬에 분배할 수 있다. 어빌리티 포인트를 많이 분배할수록 스킬의 효과가 상승하며, 함선의 레벨은 최대 18까지만 올릴 수 있다. 최대 레벨에 도달하게 되면 모든 스킬을 최고 단계까지 올릴 수 있으니, AP는 별도의 우선순위 없이 적 함선의 종류에 따라 그때그때 가장 필요한 스킬을 먼저 올리면 된다.
2.3. 함선
Warships에는 다양한 종류의 함선이 등장한다. 플레이어는 게임 시작시 한 개의 함선을 골라 플레이할 수 있으며, 랜덤을 선택할 경우 함선 중 한 가지가 랜덤하게 선택된다. 각 함선은 고유의 특징을 갖고 있어 특정 상황에는 유용하고, 특정 상황에는 불리한 경우가 있으며, 이러한 함선의 특징을 파악하고 적시에 활용하면 팀을 승리로 이끄는 데에 많은 도움이 된다.
2.3.1. 테란 함선
프로토스 함선에비해 공간이 넓고 다양하며 조금 느린편.
단, 순양함 계열은 빠르다
2.3.1.1. Assault Battleship(돌격 전함)
''Sturdy, short-range juggernaut which can take and deal massive damage.''
''강력한 피해를 줄 수 있으며 방어력도 뛰어난 튼튼한 주력 전함입니다.''
돌격 전함은 공성포, 플라즈마 산탄포, 드라켄 천공포 등의 강력한 공격스킬을 갖고 있으며 방어망 스킬을 사용해 보호막을 일시적으로 충전하고 받는 데미지를 줄이는 방어스킬도 갖추고 있는 전천후 전함이다. 함선 공간 크기도 플랫폼을 가진 디펜스를 제외하고 캐리어에 이은 이게임에서 2위. 특수스킬로 충각 능력을 갖고 있는데, 상대 함선과 부딪혀 일시적으로 기절 상태에 빠뜨리는 효과가 있기 때문에 적의 방어선을 돌파하는 데에 유용하다. 반면 이동속도가 느린 편이라 상대를 추적하거나 따돌리는 데에는 비교적 취약한 편이다.
AOS류 캐릭터로 따지면 고전적인 근접 탱커의 정석을 보여준다. 적절한 CC기와 잦은 너프를 받았지만 튼튼하고 효율적인 방어막, 근접전에서 유효한 두가지 공격 스킬과 CC기와 연계하면 꽤나 강력한 궁극기까지 갖춘 전천후 전투함이다. 초창기 부터 지금까지 꾸준한 픽률을 보여주며 타 순양함 같은 폭발적인 데미지는 갖추고 있지 않지만 효율적인 방어막과 CC기로 전선에서 앞장서서 공격을 받아내는 능력이 탁월하다. 그러나 전함계열 특유의 느린 이속과 회전속도로 인하여 단독으로 추노를 하거나 테러, 로밍등의 능력은 약한 편. 많은 함선공간으로 인하여 후반전까지 돌입하면 가우스나 스텔스도 돌격전함을 상대하기 어려워한다. 전열순양함과의 상성관계도 뒤바뀌는건 덤.
2.3.1.2. Broadside Cruiser(전열순양함)
''Cruiser sized brawler, equipped with massive guns which may only fire sideways.''
''양현에 각각 좌우로 발사할 수 있는 강력한 내장 포탑들을 갖춘 타고난 싸움꾼 순양함입니다.''
전열순양함은 양현에 각 4개의 내장 포탑을 갖추고 있다. 4개의 포탑은 각각 사거리 20에 데미지 3의 스펙을 가지며, 별도의 HP는 갖고 있지 않다. 내장포탑은 3번의 업그레이드가 가능하며 그것에 따라서 데미지가 상승하며, 풀업 기준으로 포탑 하나당 20의 데미지를 줄 수 있다. 포탑은 각각 함선의 왼쪽과 오른쪽 방향으로만 공격할 수 있다.[3]
전열순양함의 또 다른 특징은 함수방향을 유지한 채로 전후좌우 어디로든 자유롭게 기동할 수 있다는 점이다. 이런 특징으로 인해 다른 함선에 비해 엔진 노출빈도가 매우 적고, 설령 엔진이 파괴당하더라도 이동 속도의 감소폭이 가장 낮은데다 긴급 복구(E) 스킬까지 더해져 단독생존 능력은 최고수준. 게다가 Mobile Shipyard(공작함)을 제외하고는 유일한 체력 대량회복 스킬을 갖고 있기 때문에 준수한 전투지속능력을 갖고 있다. 유저들의 대체적인 평가는 초반 한정 깡패, 중반에는 준수한 스펙으로 탱킹을 맡기에 좋으며 후반 이후로는 보조딜러 수준에 머무르는 함선.
직선기동 스킬을 제대로 유지 하지 못하면 가장 쓸모 없는 함선이 되어버리는 큰 결함을 가지고 있다.
잠깐이라도 함선이 멈춰버리면 자동으로 직선기동이 풀려버리고, 양방향의 내장포탑을 효율적으로 적방향으로 지향하지 않으면 제대로 된 DPS를 뽑아 낼 수 없고, 자기 가속기(Q) 스킬과 궁극스킬인 가우스 레일캐논의 경우에도 엔진방향을 제외한 각각 90도, 180도, 270도의 직선방향(엔진이 6시방향일 경우, 함선의 좌우측인 3시와 9시, 그리고 정면인 12시 방향의 직선상) 으로 밖에 공격 할 수 없기 때문에 항상 직선기동을 유지 하는 것이 이 함선의 가장 중요한 포인트라고 할 수 있다.
또한 이동 도중에도 직선기동을 켜고 끄는 것이 가능하기 때문에 적의 이동경로를 향해 직선기동을 껐다 켜는 것을 반복하여 항시 적의 방향을 잘 지향하도록 유지하는 것이 제대로 된 직선기동 사용법이라 할 수 있겠다.
이해하기 어렵다면, 과거 미사일이 없던 시절 거대한 함포를 적의 방향으로 겨누고 싸우던 전함들의 함포 측면 사격을 생각하면 어렵지 않게 이해할 수 있다.2.3.1.3. Carrier(항공모함)
''Focuses on fielding and supporting fighters to swarm enemy ships at any range.''
''사거리 제한이 없이 함재기로 적을 에워싸거나 방어, 지원하는 데에 특화된 항공모함입니다.''
항공모함은 함재기를 운용하는 데에 특화된 형태의 전함이다. 전함 중에 제일 넓은 공간을 갖추고 있어 가장 많은 수의 함재기를 발진시킬 수 있다. 그 외에 함재기에서도 사용할 수 있는 스킬을 다수 갖추고 있는데, 이 스킬들은 함재기와 함선의 쿨타임이 따로 돌아가기 때문에 순간적인 극딜에도 쓸 수 있다. 다만 스킬들의 에너지 소모가 전반적으로 심한 편이기 때문에 스킬을 원활하게 쓰려면 터빈이나 융합로의 설치는 필수적이다. 주력 함재기를 어떤 것으로 선택하느냐에 따라서 운용방법이 다소 차이가 나는 전함이기도 하다. 이외에 함재기를 쓰지 않고 공간이 넓다는 점을 활용해 택티컬 사일로를 다수 설치하면 훌륭한 기지 테러범(!)이 되기도 한다. 함재기와 함선을 따로 컨트롤해 줘야 하기에 제대로 쓰려면 일정 수준의 멀티테스킹 컨트롤 능력이 요구된다.
항공모함은 같은 함재기를 상대하는데 특화된 함선이기 보다는, 일반 전투함을 상대하는데 특화되어 있다. 이것은 함재기의 스킬 구성을 보면 알 수 있는데 실크웜 미사일이나 호밍 밤 같은 스킬을 그대로 가지고 있지만 함재기 제공권에 대한 버프스킬이나 함재기를 효율적으로 요격할 수 있는 스킬이 아무것도 존재하지 않는다. 따라서 항공모함의 사용자들은 함재기 제공권에서의 우위를 가질려면 무조건적인 컨트롤 우위가 필수이다. 그래서 플랫폼을 가져 전체 총공간이 더 많은 함재기 디펜스에 오히려 밀리는 경우도 발생할수 있는것이다. 따라서 이것을 유념하고 제공권의 우위에 대한 이해를 확실히 하는것이 중요하다 할 수 있다.
그런데 항공모함이라고 후반까지 줄창 기지에만 틀어박혀있으면 안되는게 항공모함도 함선인지라 스캔같은 스킬들을 탑재할 수 있고 전투에 참여해야하고 레이더 3개쯤 달고 기지에서 조금 전진하여 적 일꾼 위치를 정철해 함재기로 털고다니거나 상대 은폐함선은 밝혀주는정도의 전투참여는 해야한다
2.3.1.4. Defense Cruiser(방호순양함)
''Able to construct and upgrade powerful defensive platforms while protecting allied ships.''
''강력한 기뢰와 고정 포탑, 방호용 기지를 건설해 아군 함선을 보호할 수 있는 다재다능한 방호함입니다.''
방호순양함은 거점을 만들고 방어하는 데에 최적의 능력을 갖춘 함선이지만, 기뢰를 매설해 놓았다가 터뜨리는 등 누킹에도 특화된 함선이다. 따라서 방호순양함의 운용 패턴은 보통 두 가지로 나뉘는데, 하나는 고정 포탑과 기뢰로 적 함선의 발을 묶고 일꾼을 잘라먹으며 운영 위주의 힘싸움을 벌이는 타입, 또 하나는 대량의 보호막을 장비해 적함에 돌진한 다음 기뢰를 터뜨려 적함에게 막대한 양의 범위 피해를 강요하는 타입으로 나뉜다.
방호순양함만의 또 다른 특징은 바로 플랫폼 소환이다. 플랫폼에는 3x3 사이즈의 대형 포탑을 최대 9개까지 건설할 수 있으며, 후반부에 빼곡하게 포탑이 건설된 플랫폼은 그 자체만으로 훌륭한 공격/방어 수단이 될 수 있다. 따라서 이런 요소들을 적절히 활용해 전장을 팀에게 유리한 방향으로 이끄는 것이 방호순양함의 핵심.
2.3.1.5. Gauss Cruiser(가우스 순양함)
''Siege warship built around a giant cannon which must be deployed prior to firing.''
''적절한 위치에 배치하여 원거리 표적을 공격하는 강력한 포격함입니다.''
AOS게임으로 따지면 원거리 딜러에 해당하는 포지션이다. 여느 AOS게임이나 그렇듯 원거리 딜러는 강력한 원거리 공격력을 가졌지만, 상대적으로 초라한 근접전 전투력을 가졌기 때문에 해당 함선을 다루는 유저에게는 위치선정능력과 각종 생존을 위한 세심한 컨트롤에 힘을 써주어야 한다.
가우스 순양함은 기본능력인 배치를 사용하여 주포로 원거리에서 적을 공격가능하며, 가우스 순양함의 전용 건물인 가속기로 기본상태의 공격력을 100씩 올릴수 있으며, 사거리 업그레이드와 범위 피해량(스플래시) 업그레이드로 원거리의 적에게 더 많은 피해를 입힐 수 있다. 물론 내구성이 약해서 근접전에 취약하기 때문에 아군의 엄호가 필수불가결. 당연히 적의 공격 우선순위이기에 팀원들은 적의 사거리 밖에서 안정적으로 피해를 주게끔 상대팀이 가우스 순양함에 접근하는걸 막는 것이 우선시 된다.
특히 항공모함의 함재기나 스텔스 순양함의 백도어에 계속해서 주의를 기울일 필요가 있다. 함재기와 스텔스 둘 다, 클로킹 시전이 가능하며 눈 깜짝할 사이에 엔진이 철거당해 옴짝달싹 못하게 되는 상황이 어렵지 않게 연출되기 때문에 센서 어레이(스캐너)가 강제된다. 후반부엔 시야보다 사거리가 길어져 끊임없는 초장거리 견제와 지속적인 딜링을 위해선 스캔이 필수요소.
탄종은 기본탄환 외에도 EMP탄환이 있는데, 보호막에 2배의 피해를 주며 가속기 1개당 2의 에너지를 증발시킨다. 움직이면서 탄을 교체가능하지만 배치모드일때 탄종을 교체하면 배치가 고정된 상태에서 풀리지않아 신중할 필요가 있다.
함선 중 높은 공격력과 사거리, 빠른 이동속도로 인한 포텐셜이 매우 높은 함선인데 항공모함의 함재기나 스텔스 순양함을 제외하면 컨트롤 여하에 따라 모든 함선에게 크게 상성을 타지 않는다. 물론 그냥 배치상태로 전환해 포격모드로 퉁퉁포만 쏘는 사람은 예외.
2.3.1.6. Heavy Cruiser(중순양함)
''Durable defender, capable of protecting allies and drawing enemy ships towards itself.''
''아군을 보호하고 적을 자신쪽으로 끌어당기는 능력이 있는 견고한 방어용 순양함입니다.''
멀티플레이어의 살모사에 해당하는 함선. Harpoon(작살) 능력을 이용해 적 진형을 무너뜨리고 방어가 약한 지원함을 집중포화에 노출되게 하는 것이 주 목적이다. 이외에 일정 시간 자신이나 아군 함선 중 한 대를 무적 상태로 만드는 스킬이나 적함의 스킬 사용을 봉인하는 기술, 일정 거리 안의 아군 함선의 공격 속도를 상승시키고 받는 피해를 줄이는 스킬로 무장했다. 다만 자체적인 무장 탑재는 빈약한 수준이라 대형 포탑을 최대 6대[4] 까지만 탑재할 수 있으며, 때문에 전장을 파악하고 아군과의 긴밀한 협조가 필수적인 함선이라고 볼 수 있다.
실제로는 무장이 빈약한 것 처럼 보이지만 사용할수 있는 공간의 총량은 전열순양함과 동일하다. 그러나 전열순양함과는 달리 추가적인 화력지원무기가 존재하지 않고, 방호벽 스킬의 존재로 함선자체는 잘 파괴되지 않으나 모양 자체가 원추형이기 때문에 조심하지 않으면 광역공격기에 순식간에 함선이 반파되는 피해를 입을 수 있다. 따라서 야포같은 상성에 구애받지않는 무기와 다량의 실드로 원거리에서 화력을 지원하며 버프, 작살, 충격파 등으로 각종 지원을 하는것이 좋다.
2.3.1.7. Missile Battleship(미사일 전함)
''Launches massive, long-range artillery missiles to demolish enemy ships from afar.''
''장거리에서 미사일을 발사해 적을 초토화시킬 수 있는 전함입니다.''
장거리 공격에 치중한 함선으로, 순항 미사일과 로켓 일제사격, 핵미사일 발사 등 온갖 수단으로 적에게 데미지를 주는 매우 공격적인 함선이다. 주 공격수단인 순항 미사일은 느리지만 매우 긴 사정거리와 수동 조종이 가능하다는 점, 그리고 준수한 범위 피해를 갖는다. 게다가 발사한 순항 미사일은 HP가 0이 될 때까지 계속 유지되므로 순항 미사일을 몇 개씩 모아놓았다가 적 함선을 발견하면 그대로 때려붓는 식의 극딜 플레이가 가능하다. 로켓 일제사격의 경우에도 넓은 범위에 큰 피해를 입히기 때문에 소형 포탑들을 없애는 데에 매우 특화되어 있다. 여기에 핵미사일이나 핵 배낭까지 겹친다면(...)
다른 함선들은 공격 스킬과 방어스킬, 버프 또는 회복스킬이 적절히 조합된 것에 비해 미사일 전함은 QWERA스킬이 모두 다 공격이나 공격형 소환스킬이다. 스킬을 보면 미사일 플랫폼을 제외한 모든 공격이 스플래시 데미지가 붙어 있으므로 적절한 활용만 하면 순식간에 적을 대파시킬 수 있다. 그러나 탈출기가 기본으로 주어진 부스터 뿐이고 회복기와 CC기도 전무하고 이속도 2로 느려서 제압능력은 뛰어나지만 적을 격침시키거나 혼자서 생존하는 능력은 매우 떨어진다. 때문에 초보자가 이 함선을 운영하기는 꽤 어렵다.
2.3.1.8. Mobile Shipyard(공작함)
'''Capable of repairing allied warships and building a fleet of smaller frigates.'''
'''최대 5대의 호위함을 제작하고 아군을 수리할 수 있는 충실한 지원함입니다.'''
'''이게임의 거의 없는 서포터'''
아군의 체력을 급속 회복시키는 스킬과 특정 구조물의 연사력/생산 속도를 가속시키는 스킬, 쿨타임을 초기화시키는 스킬을 갖춰 그야말로 전천후 지원함이라는 역할에 걸맞는 함선. 팀에 유능한 공작함 유저가 있다면 어떤 상황에 처하더라도 보험 하나는 들어놓은 셈이니 든든하다. 공작함은 특성상 지원함이기 때문에 전면전을 벌이기보다는 측면/후방에서 아군을 지원하는 데에 치중하는 경우가 많고 그것이 더 적합하다. 하지만 때로는 전투에 직접 나서서 특유의 뛰어난 회복력과 연사력 감소를 무기삼아 전투의 향방을 결정짓는 경우도 있다. 공작함은 단독으로 움직이기보다는 팀의 함선들과 대형을 짜서 움직이는 것이 여러모로 좋기 때문에, 공작함을 잘 사용하려면 전투의 흐름을 읽어 유불리를 판단하고 자신뿐만 아니라 팀원들에게도 항상 신경을 써 줘야 한다.
이외에 공작함만의 특징으로는 최대 5개까지 호위함을 만들어 전투에 참여시킬 수 있다는 점이 있다. 호위함은 5대까지만 만들 수 있는 대신, 일반적인 함재기와 비교해 체력과 공격력 등 기본 스펙에서 우월한 면모를 보이며, 잘만 이용하면 전방 탱킹 및 후방 화력지원에 유용하게 사용할 수 있다.
2.3.1.9. Stealth Cruiser(스텔스 순양함)
''Covert brawler with disabling munitions, built to ambush larger warships.''
''은폐를 통해 적군의 무장을 무력화시키며 기습공격에 특화된 특수 순양함입니다.''
무제한 은폐와 빠른 이동속도, 그리고 강력한 범위공격 스킬들로 적의 뒤를 노리는 전형적인 백도어 은신형 누커 함선이다. 이동속도는 가우스 포격함과 더불어 게임 내 함선 중에서 가장 빠른 3이며, 부스터 쿨타임도 가장 짧다. 단, 엔진이 파괴될 경우 스텔스 순양함의 생명과도 같은 기동성이 사라지는 순간 잉어킹과 같은 신세가 되어 파닥거리다 생을 마감하는 비극의 주인공이 될 수 있다. 공격 스킬들 역시 눈여겨 볼 만한데, 하나같이 범위 피해를 입히기 때문에 스킬만으로도 충분히 강력하며, 궁극스킬 Tether(도선)은 적함을 기절 상태에 빠뜨려 손쉬운 타겟으로 만들거나, 아주 간혹 위급한 상황에서는 탈출시간을 벌어주는 유용한 유틸기로도 사용된다.
다만 은폐시에 함선에 탑재한 구조물과 스텔스 전용 공격구조물 등의 공격이 제한되고 (함재기와 택티컬 사일로의 '전술미사일 사출'과 '스킬' 제외)[5] , 피격시에 은폐가 풀리기 때문에 주의가 필요하다. 또한 최종 피격이후 5초 동안 어떠한 피해도 입지 않아야 은폐를 다시 시전 할 수 있기에 한번 위험에 노출되면 적들의 최우선 타겟이 되어 정거장에 가장 먼저 자리잡게 되는 불명예를 안게 되기 십상이다.
특수능력인 은폐 때문에 함선의 내구력이 가우스만큼이나 종잇조각에 가깝고 공간도 매우 협소하기 때문에, 극적인 방향성을 강요 받는다.
예를 들어, '''초근접 은폐포기 딜러'''나 '''장거리 전술형 은폐딜러''' 등 , 상황에 따라 다양한 형태로 이용 할 수 있어 유틸성은 뛰어난 편으로 평가할 수 있으나, 어느쪽이건 장단점이 극명하게 갈리고 최종적으로 폭딜을 쏟아낼 수 있는 충격포탄(Q) 스킬과 궁극스킬인 도선(R) 스킬이 모두 초근접 스킬이기 때문에 백도어 타이밍을 제대로 캐치해내지 못하면 1인분은 커녕, 신바람 특공대가 되어 전투시에 '''가장 우수한 DPS를 가진 우주 먼지'''로 사라지는 최악의 상황을 맞이하게 된다.
또한 강력한 범위공격 스킬에 단점이 산적해있는데, 먼저 '''확정딜 스킬이 아니기 때문에''' 스킬을 맞추지 못할 경우 딜로스가 극심한 점을 꼽을 수 있다.
충격포탄의 경우, 쿨타임이 짧아 전투가 길어질수록 맞추기만 하면 살아남는 시간동안 엄청난 피해를 꽂아 넣을 수 있지만, 포탄의 이동속도가 느리기 때문에 바짝 붙어서 공격하지 않으면 손쉽게 피할 수 있고, 실드가 벗겨져 피해를 받은 함선의 경우에는 간혹 구조물이 파괴되어 비어있는 곳을 통과해 맞추지 못하는 경우를 포함하면 빗맞출 확률도 적지 않다.
탄도미사일의 경우에도 미사일이 SLBM이 잠수함을 빠져나와 물밖에 도달하고 난 뒤에 엔진이 점화되는 것과 마찬가지로, 함선 바깥으로 완전히 빠져나가는 모션 이후에 공격지정 장소로 다소 천천히 날아가기 때문에 상대방의 예상 이동위치에 공격지정을 하거나 아예 멈춰있는 배치상태의 포격중인 가우스, 혹은 우주기지나 지게로봇을 상대로 사용하는 경우가 대다수. 마나가 전혀 들지 않는 아주 경제적인 스킬이지만, 한발당 재장전 시간이 매우 길어서 한번에 여러발을 사용하고 나면 딜고자로 전락하게 되니, 될 수 있으면 궁극스킬과 함께 사용하여 모두 맞추는게 가장 통상적이고 효율적인 방법으로 통한다.
쉬운듯 하면서도 위와 같은 이유로 인해, 어떠한 상황에서도 냉철하게 맵 전역과 시시각각 변하는 전투양상과 적을 단숨에 제압하는 공격 타이밍을 읽어내는 능력이 요구되는 난이도가 높은 함선이다.2.3.2. 프로토스 함선
테란함선과 달리 레더의 프로토스처럼 방어막이 체력과 비율이 비슷하게 맞춰진다.
2.3.2.1. Destiny(운명)
''Prototype Protoss warship which uses a psi energy storage system for boosts the ship and using special weapons.''
''사이오닉 에너지 저장 시스템을 통해 이동속도를 증가시키고 특수무기를 사용하는 프로토스의 시제품 전함입니다.''
운명급 전함은 다른 함선들과는 달리 회복스킬인 보호막 과급기를 제외하면 직접적으로 에너지를 소모하는 기술이 없으나, 챔버를 충전함으로서 에너지를 소비한다. 이 챔버는 자동/수동 충전이 가능하며, 과급기를 제외한 스킬을 사용할때 하나 또는 두개씩 소모한다. 이 함선의 특징은 사이오닉 드라이버를 통한 폭발적인 피해를 적에게 입히는 것인데, 보호막을 제거해야 피해량을 극대화 할 수 있는데 다른 스킬은 보호막을 제거하는데 효율적이지 못하므로, 팀원과의 신중한 운영을 통해 한방을 제대로 노리는게 중요하다. 부스트 캐논과 연계하면 저장장치를 더욱 더 빨리 저장할 수 있게 된다.
사용 난이도가 가장 어려운 함선 중 하나다. 일단 보호막 과급기부터 매우 문제가 있는데, 5레벨의 보호막 과급기의 초당 충전량은 300인데, 언듯보면 엄청난 충전률은 맞으나 즉발성 스킬이 아니고 유지기의 형식에다가 마나 소비량은 8로 초당 약 220 회복이지만 마나 소비량은 약 3인 돌격전함과 비교하면 엄청난 마나 낭비다. 심지어 돌격전함은 5초간 50% 데미지 감소마저 존재한다!! 이것 때문에 파워코어의 숫자가 2개가 필수가 되었다.
딜링스킬로 들어가면 더 답이 없는데 기본 스킬인 제티슨 챔버나 궁극기인 Psi 드라이버 모두 무유도 스킬이며, 둘다 상성에 큰 영향을 받는 무기라 딜링이 쉽지 않다. 그러니까 기본 공격스킬은 실드에만 추가 데미지라 초반 힘싸움에서 엄청나게 밀리고, 궁극기마저 무유도인데도 불구하고 함선의 위치를 돌려가며 쏘아야 하는 어려움과 실드에는 화력이 절반으로 감소되며, 심지어 이것과 기본스킬인 필 챔버와 연계하면 궁극기 한번 쏟아내면 고자가 되는 치명적인 문제점으로 인하여 프로토스의 각종 유니크 건물의 추가로 인한 간접적 버프에도 불구하고 유저들의 선택에서 거의 제외되는 편이다. 말하자면 컨셉은 신선하나, 후속 제작자의 딜링과 스킬에 대한 몰이해와 포지션의 애매함으로 태생부터 고인이 된 안습한 함선. 누커라는 장점이 없는것은 아니나, 누킹은 스텔스, 디펜스, 미사일이고 탱킹은 돌격, 전선유지는 공작함이나 전열순양함 등 다른 대체제가 너무 많기에 빌드의 많은 연구에도 불구하고 외면받았다. -
2.3.2.2. Harmony(조화)
''Small size vessel, designed for supporting deployed fleets. ''
''Time and matter manipulator, it can move allied ships over great distances or assist them in destroying enemies.''
''전장의 함선들을 지원하도록 설계된 소형 함선입니다. 시간과 물체를 조작하며, 동맹의 함선을 장거리 순간이동시키거나 그들이 적 함선을 파괴하도록 도움을 줄 수 있습니다.''
1월 3일 패치를 통해 새롭게 등장한 조화급 함선은 아군을 보조하는데 있어서 탁월한 능력을 가진 함선이다. 호위함 소환으로 적을 공격하거나, 소환 스킬로 위험한 아군을 구출할 수도 있고, 다가오는 적에게 스턴기를 걸어주는 등 다양한 능력을 지니고 있다. 상대적으로 선박의 크기가 작기 때문에 지을수 있는 건물은 한정되어 있으므로 돌격형 함선은 아니며, 때문에 적에게 무작정 돌격하는 스타일의 함선과는 거리가 멀다. 함선 vs 함선으로는 이길 수 있는 적이 많이 없으므로 후방에서 지원하는데 주력해야 한다. 함선의 난이도는 플레이어의 숙련도에 따라 유용하게 쓰일 여지가 상당히 많은 함선이고, 체력은 약한 반면 공격과 스턴기 모두 무유도 탄자를 발사하니만큼 아주 어려운 난이도의 함선이라고 할 수 있다고 생각했었는데...
'''사실은 숨겨진 깡패함선이다.''' 내장 미사일은 완전 유도에다가 사거리도 매우 길고, 호위 구축함은 적의 공격을 교란시키거나 막을 수 있으며 위상 교란은 그냥 약간만 맞아도 함선 피격판정에 동결장으로 적에게 쿨타임 너프와 공격속도 너프를 할수도 있어서 그냥 실드 배터리와 오벨리스크만 설치해도 매우 흉악해진다. 단점은 그저 공간이 매우 좁아서 설치를 많이 할 수 없다는 것 뿐으로 프로토스 함선의 고질병인 실크웜에 쉽게 무력화되는 엔진도 절묘한 공간배치로 인해서 맞추기도 어렵다. 거기다가 궁극기로 아군 빼오기나 동력 탄자로 스텔스의 궁극기 사용마저 차단할수 있으니, 초반으로 한정해서 최상급의 전투력을 보여준다. 이동속도도 약 2.9로 매우 빨라서 워프로 한번 피하고 그대로 내빼면 붙잡기도 어렵다. 가우스로 고정 사격을 할려해도 그냥 좌우로 내빼면 제대로 맞지도 않는다. 전투 지원함의 탈을 쓴 공격순양함.
2.3.2.3. Eternity(영원)
''Powerful Protoss warship, focusing on heavy energy weapons arrays.''
''함수 에너지 빔과 현측 포탑을 탑재한 강력한 프로토스 전함입니다.''
초보자에게는 느린 이동 속도와 방향 전환으로 인해 힘들지만, 고수가 잡으면 다양한 활용으로 적을 궁지에 몰아넣는 함선. 2종류의 내장 포탑을 갖추고 있으며, 이들을 효과적으로 이용해 초반에 부족한 화력을 보완하면서 후반부까지 밀리지 않고 적을 밀어붙일 수 있는 화력을 보강하는 것이 영원급 전함의 목표라고 해도 과언이 아니다. 활용법은 크게 세 가지로 나뉘며, Scarab Launcher(갑충탄 발사대)를 주 화력으로 삼는 빌드와 Neutralizer(무력화 포)를 주 화력으로 삼는 빌드, Stargate(우주관문)에서 함재기를 생산하는 빌드로 나뉜다. 만일 Energy Projector(에너지 투사기)를 운용할 생각이 있다면 Power Core를 1개 이상 설치해 에너지 총량과 재생속도를 늘리는 것이 좋다.
이터니티는 프로토스 함선 중 가장 큰 공간으로 여러가지 빌드를 활용할 수 있는 유용한 함선이다. 광역피해는 없지만 에너지 투사기와 플라즈마 포탑의 피해량이 매우 커서 기본적인 함선의 공격력이 막강한 편이다. 6레벨때 생성되는 균열을 이용하면 유틸성이 매우 좋아지는데 투사체 이송으로 인한 여러가지 활용이 가능하다. 2013년 초창기 워쉽때는 최강의 함선으로 모든 함선들이 이터니티였던 적도 있을 정도였으나 스캐럽의 지속된 너프로 그대로 고인화 되었었다. 하지만 최근 들어서 강화 보호막 스킬의 너프로 탱킹력은 많이 줄어들었지만, 이동속도가 2.2로 버프받고, Energy Spire나 Boost Cannon등의 추가와 워프, 보호막등의 프로토스 기본 능력 추가로 인해서 지금은 상위픽률을 자랑하는 함선. 기본스킬의 공격력이 높은게 반이상은 먹고 들어가기 때문이다.
2.4. Hardpoint(구조물) 및 Fighter(함재기), Frigates(호위함)
Warships에는 함선에 설치할 수 있는 다양한 형태의 구조물들이 있다. 이 구조물은 크게 소형 구조물(1x1 공간 차지)과 대형 구조물(3x3 공간 차지)로 나뉘며, 각 구조물은 다시 공격용 구조물과 방어/특수능력용 구조물로 나뉜다.
이외에 3x3 대형 구조물인 Hangar(격납고)와 Stargate(우주관문)이 있으며, 격납고와 우주관문에서는 함재기를 생산할 수 있다.
함선 중 Mobile Shipyard(공작함)의 경우 호위함을 생산할 수 있다.
모든 소형 구조물 및 포탑은 경장갑 속성을 가지며, 대형 구조물 및 포탑은 중장갑 속성을 가진다.
함재기는 자동으로 함선에서 생성되며, 생성된 함재기는 자동으로 함선 주변을 돌다가[7] 적이 나타나면 자동으로 공격을 개시한다. 물론 수동으로 공격/이동 목표를 지정하는 등 컨트롤할 수도 있으며, 웨이포인트를 설정해 지정한 곳을 순찰할 수 있도록 하는 것도 가능하다. 모든 함재기는 기본적으로 3번 부대에 부대지정이 되어 있으며, 이를 이용하여 모든 함재기에 쉽게 명령을 내릴 수 있다. 일부 구조물은 함재기에 은폐/환상 등의 특수능력을 부여하며, 항공모함의 일부 특수능력은 함재기에서도 사용할 수 있다.
호위함은 함재기보다 속도가 느리지만, 우월한 체력과 공격력을 갖추고 있다. 공작함에서만 생성 가능하며, 함재기와 마찬가지로 수동으로 컨트롤할 수도 있다. 단, 관제탑이 제공하는 은폐 능력은 호위함에는 적용되지 않는다.
2.4.1. 테란 구조물
테란 구조물은 유일한 등급과 환기구 계열의 건물을 제외하면 기본 구조물에서 특화 구조물로 업그레이드, 그 이후 반응로 혹은 기술실을 달아 해당 건물을 강화하는 구조를 가졌다. 그리고 포탑과 보호막 돔을 가짐으로서 공격과 방어 구조물의 구분이 명확한 편이다.
'''공격용 구조물'''
'''방어용/특수목적용 구조물'''
'''함재기 관련 구조물'''
2.4.2. 프로토스 구조물
프로토스 구조물은 테란 구조물에 비해 낮은 체력을 가지나, 그 대신 별다른 구조물 설치 없이도 추가적인 보호막을 프로토스 함선에 제공한다. 테란 함선과 다르게 보호막을 제공하는 구조물이 파괴되어도 함선의 보호막 총량은 감소되지 않는다.
'''공격용 구조물'''
'''방어용/특수목적용 구조물'''
'''함재기 관련 구조물'''
2.4.3. 함재기 및 호위함
'''테란 함재기'''
'''프로토스 함재기'''
'''호위함'''
2.5. 빌드
포워드빔 전열순양함
말 그대로 전열순양함에 포워드빔을 다는빌드. 측면 자동포탑의 딜을 포기하는 대신, 생존율을 극대화 할 수 있다. 특히 팀전에서의 전열순양함 미러전일 경우 함재기를 제외하면 미러전 상성최상위에 위치할수있다. 포워드빔의 발사각이 제한적이라 A버튼을 이용한 자세조정이 중요하다. 전체적으로 딜량만 제외하면 탱킹도 가능하고 회피능력도 탁월하지만, 범위공격이 없고 발사각에 의해서 함재기에 취약한 단점이 있다.
는 거짓이다.
이거 절대로 쓰지 마라.
전열순양함은 스킬 의존도가 높고, 측면 화력이 강력하기 때문에 측면을 최대한 많이 노출시키고, 엔진을 최대한 노출시키지 않는것이 포인트다.
이 빌드는 대표적인 트롤 빌드로, 리페어 브로드와 함께
트롤링의 양대산맥이다.
이걸써서 이겼다면 게임의 난의도가 낮았거나 아군에 장인이 있었다는 거다. 혼자서 2인분한 장인에게 묵념
욕 안먹으면 다행인 빌드니까 쓰지마라
회피율 - 다 야포 쓰는데 회피가 가능할 리가 없다.
즉시딜 들어간다
딜량 - Q를 못써서 일반 브로드에게 밀린다.
야포와 함포는 스플뎀이 들어가는 반면
(범위공격으로 1.5, 2.5)
포워드는 그런거 없기 때문에 딜량 차이가 많이난다
생존율 - 낮다. 상대가 뛰어들어서 빙빙 돌면서 공격하면 각도제한이 있는 포워드로는 공격도 못한다.
특히 케리어가 뜨는 날에는..
미러전 - 밀린다. 측면을 노출할 경우 야포 4-5개 + 사이드건이 공격하지만 이 빌드는 포워드 하나만 공격한다.
전술미사일 미사일 전함
대형포탑의 자리를 전부 전술미사일로 배치한다. 보호막 중계기와 터빈을 제외하면 6자리, 중계기를 포기하면 7자리에 전술미사일을 배치할수있는데 전부 풀업을 할 경우 18-21발의 미사일을 쏠수 있다. 전술 미사일의 적재량 상향으로 초반에도 강력하지만, 역시 함재기에 의한 방어력은 취약하다는 단점이 존재한다. 순양미사일과 연계해서쓰면 적을 순식간에 폭파시킬수 있고, 타워테러에도 매우 강력하다.
갑충탄 영원함
파워코어, 에너지 스파이어, 부스트 캐논을 제외한 나머지 자리를 전부 갑충탄으로 배치하는 빌드. 갑충탄의 dps는 38로 매우 낮지만, 범위피해와 한방공격력이 매우 강력해서 애용하게 된다. 영원함 자체 내장 포탑들의 피해량이 높으므로, 쓰기쉬우면서 긴 사거리로 안전하게 적을 타격할수 있다. 장점은 강력하면서도 쓰기쉬워 초보가 쓰기 매우쉽다. 그리고 함재기에는 2개의 갑충탄만으로도 엄청난 타격을 입힐수있다. 단점은 다량의 실드에 큰 효과가 없고, 보너스 보호막이 프로토스 대형 포탑중 가장 적어서 내구성이 약하다.
방첨탑 운명함
사이오닉 드라이버를 제외한 강력한 공격이 없는 운명함은 프로토스 건물중에서 딜량이 가장 높은 방첨탑을 이용한 빌드로 적을 상대한다. 그리고 2-3개의 파워코어와 에너지 스파이어, 부스트캐논을 필수적으로 설치한다. 장점은 안티 함재기, 높은 딜량과 내구력이나 단점은 짧은 사거리로 인한 전투에서의 손해이다. 이를 만회하기 위해 갑충탄, 균열광선등을 추가로 배치할수있다.
포워드빔 돌격전함
포워드빔을 4개에서 최대 7개까지 배치하는 빌드. 돌격전함의 돌격이란 부분을 가장 극대화 시킨다. 보호막이 적의 공격으로 깨진다고 하더라도 높은 체력과 단일공격력으로 적을 몰아붙힐수있다. 운용방식이 매우 중요한데 다른 무기처럼 원거리에서 공격하면 이 빌드를 할 이유가 없으므로, 충각으로 저지선을 돌파하고 상대방 타워까지 진격해야할 경우나, 적에대해 공격적으로 팀원을 방어해야 할 경우 이 빌드가 추천된다. 단점은 함선에대한 이해도도 높아야하며, 정밀한 컨트롤로 어느경우라도 적에게 함미를 노출시키지 않으면서 적을 공격해야한다. 또한 함재기에 어느정도 취약한 부분도 있으나 산탄포가 이부분을 약간 상쇄시킨다.
쉴드는 장식이 아니다.
야포 중순양함
버퍼는 죽지않아야 팀원에게 도움이 되므로, 원거리에서 안정적으로 공격하고, 다재다능한 야포를 중심으로 한 빌드. 대형포탑이 소형포탑보다 정말로 잘 안깨지므로 지속적인 전투에 큰 도움이 된다. 4개의 야포와 1개의 보호막 중계기를 배치한 빌드나, 조금 위험하게 5개의 야포를 베이스로 한다. 장점은 전투에 지속적으로 참여하며 적을 침묵, 기절, 아군버프가 가능하며 단점은 순간적인 딜량이 떨어지는것이나 배 자체의 문제를 제외하면 큰 단점이 없다.
탱커 스텔스 순양함
두세개의 보호막을 설치하고 적에게 근접해서 공격하는 빌드. 전술미사일 스텔스같이 순간적인 dps는 낮지만 스텔스 순양함이 가진 기본스킬이 매우 강력하므로 고속의 이동능력과 탱킹이 결합하여 적에게 계속 달라줕으면서 피해를 강요한다. 대체로 남는공간에는 기본공격력이 높고 명중률도 좋은 자동포탑이 설치된다. 단점은 함선이나 타워테러에서 힘이빠진다는 것이고 그외에 단점은 배 자체의 한계를 제외하면 크지않다.
어뢰 공작함
다수의 어뢰로 장거리에서 적을 공격하는 빌드. 초반에는 파이썬의 공격력이 가성비가 높으므로, 파이썬으로 적을 공격하다가 어뢰발사대와 터빈으로 무장한다. 파워드론으로 파이썬이나 어뢰발사대에 공속버프를 걸어가며 싸우며, 감지기를 이용하여 장거리에서 적에게 위치를 노출시키지않으며 공격한다. 장점은 지속적인 피해를 적에게 강요하며 자신은 공격받지 않는다는것이고, 단점은 범위공격도 없고 본체에 공격능력도 없으므로 근접전이나 은신한 함재기공격에 아주 취약하다. 팀원이 긴급수리를 해도 버텨주지 못한다면 어뢰 특유의 낮은 내구력으로 순식간에 죽을수도있다. 또한 버프만으로 적에게 공격을 하다보니 일정이상의 딜량을 기대하기 힘들다.
3. 관련 커뮤니티
[1] 실드 15000, HP 20000[2] 후반부에는 DPS가 1000이 넘어가게 된다.[3] 가령, 함선 왼쪽의 포탑은 오른쪽의 목표를 공격하지 못한다.[4] 대형 실드 돔조차 탑재하지 않는다고 해도 이 수준이다. 내장 포탑이 있는 전열순양함과 동급이다.[5] 적의 시야안에서 전술 미사일을 사용하면 즉시 위치가 탄로나기에 이 또한 플레이어의 주의가 필요하다[6] 조작뿐만 아니라 스킬도 사용할수 없다. 그렇기 때문에 도선에 걸린 함선들은 속수무책으로 당해버린다.[7] 함재기를 선택하여 자동 Patrol을 비활성화하면 별도의 명령이 없을 때까지 일반 유닛처럼 대기할 수도 있다.[원명] Energy Lance Battery - 배터리는 전지라는 뜻 외에 포대의 뜻 또한 가지고 있다