WebGL
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인터넷 브라우저 환경에서 OpenGL을 플러그인 도움 없이 공식적으로 사용할 수 있도록 Khronos Group에서 제정한 웹 그래픽스 API.
정확히는 OpenGL ES를 기반으로 정의하고 있다. 자세한 설명은 여기
도입된 이후 급 부상하여 오페라 미니를 제외한 모든 브라우저에서 지원하기 시작했으며, 2017년 이후로 하나둘씩 WebGL 2.0을 적용하기 시작했다. 웹 표준[2] 은 아니지만, 거의 표준처럼 인식되어 가고 있다.
WebGL 로 개발 시 브라우저(IE, 파이어폭스(웹 브라우저), 크롬(웹 브라우저). Safari)가 지원만 한다면 모든 플랫폼에서 동작이 가능하기에 스마트폰 이후의 주요 컨텐츠로 기대할 수 있다.
1. 개요
인터넷 브라우저 환경에서 OpenGL을 플러그인 도움 없이 공식적으로 사용할 수 있도록 Khronos Group에서 제정한 웹 그래픽스 API.
정확히는 OpenGL ES를 기반으로 정의하고 있다. 자세한 설명은 여기
2. 버전 일람
- WebGL 1.0 - 2011년 3월 (OpenGL ES 2.0 기반)
- WebGL 2.0 - 2017년 2월 (OpenGL ES 3.0 기반)
3. 지원 중인 웹 브라우저
- Microsoft Edge[1]
- Safari
- Chrome - 모바일 포함. 자세한 정보는 Chrome Experiments 참조.
- Firefox
- Opera
4. 현황, 그리고 전망
도입된 이후 급 부상하여 오페라 미니를 제외한 모든 브라우저에서 지원하기 시작했으며, 2017년 이후로 하나둘씩 WebGL 2.0을 적용하기 시작했다. 웹 표준[2] 은 아니지만, 거의 표준처럼 인식되어 가고 있다.
WebGL 로 개발 시 브라우저(IE, 파이어폭스(웹 브라우저), 크롬(웹 브라우저). Safari)가 지원만 한다면 모든 플랫폼에서 동작이 가능하기에 스마트폰 이후의 주요 컨텐츠로 기대할 수 있다.